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実装物(プログラム)スレ
28
:
携帯厨
:2012/08/20(月) 08:34:49 ID:JiDA.swoO
とりま、今ここの考えに詰まってるから知恵plz
・特殊な防御、回避アビリティの重複(庇う+守る+白羽取り+カウンター的な)
重複させて良いのかどうか。重複させると各アビリティ毎の処理を成功判定式とダメージ判定式に組み込む必要あり
(エフェクト出すからどのみち組まなきゃいけないかもだけど)
個人的には装備可能は一つにしたい(そうすると各アビリティ毎にフラグを用意する必要が無くなる)
・時間経過で消える効果
解除をターン制(と言うかATB貯まった回数、素早いと効果長く)にしたい、ヘイストとかスロウ時は有効ターンを上げ下げする
変にリアルタイム化すると、ウエイトモードの考慮とか、タイマー割り込みとか非常に面倒
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