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エヌアイン攻略スレ part1

1管理人:2010/06/08(火) 17:53:31
ショタ可愛いエヌアインきゅんの攻略スレです。

3名無しさん:2010/06/22(火) 12:50:29
こいつのニュートラルポーズって変態っぽいよね

4名無しさん:2010/06/23(水) 11:59:49
特殊技
・ENテレポートアッパー
  6+C

必殺技
・ENパイロキネシス
  236 > A or B or C
・ENテレポートレイダー
  214 > A or B or C (3回まで連続入力可)
・ENレヴィテイター(2回まで連続入力可)
  22 > A or B or C
・ENレヴィスラッシャー
  空中で236 > A or B or C
特別攻撃(特攻ゲージ1必要)
・特攻パイロキネシス
  236 > B+C or D
・特攻テレポートレイダー
  214 > B+C or D
・特攻レヴィテイター
  22 > B+C or D
・特攻レヴィスラッシャー
  空中で236 > B+C or D

最終特別攻撃(特攻ゲージ3必要)
・ENサイコキネシス
  A+B+C

完全神殺(完全世界発動中)
・ENエクスキューショナー
  A+B+D

5名無しさん:2010/06/25(金) 02:56:43
タメキャラだったら完全にアッシュ再来だった。

6名無しさん:2010/06/25(金) 20:13:54
とりあえずコンボ上げとく

2A>B>B>214A・A・A
ダメージ2900位。

2A>B>B>214A>ABC
ダメージ4300位。B連撃2段目からABCよりは減る。

7名無しさん:2010/06/25(金) 22:21:23
スマン、間違えた

・2A>B>B>Aレイダー・追加×2
ダメージ1800位。

・2A>B>B>C>C
ダメージ2000位。
つーか通常コンボでレイダー使う必要無いような気が。

・2A>B>B>Aレイダー>特攻レイダー
ダメージ2900位。

・2A>B>B>Aレイダー>ENサイコキネシス
ダメージ4300位。

あと特攻パイロキネシスで壁バウンド誘発出来るんで、
そっから何か出来るか模索中…

8名無しさん:2010/06/26(土) 00:27:47
Bレイダー三段から最終特別攻撃か特攻レイダーがテンプレかな
レヴィスラッシャーの使い道に悩む

9名無しさん:2010/06/26(土) 00:58:31
>>8
戦車以外にはしゃがまれるとほぼ当たらないし、
隙もデカいから空コン専用ってとこかねぇ…

テレポートアッパーからの追撃で使えたりとかないかな?

10名無しさん:2010/06/26(土) 02:48:45
テレポアパから減りすぎワロタwww
お手軽に5B>Bレイダー全段>特攻レイダーの拾いで4000超えるんだけど
レイダーはA三段→特攻レヴィ
B三段→特攻レイダー
C三段→特攻パイロ
ってな感じで〆を変えないと駄目なのかな?
あと22A、高い位置で当てると拾い余裕でごっそり減ります

11名無しさん:2010/06/26(土) 07:45:45
6C
6C>JA>JB>B>214B三段
たぶん、アカツキよろしくもう一回JA>JBが入るかも。ただしシビア。
これだけで3500か4000近くまで行った気がするぜ。
まぁ6Cなんか飛び道具読みにしか当たらなくなるだろうけど。
とりあえずアカツキの空中電光弾とか読んでぶっこめる良性能。


〜214A>2A>BB>214B三段
JC>BB始動だと3500越える。やっとまともな火力出せるようになった。

昇竜
22攻>236BCで多分ノーリスク。昇竜当たれば4000弱。マジ頭悪い。

3ゲージ
マジ舐めた性能してる。
不利だけど距離が離れて確反取りにくい技とかに確定する。
無敵もあるのでアドラーが元気玉出した瞬間にボタン全押しする簡単なゲーム。
つーか大体暗転見てからボタン全押ししたらほぼ当たる。それくらい無敵長い。
あと格好良い。

以下、>>11さんすごいなー、憧れちゃうなーの嵐。

12名無しさん:2010/06/26(土) 11:16:13
>>11
テイター被ガード>EXパイロのフォローだけど、EXパイロ二段目が出る前に割り込まれるはず。
何で割り込まれたか覚えてないんだけど連ガではないので安心はできなかった。

3ゲージ技は無敵が長すぎるせいか、食らい完全世界を合わされてもこちらには当たらず
相手が3ゲージ技の持続に引っかかって完全世界使い損にさせることができた。
特攻テレポも相当強いからゲージは吐けるけど、3ゲージ溜める価値は十分あるね。
というかアカツキと比べてゲージの溜まりが早いような。ゲージの見た目の問題?

