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【縞ぱん】孫尚香スレ【チャクラム】

1はわわ名無しです:2011/11/28(月) 18:41:52 ID:WFYimdkU
必殺技(AB同時押しでEX必殺技、1/4ゲージ消 費)
236+AorBorC 追加入力可 AorBorC 衝月輪(しょうげつりん)
214+AorBorC 追加入力可 AorBorC 月下衝(げっかしょう)
623+AorBorC 奏月輪(そうげつりん)

夢想†奥義(3/4ゲージ消費)
2363214+C 弓腰の荒舞(きゅうようのあらまい)

夢想†秘奥義(4/4ゲージ消費)
236+B+C 愛嬢遊戯(あいじょうゆうぎ)

2はわわ名無しです:2011/11/28(月) 19:45:04 ID:WFYimdkU
【衝月輪】
チャクラムで攻撃する打撃技、追加入力で最大3ヒット。
主に近Bや遠Bからのコンボに使用。
1段止めなら隙も少ない。
EX版ならばA攻撃から繋がるくらい発生が速く、ダウンも奪える。

【月下衝】
地面にチャクラムを設置する技、設置位置距離はA<B<Cの順。
そこからボタンに合わせた、3つの技へ派生可。

A派生⇒設置位置からチャクラムを前方向へ動かし攻撃。
B派生⇒孫尚香が中段判定の蹴りで攻撃、チャクラムの位置は関係なく孫尚香がその場で攻撃。
C派生⇒設置位置したチャクラムを上方向へ飛ばす。

EX版は相手サーチでチャクラムを設置。

【奏月輪】
チャクラムを飛ばして、相手を掴む投げ技。
投げる距離はA<B<Cの順で遠くなる。
しゃがみ状態の相手に当たらないので注意、ガード崩しや暴れ潰しに使用。
EX版は掴める間合いが広範囲になるが、しゃがみには当たらない。

【弓腰の荒舞】
出始め無敵の突進攻撃。
ヒット後は強制崩撃ではなく、乱舞演出へ。

【愛嬢遊戯】
シャオかわいいよシャオ。

3はわわ名無しです:2011/11/28(月) 20:53:26 ID:WFYimdkU
メモ書きとか。

・2Pカラーはグリーン系
・投げは追撃可
・攻撃エフェクトでハートが舞う
・ジャンプ高度が低くて速い
・JCの発生が速く判定が強い、まためくり性能もあり優秀
・近Cが中段判定
・月下衝の設置はDボタンでキャンセル可
・月下衝の派生攻撃が、それぞれ夢想†連撃中に崩撃属性

4はわわ名無しです:2011/11/28(月) 21:07:55 ID:fc5uiw8U
・火力ヤバい

も追加で

5はわわ名無しです:2011/11/28(月) 22:52:34 ID:3YQFGL7.
・ぶっちゃけ1強レベル
も追加で

6はわわ名無しです:2011/11/29(火) 00:02:18 ID:tbWCfN1c
つまりテコいれ必須か

7はわわ名無しです:2011/11/29(火) 01:21:49 ID:oJirTgzw
使ってたのが関西最強プレイヤー&他に使ってる人がほぼ皆無なせいでキャラ対全くナシとはいえ、
稼働開始から五時間しか経ってない大会で優勝しちゃうからなー

大会で孫尚香と当たった遠征勢の趙雲が可哀想な位だったよ…
それ位キャラ差が酷かった

8はわわ名無しです:2011/11/29(火) 03:31:56 ID:SqLdpChs
恥ずかしい4ゲージ技(^ω^)ペロペロ

9はわわ名無しです:2011/11/29(火) 03:57:33 ID:KVESgMfI
見所はパンツ

ふつくしい・・・

10はわわ名無しです:2011/11/29(火) 14:15:14 ID:tbWCfN1c
でもシャオって武闘派じゃなかったよね?
どこぞのタタリの影響を受けたわけでもないのに猛将共と対等どころか凌駕してるのはどうなんだ…蓮華おねぇちゃん、涙目だよ?

11はわわ名無しです:2011/11/30(水) 21:41:40 ID:.O3pmyJI
あのチャクラムはきっと神託を受けた鉄輪なんだよ
土着神とかの

12はわわ名無しです:2011/12/01(木) 00:32:25 ID:b1YYWLQ.
あれ絶対パオペイの類だよ

13はわわ名無しです:2011/12/03(土) 09:22:36 ID:wyEibuPc
>>1乙

14はわわ名無しです:2011/12/03(土) 15:01:34 ID:wPjb.sdg
俺のシャオはどうなったんだ!
ロケテ情報はよ。

15はわわ名無しです:2011/12/04(日) 19:47:51 ID:mXfqghjo
投げから追撃出来なくなってるっぽいね。

16はわわ名無しです:2011/12/04(日) 20:55:07 ID:lh1haCIU
大阪ロケテの時より大分火力が落ちてて、通常投げからも追撃出来なくなってましたな

それでもまだまだ強いとは思ったが…
ってか遠5Cの制圧力と2Cの対空性能は正直ヤバい気がした

17はわわ名無しです:2011/12/04(日) 21:05:37 ID:lh1haCIU
大阪ロケテの時より大分火力が落ちてて、通常投げからも追撃出来なくなってましたな

それでもまだまだ強いとは思ったが…
ってか遠5Cの制圧力と2Cの対空性能は正直ヤバい気がした

18はわわ名無しです:2011/12/05(月) 01:01:00 ID:Wv.OVkwA
2回書き込んでしまう程に強い事は分かった
まだまだ調整されそうですなー

19はわわ名無しです:2011/12/05(月) 12:54:18 ID:WzSe8laE
>>17
遠Cはジャンプでフルコン
遠Cかジャンプ読みか、そこは読み合い
この2つの技がなくなったら弱すぎる

20はわわ名無しです:2011/12/06(火) 17:19:32 ID:p97cQ5y6
大阪のシャオはともかく秋葉の大会では弱体化したシャオが優勝したんですよね?
情報ほしいなーチラッ

21はわわ名無しです:2011/12/11(日) 01:23:01 ID:QkoTJq2k
2A>EX衝月輪が入らねぇー!
月下衝の発生保障も無いかも

22はわわ名無しです:2011/12/11(日) 02:46:59 ID:np8uiflU
東京のロケテでもなかったよ。
2A>衝月も繋がらなかった。
東京のロケテと変わってないっぽいな。
これで完全ってことかしら

23はわわ名無しです:2011/12/22(木) 17:08:06 ID:fBoZ7Tkg
シャオってレバー入れ以外の崩撃技は無し?

24はわわ名無しです:2011/12/22(木) 18:23:38 ID:jEQBtQBI
無い。
代わりに月下の派生に打ち上げとか叩きつけの属性がついてる

25はわわ名無しです:2011/12/22(木) 19:01:25 ID:fBoZ7Tkg
残念、派生技カウンターでカコーンは流石にヤバイかw

26はわわ名無しです:2012/02/04(土) 23:08:44 ID:JEStaH3s
前回のロケテから何か変わりましたか?

27はわわ名無しです:2012/02/05(日) 11:09:27 ID:oT5yFUB.
近B>2Aが目押しで繋がる(カウンター限定?)
遠B先端の下側判定がやや薄くなりしゃがみにすかりやすく
近Cが一段技になり叩き付け属性付与、中段からしゃがみガードクラッシュ誘発技に変更
投げの威力は減少したが、追撃可能になり崩れ>投げ>ダッシュ近Cなどが繋がる
月下衝派生の発生タイミングがやや改善され使いやすくなった
ノーマル奏月輪に弾無敵が追加(Cのみ?)

目に見えて変わったのはこの辺り?
抜けの補足は他の人に任せます

・崩れ>投げ>ダッシュ近C>2C>6C>ダッシュ近B>A月下衝>C派生>ダッシュ遠B>A奏月輪
・3B>2C>6C>ダッシュ近B>A月下衝>B派生>ダッシュ遠B>A奏月輪

たぶん基本だと思う崩撃コン
人がやってたのを丸写しですがw
ちなみに月下衝の派生はそれぞれ

A派生=壁バウンド
B派生=叩き付け
C派生=打ち上げ

となっています
上見たら具体的にどう対応してるのか書いてなかったので一応
B派生の場合2段目が届かないと叩き付けが発生しないので
中央ではB月下にした方がいいかもしれません

28はわわ名無しです:2012/02/05(日) 23:57:21 ID:IEsNt8mo
近Cに崩撃属性&ガークラ追加かー。
単発技になったのなら補正の関係で崩撃コンにいいかも。

月下衝はシャオの持ち味だし、強化?は嬉しいですね。
情報ありがとうございます。

29はわわ名無しです:2012/02/06(月) 21:07:54 ID:ukzDFS3Q
EX月下>B派生カウンターで崩れ誘発
A、C派生についてはわからない
狙えるものなのかもわからない

30はわわ名無しです:2012/02/07(火) 00:23:44 ID:RVWZlNJ6
初段カウンターで?

31はわわ名無しです:2012/02/07(火) 01:23:49 ID:zLdik2U.
たまたま飛びと設置が噛み合った所にパコーンといって
崩れるようになったんだーくらいのぼんやりしたなんでなんとも
その後一回も噛み合う瞬間がなかったんで詳しくはわかんないです
ただ結構深い所で喰らったにも関わらず普通にコンボを決められたので
EX版のB派生はもしかしたら単発技なのかもしれないですね

32はわわ名無しです:2012/02/07(火) 01:25:41 ID:zLdik2U.
すいません
たまたま飛びと設置が噛み合った所にB派生が飛んできて、ですね
これじゃ設置部分で崩れたみたいだw

33はわわ名無しです:2012/02/12(日) 00:17:48 ID:dSsqx.32
このちびっこ相当やらかしてる感溢れてるのに
どこを見渡してもちっとも話題にならないのはなぜなんだぜ?

34はわわ名無しです:2012/02/13(月) 10:19:25 ID:Gg6FVLjw
どの辺りがヤバイっす?
このキャラまじで情報無いから知りたい…。

35はわわ名無しです:2012/02/13(月) 11:32:41 ID:YhjhhO5A
どこらへんがやらかしてるのか教えてほしいんだぜ

36はわわ名無しです:2012/02/13(月) 13:19:47 ID:2ekEygWM
テクキャラかと思いきやスタンダードな部分が強くて火力もある
6Bと3段技にディレイが掛かる、ミイラドロップの飛び道具無敵が強く感じたが、それ以外は特になかった。

37はわわ名無しです:2012/02/13(月) 14:44:54 ID:Gg6FVLjw
ふむ、良キャラの予感

38はわわ名無しです:2012/02/13(月) 16:10:03 ID:Bt326gYE
ミイラドロップの何がヤバいって、夏侯淵のB一矢見てから出したら飛び道具は抜けられるんだけど淵がしゃがんでるせいで掴めないってことだな

飛び道具無敵の意味ないじゃん…

39はわわ名無しです:2012/02/13(月) 18:08:12 ID:Gg6FVLjw
それはひどいな…

同キャラ戦で月下衝は掴めるんかね
結構姿勢低そうな気がしたけど

40はわわ名無しです:2012/02/13(月) 19:01:38 ID:7dBkM/CM
昨日ロケテで人来るまでずっとCPUやってて尚香もとりあえずED見るまでやってみた感想は器用万能ってイメージ。
まず思ってた以上に対応出来るレンジが広い。月下衝の派生は結構射程伸びるし至近には衝月輪、中距離は発生も結構速い奏月輪。
EX衝月輪も切り返し能力結構あるし固められたら死ぬようなキャラじゃない。
何よりもヒット確認がすごい楽なキャラだと思った。2Bとか色んなのから衝月輪が楽に繋がるから安定してダメージ取れた。
個人的には呂布の2B<一騎よか楽だった

ここまで書いてると強キャラみたいに見えるけどそこまでじゃないと思う。
揃ってはいるけどそこまで飛び抜けてはいないって印象。
通常技が武器ばっかで相手してると何振られてるのかよくわからんかったけどわかるとそこまで脅威は感じなかった
自分が勝手にわからん殺しされてただけだけど。
コマ投げも見てからしゃがめば間に合うし月下も派生は面倒だけど注意してれば釣られない。
特別このキャラが飛び抜けてるってことはないよ。
以上関羽使いの感想でした

41はわわ名無しです:2012/02/13(月) 19:27:56 ID:cS6HWVuc
池袋版だと2Bにキャンセルかかるようになったの?

42はわわ名無しです:2012/02/15(水) 00:05:32 ID:5pCmBVio
2Bキャンセル可とか胸熱過ぎるんだが…

43はわわ名無しです:2012/02/16(木) 00:20:45 ID:9rpGhvnM
すまん40だけど2Bじゃなかったかもしれん
近Bか遠Bか・・・よくわかんなくなってきた

44はわわ名無しです:2012/03/03(土) 03:42:13 ID:svBDib7g
このゲーム、遠Bキャンセル可能なキャラは2Bキャンセル不可だよ

45はわわ名無しです:2012/03/22(木) 23:26:31 ID:Q.WWJLGc
2Bはやっぱりキャンセル不可だった、その代わりに遠Bより発生は早い感じがしました
リーチも長いし反撃には遠Bより使えそう

46はわわ名無しです:2012/03/23(金) 07:48:15 ID:ATo3xS9g
ちっちっぱいぱん ちっちぱいぱん
ぱいぱんちぱいぱん
へいたんなむね おうとつない
ちくびだけぷっくりしてるの
あまいあじがするからなめてほしいな?
にゃにゃにゃにゃにゃにゃにゃん☆

ちっちっぱいぱん ちっちぱいぱん
ぱいぱんちぱいぱん
つるつるなむね おにくがない
しるくのさわりごこちなんだ
ほおずりですりすりっとしてほしいな?

47はわわ名無しです:2012/03/23(金) 09:20:03 ID:lfmYV7HU
くちーのなかーでいーっぱいだーして?
ぜーんぶーのみーほすからー♪

…はっ、俺は何を?

