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完全者攻略スレ part1

138名無しさん:2011/10/21(金) 21:08:59 ID:MiYGamrU0
>>135追記
これ以上調べても無駄かなと思って虫食い状態ですけど一応。
1P完全者で右端で密着から前jC>近Bから確認。
※偶に繋がったりもしますけど、統計的に繋がらない事が多かったのを
 ×にしています。
         立/屈      
 アカツキ    ×/×
 マリリン大姐  ×/×
 鼎       ×/×   
 不律      /   
 塞       /
 大魏      ×/×
 ゾルダート   /
 アドラー    ×/×
 ムラクモ    ×/×
 完全者     /
 電光戦車    ○/○
 テンペルリッター/
 カティ     ×/×
 エヌアイン   ×/×
 アノニムガード /
新たにやってて分かったのは、密着からの前jでも二段ジャンプから
ならシュテルンがヒットします。
恐らく内部的には飛び越してるんじゃないかなぁ?と予測。
なので1段ジャンプからでもこういうヒットの仕方をすれば
繋がってるんじゃないかなぁと思います。

139名無しさん:2011/11/06(日) 02:33:05 ID:mJizCnDw0
>>138
よくわからんですね
なんか2段ジャンプの時はヒットバックとかガードバックが大きくないやすいような気もする
単純に当てる高度のせいかもしれないのですが


端付近の連続技
〜LV2・3シュテルン>初段キャンセルDラーン>5B・B>Dラーンヒット>ダッシュ攻撃〜

端シュテルンの初段をDラーンでキャンセルするコンボの追撃で2Aすら届かない位置で使うコンボ
目押しのタイミングはシビアになるが安定すれば端コンを決められる範囲が広がります
相手のガードゲージが少ない状況でシュテルン>とりあえず初段キャンセルDラーンで
ヒット・ガークラ問わずコンボ内容を変えずに比較的高ダメージを奪えるのも大きい

中央でも
(密着正面から)近B>LV3シュテルン>初段キャンセルDラーン(AかCで溜め開始)>5B・B>Dラーンヒット>LV2シュテルン

約4400ダメ
密着が条件かつあくまで1ゲージコンなので決める機会はそうそうないが1ゲージコンとしては減る部類だと思う

140名無しさん:2012/01/08(日) 05:09:52 ID:6uPd.f1w0
ちょっと怪しいけどガークラからのコンボ関係
キャラ限定で端では無理とかある
画面中央でもキャラ限定で垂直jC始動が無理とかあるっぽい


①ガークラさせた後jC→近(遠)B→〜〜〜で追撃できる技
ジャンプ通常技
近B
2B
※近Bは近距離技として認識する間合いが広い(1キャラ近く離れてても近技が出る)
  近B・密着2Bから画面中央で前jすると相手を飛び越してしまう


②ガークラさせた後jC→近B→〜〜〜で追撃できる技
近C
A・Bゲッター(密着を除く)
※近Cは近距離技として認識する間合いが広い(1キャラ近く離れてても近技が出る)
  jCをやや早めに出す必要がある、そのため遠Bはおそらくつながらない
  画面中央の近Cは先端当てでもない限り前Jすると相手を飛び越してしまう


③ガークラさせた後jC→A(2A)→遠B→〜〜〜で追撃できる技
遠B
連鎖B
2C
※いずれもjCをかなり早めに出す必要がある


④他
遠C→近ければ歩いて遠B、遠ければA or Dゲッターかダッシュ攻撃、距離が合えばグレイプニル
※最速前ダッシュ2Aとかが入る距離も存在する

特攻ゲッター→近ければ歩いて遠B、遠ければA or Dゲッターかダッシュ攻撃


キャラ限定はアカツキみたいな上半身を大きく仰け反らせるキャラは
そのまま上半身のやられ判定が薄くなってるみたいで高めのjCが入らなくなったりする
特に画面端で③グループ後なんかは顕著

141140:2012/01/08(日) 05:20:17 ID:6uPd.f1w0
割れる場合は5B→5Cって連携するよりも5B→Aゲッターのほうがジャンプ攻撃入ってお得って感じです
ただしAゲッターが連続ガードになることが前提条件気味です(攻勢で割られるとフルコンのため)
その上、実戦で安定するかはわからんのですが

142ナームルス完全世界:2012/02/20(月) 23:38:31 ID:oYZzniRI0
今作はフレーム表無いみたいだけど、前作の完全者のフレーム表ってありますか?
wikiには完全者だけ載ってない。

143ナームルス完全世界:2012/02/21(火) 07:56:35 ID:Dy21OHMA0
>>142
あれはAC版じゃなくて完全者のいない同人版ですよ

144142:2012/02/21(火) 22:48:48 ID:oYZzniRI0
>>143
アーケード版のフレーム表は無いんですね、残念。

145ナームルス完全世界:2012/02/23(木) 21:23:11 ID:61drGCx60
スレチだけど誰かアーケード版を作ってくれないの?

