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実装物(プログラム)スレ
39
:
no.774さん
:2012/08/27(月) 08:30:44 ID:7cHBB6EYO
では、パッと思い付く④をば
戦闘終了関連
・イベントの負け戦闘か否かを格納しているグローバル変数が存在する(以下、イベントフラグと呼ぶ)
・敵の総数、味方の総数を格納するグローバル変数が存在する(以外、総数と呼ぶ)
・「戦闘不能」の定義は別途状態異常にて検討を行う
総数の増加は下記のタイミングとする。
①魔法、アイテムで戦闘不能から復帰したとき
②増援が来たとき
総数の減少は下記のタイミングとする
①「敵」が逃走したとき
②戦闘不能になったとき
総数の増減は関数化し、ロックを行って複数動作しないようにする
戦闘終了は下記のタイミングとする
①「総数」が0になったとき
②時間制限タイマーが指定時間経過したとき
(リーダーを倒した時を含めるなら、敵にリーダーフラグを格納する必要あり)
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