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鼎攻略スレ part1

116名無しさん:2011/01/18(火) 08:34:08 ID:P26hrPRQO
悲しいこと言うんじゃないよ(´;ω;`)

117名無しさん:2011/01/18(火) 12:26:58 ID:/PoAI72sO
立川では朝からガチ録りとかしてますぉ(ニコニコ

118名無しさん:2011/01/19(水) 15:00:56 ID:B2Uao.XA0
>>115
俺のホームでもスパⅣ、ガンVSエクストリーム、ブレイブルーが入ってから
やってる人が更に少なくなった気がするな・・・

119名無しさん:2011/03/27(日) 23:27:54 ID:FTFQGIKc0
最近見つけて始めたけど、
逆にレベル高い人が集中しすぎてラウンド1個すら取れない・・・。

120名無しさん:2011/03/30(水) 18:40:38 ID:.gCV.h5kO
安定して勝つのは投げキャラという性質上かなり難しいと思う。
でもそれ以上に近付いた時やダウン取った時は、性能の良いコマ投げと暴れ潰しの連鎖で夢が見れるキャラだよ
自分より上の相手には人読みで当身とか混ぜる必要があるかも。三回読み勝てば逆転出来るから頑張って

121名無しさん:2011/04/02(土) 11:52:39 ID:B2Uao.XA0
>>119
鼎さんのセットプレイがツボにハマった時の快感は
初代やストEXのザンギを彷彿とさせる、いやむしろそれ以上かも

性能面では十分過ぎるものを持ってるから
後は人間性能を磨くだけ、お互い頑張ろうぜ

122名無しさん:2011/06/29(水) 14:34:06 ID:poTxj19U0
動画じゃ分かり辛いけど
ファジー四方って皆使ってるのかな

123名無しさん:2011/07/10(日) 05:55:33 ID:MiYGamrU0
マリリンスレのネタの応用。
6Cか極楽空キャンすると、内部的に空中判定に移行して
投げ無敵が付加される。

124名無しさん:2011/07/10(日) 08:21:04 ID:MiYGamrU0
>>123の補足
語弊があるかも知れないので補足。
ずっと技終了後まで付加される訳ではなく、
単純に空キャンした時にも効果があるというだけ。

126名無しさん:2011/09/06(火) 14:42:25 ID:sht7rI5M0
テキトーにwiki更新。

127名無しさん:2011/11/06(日) 13:57:57 ID:DoCh80zA0
今更だけど今回のダメージ値

立ちA→450
2A→350
JA→450
錬A→400
錬AA→600

近B→900
遠B→900
JB→950
錬B→600

立ちC→1450
2C→1200?
6C→1600
斜JC→1200
垂JC→1450
錬C→500

通常N投げ→0+2100
レバー入れ→1200
空中投げ→2200
ダッシュ攻撃→1000

四方投げ→1600+800
極楽鳥→2200
呼吸投げ→2200(Cのみ1200+1000)
空中地獄車→2000

特攻四方→2400+1000
特攻地獄車→2500
羅刹天→5000
特攻極楽鳥→270×11
特攻呼吸投げ→400×4+800

神殺→2800+2900

一部は間違っているかもしれない
そして天呑忘れた。

128名無しさん:2011/11/06(日) 16:35:55 ID:Jy7dabe.0
追加と訂正
・訂正
2C・・・1200→1150

・追加
2B→750
J2C→1200
立ち攻性→800
屈攻性→600
空中攻性→700

129ナームルス完全世界:2016/11/15(火) 21:16:02 ID:zEFWCgkA0
<鼎:完全者>
近付くまでが大変。
一度触ってダウンが取れれば強気に攻めて一気にコロヌ。

まず地上牽制に飛びを合わせたい

しかし完全者JBJC牽制が強い。
先飛び見てから、二段J見てから3Cで相手に近づく。
そこから択。着地に合わせたり背面に回ったら投げ確定。
タイミングと位置次第では生極楽鳥も。