13名無しさん:2010/06/26(土) 12:18:34
テレポートレイダーの派生の出し方って対応するボタンの連打だけ?
BテレポやCテレポなら連打してるだけで最後まで出るんだけど
何故かAテレポの3段目だけ不発しやすい
コツとかあるのかな

14名無しさん:2010/06/26(土) 13:17:07
連打だから普通に連打してれば出るはず。

6C後空投げの方が威力高くない?3000前後減るし。

15名無しさん:2010/06/26(土) 13:18:04
俺もAテレポ三段目だけ出ないことが多かった
最後だけ空中になるからタイミングを合わせなきゃいけないのかな?

16名無しさん:2010/06/26(土) 13:21:34
自分はテレポ派生は連打じゃなくて動きに合わせてやってる。
ヒットしたのを見てから次のボタンを押すようにするだけでAテレポも安定して出せたよ。

17名無しさん:2010/06/26(土) 17:01:32
え、連打で出るの…
いちいちコマンド入れてたわ、コマンド方向でセルフ表裏択してた

>>12
パイロじゃなくてレヴィスラッシャーにならない?
特攻レヴィガード後は全然スキなかったけど

18名無しさん:2010/06/26(土) 19:34:28
>>12
3ゲージは確定ポイントが多すぎてヤバい。
各キャラの確定ポイントや見てから刺せる場面あげてくべき。

>>17
連打で出るが目押しするべき。
昇竜から素早くキャンセルすれば地上だからパイロ出るよ。

つか空中波動の使い道がいまいちわからんのだけど。

19名無しさん:2010/06/26(土) 22:45:18
とりあえずめくりネタ
C昇竜少し遅らせて、特攻レビィでめくれる

一発ネタな上に、ガードされると反確

んでレビィだけど
単純な対空反らしや、低空からの奇襲等でかなり重宝する。

それを嫌がって様子見の相手には、二段前ジャンプで煽ればおk

割とやっちゃ行けない軌道だから、普通に強いよあれ

20名無しさん:2010/06/27(日) 00:16:29
普通にめくりJBと相手の真上でレビィで表裏になるっぽいけど、
ニュートラルガードとかいうシステムのせいで慣れると意味ないみたいね

21名無しさん:2010/06/27(日) 00:34:57
>ニュートラルガード
何それ詳しく。
22対空狙ってて、相手の飛び込みに反応出来なかったのに
何故かガード出来たことがあったんだけど
もしかして2でもガード出来るとかかな?

22名無しさん:2010/06/27(日) 00:52:23
御免なさい。ぐぐったら幾らでも出てきました。
その名の通りニュートラル入れとくと上段・中段をガードしてくれる
システムみたいですね。

23名無しさん:2010/06/27(日) 01:22:00

〜214A>2A>BB>214B三段
このコンボまったく入らないんだけど・・・

24名無しさん:2010/06/27(日) 01:36:12
>>23
いや、普通に出来る
どこがどう入らないんだ?
ただ、Bレイダー後は浮きが低すぎて特攻も3ゲージも入らんがな(一応特攻パイロが当たりはするが…)

25名無しさん:2010/06/27(日) 02:54:16
>>23
214A>2Aまでは入るけどBBが入らない
2Aがダウン追い討ちになちゃってる可能性があるからかな?

26名無しさん:2010/06/27(日) 03:12:29
>>25
そりゃ2Aが遅いんだわ
Aレイダーの硬直切れたら即2Aでおk

端で2A>B>B>Aレイダー>2A>B>B>Aレイダー>特攻レイダーまでを確認
小足始動でダメージ3100位でした

27名無しさん:2010/06/27(日) 04:13:49
コツは2Aをしっかり目押しする事だな
後は連打してりゃ繋がる

28名無しさん:2010/06/27(日) 08:15:25
端214A後の最大は2A>5B>B>ディレイ214A>追加A>ABCかな?
ちなみに端214Aの後は2Bでもギリギリ拾えるから距離がちょっと遠かった時は出してみると良いかも。

コンボ中に特攻昇竜で〆ようと思ったら入力が遅れて相手に完全世界発動されたんだが、相手が発動した直後に特攻昇竜が出て相手が死んだw
何かに使えないかな。

29名無しさん:2010/06/27(日) 14:00:59
そもそも完全世界が
背景が変わったあとの雷の発生があまり早くなく
攻撃発生後無敵が切れるため
動ける状態なら演出見てから暗転超必等の無敵技で雷避けつつ本体殴れる

30名無しさん:2010/06/27(日) 15:01:30
暗転返しの要領だな
必殺技中とかでもSCで狩られたりするので空振りに合わせたりとか飛び道具に合わせたりとか
そういう工夫をしたい

31名無しさん:2010/06/27(日) 23:43:29
攻勢後に入る良さげなコンボってないかな?

