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ゲームカタログ判定なし専用意見箱3
1
:
名無しさん@ggmatome
:2023/12/11(月) 23:26:15 ID:.er48Blw0
ゲームカタログ判定なし専用意見箱
いずれの判定も持たない(判定なし)のゲーム記事に関する
意見・議論などにお使いください。
該当スレの無いその他の事項に関する
意見・議論などは、「ゲームカタログ@Wiki総合スレ」の方へ。
[前スレ]
ゲームカタログ判定なし専用意見箱2
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1524211106/
[関連]
ゲームカタログ@Wiki
https://w.atwiki.jp/gcmatome/
掲示板過去ログ集
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1756.html
(このスレ以外の意見箱等へのリンクあり)
ゲームカタログ@Wiki総合スレ14
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1701907644/
39
:
名無しさん@ggmatome
:2024/03/09(土) 20:18:08 ID:M6kk57LU0
>>38
当てはまらないよ
その割と多くの記事とやらを全部持ってきてから言うべき
そして仮に当てはまる記事が他にあるとしたらその記事も直すだけだな
全面的にナンセンスな指摘
40
:
名無しさん@ggmatome
:2024/03/09(土) 20:52:48 ID:2D/v8okc0
「何故ラヴォスに対抗しなかったのか説明がつかない」と修正されてるけど
ラヴォスがクロノポリス(凍てついた炎)を呼び寄せたから、星は対抗策としてディノポリス(龍神)を呼び寄せたんじゃなかったっけ?
41
:
名無しさん@ggmatome
:2024/03/09(土) 22:32:29 ID:/l1dKnTs0
>>40
そうじゃなくて、前作のトリガーで何故地球がラヴォスに対抗しなかったのかって事だと思う
ただ、クロノ達の行動は星の防衛行動では無いって書いてあるけど
個人的に星がゲートを使ってクロノ達に未来を見せたのは防衛行動だと思う
確かにクロノ達が未来を見なかったふりをして行動しない可能性もあるだろうけど
更に複数の人間に未来を見せ続ければ他の誰かが行動した可能性もあるし
少なくとも何もしないよりはゲートを使って人間達に未来を見せ続けるのは十分防衛行動になってると思う
更に言うなら、龍神だって星に完全洗脳されているわけではなく、行動自体は自発的なものだろうし
星がディノポリスを呼び寄せたからと言って、クロノポリスと戦争が確実に起こるとは限らないわけで
前作のゲートが星の防衛行動ではないって言うなら、今作のタイムクラッシュも防衛行動ではないって事になると思う
42
:
名無しさん@ggmatome
:2024/03/09(土) 22:56:33 ID:/l1dKnTs0
>>35
地球の意志って言うのは、人間に復讐するために人間と敵対する可能性が高い存在である龍神を呼び寄せたのが地球の意志って意味で
呼び寄せられた龍神が実際に人間と敵対するかは龍神次第だと思う
同じ様にラヴォスに呼び寄せられたクロノポリスはラヴォスの意志に全く従ってないわけで
43
:
名無しさん@ggmatome
:2024/03/10(日) 07:10:18 ID:1z/0YIZE0
地球の意思とか防衛行動とかは個人の解釈だから別にいいんだけど
>>36
が言ってる通り、何が賛否両論なのか分からない文章が賛否両論点に追記されたってのが問題なわけで
編集履歴の時間と
>>35
、
>>38
のレスの時間を照らし合わせてみると
ID:qTaLCRSQ0が筆者っぽいんだけど、何で賛否両論点に書いたのか意図が知りたい
44
:
名無しさん@ggmatome
:2024/03/10(日) 09:09:53 ID:HQFJ0NXQ0
記事作成相談スレの874へ。これ以上はスレチなので移りました(クロノクロスの議論中に天堂独太の話題を被せてしまって申し訳ない)
いや、問題点の多さやゲーム全体に占める割合だけでなくその程度も記事からはクソゲーレベルに読み取れるのよ
特に「手術パートの説明不足で初っ端から詰まったプレイヤー多数」なんかは「多くの人がクリア前に投げ出す」抵触しているように思うし
書き方の問題なのか、マジでクソゲーレベルなのかはわからんけど、初稿者の話を聞いてる限り(本当に線を引くだけの手術パートに関しては書くことがないとか)前者の可能性が高いと思う