48はわわ名無しです:2012/03/23(金) 18:56:56 ID:t6rhknxg
春だなぁ

49はわわ名無しです:2012/03/23(金) 22:58:55 ID:MHARE6Mk
シャオは可愛いから仕方ない

50はわわ名無しです:2012/03/24(土) 00:14:45 ID:5igIMvTw
・崩れ>投げ>JC>近B>A月下衝>C派生>JC>近B>A月下衝>B派生>JC>近B>A月下衝>A派生>近B>A奏月輪

端用超お手軽レシピ
全部最速で繋ぐだけで可能
3C始動でギリギリ5000、6B始動では4980とかそんなんだったはず
端到達前は投げ後のJCを省いてダッシュ近B>B月下>C派生にするのが手軽
C派生は最も発生が遅いため後半に持ってくるとまず当たらない
手軽じゃないレシピを作る際にも序盤に使ってしまった方が安定度は上がるはず

まあ嘘なんだけどね

51はわわ名無しです:2012/03/24(土) 23:43:49 ID:0kE4q9aE
後半に持ってくると当たらないのは、ヒット数増えると追撃が難しくなるとか?

52はわわ名無しです:2012/03/25(日) 00:11:20 ID:N9tD5scw
公式の動画にあった崩撃コンが基本って感じがするんですが、どの程度減らせてゲージを回収できるんでしょうか?
調べた方がいたら教えて欲しいなあ(チラッ

53はわわ名無しです:2012/03/25(日) 02:28:36 ID:UW2.DPpI
動画あるなら、それで確認できないの?

54はわわ名無しです:2012/03/25(日) 04:47:19 ID:bSBEcHts
http://www.youtube.com/watch?v=MvNkHLbv7Zs

・6C>垂直JC>6B>JC>3B>ダッシュ近B>衝月輪〜派生出し切り>B月下〜A派生>ダッシュ近B>衝月輪〜派生出し切り>愛嬢遊戯

見た感じだいたい2.2本前後回収
〆を4ゲージにするのが前提っぽいけど奏月輪で掴めるんかなこれ

55はわわ名無しです:2012/03/25(日) 10:33:34 ID:UW2.DPpI
優しいね。

56はわわ名無しです:2012/03/26(月) 02:18:05 ID:2L2ugipo
>>54
2回目の衝月輪を1or2段目で止めて、遠B>奏月輪ならいけそう

57はわわ名無しです:2012/04/20(金) 01:54:16 ID:MhSkrMFE
奏月輪でB一矢を掴めるようになってるね

58はわわ名無しです:2012/04/20(金) 18:53:32 ID:/Z6oQ/cs
チラシの裏

・崩れ>投げ>JB>ダッシュ5B>B月下〜C派生>ダッシュJB>ダッシュ5B>A月下〜B派生>JC>A月下〜A派生>5B>奏月輪

中央用ゆとり運びコン
4700とかそんなもんだったはず
中央に関しては>>54のコンボみたく衝月などを挟んだり
JC表当て裏落ち等パーツが色々あるのでこのレシピはゆとれる以上の意義はなさげ

なお呉軍定番の呂蒙重ね起き攻めに移行したい場合は
〆を5B>月下〜D派生にすると呂蒙>6B>追撃が成立するようになる
これ以外だとゴミが起き上がりに重ならない気がした
追撃も3C>奏月輪よりも5B>月下>C派生の方が後の状況はいい?

チラシの裏おしまい

59はわわ名無しです:2012/04/24(火) 14:04:20 ID:b3aDriSk
6C始動崩撃>(投げ)>JC>3B(打ち上げ)>微ダッシュ捲りJC>近B>A月下>B派生(叩き付け)>ダッシュ裏回り(位置調整表でも可)近B>A月下>B派生>6C>微歩き近B>A月下>ダッシュ近B>A奏月輪(5430)

60はわわ名無しです:2012/04/24(火) 14:32:56 ID:b3aDriSk
固め
近B>A月下>派生B ・中段択
近B>A月下>派生D>B奏月 ・中段読みで後ろ歩きする相手に対する逆択端ならAでいいが3C暴れに注意
近B>A月下>派生D>ダッシュ投げ ・固まる相手に対しての投げ
近B>A月下>派生D>微ダッシュ5A ・固め治し
近B>A月下>ディレイ派生AorC ・暴れ潰し

61はわわ名無しです:2012/05/29(火) 17:48:19 ID:I2IDs4zc
軍師どっち使ってる?

62はわわ名無しです:2012/05/30(水) 22:38:22 ID:u5q5g2CA
呂蒙かな
やっぱ起き攻めの択や接近手段として優秀だし

63はわわ名無しです:2012/06/16(土) 06:20:25 ID:0HPg4IJs
>>59のコンボのめくりC>叩きつけ後のA月下B派生が2段当たらないのですが、
B月下B派生でゆとっても問題ないですかね?

64はわわ名無しです:2012/06/18(月) 00:47:52 ID:5iSm8d6M
スレ動かなすぎなので…つっこみください

膝崩れ>投げ>JC>3B>ダッシュめくりJC>近B>A月下B派生>裏回り近B>A衝月>月下A派生〜

①ダッシュ近B>衝月
②ダッシュ近B>奥義 or 秘奥義
③ダッシュ近B>A月下D派生

月下B派生>6Cが安定しなくて妥協できないかと御布施してたら何とか形に…

裏回り後は高めに拾って、衝月後の月下はBかCを使います。
衝月を派生させればダメージが上がるんでしょうけど、上手く出しきって繋げられるタイミングが掴めません。
奏月〆は後の有利フレームが短くて、夢想連撃の〆としては微妙かと思い避けました。

起き攻めのコンボが安いのは端まで運びたくなかったからです。
呂蒙からジャンプするタイミングをずらして表裏にならないかなと模索中。

呂蒙>2Bor6B起き攻めの2択は、相手が端を背負ってる状況で6Bからリターンを取ろうとした時に、技の後の方を当てないといけないから見切られやすいですよね。

もしかして、JAかJCの昇りってしゃがみに刺さります…?

65はわわ名無しです:2012/06/18(月) 02:28:29 ID:g9IkSZNI
JAは昇り中段として機能しますよ。
見えない!

66はわわ名無しです:2012/06/18(月) 02:48:41 ID:yG43uYd2
ぱんつも見えない

67はわわ名無しです:2012/06/18(月) 05:40:53 ID:5iSm8d6M
>>65
おお、産休です

>>66
やかましいわw

68sage:2012/06/18(月) 16:17:30 ID:scWjVbVw
もしもしから失礼します。アドバタイズの崩撃コンです。

3C(崩れ)>軍師(周遊)>投げダツシュ近B> A月下>B派生>微ダ昇り捲りJC>近B>C月下>C派生>ダツシュ近B>B月下>A派生>遠B>EX衝月>遠B>奥義
ダメ6640 5ゲージ使用

69はわわ名無しです:2012/06/18(月) 18:28:48 ID:xp/bdol6
>>68

軍師の名前違いますよ、あと軍師当ててから投げれます?
呂豪だったら、投げられた気がしますが。

70はわわ名無しです:2012/06/18(月) 19:59:18 ID:g9IkSZNI
投げれますよ。

71はわわ名無しです:2012/06/29(金) 01:07:09 ID:6e11L.X2
5BからEX月下>B派生ってループできるのね・・・
4ゲージ使って3000なら殺し切りに重宝しそう。

72はわわ名無しです:2012/06/29(金) 09:32:28 ID:o1eiTa3I
あれ最大で5000ぐらい減るよ

73はわわ名無しです:2012/06/29(金) 09:58:55 ID:m51cgNAE
それJC始動ね

74はわわ名無しです:2012/06/29(金) 12:07:43 ID:eOYcRczw
呂蒙ばっかり使ってるからか、あまり使う機会に恵まれないな
ヒット確認を鍛えるか、飛び込んだだけで崩れてくれる相手だらけの環境だったりしたら変わってくるんだろうけど

たまに入れ込んどいて、崩れたら近B>月下から胡散臭く攻めを継続してるくらいで、使いこなせてる感がしないでござる

75はわわ名無しです:2012/06/29(金) 12:12:10 ID:m51cgNAE
>>74
ヒット確認は厳しいなー
こいつ近Bカウンターから近B繋がったっけ?
端コンボで衝月出しきりから、暴れ潰し近Bカウンター>近B>EX月下とかいけたら熱い

76はわわ名無しです:2012/06/29(金) 20:19:51 ID:o1eiTa3I
>>74
いけました

77はわわ名無しです:2012/06/29(金) 22:27:25 ID:eOYcRczw
>>76
まじか、近Bヒット確認できんのか…
俺には無理ですの…
レス番間違えたと言ってくれ!

78はわわ名無しです:2012/06/29(金) 22:50:13 ID:FwMI00x2
今気付いた…
レス番一つ下の75です。5Bchから5Bが目押しで繋がった事を報告したくて…
すいません

79はわわ名無しです:2012/06/29(金) 23:32:16 ID:m51cgNAE
繋がるかー。
衝月出しきりヒットからの暴れ潰し近B熱いな。
近Bカウンター>近B>EX月下>B派生>近B>衝月
でまた同じ状況だけど、さっさと近B>A月下>C派生でダウン奪って呂蒙重ねたほうがいいかw
端いいね。

80はわわ名無しです:2012/06/30(土) 07:15:31 ID:WQBGk0tw
これは……前の関羽のように、糞択を押しつけるチャンスがあるってことですか!

81はわわ名無しです:2012/06/30(土) 09:21:40 ID:/SUNNSNw
流れに関係ないんだけど、このキャラの3Bってリョフの6Bに完璧にかわされながら崩撃入れられるみたい
友人と何度か試したんだけど、発生は勝ってると思うんだけど…

82はわわ名無しです:2012/06/30(土) 11:11:56 ID:xBSMYips
3B使わないからどうでもいいな...

83はわわ名無しです:2012/06/30(土) 22:56:27 ID:bBIeX26.
衝月出し切りに、相手の暴れ潰しとジャンプ逃げ牽制のために時々出すんだけど
このキャラの3B発生早いからなかなかいい仕事してくれてるとおもってたんですが…
あんまり皆使わないのかな?

84はわわ名無しです:2012/06/30(土) 23:34:02 ID:8Rk8/RRQ
いちおう言っとくと、3Bの発生にキャラ差ないよ

85はわわ名無しです:2012/06/30(土) 23:50:04 ID:StorkmmM
3Bは対空かなー

86はわわ名無しです:2012/07/01(日) 00:44:19 ID:Wu0CV22g
>>84
まじですか!?

87はわわ名無しです:2012/07/01(日) 02:44:51 ID:OI2hMouU
3B自体の発生は全キャラ一緒だろうけど、
相手に当たる迄のFとかジャンプ攻撃無敵が付くまでのFとかは違う気がする…

88はわわ名無しです:2012/07/01(日) 13:02:50 ID:HT0NhDRk
衝月出し切りがあんまり状況よくないっていう

89はわわ名無しです:2012/07/01(日) 20:50:56 ID:2VLxgQ5g
そりゃ状況を取るなら奏月かEX衝月で〆るの安定
でも、体力リードを握られててタイムアップ間近なんて状況では、こういう選択肢も必要なんじゃない?
このキャラの近接戦は強い方なんだろうし、ラッシュを掛けるのもありっしょ?

90はわわ名無しです:2012/07/05(木) 00:13:55 ID:7ulXdj3I
公式ブログのキャラ攻略にて・・・



その2:「孫尚香」を使う上でのワンポイント
可愛いさをアピール
3Cや立ちA等、通常技でキャラクターの可愛いさを表現している動作がたくさんあるのでお気に入りの動作を追求して自分だけの孫尚香を極めてみよう!



流石にプレイヤー馬鹿にし過ぎだろwww

91はわわ名無しです:2012/07/05(木) 01:00:48 ID:VpHi8uWA
まぁかわいいからな。

92はわわ名無しです:2012/07/05(木) 03:36:03 ID:jtXy9kZU
シャオは心が折れてる時の癒し要員なのだぜ

93はわわ名無しです:2012/07/05(木) 03:50:11 ID:H9UZIWZU
すいません、その癒し要員心折ってくるんですけど…

94はわわ名無しです:2012/07/05(木) 13:36:44 ID:FfsYvhrk
星のJBでこっち3Bじゃ落とせない?
一回も成功できん
下手もあるかもしれない
J攻撃無敵ってどこら辺から付いているのかな?

95はわわ名無しです:2012/07/06(金) 09:29:25 ID:s9NX/8nA
本体じゃなくて槍の先端に当てるように打ってみ
他のキャラに比べて攻撃が届くタイミングが早いから、引きつけてると潰される
趙雲側は打たない、低め当て、JCスカしとかあるから確実に落とせるわけじゃないけどね

96はわわ名無しです:2012/07/06(金) 18:11:16 ID:ymOcE5sM
JCすかしてくる相手には、潜って裏回っとくとドキドキさせられる気がする

97はわわ名無しです:2012/07/10(火) 22:28:46 ID:ioWGfNcs
このキャラ崩撃コン伸びねー…
EXとかも組み込みたいけど、いかんせんパーツが無いよね。

98はわわ名無しです:2012/07/11(水) 02:21:44 ID:AGO4BoFw
>>97
ノーゲージで5700〜6000減るし充分じゃね

99はわわ名無しです:2012/07/11(水) 10:36:54 ID:numNKy1A
>>98
そんなに減るの!?
頑張っても5200くらいしかだせん俺って…
それってここにレシピ載ってるコンボ?よかったら教えてください。

100はわわ名無しです:2012/08/04(土) 20:43:41 ID:jOjFsPKU
今の連撃の最大火力はどれくらいです?

