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議論・雑談スレ4
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前スレ
議論・雑談スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50324/1270391205/l50
議論・雑談スレ2
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議論・雑談スレ3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50324/1280484923/l50
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このゲームってもう終焉じゃね?
今日も全然人いなかったのだが。
明らかに熱が落ちてる。
近くのゲーセン2セット稼動してるけど多分1セット撤去されるな。
みんなの所は盛り上がってる?
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>>2
夜行けば対戦には困らないレベル。
上位陣以外も研究進んできて
結構楽しいけどな。
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>>3羨ましいな。
内は完全に過疎ってきたぞ…。
平日2日夜に行っても人いない…。
完璧終焉の予感
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マチュア本気で使おうと思うのだがどう思いますか?
今までは空気よんで使わなかったんだが、使う人が増えてきて、つらくなってきた・・・
やっぱどんな方法だろうと勝つことがすべてですよね?
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>>5対戦相手が永久使うんだったら、こっちが永久使ってもいいんじゃね?
永久は相手によっては怒るから自己責任ではあるが・・・。
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こういう事を聞く奴の意味が本当にわからん キャラくらい自分の意思で決めろよ
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神は言っている…
前スレを埋めるべきだと…
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使われる側の気持ちを知りたかっただけ
上にも書いてあるが台パン、台蹴り、灰皿ソニック使う人を見てきたから
そういうのはできるだけ避けたいから
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台バン台蹴り 店に言って出禁にしてもらう
灰皿ソニック 暴行罪成立なので通報
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どうでもいいことなんだが、台パン 台蹴り 灰皿は何回か見たんだが
よく会話にある、リアルミニッツはまだ見てない
見た人いる?
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リアルフラッシングエルボーなら昔見たことある。
同じく格ゲープレイヤーの連れは
リアルドロップキックを見たことあるらしい。
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いろいろあるんだな
オリャとダァーって感じだね
やっぱそういう的になるのって
永久やガン待ち絡みが多いのかな
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知らないうちに自分の連れがされてた事がある、こっちは10人くらいできてたんでそいつ捕まえて話し合いみたいな事をした
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まあ自分からしたら、何をしたかはわからないが、されたほうも相手の気持ちを考えろってことですね
自分がされて嫌なことは相手にするなってことですよね
まあもちろん仕掛けた側が悪いんだが
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俺は別に喧嘩したいわけじゃないけど台パンされたら確実に文句言いに行くわ。
他ゲーでも台パン見たら注意する。
前にそれでリアルファイトしたらしたらばで晒されたけどな。
そんな反省はしていない。
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見てて気持ちがいいもんではないし
16の行為はスゲーと思うけど
最近の世の中は誰が何持ってるかわかんないからほどほどにな?
刺されただとかあってからじゃ遅いんだぜ
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>>17刃物使う凶悪犯罪は在日のシナ・朝鮮人が多いだけで、日本人の犯罪は
減ってるぜ。
念のため。
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白ビューって技、出にくくありません?
レバーが入力しずらい
俺が慣れてないだけかもしんないけどMVSの方が思い通りに動く。
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>>18
いや、だからゲーセンはどんな人がいるか分からないじゃない?
そんな人が来ないとも限らないでしょ。
こないだ地元でもわざと騒いでる連中のソバに行って絡まれようとする人がいたし
どんなことになるか分かんないよ。
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前スレから
998 名前:KOFXIII大好き名無しさん[] 投稿日:2010/10/06(水) 13:45:55 ID:7lKyRSQc0
アルファステーションのサイトより
>>「ザ・キング・オブ・ファイターズ13」の調整版が近日稼動予定です。
5階フロアにて大好評稼働中の「THE KING OF FIGHTERS ⅩⅢ」の調整版が近日稼動予定となりました。
10月7日(木)稼動予定ですが、発送状況により10月8日(金)にずれ込む可能性もあります。その際は、ご容赦下さい。稼動まで、もうしばらくお待ち下さい。対戦台2セットが1プレイ50円で稼働中です。
999 名前:KOFXIII大好き名無しさん[] 投稿日:2010/10/06(水) 14:35:15 ID:zTsnn2ng0
づねさん曰く調整版じゃなくて修正版らしい
とりあえずはバグと永久削除だけなのかな
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バグと永久削除だけって最悪じゃねえかww
K'やライデンの強さはバグに依存してないのにwww
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GCCD後D溜め維持は修正されてないのかな?これはバグだと思うんだが
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実際どこまで調整入ったかは触ってみてからやな
新キャラとかタイムリリースがあるのかとかは期待するだけダメなんかな?
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最悪かね、簡単に永久決まったり相手キャラ固まったりロック技抜けられたりある方が俺は嫌だ
まぁついでにKとライデンもちょこっと落として欲しかったけど
あとライデンのGCドロップはバグじゃないのか?
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あれはバグだろう。ってかドロップ食らわした後の食らい判定なくせまじで
Kもかなりの弱体しねぇかなぁ、舞くらいの性能でいいよ
Kのせいでどんだけのキャラが使われない状態なのかと
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先鋒で大安定すぎるからね
K’のおかげで先鋒の選択肢が皆無
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バグ消すのは問題ないけどキャラ調整とかしたら余計に不満出ないか、特に使用者の多いキャラ
マチュアの永久マジで消えてしまうのか?(´;ω;`)
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ボタンタメ系は、旧作だと押しっぱ必殺技封印のせいで使いどころが制限されてたけど、
それが無くなった上に順番押し系や連打系と同系統の
強制キャンセル技に設定されてるみたいだからなあ。
しかもコマンド入力の受付時間がえらい長くなってるらしく、
GCCDのモーション前に入力しといても履歴が残ってキャンセルドロップが出る。
GCCD入力したらコマンド入力履歴消えるようになってれば
Dドロップは出せなくなるかもね。
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>>28
そんなのどのゲームでも修正されてる
永久なんか真っ先に修正されるのが当たり前
スパ4だってフェイロンに無限あったんだから、当初
永久、EXバグ、硬直バグはなくなるとして、Kとライデンがどうなってるかだな・・・
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空投げ相打ちバグが一方的に勝てるようになったら
ライデンさんちょいアッパー
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投げの優先順位は下げるんじゃないか?
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スパ4フェイロンの永久は、スト4時代にパッチ当てて出来なくしたのを、
スーパーで技の再調整したらまた出来る様になりました
ってやつだったからなあ
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ちなみに今現在で地元神戸のマジカルには修正版の入荷の話は聞いてないとのこと
どうなることやら…
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ダッシュ前転発動もバグ?
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んなわきゃない
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>>34
ってかUSBアップデートでしょ?
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修正版のDVDが配布されて、
まるっきりセットアップし直しかもしれないよ
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ようやく修正版くるか追加キャラとかもほしいな
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そんな夢みたいなことを
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追加キャラとかいてもぶっ壊しそうな予感しかしないw
まぁいないだろうけど
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ゲーセンの掲示板で聞いてみた
>メーカーさんより、修正版HDDか何かか送られてくる予定です。
だってさ 無償か有料かは知らんけどw
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マジカルも入るって今店長から聞いた(*´д`*)
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マジカルも入るって今店長から聞いた(*´д`*)
早けりゃ明日にでも来るらしい
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チラ裏スマソ。
個人的調整、修正希望案
修正
バイスフリーズ系バグ
ホア浮遊バグ
タクマ大門舞デュオロンEX関連バグ
舞投げ抜けバグ
ロック系乱舞(八稚女のみ?)抜けバグ
ラルフの闘劇での禁止のバグもヤバいのかな?
調整
マチュア永久
ライデン、エリザの何でも判定削除もしくはライデンD溜めのみ
K'JDモーションごと11仕様に変更、下に弱くする
京空中大蛇薙削除もしくは追撃不可
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舞デュオロンEX関連バグてなんかあったっけ?
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バグだけ修正されれば十分
と言うかそれ以外修正するな
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>>45
ゲーセンの人に聞いたら、ホアバグ、バイスバグは確定で、あとは軽い症状を直すとからしいよ。
あとは、どの程度を軽いと思ってんのかだけどね。
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ライデンのドロップはちょいと調整してほしいなぁ、俺的には。
マチュアの永久もやられたら萎えるけど、ライデンのドロップからのコンボはひどすぎるってw
めっちゃ気をつけて立ち回ってもほんのちょっとの隙で即死とか、やられるとストレス超溜まる。
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そのくせHDコンは補正掛かって単発が減らずにダメをのせる為のコンボがダラダラとループ系で続くから作業感強い。
レシピも長くなって覚えることが無駄に増えた。かといってできないとダメージソースが大分違うので使えるコンボ持ってる奴は覚えるのが必須臭いし。
スト系のオリコンの悪い所を取ってきちまったな。
02UM位の長さでいいんだコンボ自体の長さは
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今月のアルカ見逃したんだけど、攻略または闘劇の詳しめの結果載ってた?
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ってかロケテの段階で修正とかするよなw
出してから修正版出すってギャグじゃね
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>>51
闘劇の結果はあった。
詳しくはなかったと思う。
攻略はなかったけど
たぶん修正版が出る絡みじゃないかな。
ってことはキャラ調整あり??
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公式でのアナウンスは結局無しかね
昔の格ゲーも人知れずアップデートしたりしてたって聞くけどネットとか無い時代だったしなあ
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今のアルカの攻略記事は「太く短く」ってスタンスらしいから、
以降は載らない可能性が高いとおも
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>>53>>55
回答ありがとう。
載ってたらアマゾンとかで探そうと思ってたけど、購入見送りだね。
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>>45
空中大蛇削除or追撃判定削除はねぇわw
キャラバランス考えてくれw
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地味なバグだけどトレモバグとかトレモ乱入バグとかも直してるんだろうか
改めてバグってばっかりのゲームだと思い知らされるわー
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結局、公式でアナウンスがないまま修正
なんかちゃんと声明を出さないところが潔くないって言うか…
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コナミが関わってるから修正しないかと思った
パワプロのバグなんてずっと放置だしw
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前転発動無くなた・・・
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>>61
ID末尾0の時点で何の信憑性もないですね
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iPhoneからです。
他にも試してみますが、これは消したらいかんだろ・・・
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バグ除去なだけの修正だね
K'もライデンも京の琴月も性能変わってないわ
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ちなみにopの画面右下にver1.1とあります
連かきこすいません。
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K'だけトレモで試せたが火力変わってねーw
ひゃっはー
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前転発動ってバグ扱いだったのか?
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前転発動マジで消えたの?ならジャンプ発動は?
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バーチャはverup多いこともあってか、
毎回公式で修正箇所を細かくアナウンスするんだけど、
KOF13はどうだろうなー
参考:今ロケテしてるVF5FSrev1の修正箇所告知。
ttp://www.virtuafighter.jp/news_rev1.shtml
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もう一度トレモで試したけど、前転発動はやはり無くなってます。
ジャンプ発動は持ちキャラが必要としないので、出来てるか分かりませんが空中で発動しながら必殺技は出ました。
あとライデソは二つボタン為は有効。技の性能もそのままかな?ガーキャンドロップはこれも持ちキャラで無く、試した事無いので確認取れませんでした。
最後にex関係だけ調べてみます。
多分コレ本当にバク?と永久取っただけみたいですな・・・
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>>70
乙です。
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ライデンのガーキャンドロップは出来ますね
追撃判定が残るのも何でも判定なのもタメ時間も変更なしです
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タクマ大門共にEXバグ修正されてました。
まぁタクマ使いにとっては立ち回りの荒さ直す機会になるからいいことかもですね
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前転発動は消さなくてもよかっただろ・・・これはテクニックとして使えたのに
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書き忘れ。報告乙です
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庵の八乙女抜けとかも修正されたのかな?
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修正する気力があったなら調整もしろといいたい
問題点は洗い出されてるわけだから手間はほとんどかわらんだろうに
アホなのかバカなのかわからんな
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>>72
GCドロップ継続かぁ(:_;)
報告乙です。やっぱりDタメのガーキャンも可能なんだろうか。ライデンは修正ナシでFAなのか?
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肝心の永久は誰も試してないの?
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史上最高のバランス()と大見得を切った以上、調整しないのはある種潔い
それが正しいかどうかは別として・・・
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タクマ即死
マチュア永久
確認しました。
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>>79
今試したけど両キャラ共に出来なくなった
タクマ起き上がりの件も同じく
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>マチュア永久
えっ
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マチュアの永久できないなんて・・・悲しい
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>>82
>>>79
>今試したけど両キャラ共に出来なくなった
>タクマ起き上がりの件も同じく
両キャラというのは、マチュア&ジョーの事?
硬直が多くなったのか、やられ判定が無くなったのか、拾えなくなったのか教えて頂けませんか。
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マチュアは何が変わったか正確には把握出来なかったけど、永久出来なくなったのは間違いないね。ジョーも出来なくなったみたい。
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前転発動は何絡みのバグだったのかってのが重要だな、他に変な影響与えてなければいいが
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どこが繋がらないかを書けば
ある程度予測はつきそうなもんだけどね
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マチュアレシピ変えて早速やってる奴いたぞwww
ホラホラホラのあと飛び道具当ててそっからホラホラホラ×いっぱい
途中で失敗してたけど、これはどういう事だwww
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>>89
何…だと…
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>>89
え?
