[
板情報
|
カテゴリランキング
]
したらばTOP
■掲示板に戻る■
全部
1-100
最新50
|
メール
| |
ゲームの言語データ情報
1
:
名無しさん
:2012/03/31(土) 14:25:13 ID:Spfgw69k
ゲームのどこに字幕やフォントデータが含まれるかの情報を交換するスレッドです。
日本語化パッチやMODを作成するときに、解析情報やメモがあると便利ですよね。
「○○の字幕はXXX.pakに入ってるけど、ZIPファイルだから日本語化できるんじゃない?」や、
「△△のフォント・字幕データを作ってみたけど日本語化できなかった」等の情報も役に立ちます。
----テンプレート----
■タイトル■ ゲーム名
■フォント■ フォントファイル名、形式、パッケージ名など
■字幕■ 字幕ファイル名、形式、パッケージ名など
■備考■ その他の情報
例)
■タイトル■ Twin Sector
■フォント■ *.tga, *.dds 256キャラ
■字幕■ *.txt 言語・ミッション別にテキストファイルがある 欧文エンコード
■備考■ ひらがな化手順
1.日本語字幕テキストをShift-JISエンコードで作成する。日本語には半角カナを使用する。
2.フォント画像の半角カナ部分を作成する。
※実際に動かしたわけではありません。
2
:
名無しさん
:2012/04/25(水) 21:08:26 ID:???
■タイトル■ VVVVVV
■フォント■ font.png 透過情報付きPNG形式 1キャラ8x8ドットで00-7Fまで使用、80-FFは作成できるものの使用不可
■字幕■ 本編テキストはEXE埋め込み、ユーザーマップはUTF-8のXML
■備考■ UTF-8なので80-FFのキャラはマッピングできない。使用するとゲームがクラッシュする。
アルファベットをカタカナに割り当てればカナ化はできるけど、ゲーム上は英語わからなくてもプレイ可能だし、
アルファベットを削ることでゲームの感動が薄れることが考えられるので迷いどころ。
3
:
名無しさん
:2012/07/04(水) 21:43:21 ID:???
■タイトル■ Aquaria
■フォント■ glFont 2.0の.glf形式(座標情報) + ARGB形式のPNG画像(画面に表示されるイメージ)
■字幕■ aquaria\scripts\voxのテキストファイル
■備考■ 本体EXEのテキスト処理がUnicodeやマルチバイト文字に非対応。
キャラ00-FFのglfを用意しても、EXE側のテキスト処理により00-7Fしか表示できない。
Aquariaのソースコードは公開されているが、Unicodeには対応していない。
http://www.bit-blot.com/forum/index.php?topic=4313.0
・GUIの文字はARGB形式のPNG画像。
・ちなみにiPad版は公式で日本語対応。
・字幕はニコニコ動画のユーザーコメントでほとんどが翻訳済み。
新着レスの表示
名前:
E-mail
(省略可)
:
※書き込む際の注意事項は
こちら
※画像アップローダーは
こちら
(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)
スマートフォン版
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板