判定不一致依頼を出す前にそこら辺初稿者さんに聞きたいな
45
:
名無しさん@ggmatome
:2024/03/10(日) 09:29:38 ID:HQFJ0NXQ0
前者じゃない後者だ
46
:
名無しさん@ggmatome
:2024/03/11(月) 08:23:26 ID:6jyu/iXY0
独太、初稿者さんが「自分に語彙力の限界で評価点であるキャラやストーリーの詳述ができない」とおっしゃってるし、Amazonで捨て値で売られてるソフトがあったので、自分で買って遊んで評価点を追記しようかと思う。
確実に評価点を拡充できるという約束はできないけど、当方それなりに記事を書いてるので何かの力にはなれるはず。
同時に遊んでてゲーム自体があまりにもクソだったら判定変更議論も出すわ。
47
:
名無しさん@ggmatome
:2024/03/11(月) 09:00:23 ID:ojXx985.0
クロノクロスの龍神についての部分は
スレへの誘導文を書いた上で、コメントアウトしておきました
48
:
名無しさん@ggmatome
:2024/03/17(日) 23:35:57 ID:qHCN0vnU0
『超次元ゲイムネプテューヌSisters vs Sisters』の下書き初稿者です。総評で、誰かが1文1文改行したのですが、これの意図がよく分かりません。気になって他の記事を見たら、大体の記事がそうなっていました。そういうルールがあるのですか? 個人的には箇条書きのようになってあまり良くないと思うのですが…
49
:
名無しさん@ggmatome
:2024/03/17(日) 23:44:45 ID:e8nRr6iA0
履歴からネプテューヌの初稿見たけど正直読みづらかったよ
今の改行した総評の方が良いと思う
50
:
名無しさん@ggmatome
:2024/03/18(月) 00:34:52 ID:8G9jQoPg0
>>48
>気になって他の記事を見たら、大体の記事がそうなっていました。そういうルールがあるのですか?
そういうルールはなかったと思うけど
でも大体の記事がそうなってるという事は、大体の人がそっちの方が読みやすいと思ってるという事では?
ここにあるレスだって大体改行してあるんだしさ
51
:
名無しさん@ggmatome
:2024/03/18(月) 01:42:36 ID:tobX82aw0
>>48
まあ言いたいことはわかりまっせ
総評というからには、ただ一文が集合してるわけではなくある程度のかたまりを段落として扱うのが自然であって
句点ごとに機械的に改行するのは違うんじゃないか、と思ってるわけだ
ただ既に書かれてる通り、今はそういうのが主流だろうなあ
実際1行に長文書いたところで誰も読まんやろなと、自分で記事書いてて思うし
とりあえず、どっちが正しいとかルールがあるのかないのかとかじゃないので大して深く考えなくていいと思いますよ
52
:
名無しさん@ggmatome
:2024/03/18(月) 03:04:16 ID:EHnhU.BI0
>>48
定期的に総合スレでも話題に挙がるけど、今やネットはスマホで見る人が過半数を超えてるから
(大きい画面で見る場合より)こまめに改行されてないと見づらい、という意見があるのよ。
俺はPCで見てるけど、その主張もよく分かるから記事書く時も右にならえで改行してる。
ここ何年も、概要と総評は句点毎に改行してる記事が殆どじゃないかな。
おそらく、ルール作って解決するような問題じゃないと思う。
53
:
名無しさん@ggmatome
:2024/03/18(月) 06:43:08 ID:x4hGHGbg0
>>49
〜
>>52
スマホで見る人が読みやすくなるようにそうなっているのですね。
皆さんありがとうございました。
54
:
名無しさん@ggmatome
:2024/03/18(月) 07:35:37 ID:fFJb6ORw0
PCで見てても適度なところで改行入れてくれた方が読みやすいよ
逆にスマホの人が読みやすいからって少し長くなったら読点つけて改行とかされる方が読みづらい
55
:
名無しさん@ggmatome
:2024/03/18(月) 08:54:18 ID:S5h3Whrg0
いずれにしても閲覧環境はそれぞれだし
見易さ見難さも感じ方は人それぞれなんだから100%の正解はないよ。
56
:
名無しさん@ggmatome
:2024/03/18(月) 10:20:49 ID:dMq6WWZM0
>>54
一応、読点というか文章の途中で改行するのは「記事の構成と編集マナー」で禁止されてる
まあ今回のケースでは改行してよかったと思うけど
57
:
名無しさん@ggmatome
