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記述反映代行依頼スレ3

1名無しさん@ggmatome:2025/11/19(水) 20:02:41 ID:YrhbMaYw0
保護中の記事など、メンバーしか編集できないページへの記述反映を依頼するためのスレです。

※漠然とした提案や執筆依頼を行うスレではありません。
 ここで依頼できるのは「(編集権限を持ったメンバーが)更新ボタンを押す作業」だけですので、更新後の文章は依頼者の方が具体的に、Wiki記法に則った形で用意してください。
 (加筆・修正の場合は「編集箇所の指定」および「コピー&ペーストで済む状態の原稿」の提出。削除の場合は「行または範囲の具体的な指定」)
※対応してくださったメンバーの方は、お手数ですがアンカーを付けて対応した旨を一言書き込んでください。
※依頼者は編集後のページが自分の意図通りになっていることを確認して、その旨を対応者の報告に返信してください。その際にお礼も忘れないようにしましょう。

依頼例
【記事】○○○○
【依頼内容】評価点の××の下に加筆
-△△が□□□□。
--◇◇が〜〜〜〜〜〜〜〜。

[過去スレ]
記述反映代行依頼スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1724244709/
記述反映代行依頼スレ2
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1741271109/

63名無しさん@ggmatome:2025/12/15(月) 14:43:58 ID:SEIez.bQ0
自分で消そうと思ったんですがスパムエラーが出てしまったので
その他ゲーム一覧(不安定)のNintendoSwitchゲーム欄にある『風来のシレン6』を削除してください。
2025/10/16 (木) 17:57:49の編集で追記されたようですが該当の作品は良作単体判定で、判定変更が行われた形跡もありません。

64名無しさん@ggmatome:2025/12/15(月) 16:12:02 ID:ekHSsttQ0
>>57,61
対応されていました。

>>60,63
対応しました。

6563:2025/12/15(月) 16:47:46 ID:SEIez.bQ0
>>64
削除を確認しました。ありがとうございます。

66名無しさん@ggmatome:2025/12/15(月) 18:58:07 ID:gNbR6AlI0
『風来のシレン6』については無断判定変更として即時規制の類の荒らしなので、再犯である2025/12/14 (日) 21:26:00の版と併せてIP調査と規制を依頼しておきました。ご報告までに。

67名無しさん@ggmatome:2025/12/15(月) 22:20:31 ID:M8R6nZrM0
【記事】Sa・Ga2 秘宝伝説
【依頼内容】
賛否両論点の

--最高位ランクのモンスター((前作の四天王が全員含まれている。))になるためには、ラストダンジョンで計2回しか戦えない中ボスの肉を食べる必要がある。
---モンスター3名以上のパーティでは、パーティ内のモンスターの誰かは絶対に最高位ランクになれず割を食うことになる((前作ではラストダンジョンにて中ボスから4つ手に入れることができたため、全員を最高ランクに上げることができた。本作でもバグ技を使えば一応可能。))。


の項は、賛の要素が見当たらずただの問題点でしかないため、記述を問題点へ移動させてください。

68名無しさん@ggmatome:2025/12/16(火) 03:42:07 ID:NYmEQbSk0
【記事】ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online
【依頼内容】記事名を『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』から『Nintendo Classics』に変更
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1714104870/642-649

・他の記事にリンクが貼られている箇所の変更もお願いします。
 [[○○>ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online]] となっている箇所を
 [[○○>Nintendo Classics]] にする形になります。

・数が多いので対応しきれないかもしれませんが以下の名称変更もお願いします。
 『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』→『ファミリーコンピュータ Nintendo Classics』
 『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』→『スーパーファミコン Nintendo Classics』
 『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』→『NINTENDO 64 Nintendo Classics』
 『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online 18+』→『NINTENDO 64 Nintendo Classics 18+』
 『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』→『ゲームボーイ Nintendo Classics』
 『ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online』→『ゲームボーイアドバンス Nintendo Classics』

・『セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online』の名称変更は必要ありません。
 『ニンテンドー ゲームキューブ Nintendo Classics』がNintendo Switch Online名義になっている箇所はないと思います。
 しかしこれらもリンクが貼られている箇所は
 [[○○>ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online]] から [[○○>Nintendo Classics]] への編集をお願いします。

69名無しさん@ggmatome:2025/12/16(火) 10:00:17 ID:wtwlKdvY0
【記事】Control
【依頼内容】「その後の展開」最下部にある次回作に関する部分を以下のように修正
【修正前】
-2021年6月末に本作のスピンオフとなる新プロジェクト『Conder』が発表された。最大4人でのCO-OPを主軸としたシューティングとなるらしく、本作の世界観を拡張する作品となる予定だとされている。
--対応機種はPS5/XSX/Winで発売時期は未定。また、『Conder』とは別に本作の世界観を拡張する作品が、もう1タイトル開発中であることも同時に発表された。そちらはより規模の大きい作品となるとのこと。
--その後、2022年11月にそのタイトルが本作の続編『Control 2』であることが正式に発表された。対応機種はPS5/XSX/Winで発売時期は未定だが、2024年8月に開発準備段階に入ったとのことなので、発売は当分先になるものと思われる。