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嘘だろ承太郎!
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永久じゃないんじゃないか?
飛び道具ってことはDC必要だし、浮きが低くなる調整とかされてないなら怪しいが
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>>93
発動はしてなかったよ。DCはしてると思いますが、画面端からスタートしてました。
飛び道具はexだと思います。
あまりの衝撃で記憶が若干あやふやですが、5セット位は決めてました。
マチュア触った事ないので、どなたか試してみてください。
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マチュアは前あった最速レシピ
デスロウ→DCEXメタルマサカー→EXデスペアー→デスロウ×nを試したら、最後のデスロウ三段目の1発だけ当たるやつが当たらなくなった。
デスロウ(214AorC×3)の三回目の派生がちょっとだけ当たり判定の持続が短くなった印象。デスロウ初段は空中に浮いた相手にもヒット。
ジョーは爆裂初段止めの硬直が長くなったのか、後のハリケーンアッパーが入らない。判定は残ってるようだけど。ハリケーンの発生が遅くなったのかもしれない。高さによっては1セット決められるけど、高度が下がるため永久は不可…だと思う。ジョー使いの方は今日触って報告してもらえると助かる。
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>>94
5セットくらい浮きの高さで入るだけならまだ許せるんだけどな...
今更だがムックなんかでも一切バグについて触れてなかったのは、修正版によってなかった事に
したかったのだろうか。あんなにあからさまなバグでも言及しないもんなのかな。
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すいません先程のマチュアのは奴は、バージョンは前回のものの様です。
お騒がせしました。(; ̄ェ ̄)
つってくるorz
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>>77
芋屋だぞ?やっただけマシだろ。
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>>97
それならそれでよかった。間違いなくマチュアの永久はなくなってるよ。
ジョーもなくなった。それだけは間違いないよ。
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>>97
それならそれでよかった。間違いなくマチュアの永久はなくなってるよ。
ジョーもなくなった。それだけは間違いないよ。
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どれ、ひとつ確かめにいってやるか。大久保アルファに
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前転発動が無くなった事でK′が弱体化…してないな別に
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ジョーは永久にならなきゃいいネタだったのにな、爆裂の隙
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>>102
ジャンプ発動残ってるし、浮かせてからジャンプCD→EXミニッツも健在だから、あんまり変わらんね。正直前転発動なくなって全キャラ共通の崩しがなくなったのは痛いかも。
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最近はK'は前転発動を使わないな俺。空中発動やミニッツ→追い討ちからのからの追撃発動が多い
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グラカスがどうなったかわかる方いますか?
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嫌な報告だがライデン、GCからのDドロップ確認。芋、これがあんたの答えか…。
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>>106
今確認したけどグラカス残ってるよ。
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GCCDからD溜めドロップはマジでバグじゃなかったのか
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>>108
あれはバグではなかったのかなw
ありがとうございます><
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ジャンプ発動もなくなってませんか?
普段Kのコンボで入れてくる人が全然出せてなかったんですが
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え・・・マジで?
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立ちCDから発動すればそれでいいと思うんで対したハンデにもならんですよ…
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>>111
ちゃんと出せるよ。自分でやればわかる。
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中央からは空中発動要るでしょ、まああるらしいけど
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ライデンのドロップ修正
KのJD修正、京の琴月修正
これだけでいっきに良ゲーになるのに・・・
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度が過ぎると特徴の薄いゲームになるぞ
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最近ジョーの永久できるようになった俺は涙目w
トレモで永久やる分には楽しかったんだけどな〜
まぁ、マチュアの永久なくなら涙を飲もうw
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タクマは0ゲージEX飛燕は削除されてるとして、前スレ>>81に即死確認とは書いてあるが、やっぱり即死は残ってる?スタン値変更とか、ドラキャンに制限がかかったとかないか?
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既存のバグを取り除いた代わりに新たなバグ追加とか無いことを祈る
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>>119
ゲージ次第でできるよ
EX飛燕を使わないルートからもいける
初手で使いにくくなったぐらいの変更だね
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>>98
同意。
>>77
とりあえず修正あっただけでもありがてえわ。
なにやっても噛み付いてばっかやめろよ。
ver1.1なら今後も期待できそうだ。
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そう何度もやるとは思えないんだけどなぁ 金もかかってるだろうし
やるなら一度にやったほうが安くすんだだろう
そりゃやってくれたらうれしいけどさ
現状だと3強が2強になっただっていう
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俺はアケの修正は絶対に来ないと思ってたんだけど、今後どうするつもりなのかがすごく気になる
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攻略本売った手前、使えなくなる修正はダメだと思ったんじゃないか
もう13はKライデンゲーでいいかなと
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まぁ琴月やらK'のJDやらは中級者キラーな技だからなぁ…
K'のJDは対策立てればどうにかなるが、目押しの苦手な俺は琴月→近Cだけで地味にキツい
厨房ジャンケンを強制されるから精神衛生上宜しくないし
ただ強いからって調整してては、結局次に強かった技が叩かれるだけだと思う
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>>126
今強い技を修正したら、今度は次に強い技を修正希望…、確かにこれじゃいたちごっこだな。
ライデン、K'が修正されたら今度はタクマ、京、エリザ、アンディ、シェン、庵、クーラに矛先が向くのであって、いつまでたっても終わらない。
K'、ライデン修正するってことはそういうことになるかも。
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そういうこと
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ライデンとKは強さが突出してると思わないか?
この二人さえマイルドになればキャラの強弱はあるもののうんざりする差はなくなると思う
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GCCDはバグだと思ってた
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その辺は個人差だからな、どのくらいのプレイヤーがそう思っているかどうか分わからない
バグは当然として、永久もバランス調整のためというより製作側が意図してないものだったってことで消されたんだろう
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づねもライデンは壊れてるって言い切っちゃってるんだがな
Kとライデンだけ修正したら他に矛先がむくってのはなさそうだけど
あらたにとんでもない永久が見つかるとか、京の琴月くらいかと
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わかっちゃねぇな。結局イタチゴッコになりますよど〜せ。バグ修正だけで正解でしょ
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エリザの何でも判定とか絶対言われるよなw
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イタチゴッコなんてならんだろ。限度ってものがあるんだから。
ライデンのドロップはゲームの駆け引きぶっ壊すもんだし、調整するのが普通。
商売下手と言われざるを得ない。
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ドロップの調整はガーキャンからできないようにして1回分しか溜めれないようにするだけでいいよ
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ドロップはHIT後に追撃できなくしてくれればなぁ
ドロップ→ドロップまでなら許容範囲だわ
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136に加えて、上り途中にしか追撃できなくて、立ちAじゃ繋がらないくらい上にかっ飛んで行けばいいよね。
追撃できても、ドロップにDCかけてEXライデンボム?(623AC)でないと追撃できないとかにすれば
ダメージ抑えれていいかも。
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>>136に 同意。
極端に言うと、今回の調整はライデンに対抗出来るキャラが減っただけとしか思えない。
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これは今後のKOF13の未来についてとても重要な財産スレとなるはず。
ここでの意見をぜひとも見ていただきたいものだ。
それというのも、今回、
「バグを修正した」
という前向きな姿勢が買われたために他ならない。
開発元はしっかりとこの
「次の修正には本当に期待している」
という気持を汲み取って欲しいものだ。
なぜなら、私たちはツンデレだから、
暴言を吐きつつも、本当はKOF13に期待しているためである。
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>>140
このツンデレめ!
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まあ正直舞使ってるおれからすれば
ライデンとK'が多少弱くなっても全然意味ないけどね
調整するなら弱キャラをなんとかしてもらわんと
やる事少なくてつまんねーんだこれが
だから今回に関してはバグだけでよかったんじゃないの?
調整やるなら全部見直して欲しいしな
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>>140
未来を期待して俺達がツンデレになっても、このゲームの未来はツンデル。
>>142
キャラ調整するなら全キャラ調整加えるは同意だね。ver1.2が出るかどうかはわからないけど…。
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>>142
そうだな、永久は残すべきだった、せめてジョーだけでも残っていれば、
マチュアからジョーへ変更できるのになあ
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俺も舞やってたけど
先鋒K戦で折れたよ
舞は96や98のようにポテンシャル高いけど強さが理不尽じゃない感じの調整がいいわ
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ライデンはGCドロップと同時溜めを不可にして欲しいかな。
ドロップは性能そのままでダメージを落とすくらい。
ドロップにばっかり目がいってるけど、ライデンにはそれ以外にも面白い立ち回りがあるのに。
もともとプロレスキャラ好きだからぶっ壊れキャラなのが切ない。
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俺ん所K’使う人間は身内対戦でしか見ないから、修正版入んなくても別にいいかな。
ライデンも誰も使わないし、ネタでGCドロップ練習したけれど出来ないw
京の使用率が高くてみんなHDコンボ練習しているからメインキャラから京はずした。
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と、K’は修正版関係無いか。失礼した。
-
舞ってそんなに弱キャラなのか?何か良いところとかないのかー
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立ち回りは強いでしょ
ただこのゲーム、ワンチャンでごっそり持っていくから、丁寧に立ちまわるにしても限界がある
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一応、闘劇準優勝キャラだしね
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おっぱい。後ジャンプふっとばしは強力だよね
今回の良キャラって誰だと思う、バランスとかじゃなくて操作してて楽しいって意味で
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ワンチャンってワンチャンスのことですか?
可愛らしいですね(´・ω・`)
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でも舞もワンチャンでごっそり持ってけばいいってことだよね?
まさか、舞にはごっそりもっていく術がないとかってことは……
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K'、京、庵とかだな。正直今回は上位キャラほど出来る事が多くて強い
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京は楽しい
初心者から上級者まで幅広く楽しめる仕様だと思う
琴月はうざいけど
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>>154
どのキャラもHDで減るんだろって思われてるけどそんな事はないんだぜ…
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>>152
上で挙げられたキャラ以外ではアッシュに一票。
最初はすげー地味なキャラかと思ってたら
サンキュロやHDが超楽しいし見栄えもいい。
評価低めだけど
サンキュロでマチュアの永久やドロップ封じたり
結構強いんじゃないかと思ってる。
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端付近でないと減らせない舞
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意外だ。人気なのか京庵。Kとか単調でイマイチでロバートとかクーラの方が楽しいと思うんだけどな
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>>159
確か端から端まで持ってくHDコンボあるはず。そのコンボが減らないってことかな?
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舞の端>端コンボはムックに乗っているね、2ゲージで598とのこと
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ジョーの弱ハリケーン、遅くなってる気がするなぁ。
無限無くすのはいいけど、ダウン調整はおかしいよねぇ。
ライデンも京もほぼ変わってなかったから、Kも同じだろうな。
キャラ差が広がっただけじゃないか、これw
まぁ、それ以前に、着地硬直を増やすとか、ガード硬直・やられ硬直を減らすとかしないと、
取り敢えずバッタする、ってとこが変わんないよな。
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とりあえず現状強キャラと呼ばれているやつらの修正はいいから底辺と呼ばれている奴らの調整を頼むわ・・・・・。
ラルフとかラルフとかラルフとか・・・・・・。
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公式で結局バグには一切触れず、いきなり修正版出してるとか
借りパクしてた物をこっそり戻すのと同レベルだな。
-
なんでこういうおかしなことするかな
なかったことにしたいような態度見せたら余計に印象悪くなるのに
-
舞は忍蜂のおかげで端に運びやすいしそれなりに減る
上位陣の異常な火力に及ばないだけでHDが減らないキャラ筆頭って程ではない
多分一番減らないのはデュオロンだと思う
-
キング、ラルフ、バイス、永久無のマチュア、リョウあたりが減りそうもないんだが
減るのか?
というか減る基準って700くらい?
-
基準考えるなら使用するゲージ数も考慮しないとな
あとゲージ数に比例してダメが伸びるわけでもないキャラもいるかもしれん
例えばホアは発動+2ゲージで自分が端で8割、相手が端で9割強のダメージを出すけど
それ以上のコンボは5ゲージ即死しかない
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ムックレベルしかできないけど
ラルフは5ゲージで即死
バイスは2ゲージで700
キングは端+2ゲージで740
リョウは端+3ゲージで800ぐらい
マチュアは減らないね
-
ラルフも端限定。というかHDコンボは端じゃないと途端に難しく
なるキャラが多い。
-
リョウは端+2ゲージで780ぐらいだった。
端限定といってもリョウやキングは基本のつなぎで結構運べね。
-
よし、俺も手持ちのアルカを解放しよう
バイス、マチュア(旧)は5ゲージで870
リョウが2ゲージで780
-
そのレシピのマチュアはMAXキャンセルまで使ってだからなあ。
これ上でいったラルフもそうだけど。
実戦では2〜3ゲージぐらいで考えて方がいいかもね。
バイスはそのレシピから、ループを一回増やして、MAXキャンセル抜いて700だね。
リョウはムックでも同じものが書いているけど、自分はループ部分はちょっと変えたほうが
いいかも。
-
5ゲージMAXキャンセルまで使えばリョウも即死完成だね
後はマキシマ、キム、シェン、庵、ラルフあたりは5ゲージMAXキャンセルで
簡単即死になるね。
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HDコンボはダメージもあるけど入れやすさの方が重要じゃない?
