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シナリオ相談室
29
:
気分屋
:2012/01/22(日) 22:16:34 ID:bCuET8fQ0
序盤のオプション案でも書きなぐってみるか
1序盤主人公とどっかの王女が逃げてて敵軍にとっつかまる
1−1最初主人公と王女が逃げてて敵軍の敵キャラ「ハウンドドッグ」「ハウンドバード」に追いつかれる、こいつらくらいは倒せる
その後「アイアンナイト」か「ミスリルナイト」あたりに追いつかれて倒されて捕まる(もし何かの間違いで倒したらえんえん戦う)
2牢獄に王女と主人公が捕まり主人公は毒を打たれて地下迷宮に放り込まれる
3地下迷宮で世界樹の根を通じて謎の人物に毒を打ち消してもらう(謎の人物はクリスタルとかなんでも)
(このときクリスタルの塔に来るように言われる)
4緩めの地下迷宮脱出後自軍の街に帰って王女奪還のために動く
(自軍の街でモブキャラ、ビッグス、ウェッジを仲間にできる)
5クリスタルの塔の最上階でクリスタルの意思と契約して
その後クリスタルの塔の地下で「ナイト」のジョブを得る
6その後序盤フィールドを探索して「魔導師」「シーカー(盗賊)」「アルケミスト(不定)」
など三つくらいのジョブを得る
7そんで最初からいけるが難易度高めの牢獄から王女を助けて
王女のペンダントがもらえる
7−1、7で敵側のボスにミスリルナイトってのを出す
敵軍の位置づけの敵に「ハウンドドッグ」「ハウンドバード」「ブロンズナイト」「アイアンナイト」を作って
王女を守ってるボスの位置づけにミスリルナイトを置く
このミスリルナイトはかなり強めに設定して
どっかで取れる「バッカスの秘薬」みたいなのを使って一時的に強化して勝つくらいでもいいかもしれない
ハウンドドッグ(獣)とハウンドバード(獣)とブロンズナイトあたりはフィールドマップくらいでも出る
7−2 バッカスの秘薬についてはどっかの街で「ミスリルの武具を備えた帝国兵には歯が立たない、伝説のバッカスの秘薬でもあれば」
くらいのヒントを設定する選択肢もある
8そんでイプセンの古城の扉を塞いでるゴーレムを王女のペンダントで起こしてそいつを倒して
脱序盤フィールド
あくまでオプション的な支援案なだけで加味するくらいの用途なんだけど
こんくらいの要素を混ぜながらシナリオ案をちょっと揉んだら
そこそこ作りやすそうな序盤シナリオができんだろうかに
どっか突っ込んでくれたらもし暇なときがあったら
開発室にでもなんか書きますお
30
:
気分屋
:2012/01/22(日) 22:51:58 ID:bCuET8fQ0
気分で支援案書いといて返事ってのもない気がするのでそこらへんはやめときますw
おれって勢いで適当吹いちゃうんだからw
>>29
も勢いなんで基本没でw
31
:
no.774さん
:2012/10/18(木) 00:34:35 ID:Q9QY4a1M0
チャットログ見るに、
やはり4人固定は確定ということで大丈夫そうですね。
となるとメイン4人はできるだけ離脱などは無い方がシステム上都合は良さそうですね。
結構変わるポイントも増えそうですな。
32
:
no.774さん
:2012/10/18(木) 12:16:25 ID:gJmM4rzsO
抜けても5のレナ一時離脱程度かな。
個人的にはムリしてまでそういう展開は入れてほしくない。
育成計画が崩れるのを嫌うゲーマーは多いよ。
33
:
73
:2012/10/21(日) 11:25:53 ID:21HC0wyM0
キャラクターが抜けるって案は以前から議論の的になってましたが、
現時点では、
主人公たちがまた元の世界に戻る際、
主人公と双子の姉 妹とジェイ
の二手に分かれるということになっています。
この案は4人固定制の前に出されたものなので、
救済案として妹のマリアだけレベルを主人公たちと同じくらいに補正するダンジョンを
作ろうという話になっていました。
マリアは帝国に囚われてしまっているという設定で、
それを救出するのがエデン編の一つの山場になってます。
(つまり、かなり長いこと抜けた状況になっている)
4人固定制にしてジェイも同様の問題が浮上したので、
ジェイもエデンについてくるか、
ワールドでアーデルハイトなどの魅力あるキャラクターたちと同行させるか、
(プレイヤー操作可能)
どっちにしたかちょっとうろ覚えです。
34
:
no.774さん
:2012/10/21(日) 20:28:09 ID:kfTnPHYIO
ワールド編が結構長いので、またジェイ視点でワールドで冒険させられるのは微妙かも。
ジェイも一緒にエデンに来るということで良いと思います。
マリアの取り扱いについては固定レベル上げポイントを設けるのも一つの解答ですが・・・
ずっと動かしてる他の三人とはどうやっても差が出てしまいますよね。
以前マリアのステータスを引き継ぎ、マリアが再加入したらマリアにステータスを引き継ぐキャラの案も出てたので、
やるならこちらでしょうか。
ただジョブグラも全て作るとなると、
そのキャラのためにドッターが膨大な労力を注ぐことになりますね・・・
35
:
73
:2012/10/21(日) 21:41:25 ID:21HC0wyM0
>引き継ぐキャラ
そういえばそうでしたね!
