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議論・雑談スレ4
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議論・雑談スレ
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知らないうちに自分の連れがされてた事がある、こっちは10人くらいできてたんでそいつ捕まえて話し合いみたいな事をした
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まあ自分からしたら、何をしたかはわからないが、されたほうも相手の気持ちを考えろってことですね
自分がされて嫌なことは相手にするなってことですよね
まあもちろん仕掛けた側が悪いんだが
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俺は別に喧嘩したいわけじゃないけど台パンされたら確実に文句言いに行くわ。
他ゲーでも台パン見たら注意する。
前にそれでリアルファイトしたらしたらばで晒されたけどな。
そんな反省はしていない。
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見てて気持ちがいいもんではないし
16の行為はスゲーと思うけど
最近の世の中は誰が何持ってるかわかんないからほどほどにな?
刺されただとかあってからじゃ遅いんだぜ
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>>17刃物使う凶悪犯罪は在日のシナ・朝鮮人が多いだけで、日本人の犯罪は
減ってるぜ。
念のため。
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白ビューって技、出にくくありません?
レバーが入力しずらい
俺が慣れてないだけかもしんないけどMVSの方が思い通りに動く。
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>>18
いや、だからゲーセンはどんな人がいるか分からないじゃない?
そんな人が来ないとも限らないでしょ。
こないだ地元でもわざと騒いでる連中のソバに行って絡まれようとする人がいたし
どんなことになるか分かんないよ。
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前スレから
998 名前:KOFXIII大好き名無しさん[] 投稿日:2010/10/06(水) 13:45:55 ID:7lKyRSQc0
アルファステーションのサイトより
>>「ザ・キング・オブ・ファイターズ13」の調整版が近日稼動予定です。
5階フロアにて大好評稼働中の「THE KING OF FIGHTERS ⅩⅢ」の調整版が近日稼動予定となりました。
10月7日(木)稼動予定ですが、発送状況により10月8日(金)にずれ込む可能性もあります。その際は、ご容赦下さい。稼動まで、もうしばらくお待ち下さい。対戦台2セットが1プレイ50円で稼働中です。
999 名前:KOFXIII大好き名無しさん[] 投稿日:2010/10/06(水) 14:35:15 ID:zTsnn2ng0
づねさん曰く調整版じゃなくて修正版らしい
とりあえずはバグと永久削除だけなのかな
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バグと永久削除だけって最悪じゃねえかww
K'やライデンの強さはバグに依存してないのにwww
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GCCD後D溜め維持は修正されてないのかな?これはバグだと思うんだが
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実際どこまで調整入ったかは触ってみてからやな
新キャラとかタイムリリースがあるのかとかは期待するだけダメなんかな?
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最悪かね、簡単に永久決まったり相手キャラ固まったりロック技抜けられたりある方が俺は嫌だ
まぁついでにKとライデンもちょこっと落として欲しかったけど
あとライデンのGCドロップはバグじゃないのか?
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あれはバグだろう。ってかドロップ食らわした後の食らい判定なくせまじで
Kもかなりの弱体しねぇかなぁ、舞くらいの性能でいいよ
Kのせいでどんだけのキャラが使われない状態なのかと
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先鋒で大安定すぎるからね
K’のおかげで先鋒の選択肢が皆無
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バグ消すのは問題ないけどキャラ調整とかしたら余計に不満出ないか、特に使用者の多いキャラ
マチュアの永久マジで消えてしまうのか?(´;ω;`)
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ボタンタメ系は、旧作だと押しっぱ必殺技封印のせいで使いどころが制限されてたけど、
それが無くなった上に順番押し系や連打系と同系統の
強制キャンセル技に設定されてるみたいだからなあ。
しかもコマンド入力の受付時間がえらい長くなってるらしく、
GCCDのモーション前に入力しといても履歴が残ってキャンセルドロップが出る。
GCCD入力したらコマンド入力履歴消えるようになってれば
Dドロップは出せなくなるかもね。
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>>28
そんなのどのゲームでも修正されてる
永久なんか真っ先に修正されるのが当たり前
スパ4だってフェイロンに無限あったんだから、当初
永久、EXバグ、硬直バグはなくなるとして、Kとライデンがどうなってるかだな・・・
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空投げ相打ちバグが一方的に勝てるようになったら
ライデンさんちょいアッパー
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投げの優先順位は下げるんじゃないか?
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スパ4フェイロンの永久は、スト4時代にパッチ当てて出来なくしたのを、
スーパーで技の再調整したらまた出来る様になりました
ってやつだったからなあ
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ちなみに今現在で地元神戸のマジカルには修正版の入荷の話は聞いてないとのこと
どうなることやら…
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ダッシュ前転発動もバグ?
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んなわきゃない
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>>34
ってかUSBアップデートでしょ?