101はわわ名無しです:2012/08/05(日) 01:13:23 ID:acT3W/Yw
超雲がガチでつらい
中距離で遠Bや遠C振り回されるだけで身動きとれなくなるし、ジャンプで近付こうとしても3Bや22Aとかで落とされるし、その癖相手のジャンプが落としづらいのなんの…。
接近できても、小足暴れからEX繋げて距離離されるし。
皆どんな戦い方してますか?教えてください。

102はわわ名無しです:2012/08/05(日) 12:28:04 ID:pkBNp8JY
>>101
シャオの2B先端距離までちょい歩き屈ガや微ダッシュ屈ガしながら少しずつ距離を摘める
飛んじゃダメ
趙雲遠Bはわずかでも深めにガードすればシャオの遠Bが確定するはずだから(自分で趙雲使った時に夏候惇の遠B(11F)確定してたので)、ガード状況確認から確定取れると強い
自身無ければ2Bで刺す

端に追い詰めれば趙雲も強気に技振れなくなるので、こっちが2Bで圧力かけて飛ばせて落とす作業すればいい

とまあ、まだこのゲーム初めて1ヶ月も経ってない俺が言ってみる

間違ってるとこあったらサーセン

自分で使ってみると結構わかることあると思うからやってみるといいですよ

103はわわ名無しです:2012/08/06(月) 00:56:17 ID:fT5e0ovE
>>100
リンリンだか津田沼だかの対戦動画でノーゲージ6050ダメージのコンボを見た気がします。
近C始動のA奏月輪〆だったけどレシピ覚えてないす。

104はわわ名無しです:2012/08/28(火) 10:20:06 ID:3gAyBFyM
公式ブログ更新されてるね。EX奏月輪って結構特殊だったんだ…まぁ、狙っていけるもんじゃないけど。

105はわわ名無しです:2012/08/28(火) 12:05:09 ID:w8RadlWU
無敵を無視して掴む・・・
それやるなら無敵のあるEX衝月輪で安全にダウン奪う

106はわわ名無しです:2012/08/28(火) 18:49:59 ID:.E5fx9Ho
EX月下の使い道がコンボ以外に見出だせなくて全く使ってなかったからD派生出来ないとか公式ブログ見て始めて知ったw

EX月下ってどう使えばいいのかな?

107はわわ名無しです:2012/08/29(水) 10:17:17 ID:0Udz7dNQ
ダウン時に置いといて遅めにB派生すると時々かこる
5Aの説明がよく理解できないんだけど、どうゆう意味なの?

108はわわ名無しです:2012/08/30(木) 00:27:48 ID:CA4Dj9eM
>>107
やっぱわからん殺しにしかならない感じですかね
D派生出来ないから相手のEXで潰されるし下段択無いから立ちガ安定っていう
B派生以外やる価値も無いし産廃過ぎる

5Aは全体フレーム長いけど-1Fで済むよって書き方なら理解出来るけど、-1Fで他キャラより優遇されてるみたいな書かれ方されてて違和感あるよね
実は+1Fなのを-1Fって書いたとか…無いかw

109はわわ名無しです:2012/08/31(金) 13:34:26 ID:P2CvsZpY
このキャラだけ声にエコーかかってる気がするんだけどなんで?

110はわわ名無しです:2012/09/01(土) 09:58:09 ID:QNUd/NmM
かかってる?気のせいじゃない?

111はわわ名無しです:2012/09/24(月) 23:59:59 ID:BzWP9gWA
画面端始動、相手が画面に完全密着不可:
めくりJC→近B→A衝月1→ダッシュ近B→C衝月2→C月下A派生→
遠B→C衝月1→ダッシュ近B→B衝月出しきり→3B→JC→近B→A月下B派生→
2C→近B→奏月。 6B始動5800くらい。

画面端密着時
崩れ→中央へ投げ→JC→近B→衝月2→C月下A派生→ダッシュ遠B→
衝月1→ダッシュ近B→衝月出し切り→3B→JC→近B→
月下B派生→JC→近B→奏月。6B始動で5500くらい。

難易度高くないのでおすすめです。

112はわわ名無しです:2012/10/11(木) 21:05:31 ID:gN0HeyeI
ネタコン
崩撃>3B>ダッシュS>6C>一瞬待ってS>6B>ダッシュS>愛嬢遊戯
向きの入れ替え無しで可。なるべくSの武器部分を当てる感じで
可愛い以外の意味は無い

113はわわ名無しです:2012/10/27(土) 22:07:42 ID:tQBVGD2M
パンツが見えるモーションのまとめお願いします

114はわわ名無しです:2012/11/05(月) 11:59:08 ID:WWSHvCoo
現状の0ゲージと1ゲージ使用の最大崩撃コンボ教えてほしいです。

115はわわ名無しです:2012/11/10(土) 17:46:20 ID:yr4UG8aI
>>112
Sって何だ?

116はわわ名無しです:2012/11/11(日) 21:26:04 ID:nR83Gb2U
挑発

117はわわ名無しです:2012/11/15(木) 23:55:00 ID:kTpkV7G6
ありがとう

118はわわ名無しです:2013/01/16(水) 07:16:00 ID:NiOqqooQ
コンボ投下。
画面端、相手画面端完全密着時不可
崩れ→めくりJC→3C→EX衝月→ダッシュ近B→A衝月1→ダッシュ近B→
ディレイC衝月3→3B→2C→近B→A月下B派生→2C→近B→A月下A派生→
近B→A衝月1→近B→A奏月 6B始動6530。近C始動、近B→A衝月のあとに4ゲージで9500。

119はわわ名無しです:2013/07/19(金) 00:06:19 ID:9D8aUEvE
孫尚香画面端付近1ゲージ:
崩撃➙めくりJC➙3C➙EX衝月輪➙ダッシュ近B➙A衝月輪1➙ダッシュ近B➙ディレイC衝月輪3➙
3B➙2C➙近B➙A月下衝B派生➙2C➙少し後ろに下がって遠B➙B月下衝A派生➙遠B➙A衝月輪2➙(近B➙奏月輪)or4ゲージ

6B始動奏月輪〆で6670、4ゲージ〆で9090。118のコンボ少し改良。

120はわわ名無しです:2013/10/07(月) 00:19:23 ID:58JXPvuw
このキャラ、ダッシュと6Cの最初の動きが見分け付かないから、
相手からするとたまに遠くからぶっぱ6Cされると読めない。
ダッシュ止めるつもりで通常技振るとカコられる・・・。

121はわわ名無しです:2013/10/08(火) 01:02:57 ID:OG6/f0O.
それもこのキャラの戦法だからね。
この辺は読み合いだよ。

122<削除>:<削除>
<削除>

123はわわ名無しです:2014/02/21(金) 12:41:49 ID:HW5y628k
家庭用からデビューしました
孫権と曹操がキツいんですが対策教えてもらえないでしょうか

124はわわ名無しです:2014/02/21(金) 13:20:12 ID:D7iVPpQQ
質問するならそれ相応の内容がある質問文を書きましょう

125はわわ名無しです:2014/02/21(金) 14:21:09 ID:Ih0syi2I
>>123
>>124の言う通り、具体的に「この技・動きが辛いので対処法無い?」って聞いて貰えると、教える方も助かるな。
もし、全体的に辛いと感じるなら、多分キャラ対策と言うより、癖やタイミングを読まれた人対策をされてるのかもしれん。

126はわわ名無しです:2014/02/21(金) 23:49:55 ID:r4PGFxoM
>>123ではないですが家庭用から勢で曹操苦手なので質問させてください

主にまだ立ち回りの基礎練習中レベル(あまり飛ばずに2Bブンブンしながら刺せる位置覚えようとしてる感じ)なのですが、曹操の上から降ってくる技が苦手で毎回アレから触られて画面端で落とし穴使われつつハメ殺されていきます…
曹操相手はあまり2Bに頼らない方がいいのでしょうか 空中飛び道具もあるので飛ばれても3B振るのは少し怖かったりして結局チキンっぽくなり好き放題やられてしまうのです

127はわわ名無しです:2014/02/21(金) 23:51:32 ID:r4PGFxoM
あ、sage忘れてる 質問しつつ申し訳ないです…

128はわわ名無しです:2014/02/22(土) 04:04:55 ID:bUGbSxnw
すみません、失礼しました
孫権は5Bがとにかく辛いです、距離を離して5Cで牽制したりしてるんですが
近づかれると5Bや5Aで有利取られて手が出せなくなります
読み合いの範囲で仕方ないと思いますがなってしまいますが6Cの下段無敵で2Bが振りづらいのも辛いです

曹操は↑でも同じ方がいますが、J2Cと空中波動で対空ズラされるのがキツいです
波動読みで潜ろうとは思っているんですがリスクリターンあってない感じがしてまだ踏み切れてないです

129はわわ名無しです:2014/02/22(土) 04:31:40 ID:5ezPmMuQ
過疎ってるからsageなくても大丈夫だと思うよ。

家庭用やってないから自分のアケでの対応を参考程度に書いてみます。

ジャンプ抑止の為に遠距離では適度に月下衝を撒いてみる。その時は追加攻撃を出す出さないorディレイ気味に出して的を絞らせない。
後は軍師を使う。周瑜なら中遠距離での安易なジャンプは潰せると思います。
呂蒙なら相手の行動を抑止出来るので適度にばら撒いてプレッシャーを与えておくのも良いと思います。
相手に飛ばれてしまったら3Bを狙ってみるのは勿論ですが2Cもオススメです。曹操の攻撃を大体潰せます。
後は空対空のジャンプB、Cも優秀です。

家庭用でどこまで通用するかわかりませんが何か参考になれば幸いです。長文失礼しました。

130はわわ名無しです:2014/02/22(土) 06:54:16 ID:q3nUsPQA
アケで曹操も使ってた人が言うには、J2C対策で垂直Jを混ぜられると
曹操側が上から潰されて嫌だ、と言ってましたね。
シャオのJBは横に長いのでJ2Cのされそうな距離は垂直Jで様子を見るのもありかも。
あと、落とし穴は上段判定なので立ちガ可能となってます。

孫権の5Bは遠Bの方かな?突きなら遠B。
で、遠Bを連打される様なら、1度くらいはガード即B長押しをしておくと良いかも。
長押しで硬直切れる5F前から先行入力が効くので
連打してる相手にはカウンターする筈。
ちなみに近Bや5Aをガードしても、一応こちらが有利です。
が、キャンセルされるとこちらの行動を潰されるので、そこはジャンケンですね。

131126:2014/02/22(土) 12:51:32 ID:a4hNcbCI
なるほどなるほど 垂直JBと月下衝は立ち回りで振っていなかったので試してみようかと思います。2Bは強いですけど頼りすぎは駄目ですものね
長押しで先行入力出来るのも初耳でした シャオちゃん可愛いので勝利ポーズをたくさん見れるように頑張ってみます!

それにしても他のゲーム掲示板と違ってここの人はすごい親切で感動しておりますですよ

132はわわ名無しです:2014/02/23(日) 04:14:46 ID:bx/8WHIY
家庭用を買ったのですがPC版を元にしているらしく今のアーケードのコンボとは違っているんですかね?
3B対空からのコンボがわからないんですよね...
よかったら教えてもらえると嬉しいです

133はわわ名無しです:2014/02/23(日) 06:40:14 ID:jbk2I3mQ
家庭用で相手のしゃがみ喰らいに近B>A月下衝が繋がらないんですがアーケード版では繋がりますか?

134はわわ名無しです:2014/02/23(日) 12:19:24 ID:0uIvudv6
割とwikiに書いてるコンボが家庭用だとつながらない気がするですね…

しゃがみに5B>月下がAもEXもつながらないのでEX月下ループ狙うタイミングが少なかったり、投げからEX衝月の3段目部分が無敵でスカったり
5B月下が繋がらないせいで画面端昇りJAで崩した後にダウン奪うのが着地3CA奏月とかいう微妙な取り方しなきゃいけなかったり

自分が下手なだけでもっと上手くやれば出来たりするのかもしれないですが

135はわわ名無しです:2014/02/23(日) 13:29:52 ID:Gy9ZpToY
>>132
自分が使っているもので良ければ

崩撃3B>(捲り)ジャンプC>ダッシュ近B>236B(追加入力一回)>214C・追加A>ダッシュ近B>214B・追加B>ジャンプC>近B>(623AorB)or(236A>236B+C)

最初のジャンプCはシャオが端寄りにいるなら正面、中央〜相手が端寄りなら捲って当てて下さい
締めを秘奥義にする場合最後の236Aをやや高めに当てる必要があります
(難しいなら最後のジャンプCから直接秘奥義でもおk)
構成上3B後に相手が完全に端に到達してしまうと入りません
対空からだとなかなかダメージ伸びませんね(´・ω・)
長文&見辛くてすみません

136はわわ名無しです:2014/02/23(日) 13:39:46 ID:l/4Q9elM
秘奥義の時なんて言ってるのこのキャラ
受け止めきれるかな?受け止めてようもう!じゃない方

137はわわ名無しです:2014/02/23(日) 14:10:56 ID:yoNLUBt6
>>135ありがとうございます!
やっぱり対空からは伸びないですよね...