ジャンプ攻撃よりは2Bからの方が狙いやすいし
京なんかだと近C入りやすいけど、なかなか当たらないキャラもいる。
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バイスはPG4 DG2で1004ダメージが最大かな
PG5DG0で確定スタンコンボいけるから800余裕でこえるけど
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間違えたバイスの1004ダメは
5PG2DGだた
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バイスは空対空から6〜7割もっていけるのが、強みだと思う。
PG3DG2で。
DG使わなくても、引き寄せからD>6A>EX〜って4〜5割いけるし。
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K′は小足始動でどこからでも2ゲージ800強たたき出せるんだっけか
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バイスの即死詳しく教えてくれ
バイス使いだから気になる
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確かに入れやすさの問題もあるし面倒くさいところだな
バイスも全ゲージ吐いて小パン対空から8割持っていってたし
-
>>181
普通にEXメフEXゴアループ2セットやってHDコンやるだけ
6ゲージ使うけどコンボ中に1本ぎりで貯まる
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wikiに端5ゲージだがキングも即死載ってる
デュオロンは自分が知らないだけかもしれないが5ゲージ使っても800くらいしかいってないはず
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バイスは対空AからEXゴアやってEXメイヘムループ2回やるだけでも大分ダメージとれるしね
ドライブゲージあるなら>>183のように弱メイヘムループやれば7〜8割いけるし
-
どうでもいいことだがゴアはコマ投げだぞ( ^ω^)
-
普通に釣られた
EXディーサイドだ 技名なんて覚えてねぇ
即死は
D>6A>EXメイヘム>>D>EXディーサイド)×2>D>6A>発動>D>6A>弱メイヘム>強ディーサイド)×7>EXゲイン
これかな
-
>>187のレシピ、やってみたけどゲージ溜まり切らなかったんだが…ゲージ一本と6割ぐらいになるよ?
-
98UMでは
使い込んだ舞>>>>>>>>>>>>>>>>たまに使うクラウザー
だったのに
13では
初見K>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>使い込んだ舞
13むいてねえな俺
コンボも下手だし立ち回りもマチュアですぐぶっぱしちゃうし
-
4.5ゲージスタートとかなんじゃね?
-
舞自体が残念だし、しょうがない
-
なんで地元のKOFはすぐ過疎るんだ・・・
こんなに面白いのに・・・
ブレイブルーがギルティがメルティがそんなに楽しいのか?
いや楽しいのは認めるがKOFだって十分楽しいしコンボだって繋がる
なにが悪いんだ
なぜブレイブルーやメルティやギルティが流行るのにKOFは流行らないんだ・・・
不思議です・・・
-
あんたみたいに別の物を貶したり、意見に対して○○よりマシって言ったりしてる人の仲間がKOFプレイヤーには多くて気持ち悪いから。
-
あの・・・貶してませんが・・・
別のものでも楽しいって認めてるし
kofがなんで流行らないといってるだけで
-
貶してはいないだろう
まぁそういう人間が多いのは認めるが。主に2chだけど
マジレスすると面白い、つまらない以前の問題でしょ。数少ないKOFプレイヤーはよほど上手く作らないと名作と呼ばれる同シリーズのほうへ移るし
新規の人は触ってさえくれてないんじゃねぇかな
-
だからお前みたいなネチネチした奴がずっと遊んでるんでしょ?
お前の地元のゲーセンのKOFはさ。
そりゃ誰もやらないわw
-
ID:Jwt5LKSU0は少し黙ってろと思う
-
うわ、気持ちわるっ
-
まあ相手すんな、こういうのは、喜ばすだけだから
-
愚痴ってるID:Jwt5LKSU0には悪いけど
口調からして僻み妬みばっかりじゃない。
君はずっとKOFをしてる古参のようだけど
古参がそんな感じのジメジメしたオーラ出してたら
やろうかと思っても逃げるだろ。キモヲタより怖い。
-
他ゲーの名前あげるなって散々言われてるんだからあげるな
古参がどうとかそんな話いつされた
プレイヤーを見てゲームやろうか判断する新規がどこにいるんだ
Jwt5LKSU0もoHTD.GKs0もどっちも十分に気味が悪い
-
いいぞもっとやれ
-
とっくにNGだよ
-
お前1人で書き込みすぎ
ID変えればいいってもんじゃない
-
>>201
あなたのお仲間のKOFプレイヤーさんが
メル豚が遊んでて気持ち悪いからメルブラなんてやらねぇよwwwww
みたいに2chで書いてましたね
-
面白い面白くない以前の問題だろうねもう
若いプレイヤーがいない格ゲーは盛り上がらないよ
まあ都内とかはアラフォープレイヤーがスト2盛り上げてるけどねw
田舎はどうしようもないと思う
動画見て脳内対戦しよう^^
>>191
やっぱ今回の舞きついかな
まだクラークのほうがいけるかもしれない
-
夕べ13入ってる筐体がセッティング中だったので、
他ゲーで暇つぶし後に稼働再開してたのを触ったら普通にジョーの永久出来た。
ん?と思ってタイトル見直したら、1.1の表記無いから修正前verだったのか。
カウンターでいそいそと梱包してたの修正版の方かよ!ってツッコミたくなったわw
ちなみに修正前verは1.02〜みたいな表記がコンフィグ画面に出てた気がする。
-
>>201
???
そうなん?
一つ思い当ったけどゲームプレイしてみようかと思い立って少し評判を調べてみたら
書き込みが永遠クーラぺろぺろだったらやめるかもね
そんなケースもプレイヤーを見ての判断に含めるなら
まんざらいないでもないかもね?
-
失礼アンカミス>>205
-
つーかデュエルスレないんだなw
-
>>207
修正版の一部で、とりつけても起動しないのがあるから、修理依頼してたんじゃないかな?
よくいくゲーセン2件とも、修理依頼してたんで、修正前バージョンだったよ。
-
ディエル結果
ttp://www.a-cho.com/
KOF13部門2on2
優勝 スコア さんげ
準優勝 M' キャップ
KOF2002UM部門3on3
優勝 M' キャベツ キャップ
準優勝 大御所 極限堂 デ様
KOF98部門3on3
優勝 がちょ ハヤト ラフォーレ
準優勝 山ちゃん 極限堂 おひき
-
Kとライデン
ナンバーワンヒールは結局どっちなんだい?
-
ぶっちぎりでライデン
-
スペック、設定共にライデンがNo.1悪役レスラー
-
恨みを買った数ならK’のほうが多そうだけどなw
稼動初日から猛威を振るってたし
性能なら間違いなくライデンだわ。壊れすぎ
-
>>215
つまり並の格闘家はスペック10%までだが、ライデンは残りの90%のスペックを引き出しているんだな!
-
北斗の拳で聞いた言葉だ
-
稼動前はライデンがこんな凶悪キャラになるなんて想像もしなかった
-
稼働前は不知火舞がこんな悲惨なキャラになるなんて想像もしなかった
-
>>220
だなw
あんだけ広告で顔みたいに持ちあげといて蓋を開けたらこれw
使いたくても使えねーっての
-
早い段階でロケテで奮ってたからなぁ
-
立ちBキャンセルやべえwwwww
まあ俺は超必が一個って事の方が残念だったかな
-
しかもその超必もEXじゃないと微妙だしね
NEOMAXだって他キャラは弱、強攻撃から繋がったりするのに
不知火舞のは使い方が微妙だし3ゲージ消費の価値はさほど無いよね
そもそもEX必殺が酷いし
これで宣伝等に使ってファンに期待させてたってのは、
正直ファンをバカにしてると思った
-
づねブログ終ったな
-
お疲れ様でしたと言いたい
-
上からの圧力がかかったか
まぁしょうがないよね
お疲れ様
-
圧力って? づねなんかやらかしたの?
-
仕事が忙しくなるだけだろ
-
>>227
そういうことを適当に書く神経が信じられんわ。
-
このゲームでゲージ稼げるキャラって誰ですかね?
K、エリザは当然として他キャラがあんまし思い浮かばん。
-
>>231
京、紅丸、デュオ、ジョー、アンディ、マチュア、ロバート、リョウ、舞、クーラ、ラルフ、アテナ辺りかな?
チームに1人か2人は居るけど
上に書いた中じゃ京がダントツだね
-
>232
さんくす。
ラルフとかゲージ溜まるキャラなのか・・・。
全然知らんかった。
-
格ゲーもゲーセンでオンライン対応にしてくれればなあ
今日、ガンダムの新作稼動日で2,30人はいて
KOFはずっとデモ画面だったのでやらないで帰ってきたよ
-
ハイパードライブだの最大5ゲージだのMAXキャンセルだの100%壊れるだろと思ったら
何の予想も裏切らず何の捻りもなく普通に壊れたゲームだったな
-
このゲームの壊れている要因はそこじゃないから
-
MAX5ゲージになってからしばらく経つよね
-
>>233
バニハンが優秀だなという印象
ヒット、ガード問わず有利稼げるし
あとラルパンも足払い以外で返しにくいし隙は小さめだしね
ただ切り返しがしょっぱいからどれだけ上から乗っかれるかだね
幸い下段も持ち合わせてるし
出し切っても反撃受けなかったり、そこからまた別の必殺技につながるような技持ってるキャラだと稼ぎやすいよ
当たり前だけど…
-
>>235
そこは上手いことバランスとれてるだろ。
致命的なのは一部突出したキャラバランスだからさ。
実際惜しいゲームとは思うよ。
おもしろいし。
-
なんだ、あの老害引退しないんだ…
-
K'のドット公開された時は大盛況だったのに今ではすっかり嫌われ者だな(´・ω・`)
-
舞のドット公開された時は大盛況だったのに今ではすっかり除け者だよぉ(´・ω・`)
-
K'も舞もロケテから弱体化させる必要はなかったということか
-
K'は明らかにさせないとダメだったろwww
てかさせ方が足りなかったんだよ
-
そいやK'は、
EXチェーン素当てのダメが2割から他のEX超必並に増やされてたな
-
このゲーム、各キャラにダメ差付けるだけでだいぶ変わった気がする。Kとかゴウキ並の耐久値で
-
一応ガークラ値がキャラによってグループ分けされてるけどね
-
最終ロケテの場所をもっと増やしておけばこんなことにはならなかっただろうに・・・
-
一応弱体化してるんだけどね
それでも強いっていうw
まぁどっちにしろライデンがぶっ壊してたよ。こいつはK’以上だ
アッシュと舞は弱体化しなければ先鋒戦の選択肢が増えた、かもしれない
-
Kとライデンは次回削除でよい
-
ライデンは非常に残念なキャラだよな〜…
スーパードロップをGCCDからキャンセル不可、なんでも判定削除、ホールドは1ボタンのみ
とかだったらすんげー良キャラだったかも知れないのに。
動かしてて面白いキャラなだけに、残念。
-
しかも稼動前にはさ?
K'は強くていい(キリッ
K'はそんなに強くないだろ?
とか平気でほざいてるバカが大量に居たからな・・・
ロケテでの立ち回り方で、どのゲームもキャラの強さが変わるんだよな。
この現状は何とかして欲しい
-
クソゲーだよなー
猛烈に飽きてきたわ
Kとライデンに向こうは低リスク高リターンのジャンケンみたいな読みあい強いられ続けるだけでもうストレスが半端ない
なんでリバ大なくしたんかがわからん。対Kの端がきつ過ぎる
-
リバサ大ジャンプでどうやってKの端攻めを捌くつもりなのか
-
空喰らいし続けて長いコンボ喰らわずに自害だろ
-
>>254
Kが小足振りにくくなるしずいぶん楽になるじゃん。アイン>アインも抜けれる
-
小足が当たる距離だとアイン>小足はビタでジャンプ移行にささるけど、アイン>アインは普通に飛べるし、ほとんどのキャラで中ジャンプからフルコンなんだけど…。
-
いや、このスレでクソゲーって発して単発じゃないIDはあまりいなかったから
適当に喋って帰ってくるか見たかっただけwソーリー
-
>>254
いや結構変わると思うぞ
-
最大の敵は、盛り上がっているゲームの近くでやり続けることができるかどうか
-
それは別に全然やれるでしょ
-
ガンダム四台置いてある横とかマジ勘弁
-
8台あるんだけど
田舎なのに常時埋まってる
KOFはほとんどデモ画面
5ラウンドCPUやって
毎ラウンド0秒までやって対戦まち
誰も来ず帰るしかない
-
KOF14
オンライン対応 世界中のプレイヤーと対戦が出来るぞ。
リプレイ動画あり 世界中のプレイヤーのリプレイが見れる。上級者のテクニックを盗みだせ
カードシステム導入 さまざまなコスチュームがありあらゆるフェチに応えるぞ。
はじきシステム ゲージを1つ消費してはじきが成功したら反撃を入れ放題。
シンプルな連続技
新主人公「世界を・・獲る」
ドーン
-
>>264
ライデンのガーキャンドロップ容認したな
-
うおっしまったw
誰でも大会主催者になれる ポイントを消費して大会を開こう
プレイヤーの検索をすることができる 例えば御所と検索すれば投げはめられるぞ
ザキングオブファイターズフォーティイイン
ライバルは世界中にいる
ドーン
-
システムからキャッチコピーまでスト4の後追いw
-
もしオンラインできれば俺もしたらばの攻略スレをまともに見れる
-
ふと思ったんだが、今回ってほぼ全キャラ小中ジャンプで、飛び道具跳べるよね。
わざとそうしたんだろうけど、
そのせいで地上牽制が当たらなくなってるんだろうね。
-
いや、当たるでしょ
-
地上牽制が当たらないのをシステムのせいにする>>269にワロタwwww
相手が大Jしたのを見て屈D振ってんだろうなきっとw
-
>>269
説明下手すぎ、オレが解読してやろう。お前が言いたいのはこうだろう?