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修正版のDVDが配布されて、
まるっきりセットアップし直しかもしれないよ
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ようやく修正版くるか追加キャラとかもほしいな
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そんな夢みたいなことを
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追加キャラとかいてもぶっ壊しそうな予感しかしないw
まぁいないだろうけど
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ゲーセンの掲示板で聞いてみた
>メーカーさんより、修正版HDDか何かか送られてくる予定です。
だってさ 無償か有料かは知らんけどw
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マジカルも入るって今店長から聞いた(*´д`*)
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マジカルも入るって今店長から聞いた(*´д`*)
早けりゃ明日にでも来るらしい
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チラ裏スマソ。
個人的調整、修正希望案
修正
バイスフリーズ系バグ
ホア浮遊バグ
タクマ大門舞デュオロンEX関連バグ
舞投げ抜けバグ
ロック系乱舞(八稚女のみ?)抜けバグ
ラルフの闘劇での禁止のバグもヤバいのかな?
調整
マチュア永久
ライデン、エリザの何でも判定削除もしくはライデンD溜めのみ
K'JDモーションごと11仕様に変更、下に弱くする
京空中大蛇薙削除もしくは追撃不可
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舞デュオロンEX関連バグてなんかあったっけ?
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バグだけ修正されれば十分
と言うかそれ以外修正するな
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>>45
ゲーセンの人に聞いたら、ホアバグ、バイスバグは確定で、あとは軽い症状を直すとからしいよ。
あとは、どの程度を軽いと思ってんのかだけどね。
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ライデンのドロップはちょいと調整してほしいなぁ、俺的には。
マチュアの永久もやられたら萎えるけど、ライデンのドロップからのコンボはひどすぎるってw
めっちゃ気をつけて立ち回ってもほんのちょっとの隙で即死とか、やられるとストレス超溜まる。
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そのくせHDコンは補正掛かって単発が減らずにダメをのせる為のコンボがダラダラとループ系で続くから作業感強い。
レシピも長くなって覚えることが無駄に増えた。かといってできないとダメージソースが大分違うので使えるコンボ持ってる奴は覚えるのが必須臭いし。
スト系のオリコンの悪い所を取ってきちまったな。
02UM位の長さでいいんだコンボ自体の長さは
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今月のアルカ見逃したんだけど、攻略または闘劇の詳しめの結果載ってた?
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ってかロケテの段階で修正とかするよなw
出してから修正版出すってギャグじゃね
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>>51
闘劇の結果はあった。
詳しくはなかったと思う。
攻略はなかったけど
たぶん修正版が出る絡みじゃないかな。
ってことはキャラ調整あり??
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公式でのアナウンスは結局無しかね
昔の格ゲーも人知れずアップデートしたりしてたって聞くけどネットとか無い時代だったしなあ
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今のアルカの攻略記事は「太く短く」ってスタンスらしいから、
以降は載らない可能性が高いとおも
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>>53>>55
回答ありがとう。
載ってたらアマゾンとかで探そうと思ってたけど、購入見送りだね。
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>>45
空中大蛇削除or追撃判定削除はねぇわw
キャラバランス考えてくれw
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地味なバグだけどトレモバグとかトレモ乱入バグとかも直してるんだろうか
改めてバグってばっかりのゲームだと思い知らされるわー
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結局、公式でアナウンスがないまま修正
なんかちゃんと声明を出さないところが潔くないって言うか…
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コナミが関わってるから修正しないかと思った
パワプロのバグなんてずっと放置だしw
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前転発動無くなた・・・
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>>61
ID末尾0の時点で何の信憑性もないですね
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iPhoneからです。
他にも試してみますが、これは消したらいかんだろ・・・
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バグ除去なだけの修正だね
K'もライデンも京の琴月も性能変わってないわ
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ちなみにopの画面右下にver1.1とあります
連かきこすいません。
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K'だけトレモで試せたが火力変わってねーw
ひゃっはー
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前転発動ってバグ扱いだったのか?
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前転発動マジで消えたの?ならジャンプ発動は?
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バーチャはverup多いこともあってか、
毎回公式で修正箇所を細かくアナウンスするんだけど、
KOF13はどうだろうなー
参考:今ロケテしてるVF5FSrev1の修正箇所告知。
ttp://www.virtuafighter.jp/news_rev1.shtml
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もう一度トレモで試したけど、前転発動はやはり無くなってます。
ジャンプ発動は持ちキャラが必要としないので、出来てるか分かりませんが空中で発動しながら必殺技は出ました。
あとライデソは二つボタン為は有効。技の性能もそのままかな?ガーキャンドロップはこれも持ちキャラで無く、試した事無いので確認取れませんでした。
最後にex関係だけ調べてみます。
多分コレ本当にバク?と永久取っただけみたいですな・・・
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>>70
乙です。
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ライデンのガーキャンドロップは出来ますね
追撃判定が残るのも何でも判定なのもタメ時間も変更なしです
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タクマ大門共にEXバグ修正されてました。
まぁタクマ使いにとっては立ち回りの荒さ直す機会になるからいいことかもですね
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前転発動は消さなくてもよかっただろ・・・これはテクニックとして使えたのに
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書き忘れ。報告乙です
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庵の八乙女抜けとかも修正されたのかな?