確かエデンで登場予定の「ミオン」がものまねしということで
マリアのモノマネをしてくれるといった感じでした。
ミオンの原案が521さんなので彼自身のキャラならドット打ってくれるかもしれません。
36
:
no.774さん
:2012/10/21(日) 23:18:39 ID:kfTnPHYIO
ジョブのデザインを三十数種類、メイン四人ごとに、しかも各モーションまで描く時点でべらぼうに大変なことなんですよ。
そこにミオンの三十数種類のデザインがプラスされると・・・
や、描けるならいいんですけどね、
あまり現実的ではないかも。
ミオンに関してはジョブチェンジしてもデザイン変更無し、が無難かもしれません。
37
:
no.774さん
:2012/10/21(日) 23:46:03 ID:kfTnPHYIO
6のゴゴがものまねしても見た目までは変わらない、みたいな。
ミオンに関してはそういうことでいいんだと思います。
ってかミオンに限らずジョブデザインと実際のドット打ちはどちらも521さんがやる、
ってことでいいんですか?
何気にグラフィック班の人手不足も深刻なような・・・
38
:
73
:2012/10/22(月) 00:13:18 ID:u1qXKD1A0
のんびりペースなのでその間に連絡がとれなくなった方がたくさんいらっしゃいますね
521さんは他に誰もいないとなれば引き受けてはくれそうですが…。
分業制とか単純作業であれば私もエッジを駆使してお手伝いはしますが
39
:
no.774さん
:2012/10/28(日) 21:04:27 ID:K7zc5tu.0
ジョブ自体確定しないことには作業もできないという・・・。
40
:
no.774さん
:2012/10/29(月) 20:38:51 ID:tvq/HCMU0
そうでしたっけ?
デザインはまだ何も決まってなかったはず
41
:
no.774さん
:2012/10/29(月) 22:02:05 ID:MysxYBGU0
ジョブは案が出るだけ出たけど、まとめる人がいない状態
wikiのジョブ欄あたりに、漫然とページが羅列してあるだけ
42
:
no.774さん
:2012/10/30(火) 13:57:39 ID:GilMBKw.O
「ジョブ閃きツリー図」
「各ジョブごとのアビリティ取得ツリー図」
がそれぞれ必要だね。
一度やろうとしたけど意外と難しく挫折・・・。
43
:
no.774さん
:2012/10/30(火) 20:27:52 ID:ulB5INHM0
○ジョブ閃きツリー図
○各ジョブごとのアビリティ取得ツリー図
○各ジョブごとのステータス変化
○各ジョブごとの特殊能力
○各ジョブごとの装備可能な武器防具
必要なものはこれくらい?
44
:
no.774さん
:2012/10/31(水) 23:31:55 ID:1yLTUmVo0
>>○各ジョブごとの特殊能力
これがいまいちよくわかりませんが、
たとえば忍者ならアビリティとして「二刀流」をセットしなくても二刀流が使える、
とかそういう意味でしょうか?
あと必要なものとしては、
アビリティ取得ツリー図の中に含まれるでしょうが、
○どのジョブのどのアビリティ取得がどのジョブの閃きの条件になるか
ですかね…。
さらに付け加えるならば、
○シナリオ進行によって取得できるようになるアビリティ(多くはジョブ解放の条件アビリティ?)
もわかるようにすべきですが、
これはシナリオ上どのタイミングで取得できるようになるかが分からないといけませんね。
45
:
no.774さん
:2012/11/01(木) 11:55:26 ID:4hYvcQsIO
原作に倣うなら各クリスタル探訪時にジョブ解放、だが・・・。
各世界に4つずつクリスタルがあるので、
仮にジョブの総数が32とすると、
一度のクリスタルで4つずつって感じかな?
