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全一ローグ使いが聖剣伝説3の質問に答えるスレ2

1ローグ:2011/04/22(金) 20:29:37
人間はこの世の弱者・弱物から、奪い過ぎた

救う事など出来るはずもない。心の中のマナの剣は
既に闇へと染まりきった。染まりたくなくても染まってしまう
そんな奴らを沢山見て来た。美獣・イザベラ‥あいつも
そんな中のひとり。弱者を救ってあげたいと思うばかりに
強者から虐げられ、心を闇に染めた

結 局 、 悪 と さ れ た

彼女は、俺が殺した。現実だ。もう居ない
「優しい心・愛」そんなものをもっていても虐げる
これが現実だ。俺も、この現実をもたらした

わかるだろ。弱者・弱物を救う事など俺達に出来はしない
強者になる事、強者でいる事、それだけしか考えていない
事実俺達は、奪われ消えたくなくても消えていった命を後目に
今、笑って生きてるじゃねぇか

俺達に、闇を、悪意を、欲望を拭いきるだけの力は無い
人間同士でさえ奪い合っている現状からもそれは簡単にわかる事だ
欲望の力が、愛・優しさの力を上回ってしまっている事を思い知れ
だから事実、弱者・弱物は失っている。それを思い知れ
俺達はこれからも変わらず奪い合い続けるだろう

どうしようもない矛盾。生きる為には奪わなければならないのに
奪われ消えてしまった存在を思うと悲しい。どうしようもない矛盾
意思など、はじめから無ければよかったんだ‥

弱者・弱物や弱者・弱物を思う者・物にとって
悲しいだけのこの世に、終止符を打とう
悪だとしても、構わない
終止符を 打とう

悲しみを終わらせるんだ

早く‥


もっと、早く…



前スレ:
全一ローグ使いが聖剣伝説3の質問に答えるスレ
tp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/28897/1262528715/

7019名無しさん:2018/03/21(水) 22:24:52
任増「インストラクション・ワン!」
任増「百発のスリケン(手裏剣/単)で倒せぬ相手だからといって、一発の力に頼ってはならぬ。一千発のスリケン(手裏剣/全)を投げるのだ!」

任増「インストラクション・ツー!」
任増「ニンジャは地水火風の精霊と常にコネクトし、操る存在だ(土遁、水遁、火遁、雷神)。これをフーリンカザンと称す!」

任増「最後のインストラクションだ!」
任増「ニンジャ・ソウル(マナめいたエネルギー)に呑まれるなかれ。手綱を握るのはおまえ自身。」

7020名無しさん:2018/03/21(水) 23:21:16
ランプ花での発見 ポロビンフッドのスリープフラワーは
重回避優先で開幕詠唱する?のか、現在のパーティではデュランが真っ先に眠らされる
過去のプレイを思い出すと全員軽回避だと操作キャラ優先だったか? またホアシで試さないと
ポロンのダーツとポロビンリーダーのシルバーダーツは
操作キャラか軽回避どちらかの優先が殆どなのだが

ちなみにゴブリンのハンドアックスは
ポロンのダーツとは片方のみ反対で操作キャラか重回避ばかり狙われているのをよく見る


現在デュランとホークアイがルガー倒してLV17だから
今回もギルダーバインか神獣一体倒してLV18かな、早足で攻略すると前衛がこうなりがち
後衛初期装備のシャルロットはまだLV15なんでクラス2になるのはだいぶ後そう

7021名無しさん:2018/03/22(木) 01:35:20
>>7018
開幕超速ダッシュは研究中の段階と言わざるをえないな
成立する時としない時の条件差がまだ全然はっきりしてない
そういう意味でまだ公にはしない方がいいとも思う

>>7019
全部元ネタがあるのか?
対闇城はホークアイリーダーだと闇騎士開幕闇剣詠唱率激減ってだけで十分リーダー張るに値するんだよな
そして奥部へ向かうにつれて当然奥ゆかしいニンジャマスターはリーダーをデュランへ譲るも
バトル終了と同時にいつの間にかリーダーへと戻ってしまっているのだ
何故ならば二度ある事は三度四度と続くからである
因みにボスは一度で終わる

>>7020
低レベルクリア?
となるとそういう細かい認識も重要になって来るんだよな?
俺も全部終わったらやってみるかな…いつ終わるんだって話だがw
もう突き詰めきったやる事無ぇよって時に新要素発見してまた全部やり直し
何度繰り返して来た事か

7022 ◆OqvuuVviVA:2018/03/22(木) 07:32:27
内振「いいなあ無属性全体対象。黒飴とか何処で使うん」

任増「針あるでにぃか」

内振「言うても単体やし。効かへん奴もおる」

冥瓦斯「針が駄目ならスリケンを投げればいいじゃない」

内振「アッハイ」

任増「NINJA時代を忘れるでない。いいね?」

内振「アッハイ」

7023名無しさん:2018/03/22(木) 07:49:01
実際>>6940スゴイ

7024 ◆OqvuuVviVA:2018/03/22(木) 21:00:48
>>6940
りゅ、竜穴行けないし(震え声)

7025名無しさん:2018/03/22(木) 23:50:50
"自我科"のセンスに嫁が爆笑してたなw
響きがいいんだよ響きが。じがかw

7026名無しさん:2018/03/23(金) 13:21:01
くっそミニマム閃光手裏剣レベルアップフラグ以外で反撃もらったぞ

7027 ◆OqvuuVviVA:2018/03/23(金) 17:51:39
ははは反撃の種類は?被害は?

7028名無しさん:2018/03/23(金) 18:39:23
グレムリンのイビルゲートとかプチティアのサンダーストームとかだな
抑止効いてないまではいかないが100%でなくなった事は確かだ

7029名無しさん:2018/03/23(金) 20:02:43
実際食らったのは邪眼の伯爵と出会すところからひとつ前の縦長なフロアだな
ニンゴッソドでもこのフロアを繰り返してみたが1回反撃来たわ。これですべて100%ではなくなった
他にも繰り返したら反撃食らうところがあるかもしれないな
今回は殴った方が速いフロアだからよかったがこれが竜穴の奥部や幻宮だったら悲しかっただろう

真空剣より閃光剣の方が回避出来ない線は濃厚みたいだ
グレムリン×2のイビルゲートを突破出来ない事が多々ある
この手の回避が苦手となると闇城奥部の対イビルトマト×2のヒールライトも突破出来ないかもしれない
これから試す

7030名無しさん:2018/03/23(金) 21:34:55
やっぱ反撃もらうなw
しかも閃光雷神波でベーコン死ななかったんだがダメージギリ足りてなくないか?

7031名無しさん:2018/03/23(金) 22:47:25
mjk
ゲームのお部屋の敵データ使って算出した結果だと足りてたんだが…
L48デーモンはどっかもう少し防御力高い、とか?

7032名無しさん:2018/03/23(金) 23:19:26
Lv.45なんだよな…

7033名無しさん:2018/03/23(金) 23:21:46
気のせいだったのかもしれん
もう少し続けてみる

7034名無しさん:2018/03/23(金) 23:48:49
闇城では問題ない事に気付いた
オーラ聖剣バフ維持閃光剣でトマトはクリアだし
閃光剣後のベーコンは弱点付与だから1発斬ればクリア
そして奥部では普通にリダフィニが成立するはずだよな
つまりミニマム戦術がほぼ不要ってレベルになってしまう

あと突き詰めなければならないとしたら
奥部でミニマムなし閃光雷神波と真空雷神波のリダフィニが安定するかだな
すぐ調べる

7035名無しさん:2018/03/24(土) 00:22:44
閃光雷神波安定確認

7036名無しさん:2018/03/24(土) 01:04:57
ふむ…中々考えさせられる結果になったな
ミニマムリダフィニで真空剣より劣る閃光剣だが
闇城ではMPかさむも聖剣で難を逃れる事が可能(ウップリも速く倒せる分、氷剣よりわずかに優秀)
逆に真空剣は奥部でミニマムせずに手裏雷波すると反撃をもらってしまう確率がほんの少し高い
真空剣から忍術の繋がりが速過ぎてリダチェン出来ない事があるって言ったろ。あれだよ
閃光剣は繋がりが遅い故にリダチェンが安定する=そこからのリダフィニも安定

一長一短ありって訳だ。反撃回避戦術的にはニンゴッパラよりワンウォリパラ。つまり
リダチェン>リダフィニを安定させたいならソードマスターよりパラディンと見ていい

まぁ手癖の付けやすさ的にミニマム真空手裏雷波=ニンゴッソドが一番お勧めだがw
尖ってるぜレッドシフト。この尖り方は他じゃ出せんって事だ

7037名無しさん:2018/03/24(土) 01:53:17
ビーストキングダムが最低でも「クラス2LV19のシャルロット=全体ヒールライト」
必須なのが笑えない、全逃げよりは108個買い込んだドレイクの鱗を多少使って戦術開拓した方がいいか
天の頂〜マナの聖域崩壊前での[レンジャー x グラディエーター]の相互保管力が高いのは想像した通り、いい感じ
確かに開幕超速ダッシュは一部発動しないエリアがあるのでこちらも多用して使える場所探し安定、研究補佐で

レッドシフトの考察もついに佳境でwktk パラディン型も面白そう
安定性高くてレインボーシフトに並ぶ自分好みのパーティになりそうな

>>6940
なるほど凄い、ドラゴンズホールに行くには全体ヒールライト犠牲にしてメイガス?

>>7021
神獣戦以降マタンゴの油、カーミラとクロウラーの爪、武器防具の種等を集めて(セーブメモで作業効率UPするが)
多少LVUPするので低LV攻略とまでは行かないけれども色々と細かい仕様知っていると道中で動き易いのはある
ウェアウルフ狙いの月のコイン以外の魔法アイテムは魔法の種で一気に集めてしまっても良さそうな予感
敵の動きについては、もっと三人そろってから~神獣戦までで研究するべき敵が結構いそうなので
さらに調べる必要ありそう、全滅の種になりえるアーマーナイトや敵ソードマスターとか
敵ニンジャマスターは全体雷神や全体火遁が来なければ安いし一回二回ぐらいは平気と、他に厄介な雑魚敵は....