「今回ほとんどのキャラが小中Jで玉こえれるね、全体的にJの軌道がたかくなってるかもね!だからJ防止で振った牽制が小中Jにひっかかりずらいのか!」
どうだ違うか?
-
これはひどいwwwwwwwwwww
-
>>272
いや、>>269は――
「今作は小・中ジャンプの軌道が高いせいで、
牽制とジャンプ防止を兼ねる地上技が少ないよね」じゃないの?
-
>>273ありがとう!>>274いや、叩いてくれ!
もっとボロクソに叩いてくれたらいい暇潰しになったんだが。少々まともに書きすぎたか…仕方ないウイイレ6でもやるか。
-
>>272と>>274の主旨の違いがよくわからない俺こそが文盲。
同じようなこと言ってね?
-
思ったんだけどさ、修正版が出たのってSNKプレイモアの代表が変わったことと関係ないのかな
前の代表は「バグ?そんなもん知るか、いつもの事だろ」みたいに考えてたけど
今の代表は「製品である以上、バグや不具合はあってはならないっ!」みたいな考えの人・・・とか
-
どちらかというと、販売元がコナミだからじゃない?
音ゲーで不具合有るとアップデートするし
-
ⅡDX等の音ゲーはネット接続してて、
導入店が月額幾らみたいな感じで料金を支払ってるからアップデートがあるんであって
ROM売り切りのKOF13とは状況が違うよ。
16→17等のタイトル変更バージョンアップ時はROM代が発生するしね。
-
>>270-275
269ですw
ほんとだね、意味わからないね、すいません。
言いたかったのは272でストライク。
274みたいに表現すれば雑談っぽかったなぁ。
二人ともありがとう。
それと、大Jみて屈Dを使うのも有りだろ、対空で。
負け惜しみですがw
-
今回対空屈Dって強いですかね?
-
>>281
単発の屈B対空から発動コンボにいける人には、余り意味が無いと思う。
個人的には、アンディ、レオナの屈Dを、
相手が空対空を意識した、持続永めのJ攻撃を、
先端当てで振ってる時に置いときます。
ダッシュで潜り込むには厳しい、そんな状況で。
-
ちょっと自分のやっていた事が一区切りついたから久し振りにKOFやろうかと
思っているんだが、今ってこれと02UMどっちが人多いの??
こっちをベースにした総集編がそのうち出るんならこっちをやりこんだほうが得かなぁとも思うし。。。
-
冗談抜きで02UMのほうが人多いよ
アルカディアの集計でもそういった結果が出てる
楽に勝てるのは13だけどね
-
02UMだね
KOFプレイヤー自体が少ないんで、どんぐりの背比べとしか言いようがないけど
-
02UMも普通にクソゲーじゃん。
そんなどんぐりの背比べレベルでゲーム選ぶなら、俺は普通に新しい方を遊ぶけどなあ。
コンボ決めるだけなら13の方が面白いし
-
新しかろうが糞ゲーは糞ゲーだよ。そろそろぶっぱと被せオンリーの対戦に飽き飽きしてきたわ。このゲーム2001並に下らね。
-
02UMも13もそれぞれ違った長所があるにはあるんだけど
どっちかというと02UMが好き。
無印と比べちゃ全然だけど02UMの方が駆け引き読み合いがまだ熱いからねぇ。
13はコンボは面白いけど、結局牽制がそんなに強くない、仰け反り長くて早だしJ攻撃強いってこともあって攻めが単調になっちゃうし。
連勝モードにしばらく入ったときにもう飽きたから負けてもいいって感じになっちゃうのは13の方。
まぁ強いて言うなら13はトレモが一番面白いかな。
-
レベルはピンキリで不特定多数の人と対戦したい
-
コンボが面白いとか言ってる人って
Kとか京とか庵シェンあたりで永遠同じコンボしてるだけそう
-
>>290
そうですが何か?
-
>>290
他に魅力があるならじっくり語ってくれ
-
好きなキャラを動かすキャラゲーがKOFだと思ってる。それだけでも十分楽しいよ。ストーリーとかもうどうでもいいから早くオロチチームを書いてくれぇぇ!なら推定5人は増加しそうだから
-
このドットで裏シェルミー使いてぇ
あとセスとフォクシー
-
>>290
チンのコンボだって結構繋がってなかなか面白いぞ。
略して・・・おっと失礼。
-
チンコ
-
>>291
いや別に何ってほどのことでもないんだけど
そんな所をゲームの魅力として挙げて面白いって言われても、そりゃあ説得力無いわなー、と。
ライデンおもしれーのがまだ周りを惹き付けられそう
-
最近このゲーム始めたけど難しいよ!
なにが難しいってガードできない!
前転したら投げられる!
おとなしくガードしてたらコマ投げ!
ジャンプしたら対空!
ダッシュで近ずいたら昇竜!
飛び道具うったら飛ばれる!
なにすればいいんだよ!
-
>>298
同じことすればいいだろ
-
>>298
それ普通だろ。
-
>>298
KOFではよくあること
-
98UM久々に対戦できたけど
やっぱ98UMが最高だ
-
>>293さんの「好きなキャラ動かしてるだけで楽しい」っての俺も同意。
13の魅力って何?
02UMより面白いと思うところは?
とか聞かれてもわかんないけど、俺はこのドットクオリティのキャラ動かしてるだけで何かすげぇ楽しいwww
今までもKOF好きでやってたけど、ドットのクオリティがあまり好きでなかったからやり込まなかったけど、今は物凄いやり込んでるわ〜。なかなか上達しなくて泣けるけどw
でも、テリーはもちっと細くして欲しかったなぁwww
12のムックに載ってる設定資料の初期段階くらいの細さで良かった。アテナも初期段階のやつは可愛いておもた。
-
ゲームKOFとしては02UMとか98のがやっぱいいんだけど
13自体は面白いんだよね…13はグラ変わった新鮮味とかもあるし、EX技とかカラーバリエーションとか
決してつまんない訳ではないからこそもっとボリュームをバランスをと求めてしまう感じー
-
>>303
>>304
少数意見かもしれないけど、同意かな
バランス悪いけど(特にK、ライデン)それでもやっぱスキだなあ
-
>>304
あぁ、そうそう、EX技楽しいわ〜。テリーのEXクラック・EXライジングの便利なこと。あとケンスウのEX龍顎砕のダメージとかやみつきwwwカラーはもうちょい凝って欲しかったな。ロバートなんかテリーカラー(10番)以外ひど過ぎる気がする…
>>305
KR強すぎたよね〜
最近相手にKRいるだけで反射的にイラッとするよw
俺はKR使わない方だけど、ごくたまにK使ってみると、やっぱりあのJ攻撃と屈Bからのお手軽連続技は凶悪に感じるwwwあんまり上手くない俺ですら適当にやっても強いもんなぁ、K'。
-
EX技が楽しいキャラが羨ましいよ
舞なんてEX花蝶扇以外つまらないもん
-
2002UMと13ってぶっちゃけどっちのほうが設置店多いんですかね?
13入ってる店とかあまり見ないんだけど
若干2002の方が見るかなって感じ
-
都内なら設置店は13の方が多い
-
>>307
舞はEX龍炎舞があるじゃん、実用度も面白さもTOPクラスじゃない
舞のコンボの中核でノーゲージじゃなきゃ絶対に使うレベル
舞はEX技の使用頻度はかなり高い方だと思うけど、
-
本当に舞使ってるのか?EX忍蜂の運びも行けるしEXムササビ絡めた攻めも熱い
EX技に関してなら舞は間違いなく面白い方に位置するキャラだよ
-
舞は中央からEX忍蜂で運んでも
結局おんなじ構成のループを2種のゲージと相談しながら微妙に変えるだけだからなぁ
特に面白いっていうもんじゃないと思いますね。
分かりやすく言えばK'のコンボと同じ。 K'のコンボ面白いと感じる人にはいいでしょうけど。
-
じゃあ舞使わなければいいじゃん
自分がEX激アツって思ってるキャラ使えばいいじゃん
おっぱいと何を求めてるんだよ
-
割とどのキャラでも戦えるし
あとEXの調整はよくできてると思う。
ライデンのドロップ絡み以外はホントおもしろいよ、このゲーム。
-
ライデンとKがいる時点で産廃ですからー!
-
格ゲーは特別弱いキャラが1キャラいるのは大して問題無いけど
特別強いキャラが1キャラいるとそれだけでクソゲーに成り下がるからな
-
>>316
でも、俺はK'とライデンがそのケースに該当するとは思わないよ
-
お前の中ではそうなんだろw
世間の評価は闘劇で失笑されたのがもう体現してる
-
だからライデンとKさえいなければ〜って言ってる人は
使ってるの京とかなんでしょ?説得力無いって
-
>>319
人のことばっかり言ってるけど君の使用キャラは?
-
ライデンは普通に使いたいから次回作ではしっかり調整して欲しいね
-
別にK'やライデンが来たとしても頑張ればラルフとかで勝てるけどなぁ。
量産型とか格下相手なら、
いくら強キャラ使ってきてもちゃんと相手のクセを読めば普通に勝てるよ。
逆に格上が強キャラで固めて来たらさすがに厳しいけど、
そんなのはどのゲームにも言える事であって。
-
K'は何とか戦えるんだけどな〜。まぁ、めちゃうまな人のK'相手ではいきなり二人抜きされることもあるからそん時はストレス溜まるがw
でも、ライデンの牽制立ちA喰らったらもうアボンてコンボはホントどうにかしてって気分になる。
ライデン戦はいつもビクビクしながら戦う羽目になるからシンドいwww
-
世間の評価なんて言ったら最初からKOFなんざ相手にされてねぇよ
-
KOFは今の任期とシステムの関係で
他のゲームよりも「強キャラ」で、「廃人」が乱入してくる確率が圧倒的に高いわけで…
-
紅丸でKと渡り合ってる俺は勝ち組(笑)
つうか戦い方次第で相手がKRでもどうにでもなると思うのは勘違いかな?
実際どうにかしている訳だけど…
-
Rはどうにもならん
-
>>326
マジレスすると対戦相手のレベルが低いだけ。
紅丸は空対空の被せ中心にK'と技相性かなりいいけど それでも紅丸有利なわけではなくK'有利。
コレダーからの霧雨式ループで一方的な展開になることもあるけど それはK'側も同じ。
ライデンなんて戦い方以前にワンコンボで殺しきれないとその時点で詰みだと思います。
最低でも赤切符持ちレベルのライデンに勝ち越せるようになってからどうにかなるって言ってください。
-
だから結局、
強い人は何使っても強くて、弱い人はその逆って事でしょ?
-
キャラをどうにかしてるんじゃなくて
プレイヤーをどうにかしてるだけだね。
-
赤切符持ちレベルて;君は普段どんな強者と戦ってんのよw
K’やライデンは確かに狂キャラだけど普通の人とやってるぶんには無理って事はないぞ
それに闘劇レベルのプレイヤーと対戦したらさ多分ライデンじゃなくても多分無理だし
-
プレイヤーが少ないから、関東都心部でやってれば割と切符持ちレベルと当たるよ
ヘタクソほどバランス持ち上げて、上手い人ほどクソ要素を認めた上で楽しんでるのは皮肉だなw
-
>>331
普通にいつもいくゲーセンにごろごろいるよ切符持ち
このゲームは立ち回りの重要性がそこまで強ないから並のキャラ使われるとそこまでボコられないよ。
勝ち越せるかとなると話は別だけど
-
クソ要素を認めてるっていうか、そのクソ要素があるから楽しいって言ってるわ。
身内で、どうしてもレベル差がある奴でも、一発ぶっ放しドロップが刺されば逆転出来るし
Kで押し付け的な立ち回りも出来るしw
上手い人がキャラを自重すれば、プレイヤースキルを補えて、逆にバランス良い気が最近してる。
-
>>332
>>ヘタクソほどバランス持ち上げて
そうかな?俺はむしろ逆だと思ってる。
プレイヤーレベルが明らかに低いやつに限ってキャラバランスの愚痴が多い気がするのは気のせいなのだろうか?