ただあくまでジョブは閃きによって使えるようになるべきなので、
初期状態からある程度進めるようにしないとだなあ。
46
:
no.774さん
:2012/11/01(木) 11:57:10 ID:4hYvcQsIO
というかシナリオ上クリスタル探訪はシナリオの核になってないので、
そこも調整が必要だな。
47
:
no.774さん
:2012/11/02(金) 00:59:11 ID:.Z9eub1U0
>>45
本作のシステムだと、
「クリスタル解放=即新しいジョブ使えるようになる」
ではなく、
あくまで「特定のアビリティ習得ロック解除」なんですよね。
なので新クリスタルに出会った時の喜びは薄いかもしれないです。
>>46
それですね、
各クリスタル自体がもっと話にグイグイ絡むようにならないと。
48
:
73
:2012/11/02(金) 10:55:46 ID:B9gzsDBM0
クリスタルはダークなクリスタルも存在してます
四元素は今のシナリオだと成り行きで見つけるみたいになってますね
ハイラントの飛空艇を探してる時に土のクリスタルを見つけた、など
49
:
no.774さん
:2012/11/02(金) 17:01:40 ID:xAN64HwkO
エデン
光+四元素
ワールド
闇+四元素
って感じ?
50
:
73
:2012/11/05(月) 18:51:15 ID:YVPDeRXQ0
そうです。
ジョブ獲得と連動できるシナリオにってことで、
その辺が固まるまでクリスタル関連は曖昧にしてあります。
51
:
no.774さん
:2012/11/08(木) 19:01:24 ID:VL.pNOI.0
ジョブツリー、試しに作ってみたよ。
【冒険家】 警戒(シーフ)+短剣装備可能(シーフ)
【ナイト】 剣装備可能(冒険家)+盾装備可能(冒険家)
【パラディン】 騎士剣装備可能(ナイト)+精神UP【1】(白魔道士)
【ダークナイト】 暗黒剣装備可能(ナイト)+HP●%UP【1】(モンク)
【竜騎士】 槍装備可能(ナイト)+素早さUP【1】(シーフ)
【バーサーカー】 斧装備可能(冒険家)+槌装備可能(ナイト)
【モンク】 力UP【1】(ナイト)+体力UP【1】(ナイト)
【拳聖】 ためる(モンク)+精神UP【1】(白魔道士)
【侍】 こぜになげ(商人)+両手持ち(ナイト)
【忍者】 かくれる(商人)+不意打ち(シーフ)
【弓使い】 弓装備可能(冒険家)+タカのめ(冒険家)
【ガンナー】 ねらう(弓使い)+れんきん(錬金術士)
【商人】 なし(全員初期ジョブ)
【シーフ】 入手ギルUP【1】(商人)+かくれる(商人)
【ギャンブラー】 ぜになげ(侍)+入手ギルUP【1】(商人)
【吟遊詩人】 精神UP【1】(白魔道士)+魔力UP【1】(黒魔道士)
【風水士】 楽器装備可能(吟遊詩人)+自然の知識(動物使い)
【動物使い】 鞭装備可能(冒険家)+獣寄せ(冒険家)
【ドクター】 アイテムの知識(商人)+オートポーション(商人)
【錬金術士】 薬の知識(ドクター)+Wアイテム(商人)
【軍師】 ちけい(風水士)+みやぶる(ドクター)
【黒魔道士】 しろくろま【1】(赤魔道士)+MP●%UP【1】(赤魔道士)
【白魔道士】 しろくろま【1】(赤魔道士)+MP●%UP【1】(赤魔道士)
【赤魔道士】 しろまほう【0】(錬金術士)くろまほう【0】(錬金術士)
【時魔道士】 MP●%UP【1】(赤魔道士)+精神UP【1】(白魔道士)
【魔人/魔女】 MP●%UP【1】(赤魔道士)+魔力UP【1】(黒魔道士)
【導師】 しろまほう【1】(白魔道士)+魔法の知識(錬金術士)
【召喚士】 じくう【1】(時魔道士)+やみまほう【1】(魔人/魔女)
【魔法剣士】 MP●%UP【1】(赤魔道士)+剣装備可能(冒険家)
【シャーマン】 しょうかん【1】(魔人/魔女)+あやつる(動物使い)
【マナ使い】 魔法の知識(錬金術士)+消費MP半減(召喚士)
【紋章使い】 やみまほう【1】+魔法の知識(錬金術士)
※各キャラの初期ジョブ
ディノ……冒険家・商人・吟遊詩人
ミリア……白魔道士・赤魔道士・商人
マリア……黒魔道士・赤魔道士・商人
ジェイ……シーフ・商人・ギャンブラー
ツッコミどころ満載だと思うけど、とりあえずスルーで。
商人は、条件思いつきませんでした……。
というか、商人起点なんで。商人さえ初期ジョブにあればそのまま全ジョブ閃き可能。偏ってるなぁ……。
ジョブスレの方にツリー本体を張ったので、興味のある人はそちらもチェックしてくれると嬉しいな。
やっつけで作ったものだけど、何かの役に立てば幸いです。
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