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Test
1フレずつSSを撮っていると思われている方がいらっしゃるようでしたが
もちろんそこまで手間をかけてはいません。
技モーションは下記のような作成手順になっています。
・3Dカスタム少女でモーションのはじめのポーズを作成。
・同様にモーションの最後のポーズを作成。
・TMO Composerというソフトに、上記の2つのポーズデータを読み込ませると
そのポーズ間を補間・連結したモーションを自動的に作成してくれます。
・さらにモーション中の画面キャプチャもやってくれます。
・キャプチャした画像から必要なものだけを取捨選択して
適当に編集して完成です。
特に必要ない補足情報
・キャラの音声は某武器格闘3Dゲームから取りました。
・使用していない音声が大量にあり、ちょっと勿体無いと思ってます…。
・BGMは飛龍の拳の曲を耳コピった自作です。
・テエロボクサーに期待していたんですが、続報がまったく出ないので自分で作りました。
・あと、殴られるより蹴られたかったからw
・参考にしたものは、テエロボクサー、飛龍の拳、バトルヒートです。
・参考にしたっていうか、それぞれのシステムをパクった感じですねw
・キャラの容姿は完全に自分の趣味丸出しです。
・本当はもっと胸を揺らしたかった…orz
質問です
とりあえず必要なものは
●3Dカスタム少女(ネットで7000円前後)
●TMO Composer (ネットのどこかで入手)
●音声、BGMの素材
●RPGツクールXP VALUE!(ネットで4000円前後)
画面サイズは幅 640 ピクセル、高さは 480 実行中の画面サイズの変更が不可
ネットの認証(初回だけ)
後発のRPGツクールVX(ネットで8000円前後)
画面サイズ幅 544、高さ 416 実行中の画面サイズの変更が可能
ネットの認証(定期認証)
877さんの作った物と同じよう感じが作りたい場合(自キャラは画面に映らなくても構わない)は
値段も考えて877さんが使ったRPGツクールXPの方がいいのかな?
VXだとネットの認証を定期的にやらないといけないらしいし
スクリプト言語RGSSとか全然わからないけど、amazonのカスタマレビューとか見ると、Rubyプログラミング入門とか本で
勉強したほうがいいらしいけど、877さんが見た本あるいはネットのサイトお勧めの所ってありますかね?
>>4 自分も飛龍の拳とバトルヒートはプレイした事ありますね。
フーズフーに洗脳されたミンミンが相手とかいうのもいいかもしれない
>>5
これから仕事なので、とりあえず簡単に返答します。
必要なものは
●3Dカスタム少女
●3Dカスタム少女XP
(拡張パックです。これが無いとポーズを作成できません)
●TMO Composer
●音声、BGMの素材
●RPGツクールXP VALUE!
RPGツクールVXの方が良いかどうかは正直わかりません。
購入時はRubyとか全く分からない状態だったので
「宝の持ち腐れになったら勿体無い…」と思ってXPにしました。
Rubyについては私が作成したゲーム程度なら
ネットで勉強する程度で問題ありません。
参考にしたサイトは色々あるんですが…それはまた後ほど。
追記です。
何らかの画像編集ソフトがあった方がいいです。
自分は「Paint.net」というフリーソフトを使用しました。
横からすまんけど画像編集ソフトならGIMPをお勧め。
フリーなのにフォトショップ並みの高機能が売り。
最新版なら日本語化パッチ当てなくて済むし。
TMO Composerってスナップショット撮りながらモーション作れるのか…
知らなかった
参考サイトを記載します。
3Dカスタム少女@wiki
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/
RGSS関連
ttp://kasugaya.info/blogs/index/tag-RGSS
ttp://quiet-labs.net/scripts/xp/
ttp://www19.atwiki.jp/leftturn/pages/11.html
ttp://rpg-seisaku.hp.infoseek.co.jp/Space_For_tuku-ru/RGSS_000.htm
ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat/tkoolxp/tkoolxp01index.htm
RGSSに関しては上記サイトの内容をすべて理解したわけではなく
自分に必要となる部分だけ勉強しました。
>>8
画像編集ソフトの情報、ありがとうございます。
GIMPも少し触ったんですけど、どうも自分には合わなかったのでPaint.netにしました。
使いこなせるならGIMPの方が良いのかな?
あ、ちなみに念のためですけど、
これから書き込もうと思ってる方がもしいれば
別に「○○○の人」って名前にしなくても大丈夫ですからねw
>>9
いろいろありがとうございます。
参考になります。
本も買おうか考えていましたが、これらのサイトを参考にしていきます
>>8 さんもありがとうございます。
フリーソフトでいろいろ試してみます。
877さんへ
これだけ教えてもらってて要望など図々しいのですが、ご要望などはこちらへとなっているので
このまえ上げてもらったゲームでゲーム中のBGMが01番(Audioファイルの中のBGMファイル)が使われたと思うのですが
あれをBGM02(飛龍の拳でボス戦で使われてたBGM)に変更できないですかね?
こちらから編集も何もできないので、もしよければ、BGM02番であげてくれないでしょうか。
いろいろ時間などご都合もあるでしょうから、この要望は無視してもらってもいいです。
RPGツクール2000で少しいじった事あるので、イベントやスイッチの事は理解できるのですが、スクリプトは初めてなので、ここが難関かな
とりあえず、いろいろ通販で注文しましたので、届き次第自分で作って行きたいと思います。
>>10
カス子はもうちょっと安いのがあった気がする。
自分が買ったときは5000円くらいのがあった。
それからカス子のポーズデータは支援するよ
あんま、上手くないけど参考にしてください
あと、作りすぎたから整理しないといけない時間かかるかも
ttp://www1.axfc.net/uploader/Al/so/39337
Ver1.01
BGMが選択できるようになりました。
必殺技にサマーソルトが追加されました。
必殺技解説のテキストファイルをつけました。
向こうのスレにも書いたほうが良いかなぁ。
あんまり1つのことでスレを占有するの良くないかな、と思っているんですが…。
>>10
BGMを選択できるバージョンを上げましたので、良ければどうぞ。
ちょっと怖すぎるBGMかなと思ったので、最初は外していましたw
>>11
こうやって皆で協力して作っていけると良いですね。
すげえや すごくいい!
作者さん頑張ってください
>>12
Ver1.01いただきました。
ありがとうございます。
あっちは特に良いんじゃないかな?
興味がある人ははこっちに来ると思うし
さて、ポーズデータの整理を再開しないとw
新必殺技ktkr
この調子でどんどん必殺技が増えると嬉しいです
もし可能なら、エロい技が追加されて欲しい
幸せ投げとか、ヒップアタックとか
>>12
こんなに早くうpしてくれるなんてすばらしい
ありがとうございます。
これで自分もかなり製作意欲がわきました。
今まで2Dと3Dの格ゲーでも基本横方向でしたから、877さんのゲームは新鮮に感じましたね
こちらの攻撃を回避しての回し蹴りを喰らうのがお気に入りです。
数年前にプレイしたバトル体感かめはめ波みたいな感じです。
それとツクールXPでRGGSとかで多少出来るようになったら
3Dカスタム少女で本格的にキャラ作ろうと考えているのですが、
製作順序はどんな感じでしたか?
>>11
最初877の人かと思ってました。
ご丁寧にありがとうございます。
時間の余裕のあるときでいいですよ。
自分はまだ全然わかってない状態なので、
商品が届いてからいろいろいじりたいですが、今はネットの方で勉強したいと思います。
DLしていただいた方々、ありがとうございます。
>>13
ありがとうございます。
ほとんど自分用に趣味で作成したものなので
これからもアップデートするかどうかは分かりませんが
気が向いたら見ていただければ幸いです。
>>14
そうですね、こちらでの告知のみに留めておきます。
ポーズデータの整理、頑張ってください。
もしお分かりになればお勧めのMODなども…。
>>15
新しい技は正直、アイディア不足でなかなか出てこない感じです。
投げ技は、一時的に三人称視点にしてみようかなと思ってますが…うーん。
ヒップアタックは飛んでくる感じのが良いのでしょうか。
それとも倒れてるところにドスンな感じかな。
>>16
もう何年もこういうゲームを待っているのですが
どうも自分の趣味に合うのがでないので作りましたw
製作手順についてですが、自分が製作した時は全てが手探りだったので、
何もかも同時進行でやってしまい、途中でグダグダになって
何度も作りなおしになってしまいました。
個人的には最初にツクールの使い方をある程度練習して
何ができるのか、できないのかを把握し、その上で
「どういうシステムにするのか」
「ゲームはどのような進行で流れて行くのか」
「どこでどういう変数を使用するのか」
と言うことをノートとかExcelにまとめてから
ゲーム製作に入るのが良いのかなと思いました。
で、ツクールで大まかな流れを作成して
テスト用の画像や音声を当てて、上手く動作したら
本番用の画像や音声を入れていく、というのが良いかと思います。
あくまでも私の経験上から、という意見になりますが
ひとつの参考として捉えてていただければ…。
では、長文レス失礼いたしました。
>>17
お勧めMODですか…
先ずは格闘技に必須だと思われる小物を上げていくと
ボクシング・グローブ
オープンフィンガー・グローブ
アルティメット・グローブ
リングシューズ
レガース
アンクルガード
バンテージ
と言ったところですね。
後は、筋肉娘なんてMODもあります。
顔は標準的なカス子でしっかりと胸もあるんですが結構ムキムキです。
自分は好きですがw
衣装関係だと春麗から嵌ったという人が多そうですしチャイナドレスは必須かなと思います。
後は組合せ次第ですね。
自分なんかだと絆創膏ニプレスをした女子ボクサーとか作っちゃいますw
MODを探すなら参考までにこちらを貼っておきます
ttp://3dcustom.ath.cx/rails/
上で調べた物は大体ここに落ちてます。
ttp://3dcustom.net/
ttp://www.esc-j.net/tech-arts/img3ch/tech/
ttp://www.nijibox5.com/futabacustom/
それでは長文失礼しました。
>>18
MOD情報ありがとうございます。
おかげ様でチャイナドレスをゲットできました。
MOD情報をお聞きしておいて、申し訳ないのですが
正直なところ、今のキャラで結構満足している上に
ここまで作るのも結構大変だったので
別キャラを作成するかどうかは迷っています。
しかし、スレにあった小馬鹿にしてくるようなキャラは作ってみたいかなぁ…。
個人的には幸せ投げ→そのまま顔に騎乗したままお尻でグリグリ(レバガチャしないと脱出不可)みたいな技が欲しいです
ヒップアタックで止めさされて負けたいのに中々使ってきてくれない&使ってきてもダメージ低いから止めにならない場合が多いから
>>17
ヒップアタックは飛んでくるよりは、倒れている処にドスンの方が好きですね
あと、技案とかでは無いのですが、敗北時の台詞パターンを増やして欲しいな・・・と
可能なら各必殺技毎に専用の勝利台詞になるとか
ちなみに、創るのにどれくらい時間かかりましたか?
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/129842
約束のポーズデータです。
パスはゲームと同じアレです
パンチ系でアイコンだけみると同じポーズに見えるのがありますが
ボクシンググローブをつけたときと素手の時とで握りをかえてます。
グローブから指がはみ出ないようにしただけなので素手の状態だとおかしいと思います。
キック系が少ないのはバランスが難しくて余り作ってないから…
元々、SS用に作った物なのでアングルが正面からじゃないのは立ち位置やカメラを調整したりして下さい。
殆どシーンセーブばかりで意外と単体のポーズが少なかった…
関節技も幾つか作ってはいますが今回は入れていません。
エロ技は自分が萌えないので一切作ってませんw
>>19
ゲームを作る作らないは別にしてSSを作るのも面白いですよ。
少年MODも複数ありますし、マッチョ男をシバキ倒す女の子とか
トップレス少女ボクサーにKOされるマッチョ男とかそんなんばかり作ってますw
>>20
ファイティングバイパーズのハニーが使ってたゴートゥヘブンみたいな技ですよね。
実際に一人称始点でやると終始パンツしか見えないという状況に…w
まぁ色々調整してみます。
>>21
ドスンの方ですね。
ゴートゥヘブンを作れれば、こちらの需要も満たせる感じですが…w
バックグラウンドのストーリーや、敗北時の台詞については
各自の好みがあると思い、細かくは設定していません。
あと、自分にそういうセンスもないので…w
希望の台詞があれば、仰っていただければ追加します。
必殺技毎の専用台詞は面白そうなので、そういう風に作れないか検討してみます。
>>22
一日に2-3時間ずつやって、約1ヵ月半程度です。
ただ、GWはツールの使い方を覚えるだけで丸々潰しましたw
>>23
ポーズデータありがとうございます。参考にさせていただきます。
パンチ系のキャラはこれだけで基本が作れそうですね。
やはり別キャラを作るかどうかは迷い中ですが
このゲームとは別のところで自分用にSSを取って楽しみたいと思いますw
昨日やりまくりました。最高です笑
とりあえず目先の目標として、以下の2点はどうでしょう?
1.必殺技をやられているときもHPを表示する
→やられてしまう〜という焦り発生
2.HPをゲージ表示にする
→ビジュアル的に判断できる
あくまでも一個人の感想なんで、可能だったらでけっこうです。
素晴らしいゲームでした!!応援してます。
なんか最近はフーズフーの娘と戦うのが日課になってます。
長い時間ぼこられたいので、こちらのHP500は欲しいと思うこの頃です。
要望みたいですいません。
>>25
877の人じゃないけど
1のHP表示させると、踏まれたりしてる時にHPが0になるとそこでGAME OVERになりそうな予感が
あそこをHP表示にしなかったのは、抜け出さない限りずっと踏まれ続けるという風にしたかったんじゃないかな
>>25
ありがとうございます。
必殺技中にHPを表示してないのは、特に理由はありません。
「あ、必殺技中はHP消えてる…何でだろ、まぁいいや」
という感じでそのままになってるだけですw
直せそうなら直してみますね。
HP表示については、私も最初はゲージ表示にしようと思っていたのですが
RPGツクールを使いこなせていないがために、今のような数値表示になっています。
これも方法が分かったら変更したいところですが
今のところ、ちょっと無理そうです…。
>>26
HPは300でも多いかなと思っていたところですが…w
HPの量を選択できるようにするのは簡単です。
が、ゲーム開始時の選択肢が多すぎになって、
ちょっと煩わしくなるかな…と思っています。
オプション画面とか出して設定できれば良いんですが…
正直、その辺は勉強してないので、全くやり方がわかりませんw
申し訳ありませんが、今のところはコンティニューするという方向でお願いします…。
ちなみに、必殺技中にHP0になってもGAME OVERにはなりません。
なので後はHP表示するようにできれば…というところです。
色々大変なんだなぁ
(゚∀゚)神のヨカーン期待してます
>>28
スクリプトとか使うの初めてなので大変ですw
まぁあまり期待せず生暖かく見守っていただければ幸いです。
必殺技中のHP表示方法は判明しました。
修正する内容は単純なんですが量が結構あるので
ちょっと時間がかかるかもしれません。
あと同時進行で「ジャンプ→ヒップアタック→グリグリ」を作ってます。
グリグリの部分が尻しか映ってない感じになりそうですが…w
ついに待望のヒップアタックがっ
超楽しみにしてます!
すごい!!急速に進化してますね!!
自分も楽しみにしてます!!
<削除>
ttp://www1.axfc.net/uploader/S/so/77392
そろそろ皆さん飽きてきた頃だとは思いますが
Ver1.02へアップデートしました。
86MBにもなってしまいました…。
・必殺技中もHPが表示されるようになりました。
・必殺技にヒップドロップが追加されました。
・ヒップアタックをヒットすると継続する技に変更しました。
・敗北時の台詞が追加されました。
必殺技専用の台詞も、組み込むことは可能だったんですが
今回は良い台詞が思いつかなかったので、保留にしました。
>>30
ご希望に沿うものになったか、自信が無いのですが…
良ければ遊んでやってください。
>>31
ありがとうございます。
引き続き改良できればとは思っていますが
自己満足的な部分もかなりありますので
過度な期待はお控えいただければと思いますw
あれ、これレスを削除すると<削除>って出ちゃうんですね…。
32は広告の書き込みだったんで削除しました。
>>33
おお、さっそくDLしてみます!とても楽しみです!
>>32 はRMT(ネットゲームのお金と現実のお金を取引する事)関係の広告でしたね。
このスレッドと関係が無いので削除が妥当だと思いました。
ありがとうございます!
次はぱふぱふなど、
巨乳を活かした技を…!
>>33
早速遊んでみました!とても素晴らしいですね!
今までずっと遊んでいました。
必殺技専用の台詞についてですが、例えばこの掲示板に「必殺技専用の台詞を書くスレ」みたいなのを立てて
そこで皆さんに良いアイデアを書いて貰ったりするのはどうでしょうか?
そうすればこちらも協力出来ますし、良いのではないかと思ってます。
>>36
ぱふぱふ良いですね。抱きつかれて押し倒されて
そのまま顔を胸で挟んだままグリグリされて窒息させられたり、
立ったままぱふぱふされて、抵抗しないでいると
何回かぱふぱふされた後に突然胸から顔を離されて、女の人に薄ら笑いされて
またぱふぱふ等、色々妄想が膨らみます。
実は必殺技の「膝地獄」が、顔に胸を押し付けられながら
膝を入れられているんだと思ってました‥
さっそくプレイさせていただきました。ヒッププレスが進化してる!
今回も大変ごちそうさまでした。
1キャラの現時点で86MBだと、新キャラにしろ新必殺技にしろ、
何をするにしても大仕事ですね……
どうか気楽に進めていってもらえたらと思います。
早速プレイしました。
必殺技中にHP0になったらその時点で終っても良いかな?
って思いました。
ガチ技が好きなので膝地獄でKOされまくってますw
Ver1.02、早速プレイしました。
すばらしい!
個人的に連続ヒップアタックが良かったです。
次回更新の際には、是非ベアハッグ等の巨乳技を!
気長に更新待ってますので、どうかご無理をなされずに
>>877 の人さん
これすごいな、毎回パワーアップしてる
新技のヒップドロップのジャンプの所なんかこわだりが感じられます。
あれならわざと喰らっちゃいそう
質問ですが相手の必殺技ですが、9方向の回避される場所によって、この必殺技が出やすいってのはありますか?
もしくは変数の操作の乱数の所で0〜必殺技の数で完全ランダムとか
6連蹴りのような蹴り技が好きなんですが、ゲームーオーバーにまるまでずっと同じ必殺技を使ってくるとかできますかね?
DLしていただいた方々、ありがとうございます。
>>35
補足説明、ありがとうございます。
スレッドなら1ただ削除して終わりなんですけどね。
>>36
巨乳技は私もそれは作りたいんですが
やっぱり何してるのか分かりにくいのと…
柔らかさの表現が難しいんですよねw
どアップにするだけなら簡単ですが…。
>>37
別スレッド案、ありがとうございます。
早速、専用のスレッドを作成しましたが
アイディアを催促しているわけではないので
気が向いたらお願いします。
パフパフ技を作るかどうかは、ちょっと保留ですが
ずっと抵抗しないでいると、何かアクションを起こす
っていうのは現状の技においても検討中です。
膝地獄は残念ながら、胸は押し付けられてませんw
>>38
お気遣いありがとうございます。
やっている事は単純なんですけどね。
仕事量が結構あって大変ですw
まぁ好きな時に作っていきたいと思います。
>>39
必殺技中にHP0になった場合でも、今のところ止める予定はありません。
まぁそのー、そのままにして食らい続けたい時もあるのでw
膝地獄は必殺技の中で一番「食らってる」感があって、私も好きです。
>>40
やっぱり、おっぱいですよねぇ。
キャラを見ていただければ分かる通り、自分も好きなんですが…w
なかなか表現が難しいところです。
>>41
相手の必殺技は、今のところ完全にランダムで発生します。
最初は必殺技が3つくらいしか無かったので
ランダムでも良かったんですが…
ここまで多くなると、希望の技が出るまで大変ですよね。
必殺技の条件などを決めようか迷い中です。
ゲームオーバー画面に移行する前に何秒間か画面を止め、
キャラに見下ろされて、セリフを言われるのはどうでしょう?
HP0になっても停止はしないほうがいいよ
狙った技が出てもすぐ終了とか悲しいし
ヒップアタックで-1200まで行って変態呼ばわりとかぐうの音も出ない
PLAYさせて頂きました。
最高ですねー!そしてお疲れ様です。
巨乳技、確かにあったら最高だなと思いましたw
もし胸技やヒップドロップの時に視点を変えれたら..!
これからも期待してます、ごゆるりと頑張って下さい!
HP0になっても必殺技は持続してほしいとして、
個人的にはHPが負数方向に突っ走らないほうがいいように思います。
どこまで値が下がっていくのか気になってなんか落ち着かない…
楽しみにプレイさせてもらってます(笑)作者さん大変お疲れ様です。
既にビンタ技はあるのですが、もっと強力で痛そうなビンタ技があれば!と、思いました(笑)
気が向いた時にでもよろしくお願いします。
>>44
いいですね。参考にさせていただきます。
HP0以下になったあと、いきなり敗北画面になるのもアレなので
倒れる動作とかも作ろうかなと思っています。
>>45
まさか-1000を超える猛者がいるとは…w
ちなみに、変態呼ばわりは-100以下で発生します。
HP数値で台詞を変化させるテストで入れました。
>>46
ありがとうございます。
残念ながら画像を1枚1枚表示している紙芝居なので
自由に視点の変更などはできません。
視点を変更した紙芝居を作ると言う手もありますが…
ちょっと大変すぎるので勘弁してくださいw
>>47
HPをマイナス表示するかどうかは、今後検討させていただきます。
が、今しばらくはマイナス表示させます。
「一定値以下になったら、台詞を変化させる or アクションを起こす」
といった事を試す時に、マイナスも表示しておいたほうが検証しやすいので。
>>48
マウントからのビンタは、もてあそんでいる感を優先したかったので
ああいう感じになりましたw
立ったままで胸倉をつかんで、少し力をこめたビンタも
考えていたんですが、基本的にこのキャラは
蹴り技を優先させたかったので保留にしました。
なんかやる事が溜まってきた感じw
まぁ出来そうなものから消化していきたいと思います。
必殺技案を一つ
金的蹴りとかどうでしょう?
技の都合上、攻撃箇所は必ず下段真ん中になるため、技の回避自体は楽ですが、回避に失敗すると大ダメージとか
ただ、問題として見た目が激しく地味になると思いますがw
できるとしたら、ヒット時に「キィーンッ!」とかマヌケな音を付けるくらい?
ヒップ素晴らしいw
ぜひ自分も巨乳技希望いたします!!
巨乳技の場合、ちょっとあやされてる、馬鹿にされているような感覚を持つといいかもですね。
ゆっくりでいいので、更新お待ちしております。
勝利画面の女性のセリフのシーンで
白目で倒れる主人公を背景に入れることはできませんか?
すごく興奮しそうです。
プレイヤーの手足すら出さないことで、各自の好みの妄想ができるから
今のままプレイヤーは出さんほうがいいと、個人的には思う
>>50
最初は金的を作ろうとしました。
が、見た目が分かりにくいので中止に…w
効果音を入れるのは良いかも知れませんね。
ちなみに上段カウンターのモーションが
金的を作ろうとした時の名残です。
>>51
ちょっと遊ばれている感じなのは良いですね。
巨乳技をご希望される方が結構いらっしゃいますが
実現できるかどうか難しいところです。
期待せずにお待ちいただければ…。
>>52
プレイヤーの姿を出すかどうかは検討中ですが
出すとしても顔は今のところ予定していません。
申し訳ありませんが、その辺は妄想でカバーをお願いします。
>>53
そうですね、やはり各自の好みで妄想していただきたいところです。
手足くらいは、技によっては今後、表示させるかもしれませんが…。
実を言うと、良さげな男MODが無いと言うのも
プレイヤーを表示していない理由のひとつですw
必殺技中に台詞を出すのが意外と難しくて苦戦中…。
書き込めるかな?
1の人、ナイスです。ありがとう!
楽しみながら次のアップデートを気長に待っているところです。
蹴り技中心のなかで個人的にはボディブローやアッパー等のパンチ攻撃も少しはあった方がいいかなと思いますが、
もしパンチなしで完全に蹴り技中心にしたいのであれば踵落としなんか追加してはいかがでしょうか?
あと可能であればやられる側の声も入れてほしいと思ったのですが、見えないプレイヤーキャラとしての妄想範囲が狭まってしまう事を考えると声なしの方がいいですかね?
ベアハグが欲しいです
>>55
ありがとうございます。
あまりやり込めるゲームではありませんが
気軽に楽しんでいただければと思います。
>>56
パンチ系はこのキャラでは考えていません。
やるとしたら上のレスでも書いたビンタくらいでしょうか…。
踵落としは必殺技候補に入っていましたが
見た目が少し地味なので保留にしてありました。
現在は、連続蹴り2を作って締めに踵…とか検討しています。
声に関しては、実は自分もやられ声があった方が好きなんですが
仰るとおり、今のところは皆様の妄想にお任せしているところですw
どうもやられる側の好みも結構あるようですからね。
入れるとしたらリュウとかのスタンダードな主人公声になるかと。
>>57
ベアハッグも検討中ですが、とりあえず今作成中の
「胸押し付け」が上手くできたら、という事で・・・。
あ、先に書いておきますが関節技系はとりあえず諦めました。
見た目が分かりにくいとか、そういうのもあるんですが
単純にモーションが難しくて作成できませんw
■進捗
必殺技中の台詞を出せるように作れそうです。
ttp://ameblo.jp/boko877/image-10588580059-10635855187.html
こんな感じ。
約5秒ほど食らっていると台詞がでて、その後も約5秒間隔で
台詞が変わっていくと言う風に作ってますが、どうでしょうか。
あと必殺技でKO後の台詞もできそう。
今のところヒップドロップのみ作成していますが
良い台詞があれば他の技にも追加したいところです。
>>58
877さん神すぎる
約5秒間隔で出るなんていいですね。
もし台詞入れるなら、敗北後の台詞の、
「悔しかったら反撃してみなさいよ、ほらほら」はぜひ入れてもらいたいです。
主人公側にボイス入れるなら、フーズフーの娘さんに台詞の5秒間感覚とおなじように
哀れねとか、目障りとか喋らせるのがいいかも(台詞とはあわないけど)
この一週間はほとんど作業できませんでした。
今日は休日なのでちょっとでも作れれば…。
>>59-60
台詞の件、了解しました。
音声は入れてみたら、ちょっと台詞と合わなすぎる場合があるので保留中です。
>>58 のような台詞ですが、今のところ数種類ある台詞のうちから
ランダム表示するようになっていますが
時間によって台詞を順番に変化させた方がいいかなぁ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50921/1278521771/
ちなみにここの>>3 の台詞を使わせてもらってます。
あと上記スレッドにて胸押し付け中、押し付けKO後などの台詞募集中。
その他の必殺技も希望があれば台詞受付中です。
お疲れ様です。
セリフはランダムのままで良いんじゃないでしょうか。
いつも順番どおりだと機械的な感じがするので・・・。
ttp://www1.axfc.net/uploader/P/so/74180
Ver1.03をアップしました。とうとう100MBです。
・胸押し付け技を追加しました。
・一部の必殺技中に台詞を表示させるようになりました。
・一部の必殺技でKO後に専用のグラフィックおよび台詞を追加しました。
・敗北時に倒れる表示を追加しました。
やるかどうか分からない今後の予定。
・必殺技に発動条件をつける。
・または必殺技選択モードをつける。
・オプション画面(これは難しいかも…)
・挑発
・金的、踵落とし、ビンタなどの新技
(ベアハッグに関しては少なくともこのキャラでは無理かも…)
・超必殺技
システム的な部分がある程度、確立できたら
別キャラの作成も検討したいところです。
それと引き続き、台詞は募集中ですw
>>62
ありがとうございます。
ランダムに設定しておきました。
一回言った台詞は一巡するまで出ないようにする…
とかも考えましたが、スクリプトが結構面倒な事になるのでやめましたw
お疲れ様です。
早速、DLしプレイさせていただきました。
・・正直もう金だしてもいいですww。もうそれぐらいドストライクです。
本当に乙でした!!
楽しくプレイさせていただいてます。
膝蹴りが何気に一番好きかもしれないw
やるかもしれない追加要素の予定はどれも魅力的ですが、挑発は夢が膨らみますね
ともあれ、お疲れ様です。
いずれも大変だと思うので気が向いたらでもお願いします
プレイさせてもらいました
女の子の容姿かなりツボですw
個人的に膝蹴りや通常攻撃でKOされた時の倒れてる感じは
ナイスと思いました
超必殺技楽しみにしてます。お疲れ様です!
Ver1.03プレイしました。
ついに念願の巨乳技が...!
他にも失神の演出とか
KO後のグラフィックが技によって変わるのがすばらしい。
馬乗りされたまま見下されるシチュなんて、もう最高ですw
新技いいですね、顔が何回かアップされるのはよいアイデア
新技の最初の膝蹴り、あの視点での膝蹴りも必殺技にして欲しいです
あの視点最高
あと必殺技に発動条件をつける場合
これはたぶん、必殺技が使う前の回避された場所によって必殺技が決定されるとか
サマーソルトや6連蹴りばっかされたいと言うのがありますから
必殺技選択モードをつけるのは期待したいです
更新乙です
非常に楽しませていただきました
別キャラ作製も考えてるとの事で、そちらにも期待です
個人的に次のキャラはロリがいいなぁ・・・
はつコメです! すごくできがいいですね、楽しくやらしていただいてます。金的もかんがえてるのであれば
ぜひ作っていただけたらとw
たいへんそうですがいろいろがんばってください^^
はつコメです! すごくできがいいですね、楽しくやらしていただいてます。金的もかんがえてるのであれば
ぜひ作っていただけたらとw
たいへんそうですがいろいろがんばってください^^
神すぎる…
一生ついていきます!GJ!
ガチ技オンリー派なので必殺技選択モードはあると嬉しい
もしくはガチ技オンリーの別キャラを!
あと、やはりパンチは欲しいです。
特にマウントパンチ!