それでいて自分のキャラは弱いだのどうだのと文句を言うという…
-
プレイヤーレベルが低いというよりも
やってない奴に多いと思うよ 動画評論家の方々とか
-
キャラバランスが良いとか言ってる人達が本当に上手くて正しいなら
こんなにKライデンに勝率偏らん
ラルフでもK喰えるよ!って人はどこでプレイしてんの?って感じ
-
キャラバランスがいいとみんなが思っててもそれを理解してるレベルの人がみんなKR使ってたら勝率だって偏るだろう
ごしょとかは勝ててるわけだし
-
良バランス主張者≒KR使いだって?
それじゃあKR修正しようが消そうがこのゲームに救いは無いなぁ
個人的にはこいつらよりHD消して欲しいわー
-
HD無くしたら下位キャラのワンチャンすら無くなるじゃん
-
それでいい
キャラバランスはひでぇけどまんまでいいや派だから
ライデンのGCドロップだけはさすがに駄目だけど
それ以外はKもライデンも変えんでいーよ
-
HDさえなければランダム楽しめるんだけどな
-
つーか コンボダメが高すぎるだけだから 修正すれば色々解決すると思う
例えば HDコンのダメを低くする HDコンを使うとゲージ消失(その対戦で1度限り)
時間経過によってHDゲージが溜まる等 何らかの制限を加えたら Kみたいなガン攻めキャラで
攻めるほど両ゲージ溜まって効率がよくなるのは減るでしょ
後は投げキャラが不遇すぎるから GGXXのポチョとは言わないが ある程度リターンやんないといる意味がない
-
ラルフでKR勝てるってのはラルフが上手いんじゃなくてKR側がカスなだけだろ
どうにかなる(笑)んじゃなくて相手が徹底してないだけ。
-
ああ神様
お願い
二人だけの
ドライブゲージ下さい
お気に入りのうさちゃん抱いて
今夜はお休み
ふわふわタイム(ふわふわタイム)
-
>>344
じゃ、どう徹底すれば良いのか教えてくれないかな?
-
投げキャラが不遇? アイアムライデンがいるじゃないか
リターンも高くて良キャラだなw
-
>>346
wikiや動画から何も学べないなら、
キャラランクについて語るなってことだ
そもそもダイアグラムやランクはキャラが一通り動かせる同レベルの人間である以上は
俺は意外と行けたなんて、自慢したいだけのオナニー。
KRに勝てましたなんていいたいだけならCPU戦やってろ猿
-
ライデンなんてどうみても投げもできる打撃キャラだろ
-
単に価値観や対戦環境が違うだけ したらばではよくあること
意外と勝てる 結構勝てる そんなに負けない そこまでボコられない 無理ってほどじゃない
他にも似たような言葉いっぱい見たけど その基準が人によって異なる以上言い合いしたって無駄
-
このゲームからHD除いたら変態なことになるんじゃないかな
-
HD除いて攻撃力上げる
-
発動無しでDCのみにしたらよかったんじゃ
-
あってもいいけど今のは長すぎるよ
京とかホアとかゆっくりしたパーツを繋げる場合は特に
本来は2回分のゲージ使用なんだからせいぜい3〜4回DC出来る程度で良かった
-
発動中にHDキャンセル使う所って、大体5回位じゃないっけか
-
>>328
今更だが、相手が弱いってのは無いかな。
お互いワンミスしたらそのまま終われるレベル。
-
多いイメージの京もルートによっちゃ4回で死ぬし
シェンとかキングは5とか行くかもね
HCし過ぎても効率落ちるからキャラによっては回数減らしたり
最近出たアッシュのコンボなんかは特殊技をキャンセル出来るようにするためだけに発動するからHCは一切しないし
-
ピシッ ダーッ ピシッ ダーッ ピキーンナンバァーワァーーーン
KO
-
13は今でも楽しく対戦できてるけど、
偶にものすごく飽きる時がある。
結局、ジャンプが強すぎるので、
上手い人でも大抵はバッタ、EXブッパでの強引な攻めが多いんだよなぁ。
前に他の人も書いてたけど、その辺の被せとかを処理してばっかの展開が、とっても萎える。
-
マチュアのデスペやクーラのスピンみたいにEX放し読んでガードしても反撃が難しいor不可ってのは面倒くさい。
この間久々に02無印やってみたけど昇龍拳が弱いのなんの。
地上リバサ等で使おうもんなら位置によってはヒットしても1ヒットしてお空の彼方ってこともよくあるし。
それもあって読み合い放棄のお願い〜が弱い分立ち回りをしっかり考えないといけないからそれが逆に面白いんだけどね。
-
お空の彼方わろたw
-
このゲームって大ジャンプに対してダッシュで潜ってフルコン入れるの重要だね。
あと昇竜微妙に発生遅い?
詐欺ジャンプされたら昇竜がガードされた。
中ジャンプなのにガードが間に合ったから不思議に思った
-
>>360
EXはゲージ消費してるんだしそのくらいでもさほど気になったことがない
-
マチュアのEXデスペアーはリターンが大した事ないから別に怖くないけど、
クーラのEXスピンはリターンもでかいから厄介だよな。
しかもその後の追撃でゲージ回収率もいいという…
-
>>364、EXスピンは頭の方は無敵が無いから被せる様にジャンプ攻撃したら潰せるよ。
あと、出だしは横から下にかけて無敵だが、途中から無敵切れると思うし、本当のクソ
技ではないよ
-
クラーク以外に逆ヨガ2回で反確取られたこと無いんだけど
(クラーク使いでも狙う人殆どいないけど)
このゲームのプレイヤー逆ヨガ2回苦手?
-
>>366
いやー、んなこたないんじゃない?
少なくとも今までkofやってて投げキャラ使ってたなら普通にできるでしょ。
1F投げじゃなきゃ反撃できないよーな隙以外は、打撃からコンボした方が同じゲージ使っても効率良いのかもしんないし。
単純にゲージ温存したいだけかもしれんしね。
相手が何にゲージ使ってるか考えれば答えも見えてくるんじゃない?
-
クラークとかシェルミーとかマリーとか大門とか
昔やってたから苦じゃないね逆ヨガ2回
いまだにくず風コマンドがちょっときつい
-
逆ヨガ入れてニュートラル右っておせば、庵使ってるとき、鬼焼きに暴発しないコツはあるよ
逆ヨガから直に右に入れると走って屑風が鬼焼きによく化けた(笑)
あとはひたすらギルティやってればたいていの超必が屑風コマンドだったから慣れやすい
-
いやKCEのライデンとかも全然使ってないよ
無警戒に突進技も結構振ってるし
2ボタンライデンと、あとアッシュとデュオロン
こいつらは正直警戒するだけ無駄
アッシュ使いだけは頑張って狙おうとしてEXジェニー暴発させてる人たまに見るけど
-
KCEの動画といやぁ姉妹のアテナがやば過ぎ
とても弱キャラとは思えない
-
ジャイアンの舞もごしょのクラークも、有名人が使うの見ると弱くは見えないよな
-
今日対戦してて限界感じたわ。
強いやつに勝てない。
才能が足りない気がする
-
才能のせいにしてたら勝てないんだぜ
もしかしたらキャラが合っていないのかもしれない
先鋒K'はほぼ変える必要無いと思うけど 将来勝つために強キャラ以外のキャラも触ってみるといいかもしれないですぜ
-
>>374の優しさに、全オレが結納を決意した。
おれのパンツを一生洗って下さい!
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まさかと思うがおまえらセクハラサイコロ振ったことないだろうな?ええ?
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俺が初心者すぎるのがいけないのか
今までの対戦はことごとく初心者狩りに会いまくってて運が悪いのかどっちなんだ…?
叩きのめされすぎてもう心折れそう
そこそこいい勝負で負けるならいいけど
3タテされてるのぼーっと見ながら終わるなんて…
とりあえずキングとK'がトラウマすぎる
どっちもキャラは好きなのに嫌いになりそうだよ…
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おれはザベート姉さん
ウチヌケウチヌケ タァタァーハァァッマイアガレッ ソコマデナノ・・・
どれだけ聞いたか
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>>377
自分は露骨に初心者な人とか、対戦しても負ける要素が無いレベルの人には
極力乱入しない様にしてる。
そういう人はORETUEEEEをしたいだけなんだと思うよ。
勿論377が自ら乱入してるなら自業自得だがwww
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酷い人はホント酷いよね初心者狩り
その日初めて触ったらしい人がCPU戦やってて、乱入は控えようかと思ってたら
他の人が乱入してしかもK'京ライデン選んでた(もちろん3人抜き)
100円2クレ制だからもう一戦あったけどまたしても容赦ない3人抜き・・・
せめて1クレくらいは遊ばせてやれよと思う。
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たまんないよエムの俺には。もっとしてほしい。
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対戦機会増やして盛り上げたいはずの中級者が
そうやって初心者狩りしまくるから格ゲーは敷居が高いとか言われて人がこなくなっちゃうよね。
そういや地元ですごいヤツがいたな。。
ホームの向かいと合わせて2件ゲーセンがあるんだけど舐めプレイが激しくてあんまり対戦したくないヤツだったから
クレジット消化して違う方へ行ったのに気が付いたらまたそいつと対戦してる、という。
キャラ固定でやってて何度か顔も合わせてるんだから対戦入ってこないのは分かるだろうに。。。
ちょっとムカつくの通り越してキモかった。
上級者に入られてめげずに何度か挑戦するならまだしも負けかけた途端にレバー離して財布準備するヤツもいるし
うちの地元のパンピーは死んでるといっても過言じゃないわ
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先鋒ノーゲージでも結構ガンガンコンボ入る部類のK`はさておき
対応型で単発傾向の先鋒キングあたりにぼーっとする時間があるくらいの
長さの連続技くらうことなくないか?
というか相手が繋ぎミスる可能性も一応あるんだからやられてる最中でも
ぼーっとしてたら駄目だと思うが
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このスレはKOFに関係のない質問や雑談もしてよいのですか?みなさんに聞きたい事があるのですが。
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ささ、勿体ぶらずに
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皆さんに質問があります。
ハロウィンが近づいてまいりました。お菓子をくれない奴にイタズラをしようと思います。
どんなイタズラが良いと思いますか?
今あがってる意見として、トイレットペーパーを紙やすりと取り替えるというイタズラがありますが、うんこしない人には効果がありません。どうすればよいですか?
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>>386
たまんないよエムの俺には。もっとしてほしい。
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むしろ便座に塗装した紙やすりを敷く。
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スーツの似合うきれいなお姉様が好きなMな俺
黒スーツ着用したお姉様5人ぐらいにパンプスでストンピングしてほしい
俺はおかしいですか?
後、ゲームでわざと女キャラにやられて興奮します
特に集団ものがよくて
喧嘩番長3で10数人のJKにけられ踏まれよくぬいてました
変ですか?
なんでこんな損な性癖になってしまったのだろう
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>>389
くれ!!
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マチュアとバイスとキングが好きって事でおk?
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>>389
マチュアの永久修正されて残念でしたね。
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>>390
2000円台で買えるよ
>>391
制服も好きなのでアテナも好き
後、エリザもいいな
13はヌケルゲームなので良ゲー
KOF史上最強かとw
ちなみに脱衣はまったく興味ないんだな
>>392
うむ
左手でホラホラ
右手でシコシコ
最高だったのにな・・
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>>386
そういう時のセクハラサイコロ
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セクハラサイコロ…一部で流行りそうで怖いぜェ…
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ハナクソてwww
全く教師の考えることかよ(笑)
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寒気がします。冗談抜きで2chが気持ち悪い…てか恐怖を感じます。
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ここも同じでしょ
攻略話ぜんぜんされてないしー
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違うとすれば、あっちは初っ端から攻略する気がなかったということだ
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そうか?
ここで女キャラがどうとか言ってるやつらが
最初はゲームする気があっただなんて到底思えんけどな
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攻略の足跡は残ってるじゃん
そりゃ雑談やキャラスレでそういう会話はするだろうけど、まだこのゲームの話してる
あっちはひたすら芋屋への怨嗟の声だろ
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向こうだってロケテ情報は早かったし、いくらか足跡はあると思うけど
>>384みたいなやつに「いいわけねえだろ消えろカス」ぐらい言ってくれる人はいて欲しかったな
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やりこみ勢は全員したらば(笑)
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ドミノピザ始まったなwwwwww
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時給2500000か。借金完済できるな。よし!
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アルカディアのあの得点ってどうやって出してるの?