自分は立ち攻勢後はBレイダー3段を入れてるが、
正直もっと減るコンボがあると思うんだ…

32名無しさん:2010/06/28(月) 06:45:00
>>31
C昇竜〜EXパイロで延ばせないか?
通常コンボでもたまに拾えるから、高さ調節すれば延びるかも

33名無しさん:2010/06/28(月) 07:54:21
特攻パイロ後がシビアだよな。みんな追撃は何入れてる?

34名無しさん:2010/06/28(月) 12:35:00
コンボダメージ書くのはいいけど、大事な事を忘れているぞ

このゲームはゲージの量で攻撃力が変化する

35名無しさん:2010/06/28(月) 14:33:05
>>31
中央なら、B→214B追加BB、安定させるなら2B→214B追加BBが
安定だと思う。

36名無しさん:2010/06/28(月) 15:10:22
>>34
そのへんトレモないから同じ状況で比べにくいんだよな

37名無しさん:2010/06/28(月) 15:49:16
22C-236Dならゲージ使うけど214Dが何処でも安定して入るしダメージもいい

使わないならダッシュ攻撃か214B追加×2でOK

38名無しさん:2010/06/28(月) 19:07:51
Cテイター>Dパイロ>Dレイダーのダメージヤバいよな。

39名無しさん:2010/06/29(火) 00:27:57
今日もエヌアイン
でも中々いいコンボが見つからないぜ…

・(JC>)2A>B>B>Bレイダー>特攻テイター
 特攻テイターのダメージが何気にとても高いことに注目したコンボ。
 JC始動ならダメージ4000オーバー余裕でした。
 高ダメージ・受身不能と優秀なコンボだが、ヒット後相手と密着状態になるのが難点。

・(画面端)(JC>)2A>B>B>Aレイダー>2A>B>Aレイダー>追加>特攻レイダーorENサイコキネシス
 恐らく全キャラに安定して入る端の最大ダメージコンボ。
 JC始動なら特攻レイダー〆でも4000強と中々の減り。

大魏や戦車相手だとAレイダー後に2A>B>Bで拾ったら次のAレイダーがほぼスカるんで、
Bを一発抜いて2A>B>Aレイダー>追加>特攻レイダーにすると安定することに気付いた
ゲージを温存したいなら普通に2A>B>B>Bレイダー>追加>追加でおk

40名無しさん:2010/06/29(火) 06:11:55
中央
〜214B>追加BB>214D


〜214A>2A>BB>214B>22D

これが安定。
そいと、214Dの発生が早すぎてありとあらゆる技からヒット確認できる。
2B確認はもちろん、Aの完全煉鎖にディレイかけまくった暴れ潰しからでもいける。

41名無しさん:2010/06/29(火) 10:52:33
>>39
端Aレイダーから最速2A>5B>5B>Aレイダーだとスカるキャラはいっぱいいる。
補正の関係でどっちがダメージ高いか分からんが5B>5B後のAレイダーはディレイを掛ければ〆まで安定するから
別に5B2回出しちゃっても良いと思う。つか特攻昇竜〆と特攻レイダー〆ってどっちがダメージ高いんだろう。

あと端Aレイダーコンで最後Bレイダー3段で〆る時、3段目出る前に相手がダウンしてるんだけどこれって2段目ヒット後に受け身されて反確とかない?

42名無しさん:2010/06/29(火) 12:20:14
>>41
Bレイダー二段目は受け身不能っぽい

43名無しさん:2010/06/29(火) 13:33:35
>>42

相手の位置が高いと攻性の反撃後に214Cが入るっぽいから
反撃>214C>追加C>追加C>特攻レイダー(スカし)>〜とか出来ないか妄想中。

44名無しさん:2010/06/30(水) 11:10:41
>>41
特攻レヴィテイターの方がダメージが高かったはず。
Bレイダー3段>特攻レイダーと、Aレイダー2段>特攻テイターでは後者の方が高い。
事後状況とゲージの溜まりを考えると前者がいいと思う。攻撃ヒット時のゲージ増加すごいし。

相手キャラの重量次第だと思うけど、端Aレイダー>中足が相手着地前にヒットした。
Aレイダー>中足>Aレイダー以下略みたいな。シビアだけど、2A拾いできない距離でも拾える。

45名無しさん:2010/07/01(木) 09:11:13
こいつ牽制何使ってる?5Cは普通に強いけど5Bや2Bってどうなのかな

46名無しさん:2010/07/01(木) 10:57:11
5Bは若干打点高くて持続長いから置き対空とかか。判定強めだけど横に長くないから牽制には向かないんじゃないか?
2Bは2Cの次位に範囲長いから牽制に良さそうだけどJ攻撃が早いキャラにジャンプで避けられるとガードが間に合わないかも。


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