7038名無しさん:2018/03/24(土) 10:43:20
>>7037
>全逃げ
損得で言うなら全逃げで全然いいと思うが
個人的にはペダンまでなるべくレベルを稼ぎたくないってのもある
???と武器防具の種集めが楽になるんだよ。Lv.38までの余裕が増える訳だからな
ま、実際普通に攻略しても二連飛燕で余裕だ

>レインボーシフト
アークメイジ&セージの物攻低さ故二連飛燕までのルーチンが超安全なんだよな
ホリボ(全)×2で唯一Lv.48イビルトマト確殺ってのもデカいしボス戦もセイバー(全)で速い
ひとつ不満があるとすれば対エレソーだ。全員物攻低めだから本気で殴ってもセイバーを許す確率が割と高い
ブルーシフトがアド取れるのはこの辺しかないな。グランデヴィナの物攻をかなり頼りにする

>全体ヒールライト犠牲にしてメイガス
竜穴はヒールライト(全)欲しいけどな。サンダーボルトの強制ダメージが結構重い
無振確定ならいっそオーラ要因抜くとか?メイガス檻門はどうだ
サンダーボルトにエインシャントかヒールライト(全)をあわよくばレベルで合わせ
失敗が続いたとしても葉剣がある。かなり気楽だと思うが

>魔法の種
月のコイン、デーモンの爪、シャドウゼロの瞳
ここら辺が狙い目だな。個人的には白竜の牙も好ましい
一気に殺すストーンクラウドもいいが雪ダルマを斬って少し必殺ゲージを溜められるのがローグと高相性
ルーンマスターのコールドブレイズよりダメージが低く出来るのもいい。必殺ゲージ多く溜められるって事だからな
リング開閉式も使用しなくていい奥部ととくに相性がいいだろう

7039名無しさん:2018/03/24(土) 16:20:26
現在の[エンチャントレス/レンジャー/グラディエーター]も神獣戦で揃うのがわかるとなると
もう片方の[モンク/ニンジャ/デルヴァー]の準備期間もほぼ同じ時期の
フェアリー救出まで動かしたくなる頃。 現在別作業中で、まだビーストキングダム攻略をしていない模様

>>7038
>個人的にはペダンまでなるべくレベルを稼ぎたくない
ありますあります、それに普通に攻略していても
二連LV2全体必殺使えるクラスやアンジェラやシャルロットの攻撃魔法で
余裕でどちらの種も集められるのであまり気にしない方針で進行
レンジャーは高い運と二連飛燕投がここの作業効率いいのが強み

>レインボーシフト
>対エレソー
二連飛燕と基本光攻撃魔法・特技連携主体で個人的使い勝手がとても抜群
ここ、アークメイジ&セージの物理攻撃力不足が響きますよね
亜種で代わりにグランデヴィナ入れるパーティも良さそう、ローグと一緒に殴って....
ブルーシフトのグランデヴィナ&ビショップのがセイバー詠唱終了前撃破成功率高まるのが悩みか

>竜穴はヒールライト(全)欲しいけどな。サンダーボルトの強制ダメージが結構重い
>無振確定ならいっそオーラ要因抜くとか?メイガス檻門はどうだ
クラス2ならあまり痛くないサンダーボルトもクラス3だとダメージが結構キツいはよくある
「ソードマスターとシャルロット」か「ウォーリアモンク」とメイガス
使い甲斐がありそうなパーティでMP0詠唱に失敗しても(ちびっこハンマー+)リーフセイバーでMP回復もいいね

>個人的には白竜の牙も好ましい
>一気に殺すストーンクラウドもいいが雪ダルマを斬って少し必殺ゲージを溜められるのがローグと高相性
デーモンの爪も含めてレッドシフト等の久々クラス3で本拠地籠もりに
役立てるのに覚えておきます。 聖剣伝説2と比べても物理攻撃通る雪ダルマの使い勝手かなり上がったなぁ
いつになるかわからないものの備えよう、有り余るセーブメモ数使って
それぞれのシフト専用三ファイルがあってもいい。 一つのパーティで全拠点制覇出来るのは特に高相性

7040名無しさん:2018/03/24(土) 17:26:44
針の穴を通すように成立する戦術が結構あるからな
エミュ差レベルで致命的な事にもなりうる
長い間検証に使ってたpspgoのエミュ差でえらく遠回りした経験があるんだ
レトロフリークの再現度は大丈夫か?

7041名無しさん:2018/03/25(日) 08:14:26
ニンゴッソド凄過ぎて色々試したくなって仕方ないな
ドラゴッソドやらフェンゴッソドやらいや開幕闇騎士闇剣確定だがw
(これはこれで独自の戦術を立てられもするだろうが)
ログゴッソドもやってみたいんだよなミニマム真空地雷波とか超気持ち悪ぃんだろうなぁ…

あとソドマスセイバー詠唱中ちびハン全員に使用>ミニマム擬似オーラ真空何かしら波とかも実に興味深い

7042名無しさん:2018/03/25(日) 11:22:03
いいなそれ
ボディチェンジ(全)とリーフセイバーとちびハン(全)で、トイレ行ってる間とかにMP満タンになってしまう奥義使えるじゃねーか!

7043名無しさん:2018/03/25(日) 12:05:11
全員(リーダー除く)ちびで殴り合うの図か
俺あんまトイレの頻度高くないんだよなぁ…
この情報要る!?

…ひとつ試してない事があるのに気付いた。ミニマム真空剣で次手の繋がりが速くなるという仮定
この時もし敵の反撃詠唱前に状態異常とする事まで可能になっていたとしたら?

7044名無しさん:2018/03/25(日) 12:28:24
ソドマス対象オーラ詠唱>"???"対象ちびハン>オーラ発動>ス リ ー プ フ ラ ワ ー(全)、詠唱
>ソドマス通常攻撃空振り>真空スリフラ波>真空剣

とすれば無反撃二連真空剣が成立な可能性がある
…"???"は、誰 だ と 思 う????

7045名無しさん:2018/03/25(日) 20:30:51
…イビルトマト対象ミニマム真空含針波で沈黙無反撃確認
ただ、二連真空剣が出ない。今後試してスリフラ波が同様に成功しても
二連が不発なら眠った奴らを全員殴りに行かないとならないw
それかスリフラ詠唱後真空剣発動前にもう1回オーラ詠唱させといて
スリフラ発動後即オーラ再真空剣ww

オーラ2回なら合計消費MP9。1回なら6だが殴りに行かないとならない
現状ネタの域は出ないか…全員眠らせるところまででも無茶苦茶面白いだろうが
試す価値あると思うか?

7046名無しさん:2018/03/25(日) 22:39:49
セイバー1.1倍バフ真空剣で倒せるトマトだから
1.1倍バフ分のHPしか残ってないトマト含めて寝てる間に全員殴り殺すのは割と容易いかもしれない
問題は含針時のように状態異常を先行させられるか、だ
こればっかりは試さないとわからない

7047名無しさん:2018/03/26(月) 04:47:51
任増が紅白カラーなのを考慮すると
相方がソド=レッドシフト
相方がパラ=ホワイトシフト
ってことになるのかね

>>7046
針がいけるなら問題ないのでにぃのか?
敵全体にダメージ+睡眠…ラミアンに実装してやれやと言いたくなるなw

7048名無しさん:2018/03/26(月) 08:01:53
>ホワイト
まぁ、それ以前に真空剣との検証結果差からして
スタゴッバラとかワンウォリパラで組んだ方がいいかもしれないけどな

>ラミアン眠り
旋風剣が連携型だから組み合わせて多分ミニマム戦術展開出来るし面白くなるかもな
オーラ運用だと基本Lv.3必殺との組み合わせになるから開き直ってオミット出来るし。いや待てそれ以前に
光アンジェラの最強魔法と組み合わせたら全フロアで一撃死成立してるのとほぼ一緒じゃねぇか
ヨルムンの毒と入れ替えろw

7049名無しさん:2018/03/26(月) 09:37:22
スタゴッバラ ←×
スタゴッパラ ←○

一応ミニマム真空スリフラ波も試す事にする
そこから反撃受けずの安定殲滅が可能かどうか気になる
何よりローグ含まないと成立しない戦術になるかもしれない訳だからな

7050名無しさん:2018/03/26(月) 11:54:28
例のド下手糞動画見てるが、旋風脚は連携型だなこれ
ザン・ビエのブレイズウォールがテロップなしで繋がった

7051名無しさん:2018/03/26(月) 13:16:02
俺もニンゴッソド道中で何回も確認してるから確かだ

7052名無しさん:2018/03/26(月) 13:21:16
全体対象必殺タイプ分析まとめ

閃光剣:連携型(隙間広い為ミニマム戦術不可)
真空剣:連携型
大地噴出剣:割込型
分身斬:連携型
光弾槍:割込型(要確認)

7053 ◆OqvuuVviVA:2018/03/26(月) 18:31:06
>>7045-7046
亀ながら一体どういう話なんだい?
技を先行させた連携でも(本来なら一過性の)状態異常が残るというのか?
本当なら面白い事になってきたな

7054名無しさん:2018/03/26(月) 19:28:47
簡単に言えば反撃詠唱よりも状態異常を先行させられるって訳だ
つまりミニマム真空何かしら波は前と後のダメージ及び効果を同時に与えてるのと同じ
って事が言える。それが実現しそうって話

7055名無しさん:2018/03/26(月) 19:30:37
リアルフタエノキワミ

7056名無しさん:2018/03/27(火) 14:56:30
ログゴッソドミニオーラ真空スリフラ波が本当に実現するのは凄い事かもしれない
そこからトマト×2を秒で始末しトドメにベーコンへグレネードボム=消費MPオーラ分で3のみ
ここまで出来て奥部以外もシルダーあって無敵。完璧過ぎる。完璧過ぎるだろこれ