【修正後】
-2025年6月18日に本作のスピンオフ『FBC: Firebreak』が発売された。最大3人でのCO-OPを主軸としたFPSで、本作の世界観を拡張する作品となる。
--また、2025年12月には本作の正当続編『Control Resonant』が発表された。主人公は本作にも登場したジェシーの弟・ディランであり、ジャンルはTPSから近接戦闘のアクションRPGへと変化している。
---対応機種はPS5/XSX/Winで、2026年の発売が予定されている。

70良作スレの647:2025/12/16(火) 15:43:45 ID:ObFJUfgA0
>>68
ちょっと時間を有する作業なので、私が帰宅後(17時以降を予定)順次作業を開始しようと思いますー
編集被りがないように先ず作業宣言だけ。

71名無しさん@ggmatome:2025/12/16(火) 16:19:36 ID:XiY5F5s60
>>67,69
対応しました。

>>68>>70にお任せします。

72名無しさん@ggmatome:2025/12/16(火) 18:00:04 ID:wtwlKdvY0
>>71
ありがとうございます

7367:2025/12/16(火) 18:27:13 ID:I6qLwaJU0
>>71
対応ありがとうございます

74良作スレの647:2025/12/16(火) 18:47:33 ID:LG7U/vH20
>>68の、記事名変更とWiki内検索で出てくる分のリンク処理を行いました。
しかし、該当リンク数が膨大なのと検索では一度にすべての該当ページを拾いきれない上に、編集が終わったページもある程度時間が経たないと検索結果から消えないので、今後も隙を見て編集していく予定です
僕以外のメンバーの方も、該当リンクを見かけ次第編集していただけると幸いです。

75名無しさん@ggmatome:2025/12/17(水) 06:12:25 ID:djPZsDmo0
>>74
ありがとうございます。内容に問題がないか少しずつ確認させていただきます。

76名無しさん@ggmatome:2025/12/18(木) 00:35:56 ID:N.YkUHmw0
【記事】ホロライブシリーズ
【依頼内容】『ホロライブごろごろマウンテンDX』の追記および下の行の機種欄の修正

|>|~|ホロライブごろごろマウンテン|『The Game of Sisyphus』風のアクションゲーム。||
|>|~|Holo Hidden: ファンを探せ!|||



|>|~|ホロライブごろごろマウンテン|『The Game of Sisyphus』風のアクションゲーム。||
||Switch|ホロライブごろごろマウンテンDX|&color(red){2026年3月18日以降記事作成可能。}||
|>|Win|Holo Hidden: ファンを探せ!|||

7757:2025/12/18(木) 10:33:52 ID:PzZmy5rs0
>>64
遅れましたが今対応を確認しました。ありがとうございました。

78名無しさん@ggmatome:2025/12/19(金) 11:36:32 ID:SQgUj/pg0
【記事】きこりの与作
【依頼内容】余談に追記
-原作のアーケード版はネオジオポケットカラー『ザ・キング・オブ・ファイターズ バトルDEパラダイス』に隠しゲームとして収録されている((モノクロのネオジオポケットで起動すると遊べるほか、カラーでも最後の隠し要素として存在する。))。
--また、カセットビジョン版は非公式ながらX68000やiOS((ただしタイトルは『kikori』に変更されている))に移植されている。

79名無しさん@ggmatome:2025/12/20(土) 00:13:19 ID:gERZkmZs0
【記事名】pop'n music 19 TUNE STREET
【編集内容】賛否両論点内の以下の内容の加筆修正をお願いします。

-新筐体への移行
--デジタル画面の導入によって表示が綺麗になる、ワイド画面になって情報が増えた、等の便利になった面もあるが、一方でアナログとデジタルの表示の差により「ポップ君がぶれて見づらくなった」という、音ゲーとしては致命的な問題を指摘する声も多い。
---やってる内に慣れたという声も多いが、プレーのしやすさから旧筐体を好んでいる古参ユーザーも多く、旧筐体から新筺体への移行はあまり進んでいないのが現状。3作後の『[[ラピストリア>ポップンミュージック ラピストリア]]』稼働時ですら、公式の登録台数は''今までのアナログ画面筐体の方が多い''という状態のため、行きつけの店舗と別の店でやろうとすると難儀するプレーヤーも多い。
---ディスプレイに加えてスピーカーも大きくグレードアップしたため、新品筐体の値段も前のものより上がっている。プレーヤー達からの微妙な反響を鑑みると、導入に乗り出せない店舗も多かったと考えられる。
--新筐体が登場したばかりの本作では、ボタンのバネやスイッチが工場出荷状態のままの筐体が多く、その結果ボタンが重い筐体が多かった。こういった筐体では高難度譜面をプレーする際の「指押し」や「スライド押し」を行う際に、手や指にかかる負担が大きく、嫌われる原因となった。