ビンタじゃ物足りないとですw
DLしていただいた方々、ありがとうございます。
>>65
100%趣味丸出しで作成していますが
ツボにはまったようであれば何よりですw
>>66
挑発は何かしらの効果をつけるか迷い中です。
挑発中に攻撃するとカウンター食らうとか…。
>>67
超必に関しては、超必を作りたいというよりは
連続蹴りのような技の延長を作りたいと言う感じです。
ちょっとお色気技(?)みたいなのが続いたので…。
>>68
必殺技でKOした場合、わざわざ標準位置に戻るのも違和感あったし
専用の台詞をいただいたので、グラも専用のものを作りました。
>>69
アップの顔を出すアイディアは、このスレでいただいたものです。
下向き視点になる膝蹴りですが、これ実は結構難しいですw
というのも背景の絵と、キャラの絵は別々に表示しているので
キャラの動きに合わせて背景を変更する必要があるからです。
うまく背景を合わせないと、キャラが変な動きに…。
かわされた場所により必殺技を決定する方法ですが
そうするとやっぱり、希望の攻撃位置がくるまで待たなければいけないので
必殺技選択モードをつけるのが現実的かもしれません。
>>70
ロリキャラにやられるのも好きですが
どういうキャラにしろ基本的におっぱいはつくと思いますw
>>71-72
ありがとうございます。
金的自体は適当な蹴りを作成して、
「キーン!」とか音をつければいけそうなんで
次期バージョンで入れたいと思います。
>>73
ありがとうございます。
細かく作成していけばいくほど、
私の趣向とズレが出てくるかもしれませんが
まぁそれまでは楽しんでいただければ…。
>>74
申し訳ないんですがマウントパンチは予定していません…。
何故かと言うとその…私自身がグッと来ないからですw
パンチについては少なくとも別キャラになります。
ただ、基本的に女の子っぽいモーション(エロ技という意味ではなく)が
好きなのでガチという希望には微妙に添えない可能性があります。
いやあ、最高のゲームですね!
ひとつリクエストとして、
胸押し付けと、顔面騎乗の音はやわらかい感じの音のほう
が、エロいと思います!
お色気攻撃とおっぱいが好きな自分には完全にツボな作品です!
挑発も今後入るかもしれないということで期待していたり。
気が向いたときでいいのでのんびり更新してくださればと思います。
夏も暑くなるので無理はしないでくださいね。
今回のが基本蹴りキャラと言うことで、抱え込みからの攻防を希望したいです
総合格闘技なんかである、相手に上から覆い被さり行動を制限してから、
一方的に膝蹴りを見舞う技です
相手は逃れたいが、逃げようとすれば守りがおろそかになるというジレンマがキモですw
>>78
そうですね、「ポヨン」みたいな音も考えたんですが…
一応、本気で押し付けているという事で
現状の「ギュウ」って音になっています。
何か良い音が見つかれば検討します。
>>79
挑発はあまり期待しないでください。
それほど大層なモーションで作成はしないと思うので…。
っていうかこんな感じになる予定ですw
ttp://ameblo.jp/boko877/image-10597042226-10651342430.html
>>80
ちょっと技が良く分からないかも…?
柔道の上四方的な抑えから、膝蹴りを相手の頭に食らわすやつかな。
もしそうだとすると、関節技系と同じく何してるか分かりにくいので難しいですね。
挑発に効果を入れるか迷っているという事なので
挑発中は攻撃のポインタが表示されて、実際殴りにいくと確定反撃が飛んでくるとかいいなあ
回避不可の必殺とか飛ぶといいですが、さすがに難しいかなぁ
適当な事言ってるので聞き流す感じでお願いします
KOFのシェルミーやソウルキャリバーのソフィーティアみたいな、太股で締め上げられる、って技はどうでしょう?
足を開いて飛び掛ってきて…みたいな
あと台詞が入ったのでボイスが新調されたら…誰か録ってくれる人はいないものか
>>75
連続蹴りいいですね、蹴り技好きな自分としては期待大です。
>>76
>>キャラの動きに合わせて背景を変更する必要があるからです
必殺技が出る時、一瞬背景が真っ黒になるじゃないですか(ほんの一瞬)
あのまま真っ黒のまま
あるいは、漫画やアニメとかでもある、絶望感なシーンみたいな
背景をダークっぽい(背景は動かさず固定)にすれば背景を動かさなくてすむので
多少楽になるかのかなと、とか思ったんですが
それをやると、キャラが動いてるように見えなくなっちゃうんですかね?
>>82
回避不可の技を作成するのは実は一番簡単です。
確定反撃は屈辱的で、良さそうですね。
問題はどのタイミングで、どれくらいの頻度で発生させるか…。
>>83
ヒップドロップがそういう技もかねる予定でしたが
作ってみたら太ももが迫ってくるだけで、
あんまり締まってる感じにならないんですよねぇ。
正面から太ももで締められるのって痛いのかな…
ボイスを入れてくれる人がいれば嬉しいですが
未完成も良い所だし、完成すると言う予定もないので
ボイスを入れる予定は今のところないですね。
>>85
背景を真っ黒のまま動かすのは面白そうかも…。
残像なんかつけるとそれっぽいですね。
ただ、確かに動いてるように見えなくなるかもしれません…。
今回もよくできてますね!
電気アンマ希望ですー。
877さん、いつも最高のゲームやらせて頂いてます!!
次のアップロード楽しみにしています。
追記 関節技や絞め技のリクエストが多いようですが、例えば、画面の右下に
かけられている窓みたいなものを設置してみてはどうでしょうか?
テレビの右下とかに出てくる奴です。あそこに、技をかけている絵、大きい画面
には通常通りという感じにしてみたらどうでしょう?
>>87
踏みつけ技は実は電気アンマにしたかったんです。
しかしプレイヤーを表示しない方向性にしたのと
踏みつけている場所は想像にお任せするということで、
今の踏みつけ技になりました。
電気アンマはどうやっても、自分の足は表示させなきゃならないので
方向性を変えるかどうか…というところですね。
>>88
いわゆるワイプというヤツですね。
一部の技は試してみる価値はありそうです。
「一部の」と言ったのは、そもそもモーションが難しくて
作成できない技がいくつかあるからですw
あとはやっぱり方向性を変えるかどうか…。
それと男MODは何を使うか、というところです。
よさげな男MOD持ってないので、表示させるとしたら
今のところデフォルトのシルエットだけのMODを使うしかないんですけどねw
現状報告ですが、プレイヤーを表示させるのは難しいかも。
まず。根本的な部分なんですけどTMO Composerでは
男のモーションを作成できませんでした。
現状で考えられる、プレイヤーを表示させる方法は以下2つ。
1 女性キャラの見た目を男のようにしてモーションを作成する
2 男の動きを極端に少なくする(1枚絵または数フレーム)
1を行う場合、まず男のように見える女性キャラのMODを作成する必要があります。
残念ながら自分にはその技術は無ありません。
仮にMODが作成できても、2キャラのモーションは同時に作成できないので
1キャラずつ作成することになりますが、そうなると2キャラの動きを合わせるのは至難です。
よって1の方法はちょっと難しいです。
2の方法は、男側のやられモーションを極端に少なくするというものです。
例えば締め技の場合、苦しそうに少しだけ震える程度にするとか。
これなら1枚絵か、多くても数枚のSSだけで可能そうです。
まぁ若干、動きが不自然に見えてしまうでしょうが…。
とりあえず簡単にできそうな電気アンマとかで
試してみようかと思いますが、その前に作りたいものもあるので
ちょっと後回しになりそうです。
>>90
ボディMODにはカスタム少年、少年ビルドボディと言った女の子と同様の扱いのMODがありますね。
そちらはTMO Composerでモーションを作成できます。
男MODは衣装を替えられませんがカスタム少年、少年ビルドボディは着替えが出来ます。
また、カスタム少年向けに幾つか衣装が公開されてます。
少年ビルドボディは逆に短パンやスニーカーくらいしか着れる物がありません。
個人的には、今までどおり男は表示されない方が好みというかなんというか…
いや、スレの流れ見てる限り少数派なんだろうなとは思いますけど、今のままの方が自分は好きだなぁ、っていうか…
俺もどちらかというと男は表示されないかシルエット程度のほうが好みなんだけど、
まあ表示されることでエロくなるんだったらそれもアリかな、という感じで流れを見守ってます。
別に少数派ではないんじゃないか? 俺も基本的には表示されない方が好みだ
まぁでも格闘系なら男の身体を表示することで表現できるようになる技も確かにあるし
否定することもないかな……と思っている。常時表示するっていうわけでもないらしいしね
技案ですが、ドレインキッス的なものなどはどうでしょう??レバガチャ抜けするまでHPを吸われ続ける等。
さすがに方向性違うだろ
尻押しつぶし、レバガチャで抜けようとしたらもう一回ヒップドロップされて
2択って感じにはできませんか?
レバガチャであっさりどいてしまうのが寂しい
確かに、自分が勇者設定で相手がサキュバスと戦うっていうとかならシチュならありかもしれんねー
ちょっと異動があり、バタバタして時間がありませんでした…。
>>91
なるほど、それなら男側も動かせそうですね。
しかし、TMO Composerって2キャラ同時に動かせるのかな…。
ちょっとやってみた感じでは、なんか出来なさそうな…。
>>92-94
まとめてレスで失礼します。
今のところ表示させるとしても、諸々の理由により
・シルエット
・足とか頭とか体の一部だけ
・あまり動かない(痙攣する程度)
・技の性質上、表示せざるを得ない時のみ
になると思います。
今後、「表示させなくても良いけど、表示させたほうが見た目が良い技」なども
考慮することになるかもしれませんが、今はそこまで考えてませんw
>>95
今のキャラでは考えてませんが
別キャラを作成する時に、魔法とか超能力的なものを持った
キャラも良いかなぁと思っています(まだ別キャラを作成すること自体が怪しいですが)。
その時は、ドレインキッスのような技も面白そうですね。
>>96
その手がありましたか。
すぐ退いてしまうのは、私も「うーん」と感じていました。
レバガチャ回数を増やすかなー、と思っていましたが
もう一回、2択をかますのは良さそうですね。見た目的にも。
ありがとうございます。
>>97
そうですね。シチュのバリエーションを増やすのもいいかもしれません。
まぁ、vsサキュバス系はRPGでそういうのが既にありますが…w
RPG?サキュバスクエストのこと?
そうですね。それと最近だと「もんむす・くえすと」という
ゲームの体験版も出ていますね。
ゲーム、プレイさせていただきました。
ツボ過ぎて休みがあっという間に潰れましたw
気になったところがあるのですが、サマーソルトが少しあっさりしすぎている感じがします。
連続攻撃のあとのフィニッシュとしてサマーソルト、とかどうでしょう?
確かにサマーソルトは短いけど、連続蹴りが既にあるから内容が似た感じになりそう。
サマーソルト→ヒット後に専用の挑発とかのほうが良くない?
サマーソルトの後にまわしげりのコンボとかいいなあ
>>102
ありがとうございます。
サマーソルトは必殺技というよりは
飛び膝蹴りを食らいやすくするための技で
急ごしらえのものです。そのためアッサリしています。
連続攻撃のあとのフィニッシュは考慮したいと思います。
>>103
そうですね。個人的にはサマーソルトで
ダウンしないのが違和感を感じていますので
ダウンさせて挑発とかいいかもしれません。
>>104
サマーから回し蹴りという絵がちょっと想像できませんが…。
まぁ、回り蹴りはモーション作るのが結構大変なので
サマーに関しては変更するとしたらダウン→挑発になるかと思います。
防御の赤◎が出てる時に「矢印+攻撃ボタン(SHIFT)」を押したら
金的のカウンターを食らうようにしてみたところ…
…予想以上に難易度が跳ね上がりましたw
金的後にランダムで挑発を入れて
更に何らかのペナルティを何かつける予定。
難しいをクリアーした後に何かごほうび要素があれば嬉しいです。
あるいはさらに難しいに挑戦できる・・・とかどうでしょうか?
金的後の挑発時に攻撃すると4分の1の確率で
こちらのカウンターがヒットするとか作ってみる予定。
…スクリプトの条件分岐が多すぎて、頭がパンクしそうです。
本職のプログラマーって本当に凄いですね。
>>107
「難しい」は「小足見てから昇龍余裕でした」レベルの人じゃないと
クリアとか無理だと思ってましたが、クリアできそうなんでしょうか?もしそうなら凄いです。
ご褒美が何かあれば良いんですが…現状ではもう一回「難しい」が始まるだけです。
更に難しいレベルも用意してみます。
大きなご褒美だときつい・・・
やり込む時間もないし
>>109
いえ、特にご要望も無ければ
更に難しい難易度を増やすだけですw
『難しい』だと、プレイ前に軽く肩慣らしをして飲み物飲んで気合を入れて
本気でやって勝負が完全に五分五分な感じなので普段それで楽しんでます
真剣にやってるだけに勝つのも負けるのも嬉しい
でも>>106 が実装されたら同じ難易度では勝てなくなるだろうなw
本日(正確には昨日の8/9)は休日だったので
結構、作業できました。
必殺技選択モードはこんなのになる予定。
ttp://stat.ameba.jp/user_images/20100810/00/boko877/01/33/p/o0640048010684854124.png
>>111
いやー本当にクリアできるんですね。凄い。
金的を実装したら完全無理ゲーになってしまうのか…。
それもちょっと寂しい感じです。
金的後の挑発に対し、攻撃をヒットさせることができたら
15くらいのダメージが入るようにしようかな。
失敗したら、もちろんカウンターが飛んでくるようにしますがw
おお、念願の必殺技選択ですね、
挑発、超必殺技も、超たのしみです。
難易度、普通でも勝てないのに難しいで5分5分いける人いるなんて
さらに上の難易度とは、あのお姉ちゃんに手が付けられなくなりますなw
進行状況はどんな感じなのかな?
なんとか難しいでも勝率7割で安定してきたぜ。
金的カウンターが導入されたら3割切るだろうけど。
それと必殺技選択って、好きな技を食らえますよ。
見たいな感じ?ギャラリーモード的な。
今日は休日だったので作業したかったんですが
ちょっと疲れててあまり進みませんでした。
現在は超必殺技(と言ってもただの連続蹴り)を作成中です。
必殺技選択モードは、仰るとおり「好きな技を食らえますよ」モードです。
体力はあるので普通にゲームオーバーになります。
金的カウンターはミスるたびに発動すると厳しすぎるので
4回くらいミスったら金的カウンターが発動するようにする予定です。
その代わり金的後の挑発にはカウンターはなしの方向で。
(システム的に挑発中のカウンターが難しい、というのもあったんですが)
あとヒップドロップを抜け出す際に
もう一度ヒップドロップを出すようにしてみました。
ただし普通に防御できます。
連打や完全2択にすると、ちょっとゲーム的にうざったい感じなので…。
うーん全く作業できない…。
お待ちいただいている方がいれば、申し訳ありません。
地味に毎日朝晩楽しみにチェックしてます。
ゆっくりで全然かまいませんので、
気が向いたときに進めていってくださいませ〜。
毎日3回くらい足をはこんでいます(笑)
大変そうですね!無理せずがんばってください!!
877の人
謝るなんてしないで下さい こっちは楽しませてのらう側ですから
マイペースで頑張ってください!
毎晩足を運んでいます。楽しみにしてるゲームの更新って
こんなにしょっちゅう運んでも忙しいんだからそうそう更新してないだろ……と思いながらもしてしまいますね
気が向いた時で構わないのでお気になさらず
むしろ待たずして出来るゲームの何がゲームかと言いたい。
めちゃくちゃ楽しみにしてますので何時までも待ちますよ
皆様、ありがとうございます。
超必の防御インターフェースを作成したら公開する予定です。
まだ色々と作りたい内容や、修正したい内容はあるのですが
あまり作ってもキリがないので、ここで一段落つけます。
Ver1.04
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/23394
主な変更点
・必殺技選択モード
・金的
・ヒップドロップの最後に2択
・超必殺技
・難易度「本気」
金的はカウンターというよりは
「防御のタイミングで、攻撃ボタンを押したことに対するペナルティ」
といった感じです。
ヒップドロップ後の2択は、少し煩わしく思われるかもしれませんが
まぁこれも実験ということで。
超必はちょっと処理が重すぎるかもしれません。
ダメージ量、モーション、防御タイミングの追加など
修正箇所はまだあると思っています。
「難しい」をクリアすると「本気」になりますが
難しいだけで特にご褒美はないのでやらなくていいです。
一応、ある方法を使うと最初から「本気」も選択できます。
金的により「普通」と「難しい」の差が開いてしまったので
「難しい」の難易度を少し下げようか検討中です。
-----------
余談ですが、RPGツクールXPは通常の方法だと128MBまでしか圧縮できませんでした。
そこで「LargeProjectEX」というスクリプトを使用して圧縮しようとしたのですが
これを使うと圧縮方法が通常と違うためか、ゲームの処理が一部で遅くなってしまいました。
そのため「LargeProjectEX」での圧縮は中止(情報をくださった方、申し訳ありません)しまして
他の方法で圧縮を行っております。
(圧縮を最後まで行うとファイルが破損?するので、途中で中断して破損する前のファイルと取り出すという方法)
途中で送信してしまいました。
…という訳で
圧縮方法を変更しているので、正常にプレイ出来るか分かりません。
一応、手元のPC2台では正常に動くことを確認しましたが
何か問題があれば、ご報告いただければと思います。
お疲れ様です。
自分のビスタでも問題なく動作しました。
超必殺技は確かに最初のほう少し重くなったかな?
今日はそろそろ寝ないとマズイんで、明日にでもじっくりプレイさせていただきますね。
お疲れ様です
金的ですが、必殺技選択モードに入れるのは難しいでしょうか?
金的かなりキツイね
難しいが、まじ難しい
ヒップドロップ後の2択、台詞か音声はいりませんか?
なんか動作が唐突すぎて違和感が
DLしていただいた方々、ありがとうございます。
>>127
動作報告、ありがとうございます。
超必は残像表示のために画像を何枚か重ねている上に
方向キー受付を並行処理してるので、重くなってると思います。
連続蹴りの部分も方向キーで全部ガードできるようにするか検討していましたが
多分処理が重すぎになってヤバイので保留中ですw
>>128
金的を必殺技選択モードに入れるのは
システム的には問題ありません。
ただボタンをどうしようかな、というところです。
アルファベットのキーやALTキーは使えるんですが…
今まで使用していなかったので、必殺技選択モードの時のみ
使用するのもどうかな、という感じです。
>>129
「本気」を追加したので、「難しい」は難易度を下げるかもしれません。
ヒップドロップは違和感ですか…うーん。
台詞や音声を入れるのは可能ですが
それでも唐突な感じは否めないかもしれませんね。
本当は飛び上がるんじゃなくて、一回立ち上がって
それからもう一回ヒップドロップというイメージでした。
多分これなら唐突感は無いのですが
まだ実験段階であるという点と、立ち上がるモーション
意外とが難しいという点から、現状の状態になっています。
次期バージョンで台詞や音声を入れるか
モーション自体を変更するか
再ドロップ自体を無くすかは、しばし検討です。
お疲れ様です。楽しませていただいております。
必殺技モードなのですが、シフトで決定→必殺技にならないでしょうか?
斜めの技を選択しようとすると上下左右に誤爆してしまう時があります・・・
>>131
最初はそのようになっていました。
しかし、その方式にすると、なぜかシフトキーの反応が鈍くて
1回押しても反応がないという事が多々あったので
矢印のみでの選択になっています。
シフトキーで選択したいという声が多ければ
何か方法が無いか検討したいと思います。
超必殺技すばらしいですね。蹴り好きの自分としては最高の技ですね。
金的食らった後、運よく3連続で必殺技使ってきてくれました。
それと、必殺技選択は選択した後、普通に闘いが始まってこちらの攻撃が2回回避されたら、選択した技しか使ってこないような
感じだと思ったんですが、この方法だと全部の技をやると手間がかかるのとやっぱ容量をたくさん使ってしまうことなんですかね
それでひとつお願いがあるのですが、
こちらの攻撃を2回回避した場合の必殺技と金的後のランダムの必殺技を6連蹴りしか使ってこない設定で
超必殺技ありのバージョンで上げてくれませんかね。
わがままな要望なので無理でしたらいいです。
超必、凄い良かった…
蹴り連打→浮かされる→空中で更に蹴り連打のコンボだけで逝ける
延々と蹴られてたいw
すみません・・・
初歩的な質問ですが
バージュンアップ版は
どこでダウンロードできるのですか?
プレイしましたすごくよかったです(^^
金的をもう一種類追加して膝で金的はダメでしょうかね(^^?
それと必殺技選択モードでもいいので金的の連続技みたいなのはダメでしょうか?
相変わらずいいできですね(^^w
わがままなのですが金的の種類増やして膝で蹴るのはだめでしょうか!?
必殺技モードで金的コンボみたいなのは無理っですかね(笑)
わがまますんません!!
>>134
>必殺技を6連蹴りしか使ってこない設定
は可能だと思いますが、やってみないと分かりません。
後で時間が作れれば試してみたいと思います。
>>135
空中の蹴り連打はちょっと滞空が長すぎではないかと思っていて、
「サマー→回し蹴り→叩きつけ」くらいの連携にしようかと考えていましたが
連続蹴りの方がいいですかね。
…あっ、>>104 の方が言っていた「サマー→回し蹴り」って
こういう空中での回し蹴りって事か…今気づきましたw
>>136
>>125 のリンクからダウンロードできませんか?
「キーワード」は掲示板のトップにパスが書いてあります。
>>137-138
ありがとうございます。
同一の方ということで良いでしょうか。
膝での金的やコンボは検討します。
いまパッと考えたのは、蹴り上げ→膝(ダウン)→踏みつけ
というコンボにして、それぞれのタイミングで防御できるが
全部食らうと大ダメージというもの。
コンボ投げみたいな感じですね。
…いや、それぞれに激ムズのカウンターのタイミングを作るか。
成功したら大ダメージを与えられるが、
失敗したらこっちが大ダメージ…とか。
色々アイディアが出てきそうですが、ちょっと今はもう時間が
無いのでこの辺でw
返事ありがとうございます(^^ 自分もそのコンボかなりいいとおもいます!!
よければ検討してみてください!がんばってくださいね(^^w
二重書き込みすみませんでした(汗)
>>139
解決です ありがとうございました!
>いまパッと考えたのは、蹴り上げ→膝(ダウン)→踏みつけ
>というコンボにして、それぞれのタイミングで防御できるが
>全部食らうと大ダメージというもの。
>コンボ投げみたいな感じですね。
相手が連続技を仕掛けたときに、全段喰らってしまうと更に追い打ちをかけられる、
というのが思い浮かんだ
逆に全てガードしてしまうと組み付かれて固め技に移行してしまうなんてのも良いなと
…妄想が止まらないw
>>134 の方へ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/23536
必殺技が6連続蹴りのみのバージョンです。
それ以外の修正は何もありません。
こういった希望に応えていると、後が怖い気がしますが
まぁ今回は簡単に出来る内容だったので、やってみました。
今後はご要望にお答えするかどうかは、その時の状況によりますw
>>140
アイディアだけ出しといて、やっぱり難しいのでやめました
というのがしょっちゅうなので、あまり期待されずに…w
>>141
DLできましたか。何よりです。
そんな深いゲームじゃないので適当に遊んでやってください。
>>142
なるほど、カウンターを狙おうとして全部失敗して食らうと追い打ち…と。
全段ガードでもダメというのは、プレイヤー側が可哀想過ぎる気もしますが
これもアイディアの一つとしてストックさせていただきます。
…ゲームシステムはもう出来上がりでいいかなと思っていたんですが
まだ改良できるところありますねぇ。
877さんありがとうございます。
こんなに早くアップしてくれるなんて、神すぎます。
たしかに、プレイされる方全員が望むような要望ならともかく
個人的な要望はまずかったかもしれません。
今後、この辺の要望は自重したいと思います。
あっ、ちなみに139の7行目の、あっ、>>104 の方が言っていた「サマー→回し蹴り」の所の
104は私です。
あの姉ちゃんの蹴りはかっこいいので、空中の回し蹴りとか華がありそうな気がしますね。
いつもお疲れ様です。
難しいは今のままでも十分に7:3くらいで勝てるんですが、本気になると全く攻撃が当たらないですねw
金的コンボもいくらでも時間かけていいです。
できなかったとしてもこれだけしてもらってるんで誰も文句言わないと思いますよ。
期待してますので(^^(笑) 頑張ってくださいね(^^w
DLしてゲームをしようとしたらRGS103J.dllが見つかりませんでした
ってなってできないんですけど解決方法ってありますか?
>>147
つ RPGツクールXP RTP
>>144
まぁこういう融通がきくのも個人制作のメリットということでw
「サマー→空中回し蹴り」は検討しておきます。
元々サマーはダウン技にしようという予定もありましたしね。
>>145
この「難しい」でもクリアできますか…脱帽です。
「本気」はクリアさせる気が毛頭ありませんw
金的コンボは個人的にも作りたいのでポシャるということはありませんが
調整に時間がかかるかもしれません。
>>146
ありがとうございます。
でも、あまり期待しないでくださいw
>>147
>>148 さんに書いていただいた通り
RPGツクールXP RTPをインストールして
PCを再起動してからなら、そのエラーはなくなると思います。
「動作を停止しました」というエラーがでた場合は
付属のReadmeをお読みください。対処方法が載っております。
進行状況ですが、金的コンボのモーションは作成しました。
どういう仕組にするか悩み中…カウンターをどう取り込むかが難しいです。
モーション完成したんですか!早いですね!!
アップ楽しみにしてますねwがんばってください!
関節技で4の字固め+足コキみたいなのどうでしょうか?
金的コンボの基礎は完成しました。
微調整やデバッグをしていきたいと思います。
>>150
ありがとうございます。
アップはもう少し先になりそうです。
>>151
関節技、投げ技系については、現在2つの問題があります。
1 自分のキャラを表示しない方向でやってきたが、表示するように方針転換するか?
2 そもそも関節技に移行するモーションが難しい。
最初は1をどうしようか迷っていたんですが
どちらかと言うと今は2の障害が大きいですw
よって今のところ関節技は予定していません。
申し訳ありませんがご了承ください。
…足四の字だったら、
「何らかの技でダウン→視点を真上に向ける
→相手キャラが視点に映ってない間に関節技に移行する」
とかで誤魔化せそうかも…?
などと思いつきましたが、まぁ今のところは関節技は無しですw
Ver1.05をアップしました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/B/so/69307
・金的コンボを追加しました。
(必殺技選択モードではCまたはEnterで発生します)
・サマーソルトの内容を変更しました。
・ヒップドロップの追加攻撃を廃止しました。
・ヒップドロップの終了モーションを変更しました。
・難易度調整。
今度こそシステム的なところは、これで一段落というところでしょうか。
要望があれば承りますが、今のところ「これは作っとこう」的なものは無い感じです。
追加技の要望として「ベアハッグ」「電気アンマ」「ビンタ」「四の字固め」などがありましたが
これらについては追加するかは未定です。
ところで本スレ見てて思ったのですが
ザンゲフールファイターやバトキンを見る限り
3Dカスタム少女で2Dの格ゲーも作れそうですね…。
誰かやりませんかw
さっそくv1.05をプレイさせていただきました。
今回はいろいろと嬉しいアップデートが多いですね!
ヒップドロップの終了モーションはいい感じだし、
金的コンボはバリエーション豊富だし。
いつのまにやらヒップドロップがレバガチャでガードしやすくなってて、
これもありがたかったです。
それにしても、初版と比べるとほんと必殺技増えましたね…
早速プレイさせていただきました。
本気モードの台詞を超必で止めを差された後とかにも欲しいですね…
あと、6連蹴りはちと物足りないのでレバガチャで抜ける無限蹴りがほしいですw
>>877 の人
今回もGJです!神!
金的コンボの最後の踏みつけがまた素晴らすぃ
DLしていただいた方々、ありがとうございます。
何点かReadmeで修正点が…。
「●防御」の項目で「金的はガードできません」と記載されていますがミスです。
金的コンボについてはSpecial.txtをお読みください。
また【必殺技選択モード】の項目には
「金的や挑発は未実装です」とありますが、これもミスです。
金的コンボは「C」または「Enter」で出せます。
挑発はありません。
本日はもう寝なくてはならないので、レスはまた後日…。
金的コンボ最高でした!電気アンマなども未定らしいですが候補に入ってるので
かなりうれしいです!!格ゲーもつくれるんですか!
作る事はできないですがやってはみたいですねw
それと提案なのですが金的くらってる時画面を赤ではなく黄色にひからせては
どうでしょうか? 股間踏みつけ字に踏むたびに黄色に光らせたりとか!!
それだと光りすぎて目がつかれますかね(笑)
ド素人の案しか言えずすみません!!
>>154
ヒップドロップはちょっとガードが厳しすぎだったので緩めにしました。
実を言うと連打系は操作のテンポという点から言うと
あまり好ましくないと思ってたりします。
ちなみに初出の時はバージョンアップ自体考えてませんでした。
まさかここまで作ることになるとは。
>>155
台詞の件は了解しました。
6連蹴りは最初に作った必殺技ということもあり
ちょっと地味になってしまいましたね…。
無限蹴りも検討しておきます。
>>156
既存の踏みつけ技とは違うものにしようとした結果、あのような形になりました。
余談ですがダメージの低さや、レバガチャでの抜けやすさで分かる通り
彼女はあまり本気で踏んでおらず、弄んでいるという感じにしています。
>>158-159
電気アンマは、承った要望としては挙げましたが
作成するかどうかは、本当に未定ですので悪しからず。
金的のフラッシュを黄色にするかどうかは、実は前のバージョンでも悩みました。
赤の方が痛い感じかなと思って、現在の状態になっています。
踏みつけのたびに光るのは、仰る通りちょっと疲れてしまいますね。
お疲れさまです。
パンチ主体だと意欲が沸かないのなら、次キャラ作る際もキック系で自分は全然おkだと思いますけどね。
見た目・・・と声あたりの変更で十分印象は変わるはず。
しかしキャラが2人になった場合、そろそろ名前が必要になるかもしれませんなw
上で出た無限蹴りの中に、たまに回し蹴り(回避からの反撃で使ってくる蹴り)とか使ってきたら最高です。
>>161
あちらもご覧いただいているんですね。ありがとうございます。
モチベが下がらないように、その時作りたいと思ったもので、やっていきたいと思います。
名前はやっぱりあった方がいいですね…どうしよう。
>>162
単純に六連蹴りみたいなのを延々と続けるのを予定していましたが
回し蹴り等をいれるとモーションから作り直しになりますね。
無理に既存の回し蹴りをいれると、変な感じになるので…。
時間がかかると思いますが検討しておきます。
ちなみに今日は休日でしたが、全く作業しませんでした。すいません。
そのかわりの2Dキャラの立ちポーズ作ってました。
「3Dカスタム少女で簡単に作れるんじゃねー?」みたいな事を以前に書きましたが
予想以上に難しいということが分かりましたw
ttp://ameblo.jp/boko877/image-10646958272-10744769100.html
おっしゃるとうり確かに毎回光らせるのは目が疲れるかもしれませんね(汗)
2D見ましたよ・・・作り神です!!