138はわわ名無しです:2014/02/23(日) 14:21:26 ID:DvLmIpcA
対空3B始動は打上げ属性を始動で使っちゃうからね。伸びないのは仕方ないよ。

139はわわ名無しです:2014/02/24(月) 14:04:14 ID:nQA/EwzQ
弓きっついなこのキャラ

140はわわ名無しです:2014/02/24(月) 14:06:56 ID:8lHDhZr6
アケでもそんなに相性良くないからな

141はわわ名無しです:2014/02/24(月) 17:13:10 ID:UvC9rPvQ
趙雲とか呂布とかリーチ長いキャラどうすればいいんでしょう?
5Cとかの空振りに差し込みたいけどこっちはリーチ短くて間に合わないし長い3Cも発生遅いし
射程内にどうにか入ってから勝負って感じなんですかね

142はわわ名無しです:2014/02/24(月) 17:32:03 ID:8lHDhZr6
2B弱体化してるんだっけ?
アケはとりあえず振っとけばいいってレベルで2Bが強かったんだけど

143はわわ名無しです:2014/02/24(月) 19:50:12 ID:pU065pb2
趙雲使いだけど、まずはダッシュ即ガードを駆使して
2Bの間合いまで近寄った方が良いかと。
趙雲の遠Bに反確なので、ちょこっとずつ間合いを詰めて行くと
いやらしくて良いかな。

144はわわ名無しです:2014/02/24(月) 20:27:11 ID:/5xwAnOQ
全キャラそうだけど相手の得意リーチでキツイキツイってのは当たり前なんよね
相手のリーチが長くて触れないってのは逆に相手が自分の得意リーチにいるからそりゃそうよねって話になる
ジリジリ歩くなりスカったところで一気に詰めるなりして自分のリーチに入ること
そしてそれを維持することかな

呂布の遠Bは先端が見た目よりも下に薄いからしゃがみに対しては実質もっとリーチ短いし、趙雲は長いけどかなり不利
ただ長いだけじゃないから距離を見ていろんな技振ってみるといいと思う

145はわわ名無しです:2014/02/26(水) 18:49:10 ID:oU/fQlck
衝月輪の距離みじけえ!

146はわわ名無しです:2014/02/26(水) 19:13:04 ID:4EdACFd.
家庭用だと遠Bに月下するしかないのかな…

147はわわ名無しです:2014/02/26(水) 19:14:40 ID:DOYo1.sg
おかげで此処やつべの動画で使われてるコンボがほとんど使えねぇんだよなぁ

148はわわ名無しです:2014/02/26(水) 20:15:06 ID:oU/fQlck
しゃがんでる相手に遠B当てたらどうすんの?

149はわわ名無しです:2014/02/27(木) 03:48:23 ID:3e5nFoQw
弱体化のせいか家庭用じゃあんまり見ないね…
遠Bは月下入れ込みと単発で使い分けてなんとか誤魔化してる

150はわわ名無しです:2014/02/27(木) 23:19:20 ID:JWeG.xJo
wikiの崩撃5000ぐらいのコンボって家庭用じゃ無理なんですかね?
6Cがどうしても当たらなくて

151はわわ名無しです:2014/02/28(金) 11:29:40 ID:vZNEMOEs
>>150
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21155790

152はわわ名無しです:2014/02/28(金) 18:36:31 ID:ADFz4wio
>>150
Wiki見て同じコンボ試してたけど6Cの所は微ダッシュ6Cで安定したよ

ていうかこのキャラ崩撃コンは5000ちょいぐらいしか行かないんですかね…他キャラからは6000とか7000台ダメ貰っちゃってつらい

153はわわ名無しです:2014/02/28(金) 18:48:19 ID:WxoMLl1I
5000超えは6C始動じゃないと難しいね
アケ版と比べて衝月の前進距離が短くなってるから、最大コンボの構成がかなり妥協されたモノになってる
火力・リーチ共に並以下になった現状、アシストは再評価されてる火柱じゃなくてゴミ投げ選んでチャンスメイクの機会を増やした方が良いのかな

154はわわ名無しです:2014/02/28(金) 19:04:13 ID:0ohkQ8do
自分で開発するという方法もありますよ!

155はわわ名無しです:2014/03/01(土) 03:18:07 ID:6AVZlI9Q
ババア当ててもリターン少ないからゴミ投げて近づくかな
3Cキャンセル効くキャラだからグラ潰し狙っていけるし

156はわわ名無しです:2014/03/01(土) 08:50:29 ID:lZ7l8IUc
火力下がったから尚更画面端でゴミ投げるキャラになった気がする

157はわわ名無しです:2014/03/02(日) 05:45:34 ID:7M.m6hMc
色々試してるけど家庭用でコンボ伸びそうにないなあ
衝月弱体化つらい

158はわわ名無しです:2014/03/02(日) 23:09:38 ID:3IIrDXi6
一ゲージ使って難しくないもので5500ぐらいか?

159はわわ名無しです:2014/03/03(月) 00:09:50 ID:uiOiq3WY
wikiにのってる
・崩れ>通常投げ>JC>3B>微ダッシュ捲りJC>近B>A月下衝>B派生>ダッシュ裏回り(位置調整すれば表でも可)近B>
A月下衝>B派生>6C>微歩き近B>A月下衝>ダッシュ近B>A奏月輪(6CCH始動5430)

の質問ですけど(PS3)、
6C後の微歩き近B>A月下衝って月下じゃなくて衝月1段止めの間違いじゃないんですか?
月下1段止めだと硬直が長くてダッシュ近Bが間に合う気がしません

160はわわ名無しです:2014/03/03(月) 02:29:41 ID:ZGhxvPHA
上の動画にもあるけど衝月1段止めで合ってるね

161はわわ名無しです:2014/03/03(月) 09:20:15 ID:Ag59K8nQ
画面端

6B>投げ>JC>近B>B月下>追加B>ダッシュJC>ダッシュ近B>C衝月2>C月下>追加A>遠B>C衝月>3B>2C>遠B>C衝月
5260

なんとか6Bからでもノーゲージで5000減らしたけど、いやはや伸びないねぇ

162はわわ名無しです:2014/03/03(月) 10:19:49 ID:qB1OT0/g
後ろ投げって書かないと勘違いしちゃう

163はわわ名無しです:2014/03/03(月) 11:25:25 ID:uiOiq3WY
このキャラほんとに2B強いんか・・・?

164はわわ名無しです:2014/03/03(月) 12:44:01 ID:hT0JK8U.
はい

165はわわ名無しです:2014/03/03(月) 13:54:15 ID:OroST0PA
端なら>>111のコンボで5640減るじゃん

166はわわ名無しです:2014/03/05(水) 12:45:00 ID:mSppwhnI
遠Bからリターンが中々生まれないんだけどみんなヒット確認月下ってやってるのかね

167はわわ名無しです:2014/03/05(水) 16:23:13 ID:U.dRInGA
>>165
>>111の端コンって衝月の前進距離修正前のコンボじゃないの?
今でも繋がる?

168165:2014/03/05(水) 19:28:59 ID:M2diBsaE
>>167
最初は出来なかったから簡単な崩激コンボ使って、500戦くらいしてからまたトレモに籠もったら出来るようになった。
でも俺は安定しないから結局あんまり使ってないよw

169はわわ名無しです:2014/03/05(水) 19:38:16 ID:U.dRInGA
>>168
おぉまだ繋がるのか!
ありがとう、ちょっとトレモ籠ってくるわ

170はわわ名無しです:2014/03/05(水) 22:30:47 ID:LSJIhQIE
ふぇぇ・・・遠B確反に奏月しちゃうよぉ・・・

171はわわ名無しです:2014/03/05(水) 22:48:08 ID:iVHYOSzM
遠Bは全部月下にするようにしてるわ

172はわわ名無しです:2014/03/06(木) 22:46:27 ID:DgldWxXE
EX月下とEX奏月って使い道あります?

173はわわ名無しです:2014/03/07(金) 09:54:42 ID:2Q1XjDPs
家庭用の話ですが
EX月下はB派生の後立ちBが繋がる 立ちBは立ちくらいならEX月下が繋がる あとは…わかるな?
EX奏月は光ったの見てびっくりして立つ人がいれば当たることもあるんじゃないのかなぁ…レベルで個人的には封印してます

174はわわ名無しです:2014/03/07(金) 16:42:38 ID:MzW8.2C6
家庭用での孫権ってどうすればいいんですかね…
主力の2Bが相手の6Cが怖いのでなかなか振れず誘ってガードした6Cもめりこまないと反撃出来ず
というより全体的に隙が少ないのでガードしても確反も安いまま結局相手のダッシュからの小パン固めからの攻めで崩されて負ける事が多いです
小パンには3C合わせればいいんでしょうか

175はわわ名無しです:2014/03/07(金) 17:11:40 ID:ZhL/JLaQ
6Cや威信斬ガード後の有利Fで先端付近の場合に
技を出すだけじゃなくて距離を詰めてAやガードという選択肢を使う

距離が詰まれば確反取りやすくなるし
相手が先端間合いを維持しようと少し下がるなら画面押していけば良い
2B先端より寄れば6Cに負けない遠Bが当たる間合いにもなる


まだ低段だけどこんな感じで考えてる
2B自体は確かに優秀なんだけど総合的に見ると
2B先端はこのキャラの得意な間合いじゃないかも、って見解

176はわわ名無しです:2014/03/07(金) 21:08:49 ID:WJvPOtr2
細かいことやるより2B当てること考えたほうがこのキャラ強いぞ
遠B確認とかやってる暇あったら2B振ってゲージはEX月下
これ

177はわわ名無しです:2014/03/07(金) 21:14:06 ID:wHXspd/w
月下じゃないや、EX衝月
それで画面端運んで起き攻めもってく

178はわわ名無しです:2014/03/07(金) 22:24:28 ID:Di5hpp4g
崩撃のコンボ中、月下B派生の2段目が当たらないことが良くあるのですが
どのような要因があるのでしょうか?

179はわわ名無しです:2014/03/07(金) 22:41:14 ID:rrtYW/J6
>>178
相手との距離の問題。中央は相手と密着で近Bを当てないとB派生でバウンドしないので、きちんとダッシュで密着して近B月下B派生のパーツをいれないといけない
めくりJC後や相手壁バウンド後とかにだけ月下B派生のパーツを使うとミスが減ると思う

180はわわ名無しです:2014/03/08(土) 08:22:49 ID:sVJVFJs2
>>179
トレモで密着を意識して試しているのですがどうも安定しません。
相手キャラの高さも関係していると思ったんですが違うんですかね。
おっしゃる通りめくりJCや吹き飛ばし後のみに使ったほうが良さそうですね・・・

181はわわ名無しです:2014/03/08(土) 08:53:40 ID:NkcoPezY
高さも大事だよ
高過ぎるとスカるし低すぎるとカス当たりになってバウンドしないので丁度頭の上に浮いてるあたりで拾う感じかな

182はわわ名無しです:2014/03/08(土) 10:17:55 ID:sVJVFJs2
・・・むずいな

183はわわ名無しです:2014/03/08(土) 11:56:52 ID:e55/kQ1A
このキャラ、先置き2Cで対空とったり相手の弾に263C合わせたり214ABCで嫌がらせしたりして気が向いたら6Cぶっ込むキャラって認識であってる?

184はわわ名無しです:2014/03/08(土) 12:49:14 ID:u6Lo0jKI
ぜんぜん違う

185はわわ名無しです:2014/03/09(日) 20:38:28 ID:o7e6yFpI
相手の6Bみてから暴れてわざと崩撃貰ってパンツ見るキャラであってる?

186はわわ名無しです:2014/03/09(日) 21:42:51 ID:rp4zSF7g
合ってる

187はわわ名無しです:2014/03/10(月) 02:52:40 ID:cMoK2nHE
このキャラ全然普通に戦えるんだけど、弱いと言ってるのはなんでなんだぜ

188はわわ名無しです:2014/03/10(月) 03:03:01 ID:RQazmuEE
見た目に釣られた下手くそが多いから

189はわわ名無しです:2014/03/10(月) 07:34:08 ID:UJwG2LH.
弱いっつーか家庭用で弱体化してるのは確か
そんでも中堅上位ぐらいはあると思うけど

190はわわ名無しです:2014/03/10(月) 10:23:32 ID:pAAkSXMk
キャラ単体で見ると弱くは無いんだけど上位キャラと見比べるとどうしても見劣りするって感じじゃないんですかね……
割と上位陣以外は団子だから強いとは言いづらいってだけな気もするですが

191はわわ名無しです:2014/03/10(月) 10:48:01 ID:o4RsadEc
遠Bキャンセルキャラなのにしゃがみに衝月当らないから他のキャラよりリターン低くなったね
300戦程孫尚香でやってきたけど中堅上位はどうだろうなぁ
呂布レベルで噛み合う相手が多いならそれくらい付けてもいい気はするけど

192はわわ名無しです:2014/03/11(火) 03:55:07 ID:g2uGiWkE
遠Bガードさせてからの動きって大人しく手出さずに様子見するしかないんですかね
キャンセル月下は判定出る前に?か飛び道具相殺扱い?かわかりませんが相手の技に潰され
キャンセル衝月だと届かなくて相手に潰され
って感じで呂布の2Bキャンセル一騎みたいな必殺技に行くか行かないかみたいな事は狙わない方が良いんでしょうか

あと3Cってどこらへんで使うべきですかね?リーチも短いので投げ潰し程度にしか使ってないんですが他に良い使い道ありますでしょうか

193はわわ名無しです:2014/03/12(水) 02:34:55 ID:T8LtENbk
コンボの〆に衝月と奏月あるけど、相手キャラによって変えるべき?
自分はいつもA*3>A奏月でしめてるけど…

あと、一応画面端密着のコンボちょっと増えた

194はわわ名無しです:2014/03/12(水) 03:08:13 ID:XczAUQqQ
刺し合いにいくら勝ってもリターンが無いから負けるってパターンが多いのが悩み

195はわわ名無しです:2014/03/12(水) 13:03:52 ID:Lb0LRH/w
糞素人なんだけど
呂蒙の連携って暗器の出方がランダムに見えるんだけど安定するの?

196はわわ名無しです:2014/03/12(水) 20:58:13 ID:6gCMfJfk
>>194
刺し合いを全部勝てるようにすれば良いんじゃないですかね

197はわわ名無しです:2014/03/12(水) 23:45:25 ID:o.ZZVD/M
暗器は前に出たいときに使うならなんでも良い
崩しで使うときは3つとも早いやつか、そうじゃないかだけ見てる

198はわわ名無しです:2014/03/12(水) 23:48:38 ID:TjtVktOg
196は刺しあい全部勝てる奴がいると思っているのか。

199はわわ名無しです:2014/03/13(木) 00:14:33 ID:3mcuHDcU
ああ暗器の種類確認してから崩しに行くのか
ありがとう

200はわわ名無しです:2014/03/13(木) 06:27:17 ID:.PQmcZ8k
みんな夏候淵のB一矢ってどうしてる?
弾無敵がしゃがみに当たらないから飛ぶかライン上げつつガードしか選択肢ないのかな?