-新筐体への移行
--デジタル画面の導入によって表示が綺麗になる、ワイド画面になって情報が増えた、等の便利になった面もあるが、一方でアナログとデジタルの表示の差により「ポップ君がぶれて見づらくなった」という、音ゲーとしては致命的な問題を指摘する声も多い。
---やってる内に慣れたという声も多いが、プレーのしやすさから旧筐体を好んでいる古参ユーザーも多く、旧筐体から新筺体への移行はあまり進んでいないのが現状。3作後の『[[ラピストリア>ポップンミュージック ラピストリア]]』稼働時ですら、公式の登録台数は''今までのアナログ画面筐体の方が多い''という状態のため、行きつけの店舗と別の店でやろうとすると難儀するプレーヤーも多い。
---その様な事から、結局、新筐体登場以降も旧筐体が並行して稼働し続ける事になった。もっとも、旧筐体との共生は、皮肉にも後の時代における「ポップン冬の時代」の遠因の一つになってしまうのだが…
---ディスプレイに加えてスピーカーも大きくグレードアップしたため、新品筐体の値段も前のものより上がっている。プレーヤー達からの微妙な反響を鑑みると、導入に乗り出せない店舗も多かったと考えられる。
--新筐体が登場したばかりの本作では、ボタンのバネやスイッチが工場出荷状態のままの筐体が多く、その結果ボタンが重い筐体が多かった。こういった筐体では高難度譜面をプレーする際の「指押し」や「スライド押し」を行う際に、手や指にかかる負担が大きく、嫌われる原因となった。

80名無しさん@ggmatome:2025/12/20(土) 09:40:09 ID:2.uq169Y0
【記事名】ボンジャック
(マイティとどちらに追記するかで迷いましたが、ゲーム性はマイティよりもこちらのほうが近いと判断したため)
【編集内容】余談に追記
-かつてのフジテレビのホームページ内にあった「お台場ランド」というページににFlashゲームの『お台場ボンジャック』が存在していた。現在はFlashのサポートが切れたために消滅。
--開発はテクモが担当しており非常に完成度は高い。全25ステージ。
--マイティボンジャック同様の隠し要素も存在し、次のステージに行く出口が条件によって分岐する方式で、またアイテムの取得状況によってエンディングが変化する。

81名無しさん@ggmatome:2025/12/20(土) 13:59:30 ID:qsQsyQpk0
>>80
ブラウザゲームは評価対象外のため、存在自体に触れることはできますが評価する文章は含められません
記載するとしたら

-かつてのフジテレビのホームページ内にあった「お台場ランド」というページにテクモが開発したFlashゲームの『お台場ボンジャック』が存在していた。現在はFlashのサポートが切れたために消滅。

程度だと思います

82名無しさん@ggmatome:2025/12/20(土) 15:19:25 ID:BANOsIc.0
>>81
「非常に完成度は高い。」だけなくせばよくない?
「隠し要素も存在し〜」の行は事実を述べていて評価は含まれていないと思う

83名無しさん@ggmatome:2025/12/22(月) 21:41:49 ID:l8IEn4hE0
【記事名】依頼所
【編集内容】記事名変更依頼
-『プラネットジョーカー』のページ名を『プラネット・ジョーカー』に変更お願いします。

84名無しさん@ggmatome:2025/12/22(月) 22:42:26 ID:Dq.lX/Ho0
>>82
>>83
対応しました

85名無しさん@ggmatome:2025/12/22(月) 22:54:37 ID:lXY9X27w0
【記事名】レッドアリーマー 魔界村外伝
【編集内容】以下の文章の加筆修正をお願いします。

---今作の強化アイテムは基本的にイベントを経由して自動入手するのだが、このアイテムはフィールドに落ちている壺を調べて任意で入手する。いわゆる「フィールド宝箱」形式。~
「悪魔のエキス」は入手するとゲームを楽に進める事ができるのだが、アイテムの存在に気付かずに特定の箇所までゲームを進めてしまった場合は、ゲーム中で二度と入手する機会が失われてしまい、結果として以降の展開がよりキツく感じられる様になってしまう。

---今作の強化アイテムは基本的にイベントを経由して自動入手するのだが、このアイテムはフィールドに落ちている壺を調べて任意で入手する。いわゆる「フィールド宝箱」形式。~
「悪魔のエキス」は入手した場合はゲームを楽に進められるが、アイテムの存在に気付かずに特定の箇所までゲームを進めてしまうと二度と入手する機会が失われてしまう。結果、以降の展開がよりキツく感じられる様になってしまう事に…