頑張ってくださいね!!
そういえば次キャラを作るにしても
声ネタで困っているんだった。
とりあえずカサンドラあたりで良いだろうか…。
クリキャラ含めてタリム以外なら誰でも合いそうだと思いますよー
別キャラはパンチ系が充実してると嬉しいかも
キックは今のキャラで十分堪能できますしw
要望なのですが、操作をゲームパッドにも対応していただけるとありがたいです
方向キーはうまく動作するのですが、Shiftキーが必要なところではパッドのどのボタンにも反応しません
気が向くようでしたらよろしくお願いしますm(_ _)m
>>168
フリーソフトのJOY TO KEYを使ってボタン設定をするととりあえず解決。
対応してもらえるまでのその場しのぎではあるけど他のゲームとかにも使えるし中々、便利よ
>>166
ありがとうございます。
というか堂々とこんなこと書くのはちょっとアレでしたね。
すいませんでした。自重します。
>>167
正直、キック系はネタがもうあまり残って無い感じではありますw
なのでパンチ系になるとは思うんですが、飽きないように
色んな技を取り入れてスタイルはメチャクチャになるかもしれません。
ボクサー+空手+中国拳法とかw
まぁまだ妄想してるだけで予定の段階ですらありませんけどね。
>>168-169
私も今のところはJOY TO KEYの使用をお勧めします。
理論上はPAD対応にすることが可能なはずですが
やってみないとなんとも言えません。
何か致命的なバグがでるかもしれないので…。
今週はちょっと多忙なので週末にでも
変更できるか試してみたいと思います。
なんか偶然本気モードの選択画面見つけてしまいましたw
それにしてもパンチ系か・・・あんまり無理しないでくださいね。
できればKOFシェルミーのような優しい声の痴女を希望
Ver1.05b
ttp://www1.axfc.net/uploader/B/so/69898
・パッド対応にしました。
・超必殺技での敗北時の台詞を変更。
無限蹴りも予定には入っていたんですが
時間が無かったので上記の変更のみとどまりました。
テストプレイでは支障なくパッドでプレイできましたが
何か支障があればお知らせください。
>>171
パッドでやると難易度が下がるので
本気モードも普通に選択できるようにすべきか…w
次キャラに関しては、ゲームの仕組みそのものを変えたいとも思っているので
まぁゆっくりやっていきます。
>>172
色々とネタを探し中です。
年齢が高めの声だと3Dカスタム少女のキャラに
合わないかなという心配もあるのですが…。
それにしても昔の格ゲーってサウンドテストが結構あったのに
最近のはなぜ無いんだ…。
本気モードクリアできたー。
通常攻撃は与えられないけど、金的カウンターのみ集中してたら、ギリギリで勝てるっぽいですね。
>>175
一瞬、「やべっ本気モードのクリアって作ってあったっけ?」と思ってしまいましたw
いやーまさかクリアするとは…。
金的カウンターは難易度に左右されないので
これを狙うと割と高確率でダメージを与えられるというのは
テストプレイの段階でも分かっていました。
しかし普通にプレイしたら、そうそう勝てるものでは無いと思ったのですが…お見事です。
ちなみに本気モードをクリアしても、特に専用画面があるわけでは無いので
クリアしてない人もご安心ください。
>>175
すいません、アンカーをミスってしまいました。
>>174 さん宛です。
おお、パッドはやりやすくていいですね。寝ながら出来ます。
無限蹴り作ってくれてるんですか。こちらも楽しみにしてます。
サウンドテストがないゲームで、さらにBGM切れないゲームだとどうしようもないですね
PCのゲームとかだと、ディスクの中に音声やボイスがまれに入ってるソフトもあるのですが
実際買ってみないとわからないので厳しいですね
カスタム少女の見た目に合うキャラで、既存のキャラと性格も違う別キャラだと、
スターオーシャン3のラヴィッチのようなタイプはどうでしょうか。
「うふふふ♪えいっ!」みたいにおちょくるタイプです。
もちろん、あれはセリフが少なすぎて使えませんが、あくまでイメージとして…。
無限蹴りはなんか全部作り直しちゃってます。
というか間違って6連蹴りのスクリプトを消してしまったので
6連蹴りがいい人は現バージョンを消さずに持っておいてくださいw
>>177
他の音がかぶってくるのはホント勘弁ですね。
PCゲー…もしかしたら18禁なゲームとかの方が
実用的なボイスがあるのやも…w
>>178
スターオーシャン3は未プレイですが動画で見たことはあります。
ラヴィッチはイメージ的には良いですね。
RPGやSLGも視野に入れて捜すか…いや流石に無理があるなw
負けた時どこにダメージを食らって負けたか最後に表示は無理ですかね、
胸押し付け技でやられたら窒息みたいな。
テエロボクサーみたいな感じでいいので。
PCの調子が悪いのでリカバリしました。
さて、作業環境を復旧できるかな…。
>>180
表示自体は可能ですが、問題は表示内容ですね。
どこにダメージを食らったか、だとちょっと地味なので
何を食らったかの表示の方が映えると思いますが
そうすると今度は技名を考える必要が…。
キャラ名も含めて検討しておきます。
「いやぁん♪」
「そ〜れぇ♪」
「うふふふ♪」みたいなセクシーにおちょくるお姉さんタイプがいいかも
同意
>>173
遅くなりましたがプレイしました。
本気モードで超必を喰らってフルボコにされた挙句、これで終らない、身も心も壊してあげるなんて言われてグッと来ました
もうボロボロで立てないのに無理矢理立たされたり、コーナーやロープに磔にされて更に蹴り回される妄想をしていますw
要望を聞いていただきありがとうございました。
ちょっと疲れ気味で作業が滞ってます…。
>>182-183
了解です。
と言いたいところですが、やはりいいネタが見つからない感じです。
よくあるタイプなキャラだと思うんですけどね…。
意外と自分の知識が浅いことを思い知りました。
>>184
ありがとうございます。
自分でやってみて思ったんですが
全体的に敗北台詞はあれくらい長めでも良いかなと思いました。
一言だとあっさりしすぎかもしれません。
おつかれさまです。wktkしながら更新待ってます。
キャラ2人目があるなら、本スレでもありましたが、ミニスカセーラーな女子高生はどうでしょうか。
現キャラは結構ガチな格闘技も多いので、もてあそんでくるタイプとか。
あと、完全個人的な趣味ですが、今度は白下着がいいな、なんて思ってみたりw
白下着同意w
ただキャラとしてはブログにあるチャイナ系キャラも良いな〜。
無限蹴りがちょっと失敗してしまった感じです。
6連蹴り+αにしようとしたんですが
「6連蹴り」と「+α」の部分を分けるべきだったかも。
素直に6連蹴りを繰り返す技にしたら良かったかな。
>>186
やっつけですがこんな感じのセーラーですかね…。
ttp://ameblo.jp/boko877/image-10674360675-10796438235.html
デフォの制服も好きなんですが、どうしようかな。
ttp://ameblo.jp/boko877/image-10674360675-10796440346.html
もてあそぶようなタイプにはしたいとは思っています。
あとはそういうモーションが私に作れるかどうかですね…w
>>186-187
白下着は了解しました。
ただパンチ系のキャラだと、あんまり下着を見る機会はないような
気もしてるのですが…まぁ今はそこまで考えないことにしますw
ttp://ameblo.jp/boko877/image-10668590338-10785500351.html
ちなみにチャイナ服のキャラはこれですが…。
うーん、3rdにしようか…?
チャイナいいですね!!
好きな感じです
俺もチャイナいい感じだと思う
早く踏まれたい
うはっ。これはなかなか
イイ!
・・・ただ、全員ニーソだから、生足に踏まれたいと思う俺は邪道か・・・!
生足ももちろん素晴らすぃと思うが
俺はヒールがいいなぁ 色も黒がベストだのぅ
>>193
あぁ、わかりにくかったね、ごめん。
靴は確かにいい。でも、白いふともも・ふくらはぎが好きだなぁって
>>194
なるほど!激しく同意!
877の神に期待ですな!
チャイナ服メチャいいです。
ロンググローブがチャイナ服と同じ色合いの赤だったら、さらにセクシーさが出るかなと個人的には思いますが、
白でも十分セクシーでいいですね。
今度はこのキャラにボコボコにされたいです。
無限蹴りも期待したい
ご無沙汰しておりました。
ちょっと個別レスは後ほどにさせていただきますが
チャイナ服が人気みたいなので、その方向で検討します。
とりあえず今日中に無限蹴りを仕上げてしまいたいと思います。
Ver1.06
ttp://www1.axfc.net/uploader/B/so/71732
・6連蹴りが無くなり、新たに連続蹴りが2種類加わりました。
予想以上に手間がかかってしまいました。
製作に慣れてくると、色んなことを試したくなってくるのがイカンw
>>189
私も結構気に入っています。
ただモーションを作成するのに向いてるかどうかが
ちょっと不安なところです。
>>190
蹴り技はあまり予定していないのですが
やっぱり踏みは必須ですかね…w
>>191
やっぱチャイナがいいですかね。
まぁこちらはポーズとか構図とか凝ったという点も
プラスに働いてるかもしれません。
>>192-195
ヒールは同意です。キャラ的にも合ってそうですしね。
適したMODがあれば良いのですが…。
ニーソは…確定ではありませんが
たぶん外さない感じです。すいません。
理由は完全に私の趣味ですorz
>>196
赤だらけになると、ちょっと全体的な見栄えがアレになるので
手袋は白にしてあります。
まぁ赤い手袋が無いというのもあるのですが…。
>>197
お待たせしておりました。
1stのキャラは一段落というところですが
暇があれば、もっと色んな蹴りを追加してみたいところです。
毎度の事ですが、DLが混み合ってる時に
アップしてしまっていて申し訳ありません…。
他のロダを探した方が良いのかな…
>>199
早速プレイさせて貰いました。
無限蹴り、良い感じですね。
1は全身を隈無く蹴られる感じがして容赦のない感じがしますね。
2は足ビンタが良い…ガチ技で弄ばれる…非常に好みです。
その後の正中線責めも容赦が無くて良い!
何より、どちらも磔されてる感じがして素晴らしいです。
終った後の台詞もまた良い…
要望を聞いてくださり、ありがとうございます。
連続蹴り、想像以上の出来で素晴らしいです。
蹴りのビンタとか、回し蹴りを組み込んだのが、一番のツボだと思います。
連続蹴りでこちらのダメージが−9999以上になるまで蹴られてみたんですが
5桁までいっちゃいました。これどこまで数値がいくのか試した人いないですかね?
それと連続蹴りと同じものでもいいので、これからつくられるチャイナ服のキャラにも蹴り技を入れてもらいたいです。
今日はすんなり落とせました。
昨日はやたらと混んでたので諦めたのですが、まあ一時的なものですし気にするほどでもないかと。
DLしていただいた方々、ありがとうございます。
>>201
磔にされてる感じ…と聞いて、コーナーで蹴られまくるのも良いなと思いました。
が、ちょっとこのゲーム内で表現するのは難しいかなw
何にせよ気に入っていただけて何よりです。
>>202
ダメージの下限はゲーム内では設けていないので
後はRPGツクールXPのシステム上、どこまでいけるのかといったところです。
「2ndのキャラにも蹴り技」については了解しました。
>>203
そうですね、全体的なDL数はそう多くないと思いますし
このまま様子を見ることにします。
ありがとうございます。
プレイさせていただきました
さすがGJ!GJとしか言いようがないです
次のチャイナキャラもめちゃくちゃ楽しみにしてます!
挑発とか是非欲しいです
セカンドキャラが楽しみです。
個人的要望なのですが、セカンドキャラにもヒップアタックや胸での圧迫攻撃のようなお色気技の類は入れて欲しいです。
2ndのキャラはスクリプトを作り直しているので、まだまだ時間がかかりそうです。
作り直している理由としては、色々と試したいことがあるというのと
現バージョンのスクリプトは、問題なく動いてるのが信じられないくらい滅茶苦茶で、
はっきり言って流用がきかないからです。
まぁまだキャラのイメージも固まっていないので、ゆっくり作っていきます。
>>205
ありがとうございます。
2ndはまだイメージが固まってないどころか
ゲームを根本から作り直しているので
まだまだ時間がかかりそうです。
>>206
そういえば挑発を忘れていました。
金的を取り入れた際に、挑発らしいものを一度取り入れたんですけどね…。
改めて検討したいと思います。
>>207
お色気技は個人的には納得いってないんですよね…。
やっぱり何してるのか分かりにくいという点が何ともw
取り入れるとしたらプレイヤーキャラが見える角度で作るかもしれません。
期待して待ってる
同じくまってます!
同上!
激しく同意
2ndキャラの今の進捗状況がとても気になるところですが、
とにかく期待してひたすら待っています。
早く作業しろ、何か報告しろ
といわんばかりのレスばっかwwひでぇw
書き込みの期間が空いてしまって、申し訳ありませんでした。
11月に入ってから、ちょっと仕事が立てこんでいたんですが
昨日で一段落したので、とりあえず生存報告だけしておきます。
(ちなみに10月はまだ余裕があったんですが…
ゴッドイーターとかやってました。すいません。)
恐らく今後は、作業できる時間が少しなりとも作れると思いますが
趣味で作成しているものであるため、無理矢理には作業せず
気が乗っている時や、気力が十分な時に作っていきたいと思っています。
そういう訳で、お待ちいただいている皆様には申し訳ありませんが
気長に待っていただければと思います。
とは言え、作ると宣言しているものを長期間放置するのも無責任なので
作業が進んでいなくても、定期的な報告くらいはしようと考えています。
あ、レス番が飛んでるのは私が書き込みミスをしたせいですので
あまり気にしないでください…orz
いつでも気長に待っていますので、
焦らずじっくり作っていって下さい。
みなさん期待度高いですねやっぱ
セカンドキャラがどんな技で攻めてくるのか、わくわくします。
今日は久々に作業できました。
…と言ってもあまり進んでいなくて
実質的には立ちポーズ入れて、攻撃のスクリプト上手く動くかテストしただけです。
ttp://ameblo.jp/boko877/image-10707078996-10859217038.html
立ちポーズはこんなん。
スクリプトの基本的な部分については、構想の目処がついているんですが
いま迷っているのは、どんな技を出すかというところです。
最初は相手を小馬鹿にするような技を…と考えていたんですが
いい動きが思いつかないので、とりあえず通常技は普通にしようと思っています。
しかし普通の技といっても沢山あるので、どれにしようかな…という感じです。
あるいは思いつくものは全部入れてしまうか…w
作業お疲れ様でした。
技の種類は877の神が思うままでいいと思われます。
いずれにせよ同士達からの追加リクが出てくるでしょうからwww
今後も体調には留意されて頑張って下さい!
人を小馬鹿にするような技…と言うと自分は真っ先に蹴りビンタが思い浮かぶ
回し蹴り最高!
踏みつけ最高!
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1262156.png
こんなんとか…
Dance Evolutionやりすぎて筋肉痛&風邪を引いてしまいました…。
とりあえず掌底な通常攻撃を作成中。
手での攻撃なので、踏み込んで打たないと
リーチ的に届いてないような感じですが
踏み込みモーションまで作成すると
通常攻撃にしては遅過ぎでガード余裕になってしまうので
その場での攻撃モーションのみにしています。
>>221
とりあえず思うままに作ってみますね。
リクエストのお応えできるかどうかは
まぁその時考えるということで…w
>>222
前のキャラはガチでガンガン蹴ってきたので
もっとゆっくり弄ぶ感じの蹴りビンタとかやってみましょうかね。
>>223-224
こうやってくと前のキャラとどんどん被っていきますね…。
まぁそれでもいいかな?
>>225
足での絞め技とか最高です。
男側を表示させるか迷っていましたが
2nd以降では解禁しましょうかね…。
移行モーションを作成するのは難しいので一枚絵で…。
一枚絵だとこのゲームで作る必要ない気がしますがw
>>225
いいシチュだね
これって元はなんなの?
陵辱ゲーで、m要素は皆無
ありがと
陵辱モノだったのか
・・・残念無念
胸倉掴んで往復ビンタとか最高
胸ぐら掴んでボディブロー最高!
パンチ系の必殺技もいくつかとり入れてもらいたいです。
三角締めとか一度は喰らってみたい…あと天翔乱姫とか
フランケンシュタイナー!・・・は難しいか・・・
やっぱ踏みつけグリグリっしょ
飛び込みで押し倒されて、首をギュウギュウ締め付けられたい
最近なんとかクリアしたんだけど倒した時のセリフは1パターンなのかな?
高難易度でクリアするとムフフな…とかw
もう既にコメされてたり、ほかの方が気に入らなければ却下で
結構なのですが、プレイヤーの絵を入れるなら、外枠だけ描いてある
透明人間みたいな感じはいかがでしょうか?
よく昔ボクシングゲームなんかで、プレイヤーの手が透明で描かれてた
イメージで・・・
>>231 に同意w
胸倉掴んでボディーブローは
ボディーが効いて膝をついたところに顔面へパンチを振り下ろすとか
バイオレンスな感じになると更に良いw
ガチパンチ系はちょっと…
ビンタならエロく感じるんだけど
このへんは個人の趣向だから難しいね
足技は大歓迎です
なかなか時間が作れず申し訳ありません。
今日は通常攻撃とか作成していました。
手での攻撃だと迫力に欠けるので、何かエフェクトでも掛けたほうがいいな
と思っている感じです…。
ttp://ameblo.jp/boko877/image-10727900711-10900269649.html
これビンタな感じなんですけど、実際動かすとイマイチなんですよねぇ…。
立ちポーズの見た目から、今のところ手刀での突きや、ビンタなどを作成中です。
拳で殴る系の技は作成していませんが、必殺技か何かで取り入れたいとは思っています。
------
さて、主要なご質問だけレスを…
クリアしたときの台詞は各難易度ずつ1種類です。
最高難易度は「本気」モードですが、クリアしても特にサービス的な展開はありません。
プレイヤーを表示させる時は、通常の立ち技なら透明人間でOKだと思いますが
投げ技や絞め技に関しては透明人間だと、何やってるか分からないので
普通に表示させる必要がありそうです。
(◎の位置
◎の位置(4.6.7.9の所)を狭く表示させて
それ以外の所は(1.2.3)はローキック専用にするか
それか思い切って、武器を持たせる(鞭とか)で◎の範囲に届かせるとかしたら
どうかなと思うんですが、
そうするとキャラのイメージがおかしくなるかな
年末の休みまで時間が取れないかも…。
なんの進捗も出せずにすいません…。
>>242
◎の位置を一部だけ狭くしてみると
それはそれで違和感がある感じでした。
武器はキャラのイメージ的には出来れば持ちたくない
というのもありますが、それ以前に手頃な武器のMODもない感じですねw
楽しむ側としては完全に乞食ですし、進まなくてもそんなに謝らなくていいと思いますよ
まぁずっと皆さん言ってますけど、気分と暇とがかち合った時でいいので気にしないで下さい
良い物を作れる人は期待されて色々大変だと思いますが、もぉてきとーにどうぞ
完成を気長に楽しみにお待ちしております
>>244
激しく同意
来年まであと3分というところで
今年のことが片付きましたw
初詣いったら作業に入りたいところです。
>>244-255
ありがとうございます。
気長に創っていきたいと思います。
来年もよろしくお願いします
>>877 の人さんあけおめっす。
>>248
あけましておめでとうございます。
モーションはまだ考え中なので
とりあえず今日の予定としては
テスト用の画像でひと通りのゲームの基礎の流れを
作ってしまいたいと思います。
基本的な攻撃、防御、回避、カウンター
までは作りたかったんですが
結局、攻撃までしか作れませんでした…。
(しかもスクリプト部分だけでグラフィックはまだ)
前は行き当たりばったりで適当に作ってたけど
今回は後々の事を考えながらやってるので
その分、作業が遅くなってしまってる感じです。
ところでカス子をKinectで動かすツールがあったのですが
ウチのPCでは強制終了して落ちてしまいます。
動作環境は満たしていてKinectドライバも入れてるはずなんですが…。
これが使えて、且つポーズファイルまで作成できれば
かなり楽になりそうなんですけどねw
もし問題が無ければあのメイドっぽいカス子さんのセーブデータをUP
してもらえませんか?もしやオリジナルのMODを使用しているのでしょうか?
>>251
あれは100%拾い物のMODで出来ています。
セーブデータをUPしておきます。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/308003
パスはいつものです
まさか本当にUPしてもらえるとはwありがたく頂きました、ありがとうございます!!
おお、カスタム少女の中だと声と表情があれだからめちゃくちゃかわいい
bokoのゲーム内では冷たい目で攻めてくるから(これまたギャップがいい)
この娘は二重人格なんだな
パスがわからんです たすけてください
>>255
普通に「boko」だと思いますよ。
うーむ、作業どころかPCつける時間も少なくなってきたぞ…w
何の作業も進められてないので、せめてものアレとして
2ndのキャラのセーブデータもあげときます。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/310130.zip
>>255-256
代わりに答えていただき、ありがとうございます。
補足しておくと、ぱすは掲示板のトップに書いてあります。
寝技ありの新作まだですか?
>>259
そう急かすな
紳士は全裸で正座して待機しているものだ
紳士ならネクタイはしておけよ
寝技ありの新作まだ?
いつまでも全裸待機
もうボイスは決まったのでしょうか。
もし決まってないのならソウルキャリバー4の女性ボイス5(だったかな)を推したいです。
キャラクリエションで選べるボイスのひとつですが、これが強烈。
「昇天なさい!」「かわいいわね!」「大丈夫…任せなさい」「まだまだ青いわね!」「全然足りないわ」
「ほしいの?」「つけあがってんなよ!ガキが!」「好きでしょ?こういう屈辱」「やわい人って嫌いなのよね」
など、おちょくる系のセリフがたくさん・・・。
抽出する方法?・・・教えてエライ人
>>264
俺もそれ、mugenのキャラボイスに使ってるな。
キャリバー4ならBGMオフにしてキャプって、
あとで音声ファイルに変換して、台詞ごとに切り出す方式でやった。
PSP版ならUMDから直接吸出し出来そうだけど
ファーストキャラの姉ちゃんの声が、一騎なんとかってアニメのあのキャラと同じ声だったとはな
どっかで聞いたことある声だと思ったら
セカンドキャラはどんな声になのか楽しみ
あっ、それと俺はキャリバーⅣの女性ボイス1が好き
高笑いあるし
地震から1週間経つけど、
作者さん、無事ですかー?
本当に作者さん大丈夫かな?
いつまでも待っています!
やめたなら、やめたといえ
期待してる人もいるんだから余計なこと言うんじゃねえ
ほんまにヤバいんかなぁ。。
作者さんが飽きただけならいいんじゃが。。。
最悪の結果になっちゃったのかな
一緒にゲーム作成する気ないですか?
ここまで反応がないとさすがに心配になってきた
無事で居て欲しいものなんだけど……
これだけ煽られて帰ってくると思ってる方がどうかしている
877の人かわいそうに・・・
煽ってるようには見えないんだが……
今までちょくちょくあった書き込みが3ヶ月間ぱったり途絶えてるし、
地震も挟んでるし、安否を気遣う人がいて当然じゃないか。
>>275 は気にならないのか?
大変、申し訳ありませんでした!
仕事の関係でネット環境が無いところにいまして…。
(正確にはネットはあったけど私的利用ができなかった)
何の報告もなしに消えてしまっていてすいません…。
ちなみに地震の影響は特にありません。
GW頃にちゃんと戻ってこれそうな感じです。
まだ余裕があるわけではないんですが
少しずつでも作りたいと思っています。
今更作ってどうすんだ的な感じは否めないんですが
まぁ自己満足で作成しているものだから別に良いか
と自分を納得させることにします。
関係ありませんが、なんだか格ゲーが沢山発売されるみたいですね。
しかし、個人的に満足できそうなキャラがいない感じ…残念。
近々発表されそうなソウルキャリバー5に期待かな。
おお!お帰りなさい、無事で本当によかったです。
無事でよかった・・・
やらせていただいてる側としては続けてくれているってだけでありがたいです
気長に待ってますんで877の人もゆっくり納得の行く物を作っていただければうれしいです
無事で本当に良かった‥!
またセリフ案等で僅かながらですが、応援させて頂きます!
待ってました!!期待しています!
無事で本当に良かった!!
生きてただけでもうれしいです!!
おお!本当によかった…
無事で本当に良かったとか何言ってんだこいつら。
放置された時期は1月24日なんだから、地震じゃなくて
飽きたか別の理由ってわかるだろ普通。
無事でよかった・・・!
ありがたい!待ってます!応援します!じゃねーよwwwww
まぁ、それで877が嫌な気持ちを受けなきゃ別にいいが。
ではこれ以降荒らしてくれたまえ。
ご心配をおかけして、重ね重ね申し訳ありませんでした。
無事に戻ってこれましたので作業再開しております。
今更ですがフォトショ導入してみたら作業効率が倍になったので
5/5までの休みで結構進むんじゃないかなと考えています。
上手くいったらベースの部分はできそう。
…って正月にもこんなことを書いた気がするorz
あとまぁあのー、色々とある思うんですけども
面倒は嫌なので諸々スルーの方向で…。
地震怖かったですね! 作業開始してるんですか、完成するのが楽しみ
です^^w
それとただでプレイさせていただいてるのに荒らしはよくないと思います。
877さんが帰ってきたら、質問しようと思ってたんですが
大きなお世話かもしれませんが、
877さんのPCのOSがどんな感じかわかりませんが、今後PCが壊れたとかで買い替えなくちゃいけない時に
最近のPCはwindows7の64bitか標準になってますが
windows7の64bit以降しか買えなくなると、中古PCという手もありますが
RPGツクールXPはwindows7の64bitだと、最初の認証で失敗するので(32bitだと大丈夫)作れない
RPGツクールVXはネット情報で、64bitでも大丈夫の用です
いずれはVXでの作成も考えてるのかなあと、疑問に思ったので質問させていただきました
>>288
情報ありがとうございます。
Windows7の64bitだとツクールXPは動かないんですね…知りませんでした。
PCを買い替えるとしたら、やはりWindows7の64bitになるでしょう。
その場合はツクールXP用に現在のPCを何とか残す形にすると思います。
それと、VXでの作成は今のところ考えていません。
もし、何らかの事情で作成ツールを変えなければいけなくなった時には
ランタイムとかが必要ないソフトに変えたいなと思っていますので…。
補足情報として私の現在の作成環境を書いておきます。
OS:Windows7 HOME PREMIUM 32bit
CPU:Corei7 860
メモリ:4GB
VGA:Geforce GTX460
HDD:1TB
ベースとなる部分は何とか作成できたかな、という感じです。
あとはHPの処理部分を作成できれば、ゲームの一通りの流れは出来るのですが
ttp://ameblo.jp/boko877/image-10881631869-11206831491.html
このようにHPをゲージで表示しようかなと考えています(画像はイメージです)。
しかし、ちょっと邪魔かな…と思わなくもないのですが、どうでしょうかね。
ちなみに表示させるとしたら、ゲージは少し透明度を上げる予定です。
また、通常の格ゲーのように画面上部に表示させると
確実に邪魔になるので、このように横側にしました。
おお!かなりできあがっていますね、公開が楽しみです。
個人的にですが、HPバーは特に気になりませんね。このままで問題ないかと
思います。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Al/so/62627
HPゲージも何とか付けることができたので、ここで一旦公開します。
本来ならば、まだ人様にお見せできるレベルの代物では無いのですが
お待たせした事もあるので、お詫びと「一応作ってるぞ」という
報告も兼ねて公開とさせていただきましたw
難易度選択がついていますが、これはテスト用としてついているだけで
調整はまったくしていませんので、あしからず。
やさしい → ヒット確認用
普通 → 用途なし
難しい → 回避確認用
本気 → カウンター確認用
見た目は前作と変わっていませんが、内部の処理をかなり変えています。
その関係で、「シフト押しっぱなし+方向キー」で攻撃できるようになっちゃってますが
これは今後、ペナルティが発生するように調整する予定です。
それとオマケとして、Audioフォルダの中にもう一つの音声候補が入っています。
個人的にはこちらにしようかと考えていたのですが、如何せん既存キャラのモノなので
どうしても本家のキャラを思い浮かべてしまう…
という意見もあるかと思い保留にしてあります。
どうでしょうかね。
必殺技を作るのは大変でしょうが技に関してはやはりこのスレを見ている人に相談するのが無難でしょうね。
とりあえず、お疲れ様です!
いかん、HPゲージ表示にバグがあるかもしれません…。
見つけ次第、直します。
必殺技に関してはやはり胸を使った技は欲しいですね。
前キャラにもあったので被る事になるかもしれませんが、あそこまでブルンブルンと揺れる以上は是非とも胸技をいれて欲しいです。
プレイさせていただきましたー。胸揺れがスゲェ!w
声はどれもいいですね。いっその事全部選択できるようにとか・・・
必殺技は胸倉掴んで往復ビンタとかどうでしょう?
特にしっくり来るものが無ければ、前作の娘と同じ必殺技でもいいと思います
と言うか個人的にこの娘のヒップアタックとか顔面騎乗とかあるとうれしいですw
もう一個の音声版も気になる・・・
遊ばせていただきました。
新作の娘は凄く武術家っぽい雰囲気なのでヒップアタックとか胸押し付けとか
イメージが崩れるかなぁ…と自分は思いました。
胸ぐら掴んで往復ビンタはタカビーな見た目とマッチしていいかと思います。
前作の無限蹴りはこっちの娘の方が相応しいかもw
>>877 の人、おつです!
ただ、遊ばせてもらおうとファイルを実行したら、
RGSS103J.dllが見つかりませんと出て、プレイができません…
私のパソコンの不具合かな?エロイ人教えて下さい!
299です
自己解決しました。勉強が足りませんでした。
すんませんでした。877の神、同士たち今後もよろしくです
ダウンロードおよびプレイしていただいた方々、ありがとうございます。
必殺技はとりあえずビンタ系を作ってみようかと考えています。
モーションが上手くいけば良いんですが…。
今のところ、あからさまなエロ技は予定していません。
普通に技をかけている過程で胸が押し付けられてるとか、そんな感じなら検討しています。
例えばヘッドロックとかですね。
まぁそうなるといよいよ三人称視点が必要となってきますが。
音声については両方使えるのが理想ですね。
ただ、ゲーム内で選択できるようにするには結構面倒なので
WAVファイルを取っ変えればOK、みたいにしたいところです。
必殺技の部類に入るのか分かりませんが、プレイヤーを油断させるような行動をとり、近づいたところで攻撃されるというシチュエーションはどうでしょうか?