201はわわ名無しです:2014/03/13(木) 08:22:42 ID:3iFLkA6c
B一矢でも硬直は立ちになる

202はわわ名無しです:2014/03/13(木) 09:06:18 ID:Tm2iuNAY
奏月輪は弾無敵が付いている

203はわわ名無しです:2014/03/13(木) 13:07:18 ID:.PQmcZ8k
>>201
あれの硬直は立ちなのか、じゃあ弾無敵で投げられるねありがとう

204はわわ名無しです:2014/03/13(木) 19:10:57 ID:SybYzavw
暗器の確認思ったより厳しかった

205はわわ名無しです:2014/03/14(金) 01:59:26 ID:ncosUUo2
皆まだ呂蒙使ってる感じ?
遠B衝月入らないから横押し弱くなって端の起き攻めまで行き辛いから最近は周瑜ばかり使ってる

206はわわ名無しです:2014/03/14(金) 02:50:29 ID:cm4mE/U6
家庭用勢だけど、基本は呂蒙で張飛だけ周瑜にしてる
暗記飛ばしてEX技食らうとがっかりするし、垂直ジャンプも牽制できるし

207はわわ名無しです:2014/03/14(金) 09:13:51 ID:ALt/HAVw
糞初心者だけど端に持っていく機会があまりにも無いから周瑜にしてる

208はわわ名無しです:2014/03/15(土) 09:06:05 ID:1CVWGiAI
端に運びたいなら投げ>JCがオススメ
5Cと比べてダメージ80落ちるけど、空中受身取る相手には3Bで択かけて行って
受身取らないなら走って押せる

209はわわ名無しです:2014/03/15(土) 09:16:48 ID:eTptEW46
でもそれって空中受け身した後何もせず着地ってされたら大して5C追撃と状況変わらなくないです?
やってないのでなんとも言えませんが相手が受け身後に攻撃振ってない時に3B振ったら最悪相手の着地近Bとか自分の硬直に刺さっちゃいそうな気も…

210はわわ名無しです:2014/03/15(土) 09:46:45 ID:c0IaRLPY
あまりやりたくない読み合いだな

211はわわ名無しです:2014/03/15(土) 15:47:08 ID:IG5ss4/g
相手の逃げJAの中段ってガードできたら3ゲージ技で刺せるのかな

212はわわ名無しです:2014/03/15(土) 20:52:21 ID:BnVEZw92
空中受け身された後は単純に読み合いだろ
何もしないで着地読めば中下・投げで択れるじゃん
なんで必ず3Bするみたいに考えてんの・・・

213はわわ名無しです:2014/03/15(土) 23:05:34 ID:V4rASLIw
お前も少しはレス読めよ

214209:2014/03/15(土) 23:37:57 ID:vlF5ioiM
>>212さん
いや、あの自分が言いたいのはその読み合いをするために投げからのノーリスク安定追撃の5Cを捨ててまでJC追撃をやるべき事なのかなって事だったんですけどわかりづらかったみたいですね ごめんなさい

端運びの話でこの話題が出ていたため空受け身着地択を取られた際に結局運べないから駄目じゃないのかな?とも思い質問したつもりではありました
喧嘩腰で返されたということは多分煽りみたいに読まれてしまったのだと思いますがそんなつもりではございませんでした… 掲示板の書き込みは言葉伝えづらくて難しいですね

215はわわ名無しです:2014/03/16(日) 02:03:41 ID:Cp3oP4Zc
リスク無しでどうやって端に運ぶんだ

216はわわ名無しです:2014/03/16(日) 02:15:53 ID:6oiu/CqA
このキャラリーチ(比較的)短いから攻めにリスクが伴い易いのは仕方ないよね

217はわわ名無しです:2014/03/16(日) 02:36:15 ID:WAixtNPc
え?短いキャラだったのか

218はわわ名無しです:2014/03/16(日) 02:47:51 ID:CVBkjmWU
他キャラの遠Bより長い2B持ってて短いと申すか

219はわわ名無しです:2014/03/16(日) 03:16:07 ID:4Jx7ij0.
関羽の遠Bより長い
つまり

220はわわ名無しです:2014/03/16(日) 08:00:53 ID:1jzPlaVc
AからもBからもろくに必殺技に繋げられない孫尚香なんて
崩撃技振りまくってれば勝手に死んでるわ

221はわわ名無しです:2014/03/16(日) 08:55:39 ID:EzO9r2Bc
それで勝てたらこのゲーム苦労しないんだよなぁ

222はわわ名無しです:2014/03/16(日) 11:21:43 ID:kMCF.V/U
実際孫権に6Cぶんぶんされてると死ぬんですが孫権対策ってどうすればいいんでしょう
攻撃が隙ないから反確でろくにダメージ取れなくて差し合いで勝つしかないんだけど2Bも安易に振れないしイマイチわからず

223はわわ名無しです:2014/03/16(日) 13:16:57 ID:m/AtcdIc
お願い6C!

224はわわ名無しです:2014/03/18(火) 00:37:14 ID:TsypsgPE
2Bのおかげで立ち回りは勝ってるから他の選択肢混ぜればいいんじゃね

225はわわ名無しです:2014/03/20(木) 16:25:20 ID:oQdBpgBA
家庭用でのこのキャラの立ち回りってどういう感じなのでしょうか?
自分は2Bと垂直JB、5Cでけん制しつつ2A→A→EX波動でラインを
あげて端に持っていって投げの強制ダウンに軍師の3つ出る飛び道具を重ねて
昇りA中段と2B、当たったら立ちくらいかしゃがみくらいをみて立ちなら
EX月下派生BでまたBからの月下の派生Cにしてダウンを奪い、しゃがみくらいなら
Bから波動の派生1〜3をランダムで止めて投げでループとかしてないんですが
いまいちこのキャラのここが強くてここ押し付けていくと勝ちに繋がるパターンとか
が良く分からないので立ち回りを教えていただけませんか?

226はわわ名無しです:2014/03/20(木) 17:04:04 ID:zgbNdznQ
ジャンプ攻撃をガードさせてダッシュ密着から6C
投げだと思って投げ抜けを入力した相手をカコれるかな
当然6Cではなく普通に投げに行ったり
ほぼ逆択にはならない攻めだと思う

227はわわ名無しです:2014/03/20(木) 17:09:52 ID:zgbNdznQ
これは起き攻めの方が機会あるかな

228はわわ名無しです:2014/03/20(木) 22:54:41 ID:6ZdsxDV6
>>255
立ち回りはアドバイス出来ることない初心者だけど
一応呂蒙+昇りJAしゃがみ食らいのときは自分は着地3C>A奏月でダウン取ってる
多分1~3ランダム止め投げとかよりは安定感ある気がする

229はわわ名無しです:2014/03/21(金) 13:10:03 ID:MR4pXyj.
>>111の上のコンボってPS3版でも入る?

衝月→"ダッシュ近B"→衝月

系のつなぎが無理くさいんだけど。

230はわわ名無しです:2014/03/21(金) 15:13:16 ID:BGVs8NjU
> >226
なるほど、体力が少なく相手が体力多いときに使ってみます!
素敵な選択肢をありがとうございます。


>>228
奏月で最初締めてたのですが、軍師を重ねるまでの有利がなくて止めてたのですが、やはり安定でダメ取ってから起き攻めした方がいいぽいですね。
リスクもないし3Cなら立ちしゃがみ関係ないですし。
ありがとうございますそっちを使ってみます!

231はわわ名無しです:2014/03/22(土) 13:25:33 ID:O8qZ3Sk.
端の密着状態だと3C奏月繋がらないから注意してね

232はわわ名無しです:2014/03/23(日) 12:36:40 ID:74EsCLpQ
近Cガークラ確認!B押して衝月だ!!
とどかねえええええええええ

233はわわ名無しです:2014/03/23(日) 14:16:37 ID:4e0mUs9s
>>232
3C間に合うじゃん!

234はわわ名無しです:2014/03/23(日) 14:37:38 ID:74EsCLpQ
>>233
まじじゃねーか!

235はわわ名無しです:2014/03/24(月) 20:00:03 ID:z1Nnc.FQ
コンボ職人まだかね

236はわわ名無しです:2014/03/24(月) 20:23:47 ID:jqYcb/HE
アプデで飛び道具のアタックレベル上がったから月下を遠Bで一方的に消される
って事無くなった?

237はわわ名無しです:2014/03/28(金) 17:47:13 ID:.qt.L3FU
孫権の起き攻め対策はどうしてる?
読み負けが大きいんだろうけど、
バクステ→5Cからの固めや机で切られる6Cも怖い
EX月華→ガードされると確反痛い、割り込めてもリターン薄い
投げ暴れ5A暴れ→6Cカコーン

起き上がりにジャンプ逃げ(技出さないので)が今のところ生存率が高いんだけど、
それこそリターン薄いし端に詰められたら何も出来なくなるので、
何か良い方法があれば教えて欲しいです

ここまで書いて思ったけど、
じっくりガードも良いのかな

238はわわ名無しです:2014/03/28(金) 21:56:45 ID:/R7KyagQ
大体ガードでたまーにEx衝月ぶっぱなしたりしてる
行動を一つに絞らせないようにEx衝月撃ってるけど
基本的に被起き攻め時はガードでいい気がする

239はわわ名無しです:2014/03/29(土) 00:18:31 ID:VerSi4mY
技重ね見えたらダメージチャンス
EX衝月でダメージ取りに行ってるかな
安いけど相手のジャンプ狩れるのも地味に強い

240はわわ名無しです:2014/03/29(土) 12:47:29 ID:cAVk84lI
孫権の威信斬の先端ガードでも、5A届いて確反とれるんだな
なお追撃は

241はわわ名無しです:2014/03/29(土) 13:07:11 ID:Z7BdoZZc
ガード安定か、ありがとう
耐えて距離が離れたところで、2Bなりガードさせてたりで仕切り直しかな

姉さんは対策しておかないと完封されそうだから、
確反場所も含めてしっかり詰めていきたいね

242はわわ名無しです:2014/03/29(土) 23:27:24 ID:cAVk84lI
ごめんなさい先端5Aも届かんかった糞やん俺

243はわわ名無しです:2014/03/30(日) 07:39:23 ID:HPlyGz0g
端崩撃コンボは
端に向かって投げ>2C>3C>A月下A派生>近B>C衝月2段止め>3B>JC>近B>A月下B派生>2C>近B>A秦月ってやってる
お手軽で5300くらい

244はわわ名無しです:2014/03/30(日) 11:09:12 ID:3c2D.3G.
投げ混ぜないほうが減りますよ

245はわわ名無しです:2014/03/30(日) 20:05:59 ID:0mv51Go2
端で崩撃当てた場合は中央に投げた方がコンボ伸びるでしょ。
ベースは>>119のコンボが安定かつ良いダメージでおすすめ。
中央投げ>JC>3C>EX衝月>ダッシュ近B>C衝月3段>3B>2C>遠B>月下>B派生>2C>遠B>月下>A派生>遠B>衝月2段>近B>A秦月
6B始動で6310ダメージ
ゲージ回収3.1ゲージ(差し引き+2.1ゲージ)

>>111のコンボは俺だと月下Cが届かないんだけど・・・
誰か動画上げてくれんかね

246はわわ名無しです:2014/03/30(日) 21:37:41 ID:C2mQopLo
アケなのかPS3なのかも付記頼むわー

247はわわ名無しです:2014/03/30(日) 23:43:11 ID:3c2D.3G.
C月下は前の衝月が一回じゃないとつながらなくね

248はわわ名無しです:2014/03/31(月) 00:05:45 ID:LrZVftWI
家庭用発売前の書き込みはすべてアケのコンボ
家庭用とは衝月の性能が変わってるから繋がらないコンボが多数ある
>>111もそう

249はわわ名無しです:2014/03/31(月) 00:53:19 ID:YNrS0g0k
>>111のコンボはC月下をダッシュ6Cにすれば一応出来た

(PS3版)
崩擊>めくりJC>近B>C衝月1>ダッシュ近B>A衝月2>ダッシュ6C>遠B>C衝月1>ダッシュ近B>A衝月3>3B>2C>遠B>月下>B派生>2C>遠B>B秦月
6B始動で5800

因みに>>245もPS3

250はわわ名無しです:2014/03/31(月) 01:04:08 ID:Ox4po7B6
>>111の密着の方ならできたけど、
めくりJCの方は>>249みたいにどっか変えないとね…

251はわわ名無しです:2014/04/01(火) 00:20:30 ID:M0m9/D6E
>>249
フォローサンクス

C衝月1>ダッシュ近B>A衝月

可能かー。自分でやったときはできなくて諦めてたわ。

252はわわ名無しです:2014/04/01(火) 07:59:38 ID:y0zqix9Q
そのパーツ何回かやったら成功したんですが
安定するんですか?

253はわわ名無しです:2014/04/01(火) 23:46:18 ID:37u6.jK6
EX月下って派生部分は無敵なし?