:2024/03/18(月) 12:54:48 ID:S5h3Whrg0
改行派、非改行派双方に言えることだが、自分の環境における読み易さばかりを重視して
既にある文章に自己判断で改行追加したり、改行を取っ払ったりするのはあんましよろしくはないな。
自分の閲覧環境に最適化したレイアウトに拘らないようにって、編集マナーの一文にもあるし。
100%の正解はないからこそ、自分が読み易いと思う書き方が他者にとってもそうであるとは限らないってことは念頭に置くべきだね。
58
:
46
:2024/03/22(金) 19:25:37 ID:aQaNiP5o0
独太届いたんで1日1話のペースで進めてるけどこれは酷いな…
ストーリー自体は命のドラマはしっかり描かれてるし意外性のある展開もあるし一定のクオリティは保ってると思うけど、命を軽く扱ってるようなギャグもあって鼻につく。
記事には書かれてなかったので追記したけど会話の早送りや速度変更ができないのが地味に酷い。これが手術失敗時のリトライのストレスに直結してるから尚更
そして当然のように最初の切開でゲームオーバーになったわ……これは「多くの人がクリア前に投げ出す」に抵触してると思う
59
:
名無しさん@ggmatome
:2024/03/23(土) 22:25:00 ID:HxBXbAfc0
独太、自分じゃあ間違いなく買わないゲームだったけど
友達と持ってるゲームランダムで交換(何の因果か蘇る逆転)して当時プレイしたわ
キレそうになりながらもクリアしたの覚えてる
葛藤シーンについて、もっと具体的かつ直球でクソってわかるの追記したいけど
攻略調べても数少ないし、あっても選択肢しか載ってないから意味がない
プレイ動画見るしかないか
60
:
46
:2024/03/23(土) 22:33:20 ID:YFm81v320
>>59
自分も最初の切開は攻略サイトを見ても分からず、プレイ動画を見てようやく正解の場所がわかったなあ
とにかく追記してくださるのは助かる。いくらシナリオが良くても手術パートとADVパート双方に問題がありすぎるのでクリアしたらクソゲーに判定変更手続きしようかなとも思ってる。
61
:
名無しさん@ggmatome
:2024/03/23(土) 22:34:27 ID:HxBXbAfc0
つーか昔はクソゲー判定だった気がする
記憶違いかもしれんが
62
:
46
:2024/03/23(土) 23:05:40 ID:YFm81v320
記憶違いじゃなくて一回削除される前はクソゲー判定だったよ。
今回作り直すにあたって初稿者は「シナリオは良いのでクソゲーではない」と判定なしで作ったんだけど、そのシナリオに対する評価点の記述が薄いことが指摘されてたのにそれが改善されないまま記事化されてしまったという経緯がある(自分の語彙力の限界で書けなかったと初稿者は言っている)
記事作成相談スレにログが残ってる
63
:
46
:2024/03/27(水) 16:55:37 ID:a/R3XaRU0
天童独太の逆転裁判との類似点に関する記述の「他にも比べると劣化している部分が多く、下位互換にしかなっていない。」って言うところ、具体的にはどんなものがあるか追記できる方はいる?
自分は逆転裁判シリーズやってないんで、どんな劣化点があるか書けないんだ
64
:
名無しさん@ggmatome
:2024/03/28(木) 01:19:36 ID:s8grt.DA0
独太の方をやってねぇなあ…当時からレビューサイトで評判悪かったから避けてたわ
65
:
名無しさん@ggmatome
:2024/03/28(木) 01:45:59 ID:ZtJwPvrI0
プレイのハードル低いしとりあえず逆転裁判123やってみては
66
:
名無しさん@ggmatome
:2024/03/28(木) 07:12:10 ID:urdFvFwI0
そもそもジャンルが違うので劣化互換という表現自体が間違ってると思うしし
比較すること自体もどうなのかと思う
67
:
名無しさん@ggmatome
:2024/03/28(木) 08:27:45 ID:Yw.z/Df.0
比較文章は一旦消すかCOで良いと思う
両方やっててきちんと比較できる人が来て、比較する方が伝わりやすいと思うならその時文章直して復帰すればいいし
68
:
46
:2024/03/28(木) 08:36:55 ID:kkt1zTeo0
>>67
そもそもこう言うのは余談で書くことなんじゃ、って思ってたし、「カルテの一覧がない」と言う明確な問題点以外COしておいた
69
:
名無しさん@ggmatome
:2024/03/29(金) 10:23:32 ID:XbXmRx860
G.O.D 〜目覚めよと呼ぶ声が聴こえ〜の余談、