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ケンスウのネオマとか
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しゃがみで投げ抜け出来ないとかクソすぎるんですが。
しかもボタンの識別しないからボタン連打でいいとかw
02UMは早すぎだけど安いからいい。このゲーム性で固定で100あってキャラによってはループするとか勘弁。
普通にXIのシステムでいいよ。投げ抜け猶予がキャラによって違う(11〜15Fだっけな)けど早すぎでも遅すぎでもない。
投げられたボタンで抜けないと抜けられなく、かつ同時押しは受け付けないシステム。
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XIは投げ抜け簡単だったからね。でも飛びや固めが強いんだからあれくらいでいいと思う。
それにXIの投げは間合いに入れば強攻撃より優先して投げてくれるから歩き小足も防ぎやすかったし。
13は遠距離と近距離のモーションほとんど一緒で飛び防止もしづらいし、リバサバクステも入れればよかったのに。
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02umはまたオンライン環境最悪なんだってな
こりゃ13の家庭用も待っても無駄かな発売日当日じゃ間違っても買わんわ
ところでほあじゃイカさんがやってたクラークのコンボレシピ誰か教えてくれんか
動画見た感じだと
EXガトリング>バルカン2hit>(DC)強ガトリング>弱ガトリング>弱ガトリング〜に思えるんだが・・・入らん・・
後半3発のガトリングを強弱弱、強弱強、強強弱、強強強、いずれも試したんだけど・・・
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11よかった
簡単コンボしかできなくても大ダメージをとれる
俺でもモアやベガスでそこそこ勝てた
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>>410
自称ガトリングクラークの俺が答えるとまさにその
EXガトリング>バルカン2hit>(DC)強ガトリング>弱ガトリング>弱ガトリング
の順番でいいと思うよ
動画は見てないけどね
とにかく、弱ガトの後は追い討ち可能時間が極端に短いから
すぐ弱ガト、通常バルカン(ただし端だと×)、中J昇りDor大J昇りD、ジャンプ直後空中投げ
くらいしか無理(あとはドライブゲージでのキャンセルがあるけど)
あとは弱ガト1発目が当たる高さかどうか・・・
ただ注意点があるなら真ん中の強ガトの当て方かなあ
強ガトは裏拳で1HIT、アッパー部分で2HITの3HIT技だけど
3HIT目のところが当たってないと追い討ち時間短くなる かも?
その動画じっくり見て浮きの高さとか確認したほうがいいかもね
最後の可能性としてはキャラ限定・・・?
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これ端近かったら
EXガトリング>>バリカン2hit>強ガトリング>空中投げ
でもいけるよね? 弱ガトリング×2>JDとどっちがよいかな。
弱ガトリング>空中投げは無理かな?
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今動画見た(クラークのとこだけ)
うん見た感じでもEXガト→バルカンDC強ガト→弱ガト→弱ガトっぽい
もしかすると自分が端だったからつながった・・・とかはさすがにないかなあ
2回目の弱ガト当てた高さがすごいギリギリに見えるわ・・・
たぶん1回目の弱ガトをかなり引き付けてから当ててる のかな?
えーとちなみにダメージを計算してみると・・・と・・・と・・・
EXガト1(カウンター)〜3>バルカン1〜2>強ガト2〜3>弱ガト1〜2>弱ガト1〜2:11HIT 345ダメージ
ちなみに最後のJDが当たっていれば12HIT 376ダメージ
そして強ガトのあとを派生デスレイクドライブで〆めてたら8HIT 340ダメージ
ただこの弱ガトの浮きを見た感じ弱ガトのあとに空中投げは投げ間合い届かないような気がする・・・
もしも投げれたならば・・・10HIT 377ダメージというところだね
2回目の弱ガトのあとに空中投げは完全に無理
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格ゲーではラグが酷いと対戦にならないからやったことないな
最近はワイファイでDQMJ2やってるが負けそうになって切る奴うざいね
初めて切られるってのを体験したが晒したくなる気持ちも分かる
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歴代KOFで好きな曲教えてください!
自分は
96 嵐のサキソフォン2
97 裏オロチチーム
98 ESAKA (94アレンジ)
99 KD0079
辺りがパッと浮かびます
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13のThe Second Jorkerで
使命を持った主人公って感じがいい
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条件なんでもあり(5ゲージ、位置限定、ドロップタメ、ドリンク等)で即死コンボが作れないキャラって誰かな?
自分の知る限り、こんな感じなんだが…
・確認した
アッシュ
シェン、エリザ
京、ベニマル
庵、
テリー、アンディ
キム、ホア、ライデン
アテナ、チン
リョウ、タクマ
ラルフ、レオナ
ユリ
K´、クーラ、マキシマ
・確認してないけどおそらくできる
バイス、キング
・未確認
ロバート、ケンスウ、舞
・多分できない
ディオロン、大門、クラーク
・前ver
マチュア、ジョー
-
キングはできる
条件付きでいいなら舞もできる
ロバートは行けそうだけど知らない
他のキャラは無理じゃね
-
ジョーの一発スタンはドライブ100+P1消費で6割程度のダメになるんだけど、
ドライブ0+P4本+相手端って条件で残り全部削れるレシピがあれば…な感じ
-
大門、デュオ、ジョー、ケンスウ、バイス、マチュア、ロバート、クラーク
は確実に無理な筈。
舞、バイスってあるの?
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バイスはダメージ確認していないけど、
EXディーサイドループ>スタン>追撃か
(EXメイヘム>近D>EXディーサイド)×1〜2>ドライブコンボ
でいけるような気がする。
-
ごめんちょっとだけ話題戻るけど
クラークのEXガトでも強ガトでも
(ただし強ガトは硬直が邪魔してお手玉じゃないと厳しい)
ヒット後落ちてくる相手をかなり低いところで弱ガト当てれば
もう一回弱ガトが当たるね
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>>422
バイスは上のコンボは追撃含めて7割ちょいしか減らないし下のコンボはゲージが足りない
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バイスは無理でしょ
舞はいける
-
同じ人と続けて対戦してたら5R目で同時KOなったら、そのままゲームオーバーなった
お互いコイン入れずらくそのまま終了・・・
すごく萎えました。なんだか帰りのう夕焼けがやけに目に染みたな・・・
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>>424
試してきた
確かにスタン後はゲージがないからよい追撃ができないね
書き方が悪かったけど、ゲージは一応足りるよ
ループ部分が一回ならドライブ部分にEXメイヘムとEXネガティブゲイン
ループが二回ならドライブ部分はネガティブゲインだけ
どっちも死ななかったけど、ジャンプ攻撃から970ぐらいが限界だった。
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>>426
夕日はお前達2人を讃えてるのサ。
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>>427
ごめんね、こっちも書き方が悪かったわ
即死にはゲージが足りないって意味だったんだ
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例えばリョウとかでさ
近C→6A(発動)→近C→6A〜
ってレシピあるじゃん。あれを
近C→6A(発動)→近D→6A〜
みたく、見た目の美しさ的な意味でCとD入れ替えたりしちゃわない?
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けん制とか、差し合い覚えると格ゲー楽しいな。
今日は1000円くらいやったかもしれん
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>>430
「近Cだと次の前Aがすかる事多いので、近Dする」みたいに、レシピ改変する時は専ら安定させるための時が多いかな。
その過程で新たな発見があってコンボダメ上がったり、繋ぎが伸びた時は嬉しい。
トレモ無かったら、今作はこんなにもやって無かっただろうと思う。
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乱入する時にもボタン押しっぱでトレモにしてるわ
でもそこから乱入される度毎回同じキャラ選ぶハメになる
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なんという過疎ゲー
-
あぁ〜たくさん対戦したい♂
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KCEでアッシュが戦ってるやつってある?
上手い人のアッシュをこの目で見たことが無い
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最近箱版まで出たこともあって話題まで02UMに持ってかれてる始末
家庭用出るまでしばらく充電だね。
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上手いアッシュとたまにやるがコンボなげぇ〜なげぇ〜
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家庭用出ても様子見してから買ったほうがいいかもね
12くらいラグの影響受けてると話にならない
つい先日出た箱の02UMでネット対戦したけど同じくラグ酷すぎで話にならない
根本的なとこから見直して欲しいね
-
NBCの時は良かったのに
ゲームスピードが早いとか関係あるのかね
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家庭用まじで発売されるのか心配になってきた
発表だけでもいいからしてくれよ
-
13で個性がしっかりして、調整されているキャラ。
ゲームバランスを壊さないキャラ。何となく勝手によく出来てるなーと感じるキャラ
総合結果
1位デュオロン、マキシマ
この2人がブッチギリ
2位レオナ
3位テリー
-
デュオロンが一位はないかな
ひいき目に見ても可もなく不可もなくってとこだわ
基本性能はまあ良い方だから立ち回りは優秀だけど火力が最下層レベル
うまく立ち回っても相手が知ってて処理されると手詰まりになりやすい
あとのキャラは確かにいい調整だと思うよ
-
ビンゴ!
-
クソさを解らせるキャラとしてはデュオロンはいいキャラだな。
どんなに丁寧に立ち回ってもライデンとK`の爆発力無きゃこのゲームは勝てねえよって意味でw
-
ライデンとか立ち回りキャラをわからせる為にいるようなもんw
どんなに丁寧に動いたところで12秒で粉砕ってw立ち回る時間すら与えてくれない
-
くそ、木村さおりん可愛いぜ
-
かよポリスにアンヘルの永久されたい
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このゲーム大分常連さん辞めたんだが。
プレイヤー数が少なすぎる。
稼動当初はいっぱいいたのに。
あの熱意はどこにいったのやら
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このゲーム自体 読み合いの要素あんまなくてコンボ楽しむゲームになっちゃってるからね
飽きられやすいのは仕方ない
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読み合いを放棄した相手にはこっちのコンボガンガン入るから簡単に勝てるが、読み合い考えながらやってる相手だと、一発のコンボが重い分張り詰めた試合が楽しめる。
ちなみに今隣で寝てる女友達の乳首が余りに綺麗だったんで動揺を隠せない状況だ。
-
え かよぽりすkofやってるの
-
かよぽりすは02UM全国大会優勝してるからね
ゲーセンで見る限りでは13はやってない
-
13やってないかぁ
やってたら、スゲー嬉しかったんだけどなぁ
なんとなく
-
闘劇、DUEL、アルカディアカップ以外にも全国大会やってたんだな・・・02UM
-
舞の投げ抜けバグって動画あったんだな
ttp://www.youtube.com/watch?v=8wtiT8yrafs
-
小JCでガンガン攻め込むって戦法って有効かな?
相手で、差し合い後はガンガン小JCで攻め込む庵が居るのだが展開が速すぎて
意味が分からんかった。
垂直JCD牽制とかアイン→シェル牽制などの大振りの牽制に対し、前転で近づいて
きて、また攻められたりした。
こっちが攻めててもガーキャン前転からまた相手のターンみたいな。
攻撃は最大の防御なり、という事かな。
小J攻撃で攻め込むって強いね
-
立ちAで落とせるよ
-
かよがやるKOFって02 02UMだけ?
まあ若い子が98(UM)とかやらんよね
メイリー使ってベガスで無双してたって2chで聞いたんだけど
ニコ動見たらヴァイパーもうまかったし
-
>>459
対戦したことあるけど 02もUMもやってる
稼働初期の13もちょろっとやってるのは見たけどね
何十戦もやったけど メイ・アンヘル・ウイップ・アテナとか女キャラだけで構成したメンバーやね
男キャラ使う事に対してコンプレックスがあるのかは知らんw
-
対かよの勝率はどうだった?
KOFもつおいの?
確かに男キャラ使ってるって聞いたことない
スト4ではリュウ戦が得意っぽくて初見のキャラでも対応するのが早かった
-
>>457「そういうゲームだからこれ!」
-
やりたいよ
対戦したい
禁断症状が…笑
我慢じゃ…
-
京って今さらながら強いな。
すげー使いやすかった。
奈落と下段コンボが強すぎる。
-
クラークスレの話、空しいな
初期版と修正版どっちの方が評価高い?
-
永久やらバグが無い分修正版のほうがいいけど、無くさなくてもいいってかあったほうがいい前転発動やらをなんで無くしたのかわからない
-
しかし狙ったかのように対キャラ同士が反対方向に修正されてるな
操作キャラとして耐えうる性能に修正されたバイスとホア
操作キャラとしては落第級なほどに下方修正されたマチュアとジョー
微バグ修正を施されるラルフ
微下方修正をうけるクラーク
クラークは微じゃ済まんか
-
>>465
まちがいなく初期版だな。永久はあったほうがよかった。
メジャーゲーならともかく、13のような過疎ゲーなら永久容認する人しかやらないもんね。
それに修正しても絶対に人は増えないんだから、なんでもありの人間どうしでやり合うほうが楽しかった。
-
ジョーは永久発覚してちょっと上がったのが元に戻っただけじゃない?
-
最近過疎り杉だわ、ろくに対戦できん
-
>>468
あぁ〜あ 笑
-
WIKIが充実して、試したいキャラが結構いるのに、
肝心の対戦遭遇が運次第とは・・。
週末の大型店すら、過疎ってるし。
-
むしろ大型店しか入れてなくない?