7057名無しさん:2018/03/27(火) 16:28:14
実現するのは ←×
実現するとしたら ←○

昨日ペダンまで行ったから今日は実際に試せるはずだぞ
最近野郎3人の掘り下げが続いてるがブルーシフトから離れた訳じゃないからな
俺のベストは一生ブルーシフトだ。これだけは曲げない

7058名無しさん:2018/03/27(火) 20:13:15
2chだが何かピンポイントにいい質問が出て来るな
お前ら俺が答えるようにわざと書き込んでないかw

7059名無しさん:2018/03/28(水) 00:16:21
暗闇の洞窟でスリフラ波成功
残りの敵はソドマスのZANGEKI1発で目覚めた瞬間蒸発
いけるぞ。あとは奥部だ

7060 ◆OqvuuVviVA:2018/03/28(水) 17:17:41
>>7059
もちろん真空剣の時点で致死ダメでなくても良いって事だよな?
目覚めの一撃で致死ならセーフなのかよwwすげぇ発見だぞ

7061名無しさん:2018/03/28(水) 18:26:11
起きたイビルトマトはスリフラしか食らってない認識らしく
ヒールライトじゃなくてティンクルレインの詠唱をはじめる
(ティンクル撃った後もヒール撃って来ない)
ヒールライトと違って詠唱長いから余裕あるな

しかしたまに状態異常前に詠唱間に合わせて来る奴が居て大惨事になるorz

ボディチェンジも試したが真空剣のみで致死の個体だけ経験値0になって蒸発
役に立ってない

現状の総合的に使ってもいいが真空手裏雷波には遠く及ばないといった感じか
凄い発見だとは思うがこれ以外に使える状態異常のパターンってあるか?
実質眠り以外のアドがない気もする。無茶苦茶面白いから個人的には使っていきたいが…

7062名無しさん:2018/03/28(水) 22:31:35
そもそも状態異常系のリング持ってるキャラが少ないからな…

ルンマス(雪ダルマ、沈黙、石化)
ワンダラー、ローグ(睡眠、ボディチェンジ。ワンダラーは毒持ち)
ナイブレ(毒、沈黙)
ヴァナ(ボディチェンジ)
スタラン(沈黙)
ドラマス(毒)

列挙するとこんな感じ

7063名無しさん:2018/03/28(水) 23:39:51
な。やれる事ない。長期戦がないから毒も無意味。飛燕メインの方が断然はかどる
前に組んだローグ・檻門・パラディン(orデュエリ)とかな
オーラ絡みじゃレッドシフトにはどう足掻いても勝てないという結論としていいだろう

ただ、セイバー1.1バフ真空ミニマムシルダー波とか無難に速い(雷神波には及ばない)から
ログゴッソド自体アリはアリ。混戦だと殴られてセイバー1.1倍切れる事がたまにあるし
そこでスリフラ波に変えるとかいう使い道もなくはない
やっぱローグはシルダーの速さがどこかしこで光るわ

ここまでの結果を踏まえてワンダラーだとどうなるか考え直してみたが
>>6836の"1バトル通してMP無消費"なオーラ戦術って結構面倒かもしれん
>>6836のソドマス敵斬るタイミングいつよ?(斬らなくても全員死ぬw@闇城)って話だし
真空剣より前にZANGEKI持って来たらCP(主にケヴィンw)の同時攻撃で減らし過ぎて反撃詠唱とかなりかねん

ワンゴッソドじゃオーラ被り、ワンウォリソドじゃ葉剣被り
上記戦術も面倒(=葉剣で一気に回復させる運用の方がいい)
毒泡もシルダー(速い)×緑瓜(遅いが回復可)と大差なし
…あれ?物攻低い分でほぼ純粋にローグより効率悪くなってないか?

ワンウォリデュエとかになって来るのか
ソドマスは任増にかなりの部分持って行かれた感あるな

7064 ◆OqvuuVviVA:2018/03/29(木) 06:39:18
>ソドマスは任増にかなりの部分
どういうこと?
少なくとも閃光よりは真空安定だろう?

それとも相性が良いという意味?
任増に首ったけww

7065名無しさん:2018/03/29(木) 10:57:47
その認識でいいぞ。効率の相性的な話で
他のキャラクラスが任増にソドマスを奪われたという事だな

7066名無しさん:2018/03/30(金) 02:27:41
対抗馬がローグというのがまた面白い

7067 ◆OqvuuVviVA:2018/03/30(金) 08:48:06
しかし間接的とは言えスリプル剣とサイレス剣には浪漫を感じたな
お前どこまでソードのマスターなんだよと

真空の刃に〜
魔力を乗せろ〜♪

7068名無しさん:2018/03/30(金) 13:12:55
なるほど。ミニマムCP式スリプル剣とでも名付けるか

ワンダラーはオーラスリフラ両立でぱっと見お得感が凄いが…
ちびハン対象がホークアイだからオーラ詠唱中に使用しても効化なしってのが結構気になるんだよな
他に誰かひとりセイバーとか何かしら布石してたり遠くに敵が居る時予め詠唱しながら近付くとかならそれでも噛み合うが
開幕即かつ布石なしでの運用時に複合詠唱キャンセル出来ないからもたつく
MPの回復しやすさは折り紙付きとしてもいいだろうが何せ遅い
速くて正確な運用があれば鷹と組んでダブルオーラとかやりたくなるくらいだが
オーラパワー光弾槍かオーラのみ大噴で大丈夫だろ

ナイトブレードはミニマム魔法連携における与ダメ主力としての分身斬。これのみで確立
そしてMP消費ゼロで糞速いローグ。しっかり住み分け出来てるな

7069名無しさん:2018/03/30(金) 16:23:22
FFTの聖剣技かな

無双稲妻突き:ダメージ+沈黙
不動無明剣:ダメージ+ストップ

みたいな

7070名無しさん:2018/03/30(金) 18:21:54
>FFT
ちょっとwiki覗いてみたがやっぱどのゲームでもどの技がどうだこうだ書かれてるのは同じだな
聖剣3の経験があるから他のゲームも実際経験積むまで一切信じないがw
傾向も含めてな。"使いやすい"とか書かれてるとイラっと来るw
問題ないんだよそれで。何をやってもいいんだからな
イラ付く事もイラ付かせる事も何も問題ない
問題視してる奴が居る事も問題ない

ちょっと間置いて(野郎3人PT嫌というほど経験してから)リベンジ元ネタ見直してみたが全っ然糞っ速いわw
そろそろリベンジの仕上に戻る。終わったらまとめも作らないとな
雷神波は絶対として、スリプル剣も一応含めるつもり

7071名無しさん:2018/03/31(土) 13:42:40
一応これも気付いたから補足しとく

詠唱中にちびハン使っても効果ないが、逆は可能っぽい
チビっこの詠唱中にちびハンだと元に戻る
しかもこの後発動する魔法はミニマム式最速リダチェン適用
つまり実戦で使える→元に戻ったホークアイ含めの3人全員で殴りに行ける

オーラ詠唱ちびハンオーラ発動スリフラ詠唱ちびハン真空剣スリフラ発動全員掛かりでタコ

てな具合だ

7072名無しさん:2018/03/31(土) 22:45:45
流楠見てるか?ウルフデビルは開幕青龍殺陣拳一切やって来ないぞ

7073名無しさん:2018/04/01(日) 23:14:31
青龍は発動しない
が、アンチの頭の中では「清流殺人剣」なる謎の必殺技が開幕で発動することになってるらしい

辞典のパチモンに投稿してみるかw
「パチモンを作ろう」の記事がアンチの黒歴史ノートと化すけどなwww

7074名無しさん:2018/04/02(月) 20:49:42
誤字脱字はしっかり修正しないとな

>>清流殺人
バーベQNの川流れ披露かな?しかも開幕w

7075 ◆OqvuuVviVA:2018/04/02(月) 21:54:46
声出して笑ったわ
開幕wwww
BBQ始めようと準備した瞬間水門開放かよww

7076名無しさん:2018/04/02(月) 22:06:04
謹 ん で お 悔 や み 申 し 上 げ ま す

リベンジの曲選びでドンピシャなところがあって鳥肌が立った
蟹戦でローグにデーモンの爪を掛けるところなんだが
「偽りの輝き、吹き消してみせよう」
「その力が汚れて見えても、真 実 の 旗 振 り か ざ せ」

最っっっ高

7077 ◆OqvuuVviVA:2018/04/03(火) 17:25:00
元祖のやつだと美獣がムーンセイバー纏ってくる辺りで
「独りにしないで」
がグッと重なったわ
後から観直したら言うほどドンピシャ(なタイミング)ではなかったけれども、それだけ印象に残ったんだよなぁ

7078名無しさん:2018/04/03(火) 19:15:36
甘っちょろかったと思うわ
誰ひとりとして救われて堪るか
もう端から端までそうとしか思えないわ
本気で

7079名無しさん:2018/04/04(水) 20:13:45
仮面ライダーローグ見てみたが色もローグ!?
こんな偶然あるか!?