>『イデアの日』がシナリオの骨子以外で徹底的にバカゲー/実験的要素を詰め込んでいるのに対し、こちらはシナリオ・システムを手堅くした上にギャグ/パロディーを散りばめている。
比較したいようだけど、よく違いがわからんな
G.O.D.は確かにシナリオ本筋が超シリアス、システムも目玉のチャクラシステムが一風変わっているが基本は普通(ただし世界各地で集めるコレクトアイテムがまんじゅうというのは笑いどころかも)で
モブのセリフや地の文にギャグ・パロディが仕込まれてたり、明確なギャグシーンが合間にあるという感じだが
70
:
名無しさん@ggmatome
:2024/03/31(日) 21:10:03 ID:u1VwnRVg0
>>69
共通点がいくつかあるって程度で関連性は薄いし記述自体消してもいいと思う
71
:
名無しさん@ggmatome
:2024/04/01(月) 00:20:12 ID:pjmCOP2w0
>>70
そうだなあ。COすることにしたわ
72
:
名無しさん@ggmatome
:2024/04/02(火) 18:34:05 ID:KMmQwzEY0
LEFT ALIVEにCOで補足書かれまくってるんだけど、なんで最初から隠したままにして編集終えてるんだ
まさか--か(())で補足するの間違えて//って書いちゃってるのかな
73
:
名無しさん@ggmatome
:2024/04/02(火) 22:31:10 ID:mpkw5ok60
>>72
3/29の4回のうち、3回目だけ--だからそこだけは別の人かもね
内容はどれも(())で入れても問題なさそうな感じがするから即荒らし認定は難しいが
履歴流しの疑いで余罪有れば警告かな
74
:
名無しさん@ggmatome
:2024/04/03(水) 14:28:19 ID:FnKOicko0
いやいや、記号や文体の些末な更新ならともかく、
補足を3度バラバラに入れたならそれは通常の範囲じゃないかい?
幾らCO追記が操作ミスか故意かわからず不審だからとはいえ
75
:
名無しさん@ggmatome
:2024/04/04(木) 22:38:37 ID:WTt2EK.U0
警告するほどじゃないけど…
COで書かれてる内容は間違ってること書いてないから--に変えちゃってもいいかな
2行にまたがって書いてあるのを(())にすると変になっちゃいそうだし
それにしてもこの記事、注釈が*36もあるのは多すぎる…
76
:
名無しさん@ggmatome
:2024/04/11(木) 16:28:35 ID:9eKB8F460
新しくできたリアル脱出ゲームの記事、誤字とかおかしな日本語多いし評価点と問題点の両方に問題の難しさを書いてたりとか記事として不備が多すぎないか
メンバーが独断で作ったみたいだけど…
77
:
名無しさん@ggmatome
:2024/04/11(木) 16:45:29 ID:aidCFgE60
>>76
「CEROが設定されてない」という明らかな事実誤認もあるな。
任天堂公式ではAになっている
そもそもCEROは難易度を示すものではないと公式でも言われているのであの文脈でCEROを持ち出すこと自体がおかしいんだけど
78
:
名無しさん@ggmatome
:2024/04/11(木) 16:50:39 ID:aidCFgE60
とりあえず基本情報表のCEROだけは未プレイでも直せるので追記してきた
脱出ゲームという都合上ネタバレはあまり書けないのである程度内容薄くなるのは仕方ないけど、改行が多すぎて表示崩れ起こしそうなのも問題だよな…
79
:
名無しさん@ggmatome
:2024/04/11(木) 16:58:05 ID:aZPOkI/g0
追記修正歓迎とか記事に書く事じゃないし、一旦下書きに送った方が良いんじゃないのか、これ
80
:
名無しさん@ggmatome
:2024/04/11(木) 17:01:43 ID:aidCFgE60
記事としての体裁は一応整ってるし、編集合戦で保護しなきゃいけない状況でもないので下書き避難所に送れるかどうか自分にはわからない
ただ下書き避難所に送ったとしても、要強化出したとしてもこのゲームはサービス終了してるオンラインプレイ必須な都合上追記できる人少ないと思うんだよな…
81
:
名無しさん@ggmatome
:2024/04/11(木) 17:04:09 ID:aidCFgE60
と思ったけど新着記事一覧や年代別一覧に登録されてないね、これ
単に登録し忘れかもしれないけど
82
:
名無しさん@ggmatome
:2024/04/11(木) 21:07:13 ID:jb7HanoA0
備考欄の「新規購入不可」とか、現在購入できない旨の注意事項とかは要るんでしょうか?