254はわわ名無しです:2014/04/02(水) 00:18:56 ID:qpeEw.zM
>>253
派生に無敵はないよ
EX月下は1F〜13F完全無敵
派生出すころには無敵は切れてる
そもそも1段目発生前に無敵切れてるから持続が長い技に潰されることが多いっていうね

255はわわ名無しです:2014/04/02(水) 04:11:21 ID:qpeEw.zM
あと孫尚香と対戦しても月下Dキャンしてくる人がまったく居ないから
Dキャンの存在しらないのかな?と思ったらwikiに書いてないのね・・・
一応ここの>>3に書いてあるけど月下は1段目の硬直をDボタンでキャンセルできます。
(EX月下はキャンセルできない)

256はわわ名無しです:2014/04/02(水) 04:14:27 ID:qpeEw.zM
訂正
硬直をキャンセルできるって書いちゃったけど、
派生せずに終わるだけでDキャン自体の硬直があるので注意。

257はわわ名無しです:2014/04/02(水) 06:52:54 ID:ZiS7g..s
D派生はゲーム中(PS3)か公式のコマンド表には書いてあったような

258はわわ名無しです:2014/04/02(水) 19:14:00 ID:BiV/NB6g
>>254
ありがとう
そんな上手い話はないかー
でも相手の技や対応次第では1段目でスカしてディレイB派生で暴れ潰し崩撃狙えるか?
と思ったけど普通にEX衝月パナす方がいいか

259はわわ名無しです:2014/04/02(水) 19:18:42 ID:rHnIPteQ
EX月下とか使い道あるんですか?
最後の削りに使ってみたりもしたけども

260はわわ名無しです:2014/04/02(水) 20:31:48 ID:ZiS7g..s
EX月下はせめてヒットバック考慮した位置に出してくれればマシなんだがな
基本的に端以外でコンボに使えんからぶっぱ用かね

>>259
派生の攻撃レベルが7になり
B派生については崩撃属性も付くからワンチャン…

261はわわ名無しです:2014/04/02(水) 23:58:13 ID:BiV/NB6g
様子見多めでEX衝月釣ろうとしてくる相手には有効かもしれない

262はわわ名無しです:2014/04/03(木) 00:19:04 ID:CLlTVbWU
Dでキャンセルできないからガード安定すぎんだろwwww

263はわわ名無しです:2014/04/03(木) 00:21:59 ID:DhQgWF5.
EX月下は立ち回りでは忘れていい技。
画面端ループコンで使用するくらい。

264はわわ名無しです:2014/04/10(木) 02:37:56 ID:WI4XYiuI
>>245のコンボの3B後の2回目の遠B>月下で繋がらなくなるのですが、コツとかありますか?

265はわわ名無しです:2014/04/10(木) 08:49:19 ID:VxhdtWjE
A派生へ繋げるところなら
2Cを当てた後、地面に付いたあとバウンドした頂点ぐらいで遠Bを当てるといいですよ

266はわわ名無しです:2014/04/11(金) 02:29:43 ID:2NM.dTgI
>>265
ありがとうございます。
もう一度挑戦してみます。

267はわわ名無しです:2014/04/11(金) 04:46:33 ID:2NM.dTgI
アドバイス通りに試した結果、完走することが出来ました。
ありがとうございます。

268はわわ名無しです:2014/04/11(金) 19:39:46 ID:A3/1HpWk
シャオは曹操戦イケるって聞いたんだけど本当?
きちぃ

269はわわ名無しです:2014/04/12(土) 07:12:30 ID:5gK4NRyM
曹操がきついって事は、低空J2Cで固められてるとみた

J2Cには、こちらの3Bの対空中無敵が効かないそうなので、
3Bや出の遅い2Cでの対空は避けて、
登りJCで叩き落とす
位置が合えばJBでも可

着地時点の読み合いが発生するけど、
投げ間合いから少し離れた辺りでガードが理想
投げ暴れなら、スカりモーションに反撃
中段位だとEXサイコ撃ってくる人が多いのでガード後、美味しく頂きます
安定そうに見えるバクステは厳禁、
サイコに狩られます
変に暴れた場合もサイコに負けるので注意

J2C打ちづらくさせたらこちらのもの
ただ、2Cばっか振ってると、
6Cや絶をぶっこまれたりするので、
適度に5B見せておくのもオススメ
空振りはだめよ?

自分が意識してるのはこの辺、
もっといい方法あるってひともよろしくです

270はわわ名無しです:2014/04/12(土) 07:14:15 ID:5gK4NRyM
最後の2Cばっかり振ってると、は
2Bの間違い
訂正すまん

271はわわ名無しです:2014/04/12(土) 14:45:32 ID:ICFEq2Ac
ありがたや

272はわわ名無しです:2014/05/12(月) 06:33:37 ID:pkxGT9v6
PS3版
・画面端、相手端に密着していない&4ゲージ持っている状態
近C崩撃>めくりJC>周瑜>微歩き前ジャンプ下りJC>微ダッシュ3C>EX衝月>ダッシュ遠B>C衝月派生2回>3B>2C>微後ろ歩き遠B>B月下B派生>2C>微後ろ歩き遠B>B月下A派生>3C>衝月派生1回>秘奥義
10,030ダメージ。
コンボ職人はよ

273はわわ名無しです:2014/05/16(金) 23:21:53 ID:C5rDQXU.
1万超えたかー
自分はあと260点が伸ばせなくて諦めてたわw
アプデあるらしいしどうなるのかなぁ

274はわわ名無しです:2014/05/16(金) 23:22:31 ID:C5rDQXU.
260じゃなくて160点だった。

275はわわ名無しです:2014/05/18(日) 13:39:44 ID:KIpYSZPA
PS3版で前のパッチあててから初めてやったんだけど、奏月の無敵時間減った?
以前はかなり適当に出しても飛び道具抜けれたけど今は全然抜けられない
コパンで消す事もできなくなったし関羽が厄介な相手になったわ

276はわわ名無しです:2014/05/24(土) 22:29:03 ID:EYV71uFc
ps3版
開始位置、ゲージMAX
近Cカウンター→めくりJC→周瑜→めくりJC→3C→A月下追加B→ダッシュめくりJC→近B→ダッシュ近B→C衝月2段→周瑜→ダッシュ近B→C衝月3段→3B→JC→近B→月下追加A→近B→衝月2段→4ゲージ
10070

277はわわ名無しです:2014/05/27(火) 10:49:31 ID:1HDhudt6
ツイッター上でシャオクソキャラ書いてるの見つけて凹んだんだが
アケはともかくとして家庭用も言われる程かな?

5Bからのリターン薄くなってるし
つえー言われてる2Bも実際は極端にリーチ長い訳じゃない
同じ2Bなら反撃潰しの読み合いをシャオよりローリスクで何度も強いる孫権呂布趙雲の方が優ってる
6B中段見えないったって中段なんて全キャラ見えないし
崩撃もコンボ職人は頑張ってくれてるけど実戦のダメージはそれほど大きい訳じゃない
軍師とゲージ効率って話なら呉の他二人の方が余程だ

大会でも使い手が少ない方でかつ大体二回戦前後で居なくなっちまう
キャラ好きで使ってはいるが正直強みがわからん
なのにクソキャラ言われるのが悔しい

このキャラの強みって何だ
他キャラによって勝ってる所って何だ
教えて下さい

278はわわ名無しです:2014/05/27(火) 14:45:28 ID:aHo1a0mg
両方とも長くて優秀な2Bと6Bの択が強みです。おわり。

279はわわ名無しです:2014/05/27(火) 20:43:08 ID:e3dvceGc
でも2Bと6B単発当てたところでダメージ取れないよね
呂蒙使った攻めなんかも補正のせいで大して減らないし

やっぱシャオは火力低いよ

280はわわ名無しです:2014/05/28(水) 00:24:21 ID:zulG8MXg
自虐したいだけなら、チラシの裏オススメ
別に、どうしたらいいかを聞いてるわけじゃないんだろ?

281はわわ名無しです:2014/05/28(水) 01:30:09 ID:Mzz.jiZY
強キャラ扱いされる明確な理由が知りたい
アケ勢がちゃんと調べず家庭用でもディスってるだけなのか
自分が知らない強みがあってシャオはガチで強キャラなのか
もし後者なら知っておきたいんだ

282はわわ名無しです:2014/05/28(水) 02:33:29 ID:7Vw4sq8w
別に家庭用では強キャラ扱いされてないが

283はわわ名無しです:2014/05/28(水) 09:20:25 ID:Mzz.jiZY
甘寧、孫権に次いで
関羽に並んで同着3位扱い受けてるの見るけど?

284はわわ名無しです:2014/05/28(水) 12:14:45 ID:1g7uMH7E
アケ勢が家庭用孫尚香を強キャラ扱いしてるのみたことないんだが、どこでそんなこといってんだ?
ランクスレとかはやめてくれよ。

285はわわ名無しです:2014/05/28(水) 12:24:21 ID:1g7uMH7E
アケ孫尚香は間違いなく3強に入ってる
が、家庭用だと衝月の劣化、コンボダメージの低下で周りのインフレについていけてない感じ
確かに5A、2B、JB、6B等強い技を持ってるがそれだけでは関羽と並べれるような性能じゃないと思う。

286はわわ名無しです:2014/05/28(水) 15:31:55 ID:.W3mA3so
>>284-285
関羽と並んでってのはランクスレだけど
>>277で書いた通りそもそもはツイッター
アケ勢でシャオ強キャラクソキャラ呼ばわりしてるのが居たんで気になったんだわ

アケシャオが強いのはわかるよ
リターンが段違いだ

287はわわ名無しです:2014/05/28(水) 20:55:55 ID:oPwwf8RA
夏候惇使ってシャオと戦ってこい

288はわわ名無しです:2014/05/28(水) 21:20:06 ID:mIx4QFNQ
ごく一部の例を挙げられても・・

289はわわ名無しです:2014/05/28(水) 22:56:25 ID:Mzz.jiZY
>>287
え?それだけ?
キャラ相性でクソキャラ呼ばわりされるって事?

>>288
一部だけじゃなく他掲示板もランクスレもシャオの強みの答えが大体>>278
それに軍師と家庭用ゲージが加わって強い扱いされてるけど

290はわわ名無しです:2014/05/29(木) 06:41:51 ID:fF1ig1h.
ていうか誰がクソキャラとか言ってんの?
調べた感じ誰も出てこないんだが

291はわわ名無しです:2014/05/29(木) 07:24:07 ID:RS5cPhBg
両方おちつけ
家庭用シャオがアケと比べて微妙なのは間違いないけども
格ゲーマーがいう「クソキャラ」って単語も大体負けこんで適当に吐いた言葉だろうし
気にしなくていいよ

292はわわ名無しです:2014/05/29(木) 07:46:28 ID:WlGTtve.
ソースはツイッター
って、なんか突っ込むだけ無駄じゃね

293はわわ名無しです:2014/05/29(木) 07:56:28 ID:RS5cPhBg
>>284
>>290
>>292
ちなみに恋姫勢が家庭用シャオのことをクソキャラ呟いてたのは間違いないよ
呟いてたのは事実ってだけの話で、別にクソキャラ発言は問題ないと思うけどね

294はわわ名無しです:2014/05/29(木) 08:18:58 ID:ttQJaFHI
そ、ソースを・・・

295はわわ名無しです:2014/05/29(木) 08:45:06 ID:RS5cPhBg
XXXXXX ‏@xxxxxxx
シャオ…
返信 リツイート お気に入りに登録 その他
22:40 - 2014年5月26日

XXXXXX ‏@xxxxxxx
クソキャラ
返信 リツイート お気に入りに登録 その他
22:43 - 2014年5月26日

XXXXXX ‏@xxxxxxx
クソキャラに連勝無理でした
返信 リツイート お気に入りに登録 その他
22:51 - 2014年5月26日


さすがにIDは出せないけどあとは検索でもなんでもしておくれ

296はわわ名無しです:2014/05/29(木) 10:30:24 ID:Bd0bBslk
めっちゃ気にしとるやん!

297はわわ名無しです:2014/05/29(木) 12:00:17 ID:cWwvcg6E
惇対シャオもアケほどはきつくないし、ただの甘え。

298はわわ名無しです:2014/05/29(木) 12:42:03 ID:RS5cPhBg
>>296
だって誰もそんなこと言ってねえよ言われている277が気の毒でさ…
せっかく恋姫はじめてくれたんだし、こんな言った言わないはさっさと結論だしちゃって
どうして弱く感じるかどういうところが強みか有意義な議論して欲しかっただけなんです

299はわわ名無しです:2014/05/29(木) 13:56:38 ID:ac1HumAE
衝月もコンボダメージもアケでシャオが強いとされてた部分じゃないよ
こいつはとにかく2Bが強いのとゴミを絡めた起き攻めのループが評価されてる
起き攻めが不可能になってでもいない限り絶望するレベルじゃないし、
2Bに関しちゃ最強クラスなのに他キャラのほうが強いとか主張してる時点で自虐にしか見えない
衝月の劣化だけで弱キャラに落ちると思ってるのならそれはもう知らん

300はわわ名無しです:2014/05/29(木) 14:54:57 ID:Sq/Y6sXA
なんというか、反応してくれてる人に対してありがとうとごめんなさい
悔しいとは書いたけど特定の人を晒したい訳じゃなくて
シャオを使う方も使われる方ももっとシャオを好きになって欲しかったんだ

シャオ使いとして強くなりたいし
逆に使われる側も対戦を苦痛に感じるんじゃなく
対策すればしっかり勝てるやってて楽しいキャラだと思って欲しいんだ
その為に強みを知りたいし弱みも知りたい
それを踏まえてキャラの強さに対してちゃんとした評価をして欲しいんだ

>>299
軍師が強いってのは周瑜でなく呂蒙なの?
強いのはわかってたけれど言われてるのは周瑜だとばかり思ってたけれど
実際に大会で見るシャオも周瑜ばかりだったけれど
評価されている筈のところと実際のプレーヤー層が違ってるのはどういう事だろう

>2Bに関しちゃ最強クラス
ごめんここがずっとわからないもっと詳しく教えて欲しい所なんだ
結論ありきで言われてるところしか見てないから

まず自分は牽制としては便利だけど
最強クラスや6Bと対になるだけで戦える技とは思えないという考えなんだ
納得いかない理由を書かせてもらうと
強みは1F早い
弱みはキャンセル不可

食らい判定や当たり範囲も体感ほど強くない
根拠はヒットボックスとアタックレベル
ヒットボックスは呂布スレで見たんだけど
もし家庭用で変わってるなら情報が欲しい

弱みのキャンセル不可
2Bをガードさせて安定して必殺技が出せるのは
刺し返しに対する暴れ潰し
ゲージ貯め効率の上昇
ヒット時のリターンの増加
とこの旨みを得られるかが大きい