86名無しさん@ggmatome:2025/12/22(月) 23:39:05 ID:Dq.lX/Ho0
>>85
対応しました

8783:2025/12/23(火) 06:12:55 ID:oKEONfk60
>>84
対応ありがとうございました。

88名無しさん@ggmatome:2025/12/23(火) 19:15:35 ID:P08yyzyo0
【記事名】Grand Prix Racing
【編集内容】以下の行を基本情報表の備考欄の行に追加する形で加筆をお願いします。
|~|One/Switch/PS4|2025年12月12日に配信終了|~|

89名無しさん@ggmatome:2025/12/23(火) 21:44:50 ID:0i0UZF3I0
記事名【パネルでポン】

【編集内容】
以下の行の追記修正をお願いします

修正前

-&bold(){ステージクリア}
--規定ラインまでパネルを消すと面クリアとなるモード。全6ラウンド、1ラウンドにつき5面構成の全30面+α((ラウンド3クリア直後にラスボスである魔王サナトスが乱入してくるスペシャルステージが挿入され、ラウンド6クリア後に再戦となり勝つとエンディングとなる。))で構成。パスワードコンティニュー可。
---ゲーム開始後にポーズをかけて「セレクトに戻る」を選ぶと、攻略中のステージを離脱してラウンドセレクト画面に戻る。~
攻略中のラウンドであれば電源を切らない限りセレクト画面に戻った後も未クリアのステージから再開できるが、クリア済みのラウンドにさかのぼって再度ラウンドクリアした場合、攻略中のラウンドのクリア状況がリセットされて1面からのやり直しとなる。
---また、クリア状況の有無に関わらず任意のステージを選ぶことは不可で、攻略済みのラウンドを再プレイした場合は必ず1面からの通しプレイとなる。



修正後
-&bold(){ステージクリア}
--規定ラインまでパネルを消すと面クリアとなるモード。全6ラウンド、1ラウンドにつき5面構成の全30面+α((ラウンド3クリア直後にラスボスである魔王サナトスが乱入してくるスペシャルステージが挿入され、ラウンド6クリア後に再戦となり勝つとエンディングとなる。))で構成。パスワードコンティニュー可。
---ゲーム開始後にポーズをかけて「セレクトに戻る」を選ぶと、攻略中のステージを離脱してラウンドセレクト画面に戻る。~
攻略中のラウンドであれば電源を切らない限りセレクト画面に戻った後も未クリアのステージから再開できるが、クリア済みのラウンドにさかのぼって再度ラウンドクリアした場合、攻略中のラウンドのクリア状況がリセットされて1面からのやり直しとなる(やり直したラウンドのクリアした後は次のラウンドへ進むか否かは任意で決められる)。~
また、クリア状況の有無に関わらず任意のステージを選ぶことは不可で、ゲームオーバー後のリトライ、攻略済みラウンドの再プレイのいずれの場合も必ず1面からの通しプレイとなる。

90名無しさん@ggmatome:2025/12/23(火) 21:47:04 ID:0i0UZF3I0
肝心の修正後の一文に誤字がありました。

(やり直したラウンドのクリアした後は次のラウンドへ進むか否かは任意で決められる)。~


(やり直したラウンドのクリア後は次のラウンドへ進むか否かは任意で決められる)。~

です、すみません汗

91名無しさん@ggmatome:2025/12/24(水) 13:32:47 ID:z/dVJQ0g0
>>88
対応しました。

>>89
対応されていました。

9288:2025/12/24(水) 14:44:25 ID:J4PlDX2I0
>>91
対応ありがとうございました。

93名無しさん@ggmatome:2025/12/24(水) 17:59:49 ID:z/dVJQ0g0
>>89
ごめんなさい。確認ミスでした
改めて対応しました。

9489:2025/12/24(水) 22:00:43 ID:t1E0bd1s0
>>89の依頼者です。
対応ありがとうございます。

お手数かけて申し訳ませんが、>>90で追加した修正文における誤記の再修正を
どなたかお願いします。

95名無しさん@ggmatome:2025/12/24(水) 22:51:14 ID:z/dVJQ0g0
>>94
たびたびごめんなさい。対応しました。

96名無しさん@ggmatome:2025/12/24(水) 23:05:32 ID:7Sefzep20
【記事名】pop'n music ラピストリア
【編集内容】余談の「公式PV動画」の上に以下の一文を追加してください。