跳ばずに地上牽制が多くなってきたら、また自分からJCなどで押し付けに行く。
相手が地上にいたいか飛びたいかを読んで最適な方法で近づく

完全者は切り返しが限られていて起き攻めがつらい
投げが通ったらD極楽で一気に端に持っていくのがベター。



<地上>
5Cや2Cをひっかけてダウンさせて一気に近づく。
もしくはダッシュ攻撃での奇襲もアリ。

完全者5Bが強い。鼎5Bではリーチで負ける。
鼎5Cなら勝負できるが、回転は5Bの方が早くリターン的にも負けている。
正面からなぐり合うより、上手くかわしてJCなどで攻め込むのが吉。
前飛びはビーム対策にもなる。



<空中>
cゲッター、あと飛び空対空警戒で攻勢飛び込みを見せつつ読み合い。

お互いジャンプしてもつれた場合、上を取れたらjbかjcでいい

同じ高さもしくは上を取られたら、
近い距離ならJAで触れればそのまま降ろして着地を択れる
地獄車
いっそ攻勢かj2cで荒らす


2B対空は強いがJCなら勝てる。



<対空>
完全者のJCを正面から落とすのは難しい
真下にいるなら2Bで落とせる
一点読みでA当身を使う。
無難なのは3Cで後ろに潜って仕切り直し。自分画面端だとさらにおいしい


後ろJで牽制しながら逃げる完全者に対しては、
姿勢の低い3Cで距離を詰めて着地を攻める。
余裕があれば対空で落としてもいい。
投げ確定の状況は把握しておきたい。

降り際にJCで地面すれすれを殴らない限り3Cを潰されることはほぼない。
タイミングが合わないと思ったら無理しない。当身してもいいけど
3cを警戒して飛びを躊躇させるだけでも読み合い的に○

対空攻勢キャンセルも狙える。


・備考
鼎2Cは完全者5Bで確定
フラク>JDビームは確定こそないがタダの仕切り直しなので再度攻める。

130:2016/11/17(木) 12:46:48 ID:7dZ6usq60
>>129
凄くありがたいです。
参考にさせていただきます。

131ナームルス完全世界:2017/02/12(日) 05:21:01 ID:7J2xIfw60
5C先端は強いが距離が近くなると発生負けで叩かれる可能性がある。
近いなと思ったら下がるか、5Bを使おう。

高高度からのJ2Cは猶予がある分対処しやすい
対空をずらすくらいの位置で使おう
空対空で使うなら早めに出して置いてもいいかも

ダッシュ攻撃は近いとめりこんで確定を取られる可能性があがる。
先端がギリギリ当たるか当たらないかくらいの気持ちで。
ギリギリ手前は相手が動いたら当たる。様子見からさし返しの危険はある。

ダッシュ攻撃は端に近い位置で使うだとリターンが高い。壁張り付きとか端に運べるとか。
中央より端側に相手がいるならどこでもいいくらいのゆるい認識。
それより遠い間合いではめくりで位置を交代するかD極楽鳥を使う方が早い

132ナームルス完全世界:2017/02/12(日) 05:32:07 ID:7J2xIfw60
2B対空、5B対空は極楽鳥への猶予が長いので確認がてらコマンドをゆっくり入力する。


世界中の相手には迂闊にさわらない。
5B>5C、B四方、着地投げ、低空地獄車、3C
など相手が神殺で割り込めるような行動は控える。2Cは確定があるかも。
5B止め(>ヒット確認C)、後ろJC、様子見で対空待ち、が無難。
特に対空。空中では神殺ができず、ちゃんと対空できればリスクは普段と変わらない。
相手が飛んだらむしろ落ちつく。地獄車も対空ならあり。
暗転返しはできないので特攻四方で時間を稼ぐのもあり


相手の神殺2段目にB当身。普通の攻勢でもいい。
当身は位置次第で遠くに行ってしまう。攻勢は特攻極楽に繋いで攻め継続できる。
当身キャンセルD四方ならそのまま追撃できる。
2段目に割りこみ特攻四方でもいいけど当身した方がゲージが溜まる?
互いに世界中ならそのまま神殺で割り込むのも

133ナームルス完全世界:2017/02/12(日) 05:42:17 ID:7J2xIfw60
相手の飛び込みJ攻撃が高いとき、ヒットしてても四方投げや攻勢を入れとく。
着地攻撃がつながってない可能性がある。
四方の場合すかし投げを狩れる