7080名無しさん:2018/04/05(木) 11:11:02
画面暗転演出全体対象必殺技性能詳細

画面暗転停止を伴う必殺技には単体対象全体対象以外にも隠れた性能差が存在する


-割込型-
利点:敵の技詠唱に対して割り込んで使用し致死ダメージを与えれば発動を防げる=二連必殺と高相性
欠点:他の技と連携させようとすると隙間が空く。その間に敵が画面外へ吹っ飛ぶとターゲッティングが外れてしまう

飛燕投・真空波動槍・飛天槍・大地噴出剣・光弾槍が該当
リーダーフィニッシュ式反撃回避適用フロアでの二連必殺が非常に高効率


-連携型-
利点:他のキャラで次手技の詠唱をさせておきながら発動すると次手のメッセージ表示が省略されほぼ隙間なく繋がる
(次手ターゲッティングが外れない)
欠点:発動前に敵が技詠唱していると例え致死ダメージを与えても防げなくなる(敵の技まで連携されてしまう)
=二連必殺と低相性(必殺1回目>敵反撃詠唱>必殺2回目>反撃発動確定)

旋風剣・旋風脚・真空剣・朱雀飛天の舞・青龍殺陣拳・分身斬が該当
上記必殺技を使用するキャラクラスをリーダーとして
次の仲間(並びで言う次の順番)に連携する技を有したキャラクラスを加入させておけば
次手技詠唱>必殺発動>必殺演出中リーダーチェンジボタンホールド
>必殺演出終了後最速リーダーチェンジ>次手技発動>リーダーフィニッシュ式反撃回避成立
(次手技キャラクラスが光ホークかアンジェラなら次手技演出中リングコマンドボタンホールドにてリング開閉式反撃回避も成立)
と、する事が可能。更にこの次手技担当のキャラを事前にちびっ子ハンマーでコロボックル化しておけば
元々少ない隙間が更に狭められ致死ダメージの敵からの反撃をほぼ100%回避可能(レベルアップフラグを踏むと反撃される確率が若干上がってしまう)

戦術例:ソードマスター・ニンジャマスター・ゴッドハンドのローテーションで
ソードマスター対象オーラウェイブ詠唱>ニンジャマスター対象ちびっ子ハンマー>オーラウェイブ発動
>雷神の術(全)詠唱>真空剣発動>真空剣演出中リーダーチェンジボタンホールド>雷神の術(全)発動等


補足になるが、閃光剣は割込型連携型両性能を中途半端に有する
基本的には連携型だが次手技メッセージが一瞬だけ表示され隙間も空く
その為、二連必殺低相性尚且つちびっ子ハンマーを用いた反撃回避も不可
次手連携キャラ最速リーダーチェンジによるリーダーフィニッシュ式反撃回避かそこからのリング開閉式反撃回避
もしくはオーラパワー連携による一撃致死反撃回避の運用が無難

7081 ◆OqvuuVviVA:2018/04/05(木) 12:01:14
乙。よいテンプレ!

ナイトローグとか一瞬ドキッとなるネームだよな
ローグ=義賊()ってなイメージだとしたらチョイ悪ヒーロー的な?

7082名無しさん:2018/04/05(木) 12:58:13
何かスピンオフ的なやつで"ROGUE"とかいう作品になってたりとか結構特別扱いされてもいるっぽい
「俺は悪になる」的な台詞も確認した。まぁ悪党って意味だしそりゃそうだろってレベルだが
義賊は結構美化してる感があるな。普通に悪党の方が通る感じしないか?
アリゲーターモチーフっぽい挟み蹴り。レンゲルタイプ。氷属性ってのも一緒
デザインかなり好評みたいだな。俺も気に入った
さすがにファイズアクセルカイザレベルとまでは無理だが


2ch次スレ立つかどうかはわからんが立った時にすぐ貼れるだけのテンプレ準備はしておきたい
竜穴幻宮未検証は気掛かりだが強行する。これ逃すと次々スレまでまた遠くなるだろうからな

7083名無しさん:2018/04/06(金) 05:41:09
相対的にパラディンとスターランサーの相性が良くなった、と考えるべきか
「闇城ならパワー閃光剣で全敵一撃」「聖騎士の証+パワーアップ(全)」等もふまえて相性の良さが光る

悪い言い方をすると、パラディンだけがスターランサーから自立しきれていない、とも言える
他の全体対象必殺技(持ちのクラス)が連携型or割込型に分類されたが故に、それを利用した戦術で本家オーラ連携から各々独立していくのに対し、
閃光剣は連携型とも割込型とも言えない中途半端な性能をしているせいで本家オーラ連携から独立しきれない


あと特筆すべきはヴァナディースか
光弾槍が割込型故に闇城奥部(高レベル帯)でのリーダーフィニッシュが可能
リーダーフィニッシュが有効化されない場所では従来通りのオーラ連携で戦えばいい
ヴァナディース自身のMPの節約に繋がるから相対的に継戦能力も上がってる

7084名無しさん:2018/04/06(金) 12:02:06
スタゴッ(orワン)パラだな

閃光剣の特性だが連携型なのに隙間が空く事も少しは利点があるんじゃないかとも思う
純連携型の最速リダチェン連携はレベルアップフラグ踏むとリダチェン効かない事があるみたいでな
閃光剣ではそれが起こらないかもしれない

つまりワンウォリパラとかログゴッパラとかアンジェラゴッパラみたいな
パワーアップ非実装時のリダフィニ&リング開閉回避の精度が他より高くなるんじゃないか、と
これがビンゴだったらテンプレを修正した方がいいかもな

7085 ◆OqvuuVviVA:2018/04/06(金) 12:24:50
必殺技種別特定作業お疲れ様でした

演出違うだけの代物かと思いきや、まさかこれほどまで奥深かったとは
思えば疑惑の発端は二連分身斬の安定の無さだったのかな
対象敵(反撃種類)にもよるかもだけど、はっきり二種に別れたか
いや、閃光剣がまだ未確定か。ここが丁度対象敵次第なのかも

7086名無しさん:2018/04/06(金) 13:20:35
安定の無さってのは反撃来る来ない1点のみの要素としてか?
だとしたら飛燕も元々はそのレベルだから違うか?
決まって反撃防げないパターンがあるっぽいのは何故なんだぜ?的な?
メッセージ表示されないし、的な?

奥深い…のかもしれないが2chで簡単と宣った手前
しかし環境考えると難しかったのかもしれないな
正確性に欠けるエミュ環かデータ数確保出来ない実機
つい最近まではこのどっちかしかなかった訳だしな
移植版様々と言わざるをえない

テンプレはまだまだ推敲する
朱雀青龍あたりも記憶だけでまだ試してない
ここらへんもちょっと試さないとな
水月斬&バススラも割込型ならワンチャンあると思わないか?
今なら反撃の来ないフロアで的確に使っていけそうだ

7087名無しさん:2018/04/06(金) 16:57:55
やっぱり全員でレベルアップフラグ踏んだとしても安定してリダチェン出来るっぽいな閃光剣は
何日か前に書いた通りちびハンを使わない場合は閃光剣の方が有利と言えるって事だ

7088 ◆OqvuuVviVA:2018/04/06(金) 18:09:43
>>7086
>分身斬の安定の無さ
飛燕と違って技後に隙間無く反撃出されるのが不思議でならなかったんだ
純粋な演出時間差か、はたまた高ダメージによる複数フラグ(2分の1と4分の1、技自体も含めれば最大でトリプルフラグ!)かと思っていたが
実はどちらでもなく、触ってみないと分からない内部の問題だったのかもね
うーん奥深い味わい

7089名無しさん:2018/04/06(金) 23:31:55
そうだな。差がないようで実は、みたいなのが結構多い
朱雀と青龍で割込型連携型違うって事もありえるよなw
それ以前に投げと打撃で違うとかじゃ使いもんにならんがw

光ケヴィンと比べて闇ケヴィンの利点はちょっと霞んでる感あるが
水月斬&バススラが割込型だったら奥部で大分化けてくれる気がした…んだが叶わないかもしれない

色々PT考えてみたがそれでも竜穴は光ケヴィンというか何だかんだ檻門が完全無欠っぽいんだよな
MP無消費ヒールライト(全)可能に加えてMP減っても葉剣あり
ここら辺のアドは長いわ食らうわの竜穴にドンピシャで噛み合ってる

デスナンドが言ってたネクロトマト対策での水月斬だが
物攻370でもあと1歩致死ダメージじゃないっぽい
"ちょい殴り水月"とかやるなら、夢想でよくね?ローグ二連飛燕でよくね?とか思ってしまう
実際水月やると夢想より逃がさない感じになるのか?
そうであって欲しいんだがな…でないと本気で光クラスに太刀打ち出来ん
闇城は闇城で水月バススラが割込型だったとしても対トマベーは手こずるはずだ
闇騎士はどうする?水月バススラでフラグ回避出来るとしたらワンチャンか?
闇騎士が先頭なら開幕セイバー詠唱中にぶっ潰す。でなければ他の敵で必殺ゲージLv.2まで溜める
…無理か。獣化でもたつく。つまり闇ケヴィン加入だとほぼ完全に別口で
闇騎士&トマベー対策が要るって事になりそうだ

個人的には毒防げないってのもあってヒールライトが欲しい。これかなり仲間限られないか…
ワンダラー・闇ケヴィン・パラディンとかか。デルヴィッシュなら悪くはないかな
月剣>複詠スリフラとか。あれ?奥部これあったらロードでも大丈夫だな?
オーラ連携も対闇騎士だけでいい。マルチロックベリィトゥバックか朱雀で終了
魔防が高い事も若干救い。悪くないよな?で、デスハンドは…

7090名無しさん:2018/04/07(土) 14:12:55
光ケヴィンは玄武百裂脚のみ割込型w
あとはすべて連携型。最低な結果になったと思うんだが…

7091名無しさん:2018/04/07(土) 17:39:23
レトロフリークの再現度はかなり高いのだが
なんだか処理が微妙に早くて復活劇がし難いのが気になる
先月3/27にアプリケーションのバージョン2.6が来ていたようなので改善されたか試してみよう
逆にUSBパッドや環境による入力遅延だったらどうしようもないが....