例としては突然しゃがんで泣いたふり、もしくは弱ったふりをして、近づいて隙を見せたところで強烈な腹パンチ!
そしてうずくまって倒れたところに踏みつけ攻撃!みたいな感じですかね。
このキャラでは少しイメージに合わないかもしれませんが、戦意が落ちるような行動で油断させて攻撃を受けるというのもいいかなと個人的には思います。
自分的にはキス技等もあればうれしいのですが。
今回の新キャラはあきらか格闘系のキャラなので、技をかけられる過程のエロが
ちょうど好いかもしれませんね。
フランケンシュタイナーとか首4の字とかマウントポジションで騎乗位っぽかったり
作者さんが言うようなヘッドロックでおっぱい押し付けなどもたまりませんね。
>>302
嘘泣きは確かにちょっとイメージに合わないかもしれませんが
挑発は考えています。挑発中に攻撃するとカウンター食らう的な感じ。
>>303
キス技…うーん上記の挑発技の一部にしてみようかな?
その他の投げ技はまぁ色々試してみて
簡単にポーズが作れそうなものをチョイスしたいと思いますw
以前のが not found と表示されてDLできないのですが再度上げてもらえませんか?
>>305
すいません気づきませんでした。
教えていただいて、ありがとうございます。
早速アップいたしました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/B/so/84318
ガチ技では個人的に腹攻め攻撃を受けるのが好きで、
前キャラではわざと膝蹴りで結構やられまくっていたので、
今回のキャラではボディブロー地獄みたいな攻撃が欲しいです。
キスとかでうっとりさせられて攻撃を食らうというのはいいですね。
これでフランケンシュタイナーで投げられたり、
ヘッドロックで胸押し付け等のエロ技でやられたらたまりません。
作成するのはとても大変だと思いますが、
今は何らかの投げ技、絞め技が見れれば嬉しいです。
キス技はいいかもね!
キャラ的にボディーブローとかマウントパンチとか?
でも三人称視点って難しいですよね。
どうするんでしょう?
うんうん、キス技で翻弄されたい…
キスか
これはあなたを殺す誓の証とか言ってそっから、蹴りまくられるとか
このキャラなら、そんな感じの印象だな
もしくは何回か連続でガードすると
頑張ってるわねとか言って挑発変わりにキスとか
しかし、この旨の揺れは…
フルボッコにされて、膝から崩れ落ちてあの胸の谷間に顔を突っ込んで果てたいw
ビンタ技だけでかなり手こずっております。
うーん、先が思いやられる…w
ボディブローは候補として考えておきます。
モーション的には投げ技よりは簡単にできそうですしね。
投げ技系は可能かどうか自体がいまだに未知数です。
やられ側も作らなきゃいけないですから…。
キス技は希望する人が多そうなので、これも候補に入れておきます。
どういう表現にするかは、皆さんの意見を元に試行錯誤していく感じで。
胸揺れに気合を入れすぎたのは若干後悔しています。
モーション作るのに労力が倍くらいかかるんですよね…w
しかし今更あとに引けないので頑張ります。
フェイイェンのヒップアタックみたいなかんじで、
エッチ系の技には
ハートマークが飛び散るとか、
見てみたいですね〜。
胸押し付けや、キス技、ヒップアタックなんかに。
ヒップアタックで>>312 みたいなエフェクト見たいなぁ・・・
今回ヒップアタック自体が望み薄みたいだけど
上手く言えないが、そういうのは何というか、キュートなキャラが合うものだと勝手に思う
もしくは色仕掛け系だけど、この場合はかなりガチ格闘だからあんまり合わないかもしれない
まあ、私の場合はつまり、エフェクト自体は格闘に傾いた方がいいなあと、個人的な意見
技の提案ですが、ベアハッグ(鯖折り)とかどうでしょう?
あと顔に対しての踏み付けとか・・・
このキャラ、セリフとか表情的にガチ格闘って印象は受けないんだがなぁ。
見下した笑顔でからかうようなこと言ってるから、おふざけな感じ。
だから相手をバカにするような攻撃をするのが似合いそうな気がする。
まぁ、とりあえずガチキャラかおちょくりキャラかは877の人の思う方に任せるのがいいんじゃないかな。
どうなっても文句言うなんてこと、みんなしないはずだし。
そうだね。316の人の意見に賛成。
877の人の思うようにすれば問題ないと思う。
俺らは技、セリフについて考え得る限りの案を出すのが一番の手助けになるかな。
まぁ、途中でやめても文句言わないし。
>>312-314
音やエフェクトに関しては前作でも迷ったんですよね。
ヒップアタックで「ポヨン」っていう音にするかどうか、とか。
まぁ色々試してみます。
上の方で書いた「あからさまなエロ技は予定していない」っていうの少し訂正します。
前作でのお尻や胸の押し付け技のような、ちょっと表現が不自然な感じの技(と自分は思っている)は
控えたいという感じです。
なので、ヒップアタック自体は技としてはアリだと考えています。
>>315
ベアハッグや顔への踏みつけも候補に入れておきます。
しかし、ヒールで顔面踏みつけはガチで痛そうですね…w
>>316-317
自分のイメージでは、相手をもてあそぶ系の性格で
バカにするような技もアリだと考えています。
ただまぁベースの動きとしては普通に格闘する感じです。
>>319
ヒップアタックは技として考えているならばエキプロシリーズ
に出てくる「スティンクフェイス」という技はどうでしょうか?
技としてはコーナーにもたれかかっている選手の顔面に尻にを押し付ける
という大変すばらしい技です。
youtubeでsvr2008等と検索すれば動画が見つかると思います。
少しでも技の製作に役立てば幸いです。
>>319
アンカ、ミスってるし318をよく読むと「スティンクフェイス」も
だめっぽい・・。
ま、まあ参考程度にしてください・・。失礼しました。
ヒール履いてたのを忘れてましたw
ヒール脱いで顔踏みつけ・・・じゃダメージ少なすぎですかねぇ・・・あ、でも屈辱的ではあるかw
>>319
スティンクフェイスも考えておきます。
押し付け技がダメだと思っている理由は
一人称視点だと何やってるか分からない感じだからです。
三人称視点ならOKだと思うので候補に入れておきます。
ちなみに上記で出てきたベアハッグやフランケンシュタイナーなども、
三人称視点ならいけるかなー、と思っている技です。
>>321
いやまぁヒール履いたままでも良いでしょう。ゲームなわけだしw
上のスティンクフェイスとで思ったけど、コーナーにもたれているところを
グリグリとかもしてみたいです。
ヒールで踏みつけイイですね!超踏まれたいです
コーナーでグリグリも違った味が出ていいと思います
やはり877の人は神や…
前作にあった金的・サマーソルトは、今回は採用する予定はありますか?
やっぱり、前作とあんまり技被るのは駄目ですかね・・・
三人称視点なら、自分が攻撃を受けて倒れ込んだ時にブレストチョーク(pixivでたまたま見つけた技)でとどめをさすなんてどうでしょうか?
>>323
踏みつけに関しては作成がまだ先になるので
気長にお待ちください…。
踏みつけ箇所を3種類くらいに分けるとかも考えています。
>>324
前作の技をそのまま持ってくるかは分かりませんが
別に技が被ること自体は問題ありませんので、候補に入れておきます。
ちなみに連続蹴りは作成する予定です。
(コーナーに追い込んでからの蹴りとか)
>>325
ブレストチョーク見てみましたが、なかなか良さそうです。
止めの時だけだと寂しいので、通常の必殺技として考えておきます。
やった、意見が採用されてる。期待がより一層高まります。
ところで、まだ公開はされないのでしょうか?
途中経過でも全然かまいせんので作者さんがよろしければ、できあがった
必殺技を見てみたいです。
>>327
ベアハッグが一通りできるまで、今しばらくお待ちください。
「第三者視点はこんな感じ」というのを試作段階でも
お見せしておきたいと思っているので。
あと、まだまだ製作途中なので、作業フォルダの中はバックアップのファイルが大量にあります。
アップするとなると、そういったファイルを整理する必要があって
正直なところ、それが結構面倒で時間がかかるというのもありますw
>>328
了解です。楽しみに待っています。
余裕がある時にゆっくりと製作を進めてください。
うは。盛り上がってきましたね。
進捗のご報告。
現在はベアハッグ作成中です。
なかなか納得の行くものが出来ないのですが
何とか週末には一段落させてアップしたいと思っています。
第三者視点での男側の表示についてですが
実体があるのと半透明なのと、どっちがいいですかね。
ttp://ameblo.jp/boko877/image-10904201316-11252764201.html
ttp://ameblo.jp/boko877/image-10904201316-11252806020.html
半透明キャラは裸にしか見えないので、今まで敬遠していましたが
画像のように短パンを履かせれば、そこそこサマになって良い感じです。
現在は実体のある方で作成していますが
特に反対などが無ければ、半透明で作り直してみようかと思っています。
自分は半透明のほうがいいと思います
下の画像みたいになるなら、一人称っぽくていいと思います
自分も半透明のがいいと思います
女の子の体が隠れない分
どうなってるのかが分かるし
自分も半透明がいいですね。
自分勝手にイメージできますし。
半透明で全部作り直す方向になりそうなので
現状の実体があるヤツは適当にカタチにして
明日くらいにアップします。
とりあえず「こんな感じなんだな」と思っていただければ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/P/so/91158
という訳でアップしました。大まかな更新内容としては…
・勝敗画面
・往復ビンタ
・ベアハッグ
・必殺技選択モード(難易度選択でESCを押す)
ベアハッグなど男が映る部分は半透明キャラで作り直す予定です。
往復ビンタは「パパパパパン!」みたいな感じなのも作ろうかと思いましたが
それでループすると結構ウザいので、とりあえず今回はやめときました。
ループしない単発型の必殺技として作成するかも。
>>336
うおーおっぱいすげええ
半透明じゃなくても全然ありですね
できがよすぎ!! 半透明じゃなくて電気アンマ無理ですよね^^;
このキャラにあいませんかね(汗)
早速プレイしてみました
ベアハッグはこのままの方が良いと思いますね
透明にしちゃうと密着感が無くなりそうです。
ビンタで負けたときの首を掴まれてる様子ですとか
ベアハッグで負けて相手の腕の中でぐったりのけぞってる様子も良いですね。
屈強な男の敗北するさまと余裕の女の子の対比がたまらない…
これすごい!877の人最高です!
マジで完成が楽しみすぎる!!!
す、すげえ・・。なんというクオリティの上昇。
これは更新が本気で楽しみすぎる。
ベアハッグに関しては、このままの方がよいかと思います。
透明だと逆に違和感が強くなる気がします。まあ、この辺りの判断は
作者さんにおまかせします。
DLおよびプレイしていただいた方々ありがとうございます。
意見が別れてきましたね…。
いま実際に半透明で作ってみたところ
確かに少し違和感があります。
あと半透明なキャラはちょっと細身なので
あまり強そうに見えないのが個人的にアレですw
ただ女の子側がはっきり見えるという利点もあるのも確かです。
という訳で、ここに来てまた迷っています。
もう少し検討してみますが
引き続きご意見があれば、お願いいたします。
あ、電気アンマも候補に入れておきますー。
現実に可能なのか分かりませんが、四の字アンマとかも考えてます。
個人的にボイスはもう片方のほうが好みでした
カス子さんの崩れ落ちる様がエロすぎじゃないですかもー
三角締めとか首4の字、胴締めや腕ひしぎなどのグラウンド関節技みたい!!
遅ればせながらプレイさせて頂きました。
これはたまりませんね!
個人的には実体映った方が、生身の人間のようなリアルな密着感が出ていいと思いました。
半透明よりも屈強そうに見えるし。
ただ技によっては半透明の方が良かったりするかもしれないですけどね。
どちらにしても三人称視点の必殺技がこれから凄く楽しみです。
プレイさせていただきました
スリットから見えるひもパンがたまらんw
折角だから幸せ投げ→顔面騎乗とか、パンツを見せ付ける技が見たいですw
あと、必殺技時にチャイナ娘を中心にもう少し画像を拡大できないでしょうか?
そうすればもう少し迫力が出るんじゃないかと思うんですが・・・
今週はちょっと忙しくて作業できそうにないかも。
なのでレスだけでも…。
>>343
ボイスの理想としては、WAVファイルを入れ替えれば
どちらでもいけるようにしたいと思っています。
もちろん自分で用意したWAVに差し替えてもOK。
>>344
前作ではいきなり勝利画面に切り替わって
アレな感じだったので崩れ落ちさせてみました。
あそこから不意をついて反撃とかも良いかな…?
>>345
了解です。考えておきますー。
個人的な好みで首四の字はほぼ確定ですw
>>346
ベアハッグの残り部分を作ってみたんですが
やはり実体がある方が動きが自然でした。
二転三転して申し訳ないんですが
実体のある方で作っていくと思われます…。
>>347
技に関しては了解です。候補が増えてきたのでリストにまとめておかないと…。
画像の拡大、というのはベアハッグ時のメイン画面のことでしょうか?
現在の視点にした主な理由は
「何をしてるか明確に分かるところまでカメラを引きたかった」からです。
あと個人的な好みで、スリットまで映したかったw
キャラを斜めしたら、上記の条件を満たしつつ
もう少し拡大可能だと思うので
今後はその辺を考慮して作成したいと思います。
プレイさせて頂きました!
素晴らしいとしか言いようが無いです\(^o^)/
更新期待して待ってますね。
技の希望なんですけど、ツームストンパイルドライバーって出ましたかね?
パイルドライバー→顔面騎乗の流れの攻撃が見たいなあと切に願ってますw
勝利した時の彼女のヘタっている姿がいいですね。
自分もあそこから反撃されてみたいと思いました。
あの体制で不意をついた強烈なパンチを食らって
倒れたあと顔面騎乗とか首四の字されてみたい。
>>349
パイルドライバーはまだ出ていないですね。
モロのプロレス技…というかパワー系の投げ技は
キャラに合わないかな、と思っているんですが
一応、候補に入れておきます。
>>350
トドメをさしにいったら反撃とか良いかな…。
色々と妄想できそうですが、まぁ勝利画面での話なので
優先順位的には後になるかと思います。
さて、現在はの作業ですが、ベアハッグは一段落したので
コーナーへ追い詰めて、色々と何かする技を考えています。
とりあえずコーナーへ吹っ飛ばす攻撃は
ttp://ameblo.jp/boko877/image-10914652194-11273436011.html
こんな飛び蹴りにする予定です。
うまく表現出来ればいいのですが…。
コーナーへ追い詰めての顔面踏み付けを是非!
超グリグリガシガシされたいです
普通に金払っても全然かまわないのに、無償ってすごいっすよねまじ。
コーナーじゃなくてもいいのですが、キス技の導入を1つ、
是非ともお願い致します。
首4の字ほしいです
>>352
連続蹴りを最初に作ろうかと思いましたが
意外と難しいので、先に踏みつけ技を作る予定です。
>>353
キス技も予定しています。
技的にはコーナーでやっても良いですね…どうしようかな。
>>354
首四の字も予定に入っていますが
申し訳ありません、しばらくお待ちください…。
一人称視点固定と三人称視点に切り替わるのとを選択できるようにするのは難しいですか
>>356
少しはアタマ使えよ
具体的な技というのではないのですが
手首や足首を掴んで攻撃してくるのはどうでしょう?
肩や胸ぐらとかはあったと思うんですが
>>356-357
技によります。
例えばベアハッグのような技の場合、
一人称で表現するには無理があるので
三人称視点オンリーにせざるを得ません。
逆に往復ビンタのように、元々が一人称の技なら
三人称視点に切り替えという選択肢もありかと。
また三人称視点オンリーの技であっても、
別の角度からの視点に切り替える、というのも良いかと思っていますが
作業量が偉いことになるので、今のところ保留です。
>>358
手首足首を掴んでの技…投げも打撃も色々ありそうです。
ありすぎてちょっとイメージが固まりませんが
とりあえずアイディアの一つとしてストックしておきます。
>877の人
腕十字とか、裸絞めとかガチ関節のポーズはいくつかストックありますよ。
必要だったらうpしますんで、お気軽にどうぞ。
プレイヤーが女の子をベアハッグやクリンチできるようにしてほしいですw
女の子を倒すゲームではありません
女の子にやられるゲームです
でも女の子に倒されても女の子が倒されてもオッキしちゃうんだろ?
しないよ
するよ
ベアハッグして目の前であんあん喘ぐ女の子が見たい
変なのはスルーしてね
morriganてファイルの声が凄い良いね
馬鹿にされてる感が凄い
>>360
ありがとうございます。
今のところ必要となるポーズは無い…というか分かりません。
というのも、技によって参考にするポーズファイルが様々なためです。
(全然違う技のポーズを変形させたり、グラビアポーズを参考にすることもある)
何か必要なポーズがあれば、お願いすることもあるかもしれません。
その時はよろしくお願いします。
>>366
そちらの音声ファイルをメインにしようかと考えていますw
今の音声ファイルはキャラ的のコンセプト的に
若干使いにくい音声が多いので…。
なお、女の子がやられるのを期待してる方々は
お引き取りいただいた方が良いかと思います。
ところで技の数は今のところ何個くらいあるのかな?
ここに書き込まれてるのは全部追加するのか?
>>368
ざっと20種類以上はありますが、恐らく全部追加するということは無いでしょう。
可能な限り追加していきたいところですが
時間、容量、技術的な問題などで没になる技も、幾つか出てくると思います。
把握しました。
それだけの量となると作業も大変でしょう。無理をしない範囲で頑張ってください。楽しみにしています。
質問ですけど、次から音声変わるということでしょうか?
風邪を引いてらっしゃるみたいですが、生活に支障が出るとそれこそよくないので、本当に無理しないでくださいね。
morriganって声いいな
「それっ?」
「えいっ?」
とか、こんな声でボコボコにされるのは屈辱的すぎる・・・
ぐあー、しばらく反応がなくてすいませんでした。
風邪、虫歯、口内炎とコンボが続いており
今週は何も進展なしです…。
音声は次のバージョンで変えてみる予定です。
できれば今の音声とコンパチにしたいとこですが
全部は難しいかな…。
大丈夫なのか?
身体は大事にしてください
風邪は治ったし、虫歯は歯を抜いたので
まぁ大丈夫といえば大丈夫になりました。
口内炎は完治してませんが、口の中の炎症が痛いだけなので
体調的には特に問題ありません。
口を動かしたり、物を食べるたびに激痛が走るので
テンションは下がりっぱなしですが…w
完治したらコーナーでの顔踏みと股間踏みを作成予定。
防御とかどういう方法にするか、まだまとまっていませんが
まぁその辺は後回しにして、適当にカタチにして公開したい感じです。
いつもお疲れさまです!
商品化とかにはしないんですか?
足もいいんだが、乳技はまだかね?
グラウンドでの寝技もお願いします!
何か協力出来ることはありませんか?
>>377
販売の予定はありません。
というかまぁ無理ですねw
MODから音声から全部自前で用意しないとイカンし。
>>378
すいません、気が向いた順に作っていく感じなので…
一応、予定としては考えてはいます。
>>379
グラウンドも予定しています。
とりあえず作るのは首四の字ですかね。
>>380
強いて言えばポーズデータですが、今のところ、「この技のポーズが欲しい!」というのはありません。
とは言え、どんな技のポーズでも参考にはなるので、上げてもらえるなら嬉しいです。
ただ、上げてもらった技は必ず作成する、という訳ではないので
そのあたりをご了承いただければと思います。
首4の字すごい楽しみです! 頑張って下さい!
作成者さんが参考にしやすいように、みんなが技の画像をアップロード出来るような画像掲示板や
アップローダーを設置したほうがいいですかね?
>>382
アップロードに関しては、既存のサイトを利用するというので構わないか
と思っていますが、設置していただけるのでしたら助かります。
ttp://www1.axfc.net/uploader/B/so/87687
突然ですが新バージョンです。
デバッグをあんまりしてないので
何かバグがあるかもしれません…。
【変更点】
・三角飛び蹴り追加
・体力小モード追加
・音声変更
(容量削減のため前の音声ファイルは削除)
(現時点では前の音声ファイルに入れ替えると適切な台詞になりません)
・股間踏みつけループの時にキーボードの「A」「S」で視点変更可能
【余談】
・「ピキーン」って光らないのは作り忘れです。無くてもいいかな?
・その他にも細かい調整をしてない部分がありますが
まぁその辺は追々作成するということで…。
・踏みつけの防御マーク表示が短めなのだけは意図的です。
・股間を狙ってくる確率を高く設定してあります。
送信しちゃった。
・カメラ視点変更は欲を言えば3つくらい変更できると良い感じですが
労力と容量が大変なことになりそうなので、どうしようか迷い中。
・地味に歓声が気に入ってますw
更新、乙でした。
うーん、相変わらずすごいクオリティ・・。本当にお疲れ様です!
プレイ中に特に気になった部分は見つかりませんでしたが、1つだけ
気になった点がありましたので、念のため確認を、新技の三角飛び蹴り
の派生で顔面を踏みつけた際、視点の変更が行えませんでしたが、こちら
は意図通りなのでしょうか?
>>386
視点変更はテスト段階なので、今のところ股間踏みつけのみです。
全部の技に付けると大変なので、今後どうするか迷っている…
というところです。
>>387
なるほど、了解です。バグでなくてよかったです。
プレイさせていただきました
やば…股間踏みも顔面踏みも、属性なかったのにこれで目覚めてしまったw
個人的に顔踏みも股間踏みも確率半々だと良いです。
あと、コーナーダウンでも立ちでも良いんですが蹴りで往復ビンタみたいな技があると良いかな〜と思ってます。
素晴らしすぎる、三角飛び蹴りやその後の踏み付け
自分は最初は男側は半透明のがいいと思ってましたが
今回のupで全部実体でもいいと思いましたね
脚で顔をグリグリさせる所なんかは特に
ファーストキャラでこの三角飛び蹴り後の踏み付けとか見たいですが
ファーストキャラの姉ちゃんで技追加で新しく作ることはないですかね?
あともう一つ、07月04日のブログであった、敗北して下から上へ画像がスクロールしてる時に
ボイス(相手をけなすようなものとか)を入れるとかしたらさらに雰囲気が出ると思うんですかどうでしょうか?
声エロすぎ・・・
こんな挑発ボイスにボコボコにされて、すげえ悔しい・・・
おまけに最後は顔面踏みつけとか屈辱すぎるわああああ
希望としてはギュウギュウ責められてるときに女性の色気声(笑いとかでもいい)
があるともっと凄い屈辱になれそう
あとコーナー責めは顔面踏みつけ以外にもヒップ押し付けとか太ももで顔いじめるとか
追加希望します。。。もちろん労力がかかることは承知の上!!!最高!!!
抱きしめられるのが中々防げなくて悔しい
あと顔面か股間か、のところも全然防げない・・・
顔面グシャってされたときは絶望感しかない・・・でも何故か快感・・・
もがいてるときに、高笑いされたり
「あら、可愛いわね」なんて言われたら最高に屈辱だな
ヒップをコーナーで倒れてる男の顔面にギュウギュウ押し付ける技は是非ほしい
ヒップが顔面につかないように男は両手でヒップを押さえて粘る=ここでガチャガチャやってもがく
でも結局ヒップが勝ち、顔面にむぎゅー。
そこからは、いつも通りガチャガチャして抵抗する
みたいな技希望。
すいません、レスが溜まってしまいました。
>>389
蹴りビンタ、希望として承りました。
コーナーでの蹴りは色々やりたいと思っています。
>>390-391
申し訳ありませんが、1stの技追加は当分ないと思います…。
踏みつけの部分だけオマケで
つけるとかくらいなら考えてみます。
スクロール中のボイスについては了解しました。
>>392
もがき中のボイスについても了解しました。
スティンクフェイスは予定していますが、しばらくお待ちください。
太ももでの責めについては希望として承りました。
>>393
ベアハッグは地味に防御時間が短いので
油断してると食らいやすい技になってますw
というか往復ビンタが防御しやすすぎるかもしれません。
>>394
上記でも承りましたが、もがき中のボイスを
定期的に出すようにやってみますね。
>>395
これはまた具体的に来ましたねw
イメージが分かりやすくて、ありがたいです。
スティンクフェイスを作るときに
参考にしたいと思います。
次の予定としては首四の字です。
という訳で首4の字を作成しています。
参考用に用意しておいたポーズは、あまりエロくないので改造中。
色っぽさや可愛らしさがありつつ、痛さや苦しさも表現する
というのが自分の理想です。なかなか難しいですがw
>>390
息抜きに1stキャラのSSを撮ったので良ければドゾー。
背景は好きな物を適当に入れてくださいw
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/331566
1stの技追加は当分ないと思われますが
キャラ自体は気に入ってるので、たまにこうやって動かすかも。
声が挑発的な今のほうが圧倒的に抜けるな、悔しいもん。
胸に抱きしめながら頭なでなでする技、何年先でもいいからほしいなあ
相手の女の子が快感による回復をしてしまう屈辱感
作者様にはほんとゆっくりでいいから継続してほしいね
3月ぱったり返信無くなってすげえ心配したしw
自分は笑われフェチなんで
「それっ」
どがっ
「ウフフ」
「えいっ」
ぐしゃっ
「ウッフフフ」
みたいなセリフ技を作ってほしいです
>>398
考えておきますー。
以前に希望として上がったブレストチョークが
多分そんな感じになるかな?
>>399
その節はご心配をおかけして申し訳ありませんでした…。
そういえば単発の必殺技ばかり考えてましたが
例に出していただいた感じの連続技も良いですね。
検討させていただきますー。
今週の土日には見れるのでしょうか?
>>397
小悪魔的な、いじわるそうな表情がいいですね。
新技もいつか期待してますよ。
みんなあんまり書いてないけど、手刀攻撃(ビンタ)はセカンドキャラにぴったりかも
素早い女拳法家って感じが出てます、
というかジークンドー?
397最高です!!ストップ画でいいので1stでスターグラディエイターのゴアの電気アンマみたいなのをつく
るのは難しいでしょうか?
>>401
週末も仕事なので、土日までというのは難しそうです。
>>402
見た目的に拳で殴る感じでは無かったので手刀にしました。
貫手や掌底なども候補としてありましたが、ちょっと見た目が地味なので却下に。
なお、特にジークンドーなどの型は決めていません。
>>403
ゴアの電気アンマって、寝た状態から
立ってる相手の足を掴んで、下から蹴り上げるみたいなやつですよね?
暇を見て作ってみます。というか2ndの技候補としても考えておきます。
403です、そうです下から蹴り上げるやつです!ありがとうございます。
次回いつごろ更新予定でしょうか?
>>405
了解しました。
実はスタグラって結構良い技ありますよね…。
>>406
いま作成している首4の字が一段落したら
公開する予定ですが、時期はちょっと分かりません。
順調に行けば今週中には。
頑張って下さい!応援してます!
ttp://www1.axfc.net/uploader/K/so/100341
Ver2.03をアップ。とうとう200MB超え…。
【変更点】
・首4の字追加
・もがき中に定期的に音声が入るように変更。
(ベアハッグ、踏みつけ、首4の字など)
・顔面踏み付けの男側のモーション微調整。
・締めループ中は「A」「S」で視点変更可能。
・もがき中の音声は、技によって喋る内容を変更するとか
同じボイスが連続しないようにするとか、改良の余地がありそう。
・首4の字を喰らい過ぎてゲームオーバーになると…。
ちょっとエロ表現が露骨すぎてアレかなと思ってるので
この絵は今回のバージョンだけになるかも知れませんw
キタ!速い!
更新前に保存せねばw
キタ!速い!
更新前に保存せねばw
おお、相変わらずすごいクオリティです!
お疲れ様です。新技の首4の字、とてもいい感じですね。
ただ、急にでかい声で笑われるとびっくりしますねw
この部分は別の声にするか、音量を下げるかした方がよいのかなと感じ
ました。
恐らくとんでもなくニッチな属性だと自覚してるけど、俺女の子に目潰しされた後に
ボコボコにされたいんだ・・・。なんというかあの抵抗できない感じがたまらん
>>411
焦らなくても、そんなにすぐ次の更新はしないですよw
>>412
ファイル名で言うとEV02.wav(「あっはははは」というセリフ)あたりでしょうか。
もがき中のボイスは適当に10個くらい放り込んだので
音量も含めて合ってないものがありますね。
次回の更新で調整してみます。
>>414
なるほど、目潰しですか。
食らうと◎が見えなくなるとか、視界がぼやけるとか面白そうですが
ちょっとどちらも作るのは難しいかな…w
しかし、とりあえずアイディアの一つとして検討しておきます。
申し訳ありません、レス番間違えました。
ボイスに関してのレスは>>413 に対してです。
首4の足の食い込み具合がたまらんですね。
触手に絡められるとか食虫植物に捕まった的なものを想像していたんですが
獰猛な肉食獣に捕まった感じがしてきます。
それに「力を抜いて…私に任せて…」「もっと感じて」「一緒にいきましょう」
「身も心も私に委ねて…」等のエロティックな台詞が併せられて効果倍増。
本気の関節技の苦しみと密着によるエロが見事に同居して素晴らしいw
ベアハッグは鍛え抜いた肉体を女の子にパワーで圧倒される屈辱感。
往復ビンタや踏付けは弄ばれる屈辱感とそれぞれ方向性があって良いですね。
完成が楽しみです。
新技らしきところで
ファイルオーディオSV EV54?がありませんってエラーが出る・・・
もう一回ダウンロードしてみる。
すいません。できました!!
最高ですね〜、絞めてるときの嘲笑。。。
今日初めてプレイさせて頂いたのですが非常に素晴らしいと思います!
ところで動きながらポインターを出すことは可能なのでしょうか?
例えば攻撃はゆっくり何だけど防御はしてはいけない、フェイントのような技
ROOTSのメイ=ストームのような技は可能なのでしょうか?
>>417
プロレス経験はないので、本来のカタチにはなってないかもしれませんが
できるだけ苦しく見えるように心がけました。
>>418
EV54は今回追加したボイスですね。
長いセリフをカットして短くしただけのものですがw
たまに音声ファイルもこうやって更新するので、お気をつけください。
>>419
ポインターとは◎の事で良いでしょうか?