そしてそれら全てが過疎ってる
ゲーセン側からすれば、KOFはもう完全にオワコン扱いかもしれん
13はもう無理だから、02UMでなんとか持ちこたえてほしい・・・
-
たしかに、wiki充実してるし、ネタもたくさんあるんだけど、
でつくした感があるよなぁ
-
昔ヴィルガストって漫画で
女戦士が腹にめり込むくらいのパンチしてるシーンがあって
それ以来、圧倒的強い女キャラがすきになりまつたw
-
近作の圧倒的に強い女キャラといったらエリザたん?
エリザもクーとか凄いパンチだから腹にのめり込んでそう。
エリザで気分味わえた?
-
>>468
そんなバカな、と思うけどぶっちゃけ俺も修正前の方が好きなんだよな
マチュア使うわけでもないのに
-
いや普通に永久いらんわ。
-
永久もバグもいらんけどそれしか修正しないんだったらわざわざ直すまでもなかったな
どうせやるなら色々変えちゃえばよかったのに
-
一部の技の追撃可能時間の調整とか?
なんでも判定の技は当たり判定を狭くするとか?
-
元々出来た行動が出来なくなるってのは
ユーザーから嫌われやすい調整の入れ方でしょ?
K´とかも現状の基本コンボは可能なままで極端に火力下げて調節して欲しいかな
-
>>476
もちろん勃起しまくりさ
つかマチュアの永久削除は俺のズリネタを1つ減らすことになった
ちっくしょおおおおおおおおお
-
2B、アインシェル、強ミニッツナロウ、
弱バイツ、DCEXミニッツナロウ、強バイツで
3.5割位なら許せる
-
このゲーム崩しがつまらん
-
ちっとこれからメルブラの制服秋葉で抜いてくるわノ
>>484
まあおしつけだよね
マチュア アテナ バイス エリザあたりにやられると勃起するけど^^
-
気持ち悪い
アンカつけないで
-
お似合いだよ
-
永久はダメでしょ笑
てか本当最近過疎ちゃってるね
Kとライデンのせいなのかな〜
切ない…
-
自分の地元も過疎ってるわ・・
こないだ都内行っても過疎ってて絶望したわ
kofに限らず全体的に格ゲーに人がいなさ過ぎって感じ
-
バランス良い方の02UMもあんまり賑わってないし(まぁ時間は経ってるけど)
K、ライデンというだけでもない気がするけどなぁ・・・難しいね
13は稼働前から全然話題になってなかったから、12の影響もあんのかな
新規取り込めるゲームでもないし、まぁ数少ないKOFユーザーが離れた要因はバランスかなぁ
2chはEDが公開され始めた時とキャラ談義が一番盛り上がってたし、EDだけ見て離れた層もいるだろうしねぇ
なんにせよ新作出して欲しいよ・・・これで終わりは、10年以上やってきた身としては切ない
-
場所選べばそこそこ対戦相手いると思うけどね 今日も何十戦もできたし
郊外とか地方だと流石に対戦相手いないかもしれないけど
13コケたのは12のせいがデカいだろうね。
原点回帰って事で旧グラで新作作ればいいのに 批判的な意見結構出るだろうけど長期稼働目指すにはそれしかない
-
よし終わった・・・
-
13がコケたかどうかは家庭用が出ないとハッキリしないと思うなー
-
その家庭用の話が全く出てこないからね。
家庭用出たら出たで悪いイメージが更に広まりそう。
-
グラ一新は良いことだと思うんだよ。
他作品は演出に相当力入れてるから、そこで負けちゃうと新規の人が興味持たない。
でも、そのせいでジャンプ・投げ・ガード・地上技の調整が、
おかしなことになったんじゃないかな。
K'のJDとかクーラのJCとか、初登場時から極端な判定だったのに、
何も考えないでそのまま付けたから、上級者の対戦でも刺さりまくるわけでしょ。
特にK'は何故昔のモーションにしたのかと・・。
-
立ち弱攻撃も近遠あるやついない気がするし
垂直ジャンプとかもしかり
-
こっちはKRどっちも入れてない奴なんていないぜ?
-
広島県広島市内のとあるゲーセンをホームにしてるが
ライデン使いを一度も見たことがないわ
K'はやたら多いが
-
>>496
庵は近遠で全部モーション違う
あと舞と大門は立ちAに近遠あるはず
ジャンプはマキシマに小J専用グラあったような気がするが自信はない
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>>498
広島駅前のゲーセンにはいるって聞くけど そこ行ってみたら? その人青切符持ってるはず
広島に住んでる友人が言ってるだけだから実際に見たわけでもなく対戦したわけでもないけど
-
挑発キャンセルで技出したらゲージ増加量アップって良くない?
既出かな?
-
まぢか!それはおいしいかも。でも挑発の隙を考えると素直に技二回出した方がいい感じもするなぁ。
-
勘違いさせたみたいでごめん
次回作の要望だったんだ
あっちに書くべきだった
-
文章読んだら確かに要望でした。早とちりすまん!
-
>>498
自分も広島市内人だけどK'どころかそもそも対戦自体ないんだが…
ちなみに青切符さんは駅前には来ないですよー
市内勢ではないし闘劇終わってほぼやってないとか
-
俺たちもう終わったのかな・・・
-
ソフィーティアVS透明男
「あなたが女性相手に卑怯な手を使って戦っている方ね……弱虫なんですね」
急所蹴りはいつもより強めに蹴る!見えない相手だが両手を股間に内股で悶絶してるのが分かる
「ごめんなさいね、いつもの強さで蹴って、他の部分に当たればダメージが低いから
いつもより力強く蹴らせてもらったわ……透明じゃなかったら手加減できたのに…」
ソフィーの天才的な腕であっさりと透明男の武器を弾き飛ばし、装備無し状態にする
「私の勝ちね、さっきのお詫びに最後はヘブンズアーチ(顔面騎乗投げ)で昇天させてあげる」
相手をエビ反りにして跨がるが、透明な為に首に座ってしまい、そのままいつも通り地面に叩きつけ、そのまま座り続ける
「うっふふふふ、大サービスよ、しばらく座っててあげるから、私のお尻の感触を味わってね」
もちろんこれはお芝居で、女性相手に卑怯な手を使っている男へのお仕置き
何百回と男の股間蹴って、玉無しにしてきたソフィーの膝蹴りは
両肩を掴んでから蹴るので玉の位置を把握するのは簡単である
何百回も男の顔に座って骨抜きにしてきたソフィーが首と顔の感触を勘違いするわけがない
ソフィーはアヒル座りで男の首の上に座り、首を圧迫しながら、太股で顔を強く挟み圧迫する
ソフィーは透明で見えないが潰されて情けない顔で苦しみの声を出す男に屈辱の女神の様な微笑み返し
そのまま絞め続けて男をKO、そしてソフィーティアはいつもの決め台詞を言うのだ
「ちょっとやりすぎたかしら?」
-
透明ソフィーティアVSソフィーティアに憧れている年下の男
「戦う前に聞いて欲しい下さい、私今日下着を穿き忘れてしまったの…
でも戦いには関係無いから気にしなくていいのよ、うっふふ、さあ試合を始めましょ!」
「!?」男は驚きを隠せないまま、試合開始
「いくわよ!ホーリーハイキック!」
「キックデュオ!」
「ホーリーリフトキック!」
「エンジェルキック!」
わざと、蹴り技の名前を言いながら技を出し
ノーパンソフィーティアが男の前で足を開いてる事をアピールする
男はソフィーティアの見えない誘惑にやられ、なんとか立ちガードするのが精一杯
「ガードが固いわね、こうなったらヘブンズアーチで崩すしか…」男に聞こえる声で言う
(ソッソフィーティアさん穿いてないのに、僕にがっ顔面騎乗投げを!?見えないけど感触は感じれるはず…)
あまりにの衝撃の台詞に心臓の鼓動が早くなり動揺して立ちガードのまま動けなかった
ソフィーティアが走ってくる足音だけが聞こえ、自分の両肩を掴む感触
そして股間に固い物で蹴られた様な大激痛!「!?」
「あら、コマンド間違えて66A+GではなくA+Gになってしまったわ」
男は股間を押さえ膝から崩れ落ちる、顔を上げ見えないソフィーティアを見る
もし見えていたら、スカートの中が見えて絶景なんだろうなぁ…
「もう降参?今の状態で1度殿方の顔に座ってみたかったんだけど…」
それを聞いて立ち上がらないのは男ではない!
「まだ、戦うのね…次こそ決めるわ!」男は当然立ちガードの構えをするのみ
と言ったがソフィーティアはその後もコマンドミスを続け急所蹴りだけで、1回投げられたらKOまで追い詰めた
(特に悪い子でも無さそうだし、それそろご褒美をあげようかしら…)
股間を押さえ悶えている男の頭を優しく掴み「次は本当に決めてあげるわ、スケベ君♪」
遂に見えはしないが憧れの人の秘部と密着した男、しかし顔には衣類の感触が包んだ
(ソフィーティアさん、今日はノーパンって自分で言ったのに……)
ソフィーティアが嘘を言う人じゃないのは知っているので答えはすぐに分かった
今日はパンチラ無しで膝に鉄のニーパットを付けている3Pコスで
自分の顔に1回座り、何度も股間を蹴っていたのだ
なんにせよ、ソフィーに座られた男は幸せ一杯で気絶
そしてソフィーティアのいつもの決め台詞「うっふふふふ、ちょっとやりすぎたかしら?」
-
>>506
まだ始まってもいない・・・
-
じゃーみんなでガンダムやろう(笑)
終わったなんて考えないくらい人いるよ
でもあれって格ゲーというのかな?
-
秋葉も対戦少ないね。12の傷が深すぎたかもな。あれは未プレイの人多いはず
-
まくべす
-
98UM、調整版配信だってよ、こっちも何かあるといいね
-
98umは調整だけじゃなくて、全キャラの技の見直しもするらしいね。
13も期待して良いのかな?
-
調整とか誰得だよ
皇帝はあれでいい
-
おー、NESICAのやつか
これってネットを通じてすぐバージョンアップとか出来る奴だよね
13も配信あるなら、間違いなく調整されるな
-
マジでかw
でも13は調整するメリットあんまないからなぁ
修正版のHDDを有料でゲーセンに売れば利益出るだろうけど 店側は有料なら見送るってなりそうだし
-
>>517
13もNESiCAxLive対応にすれば良いんよ
-
>>518
今んとこ対応予定は98UMと02UMだっけ?
インカムに合わせてゲーセンがメーカーにお金渡す方式みたいだし
これならゲーセン側は13でも問題なく導入できそうだね。 どうなることやら
-
新作でやるには勇気が要るけど13はもう販売終えた後だしな、タイミングが良かった
まあ家庭用の製作が落ち着いてきた頃くらいに来るだろ
-
ますます13が過疎るな
いやもはやオワタ
-
インカムが無けりゃメーカーにも金が来ないってことか
-
13や11なんかもネシ化して出してほしいな
-
今更だけど特殊チームだとED後一枚絵あるんだな
何種類くらい組み合わせあるの?
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0253614
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カード制てキャラ固定なんかな
固定じゃなかったら微妙だなぁ
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闘劇前なら対戦できたってとこはまだ恵まれてる
稼動日から過疎ってるとこもあるからな
ゲーセン行く頻度が減ったな
てことで1980円で売ってたロードオブアルカナ買っちまったw
これからは家ゲーかなあ
ゲーセン行きまくる人は自分のやるゲームが盛り上がっている
あるいはオンラインで全国対戦できるゲームをやっている
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対戦できても普段はぶっぱはjkで画面見てないような奴しかやってねえ
そんな奴とやってもつまんねだから自分からは入らないし
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そんなやついないだろ
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田舎に住んでるがまさに、適当ぶっぱ、リバサ大昇竜、大ジャンプ連発がかなり多い 謎の運ゲーが始まるからな 読み合いしてる人と対戦したいです
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ぶっぱも読み合いの一つです。食らう奴は読み負けてんだよ
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深い読み合いがしたいって言いたいんだろう。
起き攻めわかんないからと考えもせずぶっぱなす相手だと勝ってもつまらんよね。
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深い読み合いとは例えばなんだろ?
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なんだなんだキャラランクスレの続きでもやるつもりか?
小足でもなんでも動いたところを全力で吹っ飛ばすつもりのぶっぱだろ
それを「ぶっぱ食らったよ、ついてねえな」とか運で片付けるんだろ
動いたのはお前、そこにぶち込んだのは俺だよ、運のせいにすんな
そういう奴に限ってつまらんとか言いながらも超安定コンボとか決めて日和るんだよな
勝ち狙い必死すぎるっていうショッパイプレイね
戦ってて強いと思っても全然上手いと思えないタイプなんだよなー
勝ってもつまらんとか当然だ、負けても面白かったと相手に思わせるプレイくらいしてみろや
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>>530
相手の行動を絞れてるんだからそれに対応していけばいいんじゃない?それが読みであり運ゲーでもなんでもないけど?