-''基盤のベースとなったPCの延長サポート終了''
--今作の稼働から約2か月ほど前の2014年4月8日にポップンの使用基盤のベースとなるWindows XPの延長サポートの打ち切りが発表された。それに伴い、以降はコナミ内外の多くのアーケード作品の基盤が切り替わっていく事になった。
--一方で、ポップンは初代筐体を共存させる目的で、延長サポート終了以降もXP基盤を使用していく事になるのだが… この判断が後に「''ポップン冬の時代''」と称される衰退期の一因になってしまうのは皮肉である。

97名無しさん@ggmatome:2025/12/25(木) 00:48:32 ID:n4t.zQes0
>>96
ニュアンス的に「基盤」ではなく「基板」なので、そこを置き換えて追加しました

98名無しさん@ggmatome:2025/12/25(木) 16:31:57 ID:hJcAFUR.0

【記事名】PowerWash Simulator
【依頼内容】余談の一番下に、以下の一文を加筆してください。


- 2025年10月23日に続編「PowerWash Simulator 2」がリリースされた。

99名無しさん@ggmatome:2025/12/25(木) 22:52:02 ID:FjxheMYE0
【記事名】pop'n music ラピストリア
【編集内容】先日の追記内容に改行を加えて下さい。
-''基板のベースとなったPCの延長サポート終了''
--今作の稼働から約2か月ほど前の2014年4月8日にポップンの使用基板のベースとなるWindows XPの延長サポートの打ち切りが発表された。それに伴い、以降はコナミ内外の多くのアーケード作品の基板が切り替わっていく事になった。
--一方で、ポップンは初代筐体を共存させる目的で、延長サポート終了以降もXP基板を使用していく事になるのだが……この判断が後に「''ポップン冬の時代''」と称される衰退期の一因になってしまうのは皮肉である。

-''基板のベースとなったPCの延長サポート終了''
--今作の稼働から約2か月ほど前の2014年4月8日にポップンの使用基板のベースとなるWindows XPの延長サポートの打ち切りが発表された。それに伴い、以降はコナミ内外の多くのアーケード作品の基板が切り替わっていく事になった。
--一方で、ポップンは初代筐体を共存させる目的で、延長サポート終了以降もXP基板を使用していく事になるのだが……~
この判断が後に「''ポップン冬の時代''」と称される衰退期の一因になってしまうのは皮肉である。

100名無しさん@ggmatome:2025/12/25(木) 22:58:14 ID:FjxheMYE0
【記事名】サンダークロス
【編集内容】以下の内容の加筆修正をお願いします。

--一方で、スペシャルパワーアップ装備中は全てのアイテムがボーナスアイテムに変化するので、どちらかと言うとスコアラー向けのアイテムと言うべきか。
---特に上述の火炎放射はゲージ仕様を逆用する事でパワーアップを維持出来る≒ボーナスアイテム取り放題なせいか、ゲーム自体の難易度の低さも相まって火炎放射は上級プレイヤー間における標準装備と化しており、本作は初心者と上級者の棲み分けが比較的なされている作品と言えるだろう。

--一方、スペシャルパワーアップ装備中は全てのアイテムがボーナスアイテムに変化するメリットがある。このため、「スペシャル」と付いている割には、どちらかというとスコアラー向けのアイテムと言うべきか。
---特に上述の火炎放射はゲージ仕様を逆用する事でパワーアップを維持出来る≒ボーナスアイテム取り放題なせいか、ゲーム自体の難易度の低さも相まって上級プレイヤー間における標準装備となりうる。本作は初心者と上級者の棲み分けが比較的なされている作品と言える。

101名無しさん@ggmatome:2025/12/26(金) 01:40:00 ID:IGUfp78c0
>>100まで対応しました

102名無しさん@ggmatome:2025/12/26(金) 13:30:16 ID:ZF7Pkiwk0
>>94 です。ご対応いただきありがとうございました。

103名無しさん@ggmatome:2025/12/26(金) 14:43:27 ID:2HMVSM1c0
【記事名】スーパー桃太郎電鉄III
【編集内容】以下の内容の修正をお願いします。

COされていますが、サッカー(PK)が導入された桃鉄IIIの時点ではプレイヤーのチームでもキーパーは方向を選べなかったと思います。

【前】

//---キーパーはオートのため片方が実質的に放棄して(敢えて飛ぶ方向を相手に教えて意図的に負ける)打ち切ることもできない。
//キーパーはオートじゃない。跳ぶ方向を自分で決める。

