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雑談 part1
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雑談するスレです。
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新キャラ達のBGMが聞きたいけど周りがうるさくて全然聞こえないぜ
サントラは多分出ないだろうし、どうしたもんかな
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キャラ萌えスレとかそこかしこにいるコテの人は全部同じ人なのだろうか
スレ立ててるけど
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どこぞの怪しい宗教教祖の洗脳スピーチみたいなコメだけど。
荒らしかねぇ。
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どうしようか扱いに困ってたりします
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痛い妄想はこのスレとかでやればいいのにな
わざわざスレ立てる必要はないだろうに
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このスレでやられても困ると思う
実際キャラ萌えスレは被害にあってるわけだし
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ここ最近、平和だったのに、なんなんだ奴は!!どうするだよ?!
延々に痛い妄想ぶちまけられても困る。
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本人に悪気はないっぽいしスルーしかないと思う。
あとは管理人次第。
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・キャラ萌えではない
・真性っぽい
・脳内設定全開
・エヌアインしたらばでやる必要無し
管理人さんアレには「自分のブログ(チラ裏)でれ」って注意したらどうかな?
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管理人さん、すみませんでした。2ページ目に雑談スレがあることに、つい、さっきしりました。スレについて無知だったので目に入ったスレに書き込んでしまいました。
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953さんへ
私は無!宗教です、、荒らし ではないです。私は、純粋に皆様のエヌアイン完全世界の感想を聞いてどこに魅力を感じたかしりたかったのです。
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もし完全神殺が補正のキツい高威力技じゃなくて
テーレッテーみたいな扱いだったら
エヌアインはクソゲー扱いされただろうか。
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間違いなくクソゲーだなそれは
即死技にするんだったらギルティぐらい性能悪くしないと
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BBのAHぐらいの性能だったら?
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>>962
アストラルヒートは使用条件がきついだけで性能は普通なのが多いから、使用条件が神殺のままならテーレッテーだった場合と大差ない。
使用条件も含めてAHみたいにするなら、そのままBBCSでのAHみたいな存在になるんじゃない?
バーストアイコンみたいなシステムがないから勝ち確定ラウンドで相手体力少量の時に3ゲージ使ってって感じかな。
その体力なら普通に最終特攻でKOできるだろうし、あってもなくてもいい技。
それこそ演出に凝らないと存在価値のない技になると思う。
使用条件を上記のようにAHみたいにして、性能が神殺のままの即死技ならプレッシャーが酷くなるねw
迂闊な行動したら死ぬし何か引っ掛けられても死ぬっていう状態がほぼ永続w
簡単に怒り得る条件なのに詰みっぷりが凄いからクソゲー扱いされると思う。
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>>965
なんかサムスピを思い出した
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人工衛星アカツキは散華したのか
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まだ八紘一宇ぶっぱに当たったぐらいだ。
まだゲージあるし持ちこたえられるだろう。
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半世紀もの時を経て地球の衛生軌道上に出現して…えーと…いったい何が始まるんです?
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久々に来たらおもろいことになっとんな
プロント様を思い出したわ
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ブロント語みたいにネタにはならないがな
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戦車使いはよく見かけるけどアノニム使いはほとんど見かけない
同じ弱キャラだというのにこの差はなんなんだ
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戦車に愛があるだからさ
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>>973
戦車はダッシュ攻撃が入ればダメージ7000以上という夢もあるからな。
あとは、アノニムガードは、弾管理が入りにくいってのはあるかも。
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自分はアノ使いだけど、このキャラって「アノニムならでは動き」っていうのが微妙過ぎるのが問題だと思う
アカツキやエヌアインで同じような動きした方がよっぽど強いというか
やってることの根底が他のスタンダードキャラの劣化版でしかないというのが戦車と比べて人口少ない要因の一つじゃないかな
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そこまでわかっていても使うのか
すごいな。
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前作からアノ使いなもんでね
「弱体化して勝てなくなったらキャラ替えとかダセェ」って思われたくないから、せめて大会で結果残せるまでは使い続けようかと
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まともなアノニムガードってしぶっちさんしか見たことないけど
他にもいるの?
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ただの劣化ならまだ良いよ
このキャラの場合専用システムを管理してようやく「上位の劣化」っていう
キャラコンセプトの時点でご愁傷様な所がね
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>>978
あーくさん辺りが
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>>978
俺も俺も
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東海にはACTさんという人がいたね。
アノニム・ガード
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蒸し返すようで悪いけど、アイツ携帯しか持ってないって言ってたからトップのリンクいらないよ
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もう放っとけば無害なんだから蒸し返すなよ
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上達するにはやっぱり自分より強い人と戦ったほうがいいの?
うまい人と対戦してると力の差がありすぎて1ラウンド取るのが精一杯、
っていう試合がよくあるんだけど…
場数を踏んでいけばそのうちうまくなっていくのかな
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実力が拮抗してる人、もしくは自分より強い人を相手にして
『考えながら』対戦するのが上達への道。
どういう要因で勝ったのかがわかればそこを伸ばせる・忘れないように気をつけられるし、
どういう要因で負けたのかがわかればそこを矯正して勝ちに近づける。
あとはその人に話しかけて教えてもらうって手もある。
その上で場数を踏めば、たとえ少しずつだとしても確実に強くなれると思うよ。
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一般的にはそうだね
負ける=ダメージを食らっているということなんで何でダメージを食らっているきかを意識するのがまずは重要かな
例えば隙の大きい技を振り回しているとか、相手のジャンプ攻撃をもらいすぎているとか
自分が使っているキャラで勝っている他のプレイヤーの動きを見て真似るのもいいかな
コンボとか連携とか
最近はニコ動とかに上がる数も増えてきてて見つけやすいと思うし
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防戦一方でも「防戦することが出来る」ってのは重要だからね
1本も取れないからって悲観せずに向上心持ってプレイしてれば一定の実力は身に付くでしょ
見た目で何されてるかまったく分からないゲームじゃないしね
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やっぱり考えながらプレイするのが重要なのかー
レスありがとう。根気よくやっていきます
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そろそろスレが埋まるな
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じゃあ立ててくる
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また来世…
次スレ
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-=rー〜⌒\
-= L \^ー―、
-= ⌒〜(圦´_ゝ)リ
-= // \ ちょっと埋めますよ……
-=≡ / //:v/
-= (_ノ:/./:::/
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-= / ダカダカダカダカダカ
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アーイ!
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ノリ●∀●リ<オレノメヲミロォ
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ぬあんだその目は!
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1000ならうちのホームがエヌアイン勢であふれる
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1000なら移植決定
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1000なら次回作でペル子がボイン、
テンペルがペタ胸に。
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1000なら次回作確定
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