3DSやWiiUのネットワークサービス終了に起因する話なので
本ソフト固有の話ではないと思うのですが……。
83
:
名無しさん@ggmatome
:2024/04/11(木) 21:12:56 ID:Q6BgGVxI0
単にルールが解ってない人が作ったと思うんだけど、まあいっか…
84
:
名無しさん@ggmatome
:2024/04/12(金) 01:06:11 ID:9YHp8o5g0
>>82
前に『モンスターハンターフロンティア』で似たような注意書きが記事冒頭に追記されたことがあったんだけど、余談にも書く内容じゃないよね、ということでCOされた経緯がある
こっちもCOしていいんじゃないかな
85
:
名無しさん@ggmatome
:2024/04/12(金) 03:07:35 ID:cDjWIVbo0
プレイした記憶を元に加筆してみた
「他のプレイヤーがクリアしたら自分もクリア」なんてシステムはなかったんだが何と勘違いしたのやら
86
:
名無しさん@ggmatome
:2024/04/12(金) 08:16:52 ID:9YHp8o5g0
乙
要はあの記事間違いだらけだったってことね…
メンバー1881781は要経過観察で、これ以上問題のある記事を直接立てられたらメンバー権限剥奪も視野に入れた方がいいかと
87
:
名無しさん@ggmatome
:2024/04/12(金) 08:29:31 ID:fjYuYQFg0
リアル脱出ゲーム(以下略)は要強化でいいんじゃないの?
88
:
名無しさん@ggmatome
:2024/04/12(金) 08:40:34 ID:VsYflUkA0
投稿者を要観察とするのは賛成
下書きと本記事の混同、一部ゲーム仕様の誤認、っていうのはそれぞれは問題ないけど今後も重なると困る
記事については強化行きまでは不要だと思う
他にプレイ済みの人が見て、問題のある記載が見受けられないなら強化すべきことはないわけだし
89
:
名無しさん@ggmatome
:2024/04/14(日) 20:19:52 ID:q3SkuLvI0
1881781です。この度はご迷惑おかけして申し訳ありません。
最初に誤った情報を記事に書き込んでいたことを謝罪いたします。申し訳ありません。
次に、有志の方々に改善していただきありがとうございます。
最後に、見切り発車同然の記事立てを行い、追記修正を多々行い、ご迷惑をおかけしました。
本当はもっと早く書き込むのは承知の上でしたが、使用したスマートフォンでは制限かけられて参加出来なかったため
別の端末を用いて書き込む事ができました。
投稿の際、ネットワークサービス終了済みだったため、オフラインでのプレイを参考に作成しましたが
オンラインプレイ時と異なる文面を書いたことを深く謝ります。
誤った情報を書き込んだことは深く反省しております。同時に正しい情報に修正していただき、ありがとうございました。
最後に、記事下書きで時間かけて作成するべきだと後悔しております。
重ね重ねとなりますが、この度はご迷惑おかけして大変申し訳ありませんでした。
90
:
名無しさん@ggmatome
:2024/04/15(月) 11:49:22 ID:B..siVvQ0
ageようぜ
91
:
名無しさん@ggmatome
:2024/04/15(月) 18:06:03 ID:3IpRBCtA0
>>89
次からは必ず下書き通すくらいの心づもりでいた方がいいと思う。
実際自分もメンバーだけど新しい記事書く時は必ず下書き通してるしなんなら記事立て前に「この内容と判定で問題ないか?」としかるべきスレに相談している
あなたの場合、それくらいの慎重さが必要だと思う
92
:
名無しさん@ggmatome
:2024/04/18(木) 16:16:53 ID:.WQljjcs0
『ロックマンエグゼ4』の五大暗黒チップって問題点に挙げるほどかな…?
ミステリーデータを守り抜くのは面倒ではあるけど、連戦の方はここまで進めてきたらどうとでもなる難易度だし
いずれも問題点というほど酷くも難しくもないと思う
93
:
名無しさん@ggmatome
:2024/04/18(木) 20:43:18 ID:K0rR5XHs0
小学生の頃の自分でも突破できた難易度だしそこまで難しくは感じなかったな
94
:
名無しさん@ggmatome
:2024/04/19(金) 17:24:53 ID:w99pECWo0
その程度の難易度ですよね
COして復元するならスレで意見をと促しておきます
95
:
名無しさん@ggmatome
:2024/04/22(月) 13:29:26 ID:hbGfDJxg0
『ゴルフ(FC)』の問題点に
・ファミコン向けのバックアップシステムが導入される前のソフトであり、記録されたベストスコアは電源を切ると消えてしまう。
とあるけど、当時はそれが当たり前で問題点でもなんでもないだろう
で、COしようと思ったら
ページ内にスパムと判断される内容が存在するため、プレビュー表示・編集内容の保存ができません。
と出たので、メンバーの方悪いけど編集してくれないだろうか
96
:
名無しさん@ggmatome
:2024/04/22(月) 13:41:09 ID:mG52uno20
>>95
NGワードが原因だったので避ける形にして
該当のベストスコアの箇所は理由を明記してCOしておきました
97
:
名無しさん@ggmatome
:2024/04/22(月) 13:45:57 ID:hbGfDJxg0
>>96
ありがとうございます
NGワードが原因なのはわかってたけど余談丸っと消すわけにもいかないと思いこんでて
そうか、スペース入れればよかったのか
98
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/02(木) 06:28:08 ID:xCj8pS020
『真・女神転生IV』の問題点の「短い本編。」の記述、メインクエストだけでもこの時代のRPGの平均的なボリュームがあると思うし
イベントスキップと周回プレイを引き合いに出してる点は的外れすぎると思うので記述を消してもいいでしょうか?