【後】
---キーパーはプレイヤーのチームでもオートのため片方が実質的に放棄して(敢えて飛ぶ方向を相手に教えて意図的に負ける)打ち切ることもできない。

104ニンテンドークラシックス依頼者:2025/12/26(金) 20:16:44 ID:qwOSAR7U0
【記事】ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online
【編集内容1】記事名をNintendo Classicsに変更
【編集内容2】備考にあるFC版とGB版の改名日未定を2025年11月26日より改名に変更
【編集内容3】FC版の収録ソフトに以下のタイトルを追記
|~2025年11月26日|[[忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣 ]]|[[バトルトード]]
||
【編集内容4】GB版の収録ソフトに以下のタイトルを追記
|~2025年11月26日|Kid Icarus: Of Myths and Monsters|
|[[BIONIC COMMANDO> バイオニックコマンドー (GB) ]]||
【編集内容5】問題点の変更
N64版は2025年6月5日、SFC版は同年7月29日、GBA版は同年9月4日にそれぞれアップデートされたことにより操作方法のみだが、確認できるようになった。ただし名称変更後にアップデートがされていないFC版・GB版は現時点では未対応となっている。
変更後の文章はこちらです。
N64版は2025年6月5日、SFC版は同年7月29日、GBA版は同年9月4日、FC版とGB版は同年11月26日にそれぞれアップデートされたことにより操作方法のみだが、確認できるようになった。
【編集内容6】問題点の一部文章の削除
こちらも2025年6月以降の各種アップデート後に追加された操作方法の確認ができる機能と同時に、タイトル毎にキーコンフィグが可能となった。現在アップデートされていない、FC版・GB版は未対応となっている。
削除後の文章はこちらです。
こちらも2025年6月以降の各種アップデート後に追加された操作方法の確認ができる機能と同時に、タイトル毎にキーコンフィグが可能となった。
【編集内容7】海外版との差異(追加パック)の文章加筆
海外のみで発売されたMDソフト『アースワームジム』、『バーチャファイター2』、日本ではセガゲーム図書館で配信されたフリッキーのゲーム選択画面ではタイトル画面が使用されている。
加筆後の文章はこちらです。
海外のみで発売されたMDソフト『アースワームジム』、『バーチャファイター2』、『トージャム&アール イン パニック・オン・ファンコトロン』、『ベクターマン』、日本ではセガゲーム図書館で配信された『フリッキー』のゲーム選択画面ではタイトル画面が使用されている。

105名無しさん@ggmatome:2025/12/26(金) 22:30:35 ID:BtXasqDU0
【記事】究極タイガー
【依頼内容】概要の修正 発売日もしくはタイトルに誤りがあります。
【前】
同年※3月に発売された『タイガーヘリ』を大幅に強化〜
※1987年
【後】
同年3月に発売された『飛翔鮫』を大幅に強化〜
もしくは
1985年に発売された『タイガーヘリ』を大幅に強化〜

106名無しさん@ggmatome:2025/12/27(土) 00:02:55 ID:.8IO3tYo0
【記事名】判定なしゲーム一覧(AC)
【編集内容】以下の内容の加筆修正をお願いします。

|[[ポップンミュージック éclale]]|音楽|なし|''ポップン暗黒時代の幕開け''。&br()大胆な改革に成功した前作「[[ラピストリア>ポップンミュージック ラピストリア]]」の勢いを維持できず低迷を始めた。|

|[[ポップンミュージック éclale]]|音楽|なし|大胆な改革に成功した前作「[[ラピストリア>ポップンミュージック ラピストリア]]」の勢いそのままに、楽曲公募や原点回帰を図った自信作…だったが、稼働途中でまさかの打ち切り。&br()だが、これは長い長い「"ポップン冬の時代"」の幕開けに過ぎなかった。|

【記事名】ポップンミュージック éclale
【編集内容】・ポイント欄の加筆修正をお願いします。

|ポイント|>|公募曲によるポップンらしさの復活&br()''まさかの打ち切り終了''&br()|~|~|

|ポイント|>|公募曲によるポップンらしさの復活を掲げた自信作だったが…&br()''稼働途中でまさかの打ち切り終了''&br()しかし、これは「冬の時代」の序曲に過ぎない|~|~|

・問題点の「まさかの打ち切りEND」のくだりを問題点の一番上に移動させて下さい。結果的に今作最大の問題点になってしまった部分なので。

107名無しさん@ggmatome:2025/12/27(土) 00:17:49 ID:.8IO3tYo0
>>106の続きになります。

【記事名】ポップンミュージック éclale
【編集内容】総評の加筆修正をお願いします。

公募曲の作風もあってゲーム全体の雰囲気が初期のポップンに戻った一種の原点回帰とも言える一作。~
当初は隠し曲の解禁には一部難もあったが、目立った問題点もなく順当な続編と評価されていた。~
しかし全体的に地味で、特に稼動後半は大きなイベントも無く無難な印象のまままさかの打ち切りという事態となったため、最後の最後で後を濁す中途半端な終わり方となってしまい、ユーザーを残念がらせたまま次回作を迎えることとなった。~
本作内で行われた公募関連イベントがそのまま次作『[[ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢]]』へ引き継がれていることもあり、「次回作への繋ぎ」という形に落ち着いてしまった。