必殺技の種別も鑑定し終わったのね。
閃光剣だけ特例あったりスターランサーが欲しかったりでなるほど

>>7072
もしやの思い違いだったようなので助言がこちらにあって
助かった、ありがとう 今すぐ修正する

7092名無しさん:2018/04/07(土) 19:35:08
処理の速さ遅さとか顕著だと実際試したら全く違う結果になりえるくらい細かくてデリケートな検証だけどな
まぁレトロフリークで無理でも実機では間違いなく出来るから俺にとっては問題ない
流楠がどう思うかだけが問題だ。気になる事があったら言ってくれ。こっちで試せるようなら試す

>必殺技種別鑑定終わり
まだ不十分だ。あと闇ケヴィンだけは押さえておきたい
もっと言うとアンシャルやら単体対象の技も突き詰めるに越した事ないな
ここらへんは最後に回す。とりあえず全体対象技だけをまとめるつもりだ

7093 ◆OqvuuVviVA:2018/04/07(土) 20:33:26
>>7090
投げ技だったから割込み型だった!
逆に投げなかったら連携型になった!

とかなれば計算出来ない戦いになるなw
とりあえずどちらでもマルチ狙えるのは馬主科の強みやね

7094名無しさん:2018/04/07(土) 21:01:13
水月バススラがまだ割込型連携型統一されてるとわかった訳じゃない
ダメージ的に統一されてないと戦術レベルでは成り立たないと踏んでる
テンプレ改変動画作成闇ケヴィン検証‥課題が減らんw

7095名無しさん:2018/04/07(土) 21:07:41
2ch(5ch)だが何か1レスで書ける字数増えてるかもしれないぞ
ちょっと試してみる

7096名無しさん:2018/04/07(土) 22:03:02
やっぱり増えてるな。まだ400字くらい増やせる

 【ワンダラー(聖)】
  ・雑魚戦でオーラウェイブ連携、ボス戦でルナティック(単)とカウンタマジック(単)が便利。風変わりな補助に富む
  ・トランスシェイプは詠唱時間が短く、ケヴィン獣化→発動で開幕即座獣化ケヴィンの物理攻撃力を最大にする事が可
  ・初手ハーフバニッシュ(単)や高ダメージな締めのポイズンバブル(単)は複合詠唱キャンセル連携や必殺魔法連携に便利
  ・ポイズンバブル(単)のMP回復効果を利用すれば永久機関。これはゴッドハンドよりも
   オーラウェイブ連携による経戦能力が高いという事を意味する(MP回復のリーフセイバーを習得するクラスと組む場合除く)
  ・リングコマンド習得数最多12→最高精度のリング開閉式反撃回避可
   ただしポイズンバブル後にリングを最速展開するとMPが回復しない

 【ローグ(天)】
  ・二連飛燕や合体飛道具等、所要時間が短く比較的ダメージの低い投擲系攻撃を畳み掛ける事で雑魚戦に特化
   リーダーフィニッシュ式反撃回避&リング開閉式反撃回避の使い分けを完全把握した上での操作による
   本拠地の雑魚殲滅効率は極めて高く、時にMP無消費で15秒を切るほど
  ・敵PTの合計HPが低い本拠地前半までなら単発飛燕二連飛燕どちらでも効率は大差なく
   奥部も回転率トップな単発飛燕後→弱点属性魔法の連携でほとんどの雑魚は致死
  ・グレネードボム(単)のMP回復効果を利用すれば永久機関
  ・直接攻撃2ヒット確認→シルバーダーツで反撃大噴が厄介なダークロードを最速封殺可
  ・リングコマンド習得数最多12→最高精度のリング開閉式反撃回避可
   ただしグレネードボム後にリングを最速展開するとMPが回復しない
  ・雷神の術(全)は夜目のサイコロで代用

 【ニンジャマスター(冥)】
  ・ナイトブレードよりも高ダメージな手裏剣(単・全)は火遁、雷神のダウン効果両方で更にダメージ上昇
   消費MP低、詠唱時間短、全体対象の場合は演出時間も他のどの全体対象魔法より短
  ・水遁と火遁の全体対象化により雑魚戦での被ダメージを軽減可
  ・雷神(全)詠唱→真空剣(閃光剣でも致死だが真空剣の方が反撃回避率を上げられる)→雷神(全)発動で
   Lv.48グレートデーモン致死。対本拠地リーダーフィニッシュ式反撃回避戦術で猛威
   雷神(全)は与えるダメージの高さの割に演出時間が短く、上記行程の様に
   デュランのLv.3全体対象必殺(更にゴッドハンドのオーラウェイブ)を組み合わせた連携の殲滅効率は
   本拠地トップレベルとなる。他では事前にマルドゥーク(全)で沈黙させるのも有効。沈黙が通らない敵へは
   マインドアップ(全)→デーモンブレス(更に雷神で最大ダメージ手裏剣成立)→手裏剣(全)乱射等
   反撃ダメージを激減させたり、高ダメージの全体対象魔法に次手を取らせる事でも反撃回避可能
  ・反射によるダウン無効はスペクターの瞳、アンティマジック(単)で解決
   反射ダメージもCPにて忍術詠唱→発動前にニンジャマスターへリーダーチェンジ→忍術発動中からリングコマンドボタンホールド
   →リング最速展開により無効化可。連携の締めに使えばアイテム不使用でも反射ダメージを克服出来る
  ・敵の開幕技も他2人以上の詠唱により忍術のダウン効果を割り込ませる事が出来、被ダメージ緩和可

 【ナイトブレード(悪)】
  ・各種単体対象ダウン(ステータス&最大HP)と状態変化(毒&黒こげ&沈黙)、全体対象必殺分身斬
   物理攻撃力がクラス中で最大等、雑魚戦ボス戦共に豊富な攻め手
  ・必殺ゲージ回収率が高い2回振りの通常攻撃→単発分身斬による封殺が理想だが背面斬りも高効率
  ・ホーリーボール(全)詠唱→分身斬→ホーリーボール(全)発動の低燃費連携のみでLv.48グレートデーモン致死
   対本拠地リーダーフィニッシュ式反撃回避戦術で猛威。グレートデーモン通常攻撃1ヒット→オーラパワー分身斬でもいいが
   ホーリーボール(全)をセージに使わせる事でヒールライト(全)まで確保出来、非常に贅沢
   (ナイトブレードはオーラウェイブとパワーアップを確保すると必然的にヒールライト(全)が確保不可となる)
  ・手裏剣(単)とブラックレイン(全)は詠唱時間が短い。適所で高効率
  ・聖域対シェイプシフター戦は二連分身斬のみでほぼ確実に殲滅可
  ・敵の開幕技も他2人以上の詠唱により忍術のダウン効果を割り込ませる事が出来、被ダメージ緩和可

7097名無しさん:2018/04/07(土) 22:58:54
画面暗転演出全体対象必殺技性能詳細

 画面暗転停止を伴う必殺技には単体対象全体対象以外にも隠れた性能差が存在する


-割込型-

 利点:敵の技詠唱に対して割り込んで使用し致死ダメージを与えれば発動を防げる=二連必殺と高相性
 欠点:他の技と連携させようとすると隙間が空く。その間に敵が画面外へ吹っ飛ぶとターゲッティングが外れてしまう

  飛燕投・真空波動槍・飛天槍・大地噴出剣・光弾槍が該当
  リーダーフィニッシュ式反撃回避適用フロアでの二連必殺が非常に高効率


-連携型-

 利点:他のキャラで次手技の詠唱をさせておきながら発動すると次手のメッセージ表示が省略され
    ほぼ隙間なく繋がる(次手ターゲッティングが外れない)
 欠点:発動前に敵が技詠唱していると例え致死ダメージを与えても防げなくなる(敵の技まで連携されてしまう)
    =二連必殺と低相性(必殺1回目>敵反撃詠唱>必殺2回目>反撃発動確定)

  旋風剣・旋風脚・真空剣・白虎衝撃波・朱雀飛天の舞・青龍殺陣拳・分身斬が該当
  上記必殺技を使用するキャラクラスをリーダーとして
  次の仲間(並びで言う次の順番)に連携する技を有したキャラクラスを加入させておけば
  次手技詠唱>必殺発動>必殺演出中リーダーチェンジボタンホールド
  >必殺演出終了後最速リーダーチェンジ>次手技発動>リーダーフィニッシュ式反撃回避成立
  (次手技キャラクラスが光ホークかアンジェラなら次手技演出中からリングコマンドボタンホールドにてリング開閉式反撃回避も成立)
  と、する事が可能。更にこの次手技担当のキャラを事前にちびっ子ハンマーでコロボックル化しておけば
  元々少ない隙間が更に狭められ致死ダメージの敵からの反撃をほぼ100%回避可能
  =連携型必殺×コロボックル魔法式反撃回避
  (レベルアップフラグを踏むとリーダーチェンジ出来ずに反撃される確率が若干上がってしまう)

  戦術例1:ソードマスター・ニンジャマスター・ゴッドハンドのローテーションで
  ソードマスター対象オーラウェイブ詠唱>ニンジャマスター対象ちびっ子ハンマー>オーラウェイブ発動
  >雷神の術(全)詠唱>真空剣発動(演出中から最後までリーダーチェンジボタンホールド)>雷神の術(全)発動

  戦術例2:ゴッドハンド・ナイトブレード・セージのローテーションで
  ナイトブレード対象オーラウェイブ詠唱>セージ対象ちびっ子ハンマー>オーラウェイブ発動
  >ホーリーボール(全)詠唱>分身斬発動(演出中から最後までリーダーチェンジボタンホールド)>ホーリーボール(全)発動


  補足になるが、閃光剣は割込型連携型両性能を中途半端に有する
  基本的には連携型だが次手技メッセージが一瞬だけ表示され隙間も空く
  その為、二連必殺低相性尚且つ連携型必殺×コロボックル魔法式反撃回避も不可
  逆に隙間が元々ある事でレベルアップフラグを踏んでも安定してリーダーチェンジ出来る為
  次手連携キャラ最速リーダーチェンジによるリーダーフィニッシュ式反撃回避か
  そこからのリング開閉式反撃回避は他の必殺技の組み合わせよりむしろ有効。他にもオーラパワー連携による
  一撃致死反撃回避は従来通り可能な為、相性のいいキャラクラスは若干劣るものの一長一短と言えるだろう


