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すっげーw ドラゴンボールみたいだw
今までの作品より格段に絡みが複雑そうな技がたくさん出てくるのに、
実に無理なく自然な流れで決まってますね。素晴らしい。
しかもこれだけ複雑なことをやってて、最初のボディブロー以降カメラ切り替えによる仕切りなおしが一度も無いのがすごい。
ときに、ご使用のツールはMMDですMMMです?
MMMならモデルに対して親ボーンを設定できるので、
たとえば男モデルを女の子のセンターボーン等に関連付ける事で
女の子を動かすだけで男をその動きに追随させることができるようになりますので、
スクリューパイル的な動きとか、あとジャイアントスイングみたいな技も簡単に作れますお。
ただ関連付け切り替えのタイミングで調整が必要になるので、
たとえば通常用と関連付け用で別々に男モデルを用意しておいて、
カメラ切り替えのタイミングで両者を切り替える等してゴマかすとかが要るかもですけどもw
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