当然だけどガードされても確反じゃない技で
かつ必殺技も派生があるものだとその回数分読みを強いる事が出来る

ヒット時はキャンセル出しきりで大きいダメージ
シャオの2Bが単発1100ダメで終わるのに対して
例えば呂布なら単発だと確かに900と劣るけど
キャンセルで500と1800の追加読み合いをさせる事が出来る
ヒット時は補正が入って2000強
シャオの2Bの約二倍だから単純計算で二回当ててダメージ五分

一度刺される間にシャオは二度刺さないといけない
要は相手の二倍読み勝たないといけない

ガード時はお互い反撃は難しいように振るだろうけど
キャンセル可能なら削りとゲージのおまけが付いてくる

例は呂布で出したけれど孫権2B維新や夏侯惇の大剣その他のキャラにもそれぞれ強みがあるから
2B単体じゃなくキャンセル可能な必殺技もセットで考えた時
1Fの強み、キャラによってはリーチと天秤に掛けても
どうしても手放しで最強クラスとは考えられない

シャオの強みが2Bと6Bと軍師
その根本の2Bの強さが自分の中で理解出来ないんだ
考え方や間違った情報があれば指摘お願いします

301はわわ名無しです:2014/05/29(木) 18:39:36 ID:SUCfGips
他キャラの遠Bの感覚で振れる下段が弱いわけなかろ

302はわわ名無しです:2014/05/29(木) 19:36:47 ID:IbMrxyY2
かなしいピエロ

303はわわ名無しです:2014/05/29(木) 19:56:49 ID:vBN1eD/2
2Bはあのリーチと下段なのと回転率と家庭用特有のF+1マジックでつえー
あの距離から1100減る下段があの回転率でざくざく飛んでくるのきちーのよ
回転率がポイントな

304はわわ名無しです:2014/05/29(木) 20:46:04 ID:OYNU35C2
家庭用って硬直フレームが-1だよね?
その点ではほぼ反確無しのシャオの2Bはあまり恩恵受けてないし
むしろ他キャラに反確入れにくくなってて、アケよりは弱くなってる

305はわわ名無しです:2014/05/29(木) 20:55:57 ID:v.wz3Tsw
-1なのは全キャラ共通やで

306はわわ名無しです:2014/05/29(木) 21:12:08 ID:uNidy2YA
>>300
根本的に、2Bと6Bだけで戦ってるの?って言いたくなるんだが

307はわわ名無しです:2014/05/29(木) 21:12:13 ID:VXzoVy6g
細かいことやるなら2B擦ってたほうがいいぐらいには魔法の技

308はわわ名無しです:2014/05/29(木) 21:32:03 ID:T/oihROE
ただやり過ぎると下段無敵の6Bや6C狙われて死亡
強い技だけど万能ではない

309はわわ名無しです:2014/05/29(木) 21:58:23 ID:WlGTtve.
そりゃ、万能技があったら格ゲー成り立たんわな

310はわわ名無しです:2014/05/29(木) 23:15:03 ID:sqHA24TA
つーか呂蒙起き攻めとか2Bの強みとか理解してないのに強くないって言ってたってのが驚きだな
特に呂蒙はこいつのランク押し上げる要なのに

311はわわ名無しです:2014/05/29(木) 23:31:51 ID:WlGTtve.
理解してないから、だろ
順序が逆

312はわわ名無しです:2014/05/29(木) 23:43:49 ID:tzP6ZIzM
呂蒙の起き攻めがランク押し上げているのかもしれないけど、大会では周瑜の方を選んでいる人が多い。
うまく言えないけどランク押し上げているって言うのに納得できない。
単に周瑜が強すぎるだけか。

313はわわ名無しです:2014/05/29(木) 23:48:19 ID:Sq/Y6sXA
空気を読まずにシャオ紹介動画を作ったのでぶっぱ
PS3版『真・恋姫†夢想〜乙女対戦★三国志演義』シャオ紹介動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23663673

>>300
製作中に2Bはモーションをコマ送りで見てもとにかく小さくてわからない恐ろしい技だなと
今回没にした比較素材用に呂布も含めて他キャラの2Bも撮ったんですが1F差よりもっとあると感じました
フレームの数字だけじゃなくて見た目の力?も大きいと思いますよ

314はわわ名無しです:2014/05/30(金) 00:50:05 ID:oY/9sA8Y
シャオ周瑜がほとんどだけど、関西の某シャオは呂蒙だった
実際あのシャオが一番つよいシャオだったし、突き詰めれば端おき攻めで爆発力ある呂蒙なのかなぁ
周瑜はお手軽に立ち回り強化できるけどね

315はわわ名無しです:2014/05/30(金) 03:23:27 ID:3u26Xj0I
みんな呂蒙のほうが強いって分かってるんだけど周瑜がお手軽すぎてねぇ

316はわわ名無しです:2014/05/30(金) 07:07:22 ID:V1YQyGZs
みんなってどこの誰だよ・・・

317はわわ名無しです:2014/05/30(金) 10:50:32 ID:PGy0Wo2w
よし、皆本当に言ってるのか、プレイヤー全員のツイッター調べて
あと、ツイッターしてない人の意見も全国で聞き取り調査してこようぜ

318はわわ名無しです:2014/05/30(金) 12:24:53 ID:fvbHDMvg
ソースソース言うやつに限って、出されると黙るから面倒

319はわわ名無しです:2014/05/30(金) 17:59:59 ID:GCjLiwFI
ここでなくツイッターで反応してくれている方の意見も見させて貰いましたが
自分は弱いとは一言も言ってません
牽制には便利だが最強クラスとは思えないと書きましたが
最強クラスではない=弱いではありません
その誤解は解いておきたいです
ただ手放しで強い、6Bとセットでそれだけでも強いとそこまで言われる程だろうかというスタンスです

キャンセルの有無に関しては
キャンセル出来る技がある事で1Fの分の埋め合わせは十分出来るのではないかという事です
出し切る事が前提になってると言う話も出ていましたが
出すか出さないかガードさせた時点で選択権を持てるのがキャンセル出来る2Bの強みです

シャオの2Bは当たり判定が一瞬後ろに下がる(ツイッターより)
実際にそうなら牽制の振りあいに効果的かと思いますが
大会などでもその効果は見た事がありません
どれほどの範囲と時間を減らせるのか
ソースがある方是非教えて下さい

2B、シャオの評価を高く買っているプレイヤーが多いのはわかりましたが
そこに至る根拠をもう少し聞かせて欲しいと思います
また軍師の件で同じような疑問を持たれた方がいた様ですが
強いなら何故プレイヤーが増えず大会などでも結果が出てこないのか
言われている事が正しいなら呂蒙シャオがもっと居て大会で結果が出てもおかしくない筈です
大会参加の方には失礼な書き込みではありますが
言われているような評価に疑問を持つ要素として、御容赦下さい

320はわわ名無しです:2014/05/30(金) 18:19:29 ID:u1IPLQxg
誰かゆのっちのAA貼っといて

321はわわ名無しです:2014/05/30(金) 19:33:02 ID:1uW5dzQw
おまえもうめんどくせえよ
既存勢が強いって評価してて理由もいってんのに
何言ってもそうやって理解しねえもう相容れるの無理だよ
いいよもう別に誰もお前にわかってほしいなんて思ってないから
人それぞれでいいじゃん
お前の中では強くない、他の人らは強い、それで終わりな

322はわわ名無しです:2014/05/30(金) 19:34:46 ID:dDmqNJCU
ハーイはいはいシャオ強くないね、そうだね、次強くなるといいね、おつかれさま

323はわわ名無しです:2014/05/30(金) 19:53:55 ID:GCjLiwFI
理解していないつもりはありませんよ
実際に強い方が評価を持たれている件もわかりましたし
先述の当たり判定のように新しい情報も頂けました
ありがとうございました

繰り返しますがシャオが弱い、2Bが弱いとは言っていません
強さの根拠を明確にしたい
強いなら使い方や対策を詰めたい
強いならなぜプレイヤー数や結果に繋がらないのか
それを知りたかったのです

ただ、皆さんには不快感を与えてしまったようで申し訳ありませんでした
これ以降書き込みはしませんので御容赦下さい

324はわわ名無しです:2014/05/30(金) 20:09:37 ID:O9D3JMqU
このゲーム、もともと過疎ゲーだし、強キャラに人が偏るほど人いなかったんだよ
二度と書き込まなくていいよ

325はわわ名無しです:2014/05/30(金) 20:11:10 ID:XV0XjTrA
大会で結果を出してないから弱いの?
「孫権は優勝してないから弱い」とか言われて信じるの?

326はわわ名無しです:2014/05/30(金) 20:37:25 ID:2k4/SHvU
ここに書き込んでる何人がシャオ使いなのやら

327はわわ名無しです:2014/05/30(金) 21:01:09 ID:9q4kG4z.
>>326
同意
明らかにシャオ使ってないだろっていう書き込みがある
他キャラ使っててシャオに処られたから叩きたいんだろうな

328はわわ名無しです:2014/05/30(金) 21:26:28 ID:xZV50KMk
家庭用は若干グチャグチャだけど、
このゲームって元々似たような性能の技を同じフレームに設定してたりして意図的に性能差抑えるような作りになってんのよ
他ゲーの感覚で見るより1Fの差とかリーチの差がデカいってだけの話

329はわわ名無しです:2014/05/30(金) 23:46:20 ID:PGy0Wo2w
結果が出ないのはなんで?って
別に2Bだけで勝てるゲームじゃないし、当たり前じゃね?

330はわわ名無しです:2014/05/30(金) 23:51:29 ID:4xf2JnJg
もういいじゃねーか

331はわわ名無しです:2014/05/31(土) 00:30:17 ID:N1nPRTuo
今回の書き込みが自分のリアル身内である事がわかった
2B云々だけじゃなく色々言い聞かせておく
マジで申し訳ない

332はわわ名無しです:2014/05/31(土) 10:44:54 ID:BUxVAJC6
>>327
叩いてねえじゃん
バカか

333はわわ名無しです:2014/05/31(土) 10:46:20 ID:BUxVAJC6
つまり大会で結果だしまくってる惇はぶっちぎりの文句なしの壊れキャラってことになるのかな?

334はわわ名無しです:2014/05/31(土) 16:01:20 ID:..Ey27D6
お前がシャオ使いじゃないって事だけは分かったわ

335はわわ名無しです:2014/05/31(土) 22:50:07 ID:yrzMlYIA
>>333
夏侯惇使いか?
一生、シャオの2Bくらってろw

336はわわ名無しです:2014/06/01(日) 14:56:59 ID:gH5P9AOQ
>>335
ん?大会で結果出してない=強くないみたいな話への例えだけどどうしてそうなるの?

337はわわ名無しです:2014/06/01(日) 15:31:37 ID:/5TrehMo
単体でみれば強いとはいえ2Bの先端生かそうとすると対になる技無くね?

338はわわ名無しです:2014/06/01(日) 21:01:43 ID:Dg5h6g32
強いて挙げるなら6Bだけど、
そもそも対になる技が無くても強いからあの2Bは評価されてるんだよ

339はわわ名無しです:2014/06/04(水) 18:58:38 ID:CaRSrkC2
アプデ来たけどシャオは特に変更なし
周瑜ダメ減ったくらいかね
衝月のアケ化を期待したんだが残念だ

340はわわ名無しです:2014/06/04(水) 22:12:35 ID:f8BoQ4PM
ダメージ減ってことは
>>272,276
のダメージは…?!

341はわわ名無しです:2014/06/05(木) 00:49:44 ID:ovsD2IN6
お、俺呂蒙使いだから関係ねーし・・・

342はわわ名無しです:2014/06/07(土) 01:43:21 ID:EOhwJ1OI
9990ってのが出来た。あと10かー・・・
四捨五入しよう

343はわわ名無しです:2014/06/18(水) 23:32:28 ID:nMCKJ6rc
10,000ダメ超えたよー。全力で褒め称え給え

ほぼ画面端、相手が端に密着していない状態でゲージMAX
近Cカウンター→めくりJC→周瑜→JC→周瑜→JC→ダッシュ近B→ダッシュ近B→A月下追加B→ダッシュ下からめくりJC(相手と画面端の間に入り込むように)→近B→ダッシュ近B→C衝月2段→周瑜→ダッシュ近B→衝月3段→2A→3B→2C→遠B→C月下追加A→3C→C衝月2段→4ゲージ

10490。あと510とか俺には無理だわ。誰か開発してくださいお願いします。

344はわわ名無しです:2014/07/21(月) 09:40:42 ID:y0Hv.u72
演武のコンボ
崩れ>投げ>近C>JC>近B>A月下>A派生>JC>近B>B月下>C派生>4ゲージ
ダメ7000くらい

345はわわ名無しです:2014/07/23(水) 17:12:58 ID:OcEdWsLY
崩れ>中央に投げ>JC>B>C衝月2>C月下A派生(6Cも可)>B>A月下B派生>B>衝月1>3B>2C>B>奏月
ノーゲージ4900くらい、6Cまぜると、どこで当てても端までいけます
たしかに演武のコンボ色々探すけど
4ゲージ払っても7000前後しかいかないですね
もっと減るコンボないんかな

346はわわ名無しです:2014/07/23(水) 23:16:57 ID:opzwS.6k
家庭用コンボとか前作のコンボとか流用出来るんですがそれは
崩れ>中央に投げ>JC>ダッシュ近B>C衝月2>C月下追加A>ダッシュ遠B(近B)>C衝月1>ダッシュ近B>C衝月2>3B>JC>近B>A月下追加B>JC>近B>A湊月

確か5300くらい
3ゲージが崩れになったから4ゲージ入れるより3ゲージ組み込んだ方がゲージ回収しつつダメージ取れるからオススメ

347はわわ名無しです:2014/07/24(木) 01:31:15 ID:ENMXm4us
ニコニコにコンボ動画あがってるね。

348はわわ名無しです:2014/07/24(木) 14:21:55 ID:UkpIaQkc
なるほど確かに
崩れ>3ゲージ>コンボ継続
ってできますね、今作はその辺りのコンボ探した方がいいかもですね

349はわわ名無しです:2014/07/26(土) 00:30:12 ID:58DTIzYI
各種ダメージ確認してきたので途中報告。
結論から言えば、通常技・必殺技(EX、派生含む)・3ゲージ技のダメージは変更無し。

各技の検証方法は、
①5A*3=720 初撃100%、2発目80%、3発目60%のダメージ補正が前作・家庭用と同じ事を確認
②単発だとダメージ表記が出ない為、投げ→通常技単発当て
 これで2HIT扱いになるのでコンボダメージとして表記が出ます
③投げからの追撃が難しい技は6B(崩)から繋げて検証。
④演武と家庭用で比較、殆どが同数値
⑤家庭用のトレモなら単発HITでもダメージがわかるのでそこから演武のダメージを算出
⑥無双wikiの数値と照らし合わせ、こちらも殆どが同数値
⑦結論としてダメージ変更無し

要確認技

4ゲージ
 6B(崩)>4ゲージで検証 家庭用で5150だったのが演武だと4990?