1998年よりポップンが始動して以降、初めて稼働の途中で打ち切られてしまった悲劇の一作。

今作は稼働してから公募曲の作風もあってゲーム全体の雰囲気が初期のポップンに戻った一種の原点回帰とも言えていた。~
当初は隠し曲の解禁には一部難もあったが、目立った問題点もなく順当な続編と評価されていた。~
しかし全体的に地味で、特に稼動後半は大きなイベントも無く無難な印象のまままさかの打ち切りという事態となったため、最後の最後で後を濁す中途半端な終わり方となってしまい、ユーザーを残念がらせたまま次回作を迎えることとなった。~
本作内で行われた公募関連イベントがそのまま次作『[[ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢]]』へ引き継がれていることもあり、「次回作への繋ぎ」という形に落ち着いてしまった。

その様な事から、今作は自信満々で送り出されながらも「無念」としか言いようが無い結末である。
このため、もし稼働時期が史実と異なっていたら、前作までの様な順当な結末を辿っていた…と考えられてしまうのが致し型ない。

108名無しさん@ggmatome:2025/12/27(土) 02:13:05 ID:fn6WRkg20
>>107まで対応

109ニンテンドークラシックス依頼者:2025/12/27(土) 07:29:00 ID:D1K717mo0
>>108
104です。
対応ありがとうございます

110名無しさん@ggmatome:2025/12/27(土) 21:51:46 ID:GLq8Nr020
【記事名】バトルブレイズ
【編集内容】余談の項の以下内容の加筆修正をお願いします。
【前】
-EXTRA PLAY MODE
--オプション画面でコマンド入力をすることでプレイできるようになる裏モード。当時のゲーム雑誌に掲載されたので認知度は高いと思われる。
【後】
-EXTRA PLAY MODE
--オプション画面でコマンド入力をすることでプレイできるようになる裏モード。週刊ファミコン通信1992年6月26日号の禁断の秘技コーナーに無限コンティニューコマンドと共に掲載されたため、認知度は高いと思われる。

111103:2025/12/27(土) 23:40:42 ID:V1LNHUX.0
対応ありがとうございます

112110:2025/12/28(日) 20:10:14 ID:qQ8V90Q60
対応ありがとうございました。

113105:2025/12/30(火) 16:22:41 ID:0fFGAaoA0
対応ありがとうございました。

114名無しさん@ggmatome:2025/12/31(水) 08:00:14 ID:ITL0LXJQ0
【記事】龍が如くシリーズ
【編集内容】関連作品のソニックレーシングの赤字の文を削除&シリーズ概要の最初の一文を修正してください。

|>|PS5/XSX/&br;PS4/One/&br;Switch/Win|ソニックレーシング クロスワールド|春日一番がゲストキャラとして参戦。&br;&color(red){2025年12月25日以降記事作成可能。}||


&br
**シリーズ概要
セガから発売された『龍が如く』を原点とするアクションアドベンチャー。ただし『7』『8』はRPGとなっている。~

|>|PS5/XSX/&br;PS4/One/&br;Switch/Win|ソニックレーシング クロスワールド|春日一番がゲストキャラとして参戦。||

&br
----
**シリーズ概要
セガから発売されている日本の裏社会を題材としたアクションアドベンチャー。ただし『7』『8』はRPGとなっている。~

115名無しさん@ggmatome:2025/12/31(水) 11:09:27 ID:E4Hb3ROQ0
>>114
反映しました

116名無しさん@ggmatome:2025/12/31(水) 14:13:58 ID:ITL0LXJQ0
>>115
ありがとうございます!

117名無しさん@ggmatome:2026/01/01(木) 23:16:37 ID:DydYyP4A0
【記事名】ドンキーコングGB ディンキーコング&ディクシーコング
【編集内容】以下の文章の追記修正及び改行をお願いします。
-ロストワールドを含む全ステージをクリアすると、おまけとしてタイムアタックが追加される。「はとば」「たき」「こうじょう」など各地形から1ステージずつ全12ステージが選ばれており、クルールのタイムを上回ると更新される。本作はタル大砲で大幅にショートカットできるステージがいくつかあるのだが、それはクリア後のタイムアタックを想定しているためである。

-''追加モード「タイムアタック」''
--ロストワールドを含む全ステージをクリアすると、おまけとしてタイムアタックが追加される。
--「はとば」「たき」「こうじょう」など各地形から1ステージずつ全12ステージが選ばれており、クルールのタイムを上回ると更新される。
--本作はタル大砲で大幅にショートカットできるステージがいくつかあるのだが、それはクリア後のタイムアタックを想定しているためである。