それなら動きながらでも表示させることは可能です。
あと、攻撃や防御をしてはいけない技というのも
技術的には作成可能ですので検討しておきます。
ちなみにROOTS(Routes?)のメイ=ストームというのは知らなかったので、ググッてみました。
「上段を意識させる攻撃→金的→巴投げ」
というので合ってるでしょうか…。
>>421
おっしゃる通りで間違い無いです
何と言いますか、やはり体力的に負けているのは当然として
戦略や知力も劣っていたというのは何かくるものがあると思います
マウスだけでできたら最高なんですが、難しいですよね?
>>423
自分もそれはあったらいいなと思う
片方の手は実質ふさがってるようなもんだし
片手で矢印キー押しながらシフトキー押して
わざと相手の必殺技くらいにいくのってけっこうムズイ
といっても今はもう慣れちゃったけど
>>422
了解しました。
とりあえず挑発系が、(システム的には)そういった
フェイント技系になると思います。
>>423-424
調べてみたところRPGツクールXPでも
専用のスクリプトを導入すると、マウス操作が可能なようですね。
しかし、今からマウス操作のスクリプトに全て作り替えるのは、ちょっと厳しいです…。
そもそも自分の知識レベルで作れるかどうか怪しいしw
必殺技の発動条件は今のところ、「攻撃を2回かわされたら」
となっていますが、本気モードではランダムに発動する…
とかに変更してみましょうかね。
返信ありがとうございます。
お仕事お忙しい中制作は大変だと思います。
体に気をつけご自身のペースで頑張って下さい。
ところでSCⅤのオリジナルキャラの公募、誰を投稿しましたか?
私はティラちゃんですね、あのガードインパクト技が凄く好きです
>>426
お気遣いありがとうございます。
SCVのキャラ公募はヴァレリアとリネットに毎日一票投稿してます。
キックエッジアーツと麗凛舞踊闘技に復活して欲しいので…。
ティラの鬱状態B+Kは確かに最高ですね。
キャラによるけど後ろの足は明らかに股間踏んでるし…。
という訳で、ティラにも投稿しておきますw
進捗のご報告。
ブレストチョークを作成中ですが、いい感じに動いてくれないので作り直しを連発中です。
ttp://ameblo.jp/boko877/image-10971209266-11385878196.html
イメージ的にはこんな感じにする予定ですが…
完成はまだ先になりそうです。
頭を腕で抱え込んで前のめりになれば腰を破壊できる・・・かも?
ブレストチョークを提案した者ですが、確かに極まってるか怪しいですねw
まだ修正が効くようであれば、足を腰に巻き付けてはどうでしょうか?
ボディシザースみたいな感じで
逆に考えるんだ
「極まらなくてもいいさ」
と考えるんだ
胸で窒息できればそれでよい
>>429
腕で抱え込むのもやってみたんですが
色々キャラ同士がめり込んじゃうので断念しました。
>>430
それはそれで別の(腰を破壊する)技として考えていましたが
検討してみますね。
>>431
今までの技も別に極まっては無いかw
まぁそれっぽく見せれれば良いのかな。
>>432
本質はこれですよね。
あまり凝って本質を忘れないようにしなければ。
ttp://ameblo.jp/boko877/image-10971209266-11388572595.html
やっつけで作ってみましたが
「足を絡める+胸を押し付ける」だとどうしても
こんな感じで猫背になってしまう。
動きに女性っぽさを残したい自分としては、ちょっとこれはアウトです。
私の作り方が悪いだけかも知れませんが…。
足絡めるならいっそ仰向けになってしまおうか…。
まぁとりあえず元のポーズで進めようと思います。
お、個人的には結構ツボにはまったけど・・・
まぁ作者さんが気に入らないならしょうがないかー
>>435
申し訳ありません…趣味で作ってるものなのでご容赦ください。
足を絡めるのは、やはり別の技で検討いたします。
さて、上手い具合に作れなくて、ちょっと疲れたので
今日は息抜きにゴア電気アンマ作ってました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/105324
前作で相手をKOした後の続きということで…。
最後は上空へ蹴り飛ばす予定でしたが、
まぁそこまで作り込むことはないか、と思ってカットしましたw
ゴア提案したものです。ゴア電気アンマ見させていただきました!
職人ですねすばらしいです!!ありがとうございました!
動くゴア電気アンマとかは制作はしておりませんよね?制作してるのであれば
見てみたいかもしれません!
>>437
動かすのはまだ作っていませんね。
上記のポーズでモーションが上手く動けば
次のバージョンとかにテスト的に入れるかも知れません。
が、このポーズはモーション用に作っていないので
多分ちゃんと動かないと思います…。
ちなみに、ブレストチョークはいまだ難航中。
一枚絵ならいいんだけど、動かすとダメになっちゃいます。
437ですテスト的に入れてもらえたらうれしいですね!
動いてほしいです。
色々作製お疲れ様です!!
もしよかったら、ツクールで作られている時の製作状況や製作環境、それにどういうプログラミングで
このゲームを作られているのか見てみたいのですが、ダメでしょうか?私もこういうゲームを作ってみたいので凄く興味があります。
企業秘密でなければおしえてください!
>>439
とりあえず、まだ動かさないと思いますが
まぁサンプルとして表示だけはしてみましょうか。
他の技もイメージの一枚絵とか作っといてみようかな?
>>440
このようなレスは大歓迎です。
特に作り方は企業秘密ではありません。
ただ、作り方があまりにもド素人で効率が悪いものだったので
恥ずかしくて自分からは公開していませんでした。
まぁ折角希望していただいたので、ある程度は公開したいと思います。
作業の大まかな流れは、下記の通り。
1.3Dカスタム少女でポーズを作成する
2.TMOComposerで作成したポーズを取り込んで動かしてみる
3.一定間隔のフレームごとにスクショを取る
(TMOComposerにそういう機能があります)
4.画像処理ソフトで背景の灰色部分を透明にして、PNGで保存
5.RPGツクールで作成した画像を1フレームごとに描画させる
6.「音を鳴らす」「画面を揺らす」「ループする」などを付け加える
「5」「6」あたりをどうやってるのか
というのを、お知りになりたいと思うのですが
詳細については追々ということで。
お答え頂きありがとうございます!!
早速、TMOComposer導入して練習してみます!!
あと、是非877の人の一枚絵も見てみたいです。
必殺技でこちらの体力が0以下になった時に、
何かのボタンを押すと敗北シーンに移る、と言うようにするのは難しいでしょうか?
>>442
細かい説明も後で書こうと思っていますが
思いのほか面倒だったので、また時間のある時にします。
あと思い違いされてるかもしれないので
一応、補足しておきますと自分は絵は描けないですよ。
一枚絵はスクショという意味です。
>>443
おお、その機能は良いかも知れません。
もう終わりたいのにガチャガチャするの面倒ですよねw
作れるかどうか試したいと思います。
スキップ機能はあると便利かもね。
チョークの方はやっぱりまだ納得いかないって感じなんですか?
リングのロープを使った技なんてどうでしょうか?
タランチュラとか見てみたいです!!
>>445
納得行ってないのもありますが
ちょっと今週は作業する時間がない状態で滞ってます。
>>446
ロープは動かせない(たわまない)ので、
ロープ技はどうかな…という感じではありますが
一応、候補として検討しておきます。
諸事情でPC環境を変えることになりましたので
今使っているPCを、このゲーム制作用として残す方向で模索中です。
ただでさえ更新が滞っているところに、大変恐縮なのですが
環境を整えるまでお時間をいただければと思います。
(今週中には何とかする予定です)
待ってるぜ
さて、環境が整ったので作業再開しました。
ブレストチョークは大体の動きは決めたのですが
効果音をどうするかという問題が…。
とりあえず効果音は無音でいったん公開して
何かいい音があれば募集する方向にしますw
>>450
お待たせしております…。
何とか今日中にブレストチョークは完成させてしまいたいところです。
やったー作者さんだー
ありがとうございます!
とりあえずサンプルの音入れて差し替えられるようにしてくれると嬉しい
無音でもいいから形だけでもどうなったか見てみたいな
ブレストチョークを見るために1日5回は顔をだしてます(笑)
おまえら急かすなよw
その有り余るリビドーをキャラの台詞案のスレでぶつけるんだ!
セリフを妄想してるだけでも楽しめますよ
ttp://www1.axfc.net/uploader/K/so/103287
Ver2.04をアップしました。
急かされたので…という訳ではありませんw
ブレストチョークは細かいところで
まだちょっと納得行っていませんが
まぁもう妥協しました。
・必殺技選択モードを2ページに
・必殺技中のボイスを調整
・ブレストチョーク作成
・本気モード中はランダムに必殺技発生
・必殺技のループ中で体力がゼロ以下の時に
Wキーを押すとゲームオーバーになるよう変更
・必殺技06はキス技のテスト
・必殺技16はオマケ
・ブレストチョークはいわゆる当身技のテストも兼ねてます。
下に表示される◎を攻撃するか、一定時間なにもしないと
ブレストチョークに移行するようになっています。
薄く表示されている上の◎を攻撃すると
相手に攻撃がヒットします。
・「A」「S」「D」で3種類の視点があります。
・ブレストチョークの効果音について
「むにゅ」みたいな音を出すべきかどうか迷っています。
まぁそもそも、適当な効果音が見つからなかったんですが…。
いい音があれば募集していますw
音声フォルダ内の「breast_**.wav」を別のWAVファイルに
差し替えればブレストチョーク時に音が鳴るので
よろしければ色々試してみてください。
やったーありがとうございます!
きたああああああああああああああ!
プレイをさせていただきました!16のオマケを作っていただきありがとうございました!
お疲れさまです!!あの電気アンマにダメージをくらう用にするのと電気アンマでの敗北台詞を
作るのは無理でしょうか?
必殺選択画面だけでもいいので!
いつも楽しみにプレイさせていただいてます
ところでブレストチョークですが、もう少し腕で頭を抱え込むようにして
相手を胸の中にギュウギュウ押し込むようにしてみてはどうでしょうか
今だと手がただ添えられているだけなので
キスがエロい…
これで脳が蕩けたところを膝地獄とか無限蹴りみたいなガチ技で
地獄に叩き落されたいです…
質問なんですが、必殺技選択モードはどうすればぷれいできますか?
体力と難易度を選んだらすぐに通常モードが始まってしまうのですが…
ブレストチョークも見てみました。
どたぷ〜んな胸ですねぇ…これはヤバいw
それから止め後、今までキツめの表情が一転、胸に顔を預けたまま寝る子供を見るような
優しげな表情がたまらない…
最後の一枚絵、頭に手を添えて撫でてるような雰囲気になるでしょうか?
しかし…エロ技って苦手だったのにどんどん開発されていくw
ありがたくプレイさせていただきました。
ブレストチョークはもっと思いっきり手や腕で
胸に押し込むように見せた方がいいかなと思いましたが、
敗北時の絵はメチャいいですね。
キス技はたまらん。
キスされたあとは思いっきりボディブローで天国から地獄に落とされたい。
まだ1度もパンチ系出てないし。
膝蹴りも好きなので、これとあわせて三人称視点で
ボディに食い込むところが見てみたいですね。
DLしていただいた方々、ありがとうございます。
>>458-459
おまたせしました。
時間がかかって申し訳ありません。
>>460
ダメージはすぐ作れますが、
ゲームオーバーの演出や敗北画面を作るのは結構手間がかかるので
時間が空いて気が向いたらやってみます。
演出も敗北画面も無しで、いきなり敗北台詞を出すのならすぐできますが…。
>>461
手が添えられているだけに見えるのは、納得が行っていない部分の一つです。
腕で抱え込むようにするのは、良いかも知れませんね。
検討しますが、そうなるとほとんど作り直しだなぁw
>>462
とりあえず金的を予定していますが
膝地獄やその他の選択肢も考えておきますね。
>>463
難易度選択画面でESCキーです。
>>464
>頭に手を添えて撫でるように
検討します。
体力ゼロの時に選択していた視点で
敗北画面が変化するようにしてみようかな。
>>465
手で押しこむのは、なかなか表現が難しいです。
腕ならあるいは、押さえつけてる感が表現できるのかも知れません。
キス技は上記の通り、金蹴りを予定していますが
ボディブローも選択肢として考えておきます。
さて、ブレストチョークの作り直し…と思ったんですが
敗北時の一枚絵を追加するのはまだしも、
モーションを作り直すのはかなり時間がかかります。
ぶっちゃけ、最速でも半月はかかりそうかと…。
そこまでひとつの技に時間かけるのもアレなので後回しにします。
良いポーズデータがあれば募集中です。
最高・・・
本気になればなるほど色っぽい馬鹿にした笑いが屈辱だな
子供扱いされまくりで悔しい・・・
>>467
ありがとうございます。
ボイスはやはりコチラのほうが良さそうですね。
そういえば作り方の詳細を書こうと思ってましたが
手順を全部書いてたらエラい時間かかるので
適当にRPGツクールのテスト用のファイルをまとめたいところです。
それも結構手間がかかるから、いつになるか分かりませんがw
ブレストチョークとキスいいですねー
ブレストチョークで落ちるときなんですが、
胸から離れて気絶するより、胸の方に押し付けられて気絶する方が
エロいと思うんですが、どうでしょうか?
作者さん神!!
ありがとうございます。
ところで次に作成する技は何でしょうか?
個人的にはスティンクフェイスだと嬉しい
>>469
最初はそうしようと思ってましたが
あれ以上押し付けると、もうめり込んじゃうんですよw
作り直す時は考慮します。作り直しするかどうかは未定ですが…。
>>470
ありがとうございます。
まぁ適当に遊んでやってください。
>>471
とりあえず次はキスからの腹コンボの予定です。
少なくともスティンクフェイスはその後ですね。
ブレストチョークがこれだけ手こずったことを考えると
スティンクフェイスも時間がかかるかも…。
製作過程を動画で見たかったりする笑
>>473
勘弁して下さいw
ニコニコやYOUTUBEにあるような、分かりやすい動画は自分には作れません。
そもそも人様に見せられるような、スマートな作り方では無いですし…。
うーん、まぁそのうち画像つきでブログにでもアップします。
ttp://ameblo.jp/boko877/entry-11001934575.html
ブログに書いてみましたが、超わかりにくいので
興味ある人以外はスルーしてください。
お尻を使った技が見たいです
>>475
一枚ずつ画像を取り込んでアニメーションを作ってるというのは
前にも聞いたから知ってたけど、まさかここまで手が込んでるとは改めて脱帽。
これをタダでプレイ出来るんだから本当にありがたい話だと思う。
作者さんには何度ありがとうを言っても足りない。
教えて頂きありがとうございます!
>>476
ヒップアタックも作りたいところですが
まぁ追々ということで。
>>477
個人的には面倒なだけで、あまりいい方法とは思ってないんですけどねw
紙芝居にするとフレーム間の動きを脳内補完出来る点は
素人の自分からするとメリットかも知れません。
>>478
分かりにくくてアレですが、何かの参考になればと思います。
何かご質問があれば承ります。
進捗のご報告。
キスからのボディブロー作成中です。
ttp://ameblo.jp/boko877/image-11009173908-11465263936.html
仕事がちょっと忙しくなってきたのと
やり込む予定のゲームのβが近々でそうなので
もしかしたら製作がストップするかも知れません。
少なくとも製作スピードは落ちるかと…(今でも十分遅いですが)。
>>480
良いですね〜
延々と食らっていたいw
気長に待たせて頂きます
ttp://www1.axfc.net/uploader/F/so/63889
・キス追加
◎の表示の通り防御すると技をくらいます。
防御せずに攻撃ボタンでカウンター。
キス中に矢印キー押しっぱなしで食らう技を選択可能。
上キー:ボディブロー
下キー:金的
・キスからの派生技は膝地獄も予定していましたが
そこまで作っている時間が無さそうなので
とりあえず公開することにしました。
・本当は「金的→ボディブロー→膝蹴り→etc...」
といったコンボにしようと思っていましたが
「○○だけを食らいたい」という意見もでそうなので
それぞれ単体の技にしました。
・金的をループ技にしなかったのは
表現がうまく行かなかっただけです。
・さて、そろそろ製作時間に余裕が無くなってきたので
いったん休止状態になるかも知れません。
そうなったら、ソースの公開をしようかと考えています。
まぁ公開したところでRPGツクールが無いと
あまり意味のあるものではありませんが…。
きたあああああああああああああああああ
うーむ、エロい!!
キス自体にもダメージありにして、
派生技選択しなかったら、延々キスが続いて
そのままKOされたいと思うのは邪道かな?
484に強く同意。
まじ金払ってでもいいからキス技部分もっと開発してほしいぜ。
キスにもダメージをつけるのはシステム的にはもちろん可能です。
ただキスでダメージとか、もはやサキュバスの域なので
ちょっと、そこのところどうかな…とは思います。
まぁ検討材料の一つということで…。
で、現在の状況ですが
かなりリアルの余裕がなくなっている感じなので
制作作業はストップしております。
しばらくこの状況は改善しそうにないというか
逆にさらに時間が無くなりそうな気配なので
以前にも書いた通りソース公開します。
ゲームデータ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Be/so/71618
ヘビーセーブ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/117815
余計なデータも大量にありますが、その辺は目を瞑ってください。
ポーズデータは数が膨大すぎて整理がつかないので
今のところ公開は無しの方向で…。
RPGツクールXPや3Dカスタム少女があれば
上記データは自由にカスタマイズして構いません。
アップロードもOKですが、MODとか音声ファイルとか
まぁその辺のアレに色々留意してください。
カスタマイズしたものをアップロードして公開する場合は
別にここじゃなくてもいいし、(私には)報告の必要もありませんが
本家のデータとは別物であることを明記してください。
現在はVer2.05ですが、Ver2.06として公開とかも無しで。
ちなみにソース公開したからと言って
「もう作るのやめたから、あと任せた」とかそういう訳ではないので
時間に空きができれば、チマチマ作っていきたいとは思います。
ほんと誠実な人だな。ちょっと尊敬するわ。
ダメージといっても別に命に関わるようなものでなく、戦意喪失させて結果的にKOとかなら問題ないのでは?
ゲーム上はどっちも同じHPダメージなので、プレイヤーの解釈次第ということにはなりますが。
某スレから流れ込んできたが
なんだこれ
レベルたけえええ
エロいし抜ける
敵グラの動作はツクールとは思えんなめらかさ
しかもエロい
台詞もエロいし技もエロい
最高
キスで油断させるのはあまりにもひきょうすぎるでしょう?
普通に抜いたわ…
877の人GJ
作業はまったく出来てませんが一応レスだけ。
>>487
まぁレスを真面目に書いてるだけで
やってることは結構適当ですw
>>488
そうですねー。
戦意喪失という方向で行くと
体力に関係なく無抵抗ならKOとかにしてみましょうか…。
>>489
ありがとうございます。
動作を色っぽくするのにはこだわってます。
まぁ、そのせいで作業に時間がかかりすぎてますが。
>>490
キス技はここでの意見を元に作成しましたので
発案していただいた皆様にも感謝ですね。
たまたまこの掲示板を見つけましたが、作者さん凄すぎます!
あとここを支えているユーザーの皆さんもナイスなアイデアばかりですね!
このゲーム開発は2chのどこかのスレ発なんでしょうか?
HDDが認識しなくなってワロタ…。
とりあえず新しいHDDに変えて起動してますが
旧HDDの中身が復旧するかどうか…。
ちなみにRPGツクールXPはHDDが変えてもアクティベーションできました。
>>492
ありがとうございます。
発祥のスレは「格ゲー ボコボコ」とかで検索すると
すぐ出てくると思います。
某掲示板から来ました
主さんに感謝です!
顔面騎乗と腕十字とかもあると嬉しいです
電気あんまもおねがいします
たしかに電気アンマ見てみたいね!
報告が遅れましたがHDD復旧しました。
作業する時間はあまり取れてませんが…。
>>494
ありがとうございます。
ご希望の技については検討しておきます。
>>495-496
電気アンマも検討中です。
個人的には1stのキャラで作成したいところでしたが…
まぁとりあえず追々作っていくということで。
ところで877さんの最近の流行りは何ですか?
>>498
予想外の書き込みですねw
正直に言うと、いま一番やりたいのはBF3なんですが
ここの趣旨的にはグラディエーターVSに少し期待しています。
あとはKOF13とか黄金夢想曲が気になってますが様子見。
MMDもやってみたいんですが…触るのは当分あとになりそうです。
MMDのクローンソフトであるMMMが良さげなので
これが完成する頃には余裕ができてるといいなぁ。
ttps://sites.google.com/site/moggproject/mmm
…という回答で良かったんでしょうかw
いまさら見たけど2ndの方はリンク切れちゃってる…
残念だ…
これってもうVer2.05ないの?
過去ログから見直してみたけど
200Mを越えた時点のVerから流れてしまったようだ。
残念至極
あぁぁ返答が遅れてすいません。
いま上げなおしました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/F/so/67519
pass:boko
>>503
ありがとうございます。
GJ
ブログの方見ましたが、ずいぶんと作業が進んだようですね。
お疲れ様です。
できれば、今すぐにでもプレイしてみたいのですが、まだアップ
は無理でしょうか。(無理という事でしたら、全然構いません。)
三人称視点の技で、視点変更に一人称視点を追加できないでしょうか?
最近三人称視点の技が多いので…まぁ一人称じゃ再現が難しい技が多いので仕方ないのかもしれませんが。
>>506
モチベーション維持のために複数の技を同時に作っているので、
それらが一区切りつくまでお待ちください。
>>507
やはり技によりますね。
現状の技は一人称の表現はちょっと厳しいです。
今作ってる打撃技とか電気アンマについては
一人称技になってます(電気アンマは自分の足が見えますが)。
ゲーム起動することが出来ない場合どうすればいいですか?
大前提として
RPGツクールXPランタイムが必要です。
ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.html
「動作を停止しました」となるのであれば
下記のリンク先を参考に「ハードウェアDEP」の設定を変更してください。
ttp://tkool.jp/support/faq/general/dep.html
「データ実行防止」に解凍した「Game.exe」を追加すれば、たぶん大丈夫です。
その他の症状であればOSとどういったエラーがでるのか
教えていただければと思います。
ゲームを起動しようとするとrgss-rtp standard nao encontradoというのが出てプレイできないのですがどうすればいいですか?
>>511
分かりませんでした。申し訳ありません。
ググッてみても、スペイン語?や中国語、韓国語のサイトが
でてくるばかりで、私には読めませんでした…。
とりあえず、RPGツクールXPランタイムの再インストールとかどうでしょう。
インストールするフォルダは、デフォルトから変更しないことをお勧めします。
分かる方がいらっしゃれば、情報をお願いします。
RPGツクールXPランタイムを再インストールした所、プレイすることができました。ありがとうございました。
他のキャラはいないんですか?
>>513
あまりお役には立てませんでしたが
プレイできたとのことで何よりです。
>>514
今のところメイド服とチャイナドレスのキャラだけです。
キャラを簡単に増やせるような仕組みになっていないので…。
さて、今から作業時間が取れそうなので
適当にまとめて、一回アップしてしまう予定です。
色々と納得行ってない部分もありますが
作り直す気力と時間も無いのが正直なところw
ttp://www1.axfc.net/uploader/Be/so/76534
ということでアップしました。
アップデート内容については長くなるので
ReadMeをお読みください。
まだまだご要望にお答えできていない部分はありますが
容量も大きくなってきたし、このキャラは一区切りつけるかもしれません。
色々と他に試したいこともあるので…。
とりあえず台詞をつけるところまでは、やらなきゃですね。
きたーー!早速ぼこられてきます!!
いつもステキなゲームありがとうございます!
早速プレイさせて頂きました!
相変わらずのぷりゅんぷりゅんなオッパイで最高ですね
金的もさることながら回し蹴りや背刀のようなオーソドックスな技が充実したのがけっこう嬉しいです
マメな更新本当にお疲れ様です。
更新乙です。相変わらず無料でやらせてもらってるのが申し訳ないレベルですな
それで一つ感想というか提案というか。幸せ投げ実装非常にうれしいですが、
現在だと座ってる娘が手以外動かないようになってます。必死に抜け出そうとする相手を
強引に尻に敷いているような、体全体を使った自然な動きがあるとなおよいかと思います
更新おつです!
今回も楽しませていただきました。
自分も519さんに似た意見で、やっぱり幸せ投げフォール中はオシリをぐりぐり押し付けてほしいかも。
手間が倍増してしまいますし、もし良かったらで!
これからも無理せず頑張ってください!
応援してます!
最初のメイドさん?のダウンロードができなくなっている・・・
更新乙です
キスからのボディブロー、上矢印おしっぱでも出さなくなったんですが…
出たと言う人がいればどのタイミングでおしっぱにすればいいんでしょうか?
>>522
最後の「一緒に堕ちましょう」で入力してみてください
キス回避で入力したのが反映されないように
前からの押しっぱはスルーしてるんだと思います
>>523
しっかり出ました、ありがとうございます。
しかし…ボディブローを食らってるうちにマウントパンチも欲しいと思い始めました
一区切りつけるかもと言う事でいずれ機会があればお願いしたいかなと
遊んでくださった方々、ありがとうございます。
時間が無いので手短に…
顔面騎乗で女の子側を動かすのは一言で言うと「難しい」です。
なんか動かすと不自然になったり、余裕さが無くなるんですよね。
まぁひとえに私の技術力不足なんですが。
1stのキャラはアップロードしなおしました。
キス後の技選択は>>523 さんに書いていただいた通りです。
フォローありがとうございます。
マウントパンチはキャラに合わないかな、と思って今回はスルーしました。
マウントからの派生はもっと増やしたいところですが…。
すみません、>>486 のゲームデータをもう一度うpしていただくことは可能でしょうか?
ttp://www1.axfc.net/uploader/Be/so/77531
Ver2.07
ttp://www1.axfc.net/uploader/Be/so/77532
Ver2.07のゲームデータ
・敗北時の台詞追加。
・BGM選択を追加。
あと更新履歴には書き忘れましたが、勝利時の台詞も追加です。
Ver2の更新はこれで一旦終了になります。
ただ、台詞については要望があれば修正、追加を行う予定です。
反映できてないご意見があったり、色々と中途半端で申し訳ないのですが
変に期待をさせてしまうのも良くないので、区切りとさせていただきました。
またメイドさんの新しい技とかでいじめられたい
<削除>
メイドさんの三角飛び蹴りが見たい
1stを更新する予定はないのですが
いま勉強中のMMDで1stのキャラも動かしてみましょうか。
MMDは動きを一つ作ったら、他のモデルでもある程度使い回しがきくのが良いですね。
え、本当ですか、セカンドキャラがかっこ良かっただけに
わ〜い、わ〜い すごい楽しみ
<削除>
ゲームデータありがとうございます!
最近、自分でも出来ないかとMMD弄ってたんですが・・・自分には無理そうです
MMDの子のスクリーンショットが三人称視点でしたが、
やはり必殺技は三人称視点が多くなってしまうのでしょうか?
相変わらずあまり時間が取れないのですが
少しずつMMD勉強中です。
>>534
今はMMDに慣れるために、ゲーム制作は度外視でキャラを動かしまくっているだけなので、
あんな感じの三人称のスクリーンショットになっています。
ただ、今後どうなるかは未定です。
ちなみに先に言っておきますと…
そもそも、MMDでこのゲームを製作するかどうか自体が未定です。
うまく行けばMMDでこのゲームを作ろう、という感じなのであって
うまく行かなければ、このまま頓挫する可能性もあります。
まぁつまり、あまり期待しないでくださいということで…。
MMDの子ものすごく可愛いですね
この子にいじめられたい・・・
神ゲーですなw
すみません、最新版をアップしなおしていただけたら嬉しいです!
>>537
ttp://www1.axfc.net/uploader/Be/so/79272
Ver2.07をアップしなおしました。
容量がVer1に比べてかなり大きいので
DLの際はご注意ください。
さてMMDの経過を報告。
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/194274
パスはいつものです。
効果音や細かい部分がやっつけですが
ある程度、形にはなったので動画にしてみました。
男側の顔とかにカメラを追従させて
一人称視点にできないかな、と思っていましたが
まぁそこは追々調べる方向に…。
素晴らしいですね 素直に尊敬します
これからも応援してますので頑張ってください
>>538
MMD頂きました、これは素晴らしい
MMD、男の顔にカメラ追従はできないこともないと思いますが
ちょっと厳しい部分出てくるかと思われます。
素晴らしいです!!背景もすごくこってるとおもいます!
この子で電気アンマは作る予定はないのでしょうか(笑)
SCⅤ楽しみですね自分も買いますよw
19秒あたりの接近パンチがクリンチみたいでいいですね。
あれで女の子の腰に腕をまわして抱きついたら最高ですな。
877の人へ
前々から思っていたが、あなたはやはり神だ…
素晴らしすぐる!
神にお願いしたい、踏みつけだらけのこのMMDを
作ってはくださらぬか?全国の踏みつけられ好きのM男
に希望を与えて下さい!!!いつまでも待ってます!!!
MMDいただきました!! 打撃の次は、関節技、締め技地獄がみたいですね!!
DLしていただいた方々ありがとうございます。
Ver2.07が結構DLされてるので念のため書いておきますが
以前UPしたものと内容は全く同じです。ご了承下さい。
MMDでのカメラ追従は>>540 さんが言う通り
難しい部分が結構ありましたので、やるとしたら手動ですね。
まぁ一人称はこんな感じになります。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/125588
すぐにこういうのが作れるのがMMDの強み。
前はこんな事やるのも一日がかりでしたからね…。
いくつか頂いているご要望については、参考にはしますが
例によって基本的には私自身の好みで作るので
その点はご了承下さい。
すごくいい、やっぱ蹴りと踏みつけ最高
コンシューマーゲームとは違い表情の変化がよくわかるので そそられる
4日前から2.07を落とそうとしている者ですが。
ダウンロードが集中し混雑しています。
がずっと続いて中々ダウンロード出来ません
アップローダーの場所変更は出来ないでしょうか?出来なければかまわないので
無理を承知で頼んでいます
>>546
女の子の余裕っぷりを表現するために
できるだけ表情は見せたいですね。
カメラ視点は制限されますが…。
>>547
ttp://petite-soeur.dyndns.org/cgi-bin/up6/upload.cgi?mode=dl&file=1886
追加でUPしてみました。
混雑する夜間帯にどうなるかは分かりませんが
とりあえずミラーとしてお試しください。
Ver1をやりたいのですが、再UPしていただけませんでしょうか?
