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ゲームカタログ判定なし専用意見箱3
1
:
名無しさん@ggmatome
:2023/12/11(月) 23:26:15 ID:.er48Blw0
ゲームカタログ判定なし専用意見箱
いずれの判定も持たない(判定なし)のゲーム記事に関する
意見・議論などにお使いください。
該当スレの無いその他の事項に関する
意見・議論などは、「ゲームカタログ@Wiki総合スレ」の方へ。
[前スレ]
ゲームカタログ判定なし専用意見箱2
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1524211106/
[関連]
ゲームカタログ@Wiki
https://w.atwiki.jp/gcmatome/
掲示板過去ログ集
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1756.html
(このスレ以外の意見箱等へのリンクあり)
ゲームカタログ@Wiki総合スレ14
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1701907644/
396
:
名無しさん@ggmatome
:2025/05/26(月) 16:19:00 ID:fqiA6iSQ0
みずいろブラッドなんだけどさ
不一致修正依頼出てるけどもそんなにバカゲーって感じか?
笑える感じじゃないよ
最終章でガラッとシリアスになって
割と感動できるシナリオで最後はハッピーエンドなんだけど
まぁ雰囲気は見た通りバカなんだけどね
だからってバカゲーって判定にするとアレだし結局分類不能だから判定なしにしたんだろうと思うんだよ
無理やり判定付けるとしたらバカゲー怪作かな?
でも怪作って言うほどかな?
というわけだ
今の内容でも不一致ではないと思うので依頼を取り消してほしい
397
:
名無しさん@ggmatome
:2025/05/26(月) 16:51:41 ID:5SXMitzE0
>>396
なるほど〜。依頼者でもプレイ済でもないヨソ者の意見だけど、依頼削除でいいと思った
記事から読み取れるのはギャグ的な設定なだけであって、このサイトの判定としてのバカゲーには至らない
ドタバタラブコメ+バイオレンス要素なんて逆に整合性のとれたコメディ枠の1ジャンルという可能性もあるし、
これでバカゲーに抵触するというのなら、ストーリーの骨子に非リアリティなコメディ要素があるだけでバカゲーになってしまう
「絶対にバカゲーではないから依頼は無効だ」と言っているわけではなく、
現状の記事に対してバカゲーじゃないかと疑うほどの必然性がない、ゆえにこの依頼を継続することに賛成できないという感じ
依頼から十分期間が経ってるし、特に今週内に意見がないなら棄却でいいと思う
398
:
名無しさん@ggmatome
:2025/05/26(月) 16:54:46 ID:5SXMitzE0
↑ということで修正依頼記事議論スレに移行しました(めちゃくちゃ下がってたなこのスレ)
399
:
名無しさん@ggmatome
:2025/06/04(水) 15:47:46 ID:O2KPh8v.0
『バクダン★ハンダン』
記事内の「活を入れる」は「渇を入れる!!」ではないでしょうか
一般的には前者が正しいですが、4Gamerの記事では後者の表記でした
実物を所持している方がいたら確認お願いしたいです
https://www.4gamer.net/games/148/G014826/20120601079/screenshot.html?num=015
400
:
名無しさん@ggmatome
:2025/06/05(木) 01:41:08 ID:NpRGehwo0
「渇を入れる」が正しいなら(原文ママ)の注釈も入れておくべきだな
401
:
名無しさん@ggmatome
:2025/06/05(木) 05:36:04 ID:xJjAVeuo0
一応言っておくけど「喝」じゃないの
402
:
名無しさん@ggmatome
:2025/06/05(木) 10:07:46 ID:wgvoWoK.0
「かつをいれる」は「活を入れる」が正しいのはそうだけど
「活を入れる」は元気づけるという意味で、記事見る限り意味合いとしては「喝」(叱る)の方で使ってる
「喝」は「下す」とかが正しいらしいが、正直あまり見ないな
少なくとも文脈的には「活を入れる」もおかしい
ゲーム上の表記に合わせて注釈も特にいらないんじゃない?