 本拠地リーダーフィニッシュ式反撃回避有効フロアは以下

  ドラゴンズホール:全フロア(=リング開閉式反撃回避不要)
  ミラージュパレス:中枢雑魚ラッシュ以外の髑髏門内&宮殿内(地下含む)
  ダークキャッスル:両端のグレートデーモンが単体出現する個室&中庭&ツェンカー戦フロアひとつ手前より奥部全て

 基本的に上記フロア以外はリーダーフィニッシュ一撃致死、リング開閉式、連携型必殺×コロボックル魔法式
 いずれかの反撃回避戦術が必要となる

7098名無しさん:2018/04/08(日) 00:38:51
『聖剣伝説3(SFC)』

発売日:1995年9月30日
メーカー:スクウェア(現:スクウェア・エニックス)
ジャンル:アクションRPG
ディレクター:田中弘道
デザイナー:石井浩一
音楽:菊田裕樹
プレイ人数:1〜2人

『聖剣伝説コレクション(Nintendo Switch)』
発売日:2017年6月1日(木)
価格:4,800円+税(パッケージ版/ダウンロード版)
CERO:審査予定
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1〜3人(聖剣伝説3はSFC版同様2人まで)
◆聖剣伝説コレクション公式サイト
ttp://www.jp.square-enix.com/seiken_collection/
◆聖剣伝説シリーズ公式twitter
ttp://twitter.com/Seiken_PR

■攻略・参考サイト
ttp://i-njoy.net/sd3_top.html
ttp://www.geocities.jp/niiyone/game/seiken/top.html
ttp://mio.skr.jp/
ttp://www39.atwiki.jp/willtex/pages/11.html
ttp://www.videogamesprites.net/SeikenDensetsu3/ (グラフィック集)

7099名無しさん:2018/04/08(日) 00:42:38
人間はこの世の弱者・弱物から、奪いすぎました

救う事などできるはずもありません。私の心の中のマナの剣も
闇に染まりきってしまいました。染まりたくなくても染まってしまう
そんな人達を沢山見てきました。美獣・イザベラ
彼女もそんな中のひとりですね。弱者を救ってあげたいと思うばかりに
強者から虐げられ、心を闇に染めてしまいました

結 局 、 悪 と さ れ て し ま い ま し た

彼女は救われず命を落としました。現実だとわかるでしょう
「優しい心・愛」そんなものをもっていても虐げられる。これが現実です

私にはわかります。弱者・弱物を救う事などあなたがたにできはしない、と
強者になる事、強者でいる事、それだけしか考えていない、と
事実あなたがたは、奪われ消えたくなくても消えていった命を後目に
今、笑って生きているではありませんか

それも仕方のない事です。私達に、闇を、悪意を、欲望を拭いきるだけの力はありません
人間同士でさえ奪い合っている現状からもそれは簡単にわかる事です
欲望の力が、愛・優しさの力を上回ってしまっている事を思い知ってください
だから事実、弱者・弱物は失っている。それを思い知ってください
人間はこれからも変わらず奪い合い続けるでしょう

どうしようもない矛盾。生きる為には奪わなければならないのに
奪われ消えてしまった存在を思うと悲しい。どうしようもない矛盾
この残酷な法則を創り出してしまったのは、私
意思など、はじめからなければよかった‥

弱者・弱物や弱者・弱物を思う者・物にとって
悲しいだけのこの世に、早く…終止符を…



前スレ:聖剣伝説3 part50
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1511964595/

7100名無しさん:2018/04/08(日) 00:54:34
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1373570418/

7101名無しさん:2018/04/08(日) 01:09:20
【完全荒らし】聖剣伝説3クラス46【アンチローグの本性】ttp://itest.5ch.net/kohada/test/read.cgi/retro2/1378438600/

7102名無しさん:2018/04/08(日) 02:15:12
デュラン:デュエリスト以外の物理攻撃力は団子状態だがそれでも十分に高い。オーラウェイブ(疑似オーラウェイブ)や
      リロードキャンセル、攻撃判定の広さを活かした複数同時攻撃で必殺ゲージ回収率を上げたい

 【ナイト(光)】
  ・ヒールライト(単)は同じくヒールライト(単)を有するモンク他との複合詠唱キャンセルで時効率上昇
   ダンジョン踏破+ボス戦の回復なら消費アイテムで足りるとはいえ
   宿屋や金の女神像周辺の稼ぎでもアイテム消費を抑えられ、頻繁に往復する必要も無くなる

 【グラディエーター(闇)】
  ・全体対象必殺旋風剣
  ・ボス戦での属性付与は闇市のツメで済むが、セイバー4種(単)の習得は
   金の女神像周辺の稼ぎでも弱点を突けるようになるというメリットがある
   (セイバー付与自体にもヒット率が格段に上がるというメリットがある)

 【パラディン(聖)】
  ・全体対象必殺閃光剣。オーラウェイブ&パワーアップと連携を取りたいが
   リーダーフィニッシュ式反撃回避やリング開閉式反撃回避を使用すれば
   一部の攻撃魔法と連携を取っての封殺も可能
  ・習得するセイントセイバーは単体対象だが聖騎士の証が唯一終始手に入り
   全体対象のセイントセイバーとして使え、強さを発揮出来る場面(ダークキャッスル奥部等)もある。活用すべし

 【ロード(天)】
  ・全体対象必殺と引き換えに全体対象HP回復等、守護に特化
  ・魔法陣斬は単体対象だが厄介な反撃を持つ雑魚はほぼ全て致死ダメージ
   ワンダラー&スターランサーと組めばピンポイントで封殺戦術の展開が可能
  ・デュラン自体のヒット&アウェイのしやすさ×盾の回避率で高い生存性
  ・誓いの盾は多くの状態異常を防ぐという唯一特殊効果を持つ盾だが沈黙は防げない
   デスマシン開幕サンダーボルトの沈黙も防ぎたければ風神の腕輪を手に入れるべくリースと組む事
   逆手に取りサンダーボルト発動前にヒールライトの詠唱を開始すれば消費MP0
  ・疑似オーラウェイブに便利な闘士の証を量産可能。活用すべし

 【ソードマスター(冥)】
  ・真空剣は画面中央で使えばLv.3全体対象必殺の中で最も所要時間が短い。各種オーラウェイブ連携を極めるべし
   リーダーフィニッシュ式反撃回避やリング開閉式反撃回避に加え連携型必殺×コロボックル魔法式反撃回避とも超相性
  ・ダイヤ&サンダー&アイス&フレイムセイバー(単・全)は物語終盤のボスラッシュに強く、一部の雑魚敵なら味方全員で瞬殺も可
   半減無効属性を味方全体へ付与する事で、操作キャラ以外の装備武器を弱くせずに疑似オーラウェイブが可能となる場面も
   更にダークセイバーを確保出来れば○。パワーアップを併用出来れば◎
  ・ムーンセイバー(単)&リーフセイバー(単)は雑魚敵の仰け反り動作無効により物理攻撃1セット2回振りのキャラに掛ければヒット率上昇
  ・疑似オーラウェイブに便利な闘士の証を量産可能。活用すべし

 【デュエリスト(悪)】
  ・オーラウェイブ>パワーアップ>大地噴出剣は安定して出せる全体対象必殺として最大ダメージ。一撃致死ダメージで反撃無し
   更にリーダーフィニッシュ式反撃回避適用フロアではほぼ無反撃で二連大噴可能=パワーアップすら不要
  ・ダークセイバー(単)=疑似オーラウェイブ。物語終盤、闇属性の雑魚敵が比較的多い事を逆手に取り
   回復させながら反撃防止→必殺ゲージMAXで一気に殲滅可能
  ・シャドウゼロにシェイプシフトされると大噴地獄
  ・疑似オーラウェイブに便利な闘士の証を量産可能。活用すべし

7103名無しさん:2018/04/08(日) 02:34:38
アンジェラ:敵の弱点やHP、反撃システムを把握していなければ特に物語中盤以降で痛い目を見るが
       序盤から"同一パラメータ連続上昇制限解除"を最も成立させやすい為、仲間の能力を尖らせる事も得意
       ケヴィンほどではないが、聖域での最強(無属性全体対象)魔法(光クラス)も殲滅効率が高い
       どの最終クラスもリングコマンド習得数最多の12=リング開閉式反撃回避可能

 【ソーサレス(光)】
  ・習得する光土風水火属性の上位(中級)魔法(単)の中ではサンダーストームの所要時間が最も短い
   よって、対単体で弱点を突けない場合は基本的にサンダーストームを使うといい
  ・神獣戦での仲間のコイン使用や忍術等に便乗して詠唱キャンセル可(事前にサハギンの鱗orマインドアップ推奨)

 【デルヴァー(闇)】
  ・新たな習得はダークフォース(単)のみだが、闇属性ダメージ魔法は基礎攻撃力が
   他の属性のものより若干優れている為、弱点を突けずとも汎用性は高いと言える
  ・神獣戦での仲間のコイン使用や忍術に便乗して詠唱キャンセル可(事前にサハギンの鱗orマインドアップ推奨)

 【グランデヴィナ(聖)】
  ・上位(中級)魔法の全体対象化&最強(無属性全体対象)魔法を習得するが、物語終盤は
   雑魚敵の反撃が顕著な事もあり、仲間との連携等で上手く致死ダメージに至らしめなければ厄介(アークメイジ共通)
  ・聖域、対シェイプシフター戦は開幕ダブルスペル(全)一撃で済み高効率
  ・アークメイジより力&知性が1高く精神が1低い=汎用的(?)
  ・物理攻撃力がクラス中で最大
  ・消費MPの低さ:ダブルスペル>レインボーダスト>>>>>>エインシャント
  ・奥義の書を量産出来る。シャルロットに使わせれば効果的