99
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/02(木) 14:53:00 ID:pRxw1WzM0
いいと思う
100
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/03(金) 19:55:11 ID:3Q3zoB/Q0
『真・女神転生IV』の
>>98
の記述はCOしました。
101
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/11(土) 14:12:48 ID:ip5ISOCY0
クロノ・クロスのリマスターに隠しシナリオがあるって追記されてるど本当なの?
102
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/11(土) 19:19:48 ID:03KXLHJ60
>>101
海外版の記事と動画は見つけたけど、日本版のは見つからなかった
クロノクロス本編とラジカルドリーマーズの両方をクリアした後で、メニューからスタッフロールを最後まで見るのが条件らしい
でも思ったよりも短い文章で、隠しシナリオという程の長さではなかった
記事
https://www.ign.com/articles/chrono-cross-radical-dreamers-edition-hidden-message-masato-kato
動画
https://m.youtube.com/watch?v=CXxDkcumka4
103
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/11(土) 20:46:18 ID:7NVItG.k0
隠しテキストだなそれは
104
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/18(土) 06:48:08 ID:0ZGASQEs0
超次元ゲイムネプテューヌGameMaker R:Evolutionの記事だけど、賛否両論点の前作とのストーリー性の違いっていうのは別にいらないんじゃないかな
記事を見る限りシリーズ内で主役や方向性が違うのは毎度のことのようだし、本作のストーリーが単体で見て問題ないのであれば好みの問題でしかないように思える
105
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/18(土) 07:51:13 ID:Dt0IoSGE0
前作である『SvS』の記事を見てる限りメインストーリーが好評だったようなので、方向性が変わった結果、ストーリーが悪くなったという問題点と、本シリーズはシリアスよりユーモアの方がいいという評価点が混じり合ってるなら賛否両論でも悪くない気はします。
……が、シリーズ内で方向性が違うことが前提であるのは確かなので、記載するならもう少し補記しないと、ただの好みの問題じゃないのか、と言われるのも致し方ない気はしますね。
106
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/19(日) 09:29:49 ID:1c2YSq5o0
ネプgameの初稿者です。
正直、「新キャラがメインで〜」に関しては要らなかったかなと考えています。
確かにこれは完全に個人の好みのような気がします。
ただ、シリーズにあまり詳しくない人がネプシスをプレイしてみて、ストーリーが良かったから続編もやってみたという状況の場合、満足する確率は低いかなと思って、一応賛否点に書きました。
107
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/21(火) 11:47:51 ID:gbJW58tM0
鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚だけど、味方キャラ同士で本気で戦うのはおかしいとか対戦ゲームで書くことじゃなくない?
ストーリー上はちゃんとそこら辺考慮されてるならなおさら
108
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/21(火) 12:40:58 ID:3a59A0Q20
炭治郎と禰豆子や善逸が殴り合うゲームってそもそも原作の作風的にどうなの?というのが賛否両論になってるのは別に違和感無いけどな…
109
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/21(火) 13:06:01 ID:gbJW58tM0
対戦ゲーじゃ普通じゃね?
そこがぶつかる理由ねーだろって組み合わせでも対戦は可能なのが当たり前だし
110
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/21(火) 13:19:14 ID:O8FXsOJE0
原作の設定から乖離した箇所があるという点そのものは、キャラゲーとしては気になる・気にすべき点ではあるわけだから
いくら対戦が前提のジャンルだからって、書くことじゃないとまで言い切るのもどうかね。
あくまで作品の特徴として残しておけばいいんじゃないの?