403
:
名無しさん@ggmatome
:2025/06/05(木) 10:42:15 ID:r.Lwux0c0
渇を入れるって喉でも乾いてるんだろうか
404
:
名無しさん@ggmatome
:2025/06/06(金) 19:57:52 ID:ZNa8DFjA0
>>402
注釈入れておかないと「渇を入れる」は間違ってると思って(実際間違ってるわけだから)修正するやつがでてくるんだよ
405
:
399
:2025/06/07(土) 13:04:25 ID:0xG0mhcs0
>>399
は文字起こしのミスです
話をこじれさせて申し訳ございません
×「渇を入れる!!」
〇「喝を入れる!!」です
406
:
名無しさん@ggmatome
:2025/06/25(水) 00:44:08 ID:qx2j6.Gc0
初稿の『ジュエリー・ナイツ・アルカディア -The ends of the world-』の発売日が誤っていました
ゲーム記事一覧 (PC18禁)を編集してくださった方ありがとうございます
407
:
名無しさん@ggmatome
:2025/08/01(金) 21:15:40 ID:85tyvlt.0
バトル・ゾーンの記事を作成した後に気づいたのですが、
「判定なしゲーム一覧(その他据置)」のページにあるスウォードクエストとバトル・ゾーン以外のATARI2800のゲームが全てアーケード版の情報しか載ってない記事へリンクになっていたので、COしておきました
当時のACゲームをATARI2800に必ずしも忠実に移植できたとは限らない上に、タイトルによって移植度にバラツキがあると思うので……
408
:
名無しさん@ggmatome
:2025/08/01(金) 21:29:12 ID:85tyvlt.0
あとゲーム記事一覧(ATARI)のスウォード・クエストが、何故かソード・クエストになってたので、こちらも修正しておきました
こうして見るとゲーム記事一覧のATARI2800のページ、かなりいい加減なまま長らく放置されていたんだなぁ……
409
:
名無しさん@ggmatome
:2025/08/19(火) 03:54:57 ID:Z.BZegyk0
『SVC CHAOS』
>36キャラ×36キャラ=1296通り(同キャラ含む)の掛け合いが全て用意されている。
とあるけど、「京(1P側)対庵」と「庵(1P側)対京」で同じ掛け合いだから計算間違ってない?
410
:
名無しさん@ggmatome
:2025/08/19(火) 04:53:54 ID:X8YJrbQY0
36キャラから2キャラ選ぶ組み合わせかつ同キャラ対戦も考えるとすると、
36C2 + 36 =36! / (2! * (36-2)!) + 36 =666通り
……で合ってるんだろうか
411
:
名無しさん@ggmatome
:2025/08/19(火) 23:04:10 ID:j0/v0SuQ0
餓狼伝説3についての相談なのですが、
演出やグラフィック、BGMについてはシリーズ最高峰レベルの出来なんだけど、
ライトプレイヤーお断りになった複雑な操作性やそれを使いこなした上で激強な敵を相手にしつつ高ランクを維持しなければラスボスに行けないCPU戦・・・
といった様に、「賛否両論」判定に該当しそうな内容が散見されています。
似たような評価かつ同期の斬サムよりはバランスが取れていると思われるので、恐らく「不安定」判定には該当しないと思います。
ここでの相談の後、異論が無かったら判定変更議論へ移行したいと思います。
412
:
名無しさん@ggmatome
:2025/08/19(火) 23:16:43 ID:rx/Di6HE0
賛否両論はゲーム全体の評価が良作〜クソまで分かれる場合の判定なので、
要素ごとで善し悪しが分かれる程度ではつかない
逆にCPUが強くてラスボスまで行くのが苦行とかなら今の不安定の方が該当する
413
:
名無しさん@ggmatome
:2025/08/19(火) 23:19:01 ID:rx/Di6HE0
ごめん、今は判定なしだから
変更するなら不安定に該当する、だった
414
:
名無しさん@ggmatome
:2025/08/19(火) 23:30:12 ID:uFcof4QY0
うん、賛否両論はありえないな
415
:
名無しさん@ggmatome
:2025/08/20(水) 01:46:39 ID:W.sXQroc0
>>410
検算で地道に計算した
36+35+34〜中略〜+1=666だからあってると思う
416
:
名無しさん@ggmatome
:2025/08/20(水) 13:26:04 ID:FLiZ1PrM0
>>411
斬サムが不安定の基準ってわけでもないし、斬サムよりましでも不安定付くことはあると思うよ
417
:
名無しさん@ggmatome
:2025/08/20(水) 18:56:46 ID:USXIYrCY0
格闘ゲームは対戦プレイが基本評価とされている傾向があるから