詐欺とびはタイミングが面倒くさいから昇竜持ちにはあえてやらないのもあり。
鼎は地上(横)対空(上)が強いので飛びこまなくても戦える。もちろん飛び込みも強い。
地上で困った相手を飛ばせて対空する機会を増やす意味も
その点カティは地上もそれなりに強くて難しい。がんばる。
切り返しが弱いキャラには詐欺とびじゃなくてもいいしガンガンかぶせよう

確定反撃は近ければ四方投げ
四方投げできない距離ではとりあえず5B>5Cや2Cを振っておこう
昇竜と5Cが空振りしたあともとりあえず5C5Cしておく。
昇竜連続でやってない限りは最低でもガードゲージけずれる

Aレイダーにどうしても何かしたいとき。
3C(>四方)か2Cを置いておく。
Aレイダーを振ってくるのは割と遠め。
様子見して2Cとかでさしかえしてもいい。

134ナームルス完全世界:2017/02/12(日) 05:44:36 ID:7J2xIfw60
エヌアインに2B対空を攻勢されると、そのまま投げれる場合がある。
説明動画 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27361094
小ネタ程度に。

135ナームルス完全世界:2017/02/12(日) 05:59:01 ID:7J2xIfw60
世界中は神殺がおいしいので常にチャンスを狙う。
確定反撃や5C後など。なるべく単発で当てるのが望ましい。
もしくは2A?や近5Bからの削り、1段目ガークラで。
投げからのダウン追い討ちはそこまでリターン上がらない。
世界の時間がなくなるときとか試合時間が少ないときに。


世界してるときは攻撃力が上がっている。
ガードゲージの削りが大きい。
普通に5Cを1〜2回ガードさせるだけでかなり削れる。
無難に5Cの択を使うだけでもかなりプレッシャー。
ガードゲージが半分以下なら神殺一段目でのガークラを視野に。
ガードゲージが減った相手は割られないように逃げるか攻勢をする。
飛んだ相手に地獄車、バクステで逃げたところにC四方とか。
前に飛んでくるなら普通に対空。
なんにせよ、相手を動かしてその状況に合わせてなんか起こす。


世界中はガークラの読み合いが加速するだけで
読み合い自体は普段の立ち回りでも使える。
四方投げをなかなかくらってくれない相手でも、
普通に5Cを当ててガークラが近くなれば、何かしらのアクションを起こす
そこでぐちゃぐちゃにする

136ナームルス完全世界:2017/02/12(日) 05:59:52 ID:7J2xIfw60
当然普通に割ってもいい。

137ナームルス完全世界:2017/02/12(日) 06:09:57 ID:7J2xIfw60
削りでやられるようなとき。
昇竜一発でダメそうなときは、隙を見て世界する。
基本相手の技の空振りみてから安定。
空中攻撃は着地攻勢されるかもしれない。バックJCとかに。

少しでも体力回復の時間がほしいなら温存すべきゲージ。
少し余裕があるなら、どうせゲージがなくなってしまうので、
特攻当身や特攻四方で暴れてから使ってもいい。
当身や投げがとおれば確定世界もできるし

138ナームルス完全世界:2017/02/12(日) 06:15:43 ID:7J2xIfw60
1ラウンド目に世界を使うか否か。
使ってそのままラウンドを先取するのはアリ。
とくに鼎は最悪ゲージがなくても大丈夫だから。
(アカツキとかは神風のタイミングを考えなければならない)

判断基準例:
体力差が近い
自分のゲージがそんなにない、
相手のガードゲージが減ってる(75%くらいなら消し飛ばせる可能性あり)
相手のゲージがそんなにない(失敗しても次ラウンドの差が小さい)
一回触れば押し切れるキャラ(戦車・ムラクモ・魏・ゲージのないフリツなど)

自分でいけるとおもったらやる。
コンボ中に世界すればターンをとれる。
詐欺とびは無理だけど、攻めるチャンスにはなる。
もし世界返しとかで世界を使わせられればラッキーと思う。
次のラウンドが楽になる。

139ナームルス完全世界:2017/02/12(日) 06:17:53 ID:7J2xIfw60
判断基準はどれか一つでもいけると思ったらやっていい
体力差が大きくても神殺、四方投げ、地獄車で縮められる可能性は十分ある。


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