146ナームルス完全世界:2012/02/29(水) 03:16:30 ID:pIzzx1fY0
一部の技のフレーム
エヌアインのフレーム調査をした方が調べたものです

発生:Aゲッター11 Bゲッター12 Cゲッター13 Dゲッター11 
    レベル1シュテルン16 レベル2シュテルン15 レベル3シュテルン14 特功シュテルン7
    神殺10

あと、ガード硬直(被ガード時有利):遠5B-8 B連鎖−8 遠5C−12 C連鎖−12
だったと思うんですが、メモ取ってなかったっぽいので、記憶が正しければということで

素材自体は全キャラ撮っているので、残りはもうしばらくお待ちくださいとのことです

147ナームルス完全世界:2012/02/29(水) 03:18:17 ID:pIzzx1fY0
【訂正】特攻シュテルンの発生は9フレームです

148ナームルス完全世界:2012/03/13(火) 15:10:05 ID:2lr9JjHQ0
地上技のガード時の不利フレームとか調べてみました。
個人調べなので間違っているかもしれませんが、その時は指摘して頂けると。

5A:発生4 ヒット・ガード±0
5A-2or3:ヒット・ガード±0
5A-4or2A-4:ガード-8
2Aor2A-2or2A-3:発生4 ヒット・ガード+1
近B:発生6 ヒット±0 ガード-2
2B:発生6 ヒット-6 ガード-8
2B2ヒット目:発生10 ヒット-2 ガード-4
B煉鎖:ヒット-4 ガード-8
近C:発生8 ガード-4
遠C:発生11 ガード-12
C煉鎖:発生10 ガード-10
2C:発生10 ガード-10
ダッシュ攻撃:発生7 ガード-12

ダッシュ攻撃は実践ではダッシュからキャンセルする都合上、1〜3F程度誤差が生じます。

149ナームルス完全世界:2013/06/15(土) 15:24:14 ID:RI9WXLsw0
画面端2ゲージコン

連鎖→AorBゲッター→Dグレ(C溜め開始)→近(遠)B→Cシュテルン(LV2)→初段キャンセルDグレ(C溜め開始)
→Aラーン設置→2A・A・B→グレ→Bラーン設置→低空Cシュテルン(LV3)(※ダウン追い打ち)

割と無理やり感はある上にダメージもそこまで伸びるわけではない
ダウン追い打ち前のBラーン設置は相手の起きあがりに完全にではないが重なるように発射されるので
低空シュテルンからすぐに飛び込むことで相手の起きあがりにラーン重ね→jCという流れを作り出せる
飛び込まずバックダッシュすれば比較的安定して距離を離すこともできる
ゲージ回収を重要視するなら低空シュテルンではなく地上シュテルンにすれば回収率はあがる
ただしその場合Bラーン重ね→jCという流れにはできなかったはず

150ナームルス完全世界:2013/06/16(日) 14:04:15 ID:bXFp.VgQ0
>>149
ありがとうございます!
また何か分からない状況のコンボがあったら聞かせていただく事があるかもしれません。

151ナームルス完全世界:2014/01/14(火) 17:43:54 ID:eIBCJV320
各種フラクからギャラル繋がるけれど、ちゃんと当たるキャンセルタイミングって違う?
高度の問題なのかCフラクからが一番やりやすい気がするのだが確証が持てない

152ナームルス完全世界:2014/01/15(水) 22:37:38 ID:RI9WXLsw0
基本変わらないと思う
だけど攻撃判定の持続がCフラクのが多分長くキャンセルかけられるフレームも長いと思うので
その分Aフラクよりヒット確認しつつキャンセルかけやすいとかはあるかもしれない
ちなみにAフラクからキャンセルする場合は対地、対空共に密着当て(引きつけ当て)ならキャンセルかけられるタイミングだったら大体繋がると思う
当然距離が離れる(対空早出しとかも)と当てにくくなる

153ナームルス完全世界:2014/01/16(木) 01:46:05 ID:eIBCJV320
Aフラクからならだいたい繋がるのか
外した隙を考えても(まぁ基本どのフラクも確反だけど)Aフラクが一番いいのかな
密着対地Cフラクからだと、登り切ってからキャンセルかけるとダウン追い討ちになりがちな気がする

154ナームルス完全世界:2014/01/16(木) 12:42:33 ID:vHG9CXXg0
ギャラルの突進速度はそんなに早くないですからね
空中シュテルン→ギャラルも距離限定ですし

155ナームルス完全世界:2014/01/16(木) 14:24:34 ID:eIBCJV320
なるほど、ありがとうございました
もうちょっと色々試行錯誤してみます

156ナームルス完全世界:2014/02/16(日) 17:25:21 ID:t7gm5Z5Y0
攻性反撃の飛距離って何で決まるんですか?
グレイプニルで拾いたい時にBとCの選択が分からなくて

157ナームルス完全世界:2014/02/17(月) 22:02:32 ID:6kvZNxTc0
飛距離はほぼ全ての技で固定っぽいで

ですので攻勢が成立した時点での相手との距離が重要です
おおまかに分けると密着状態はB、しゃがみA攻撃を1~2発ガードさせた距離はBとC、しゃがみ攻撃を3発ガードさせた距離がC
よって密着攻勢はBで、半キャラ以上離れた状態ならCで大体安定すると思います、多分

158ナームルス完全世界:2014/02/20(木) 08:05:50 ID:yNBu0hfI0
ありがとうございます

159ナームルス完全世界:2014/07/25(金) 19:35:46 ID:1j84j.ns0
空中シュテルンってもしかしてしゃがみガード不可ですか…?
空中飛び道具が中段だと色々と強いと思うんですが、ビーム系だから特別ってことなのでしょうか
そういえば戦車にも中段の打ち下ろしビームがあった気が

160ナームルス完全世界:2014/07/26(土) 03:47:43 ID:zerySlwI0
>>159
そんな事はないです。戦車も同じです。
通常のグレイプニルが下段というのが特殊なくらいですが
見てからガードできる早さですね。

161ナームルス完全世界:2014/09/15(月) 00:04:36 ID:Hobp6Lzg0
エヌアインのAレイダーが立ち回りで使う強いと聞いたのですが
どう使えばいいのでしょうか?

牽制は2Bを使ってますが、2Bとは違う使い方・強みがあるんですか?

162161:2014/09/15(月) 22:53:09 ID:Hobp6Lzg0
スレ間違えました・・・初心者用スレで聞いてきます


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