111
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/21(火) 13:25:02 ID:SBdAW.8g0
>>109
俺もそう思う
これが賛否両論点ならドラゴンボールとかも該当しそうだし
112
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/21(火) 13:25:53 ID:e2pHXfTA0
このレベルの原作設定無視を問題扱いすると、セーフの対戦キャラゲーのほうが珍しいレベルになってこないか?
113
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/21(火) 14:08:55 ID:3a59A0Q20
>>112
えっそうかな
味方同士の殺生はNGって明確に言われてる鬼滅とDBとかワンピあたりは全然違うと思うが…
114
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/21(火) 14:10:42 ID:3a59A0Q20
少なくとも削除は反対
賛否両論じゃなくていいからせめて余談とかに書いておけばいいと思う
115
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/21(火) 14:22:03 ID:gbJW58tM0
余談にもいらんよ
DBでも亀仙人と悟空とか本気で殺しあう関係でもないのけど、亀仙人相手に超サイヤ人4でかめはめ波撃つとか作中でもしやる事考えたら殺す気としか思えない行動だけど、そんな事気にするやつ見た事ない
116
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/21(火) 14:40:48 ID:bvuBQeWg0
同じくただの難癖でしかないし余談にもいらん削除でいいと思う
117
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/21(火) 14:54:19 ID:y3JvoqLM0
むしろそんなどうでもいい事を余談に書く意義が分からん
118
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/21(火) 15:19:48 ID:O8FXsOJE0
なんか
>>110
での発言が真っ向スルーされてるからもう1度書かせてもらうけど、
原作の再現性は当然ファンからすれば気になる部分なんだし、実際に気にしてる人がどれだけいるのかは
アンケ実子でもしないとと分からないにしても、ジャンル上どんなキャラでも対戦できるのは当たり前なんだから
そんなことはどうでもいいことで片付けるのはいささか乱暴なのでは?。
もちろん批評絡めて書いてしまえば難癖にしか見えないのはその通りなので、
「原作におけるセオリーから逸れる部分はあるが、それは差しさわりのない範囲のみにとどまり
肝心な部分はきちんと原作を尊重している」という感じで簡潔にまとめれば
事実を述べてるだけだから問題なくなると思うんだけど。
これでもあかんのですかね。
119
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/21(火) 15:22:43 ID:gbJW58tM0
わざわざ書くほどの事じゃない、で終わり
気にする人がいればとりあえず全部書いとけってwikiではないので
120
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/21(火) 15:52:00 ID:gbJW58tM0
もうちょっとちゃんと書くと、「対戦ゲームというジャンルの時点で全ての組み合わせで対戦が可能なのが当たり前で、出来ない方がむしろ問題」なので、対戦モードで「こいつらが対戦できないのはおかしい」とか言い出すと対戦ゲームとして成り立たない
片方が柱を選んだら相手は柱を選べないとかする方がゲームとして問題
ストーリーモードみたいなシナリオ面を重視するモードで原作破壊するようなシナリオだったらもちろん問題だけど、このゲームの場合、そこに問題はないわけで
だったらそもそも対戦ゲームにするなとか思う人もいるかもしれんけど、そんな意見を書くのは個人のツイッターとかだけにしてくれって言う
121
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/21(火) 15:52:37 ID:gbJW58tM0
書き間違えた
× 対戦モードで「こいつらが対戦できないのはおかしい」
〇 対戦モードで「こいつらが対戦できるのはおかしい」
122
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/21(火) 16:02:54 ID:bvuBQeWg0
原作付きの対戦格闘って
「原作では戦わないあのキャラとあのキャラが戦ったら」という
ドリームマッチの実現という面もあるからな
そこを「おかしい」と言い出したら話にならない
123
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/21(火) 16:04:45 ID:/Z/TCi1Q0
>>119-122
同意
むしろその程度の事すら考慮してないID:O8FXsOJE0とID:3a59A0Q20のほうが乱暴で雑
124
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/21(火) 16:59:07 ID:TA.3ptYY0
というかそこ以前に全体的に日本語が不安定すぎないか
>対戦格闘ゲームと体裁を踏襲しながらも本作が『鬼滅の刃』の世界観を生かした独自のゲーム性を実装している事が大きな魅力であり、お馴染みの鬼殺隊側が使う呼吸法や鬼側が使う血鬼術を簡単操作で繰り出せる格闘ゲームの操作が苦手な初心者でも楽しめる設計となっている。
↑とか直そうと思ったけどどう直せばいいのかもわからん
125
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/21(火) 17:14:28 ID:3a59A0Q20
>>119
あなたが気にならないから書かなくていいってwikiでも無いと思いますけど…
自分は
>>118
の方針に同意します
格ゲー化がダメとかおかしいとかそう言うことが言いたいわけでなくて、あくまで原作にはこう書いてあるってだけだし
余談に記載したところで
>>120
の言い分と何ら齟齬はないかと
126
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/21(火) 17:22:59 ID:PAnuS20I0
>>124
本作は、対戦格闘ゲームとしての体裁を踏襲しながら、『鬼滅の刃』の世界観を生かした独自のゲーム性を実装している事が大きな魅力である。
また、格闘ゲームの操作が苦手な初心者でも楽しめるように、お馴染みの鬼殺隊側が使う呼吸法や鬼側が使う血鬼術を簡単操作で繰り出せる設計となっている。
って感じ?