118名無しさん@ggmatome:2026/01/03(土) 18:06:16 ID:4SBWgFDI0
>>117
対応しました。

119名無しさん@ggmatome:2026/01/04(日) 03:48:07 ID:TdKqyCEk0
【記事】ヨッシー New アイランド
【編集内容】総評のリンク切れ修正
『[[スーパーファミコン Nintendo Switch Online>ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online]]』
→ 『[[スーパーファミコン Nintendo Switch Online>Nintendo Classics]]』

120名無しさん@ggmatome:2026/01/04(日) 09:44:33 ID:3Qp0TIq20
【記事】ウイニングポスト
【編集内容】記述内容の修正をお願いします。

問題点欄の、「八大競走を勝っていても乗馬にされることがある。」の項目内で
「クラシックホースで種牡馬になれず乗馬になった例は無い」というような記述がありますが、実際には菊花賞を勝ちながら種牡馬入りできずに乗馬になったデルタブルースのような例があります。
また、クラシック以外の八大競争でも、有馬記念を勝ちながら乗馬になったブラストワンピースの例もあります。
補足事項として、上記2頭の例の追記をお願いいたします。

121名無しさん@ggmatome:2026/01/04(日) 12:47:10 ID:9zhTEX.I0
>>120
依頼の際は、反映する文面そのものをあなたが用意してください
「こういう内容で書いといて」と指示を出す場ではありません
>>1参照)

122名無しさん@ggmatome:2026/01/04(日) 13:27:39 ID:5bAjJ3zk0
【記事】あつまれ どうぶつの森
【編集内容】不当な中傷の削除。

賛否両論点の以下の記述が「旧作のほうが良かった」との結論ありきの中傷なので削除願います。
実際にはあつ森の住民は喧嘩もすれば嫌味も皮肉も言いますので。

-一部住民の間では種族や性格によって仲良しだったり仲が悪かったり、時には喧嘩を始めるなど住民同士のの人間関係も描写されていたが、今作では種族や性格に関係なく全員と仲良くするようになった。
-会話に関しても、前作までのような毒のある会話は鳴りを潜めているが、同時に住民の喜怒哀楽も減ってしまったと言う意見もある。「本作の優しい雰囲気に合っている」との声もある一方で、「毒気がなくなった」と寂しがる声もある。

123122:2026/01/04(日) 13:28:21 ID:5bAjJ3zk0
当該スレで散々指摘した結果、有効な反論は一切出て来ませんでした。

124名無しさん@ggmatome:2026/01/05(月) 08:31:55 ID:MpRrtJbE0
【記事】パネルでポン
【編集内容】記事内容の修正・追記

よろしくお願いします。

------------------------------------------------------------------------------------------

[修正部分]
**ルールと特徴
本作は落ち物パズルに分類されるが、上から降って来るのは対戦時に登場するおじゃまパネルのみ。
フィールドは横一列6枚・縦12枚分の広さを持ち、パネルは時間経過とともに下から徐々にせり上がってくるようになっている(L・Rボタンのいずれかで任意にせり上げることも可能)。
パネルがどこか1か所でも上部の天井に触れ、その状態で暫く経つとゲームオーバーとなる。

[修正後]
**ルールと特徴
本作は落ち物パズルに分類されるが、上から降って来るのは対戦時に登場するおじゃまパネルのみ。
フィールドは横一列6枚・縦12枚分の広さを持ち、パネルは時間経過とともに下から徐々にせり上がってくるようになっている(L・Rボタンのいずれかで任意にせり上げることも可能)。
パネルが上部の天井に触れるとゲームオーバーなる。


------------------------------------------------------------------------------------------

[「キャラクター」の項目の[妖精たち]の修正]
【修正部分】
bold{妖精たち}
-花の妖精リップ
--元気いっぱいの花の妖精。本作の主人公
---本作の主人公。1P-VSのプレイヤーキャラ及びステージクリア・パズルモードのラウンド1担当。

【修正後】
-妖精たち
--花の妖精リップ
--元気いっぱいの花の妖精。本作の主人公
---1P-VS及びステージクリアモード最終面のプレイヤーキャラ&パズルモードのラウンド1担当。


------------------------------------------------------------------------------------------


[上記「ルールと特徴」の箇条書きの最下段に以下を追記]

-STOP
--同時消しや連鎖を決めると自動せり上げが一時停止するようになっており、最上段まで迫っているほど長く停止する。
---1人用のVS以外のモードではSTOPの表示とカウントが出るので停止時間がわかりやすい。
--1人用のVSモードと2Pモードの場合はSTOP表示は明示されず、たとえ最上段まで迫っていても停止時間はあまり長くはない。

-ゲームオーバーの扱い
--パネルが天井に触れるとゲームオーバーとなるが、モード毎に扱いが異なる。
--VSモードではパネルが天井に触れても数秒間の猶予時間が発生し、その他のモードではパネルが天井に付いた時点で即ゲームオーバーとなる。


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