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修正する気力があったなら調整もしろといいたい
問題点は洗い出されてるわけだから手間はほとんどかわらんだろうに
アホなのかバカなのかわからんな
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>>72
GCドロップ継続かぁ(:_;)
報告乙です。やっぱりDタメのガーキャンも可能なんだろうか。ライデンは修正ナシでFAなのか?
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肝心の永久は誰も試してないの?
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史上最高のバランス()と大見得を切った以上、調整しないのはある種潔い
それが正しいかどうかは別として・・・
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タクマ即死
マチュア永久
確認しました。
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>>79
今試したけど両キャラ共に出来なくなった
タクマ起き上がりの件も同じく
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>マチュア永久
えっ
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マチュアの永久できないなんて・・・悲しい
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>>82
>>>79
>今試したけど両キャラ共に出来なくなった
>タクマ起き上がりの件も同じく
両キャラというのは、マチュア&ジョーの事?
硬直が多くなったのか、やられ判定が無くなったのか、拾えなくなったのか教えて頂けませんか。
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マチュアは何が変わったか正確には把握出来なかったけど、永久出来なくなったのは間違いないね。ジョーも出来なくなったみたい。
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前転発動は何絡みのバグだったのかってのが重要だな、他に変な影響与えてなければいいが
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どこが繋がらないかを書けば
ある程度予測はつきそうなもんだけどね
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マチュアレシピ変えて早速やってる奴いたぞwww
ホラホラホラのあと飛び道具当ててそっからホラホラホラ×いっぱい
途中で失敗してたけど、これはどういう事だwww
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>>89
何…だと…
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>>89
え?
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嘘だろ承太郎!
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永久じゃないんじゃないか?
飛び道具ってことはDC必要だし、浮きが低くなる調整とかされてないなら怪しいが
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>>93
発動はしてなかったよ。DCはしてると思いますが、画面端からスタートしてました。
飛び道具はexだと思います。
あまりの衝撃で記憶が若干あやふやですが、5セット位は決めてました。
マチュア触った事ないので、どなたか試してみてください。
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マチュアは前あった最速レシピ
デスロウ→DCEXメタルマサカー→EXデスペアー→デスロウ×nを試したら、最後のデスロウ三段目の1発だけ当たるやつが当たらなくなった。
デスロウ(214AorC×3)の三回目の派生がちょっとだけ当たり判定の持続が短くなった印象。デスロウ初段は空中に浮いた相手にもヒット。
ジョーは爆裂初段止めの硬直が長くなったのか、後のハリケーンアッパーが入らない。判定は残ってるようだけど。ハリケーンの発生が遅くなったのかもしれない。高さによっては1セット決められるけど、高度が下がるため永久は不可…だと思う。ジョー使いの方は今日触って報告してもらえると助かる。
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>>94
5セットくらい浮きの高さで入るだけならまだ許せるんだけどな...
今更だがムックなんかでも一切バグについて触れてなかったのは、修正版によってなかった事に
したかったのだろうか。あんなにあからさまなバグでも言及しないもんなのかな。
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すいません先程のマチュアのは奴は、バージョンは前回のものの様です。
お騒がせしました。(; ̄ェ ̄)
つってくるorz
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>>77
芋屋だぞ?やっただけマシだろ。
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>>97
それならそれでよかった。間違いなくマチュアの永久はなくなってるよ。
ジョーもなくなった。それだけは間違いないよ。
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>>97
それならそれでよかった。間違いなくマチュアの永久はなくなってるよ。
ジョーもなくなった。それだけは間違いないよ。
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どれ、ひとつ確かめにいってやるか。大久保アルファに
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前転発動が無くなった事でK′が弱体化…してないな別に
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ジョーは永久にならなきゃいいネタだったのにな、爆裂の隙
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>>102
ジャンプ発動残ってるし、浮かせてからジャンプCD→EXミニッツも健在だから、あんまり変わらんね。正直前転発動なくなって全キャラ共通の崩しがなくなったのは痛いかも。
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最近はK'は前転発動を使わないな俺。空中発動やミニッツ→追い討ちからのからの追撃発動が多い
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グラカスがどうなったかわかる方いますか?
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嫌な報告だがライデン、GCからのDドロップ確認。芋、これがあんたの答えか…。
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>>106
今確認したけどグラカス残ってるよ。
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GCCDからD溜めドロップはマジでバグじゃなかったのか
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>>108
あれはバグではなかったのかなw
ありがとうございます><
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ジャンプ発動もなくなってませんか?
普段Kのコンボで入れてくる人が全然出せてなかったんですが
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え・・・マジで?
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立ちCDから発動すればそれでいいと思うんで対したハンデにもならんですよ…
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