127
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/21(火) 17:28:24 ID:urGl3CTQ0
キャラゲーの格ゲーって参戦キャラの名前リストって必須だったけ? 無くてもいいの?
128
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/21(火) 17:34:45 ID:SBdAW.8g0
書かれやすいってだけで必須ではない気がした
129
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/21(火) 17:45:37 ID:Q8.BvUmY0
載せるかどうかで相談中の箇所はルールに従ってCOしといたよ
問題ないって結論になったら復帰してね
>>125
>あなたが気にならないから書かなくていいってwikiでも無いと思いますけど…
自分が載せたいなら誰が何といっても載せて良いwikiではないぞ
130
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/21(火) 17:58:25 ID:YA4Q8HlQ0
自分は賛否両論にも余談にも記載いらない方に賛成
特徴の方に、特に原作との関係無視して自由に対戦することも可能ぐらいは書いてもいいだろうけど、実際に荒れたとかでない限り仕様としては普通だし特筆性ないと思う
別にどっちの意見もわかるし、なんかお前の意見はおかしいみたいに攻撃的になってきてるのはどうかと思うけどね
割と小さい子とか年配の人も含めた広い層に受けた作品ということもあって、
そういうゲーム的な割り切りができなくて仲間同士で戦うことに抵抗を覚えるプレイヤーもそこそこいるだろうなという感覚はあるし
131
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/21(火) 18:05:54 ID:Q8.BvUmY0
子供だから〜とかもいらないでしょ
じゃあスマブラDXでピーチが参戦した事でマリオでピーチ姫攻撃できるようになったのは問題なのかって話だし
132
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/21(火) 18:10:24 ID:YA4Q8HlQ0
>>131
スマブラの場合は違うと思うけど、もっと極端な場合なら問題になるケースもあるんじゃない?
女児向けとかだと特にそうだと思ってるけど
あんまり詳しくないが、昔プリキュアで味方同士戦うシナリオ作ったらかなり否定意見も出たみたいな話は聞いたことあるぞ
133
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/21(火) 19:01:55 ID:bvuBQeWg0
>>132
それはシナリオに問題があったからで、対戦格闘ゲームで対戦できる・できないとはなんの関係もないぞ
もしヒノカミ血風録もストーリーモードでシナリオに問題があるならそれは問題点だし
134
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/21(火) 19:37:00 ID:LVLDNdxU0
「鬼滅をテーマにしたゲームで対戦要素なんていらない」って意見はわからないこともないけど、
メインシナリオで柱同士が本気で殺し合うなんてトンデモ展開でない限りはファンサービスの範疇だと思う。
ONE PIECEのグランドバトルシリーズではサンジとナミが対戦するなんていうあり得ない展開もできるけど
これを「原作無視だ!」って言う人よりは「原作でできない夢の対戦ができる!」って喜ぶ意見の方が強いと思う。
こっちの場合、一応「サンジがナミに戦闘訓練を行う」みたいな強引な理由付けはして説明はしているし。
135
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/21(火) 20:05:10 ID:Q8.BvUmY0
ゆーてバトル物の少年漫画がアニメ化してさらにゲーム化もってなったら対戦ゲーム望まれるのは自然な流れでは
各キャラ毎の必殺技とかもちゃんとある作品だし
136
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/21(火) 23:35:18 ID:5crNW3EE0
何でこんなんで議論に発展してるのかがわからない
初手削除レベルの難癖だろ
137
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/22(水) 08:18:21 ID:CpnrrDAs0
何でかっていえば残したい人が意見出してるからとしか
138
:
名無しさん@ggmatome
:2024/05/22(水) 09:38:26 ID:txDzI.BU0
最終的に残すべきに賛成している人は少ないとは言え
意見自体はわかるというレスが複数出てる時点でもう難癖ではないんよ
というか議論の場で理解できないとか何の発展性もないことを言われても困る
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