よろしくお願いします。
すみません。掲示板のTOPを見逃していました。
申し訳ありませんでした。
夜間はやめた方がいいよ
まだ土日の昼間の方がいい気がする
平日の昼間なら確実にDLできると思うが
877の人返事が遅れてすいません
有難うございます。やっと落とせましたー
わざわざ別のアップローダーにUPしていただき有難うございます
>>549-550
実はVer1もUPしなおしていました。
DLできたようで何よりです。
正直なところ、、もうVer1は必要ないかと思っていましたが
なんかUPしなおしてから、特に告知もしてないのに結構DLされてますね…。
>>551
夜間はやはりダメですか…。
とりあえず今のところは、時間をずらしていただく方向ですね。
>>552
DLできましたか。良かったです。
お手数おかけいたしました。
カンチョーと電気あんまされたいです。
Ver1からお世話になってます
MMD良いなぁ… 特に一人称視点の娘の表情がゾクゾク来る
>>554
カンチョー…は無いかなw
電気アンマは考慮しています。
>>555
やはり表情は見えていたほうが良いですね。
まぁVer1の子は基本的には無表情という設定が
自分の中ではありますが…w
さて何だかんだしているうちに2/2になってしまいましたので、
すいませんがSCVしばらく没頭します…。
SCVは格闘M的には微妙でした…。
「エロ目的なら自分で作ってるほうが良いかな」
などと思ってしまう始末ですが
逆に考えれば「そんな風に思える時代になった」とも言えますね。
という訳でMMDの作業を再開。
SCVでは結局キックエッジアーツが復活しなかったので
鬱憤をはらすべく、また蹴りメインで作ってしまいそうです。
作者さんの好きなもの作ってくだされば結構です
続報待ってます
絞め技もお願いします
一発が痛そうなビンタ技もお願いします
三角締めとか、首4の字でのフィニッシュを希望です
DLCで色々追加してくれるといいんですけどねー>SCⅤ
いや俺は蹴り技メインで大歓迎
連続蹴り2みたいな回し蹴りなんて最高
久々に色々と止めを見ていたんですが
Ver2の無限蹴りに止め台詞がなかったのがちと残念でした…
あまり時間が無いのでまとめレスで。
>>558-561
>>563
各種要望については例によって参考にさせていただきます。
ビンタについては…本スレでいい感じのが出ている事もあるので保留で。
Ver1のキャラで作る予定なので、基本的には蹴りや足技メインにはなるでしょう。
>>562
SCVは装備パーツのDLCはそこそこ出そうですが
ゲームモードの追加や、旧キャラの復活、流派の追加などが
あるかどうかが肝ですね。多分ないでしょうが。
>>564
Ver2の無限蹴りや手刀は通常技の延長という位置づけなので
トドメの動きや台詞はつけませんでした。
わお、またメイドさんと闘えるなんて今から楽しみ
ところで、ver1にサイドキック→踏みつけで似たような技があったのですが
548であげてもらったMMD(メイドさんのグリグリ踏みつけ)は
技の予定にあるのでしょうか?
MMDの踏みつけは表情がニヤッとして、屈辱感倍増でしたので表情変化は期待してるのですが
>>566
上の方でも要望として踏みつけはありますし
恐らく作ると思います。
表情については全くの無表情ってことはないですね。
普段は感情を表に出さないけど、相手をいたぶる時は
その本性が現れて…とかそういう感じの設定です。
DLできん
>>568
ご報告ありがとうございます。
アップロードしなおしました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Be/so/81312
ttp://petite-soeur.dyndns.org/cgi-bin/up6/upload.cgi?mode=dl&file=2004
男キャラのやられボイスあったら嬉しいです。
男キャラのボイスはないほうが・・・・
エロ要素は皆無で行く方針?
押し倒されて騎乗位で・・・ってのはダメか。敗北感は凄いと思うんだけど。
エロはおまけぐらいでいいんじゃない
基本は、蹴りや踏みでしょう
>>570-571
男キャラのボイスを入れるべきか検討したこともありましたが
今のところは無しです。そこは想像でカバーの方向で…。
>>572-574
とりあえずR-18的な要素は考えてません。
幸せ投げとかそういうレベルのものはアリです。
ブレストチョークとかキスが好きだったので、そういうエロ攻撃がまた欲しいです。
キスのSEをゴツくするのはダメだろうか、ズキュウゥゥゥゥンみたいな。
キスされてる時に、ボタン連打で抜けようとした時に、
その後タイミングよく表示されたボタンを押さないと回し蹴りが飛んでくるとか
(金的攻撃の時のペナルティな感じ)が好きかな
)
>>576
検討します。とりあえず挑戦したいのは投げ技系ですが。
>>577
キスにSEをつけるのは良いと思いますが
そんなDIOっぽい効果音はちょっと…w
>>578
キスに限らずループ技を抜ける時に
フィニッシュ的な攻撃を出すのは考えてましたが
ちょっとしつこい感じなので保留にしてました。
まぁ今作っているMMDでは考慮してみます。
いつもお疲れ様です、作者様
アクロバティックな動きのキャラが続いたので、
腕力で圧倒するタイプの、重量感あるパワーキャラとか出てくれると
個人的にはストライクです・・・w
男の姿が目に入るとどうにも興奮できない自分としては完全主観モードも欲しい
>>580
どちらかと言うと、スピードやテクニックタイプが好きですが
力で圧倒するのも有りだとは思っています。なので考慮しときます。
ただ、キャラを追加するとしても、小柄〜普通くらいの女の子になりますね。
「この身体のどこにそんな力がー」みたいなギャップが好きなので。
>>581
今作っている動きで、主観でもいけるものは
主観視点用のものも作成しようかと考えています。
まぁ投げ技系はほぼ無理になると思いますが…。
>>569
遊ばせてもらいました
こんな神がいたなんて……すごすぎるwありがとうございます!
ちなみに、過去作品のVer1の方はもううpする予定はありませんか?
出来ればVer1も遊んでみたいのです!
>>583
自己解決しました
すいません><
以前のバージョンでは4の字でKOされると露骨なエロ描写があったみたいですが、どういうものだったんですか?
2010年の10月19日の日記のかな
これは俺も気になってた技だ。
この技はお蔵入りになったのかな
進捗があまりお伝えできていませんが
蹴りとか電気アンマなどを作ってはやり直しています。
3歩進んで2歩下がるを繰り返している感じ…。
>>583
DLありがとうございます。
Ver1は今見ると微妙な出来ですが
まぁ適度に遊んでやってください。
>>585-586
現バージョンでも残っていますが大したものではありません。
首四の字を体力ゼロになっても食らい続けてからゲームオーバーになると
最後の画面が少し変わるだけです。
体力ゼロになってから3〜4回絞められるくらいでOK。
2.07が消えてしまっています。
>>588
ご報告ありがとうございます。
アップロードしなおしました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Be/so/83094
ttp://petite-soeur.dyndns.org/cgi-bin/up6/upload.cgi?mode=dl&file=2107
もうver1の女の子をアップされる予定はないんでしょうか?
誤ってver1の子を消してしまったので再アップして頂けると助かります。
すいません、レスばっかりみていて一番上においてあるのに気づきませんでした笑 無事、ダウンロード出来ました。ありがとうございます。
パスワードどこにあるんでしょうか?
ごめんなさい 自己解決です
新しいのをメイドさんで作ると聞いてお願いがあるのですが、
チャイナさん同様、体力が0になったときの降参ボタンを入れて欲しいです
あと連続蹴りを入れるようであれば、脱出条件を少しゆるくして欲しいです
自分が下手なのは分かってますが、一度食らうと死ぬまで抜けられないですw
M的にはいい事なのかもしれませんが、他の技でやられたい時に困るので・・・
ご検討願います
>>594
ゲームは新しいのを作るかどうかは未定です。
時間と気力が無いというのが正直なところ…。
まぁ、もし新しいのを作る時はVer2を土台にするので
降参ボタンはつくでしょう。
脱出条件は難易度によって調節すべきでしたね。
考慮したいと思います。
余裕があれば、MMDで作成した動きを
Unityといゲームエンジンに取り込んで
3Dのゲームにしたい、とか思っていますが…
時間的にもスキル的にも不可能ですねw
ちなみにMMDですが一段落したので
とりあえず動画でも作ろうかなというところです。
というわけで
通常版
ttp://www1.axfc.net/uploader/B/so/102960
一人称版
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/201813
一人称のは途中からです(序盤の動きは一人称ではきついので)。
こうやって見ると、ゲーム制作に使えそうではあります。
容量がアホみたいに大きくなりそうですが…。
まぁその前に投げ技を作りたいところです。
動画ありがとうございます!
しかしコーデックがうんたらかんたらと出て音声が・・・(´;ω;`)ブワッ
>>597
動画編集はUleadのVideoStudioというソフトを使用して
音声フォーマットはDV Audio NTSC 32000kHzとなっているんですが
どうもこれはUlead用のコーデックらしいですね。すいません気付きませんでした。
ttp://www.gomplayer.jp/codec/success.html?intCodec=39
このコーデックを入れたらいけると思いますが、いかがでしょうか。
ちなみに映像フォーマットはXvid MPEG-4 Codecです。
こちらはxvidでググれば、必要なものがすぐ見つかると思います。
>>596
電気アンマらめぇえええぇえ(^q^)
サディスティックな表情が最高ですね
一人称視点で見下ろされた時の屈服感がイイです
素晴らしい動画ごちそうさまでした
顔面踏みつけの視点最高ですね。
594の人が書いた連続蹴りはともかく、
ここまでされたら、抜け出す条件はシビアでもいい気がします。
頑張っても抜け出せないという絶望感を味わいたいので
それと、電気アンマとか踏みつけられてる時に、メイドさんが「ウフフッ」とか「グズ」とか
たまにランダムでボイスを入れたりはできないでしょうか?
完全ではないですが音は出るようになりました
すばらしい動画ありがとうございます
一人称視点の最初の蹴りから〜連続蹴りまでの
蹴りが思い切り向かってくる感じが素晴らしい
最初の蹴りの視点が上段蹴りが来たら、視点が上に行く
下段蹴りが来たら視点が下に行くって感じがすごくいいですので
通常の単発の蹴りもこんな感じにしたらうれしいです。
ヒップアタックの強烈さに衝撃を受けた。これは痛そう
こんな風に全体重かけて顔踏み潰されたい
すげー重いですよ、この動画…
ゲームに入れるならもっと軽くしたほうがいいかと思います。
できれば音声コーデック変えたの用意してください…お願いします
DLしていただいた方々、ありがとうございます。
以下、長文になりますがレス。
>>600
ちょっと前にも書きましたが
やっぱり表情は大事にしたいところです。
>>601
抜け出し条件は以前に書いた通り、難易度によって変更すると思います。
電気アンマについてはゲームに取り入れる時は
ランダムにボイスを入れることになるでしょう。
>>602
>>606
後ほど、音声コーデックをmp3に変えたものを作成してみます。
本日中には何とか出来ると思いますので
今しばらくお待ちください。
>>603
視点が変わるのは狙ってやったわけではなく
「通常のままだと上段や下段の蹴りが見えないな」
と思って仕方なくやっただけでしたが、良い感じになったでしょうか。
ゲームでもこれを取り入れるかどうかは
現時点では何とも言えませんが考慮します。
>>604
実はヒップアタックは拘った部分です。
ちゃんと威力があるように見えていただけたら何よりです。
>>605
ゲームを作る時は動画を入れる予定はありません。
今まで通りの紙芝居形式になります。
今回の動画は、MMDの練習および私の趣味で作成しているものです。
なお、>>596 で「容量が大きくなりそう」といったのは
「紙芝居にするにしても、このまま作成しようとしたら
大量の画像が必要になりそう」という意味です。
誤解を招くような発言で申し訳ありませんでした。
まぁそもそもシステム的に動画を取り入れられるゲームではありません。
RPGの戦闘のようにコマンド選択式にするとか
いわゆるQTE形式にするなら、動画もありかもしれませんが…。
ちなみに話の流れでゲームを制作する前提になっちゃってますが
今のところ制作は未定です。
重いんでエンコしなおしたら画質劣化して爆死。
ゲームに使うかはさておき、MMD動画でこんなに重いのは微妙かと…
>>608
xvidの初期設定のままエンコしてますからね。
色々といじくれば軽くなるとは思うんですが
趣味でやってるのと、別に広く公開したいとも思ってないので
その辺はこだわらずに作りました。
しかし、時間があれば軽くなるように頑張ってみます。
また、お勧めのコーデックおよびエンコ設定があれば、教えていただけると助かります。
>>602
>>606
mp3での修正版です。これならどうでしょうか。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/45507
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/202041
上記で指摘を受けたばかりですが
まだ映像のコーデックは変えていないので重いままです。
つんでれんこを使って色々とビットレートを試してみました。
フォーマットはmp4になりましたが、容量はかなり小さくなったとは思います。
2000kbps
ttp://petite-soeur.dyndns.org/cgi-bin/up3/upload.cgi?mode=dl&file=5394
2500kbps
ttp://petite-soeur.dyndns.org/cgi-bin/up3/upload.cgi?mode=dl&file=5395
3000kbps
ttp://petite-soeur.dyndns.org/cgi-bin/up3/upload.cgi?mode=dl&file=5396
ちなみに2000kbps以下は画質が極端に劣化してしまいました。
もっと細く設定すると、画質を上げたり再生負荷を軽減できたりするかもしれませんが
そこまでは時間を割きたくないので、これくらいで勘弁してください。
お勧めの方法があれば、それは試してみたいと思います。
今度は何も問題ないです
わざわざすいません
お手数おかけしました。
つんでれこの動画は3つとも普通に再生出来ました。
今後、動画を上げる機会があるようでしたらつんでれこでお願いします。
動画の画質と軽さのバランスから言えば今のところMP4が一番いいようなきがします。
俺は最初の上げた奴の方がいいな
画質いいし
わがまま言ってすみません。
自分も重くても綺麗な方が良いかなー
別に動画の動きが悪くなる訳じゃなし。
少々の手間を惜しむ気は起きない動画でした、はい。
回避時の冷めた目つき、痛々しい踏みつけが最高でした!
後電気アンマから踏みつけのあいだの、溜め?
ちょっと心地よさそうな踏みが、全力踏みとの落差があって良いです。
酷い怪我じゃ済まなさそうですが、実際に喰らいたい。
スペックの高いPC羨ましいわ〜。
良ければBGMの出典を教えてほしいです。
時間がないので、まとめレス。
動画に関しては、両方作ることにします。
BGMの曲名は私も分かっていません。
ラジオでたまたま聞いてた曲をそのまま使ったもので…。
トントンと軽く踏みつけてからの顔面踏みとかもうごちそうさまです
最高だよね
なにかの技の抜け出し条件に失敗すると、顔面踏みつけに移行するとか
顔面踏みつけされたら、抜け出すのは超難関とか想像してます。
絞め技を以前のように取り入れてほしいですね
踏みつけはもちろんだが、一人称視点のヒップアタックがたまらん!
やっぱ自分は一人称視点の方が好きだなぁ
ver.1がダウンロードできません。
再アップお願いいたします。
すいません。できました><
今回は一人称視点を試したかったこともあり、打撃中心にしました。
次は関節技をやろうと思っているところです。
マウント状態やコーナーに追い詰められてから
一人称もやりたいんですが…まぁ追々ということで。
もう前回の書き込みから10日以上経ったのか…。
時間なくて何もできてません。
せいぜい、動画とか見て動きの勉強とかしてるくらいです。
実際に作ってみないと、為になっているのか分かりませんが。
気が向いたらでいいのよ
ダメ元で覗いて、たまに新技でててウヒョー!ぐらいで丁度いい
ゆっくりまったり待ってられる紳士が多い!
楽しみだけど製作者さんに負担がかかりすぎるのは違うと思う!
ゆっくり無理せず頑張ってください〜、応援してます。
ver2が消えてます(´・ω・`) 過去ログ遡ったんですがダメでした
再upお願いします・・・orz
久々に来てみたらなんだ
ゲームの更新はしないで動画を作っていたのか…
と思ったら動画も神だった…
サーセン!!
電気あんまイイ
正直抜いた
GJ
俺は動画のほうが好きだな、左手がフリーになるし
皆様有り難うございます。
取り急ぎVer2をアップし直しました。
前から思ってたんですが
一度、ブーツを脱いだverを見てみたい。
ファイト系にブーツは付き物だと思うんですが
リング上でニーソやタイツってエロいと思います。
ボコ的にはエロスは必要ねえよって言われそうかな
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/140218
似非コブラツイスト。
もうちょっと改良できる気もしますが、とりあえずUP。
力が入っているように見せるの難しいですね…。
格ゲーみたいに、ガシッと掴んで
すぐにボキッと折りにいくなら、勢いでごまかせるんですが。
>>633
電気アンマの時などに、ブーツを脱いでから…
とかは考えていたので、ちょっと試してみます。
あ、ちょっと音ズレてる…。
後で上げ直します。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/140226
こっちでお願いします。
>>634
似非というかコブラツイストとヘッドロックの複合技って感じですね。
格好いい!
ところで筋肉少年用のリングシューズとレガースを作ってみたんですがどうですか?
どっちか片方しか付けられない仕様ですが男の方も雰囲気が出て良い感じになるかと
すごい…すごいおっぱいだ
お金取れるレベル
877さん、いつもありがとうございます!!
>>634
俺はブーツ好きなので、ゲーム版で電気アンマの予定があればブーツ有verも
残してください。
DLしていただいた方々ありがとうございます。
すいません、部分的に返信です。
>>637
シューズやレガース、ぜひ欲しいです。
男側だけ素足でちょっと痛そうでしたしねw
>>640
まぁブーツに関してはとりあえず
動画で脱いだverを作ろうかな程度です。
ちょろっとだけでもいいので
蹴りだけじゃなくビンタ技も入れてください。
期待して待ってます!
時間があればでいいので連続膝地獄の股間蹴りバージョンを・・・・
リップロックで窒息が欲しいです
リップロックってなんだ?
リップロックってなんだぁ?
ジップロック
かなりマニアックな要望なんですが、
相手の顔面を腋で固めるプロレス技ってありませんでしたか?
ごめんなさい腋フェチです^q^
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3014734.jpg
脇で・・・?こういうのか?
脇でやられるのいいな
>>649 惜しい!
その構図で腋で顔面挟む感じかな
出来ない体勢ではないと思うんだけど…
脇の下を強制的に嗅がされる感じか・・・ 最高だなwww
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3017783.png_rtJMxtBlf3kSuHQwkt6B/www.dotup.org3017783.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3017819.png_cj2XE29sRQfN25LeyZMN/www.dotup.org3017819.png
こういう感じかな?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3017783.png.html
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3017819.png.html
見れなかったらこっちから。
パスはここでの合言葉で
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/363699
あと、リングシューズとレガースです
パスは一緒。
こちらは877さんが落とした時点で削除予定です。
>>653
877さんばりの実力が有るんじゃ・・・・
>>642
前も書きましたが、ビンタは既に作られているんですよね。
まぁ一つの案として考えておきます。
>>643
膝地獄も考えておきます。
個人的には顔、腹、股間かな。
>>644-647
検索したところ…リップロックは強制キス固めだそうです。
Ver2で作ったキス技みたいな感じでしょうかね。
>>648-652
腋固めとかまた作成が難しそうな。
これも案の一つということで。
>>653
参考画像およびシューズとレガース、ありがとうございます。
DLさせていただきました。
>>654
もう全部653さんに任せていいんじゃないかな。
…というのは言い過ぎですが、
作業の遅い私はほっといて
皆さんもっと色々と作っていただいて構いません。
>>653 まさにこんな感じです!
>>655
言っておいてなんですが、ただの要望なので877氏が作りたい物を作るのが一番だと思います!
でも案の一つとして採用はうれちい><
877さんがブーツとレガースを落としたので削除しました。
しかし、脇固めってエラいいぶし銀な技をと思ってポーズ作ったら、字が違ってることに気づいたw
とは言えせっかくなので貼り
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3022955.png_DZEofHmsWjcaBiZOgvQ0/www.dotup.org3022955.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3022955.png.html
上から見れなかったら下からいつものパスを入れてよろしくお願いします
>>654
カスタム少女のXPを買ってから作ったポーズは8割くらい男がやられる格闘ポーズw
もっと上手くなりたい
自分はMMDから逃げてカスタム少女で紙芝居してるんで877さんのような技術はなかったりw
>>655
どっちもデフォパーツからの改造なんでそこそこ良い感じかと思います。
贅沢なMODを見てる人だと物足りない可能性もありますが…
自分はエロ技よりガチの関節技や絞め技での密着にエロを感じるんで
これからゲームを作る技術を身に着けてもこのスレと感性の違うものが出来るかとw
>>656
うpした画像はドラゴンスリーパーって技。
本当は顔じゃなくて顎を反らせて首に腕を回すんだけど
まぁ、こういう掛け方をする人も居るかなw
という訳で次から名無しに戻らせて頂きます。
こういう技が良くね?とかこの技ってどんな技なんて話題が出てきて
琴線に触れたらまた画像をうpさせてもらうかも。
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/207283
ニーソ電気アンマ+α
ちょっとエロ表現有りなので注意。
無駄に長々と付け足してしまいました。
本当は脱ぐところからやりたかったけど
意外と脱ぐ表現が難しかったので割愛。
>>656
ありがとうございます。
というわけで個人的な好みで次は膝蹴りだと思いますw
>>657
MODありがとうございました。
次回に適用したいと思います。
画像はとても参考になりますので
気が向いたらUPしていただければ…。
今まででスティンクフェイスかヒップウォッシュってありましたっけ?
>>659
ゲーム、MMD通じて無いですね。
3Dカスタム少女(TMOComposer)では動きが難しかったので敬遠してましたが
MMDではチャレンジしてみたいものの一つです。
やってみたけど、このゲームすごいですね
落としたときはあまりの重さに何事かと思ったけどやってみて納得
気が向いたらでいいのでスティンクフェイスに期待してます
皆さん、今日もお疲れ様です。
自分>>633 なんですけど、
まさかあの後に動画が作成されているとは…
877氏にはお手間を取らせまして
本当に申し訳ないという気持ちで胸がいっぱいです
お詫びに焼き鉄板の上にry
動画ですが、エロく素敵な動画ありがとうございました
ブーツの置き演出がさりげなくいい味だしてますね
これからも877氏のセンス、楽しみにしています。
>>658
もしよければ、この長い動画のブーツ有バージョンも見たいです
最後の方の顔面踏み付けの2:07〜2:11くらいの完全に見下ろされてる所が最高です。
>>661
ありがとうございます。
非常に原始的な作りなので、容量が酷いことになってますが
楽しんでいただけたのであれば何よりです。
>>662
好きな技だけ作っているので、お気になさらず。
ただ、ちょっとエロ表現が過ぎたのと
長々と作りすぎたのは反省していますw
>>663
申し訳ありませんが、しばらく保留でお願いします。
というのも、このMMDの動きはニーソ用に微調整されていて
ブーツ有のモデルと入れ替えるだけでは変になってしまうんです。
時間に余裕ができたら考えます。
Ver2.07ダウンロードできません。
>>665
ご報告ありがとうございます。
アップしなおしました。
より素晴らしくなってるな!
ズンッ→ガガガガ→ズンッ→トントン→スリスリ→グリグリ→顔踏み
の流れにこだわりを感じる
あと1番エロかったのは踏んでる最中も手の指を動かしてるところ
いつでも指で握ってあげるわよって感じかなw
>>668
ありがとうございます。
こだわりというか、魔が差したというか…w
手に関しては上半身の動きが絵的に寂しいので
とりあえず手を動かしておきました。
>>669
動かしている理由は上記の通りで
あまり意味はありませんw
本当は腰に手を当てたり、口元に手を持って行ったり…
とか考えてましたが、流石にそこまでやると
手間をかけ過ぎなので省略しました。
>>877 の人
今まで数多の神を見てきたが、あなたは神の中の神だ・・・
電気アンマ、踏みつけ、素晴らし過ぎる!
一生のおかずにさせていただきます
グッジョブ!いや、ゴッドジョブ!
次は膝蹴り(膝地獄?)って言ってたけど、自分的にはたまらんですな!
部位的にはどの辺なんですかね?答えられたらお願いします!
失神KOで終わる試合が見たいです
>>671
一生は言いすぎだと思いますが
満足していただけたのであれば何よりです。
>>672
膝地獄はとりあえず腹です。
その後は気分とモーション具合で顔とか金的とか考えます。
>>673
失神で終わる技、じゃなくて試合でしょうか。
試合形式は理想ですが時間がかかるのが難です。
まぁ考えておきます。
はじめてきましたが、こんなにすばらしいクオリティのものを作ってらっしゃる方がいるなんて思いもしませんでした。
最高です。
できましたら、顔面騎乗系の幸せ投げを作ってください。
電気アンマ最高でした!
自分もMMDでマゾ系動画を作ってる者なんですが、氏の動画の自然な動き&ボリュームに衝撃受けてます
シチュエーションごとのアクションが完成度高くて、抜く前に感心してしまいましたw
ホントにすごいです
これって某氏の「まろやかMMD」とかを活用してるのでしょうか?
あと、次は顔面騎乗やスティンクフェイスなどのお尻系のシチュを是非…w
>>675
感想ありがとうございます。
幸せ投げも検討しますね。
>>676
こちらも感想ありがとうございます。
「まろやかMMD」というのは使用していません。
エフェクト関連はアクセサリでMotion BlurとPost Point Lightを使ってるくらいです。
スティンクフェイスも候補に上がってはいますが
なかなか難しそうなので、作成は未定です。
Ver2.07が流れてしまっているので、再アップお願いできますか?
>>678
報告ありがとうございます。
後ほどUPしなおしますのでお待ちください。
折角なので少し修正を入れる予定です。
Ver2.08
ttp://www1.axfc.net/uploader/Be/so/89188
というわけでアップしました。
Ver2.08と銘打ってますが、大したアップデートはしていません。
体力に「極小」を追加したのと、敗北時の台詞を方向キーで選択できるようにしたくらいです。
ただ台詞の種類もそう多くはないので、あまり意味はありませんが…。
ちなみに台詞を選ぶ時は
「左下を押してると台詞1」
「下を押してると台詞2」
といったようにテンキーの方向に対応しています。
MMDは膝蹴りを作成中です。
これも近いうちにアップできる…と思います。
>>680
台詞選択試してみました。
ボディブローの台詞でその腹筋は云々って台詞がいいですね〜
圧倒的なパワーを感じさせてw
初めてプレイさせて頂きました。
エロい!ドMホイホイ!素晴らしい!
こんな良質なゲームをありがとうございます、うっ、ふぅ…。
MMD期待してます!どうかご無理なさらないよう…。
膝蹴り
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/144050
まぁ特筆すべきこともない膝蹴りです。
改良の余地はありますが、とりあえずこんなもんで。
>>681
ありがとうございます。
各台詞はキャラの台詞案スレで出していただいた案を元に作成しています。
私にセンスがあれば、もっと種類を増やすんですが…。
>>682
こちらもありがとうございます。
楽しんでいただけたのであれば何よりです。
作業速度が遅いので、申し訳ありませんが
あまり期待せずお待ちくださいw
キスでメロメロ→ボディや金的がツボりました!
色仕掛けシチュと格闘Mは自分的に相性が良い感じですねー。
おっぱい揺らして誘惑→ふらふらと顔を埋める→抱え込まれてボディ膝、金的
とかも作って欲しかったり…個人的過ぎてスミマセンw
>>683
男死んじゃうw
ver2.07で何回も抜きました。ホントにありがとうございます
>>683
腹に膝蹴り大好きなので、感動しました!
いいものを見せていただいてありがとうございます!
>>683
672です。GJ過ぎです!
ただ、出来れば掴むのは片手じゃなくて、
首相撲のように両手で頭を抱え込んで(相手を立たせたまま)
今回のをやって下さったら完璧すぎて泣きそうです…。
どうか、ご検討の方をお願いします…!
DLしていただいた方々、ありがとうございます。
>>685
色仕掛け技は最初は作る予定はなかったんですが
最近は気分によって作ったり作らなかったりなので
まぁ検討しておきますw
>>686
動画のためとはいえ、ちょっとやりすぎましたかもしれません…。
>>687
ありがとうございます。
なお、ゲームの方はアップデートの予定はありませんが
台詞追加とかは受付中です。
>>688
ありがとうございます。
腹に膝蹴りはVer2のゲームでは作れなかったので
早いうちにMMDで作成したいと思っていました。
>>689
首相撲などの抱え込み膝については
なかなかモーションが難しい(勢いが出ない)ので今回は断念しました。
しかし折を見て、またチャレンジしてみますね。
最後に膝で股間をすりすりしたあとにトドメとかあると主に俺が得する
>>691
ttp://stat.ameba.jp/user_images/20120713/20/boko877/55/cd/p/o0800045012077175491.png
ttp://stat.ameba.jp/user_images/20120713/20/boko877/55/cd/p/o0800045012077175491.png
イメージ的にはこんな感じでしょうか。
なお、密着状態からの膝上げは正直厳しいです。
スカートの処理が大変なので…w
あ、アドレスを1つ間違えました。
まぁ大して変わりませんが。
ttp://stat.ameba.jp/user_images/20120713/20/boko877/19/aa/p/o0800045012077175493.png
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/212254
膝スリスリ追加版。
あまり動きをチェックしてませんが。
コーナーでやるべきだったかも。
ヒャッハァー!投下だぁ!
エロさが上がってて、とてもすばらです、お疲れ様でした!
スリスリは最高だけどこれ確実に首へし折r
すりすり 膝蹴り最高でした!
次は絞め技系のがみたい!
>>694
片手で吊るすのが良いですね。
そこからもう片方の手でボディを殴るとかだと俺得w
メイドさんに抱き付こうとして回し蹴りを食らいたい
DLしていただいた方々、ありがとうございます。
>>695
気に入っていただけて何よりです。
ガチ格闘派には申し訳なかった感じですが。
>>696
膝蹴りは本当は「腹へ数回→トドメに顔or金的」というイメージでしたが
動画的なことを考えてループにしました。
しかし、いささかやりすぎでしたねw
>>697
絞め技についてはMMDで関節技解説してる動画があったので
それを見て勉強中です…が難しいです。
関節技って凄い複雑なんですねぇ。
>>698
ボディについては、この膝蹴り動画の派生としては作る予定はありませんが
そのうち、グローブつけてボクシング的なのも作ろうかと思っています。
>>699
いきなり抱きつきは無いかもですが
タックルに行こうとして反撃食らうとかは良さそうです。
ちなみに今はスティンクフェイスを作ろうかと考えています。
スカートだと見た目が分かりにくいのでキャラを変える予定。
>>700
スティンクフェイスありがてえ!期待してます
>>700
ボクシング的…大好物です!
