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ジョブ・アビリティ・閃き総合スレ
5
:
no.774さん
:2012/01/09(月) 21:35:25 ID:K.Ybl8IE0
キーアビリティ案
マップなどの攻略に有無によって難易度が上下する
アビリティを製作段階で設定する案
すべてのダンジョンなどに設定するわけではなく
いくつかの場面にあてるのでもよい
あとバランス調整に難しさがあるとの指摘があった
例
「盗む」
・敵からキーアイテムを奪って打開
・盗賊の財宝ダンジョンで鍵のかかった扉を
盗賊っぽい敵から盗める「シフの鍵」みたいなんで開けて攻略する
「魔法」
物理耐性のある敵を魔法で打開
「魔法壁」
ダンジョン内に魔法壁があり
魔法でないと壊せない
魔法が使えるキャラの前のフラグとして
「隠し通路」
迷宮の内部に隠し通路の大きめの迷路を作って
隠し通路アビリティがあると見えて打開できる
など
後半になってくるとジョブがばらけることが予想されるので
前半のほうが適用しやすいかもしれない
使っていただいても没でもオッケーです。
ネタにつまったらドゾー
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