1人プレイが難しいから、ってのはあんまり評価に影響しないんじゃないかな
418
:
名無しさん@ggmatome
:2025/08/20(水) 19:01:49 ID:MemfHxVU0
対戦バランスの悪さではなく、ボスの圧倒的強さで不安定判定がついている『カイザーナックル』という例もあるから、ケースバイケースだと思う
419
:
名無しさん@ggmatome
:2025/08/20(水) 21:29:32 ID:J4fgb/wg0
『DEAD OR ALIVE 4』とかなり似てる事例だと思う
グラフィックが良くて、「対戦ツールとしてのバランスは非常に優れていると断言できる良作」と述べられてるにも拘らず、
1人用モードのCPUが理不尽という理由で不安定判定になってる
420
:
名無しさん@ggmatome
:2025/08/20(水) 22:18:21 ID:USXIYrCY0
その基準だと当時のSNK系が軒並み不安定になりそうなんですよね
実際不安定も多いけどw
421
:
>>411で相談を提案した人
:2025/08/20(水) 23:17:17 ID:UJcqJpIc0
餓狼伝説3の件についてありがとうございました。
1995年頃のSNK格ゲーは付近で震災が発生してバランスやシステムの調整が上手くいっていない物が多いですね。
餓狼3はCPU戦自体が非常に難しいのはもちろんなのですが、3ラインの影響で操作性が悪化していたり必殺技がKOF96以上に出しにくかったり、ラスボス以降まで辿り着くためには好成績をキープしなければならなかったり…
正直、色々制約が多すぎてユーザーフレンドリーとは言い難い。
まさに「ゲームバランスが不安定」と。
なので、これから判定変更議論へ・・・
と行きたいところですが、個人的には風雲黙示録も似たようなケースになっているかと。
あと、CPUの難易度の高い当時のネオジオ格ゲーについてなのですが、
ワーヒー系は操作性が良かったり必殺技の出しやすさも普通だったりするので、判定変更は必要ないと思います。
422
:
名無しさん@ggmatome
:2025/08/21(木) 15:48:26 ID:cmvhLm9Q0
風雲黙示録は全システムをちゃんと理解してる人同士の対戦は普通に面白くてサブシステムのバランス自体は練られてるんだけど、
その中には投げ返し(ワーヒーにもあったけど)やイーグル&チュンステージのぶら下がり状態という「攻防の駆け引きを根本から台無しにする」いらないシステムもあるんだよな…
投げ返しは後半のCPUが使ってくる頻度高くて本当に理不尽の極みだった
で、その辺に言及するとガロスペのライン移動なんて完全にゲームバランス崩壊させてるだろとか、
リアルバウト2の1ラインステージでビリーやクラウザーの超必を連発されたらどうしようもなくなるみたいな例もあったりして
極一部の要素のみが完全にゲームを壊している以外は特に問題ないっていう、判定を付ける際に頭を悩ませることになる部分をどうするかは神経使うよね
このWikiでもCAPCOM制の格ゲー版X—MENが「バランスに難はあるが概ね良作」判定でMSHが不安定判定なのが個人的にはちょっと疑問だったりする
新機軸の要素を多々詰め込んで新しい格ゲーの形を築いた新シリーズの初代っていう、システムバランスとは別の部分が大きいんだろうね
その辺を踏まえるとPvP要素のあるゲームはPvEとPvPでそれぞれ別の判定を設けた方がスムーズになると思うんだけど、まぁルール追加案だからスレ違いか
仮に案が通ったとしても相当な記事が要強化行きになっちゃうだろうし、今の時代でそんな昔のタイトルの対戦バランスを立証して文章にするのもしんどいしな…
423
:
名無しさん@ggmatome
:2025/08/21(木) 15:54:21 ID:ADFyS/0s0
自分も高難易度の「ゲームバランスが不安定」と、対戦バランスの悪さの「ゲームバランスが不安定」は分けた方がいいと思ってる(名称をどうするかはともかく)
ただ、前にどこかで似たような提案したんだけど、反対意見が多かった気がする
424
:
名無しさん@ggmatome
:2025/08/22(金) 08:59:52 ID:HRlOFX5Y0
不安定関係の名称変更提案は意見待ってる間に特に意見出ないまま流れたりが多いしちゃんとやる気があって議論進めるつもりあるなら協力はするよ
誰がそれやるんだよみたいな難癖付ける奴が出るのも常だけどそれ言い出すと何もできないし、過去にも表記変更はちゃんと実施されてるからアレは無視で良い
425
:
名無しさん@ggmatome
:2025/08/24(日) 20:08:55 ID:kSaBDhx20
取り急ぎ、運営議論スレにこれまでの意見を提出しておきました。
言葉として抽出するのも中々難しい話題なのでひとまず続きは総合スレに移動してからにしますか。
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