 【アークメイジ(天)】
  ・上位(中級)魔法の全体対象化&最強(無属性全体対象)魔法を習得するが、物語終盤は
   雑魚敵の反撃が顕著な事もあり、仲間との連携等で上手く致死ダメージに至らしめなければ厄介(グランデヴィナ共通)
  ・聖域、対シェイプシフター戦は開幕レインボーダスト(全)一撃で済み高効率
  ・グランデヴィナより力&知性が1低く精神が1高い=光属性に偏る、ポトの油使用時回復量が多い
  ・マインドアップ、ダウンのどちらかを掛けて、曜日と同じ属性の上位(中級)魔法を使用した場合
   同条件でグランデヴィナ、メイガスが使用した場合のダメージを上回る
  ・所要時間の短さ:レインボーダスト>ダブルスペル>>>>>>エインシャント
  ・ルーンの書を量産出来る

 【ルーンマスター(冥)】
  ・ストーンクラウド(単)、デススペル(単)等の即死系(上級)魔法が軸。狙った敵単体を手軽に葬れるが燃費は悪い
  ・コールドブレイズ(単)で雪ダルマにした敵を利用すれば必殺ゲージを少し溜められる
  ・デススペル(単)はレベル依存なのが欠点だが、反撃の対象にならず属性による反射も無い
  ・唯一ダークフォース(単・全)を習得する
  ・ルーンの書を量産出来る

 【メイガス(悪)】
  ・最強(無属性全体対象)魔法エインシャント(全)のダメージは高いが、詠唱&演出時間共に非常に長く消費MPも非常に高い
   気にならなければ便利。マインドアップと併用すれば雑魚敵のほぼ全てを致死へ至らしめるが
   マインドアップを掛けずとも無反撃が実現する敵PTも数多く存在する。金の女神像付近でのお手軽さは他の追随を許さない
   他、対デスマシン開幕サンダーボルトよりも前に詠唱すれば時間短縮&消費MP0で済み利用価値を高められる等
  ・上位(中級)魔法の全体対象化は無いが単体対象としては光属性以外下位(下級)魔法共に最大威力。相手によっては
   物理攻撃からの連携等で致死ダメージを与える事が可能な為、勝手は悪いが燃費の良いルーンマスターと言う捉え方も出来る
  ・ダメージ:エインシャント>>>>>>ダブルスペル>レインボーダスト
  ・ルーンの書を量産出来る

7104名無しさん:2018/04/08(日) 02:47:27
ケヴィン:投げ技が総じて単体対象。その為、全体対象必殺を安定して出せるクラスが事実上無く
      クラス2以降も夢想阿修羅拳を多用する方が高効率という声も。阿修羅拳は移動距離が長く
      2ヒットさせやすい。よって他の仲間の必殺技を使用しない設定にしておき、ケヴィンに追従させ
      必殺ゲージをケヴィンに吸わせれば更に攻撃効率を上げる事が可能という事が言える
      リロードキャンセルと夢想阿修羅拳だけでは本拠地雑魚戦でどうしても反撃が付いて回るが
      物語終盤の敵の多くが弱点とする光属性の付与や秘孔(パワーアップ)を併用出来れば反撃を防げ高効率
      仮にそれら補助が無くとも聖域雑魚戦の効率は最高な為、そこで十分取り返せる

 【モンク(光)】
  ・秘孔により昼間でも夜間に近い物理攻撃力を発揮
  ・ヒールライト(単)は同じくヒールライト(単)を有するナイト他との複合詠唱キャンセルで時効率上昇
  ・トルネードスローは敵の吹っ飛び距離が長く、二連必殺の先発と後発で対象が変化しやすい
   秘孔の併用や事前ダメージの分散に努めれば、投技二連で2体倒す事も可

 【バシュカー(闇)】
  ・習得するリングコマンドが無い=リングを変更する必要が無い為、操作キャラである際にアイテム使用の手間を省ける
  ・Lv.2必殺は単体対象のみだが2種共に敵の吹っ飛び距離が長く、二連必殺の先発と後発で対象が変化しやすい
   Lv.2必殺を主力とするなら、パワーアップ等の補助の併用や事前ダメージの分散に努め、二連必殺による2体撃破を狙いたい

 【ゴッドハンド(聖)】
  ・秘孔により昼間でも夜間に近い物理攻撃力(基礎物理攻撃力を370まで上げてから使用すれば夜間と同じ493)を発揮
  ・オーラウェイブの対象は本人でもいいがLv.3全体対象必殺を安定して出せる仲間に掛ければより効率を発揮する
   クラスチェンジ後の初回レベルアップで必ず習得。早期から実戦投入出来るという点はワンダラーよりも優れている
  ・ヒールライト(単)は複合詠唱キャンセルで連続発動すれば隙を減らせる為、同じくヒールライト(単)を使うパラディンとも相性が良い
  ・銀狼の魂は強力、活用すべし

 【ウォーリアモンク(天)】
  ・秘孔により昼間でも夜間に近い物理攻撃力(基礎物理攻撃力を370まで上げてから使用すれば夜間と同じ493)を発揮
  ・リーフセイバー(単)による雑魚敵の仰け反り動作無効により夢想阿修羅拳の2段ヒットも安定する(デルヴィッシュ:ムーンセイバー共通)
  ・ブローインパクトは敵の吹っ飛び距離が長く、二連必殺の先発と後発で対象が変化しやすい
   獣化等で物理攻撃力が上がっている状態ならこれだけで雑魚敵2体は致死ダメージ
  ・全体対象HP回復、MP回復、場合によっては魔狼の魂で全体対象ムーンセイバーと色々器用
  ・物理攻撃力がクラス中最低だが最終的には全クラス370まで上げられる為、相対的には恵まれていると言える
  ・Lv.3必殺2種は共に単体対象だが全体対象必殺自体、他クラスも安定して出せないので大したデメリットではない
  ・魔狼の魂(全体対象)は強力。活用すべし

 【デスハンド(冥)】
  ・一見、物理攻撃力最強のクラスという位置付けだが結局ケヴィンはどのクラスも物理攻撃力が同じ370になる
  ・エナジーボール(単)はバグで効果が無い
  ・魔狼の魂(全体対象)は強力。活用すべし
  
 【デルヴィッシュ(悪)】
  ・ムーンセイバー(単)による雑魚敵の仰け反り動作無効により夢想阿修羅拳の2段ヒットも安定する(ウォーリアモンク:リーフセイバー共通)
   ダメージを畳み掛けやすくなり、詠唱に多少時間が掛かる一部の反撃を受け難くなったりもする
  ・ベリィトゥバックは敵の吹っ飛び距離が長く、二連必殺の先発と後発で対象が変化しやすい
   獣化等で物理攻撃力が上がっている状態ならこれだけで雑魚敵2体は致死ダメージ。全体対象の朱雀飛天の舞になれば尚良し
  ・魔狼の魂(全体対象)も強力。活用すべし

7105名無しさん:2018/04/08(日) 03:12:39
シャルロット:ポトの油がライバル。回復が主力な為、低レベルクリア等の限定状況で大活躍する
        攻撃面は難ありだが、仲間の組み合わせ次第で貢献出来る事もある

 【プリーステス(光)】
  ・ヒールライト(単・全)、ホーリーボール(単)、セイバー4種(単)習得
  ・「ボス戦での属性付与は闇市のツメで十分」「雑魚戦でセイバー使う位なら回復にまわせ」
   →金の女神像周辺の雑魚戦でも弱点を突け、ヒット率も上げられる旨味

 【エンチャントレス(闇)】
  ・ヒールライト(単・全)習得、補助無し…ボス戦用に闇市でツメを買い込むべし
  ・無属性で局地的な強さは持たないが、ヒールライトに余力を残せる消費MP1のユニコーンヘッド(単)
   消費MP2のマシンゴーレム(単)共に間接攻撃連携を取る等、価値を見出したい

 【ビショップ(聖)】
  ・ターンアンデッド(全)はミラージュパレスと非常に相性が良い。主人公がシャルロットorケヴィンなら本領発揮
   全体対象連携後の敵イビルシャーマンや敵ネクロマンサーの反撃ヒールライトをアンデッドに向けさせれば仕上げの一撃としても使える
  ・最大回復量ヒールライト(単・全)。金の女神像が近くに無い本拠地奥部の持久戦で心強い
  ・最大ダメージホーリーボール(単)。セイントセイバー(単)。マジックシールド(単)等、光属性魔法のレパートリーに富む

 【セージ(天)】
  ・最大ダメージセイントビーム(単)、魔法連携に便利なホーリーボール(単・全)
   分身斬→ホーリーボール(全)や、アークメイジとのホーリーボール(全)×2等、対ダークキャッスル奥部で猛威
   上記のように各種反撃回避戦術を見据えた編成が出来れば◎
  ・ダイヤ&サンダー&アイス&フレイムセイバー(単・全)は物語終盤のボスラッシュに強く、一部の雑魚敵なら味方全員で瞬殺も可
   半減無効属性を味方全体へ付与する事で、操作キャラ以外の装備武器を弱くせずに疑似オーラウェイブが可能になる場面も
  ・ブラックカース(単)は灰の小瓶で代用

 【ネクロマンサー(冥)】
  ・ブラックカース(単)で鉄壁。灰の小瓶がライバルではあるが、種集めから揃えるまでが面倒と感じるならば○
  ・敵の開幕技も他2人以上の詠唱によりダウン効果を割り込ませる事が出来、被ダメージ緩和可
  ・ダークセイバー(単)=疑似オーラウェイブ。物語終盤、闇属性の雑魚敵が比較的多い事を逆手に取り
   回復させながら反撃防止→必殺ゲージMAXで一気に殲滅可能
   踏まえて各種反撃回避戦術を見据えた編成が出来れば◎