めっちゃ期待してます
スティンクフェイス・・いいですね!
期待しています。
後、ゲームの方が両方とも落とせなくなっていました。
アップをよろしくお願いします。
報告ありがとうございます。UPしなおしました。
1.06
ttp://www1.axfc.net/uploader/B/so/109243
2.08
ttp://www1.axfc.net/uploader/Be/so/90807
>>701
相変わらず制作は難航しています。
しばらくお待ち下さい…。
投げ技系よりは簡単な筈なんですが…。
>>702
ボクシングは見栄えの良い動きを勉強してからになると思いますので
これも時間がかかるかと…。
とりあえず、はじめに一歩でも見ましょうかねw
1年ぶりぐらいに来たがすごい進化してるな…MMDの動画まで。素晴らしい。
877さんこの動画のモーションファイルって公開されないんでしょうか?
はじめ「の」一歩だった…お恥ずかしい。
>>705
今のところ公開の予定はありません。
モーションはシーンごとに細切れに作っているので
公開するとなると、それなりにまとめる作業を要するんですが
それなら新しいモーション作成に時間を割きたい
というのが本音ですw
しかし、希望が多ければ考えておきます。
モーション公開してもらえると嬉しいです。
細切れやループアニメの1ループだけでも参考になるところも多そう。
まあでも自分でMMDいじってる人が他にそんなに居るかはわかんないので、
他に希望者が居なけりゃスルーしてくださいww
スティンクフェイス
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/158161
まぁとりあえずという感じです。
>>707
検討しておきますが、ファイル数が膨大で
どのファイルがどのモーションか覚えてないので
時間に余裕ができたら…ですね。
>>708
エロぉおいいい!!!説明不要!
新作お疲れ様です!
>>708
最高の責めです!
リングそのものを使った技を初めてみた気がします!タランチュラなんかもみてみたいかもです。
新作ありがとうございました!
いいですね!
やっぱりメイドよりこっちの娘の方が好きだ
新作良いですね!
抱え込み膝も期待してます!
踏みつけられてる時に足を取って引き倒してマウントを取って形勢逆転と
勘違いしてる男を下から三角締めで無様に失神させる所謂上げて落とす
見たいなのを見たい気もします
>>708
コスが凄いエロいw
カメラワークも凝ってて最高ですわ
三角絞めみたい!!!
なんか髪の色違うけど、封神演義の妲己みたいな子だな
エロ路線でいくならこっちのキャラもいいね
俺としてはメイドさんの方が好みかな
男の表情もいいね、いかにも苦しそうな雰囲気が伝わってくる
DLしていただいた方々ありがとうございます。
>>709
腰をくねらせるところは
なかなかエロくできたと思います。
もうちょっと滑らかにしたかったですが。
>>710
少しボリューム不足かと思いましたが
気に入っていただけて何よりです。
>>711
このリングはロープも自在に動かせて便利なので
もっと使うべきなんですよね本当は。
検討しておきます。
>>712
最初に作ったキャラなので
自分はメイドの方が思い入れはありますが
とりあえず次もこのキャラで作る予定です。
>>713
抱え込み膝はまた今度になります。
作る時はループ技じゃなくて流れの中に組み込むかも。
>>714
男側も動きをつけたいですね。
しかし労力と時間が…w
>>715
コスは使い回しでカメラワークも結構適当ですが
気に入っていただけたのであれば良かったです。
>>716
714さんも希望されていますが
三角絞めも検討しておきますね。
>>717
特にエロ専用キャラではありませんが
まぁ投げ技系はこっちの方がいいのは確かです。
今はボクシング作成中ですが立ちモーションから難航中…w
ボクシングモーションは本スレに投下した人のやつがかなりかっこよく出来てたね。
蹴ってるけどw
>>719
本スレの808さんはボコボコ感があってイイですよね。
1作品目から全部参考にさせてもらってます。
ボクシングは某イラストサイトの絵を見て
「フットワークが軽いキャラにしよう」
としたがために製作難易度が上がって後悔してるところですw
877の人がボクシングを作ってると言う事で支援
女キャラがカプコンの中国姐さんそっくりなのはスルーしてもらうとしてw
ttp://pc.gban.jp/m/?p=977.png
カウンターで相手を止めて…
ttp://pc.gban.jp/m/?p=978.png
スマッシュで止め的な展開
足元が見たいと言う希望があれば、別アングルで撮影して上げます。
ああ、春麗みたいじゃん
これならパンチじゃないで蹴られたいな
>>722
すまんね…
ハマった版権女キャラは必ず一度はボクサー化しちゃうんでw
蹴りはまたそのうち機会があれば
という訳で支援その2
SNKの某くのいちに似てるけど気にしないで貰いますw
ttp://pc.gban.jp/m/?p=980.png
ボディーストレートをかわしつつ打ち下ろしフックで迎撃…
ttp://pc.gban.jp/m/?p=981.png
踏み込んで相手が浮き上がる強烈なボディアッパー的な展開
今回貼ったポーズを他のアングルから見たいとか
877さんの参考になりそうなボクシング的なシチュの要望があったり以外は
当分、貼りを自重します。
乙。
しかし綺麗な動きをつけて動画にするのって、
ポーズつけて静止画撮るよりだいぶ難しいよね。
俺は877さんや元スレの808さんの動画見てMMDをいじって見たが
静止画ならとりあえずそれっぽいのを作れたが、
動画はどうやっても操り人形みたいな動きにしかならなくて断念したw
だもんで、877の人には超期待してます。
まとめレス。
各種参考画像ありがとうございます。
アイディアさえいただければ十分ですので
他のアングル等はご用意頂く必要はありません。
(というのも他の方のポーズを真似て作っても
最終的には自分オリジナルになってしまうことが多いので…)
MMD作成は根気ですね。
自分のも作り始めは「なんじゃこりゃ」という動きですが
そこから少しずつ修正していって、何とか形にする感じです。
ニコ動で格闘モーションの紹介や配布を
行なっている方もいらっしゃるので
参考にされてみてはいかがでしょうか。
2.08が流れてしまったようなので、再アップロードをして頂けないでしょうか
ご報告ありがとうございます。
UPしなおしました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Be/so/92533
ボクシングを作られるならクリンチ(抱擁中、回復)を是非入れてください。
>>728
クリンチは悩んでるところです
クリンチに来たところをかわして反撃か
そのまま受け止めてわざと回復をさせるか…。
しかし、とりあえず女側からクリンチに行ったり
引き寄せる行為はない予定です。
>>729
自分も>>728 は欲しいですね。
クリンチが長く続くといつまで抱きついてるのかな?みたいな感じで
脇腹にボディブローで引き剥がされるとかあると、尚良いw
しかし、かわして反撃も捨てがたいですね。
クリンチいいですねー!
ダウンした男に無慈悲な三角絞めを!!!
>>730
作るとしたらそんな感じですね。
両方作ろうか…とか考えると更に時間がw
>>731
まぁとりあえず作る方向にはなりそうです。
>>732
三角絞めの希望が結構ありますが
しばらくはボクシング制作です。
さんかくしめええええええええ
いやー、しかし、877さんの作品は定期的にお世話になります。
まじレベル高いなー、憧れちゃうなー。
左手でおっぱいに顔を抱き寄せられて、右手のボディブローを食らい続けたい…
とか書き込もうと思ったら、自分からの引き寄せ無しですかー!w 残念!
次回、次々回にでも、抱き寄せからのボデイor膝地獄が入るといいなー(チラッ
いつもハイクオリティな作品をありがとうございます!
応援しかできませんが、ご自愛なさって下さいねー。
さんかくじめえええええ
>>735
ありがとうございます。
自分で見返すと「もう少し上手くできたな…」と思うところもありますが
とりあえず、ご満足いただければ何よりです。
>>736
例によって、オマケで作成するかもしれませんが
まぁあんまり期待しないでください。
>>737
関節技はテスト的に作って見てるんですが
極まった後の動きが無いので動画としては「うーん」という感じですw
一枚絵を作るのが上手い人の方が向いているかも…?
I have no clue if you can read English or not but I just want to say that the Stink Face move that you made is phenomenal!!! Please, if you can, incorporate more moves like this in your next release.
>>739
Thanks for posting.
I'm not so good at English.
I am sorry that I may not measure up to your expectation.
Because these movies makes it with my preference.
Thank you for your understanding.
まさかこんな場末の掲示板に海外の方が来るとは。
こんなんで伝わるかなぁ。
英語できる方がいればフォローお願いしたいです(´Д`)
三角絞めにピンときたのでw
ttp://pc.gban.jp/m/?p=1034.png
オーソドックスにやると実はあまり見栄えのしない技…
ttp://pc.gban.jp/m/?p=1035.png
という訳で実際に出来るかどうかはわからないけど腕十字と複合的な感じで
ttp://pc.gban.jp/m/?p=1036.png
プロレスでたまに見かける後ろからのパターン
>>741
こう言う趣向って外人さんのほうが変態パワー凄いっすw
ぎゃああああっ
ち、血が・・・
これはなんか残酷すぎないか
海外ではこういうジャンルのほうがメジャーだったりする・・・
これの他にもボクシング系作ってた人もいたしな・・・
私はより良い通訳を介してそれを実行した場合、皆さんがこれを読むことはできますか?もしそうなら私はこのようなコメントを開始します。
ポーズデータup希望!!!!
お願いします!!!!
web翻訳って昔に比べると質良くなってるよね
>>742
さんかくしめえええ!に反応してくれて、ありがとうございます!やられてる方の表情と良い、
技の極まり具合及びそのバリエーションも素晴しいです!ありがとうございます!
>>745
読みにくくはありますが 読めないことはありません。
やっぱ男の顔は映らないほうがいいなあ
静止でもいいから見たいな
>>750
そのへんの細部は結局のところ作り手の好みだしな。
特殊な性癖を共有する住人がこんだけそろってても拘りポイントは十人十色、
完全に一致することなんてそうそう無いわな。
そこがまた面白いところでもあるんだけど。
すいません、忙しくて放置状態でした…。
一部のみレスになりますが、ご了承ください
>>742
各種三角絞めの画像ありがとうございます。
基本的なのしか知りませんでしたが、色々と種類があるんですね。
>>745 Mkmd13
読むことができます。
>>750
今のところ、男側も映るように作成していますが
ボクシングは余裕があれば一人称用の動きも
作成をしたいと思っています。
>>751
近いうちにスクリーンショットとか撮ろうと思います。
それは私が英語にそれを翻訳するときに読み取らする少し難しいですが、私は私が日本語に翻訳したときに地雷を読み取ることができるように私はあなたのコメントを理解してと思う。私はちょうどあなたが作った悪臭の顔の動きが素晴らしいですし、うまくいけば、将来的にそのような他の動きがあるだろうと言いたい。私もおならの動きだけでなくいいだろうことに同意するものとしますが、あなたはそれで快適な感じていない場合、私は理解しています。
悪臭の顔wwww
そりゃそう訳すしかないよなwww
ポーズデータ上げてほしいっす・・・
あー、スティンクフェイスのことなのねw
>>754
ありがとうございます。頑張ります。
これからも色々な動きを作っていくつもりです。
>>755
>>757
まぁここまで変な訳だと逆に分かりやすいですねw
>>756
ポーズデータというので>>742 さんに対してだと思ってましたが
私に対しての希望でしたか?
ちなみにボクシングはモーションファイルもアップできるように
まとめながら作っているところです。
恐ろしい!その後、次のアップデートを待つことができない!良い仕事を続ける。
これから日本語うまくなっていけばいいねw
モーションファイルwktk
カス子モデルの骨構造は一般的なMMDモデルのそれと少し違ってるため
モーションやポーズの互換性が少し怪しかったりしますが
公開されるモーションはカス子モデルでのモーションということでいいですか?
Ver2.08のリンクが現在ダウンしています。あなたは、してくださいそれをアップロードすることができますか?
>>761
モーションファイルはカス子モデルのものです。
更に言うとTso2Pmx Ver. 0.3.2で変換したものです。
Ver. 0.3.3で変換するとボーンが減って微調整ができない部分があったので。
>>762
報告、ありがとうございます。
Ver2.08をアップロードしました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Be/so/94246
スクリーンショットあげようかと思いましたが
もう少しで出来そうなので、制作の方を進めます。
wktk
おお、本当ですか!超期待しています。
>>764
楽しみにしております。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/150752
ボクシングの動画です。
仕上げが若干手抜きですが、とりあえずということで。
全体的にはもうちょっとスピード感を上げても良かったかと思っています。
細かいところでは、ライトの演出をつけたりする予定でしたが
それで製作が遅れても本末転倒なのでやめました。
開始とKO後はゴング鳴らした方が良かったかも。
モーションファイルは後ほどUPします。
いま見なおして思ったけど、場面によって
歓声を盛り上げたり、ブーイングにしたりしても良かったかも…。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/384544
モーションファイルです。
以前にも書きましたが、3Dカスタム少女のモデルを
Tso2Pmx Ver. 0.3.2で変換したものに対応しています。
かなり無駄なフレームがありますがご容赦ください。
クリンチうおおおおおおおおおおお
おおおおおお
おおおおおおおおおおお
格ゲー的な空中コンボが良いですね。
しかも、自分の倍以上は在りそうな体重の男を浮かせるハードパンチ。
SEが重いのも素晴らしいです。
相手の攻撃を紙一重で躱す動体視力も良い。
ロープ際とコーナーに追い詰めてのエグいラッシュが最高ですね。
フットワークとパンチの度に揺れる胸も素晴らしいw
胸に顔を埋めたまま必死にクリンチする男の情けなさも凄くいいですね。
素晴らしい動画をありがとうございます。
ボクシングは今のところ素晴らしいですね!彼らは骨を壊すことができるようにそれらのパンチは感じた!私は、新しいアップデートを再生するのを待つことができない。
かんせつわざああああああああああ
今度は女性からの遊びのクリンチも追加してくれるとうれしいです。
プロレス動画を作成する機会はないのでしょうか?
今回のクリンチを苦し紛れにベアハッグをする男に変換してほしいです。
しばらく女の子は苦しむ(ふりをして)仰け反ったりするが、器用に脱出、みたいなw
>>771
クリンチは結局「させてあげる」のと
「かわして反撃」の2種類を入れました。
2回目はちょっと分かりにくかったかも。
>>772
ありがとうございます。
空中コンボはボクシングっぽくないので作るのは迷いましたが、
良い演出が思いつかなかったので取り入れることにしました。
>>773
ありがとうございます。
ゆっくり作っているので、次回作は気長にお待ちください。
>>774
関節技はそのうちということで
こちらも気長にお待ちください。
>>775
775さんのイメージは分かりませんが
男がダウンしそうになるのを、クリンチでわざと支えるというのは考えてました。
動画の最後あたりを、そんな風に改造できそうかも?
ちなみに今は一人称を何とか作れないかやっています。
>>776
プロレス動画の予定はありませんが
絞め技、関節技、投げ技はそのうち作りたいと思っています。
今のところ作るイメージが沸かなくて保留中ですが…。
ベアハッグも一つのアイディアとして参考にさせて頂きます。
>男がダウンしそうになるのを、クリンチでわざと支える
いいですね、それ!そこでさらに男の子がクリンチしたら最高ですねw
ちなみに自分のイメージですが、以下のような感じでしたw
①ラブアッパーみたいなお互いにクリンチしてしばらく膠着。
②まぐれで男の子のパンチがお腹に当たってよろけてクリンチ。
すばらしい
主はつべやニコに発表しないの?
けっこう受けると思うけどな
新作キタワァァア!!!
お疲れ様です!クリンチしてる時の女の子の表情エロい…。
「かわして反撃」のクリンチもあったんですね、気づかなかった…
もし追加があるなら男の子がヤケになって女の子に抱きつこうとして女の子がひょいひょいかわすシーンがほしいです
すばらしい!
男の子の一人称視点ではどう映ってるんでしょうか?
昨日の今日だけど、一人称は諦めましたw
女の子を視界に捉えようとすると、かなり無理がでてしまう…。
一人称用に動きを作りなおさないと厳しいですね。
>>779
基本的には女の子側が優勢なので、
そのようなイメージで作成することはない予定です。
>>780
YOUTUBEやニコニコには面倒で上げていないだけです。
そもそもが自己満足のためのものですし。
上げたほうが良いという意見が多ければ考えます。
>>781
台詞が無いので
「しょうがないわねぇ」
という感じを表情で出してみました。
>>782
やはり2回目は分かりにくかったですね。
何度もクリンチに行こうとするのは
動き的に難しいかもです、すいません。
>>783
上記の通り、一人称はとりあえず諦めました。
以前作っていたゲームみたいに、基本的に相手を
正面に捉える動きで作りなおせば行けそうですが、
次にそれを作るかは未定です。
うーむ。
せっかくモーションデータをいただいたのでありがたく使用させていただこうと思ったのですが
0.32でコンバートした後特に大きくいじることなくモーション適用したはずなんですが、
どうにも思い通りの動きをしてくれませんねぇ…。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/385044.zip
877の人が使っているキャラとは体格も異なってるでしょうから、
多少微調整しないと動画のようにフィットした動きにはならないであろうことは想定内だったんですが、
どうも各関節、特にセンターボーンの回転量にかなりの差があるような印象を受けます。
ご使用のモデル、もしかして骨の挙動をどこかいじってますか?
vmdファイルをテキストエディタでのぞいて見たら、「右ひみつ」「左ひみつ」なる見慣れないボーンが存在しているようですが…
あ、男のほうがどこかで見たことのある奴に見えるのはたぶん気のせいです。
>>785
キャプチャした画像を見ましたが自分も同じ現象に悩んでおりました。
しかし、そのリングをどこかで見た記憶がw
>>785-786
色々調べてみた結果
どうもTso2Pmx0.3.2はボーンが修正されたものと
修正される前のものがあるようです。
自分が使っているのは修正前のもので
現在DLできるのは修正後のものなので
恐らくここに原因があると思われます。
(ちなみに修正後のものは、「右ひみつ」「左ひみつ」といったボーンが削除されています)
で、修正前の0.3.2をDL出来る場所は、今のところ見つかりませんでした。
申し訳ありませんが、とりあえず過去のバージョンをDL出来る場所を探してみてください。
もしなければ…再配布はOKなのかな…。
>>787
探したましたが見つかりませんね。
新バージョンのりどみを読む限りはカスタム少女由来の物だと明記すれば問題ないように読み取れますが…
ちなみに修正は2回でした。
rc1が初でrc2、さらに修正で現在DLできるバージョン0.3.2。
0.3.1以前も持っていたので使ってみましたがこちらでも駄目でした。
大変な勘違いをしていたかも…。
まだ実際に試していないのですが
多分、「カス子ボーン改変セット」を導入すると解決すると思われます。
ttp://cdn.3dcustom.net/MMDuploader/upload.html
MMD00730.zip
導入は簡単で、解凍したものをTso2Pmxのフォルダに放り込むだけです。
もしコレで直ったら、大変申し訳ありませんでした…。
>>789
これで動きが良くなりました。
ありがとうございます。
さんかくしめええええええええええええええええええ
モーションもらえると結構すぐに作れちゃうのがMMDのすばらしいところ。
カメラワークとヒット音のタイミングがやっつけでサーセンw
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/220360
877さんモーション配布ありがとうございました。
もうちょっとアレンジしようかとも思ったんですがまあこんなとこで。
>>792
重くて見れない…
877さんの動画並みに軽くならない?
お疲れ様でっす!
俺は見れたけど、PC環境によって何かあるんですかね。
敵が明らかにキン肉マンの(ry
>>793
サイズがでかすぎて処理が追いついてなかったのか、コーデックの問題か分かりませんが
とりあえず小さくしたのを上げて見ました。↓
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/161398
内容は792の解像度を半分にしただけでまったく同じです。
>>794
本当は戦争男より野牛男や海神男とかのほうが体格差が際立って良かったんですが
誰も作ってなかったので。
>>768
来てたー!今回も最高でした!
この娘好きだなぁ・・・次のゲーム作る予定があるならこの娘にして欲しいです
793です。
人に頼るばかりもあれなんで色々と調べて見れる様に再エンコードできました。
今、自分のPCで見れる範囲の最高画質で問題なく再生できる状態を目指してます。
上手く行ったら需要あるかな?と思い書き込んだ次第です。
792さんの許可があり尚且つ、需要があれば斧にあげようと思います。
793です。
連続で、すいません。
もう軽量版が上がってましたか(汗)
今、試してるのは元サイズと同じ大きさで若干、画質が落ちるかな?
と言う感じです。
793さんへ
対戦相手を超人ではなく健全な海パン一丁の男の子にしてくれると嬉しいなぁw
まちがえた792さんだったすいませんorz
792へ、あなたのビデオで作成した女の子が素晴らしいです!あなたは悪臭顔ビデオに彼女を同様に置くことができますか?私はそれを見てみたい。
793さんへ
最高でっす!次は蹴りボコも見てみたいw
>>793 大活躍だな
寝技系おねがいします!
また遅くなってしまいましたが
モーションファイルの件は解決できたようで良かったです。
というか申し訳ありませんでした。
>>792
ウォーズマン良いですね。
超人でしかもベアークローまで出しといて
普通の女の子に負けるとか、個人的にはすごい好きです。
強さがある程度確立しているキャラを出すのはアリだなぁと思いました。
>>796
Ver3を作るなら、このキャラでボクシングベースで作りたいですが
ちょっと新しく作りなおす時間と気力がない感じです。すいません。
三角絞めや寝技、関節技などについては、引き続き検討中です。
ずっと検討中で申し訳ないんですが、ご了承ください。
>>803
めっちゃ、恥ずかしいっす…
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/175865
自分も頂いたモーションでキャラ差し替えしてみました。
こういうのはやったことがない訳ではないですが不慣れなんで
カメラワークとか効果音とかあんまよろしくないかも…
失神KOで痙攣みたいな感じにしたかったけどそこも微妙…
男キャラはプロポーション変更かけてます。
アスリート的な女キャラも良いけどこう言うのとか
ラウンドガールとかバニーさんも好きw
パスはここ共通で。
抱え込み膝も待ってます!
>>806
そりゃ俺だってこんな可愛い子にボコボコにされたら床オナだってするさ
膝なら過去ログにあるぞ
一回まとめサイトみたいなのを建てた方が良いんじゃないの?良質な作品がただ流れていってしまうのは
もったいない気がする
>>806
本来、格闘が専門ではない人が強いとか自分も好きです。
そういう脳内設定は色々考えます。
>>807 >>809
多分、両手で抱え込んでの膝ですね。
前に作ったのは片手で髪掴んでの膝だったので。
>>810
まとめサイト…はともかくファイルの置き場くらいは作った方がいいかと思っているんですが
こんな大きいファイルの置き場所で困っているんですよね。
どこかレンタルサーバを借りましょうか…。
まぁ時間がある時に考えます。
画像は落ちるけど、ニコやつべにも上げたらどうすか。
つべだと外国の変態さんの意見が聞けて面白いですおw
下手に拡散するのはできれば控えて頂ければなって
拡散してよい結果になった例をあまり見ないので…
最終的には877さんにゆだねられますが、ある考えとして失礼しました
メイドさん大好き
ファイル置き場を作ることにしました。
後でリンクなどこっそり貼っておきます。
ただしバックアップ用ということで
新しく公開するファイルについては
基本的にはうpろだからDLをお願いします。
>>812 >>813
今のところ動画サイトへの公開は避けておきますが
保存用として、リンクを知っている人だけが見られる形式で
アップロードはするかもしれません。
>>814
メイドさんのキャラはまだ色々と作りたい感じです。
ボツネタに>>776 のアイディアを入れて適当に作成しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/161883
まぁオマケな感じなので特筆すべきこともありませんw
腕巻きこみ型の締め上げいいですね!
また今度ベアハッグを入れる時は、以下のネタみたいにしてほしいですw
①女の子の胴に腕をからめ、持ち上げてやや長めに締め上げる
②女の子は男の子の両肩に手を置いてしばらく耐える姿勢
③締め上げられている最中、女の子のかすかな喘ぎ声が聞こえる
またボツネタを作成する機会ありましたらよろしくお願いします。
女側が責められてる描写はなんだかなあ
携帯から書き込みテスト
女側がやられる描写はそこまで
細かくは作らないですね。
今回のもやられているフリを
している、という設定ですし。
おお〜いいですねー
ベア八具から抜ける際、今みたくスルッと抜けるんじゃなく
締め上げる力を上回るパワーで強引に抜け出す感じがあれば
男の唯一のよりどころである腕力ですら敵わない…という絶望感が出てよりグッときます。
>>820
逆に締め上げたり、持ち上げたりとか、力で上回る展開も考えましたが
>>776 では器用に脱出ということだったので今の形になりました。
まぁこの抜け方もかなり強引ですけどね。
少し流れが違うけど、
格闘Mの社 ttp://kakutoum.dtiblog.com/ という格闘M向けのまとめサイトみたいなの作り始めたので、
広告させて下さい。877さんのブログともリンク貼らせて頂けると幸いです。
>>822
この掲示板とブログはリンクフリーですので
好きにリンクしていただいてOKです。
ファイル置き場へのリンクは控えていただければと思います。
申し訳ありません以前アップされたボクシングゲームってもうDLすることは
できませんか?
>>824
ボクシングのゲームを作成したことはまだ無いですね。
なお、過去の作成物のDLについては掲示板のトップを御覧ください。
すいません色々間違えていました
最近877さんのサイトを見つけてとてもクオリティの高い作品ばかりで
驚きました、これからもぜひ頑張ってください応援してます。
>>816 のモーションファイルはないのでしょうか?
>>826
ありがとうございます。
まぁあまり頑張る予定は無いので
適当に見ていただければと思います。
>>827
モーションファイル上げました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2657069
ただモデルを切り替えながら作成していたものを統合したので
どこかに動きが変になる部分があるかもしれません。ご了承下さい。
ちなみにモーション公開を考えながら作ると
結構、制作スピードが落ちるんですが
それでもモーション公開はした方がいいでしょうか。
今でもかなり遅いですが…。
制作スピードが落ちるのならモーション公開はしなくていいです。
その分を制作に注いでくれた方が我々ファンはうれしいですはい!
上に同じく。
877さんに負担をかけるのもアレですし、楽なようになさって下さい!
>>829-830
ありがとございます。
カメラに映らない部分とか端折ると作りやすさは段違いなので
そう言っていただけると助かります。
実はボクシングも男が立ち上がるところとか端折ってます。
(モーションで見ると一瞬でシャキっと立ち上がるようになってる)
ああ…
歩く、立つ、寝るといった基本動作は地味な割に自然に見せようとすると手間がかかるからなかなかやる気起きないですよねw
ボクシング動画イントロの女の子のステップモーションの出来は素晴らしかったので
ああいった基本パーツは手間にならない限りで公開してもらえればと思います。
だから私はあなたがグラップリングテクニックのいくつかのトラブルを抱えている参照してください。これは、ゲームの結果に影響を与えるのだろうか?またはあなたがそれを回避するための方法を見つけることができると思いますか?
>>832
まったくその通りで、本筋とは全く関係ないところで
手間を掛けてしまうと、時間が惜しくて…w
部分敵にモーションを公開するのは今後も考えていきます
>>833
関節技の動きは難しいので
色々な格闘技の動画を見て、勉強しています。
877さんのモーションファイルでどなたか神作品をつくってくれませんか?
ブログを拝見する限り、次は三角絞めなんですかね?
楽しみにしております!
主さんブログなんてやってるの?
>>836
次は三角絞めなんですが、動きが無くて製作に詰まっています。
かと言ってあれこれ考えるほど、時間に余裕もないので
適当なところで妥協した動きになりそうです。
あまり期待しないでください…。
>>837
ttp://ameblo.jp/boko877/
更新頻度は高くありませんが。
ゲームと動画いただきました
尻スキーとしては、ゲーム一つ目とスティンクフェイスが最高でした
なんというか、すごくインスピレーションを刺激されましたw
よろしければ、スティンクフェイスのモーションを一部でも公開してもらえると嬉しいです
>>829 の意見には全面的に賛成なので、可能なら、で結構です
三角締めきたああああああああああ!!!
あなたはそれが最高の悪臭顔をしているの何のビデオゲームを話していますか?あなたは私にしてくださいへのリンクを提供することができますか?
>>839
ありがとうございます。
モーションの公開も考えておきます。
>>840
以前書いた通り、あまり期待しないようにお願いしますw
これはむしろモーションを公開して、各自で好きなように調整してもらいたいところです。
>>841
ttp://boko.main.jp/boko.html
このゲームはRPGツクールXP RTPを必要とします。
ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.html
英語版はRPG Maker RTP (For RPG Maker XP)です。
ttp://www.rpgmakerweb.com/download/run-time-package
ただし、英語版で動作するかどうかは保証できません。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2682873
とりあえず三角絞め動画。
とてもか冗長な感じですが、本気で落としにいく動画にすると
20秒くらいで終わってしまうんですよね。
まぁ、女の子側が余裕を見せつけるために
わざと緩めたりしている、ということで…。
後ほど、または後日モーションファイルもUPするので
すいませんが、物足りない部分は各自で補完お願いします。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2682952
モーションファイルです。
ご自由にお使いください。
ちなみに今回の動画はDiffusionていうエフェクトかけてます。
(主さんにpixivの某ぱふぱふ腹パン絵をステマして次々回作に取り入れてもらおう!)
俺が格闘Mに目覚めるきっかけになった良いシチュがありましてねゲヘヘ…。
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=11719332
三角締めきたああああああ!!! 877さんありがとうございます!!!
ボクシングもいいですが、やっぱりプロレスが一番いいですね。
今度プロレス動画作成される時はプロレス技の応酬が見たいです。
>>776 のようなベアハッグとストマッククロー、ボディシザース等など。
おかげで877が、私はゲームのコメント番号839が話していたと思いまして。私はそれを正しく読めば、それは素敵な悪臭顔アニメーションを使ったそこに本当に良いゲームがあるように思える。
三角締めGJ!!プロレス動画もいいっすね!!
>>817 のようなベアハッグも次回作に取り入れてもらいたいっす!!