周喩
 6B(崩)>周喩 家庭用で1530、演武で1590? 

呂蒙
 未確認

長文&未確定情報多くてスマンですが上記3つ以外は確認済み。
何かの足しになれば。

350はわわ名無しです:2014/07/26(土) 06:10:26 ID:Wbir7xew
恋姫のダメージはCPU戦のスコア見ればいいぞ。5Aが300、近Bが800などなど。ダメージ分がそのままスコアになってる。

351はわわ名無しです:2014/07/26(土) 08:15:32 ID:58DTIzYI
そんな手があったのか、ありがとう

352はわわ名無しです:2014/07/26(土) 17:16:34 ID:I4TFMB0Q
画面端から
6C崩れ>密着まで走って垂直JC>B>C衝月2>C月下A派生>ダッシュ遠B(近B)>C衝月1>ダッシュ近B>C衝月2>3B>JC>近B>A月下追加B>4ゲージ

これで7870でした。
相手画面端付近はめくりJで、中央はダッシュ衝月の数を減らして調整ですね。
うーん、あと130伸びんですかね・・・

353はわわ名無しです:2014/07/27(日) 01:07:08 ID:zeJD/rEU
>>352
最後の月下Bの後に2C入れるだけで8000いくでしょ
月下B>2C>4ゲージ入るよ
てか端6C始動なら投げいれる超安定基礎コンでも8000いくんじゃね
端で6Cカウンター>広い方へ投げ>JC>ダッシュ3C>236EX>ダッシュ近B>ディレイ236を3段>3B>2C>B>214B・A>B>214B・B>2C>4ゲージ
みたいな超絶ゆとりコンでも8000いったような、ちなみに家庭用でも全く一緒のレシピで練習できる
8600ぐらいから伸ばすの難しい

354はわわ名無しです:2014/07/27(日) 02:34:47 ID:4hub0d8s
352です
ごめんなさい、バージョン書き忘れてました
ちょっと前に稼働した恋姫†演武の事なんですが、なかなか火力出せないで困ってました
2C>4ゲージとそのコンボちょっとやってみます!!
ありがとうございます!

355はわわ名無しです:2014/07/27(日) 02:57:30 ID:uO8ikguY
画面端付近始動なら
めくりJC→3C→EX衝月輪→ダッシュ近B→C衝月輪(1)→ダッシュ近B→C衝月輪(3)→3B→2C→ダッシュ近B→A月下B派生→2C→少し下がって遠B→B月下A派生→遠B→A衝月輪(2)→近B→A奏月輪ってコンボがあって

3B後を
2C→遠B→B月下A派生→遠B→B月下B派生→2C→4ゲージに変更可能。近C始動なら9010

356はわわ名無しです:2014/07/27(日) 21:23:11 ID:EiuCJdA2
おかげさまで火力でるようになりました!
安定重視コンボで2ゲージ回収しながら8300前後のダメージ、十分です!

EX衝月のコンボやってみましたが、たまに3C>EX奏月に化けて萎えてしまいます
練習せんといかんです

357はわわ名無しです:2014/07/27(日) 21:56:50 ID:8qcjIHMA
恋姫は36で波動が出るので、3C→3入れっぱ→6→AB同時押しでEX衝月輪がでます。このやり方なら奏月輪に化けませんよ。

358はわわ名無しです:2014/07/28(月) 01:06:22 ID:P9xOMRQg
おお!まじですか!
36でいいなら、かなり助かります!
画面、ゲージ状況判断して対戦でEX衝月コンボできるように練習します
ありがとうございました!

359はわわ名無しです:2014/08/02(土) 10:28:43 ID:tdNBzejM
>>111の下のコンボ、PS3版で安定するのに演武はどうもうまくいかない
途中で端に着いちゃうんだけどステージ狭くなった?んなわけないよな

360はわわ名無しです:2014/08/02(土) 16:06:36 ID:KGl8M9H2
演舞は崩撃中の自キャラの攻撃による吹き飛びベクトルと補正で掛かる吹き飛びベクトルが変わってる

361はわわ名無しです:2014/08/05(火) 22:09:36 ID:MmedscBA
EX衝月は投げ無敵無し?
recovery表示有りでゲージも消費してたのに張飛と周泰にコマ投げ食らった
もしそうなら投げ重ねにはどう対応するのが正解なんだろ

362はわわ名無しです:2014/09/07(日) 00:47:12 ID:KV8.STmg
上入れっぱ

363はわわ名無しです:2014/09/16(火) 08:36:03 ID:i7q.JsQ.
演武から始めた新参ですが、立ち回りについてお聞かせ下さい

中距離では2B、5Bを中心にたまに衝月、月下をバラまき
遠距離では月下、軍師のゴミを使用して接近
押し込まれたら相手の技にあわせてEX衝月で切り返し

6Cと奏月はほとんど使ってません(使い方がイマイチわからない)

気を付けた方が良い点や役立つ子ネタがありましたら教えて下さいm(__)m

364はわわ名無しです:2014/09/16(火) 12:52:59 ID:308Me/RM
基本はそれで大丈夫
下段の2Bと併せて中段の6Bで揺さぶる
こちらの2Bに6Bを合わせてくる相手には5Bも混ぜて牽制、5B当たれば衝月に繋がるのでダメージも稼げる

とは言え、中距離ばかりだと慣れてる相手にはガードされやすいので、
近距離コパン固めも混ぜていくと良い
コパン1〜3回から2B、6B、微ダから再度コパン、投げ、近Cでガークラなどで崩していく

6Cは呂蒙の場合はコンボパーツだと割り切って良いと思う
バクステ狩りや先読み下段潰し使えなくも無いけれどリスク高い
奏月は飛び道具無敵があるので相手の飛び道具や軍師に合わせて撃てるようになると心強い
あと、距離調整をしようと前後にウロウロする立ち回りの相手には面白いほど当たる
しゃがんでかわされると2Bからコンボ食らうので距離には気をつけて

365はわわ名無しです:2014/09/16(火) 14:35:57 ID:i7q.JsQ.
>>364
回答ありがとうございます。

奏月の飛び道具無敵はEXだけでなく素でもあるとは知らなかったです
状況と相手次第では凶悪な技になりそうですね

対戦をしたことがないので今度大会に参加してみようかと
教えて頂いたことを念頭に頑張ってみます

366はわわ名無しです:2014/09/16(火) 16:31:30 ID:308Me/RM
>>365
相手がEXで飛び道具を撃ってきた時はEX奏月でも抜けれないから注意して
殆どのキャラのEX版飛び道具には飛び道具無敵無効が付いてる
もしEX飛び道具を抜けたい時は引きつけてEX衝月やEX月下、もしくは3ゲージ
ギリギリの状況でなければ素直にガードがオススメだけどね

ちなみにEX奏月には無敵無効が付いているので
3ゲージやEX昇竜出だしも掴めるよ
暴れてきそうなタイミングで重ねるのもあり

あと、奏月はシャオの技の中で空振り時のゲージ回収が一番でかいので
やたら距離開ける相手や後少しでゲージ貯まるって時はA奏月でゲージ貯めるのはたまにやってる
もちろん月下Dキャンセルでゲージ貯めもありだけどより安全

367はわわ名無しです:2014/09/16(火) 16:40:37 ID:308Me/RM
連投すまん

その他、奏月はコンボの〆に使うとダメージ上がる
例えばJC→5B→衝月が飛び込みからのコンボで一般的だけど
JC→3C→奏月の方がダメージは大きい
短時間だからダウンも取れるし、呂蒙なら最速発動で相打ち上等の攻め継続出来る
その他、崩撃の〆に使って底上げを計るのも良い

奏月について色々書かせて貰ったけど、
シャオは通常技含めて使わない技が一つもないから色々試すと面白いよ

大会頑張ってね

368はわわ名無しです:2014/10/14(火) 15:57:41 ID:ruU5Ifdw
立ち回りですごい月下撒いちゃうんだけど、やめたほうがいいのかな?
これってやっぱり派生の間は無敵とかで割り込まれたりするんだよね?

369はわわ名無しです:2014/10/15(水) 01:06:04 ID:vWvyQCAU
演武の月下は最速Dキャンセルしても10Fの攻撃確定するので気軽に出せる技ではなくなったね。持続当てなら反撃されないけど距離調整難しい。

370はわわ名無しです:2014/10/15(水) 12:28:26 ID:8bzvU9dg
C月下の距離ならどんどんばら撒いて良いと思ってる
キャラによるけれど基本はDキャンセルでの単発撃ち
派生を読んでの突進技ならガード間に合うから確反
ばら撒きが嫌になって近づいて来るところに5Cなり2Bなり刺す

ばら撒き過ぎて単体撃ちに突進技を合わせられるようなら撃ち過ぎというより読まれてるから少しガード多めに調整すれば良い

飛び道具で対抗してくる相手には今度は奏月が噛み合う

そんな感じでダメージソースというより釣り行動や様子見としてばら撒く分には良いかと

371はわわ名無しです:2014/10/15(水) 18:40:27 ID:bRgWXkM2
あー10Fも不利なのか。そりゃ気軽に触っていい技じゃないね。
あくまで動きやすくするためのアクセント用に撒いていったほうがいいってことか。
ありがとう。

372はわわ名無しです:2014/10/24(金) 23:12:49 ID:Ldzym4bs
崩撃コンボ投下!

ノーゲージ画面端始動
JC→近B→A衝月輪1→3B→2C→遠B→A衝月輪1→近B→A月下B派生→2C→遠B→B月下A派生→遠B→A衝月輪2→近B→A奏月輪 6B始動5410

1ゲージ画面端
JC→近B→3C→EX衝月輪→近B→3B→2C→近B→A月下B派生→2C→遠B→B月下A派生→遠B→A衝月輪2→近B→A奏月輪 6B始動5760

373はわわ名無しです:2014/12/06(土) 21:42:32 ID:C3Kxl9.E
ここって家庭用の孫尚香の話もおk?

演舞とか家庭用とか注釈書いてなければ家庭用でも出来るコンボと判断していいの?

374はわわ名無しです:2014/12/10(水) 11:32:11 ID:S802ibrQ
家庭用とわかるように進めていけば大丈夫じゃないかな
演武と家庭用は崩撃中の飛び方がかなり違うので殆ど共通じゃないと考えた方が良いよ

375はわわ名無しです:2014/12/21(日) 22:06:52 ID:8WFPc/sI
家庭用で繋がるコンボがどれかわかんねえな

376はわわ名無しです:2014/12/22(月) 01:13:15 ID:AwQCWKYw
家庭用のは3月ごろの、演武のは7月以降の見ればいいかと
家庭用は衝月の突進性能が微妙なせいで衝月運びが微妙です

377はわわ名無しです:2015/01/03(土) 12:04:30 ID:3mQpR/Fo
【恋姫†演武】孫尚香・9350ダメージコンボ【解説付】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25265599

378はわわ名無しです:2016/02/13(土) 20:48:47 ID:2OH0AfP.
家庭用演武で2Aからのコンボって2A>5A>EX衝月輪なの?

379はわわ名無しです:2016/02/14(日) 18:19:50 ID:pW.YcQQg
前作家庭用は全技の硬直-1Fだったおかげで成立したコンボなので
家庭用演武ではできません

380はわわ名無しです:2016/02/14(日) 21:18:48 ID:kN3O7Zgg
ありがとう
家庭用演武でできるのは2Aカウンター>EX衝月輪だけみたいね
あと5Aはカウンターでもなにも繋がらないのね

381はわわ名無しです:2016/03/18(金) 10:49:09 ID:ozMN3mlo
シャオの対空崩撃コンボってどこかにまとめてありませんかね?

382はわわ名無しです:2016/04/16(土) 05:16:57 ID:FAW7OzUc
呂布がくっそきついんですが対策無いですか
意識してるところはダウンを取ること、ライン上げること、詐欺重ねすることあたりです

383はわわ名無しです:2016/04/21(木) 15:06:07 ID:h1F595Ss
亀だけど呂布のどこに困ってる?
意識しているところはそこで問題無いと思う
とりあえず挙げるなら
2B一騎とシャオ2Bの火力差なら6Bの性能差を見せ付けてこちらの2Bを振りやすくする
近Cの読み合いには付き合わない
2B一騎に割り込みEX衝月見せておく
飛びに対しては3BかEX衝月で必ず落とす
この辺意識しておけばある程度の段位まではいける

384はわわ名無しです:2016/04/21(木) 15:13:00 ID:h1F595Ss
3B始動コンはツイッターに書いてくれてる人が居なかったかな
ツイッターで♯孫尚香コンボ
で検索してみて

385はわわ名無しです:2017/08/06(日) 00:07:04 ID:yuG8dxp6
うぃ


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