 【イビルシャーマン(悪)】
  ・火属性のデーモンブレス(全)はダメージが高く、次手の魔法ダメージを上げる目的で初手に使用した場合
   敵イビルシャーマンやダークロード等へも最大HPの半分を超えるダメージを与えてしまう為、反撃を被る
   黒こげの状態変化も及ぼすので、沈黙させた後に使用すると沈黙が解除され結果的に反撃を被る
   主力にする場合、反撃の痛い敵はデーモンブレスの時点で致死へ至らしめるよう事前にダメージを調整したり
   魔法防御がダウンした残りの敵も、早く倒せるような展開が望める間接攻撃重視のPTを組むといい
   魔法効果もダウンさせるので、魔法による反撃の被ダメージは和らぐ。沈黙の効かない敵に対してこそ活用すべし
  ・アンティマジック(単)は反撃の対象にならないのでMPに余裕があれば雑魚敵にも遠慮無く使っていい
  ・物理攻撃力がクラス中で最大
  ・ブラックカース(単)は灰の小瓶で代用

7106名無しさん:2018/04/08(日) 03:30:59
リース:旋風槍の所要時間が短く、クラス2は光闇共に全体対象必殺
     通常攻撃の斬り払いのリーチが若干短く、ミスを防ぐにはそれなりに敵へ近付く必要あり
     全キャラ装備出来る状態変化(沈黙・石化)防止リング購入可

 【ワルキューレ(光)】
  ・全体対象必殺真空波動槍
  ・アップ魔法(単)はボス戦に限れば闇市で足りる
   雑魚戦で気軽に使用出来る事に価値を見出すべし

 【ルーンメイデン(闇)】
  ・全体対象必殺飛天槍
  ・ダウン魔法(単)の習得条件がレベルアップのみ=Lv.22で全種習得
   物語中盤から闇市のウロコとのアップ&ダウン併用でボス戦が非常に楽
  ・マインドダウンはボス戦でのコイン投げ戦術のダメージ底上げにも一役買う

 【ヴァナディース(聖)】
  ・女キャラの中で物理攻撃力最大&唯一のLv.3全体対象必殺
  ・オーラウェイブ→パワーアップ→光弾槍でほとんどの敵PTを一掃可
   (リーダーフィニッシュ式反撃回避適用フロアでは二連光弾槍のみでほぼ無反撃=パワーアップ不要)
  ・ボス戦でのアップ(単)は手間取るが、ブリーシンガメンのみで足りるという考えも
  ・フレイア(全)は敵の詠唱中に発動する事によってダメージのみが通り、チビっこ!の追加効果無効
   致死ダメージ時、敵はかいがらハンターになったと同時に倒れる。以上2点を踏まえ
   敵PTの一掃を狙いつつ連携の次手として使用、得られる経験値は得ておきたい
   フレイア(全)→手裏剣(全)は手裏剣の演出時間が非常に短い為、複合詠唱キャンセルの連携として
   ボディチェンジ(全)→下位(下級)属性ダメージ魔法(全)と同程度の殲滅効率を発揮

 【スターランサー(天)】
  ・アップ(単・全)と沈黙(全)で物理攻撃と魔法攻撃の両方を活かせ、どのキャラと組み合わせても一様に便利
  ・流星衝は敵の吹っ飛び距離が長く、二連必殺の先発と後発で対象が変化しやすい
   主力とするなら、パワーアップ等の補助の併用や事前ダメージの分散に努め、二連必殺による2体撃破を狙いたい
  ・マインドアップ(全)使用後は一部特定の反撃が一切来なくなる
  ・開幕オーラウェイブ→パワーアップ→CP真空波動槍で聖域のシェイプシフター殲滅可
  ・騎竜の鎖&グレイプニルで物理防御ダウン&魔法効果・魔法防御ダウンもこなすので多少、闇クラスのホークアイと能力が被る
   しかしマルドゥーク(全)とニンジャマスターとの連携の相性の良さはそれを補って余りある

 【ドラゴンマスター(冥)】
  ・ヨルムンガンド(全)はリースの全召喚魔法中、追加効果の毒を除いても最もダメージが高く、HPを半分以下へ削ると
   ヒールライトで反撃するほとんどのイビルシャーマン&ネクロマンサーのHPがぎりぎり半分を割らない程度のダメージな為、初手に向く
   複合詠唱キャンセルダブルスペル(レインボーダスト)と非常に相性が良く、雑魚敵のほぼ全てを致死へ至らしめる丁度いいダメージになる
  ・各種反撃回避戦術を見据えた全体対象必殺後次手としてのヨルムンガンドも可
  ・ダウン魔法は全体対象化出来ないが、その分召喚魔法の習得が早い
  ・敵の開幕技も他2人以上の詠唱によりダウン効果を割り込ませる事が出来、被ダメージ緩和可

 【フェンリルナイト(悪)】
  ・ダウン(単・全)、ラミアンナーガ(全)を習得。ダウン系は非売品でレアだが、使用する事自体が反撃の確率を増やす。対策要
   物理攻撃力アップ×物理防御ダウンは光クラスのケヴィンと組めば成立。敵を引き寄せてから発動し反撃を受ける前に倒すべし
  ・各種反撃回避戦術を見据えた全体対象必殺後次手としてのラミアンナーガも可
  ・パワーダウンは物理防御力カンスト後も役立つ他、ムーンセイバーを併用し持久戦を物理攻撃のみで凌げたりと実用性高し
  ・ダウン魔法にはダメージが無い為、一部の雑魚敵には任意の反撃を誘発させる事で厄介な反撃を後回しにさせておき
   その隙に致死ダメージを与えるといった特殊な戦法を単独で行える。(対イビルシャーマン:アンティマジック誘発→ヒールライト防止)
   例:プロテクトダウン(全)→二連飛天槍。リーダーフィニッシュ式反撃回避適用フロアでは無反撃
  ・敵の開幕技も他2人以上の詠唱によりダウン効果を割り込ませる事が出来、被ダメージ緩和可

7107名無しさん:2018/04/08(日) 03:38:16
ttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1523126221/

7108 ◆C2fThJGzIc:2018/04/08(日) 04:27:16
テスト

7109 ◆C2fThJGzIc:2018/04/08(日) 04:42:30
酉で若干gdったが一応終わったぞ
急ぎで作ったから今後も推敲はしていく
未検証の闇ケヴィンとかな

起床まで2時間ぐらいしか残ってないが少しでも寝る

7110名無しさん:2018/04/08(日) 05:16:28
乙。体壊すなよ

パラディンって聖騎士の証も勿論だけど、君主の証でヒールライトも疑似全体化してるのよな
確定の全体対象必殺と疑似とはいえ全体回復を持ち合わせる唯一のクラスと言っても過言ではない筈

7111名無しさん:2018/04/08(日) 05:37:26
ウォ、ナイ、スタ:略して「ォナス」w

7112名無しさん:2018/04/08(日) 06:05:35
ホークアイの対シャドウゼロレシピまとめ
ワンダラー:毒泡×3
ローグ:銀ダーツ中心にHP調整、必要に応じてグレネードボム
ナイトブレード:手裏剣×2→曜日不一致火遁or雷神→手裏剣、もしくは凶器→手裏剣×3

ニンマスはどうしようかね
光リースからマインドアップもらえば火遁(単)or雷神(単)始動で手裏剣(単)×2で倒せるが、
自分の忍術だけだとどうしてもHP調整が上手くいかんのよね…

7113れぷりか ◆OqvuuVviVA:2018/04/08(日) 10:48:52
俺からも乙。
にわかに先走られたか
ゴミアンケに加えテンプレ盗用までしやがって
字数増えたのマジだったか良かった良かった
任増の項も賑やかになり嬉しいゾ

7114名無しさん:2018/04/08(日) 11:28:38
>>7110
ポトの油があるから倉庫補充の頻度を減らせるというだけだな
それはそれで当然メリットだしデュラン項はまだまだ字数に余裕があるし
次回追加しても全然いいと思うがどうする?

>>7112
対シャドウゼロをテンプレ化するなら全キャラ全クラス視野に入れた方がいいな
ホークアイだけ特別扱いされてる感が強過ぎる。多少は仕方ないかもしれないが

>>7113
本スレも即ゴミランク貼られたが。どうするかな
経歴&論破系のテンプレも貼ってやるか
元々遠慮する道理もないしな

7115名無しさん:2018/04/08(日) 11:39:56
個人的には次回からでいいから追加してほしいと思ってる
君主の証のおかげで実質ポト油2倍分所持ってのは立派なメリットだと思うんだ
これのおかげでオーラ連携のオーラ役にワンダラーを迎えてもなお高い回復性能を維持できるわけだし
勿論ゴッドとの相性の良さはメリットだからそれはそれ、これはこれで両方載せるべきだと思う

7116名無しさん:2018/04/08(日) 11:51:18
コピペ用



ソースは攻略園とかいうサイトだな

無知にわかによるただの好き嫌いな域を出ないゴミランクと
突き詰め尽くし証明された戦闘理論、どちらを重視するのか
それはお前らの志次第だ

完全証明と同様、"ゴミランク貼り"という好き嫌いも情け容赦なく行使された
これが答えだろう。俺達"証明者"側も同じ事をしてやるまでだな
正誤好き嫌い、何に傾倒しても困るのは俺達ではない

それを知らしめ尽くしてやったと思っていたが
まだまだ足りないらしい
当初のテンプレ改変を強行して本当によかったよ。俺の判断は正しかったという事だ

7117名無しさん:2018/04/08(日) 14:20:31
49スレ目の重複と完全に同じ流れだな
過去スレに両方載るから無意味だと気付かないのだろうか…

>>7115
わかった。次回から載せよう

7118名無しさん:2018/04/08(日) 17:30:06
>>7113
>任増の項も賑やか
核心は突いたつもりだがスタランとの連携をごっそり削ってる
沈黙の分かりやすさに甘える形となった。済まない
現状唯一ホークアイだけ字数ぎりぎりになってる

制限が緩和された事でクラス2とクラス3を一緒にしてもほぼすべてのキャラに余裕が出来た
そしてホークアイは元々字数多めだから逆にシビアになった


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