DLして頂いた方々、ありがとうございます。
次ですが、まずボクシングのモーションをいじって
845ができないかサラッと試してみます。
実はこの体勢って、腹が遠くなっちゃうので
3Dで作るのは結構難しかったりするんですが
まぁできそうになければ、他の人に任せます。
で、プロレス技の要望が上がってますが
とりあえず次は自分の好きなように作る予定です。
申し訳ありませんが、ご了承ください。
ベアハッグに関しては一度作ったので、しばらくは作らないかも…。
まぁ>>828 にモーションがあるので、それを改造してみるとかどうでしょうか。
やったー!要望を試して頂けるだけでも大歓喜です!
この順番でお願いします。
①いっしょに腹ぱんち
②献身的な早妃ちゃんをコーナーで激しく腹パン責め
③早妃ちゃんの愛情たっぷり腹パン責め
>>852
ほどほどにしときなよ
あんまリクするのはマナー悪いですよー
いやすんません、852は俺じゃないんですが…。
っていうかスレ違いですよね。
ボディブローは何とか形になりそうです。
要望の内容に関しては特に制限はありませんが
最終的には私の好みに合わせて制作するので
希望通りとなるかどうかは保証できない点をご了承ください。
まぁ、とりあえず女の子側が攻められるのは無いですねw
互角の戦いをして最後に女の子側が勝つ、という展開も嫌いじゃないですが。
wktk
今回の女の子が可愛いすぎるw
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2689153
ボディブローです。
またしてもループが無駄に長すぎですが
直すのも手間だったのでそのままです。
あと以前要望のあったスティンクフェイスのモーションです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2689202
>>859
これは何と言う幸せボディブローw
ぐいぐいと押し付けられる胸の感触と女の子の甘い香りを感じながら
徹底的にボディを責められるなんて…
この状態でボディじゃなくて膝なんていうのも在りかもと思いました。
>>859
おおお素晴らしい…
フィニッシュ後の胸で相手をささえる感じとか実によろしいですな
あとモーション公開ありがとうございます!
参考にさせてもらいます
キター!!!
リクエストした時の妄想より大幅に素晴らしい物を頂きました!
ありがとうございます!
いつも素晴らしい作品ありがとうございます!
股間攻撃がなくなってきたのがさびしいです。
股間攻撃なんていらないです。ヘッドボマーが見たいです。
>>859
俺嫁バージョンが作りたいのでモーション公開をお願いしたいんですが、
よろしいでしょうか?
DLしていただいた方々ありがとうございます。
すいませんが、部分的にレスで…。
>>860
膝地獄も前から要望があるので
これを改造して作れないか、そのうち試してみます。
>>863
股間攻撃は特に作る予定はありませんが
膝地獄を作る時は、金的も混ぜる感じになるかもしれません。
>>864
ヘッドボマーが良く分からないんですが頭突きですか?
検索したらバイソンが大量に…w
頭突きはちょっと作ることはないかも。
>>865
このボディブローはモーション公開を考慮していません。
全部を公開するとなると、まとめる作業だけでなくて
作り直す部分もでてしまいますので勘弁して下さい。
ループになっているボディブローの部分だけならすぐ公開できますが…。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2690930
とても短いですが、これがボディブローのモーションです。
>>867
モーションありがとうございます。
こう言う断片でも構いませんでした。
あとは組み合わせてなんとかします。
ぱふぱふ状態で膝地獄…wktk
最近更新頻度凄いですけど、お体に気をつけて下さいねー。
ねえ、あなたはもっとエロ方向のために行っている場合は、彼女のお尻を巻き込むより移動を実装することができますか?
ブログ見ました
たまにはエロ方向でもいいと思いますw
闘ってる女の子のプロフィール的なものを知りたいです!
エロ方向!大変結構かと!!!
エロがメインになってしまわない限りはたまにはそういう方向もよろしいかと。
すいません、こちらのレスがかなりご無沙汰でした。
>>868
断片的な公開は今後も考えていきますね。
>>869
11月の後半は余裕があったので立て続けに
更新してみたりしましたが、12月はちょっと厳しい感じです…。
>>870
次の動画で作れるかどうか、検討します。
>>871 >>873 >>874
どの程度を予想されてるか分かりませんが
あまり過度な表現はしないつもりなので、ご了承下さい。
ちなみに個人的に好きなのは、蹴り以外では
幸せ投げ的な技なので、そういう意味ではエロが多くなる可能性はあります。
>>872
今のところ、どのキャラにもプロフィールはありません。
最初のメイドさんだけはフーズフーの娘という設定が自分の中では生きてますが…。
あと舞台設定としては、地下闘技場とかありきたりな設定にしときますw
地下闘技場に来るということは、表ではある程度の実績があったはず!?
ところがいざ地下に来てみたら…
こんな可愛らしい女の子にボッコボコに!
たまりませんなあ!
そこには全くデモになりますか?あるいは、我々はそれが完了するまで待機する必要がありますか?
なんかとてもワクワクしてる外人さんが混じってるなw
待機するときに全裸はこの時期寒いだろうからちゃんとネクタイするんだぞ
Mシチュに国境は無い
幸せ投げ!!いいですなあ!
行き詰まり中…。
>>876
まぁそういう感じの設定ですね。
表の舞台では敵なしのチャンピオンとか
潜入捜査中の刑事が身元がバレてリンクにあげられてるとか
適当に各々考えてくださいw
>>877
途中経過が見たいという事なのでしょうか…?
とりあえず完成までお待ちください。
>>878-880
彼はずっと尻を期待しているみたいですが
なかなか作る機会が無くて申し訳ない感じです。
今作ってる動画に取り入れたいと思っています。
>>881
もう少し細かく言うと女の子らしい動きが好きなんです。
その辺を追求していくと、最終的には幸せ投げ的なものになるという…。
すべての権利は、ただ知りたいと思った。また、同様に心に私の提案を維持してくれてありがとう、私は本当にそれに感謝です。
おっぱいでの窒息が見てみたいです!
押し倒されて、無理やりお尻に指とか入れられたい
行き詰まりですか、そんな時もありますよね…。
じっくり待ってますので、どうぞご無理なさらず!
おいペンタゴン今週大活躍だったやんけ
誤爆した・・・
>>883
ありがとうございます。
完成までしばらくお待ち下さい。
>>884
次ので近いものは作る予定です。
>>885
さすがにそこまでは…w
というか表現がちょっと難しいですね。
>>886
やることは大体決まってますが、うまく動いてくれない、という感じです。
>>887
クロノスチェンジは反則だと思いましたw
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2733687
ボディプレス、ヒップドロップ、その他諸々
それぞれの動きのループ回数はわざと少なめにしています。
いつも通りのループ回数にすると、動画全体がとても長くなってしまうので…。
相手の上に倒立する動きからは色々と考えてました。
そのままヒップドロップとか、倒立せずにデジャヴに移行するとか
絡み付いて関節技を極めるとか…。
まぁそんなに作ってたら、年が明けてしまうどころでは無いので
この辺で切り上げた感じです。
次の予定は決まっていませんが
予備動作なしで軽くパッと作りたいです。
うーん、うpろだが混み合いそうだし
海外の人も結構いるみたいなので
ttp://boko.main.jp/boko.html
こっちにも上げておきます。
すばらしい!!よい作品でした。今後ともよろしくお願いします。
今年最後の動画キター!!!
ナイスエロでした!877さん良いお年を!
ブレストチョークのモーションってありませんか?
ついでに今上げた動画のモーションもありますか?
ttp://stat.ameba.jp/user_images/20121229/16/boko877/29/38/p/o0800045012352424217.png
倒立から作ろうとしていたモノの一部。
モーションは作る予定なしw
>>893
ありがとうございます。
ちょっと詰め込み過ぎな作品になったかもしれません。
最初はアクロバディックな動きが作りたかっただけですが
色々とやりすぎました。
>>894
ありがとうございます。
上記の通り、色々とやりすぎたとは思っていますが
指の動きは結構気に入っています。
では良いお年を。
>>895
ブレストチョークはMMDではまだ作っていません。
今回のモーションは合計で大体3000フレームくらいで
まとめるのも一部を抜き出すのも、結構時間がかかります。
そのうち暇を見てやりますが、メインの製作を優先してるので
あまり期待せずお待ちください。
>>896
この画像の技は好みですね〜
指責め、エロい。
白手袋だから尚更
ゲーム版の予定があれば、この指責め入れてほしいです。
仕事本当に素晴らしい!良い仕事を続けてください!
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2736256?key=boko
フライングボディシザーズ的なものから、マウントビンタ。
1月はちょっと暇が無さそうなので、休日を一日使って作ってみました。
>>897
これは昔、牙狼という特撮でチラッとだけ見た技なんですが
かけ方が複雑なので、モーションは諦めました。
ちなみに多分6話だと思います。
>>898
ゲームの予定自体がありませんが
もし作る時は検討しておきますね。
>>899
ありがとうございます。
気に入っていただければ何よりです。
なんか尋常でなく重いんだけど・・・斧が重いのかな
>>901
恐らく斧が重いですね。
例のファイル置き場にもあるので、そちらからどうぞ。
さて、あなたはすでに悪臭の顔をしたし、顔は座り...私はどのように第三に別のキスの動きを追加することについて、2つ目のボコゲーム、であのキスの動きを楽しんでいた?
指の動きがいやらしすぎるw
いつも、楽しく拝見させて頂いてます。
マウントビンタ見させていただきました。
1人称アングルとか最高ですね^^
ビンタと似てますが、スパンキングも見てみたいですね〜。
年末年始というのに時間がほとんど取れず…。
レス及び進捗はまた明日改めて。
>>903
キスの動きを希望していますか?
まだ作る予定はありませんが、検討しておきますね。
>>904
エロさを出す時って指の動きが結構重要だと思うんですよね。
なので今回は少しこだわりましたw
>>905
残念ながらスパンキングはあまり好みではないので
作るとしても、ちょっと優先順位は下がってしまいますね…。
申し訳ありませんが、ご了承ください。
次は膝地獄を作る予定です。
それと前回のボディシザースの動きを改造して
幸せ投げにできないかやってみたいところです。
次回予告キター!
膝地獄楽しみに待ってます!
あなたがそうする時間を持っている場合は、[はい、キス動きは素晴らしいことです。
いやー膝地獄楽しみですね。
あんな可愛い娘が強いしエロいしもうたまりませんな。
要望という程のものじゃなくて質問なんですが…以前作られたメイドさんのゲームの蹴り連打→サマーソルト→踵落とし→踏みつけのコンボってmmdだと作るの大変ですか?
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2751589?key=boko
短いものを詰め合わせ。
ボディシザース修正、ゴートゥヘブン、膝地獄、膝地獄(金的)
BGMは面倒だったので無しです。
すいません、時間がないのでレスは一部だけで。
>>911
可不可で言えば可です。
難易度的には…投げ技よりは作りやすいですが
まぁ時間はかかりますね。
新年早々877動画が抜けすぎて困る…。
いつも素晴らしい動画をありがとうございます。
今年もよろしくお願いします。(性的な意味で)
新作は膝地獄がえぐくて良いですね。金的版共に。
また、12/30投稿のマウントビンタの主観視点のシーンがすごくお気に入りです。
ループ再生して延々ビンタされる用に、BGMオフ+主観視点のみのクリッピング版などあると
泣いて喜びます><多分僕以外のビンタスキーも絶賛です。いないかな…いや、きっといるはず。
次の作品も楽しみにしてます!
膝地獄たまらん!出来たらロングver希望…。
出来れば顔面膝蹴りverをお時間ありましたら切実にお願いしたいです!
あと、モーションは配布されるのですか?
>>914
ほどほどにしときなよ
>>913
ありがとうございます。今年も宜しくお願い致します。
ビンタのループは比較的簡単に作れるので、余裕があれば明日にでも作成します。
>>914
すいません、膝地獄はあんまり良いカメラ視点が
思いつかないのでロングは勘弁して下さい。
GOMプレイヤーとかでA-Bループ再生するのはどうでしょうか…。
顔面蹴りは検討しておきます。
モーションは余裕ができたらということで…。
>>915
まぁまぁ、希望は自由に言っていただいて構いません。
それによってモチベーションが高まることもありますしね。
ただ、例によって最終的には私の好みで作成する
というところを、ご了承いただければと思います。
ひゃっほー!877先生ありがとうございます!
余裕な時にぜひお願いします!
首を長くしてお待ちしております><
あ、ちなみに歓声無しバージョンとかならすぐできます
新作着てター!
こういう技単体の作り方もいいですな。
膝地獄、見直してから気づいたんですが、
一つ目と二つ目の違いはトドメだけじゃなく、
足の使い方が違えてあるんですねw芸が細かいw
それともしかしたら僕のとこの環境だけなのかもしれませんが
20130112_gth01.mp4
と
20130112_scissors02.mp4
が同じファイルになってるような気がしますので確認していただければと…
え、それは大変申し訳ありません。
夜になりますが帰ったら確認します
ヒャッハー!!!877さんの新作ダァー!!!
膝地獄エロすぎてたまらんですたい…。
ヒップアタックありがたや…!
>>919
最初だけで判断してない?顔面と胴で別々だよ
あ、すいません、別物でした…
>>918
歓声無しバージョンでもバリバリいけます><大歓迎です
引き続き首を伸ばしてお待ちしております!
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2753821?key=boko
膝蹴りと金的の歓声無し、ビンタの主観ループ用
膝地獄もそうですが序盤の映像が同じなので紛らわしかったですね。
すいません、ちょっと物ぐさしすぎましたw
この歓声って元ネタどこですか?
差し支えなければ…
おおお!はやい!もうループ鑑賞用きた!これでかつる!!
…ビンタには勝てなかったよ…
…膝金にはもっと勝てなかったよ……(男性的な意味で)
気を失うまで延々マウントビンタされられる(?)なんて夢のようです
やはり主観視点は最高ですね!家宝にします><
877先生ありがとうございました!!
ようつべに877さんのmmdが大量にアップされてたけど本人ですか?
自分ではありません。
個人的には別に困る事はありませんのでそのままにします
まあ困る事があっても何かできる訳でもありませんが
926
歓声はニコニコから取ってきたものです
詳細は帰宅したら調べます
927
mmdを作るのは遅いですが
こういう修正はすぐできます。
>>926
ttp://commons.nicovideo.jp/material/nc30629
歓声は多分これです。
YOUTUBEの動画見ましたが
フレームレート落ちてるのは残念ですねぇ。
>>931
歓声ありがとうございます。ニコってこんなサービスやってたんですね。
つべは原則30fpsですからね。
動画が見つからん…検索キーワードのヒントを…
MMDを作るうえで参考にしたサイトや動画あれば教えてください!
>>932
mixed wrestlingとかで出ると思います。
>>933
参考にしたサイトは特にありません。
動画はその都度、検索して役立ちそうなものを探して回ったり
あるいは自分でゲーム画面を録画して。参考にしたりします。
制服きたああああああああああああああ
女子高生にぼこられるとか最高です
新キャラとても可愛いですね!
メイドさんが蹴り技主体なので差別化とかするのですか?
>>935
制服は着ていますがJKとは設定してません。
あとは皆様それぞれで脳内設定してくださいw
>>936
差別化のための新キャラです。
メイドは蹴り、白い子は設定が固まってませんが
ルチャっぽい感じをイメージしています。
今回はパワー系で行きたいので新しいキャラにしました。
悪臭の顔を見て、新しい文字で座って移動に直面するのを待つことができない!
>>938
ごめんなさい。
新しいキャラでのスティンクフェイスは今のところ予定していません。
製作時間が取れなくて、あまり進んでいない状況です。
と言うより格ゲーの動画とか見て投げ技の勉強してる途中。
877さんの作った作品はどれもこれもすんごいクォリティなんで
あまり無理をなさらないでくださいね。現時点でも結構な数の作品がありますからw
>>940
ありがとうございます。
制作は自分のペースでやってるので大丈夫です。
現在は技の「重さ」を出すのに苦闘しています。
打撃系は自分で動いてみて、「力の入るポーズ」を確認できますが
投げ技系はなかなかそういうのが難しいんですよねぇ。
パワーボムとかブレンバスター辺りのパワー系なら持ち上げて
ちょっと間を置くとか持ち上げたまま歩くみたいなパフォーマンスを入れると良さげ
ジャーマンなら力強さより綺麗なフォームとか投技の種類によって演出変わると思う。
>>942
なるほど
ちょっともうある程度作ってしまったので
今から取り入れるのは難しいですが
次の動きで検討したいと思います。
滞空ブレーンバスターとかがいいかな。
綺麗なフォームは自分には難しいかもしれません。
技をちゃんと理解してませんからね…。
すみませんブログのURL教えてもらえますか??
>>944
過去ログあされ
あるいは「877の人」でぐぐれ
>>945
ありがとうございます877の人でググったら発見しました
携帯でつべのが877さんの作品初見なんですがオナ禁中なのに抜いてしまうほどでしたw
ttp://pc.gban.jp/?p=50539.jpg
滞空ブレーンバスターにピンときたので
ブレーンバスターの派生技でジャック・ハマーて技です。
使い手によっては相手抱え上げたままリングを練り歩いて
パワーファイター振りをアピールしてりします。
あと、覆いかぶさって行くんで威力も高くてフィニッシャーだったりしますね。
ググると技の動画出てきますが学生プロレスでしたw
このスレ初見の者です。
私の勘違いかもしれませんが、
最新verのファイルが流れてしまっているように思われます。
もしよろしければ、再うpをお願いできないでしょうか?
>>947
プロレス的には持ち上げてアピールという感じですかね。
歩くっていうのが実は結構面倒なモーションだったりしますがw
>>948
ゲームのことでしょうか。
まぁゲームも動画も
ttp://boko.main.jp/boko.html
こちらからDLお願い致します。
カス子モデルの場合pmxEditorですべての親ボーンを後付けしなきゃですけど、
その場で足を交互に出すモーションをあらかじめ作っておいて、
「すべての親」を使って体全体をそれに合わせて動かしてそれっぽく見せるのが一番手っ取り早いですお。
一歩一歩足IKとセンターボーンをいじって自然に移動させるのは大変ですからねw
>>950
なるほど!そういう方法があるんですね。
具体的な方法は分かっていませんが
やることのイメージは大体分かります。
歩く以外にも応用が効きそうですね。
ありがとうございます。
んんんん、>>950 さんの方法は良いと思ったんですが
全ての親を使用した歩行はスムーズにさせるのが難しいですねぇ。
上手く移動距離を調整しないと足が滑るようになってしまいます。
あと、既存の動きがおかしくなるので全部作り直しにw
でも全ての親は有効活用すると、回転の動きとかが作りやすくなりそうなので
もうちょっと勉強して、どこかで取り入れたいところです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2786379?key=boko
セーラーの子が一区切りついたので公開。
彼女は見た目からは想像もつかないほどの怪力の持ち主。
しかも加減というものを知らないため、力任せの攻撃で
相手を壊してしまうこともしばしば…。
と、珍しく設定をつけてみました。
最後の技はスクリューパイルみたいに回転させたかったんですが今回は諦めました。
なおロメロスペシャル以外は技名を自分で分かっておらず
勢いと流れだけで作っています。
「こんな技ねーよ」と思われる方もいるかもしれませんが、ご容赦ください。
最後の演出すげえ好みです!
負けた相手の女の子のパンツ見た後に踏みつけられるとか最高です!
これからもこういう演出お願いしたいです!
すっげーw ドラゴンボールみたいだw
今までの作品より格段に絡みが複雑そうな技がたくさん出てくるのに、
実に無理なく自然な流れで決まってますね。素晴らしい。
しかもこれだけ複雑なことをやってて、最初のボディブロー以降カメラ切り替えによる仕切りなおしが一度も無いのがすごい。
ときに、ご使用のツールはMMDですMMMです?
MMMならモデルに対して親ボーンを設定できるので、
たとえば男モデルを女の子のセンターボーン等に関連付ける事で
女の子を動かすだけで男をその動きに追随させることができるようになりますので、
スクリューパイル的な動きとか、あとジャイアントスイングみたいな技も簡単に作れますお。
ただ関連付け切り替えのタイミングで調整が必要になるので、
たとえば通常用と関連付け用で別々に男モデルを用意しておいて、
カメラ切り替えのタイミングで両者を切り替える等してゴマかすとかが要るかもですけどもw
この子ならきっと超人世界でも戦える!
いつか某肉バスターも修得してくれると嬉しいです
DLしていただいた方々、ありがとうございます。
>>954
基本的に足の攻撃は無しにしようと思ったので、最後のは迷ったんですが
いつも見下ろしだけで終わってるので、ちょっと一手間入れました。
他のバリエーションはあまり思いつきませんが、まぁ考えておきます。
>>955
使用ツールはMMDです。
仰るとおりMMMは親が使えるようなので、
製作をそちらに移行しようかと考えています。
しかし、PostPointLightとかの点光源が上手く動作しないので
移行を渋ってるところです。
(実は女の子の顔の下あたりに点光源をつけてます。
細かいんですが、これで女の子の表情がかなり変わるので
譲れない部分なんですよね…)
>>956
最後の技はバスターとドライバーとスパークで迷いましたw
結局どれでもない技になってしまいましたが
余裕があればどれか作りたいですね。
個人的には未完成スパークが好きです。
相変わらずすごいクオリティです…編集も大変そうですがこうゆうフルコンボをたたき込むのは迫力があってとても良いですね
>>954 >>958
新作を見て感動を書き込みに来たら
俺の書きたいことが既に書かれていたは…
だが敢えて言おう
今回も素晴らしい動画でした と…
さて…余裕綽々でKO後のダウン追い討ちまで決められて悔しいので
再戦してこよう(´д`*ハァハァ 諦めません勝つまではry
膝地獄があるなら尻地獄なんて・・・
>>960
尻系は今まで結構ありませんでしたか?
個人的には軍人系コマンドサンボをry
>>958
動画としてはこういうコンボや試合形式が映えますね。
ちなみにBGMが鉄拳だからというわけではありませんが、10連コンボになっています。
>>959
コンボ中もちょっと間をおいて、余裕を見せつける演出があっても良かったかもしれません。
以前にも書いた持ち上げたまま歩くとかですね。
>>960
尻地獄がどういうのをイメージしているかは分かりませんが
とりあえずヒップ系の技は作ったことはあるので、また今度で…。
>>961
コマンドサンボというと、やはり極め技系でしょうか。
軍隊格闘術としてだと、何でもありになりそうですが。
最高でした!
基本、脚は使わないお考えとのことですが、プロレス系というイメージからハリケーンラナとか期待してますw
基本脚を使わないということは飛燕とかフランケンシュタイナーのような脚を使った投げもやらない方向でしょうか
プロレス技という事で、
ビンタ系は今までいろいろあったんですけど、
一発強力な張り手っぽいのもできればお願いします。
全ての親を取り入れて、作り直し中…。
>>963-964
ハリケーンラナや飛燕は白い子向き(飛燕ってDOAのかすみの技でいいんですよね?)。
フランケンシュタイナーは、まぁセーラーの子が使っても良いかなという感じです。
>>965
今作ってるのが張り手っぽいかもしれません。
と言っても大技を仕掛ける前の、1段階目の技といった感じですが。
フロントスープレックスが見たいです。スローで男の子が持ち上げられるシーンを是非!
早速次作に取り掛かっておられるのですねwktk
出来れば男が戦意喪失して逃げ惑う描写などがあれば興奮200%増しなんですがどうでしょう。
>>968
それいいねー。
複数責めってどうでしょう?
難しいのだろうか?
>>967
フロントスープレックスですね。
ご要望として承りました。
>>968-969
個人的には最後まで抵抗して、打ちのめされる方が好きですが
とりあえず検討しておきます。
まぁそれ以前に、男側の動きを作るのが面倒というか
やる気でないというのもありますがw
>>970
複数責めは処理が重たいのと、作るのが大変なのと
ただでさえ強い女の子側が複数というのはどうかな
と思って、保留にしています。
そういえば明確な骨折描写ってまだ無かったですよね
あまり趣味じゃないですか?
俺の好きなメイドさんになら一度はやられてみたい気がするけど
骨折や血の描写は苦手だなあ
『DOA』が一人称視点&タッチ操作のゲームになる!? 『DEAD OR ALIVE 5 PLUS』から新規システムやコスチュームを紹介
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/598/598551/
そう、技術のある人にこういうのを作ってもらいたかったんですよ。
勝利(敗北)画面も一人称ならいいなぁ。
>>972-973
似非マゾと言われるかもしれませんが骨折系は苦手ですね。
「イテテテ」という感覚が優先されてしまいます。
一度も経験なくて医療知識もない身としては脱臼ぐらいならすぐ治せるイメージあるから大丈夫だけど
骨折まで行くとキツイな
あの男、作中で何回か死んでそうだけどなw
それでも、男(主人公?)に容赦なく襲いかかるメイドさん最高
特殊な訓練を受けてる人でしょうな
ゲームでも技つかえないかわりに頑丈ってことだったし
そうですね、今までも現実だったらヤバい技もかなりありますよねw
なんで骨折とかはダメなのか、自分でも分かりませんが
まぁそこはあまり追求せず、個人の趣向ということで…。
男側も一応設定上は結構強いということでお願いします。
余談ですが、実はゲームで男側にも必殺技ゲージが隠しパラメータでありました。
必殺技をぶっ放して、タイミングが悪いとカウンターで逆に大ダメージ…
とか考えていましたが、うまくいかずお蔵入りになりましたw
(独り言)
MMM対応のPostpointlightとかを見つけました。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19026038
素晴らしい働きだと思うんですが、この再生数を見るに
MMMは普及してないんかなぁ、という感じです。
後はシェーダーの問題もあるけど、まぁこれは追々調べていきます。
>>980
おお、情報ありがとうございます。MMMのエフェクトもちょっとずつ出揃ってるんですね。
MMM、すごく便利なんですけどね。
いったん重さとシェーダに折り合いがついたら、こっちになれちゃうとMMDに戻れません。
MMMの1.1.9.0から追加されたsplineフラグは地味にめちゃくちゃ便利ですよ。
そういえば今まで結構な数の女の子出てるけど誰が一番強い子とか設定ってありますか?
地下格闘場って女の子同士で戦うことってあるのかな。
俺的には女の子は選手というより公開処刑人ってイメージだww
そういえば、ようつべの無断転載動画にも
girl vs girlやってってコメントもけっこう見ますね。
877さんにその気がおありじゃなければ中々難しいでしょうが…
確かに女の子同士もちょっと見てみたい気もします、ただ877さんの女の子同士が闘うとドラゴンボールみたいにえらい事になりそうですねw
色々作りたいけど時間ないー。
>>981
曲線補完ですね。
今までなめらかな動き作る時は1フレずつ作ってましたから
もの凄い時間かかってましたが、これがあると楽そうですね。
>>982
強さの順位は特に決めてませんね。
自分の妄想上の設定ではチャイナドレスがボスっぽい感じですが。
>>983-984
やはり盛り上がるカードが組まれるでしょうから
女の子同士で対戦することもあるかもしれません。
正直、その辺の設定は決めてませんw
女vs女はエロ抜きで言えば作りたいです。
カッコイイ格闘シーンとか好きなので。
まぁとはいえ、今のところ作る予定はありません。
やっぱ基本は美女と野獣でしょ!やられ役は男で頼みます!!
むっさいオッサンが女の子に処刑されるとか最高w
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2821537?key=boko
ジャックハマー マウント ベアハッグ フロントスープレックスなど
今回も「これは死ぬわ」という技がありますが
まぁゲーム的な感じで見てください。
>>986
女vs女は趣旨から外れるので、とりあえず予定無しです。
やられ役は男はそろそろキャラを変えたいところ。
オッサンにするかは微妙ですがw
やっぱりマウントはいいですね・・・
しかしこの子マウントが終わった後に自分から男の頭上に立ってますねw
パンツ見られて恥ずかしがる子かと思ってたけどわざと見せて反応を楽しむ小悪魔タイプなのかな
羨まし過ぎる
>>988
わざと見せといて「どこ見てるの?」と挑発するタイプですね。
1つ目の動画の最後もそういう感じにしたつもりでした。
そろそろMMMに移行しようかと思っているのですが
どうにも良いシェーダが見つかりません。
カス子側がちょっと特殊なのか、ほとんどのシェーダで地面の影が表示されないし
陰の境界線のグラデも無くなってしまう。
恐らく自分でシェーダかカス子を調整しないと厳しそう…。
でもそこに時間を割くのもアレなので、やっぱりMMDでの製作になるかなぁ。
セーラーの子でのフランケンシュタイナーを期待しています
技の展開にちゃんとリクされた技を盛り込んでくれてるとこが素晴らしい。
僕もひとつ出させてください。
某肉の超人絞首刑なんか出来ないでしょうか?
ttp://seitei.net/cgi-bin/dia/img/2004_05_27_1.jpg
使いどころが難しそうですが…
あと観客アピールいいですね。
女の子の勝ち誇ったポーズ、表情は大好物です。
>>990
フランケンシュタイナーは今回組み込むことができませんでした。
単発で作るかもしれませんが、作らないかもしれませんので
あまり期待しないでいただければ…。
>>991
ロープ際に逃げようとする時に、ロープ技に移行することも考えました。
その時に作りかけた動きがあるので、その超人絞首刑とはちょっと違いますが
適当に仕上げてみたいと思います。
倒れて起き上がれなくなったところを延々と蹴ったり踏みつけたりする動作がほしいです!
マウントパンチから顔面鷲掴みでリングに頭を叩きつける流れに興奮しました。
首根っこ掴んで吊るした後、ボディ連打とか妄想してしまいました。
マウント後頭部叩きつけいいよね
かわいい女の子に似つかわしくない殺伐とした感じが
そして次スレの時期ですな。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2830083?key=boko
タランチュラのような技。
場外に落ちた後、追い打ちとかも考えましたが
収拾がつかなくなるので、今回は無しで。
>>994
ご要望として承りました。
前回の動画では割と意見を取り入れられましたが
基本的にはあまり期待せずお待ちください。
>>995-996
後頭部叩きつけは、彼女の加減知らずなところを表してます。
次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50921/1363263293/
最初期から楽しく見させていただいてますが初カキコ…
>>994 に便乗する形ですが、グリグリねちねち踏みにじるようなのがあったらご飯3杯食べられます!
とはいえとーぜんですが、877さんの好きなよーに好きなペースで自由にやってください。
これからも応援します。
>>816 の動画をセーラーの子で再現是非!
埋め
>>998
ありがとうございます。
踏みつけや死体蹴りは検討しておきますね。
>>999
作るとしたら>>816 のように特にやられたフリなどせず
普通に力でこじ開ける感じになると思います。
ただ一度作った動きは、基本的にあまりやる気がでないので
こちらはちょっと保留で…。
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