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最近、相手の小J攻撃に対して、
しゃがみガードから立ちガードに移行しようとすると、
立ち喰らいでJ攻撃をくらうんだが、経験ある人いる?
焦って上方向までレバーが入って、Jモーションの途中で喰らってるのかと、
レバーもボタンも注意してるんだけど、喰らっちゃう。
雑談ってことで、経験ある人いたら、教えて欲しい。
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>>536
しゃがみ〜立ちガードに移行する間に一瞬、通常の立ち状態になるんですよ。
それが今回の仕様です。
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>>537
え、マジでw
ああ、いや、ありがとうございます。
ショックすぎて、軽く混乱が・・。
つまり、ギリでガードを移行すると、1フレくらいの無防備状態がある、
ってこと・・なの・・。
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いや、フレーム的にガードの入力が間にあってるならガードになる
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ん?
>しゃがみ〜立ちガードに移行する間に一瞬、通常の立ち状態になる
こんなのあったっけ?強制的にニュートラル状態って意味だよな
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トレモでオールガード設定してるときのガードシステムだけの話だと思うよ
一瞬ニュートラルの立ち状態になるっていうの
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そういえば2003はガチでその仕様だったよね確か
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03は起き上がりの投げ無敵が無くて打撃と投げで完全ニ択が成立するってだけじゃなかったっけ
だから投げキャラやデュオロンが無双してた記憶があるが。
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そういう意味では投げキャラが優遇されてて、
それなり以上に活躍できるシステムだったねぇ
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結局デュオロンには触ることすら出来ないからいてもいなくても一緒なんだけどな
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このゲームに限った話じゃないんだが、
開発の際はこの技からこういうコンボができる
ってのをある程度把握して作ってるんだよな?
アッシュの歩き強ヴァンコンボとかもちょっと経ってから
見つけてくれた人がいたけど
開発陣は最初から知ってたのかな?
どの程度までチェックするもんなんだろうか
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マチュアの永久を見逃すレベルのチェック
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地上コンボは硬直差や発生ですぐわかるから殆ど把握して作ってるだろうけど
空中コンボはチェックしきれてないだろうね
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中高生の時、身内ルールで「対空は卑怯」ってのがあって、飛び込みはガードしないといけなかった。
今思うと笑えるが、みんなも幼かった故の変な身内ルールとかある?
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小学生の時、ちんぽをレバーに見立てて遊んでた奴がいた
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いつごろまでかは忘れたけどスカし投げ、スカし下段は卑怯な戦法って共通認識が割りと広い範囲であったな
どうしても崩せなくて困った時にやったりしてたが、やると結構な確率で台蹴りされてた
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それ以上に当て投げがクソって言われたよな。
スト2が当て投げハメできたからだろうけど、読み勝てば反撃のチャンスになる他ゲーでクソって言われるのはわからん。
スカしも読み勝ちで反撃できるチャンスだよな。
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幼かった故じゃなくてそこのゲーセンがクソだっただけっていうのなら
いわゆるアッパー型のしゃがみCでの通常技対空は禁止っていうゲーセンがあったな
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遠間からの飛び道具連射はダメってのが、暗黙の了解みたいになってたなぁ
あの時は必ず撃ち合いになって、それでゲームが終わってたからw
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すかし投げ、ガーキャン・削りでトドメってのが禁止されてた…
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みんなレスありがとう。やっぱり結構あるんだね。面白い。
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飛ばせて落とす禁止もあったかな
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アッパー対空は禁止とかは無かったがなんか記憶にあるな
確か97のバンドチームがみんな屈C強かった
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97の頃はそうゆう地元ルールほんと多かったな
とりあえず暴走ズは選んだ時点でリアファイ、捨てゲのニ択だったわw
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ガーキャンで殺すのは基本しないって、暗黙の了解みたいなのがあるな
当然やる人もいるし、やられても何とも思わないけど、ついついゴメンって言ってしまう
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パワチャハメを面白いからやってたが、相手にそれを報復されて俺はハメはやんなくなったな
>>558
あれは、すごいよな、クリスなんて浣腸って呼ばれてた。社の近Dはスーパーキックって身内で呼ばれてた
チャンなんて鎖締めでトドメをさすのが美学とされてた
>>559
リアルファイトがほとんどだろ。あと、相手の台に数人が行きプレッシャーをかける
97は社会の勉強を教えてもらった。トラブルの緊急回避の方法を教えてくれた
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>>561
クリスは、今の屈Cをイメージして?ってなったが、そういや昔はグラ違ってたね。
社は、スペシウム光線射ってるみたいだったw
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新作でるから最近13もそこそこに98UMよくやってる
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エリザのJCDカウンターなった時に、グランがすかるのってなんなの?
稀に漏れて対空みたいになったりよくわかんねー技だわ
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攻撃判定が届いてなかったとか?
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今更昔のグラでやる気になれなくなってしまったよ・・・
13のグラで98やりたいです。
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いまや攻略スレ、対戦約束スレ、その他スレの3スレもあれば十分だよねw
ここのBBS
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宮崎県スレとかレス数2なんだがどうなってるんだ
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どげんかせんといかん
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てすと
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ここがキャラランクスレでいいの?
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レシオ動画のキムぱねぇな、無双しすぎだろ。うざすぎる
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>>571
いいわけねえだろスレタイも読めないのか
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しかし管理人どこいったんだ
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こんな過疎スレでスレチスレチうっせぇなあ
ゲーム無関係なクソ話じゃあアレだがランクスレの代用にするなら別に構わないだろ
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そもそもスレ立て制限した挙句、管理放棄してスレも立てない管理人が悪い
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そういやニコ動のコメにあった話
ガードさせて五分の時ってコマ投げをジャンプで避けれないの?
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あほか
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なんで?
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五分なら上入力での投げ無敵と相手の投げ判定が同時に発生するから逃げれるだろ
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空中判定は1Fじゃないけど投げ無敵は1Fなの?
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あー
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>>581
ジャンプ準備動作から投げ無敵しょ
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ふぅん。サンクス。
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キャラランクスレ建ったし帰れよ
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ジャンプ準備動作から投げ無敵って、何のための仕様なんだろ
ただでさえウザがられてる出し得技を強化するぐらいしか殆ど意味をなさないんじゃないか?
そういやバクステは1Fからの投げ無敵はないよね
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頭悪いなおまえ・・・
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ジャンプ予備動作つかんだ96や97酷かったなw
しかも投げスカリないから2003より投げシステムが酷かったような
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>>588
クラークが強キャラだったレアな時代だな
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ジャンプ攻撃から直接コマ投げつながってた頃だっけ
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96とか97はしらんけど
13はリバサに投げ無敵がついてるんだし、
ジャンプ動作の1Fか2Fかぐらいの隙に投げ判定残ることでそんなに違うか?
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なんでリバサしか頭にないんだろうな。
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いや、だからフラットな状態からジャンプするまでの
1〜2Fの食らい判定がそんなに致命的?
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格ゲーやったことありますか?
なければ初心者スレへどうぞ
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そんなに投げハメられたいか
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ガキが何言ってもなんで?って聞いて来る状態のウザさに近いものを感じた
あと13には初心者質問スレないから立てて貰ってそっちいけや
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>>593
いや、だからってなんだよ。
1.2Fじゃねーし致命的だし、てか聞く気ねーなら質問すんな。
もしくは初心者スレで聞け。
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クラーク使ってるからバクステの予備動作を吸った経験はあるけど
数える程ぐらいにしかないし
もしジャンプにも食らい判定があったって起きる頻度は似たり寄ったりかなと思っただけ
うん、違うんだよな納得したわ
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何が言いたいか最後までさっぱりなんだがww
2002でジョーのリバサ強カカトをフランケンで吸った時は微妙に浮いて投げたの思い出したわ
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投げられ判定があるってことは小J早出しからのスカし投げやら、6or4へのレバー入れっぱで起き上がりの遅め通常攻撃重ねに対しても
読み意外での回避がかなり難しくなるということだよ
投げ無敵のある技をぶっ放すか発生より早く飛んでおく必要がある
小Jの距離から
早出し→打撃or投げとされると結果は分かるよね
小、中Jが鋭いゲームで先読み行動でないと回避しにくいのはK'のJDバッタと同じだと思わないかい?
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今さらながらこのゲーム結構面白くね?
一人アーケードモードをやると凄く楽しいのだが。
コンボ練な投げ連、対空、飛び込みと凄くやること多くて楽しい。
キャラによって差し合いが違うから格キャラを上手く使えるようにするだけで凄く時間かかる。
今度朝早くか夜に一人でずっとプレイしたいくらいだ
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今更過ぎですよ
もう誰もやってません、残念でした
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対戦したくなさそうだから誰もやってないのはまさに勝機なんじゃ
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既出かもしれないけどダッシュの速さ
舞>レオナ=庵=アンディ=デュオロン
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98UM 11ぐらい熱中できるKOFはこれから先でないのだろうか
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11か・・・13も結構イイ線いってるぞ
がんばろうぜ
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>>604
なんとなく庵が速いのが場違いな感じがあるな
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は?庵いつもはえーし
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いつも速いとか遅いとかじゃなく
何故こいつ足速いのって事
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同じ忍者なんだからマンディも舞と同じ速さにしてやればいいのに
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しかもアンディの得意スポーツは短距離走なのに
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っざんえいけん
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超・神・速
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このゲーム、ハイスコアって2000万くらい?
途中何度かミスって1900万くらいいったんだけど、ノーミスでうまくパーフェクト連発すれば超えそうな感じなんだが。
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3千万は確認したけど、これくらいが限界じゃないかな。
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化け物ばかりだな
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よし、次回のクーラのBGMは村上佳菜子のあの曲だ!
テッテッテッテッテッツテー
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ほう3000万とな。
自分がミスったパーフェクトを完走しても100万くらいの増かと思ったけど、全然違うのかな。
いまいちスコア算定の式がわからん。
最初に意識してやったら1200万くらいだったのに、次にわりと適当にやって内容はだいたい同じくらいだと思ったら、いきなり600万以上開いてびびったりしたし。
もしくは、キャラ選択ややり方自体が違うのかな。
とりあえず、まずオールパーフェクトを完走させるようにしないとな。
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ケンスウ使ってスコアバグ使うほうが得点でるぽいけどスコアタ興味ないから詳しく調べてないや
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普段ラルフ、アテナ、キングで遊んでるんだが気分転換に京、クーラ、アンディでプレイ
何こいつら技揃いすぎだろw
とても同じゲームのキャラとは思えんわ
とりあえずラルフの必殺技全部やるから琴月くれよ草薙さん
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ラルフの小ジャンプの遅さにいつも吹くwww
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>>620
京にバニハンがあったら、バニハン強過ぎって言われると思うけどね
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いつだかのスタッフボイスにあったよな
可哀相なラルフに毒咬みやれよって
実際バーニングハンマーとして実現したのに、今度は琴月くれってか
大佐は惨めなキャラですね
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アルゼンチン返せ
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タックルとキックもかえせ
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小足コンボとめくりをもらえたので僕は満足です
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大御所も諦めた
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アルゼンチンとか今更って感じだから、
アンブロックをコマ投げとして装備させろ。
それでEX版は追撃可とかにすれば、今の鈍足ラルフ大佐でもそうそう遅れは取らん。
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コマ投げじゃなくて錵研ぎ系でいいよ
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ちょっと聞いてくれ!
両替機に100円玉入れたら50円玉が3枚出てきたw
ギャッポーゥ!
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東京都規制の問題だが格ゲーなんかも暴力描写があるからアウトなのか?
マジどうなってんだよ;
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EXラルパン無敵付きで、EXバニハン発生8Fくらいで距離離れるように、EX急降下の発生を弱並みに
してくれたら全然強キャラなんですけどね。なぜにこんないまいち調整なんだろう。
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牽制キャラとして特化させるためだろうね
俺は面白い調整だと思うな
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牽制キャラなら遠Cの判定もっとでかくして欲しかったな
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牽制キャラって言うほど牽制強いか?ラルフ…
ジャンプに対して弱すぎるって時点で、
牽制で食ってくには足りなさ過ぎる気がする。
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話そらして申し訳ない。
13面白くて13ばっかやってて、久々に98UMやるかーと思うと
全く出来なくなってたんだが、そういう人います?
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というかドットに違和感ががががが
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公式に動きないよね…
家庭用制作の検討でもしてくれてたら嬉しいけど
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もう一回、13闘劇に選ばれないかな。
そしたらまた少しは活気がでると思うんだが
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>>637
もう2002や98には戻れそうにないわ
てかこんなにどっとしょぼかったっけ?って思う。
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>>636
久々に98UMやった時、13の感覚でやってたらぼこられまくったわw
読み合いぱねぇw
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やっぱ絵に拘る人多いんかね?
俺はゲームとしての内容が良ければドットがどうこうとか全く気にならんけど
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粗いドットは味があるけど目が疲れるので好みじゃない
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お披露目の時は「まさかのデブ化www」としか思わなかった今のアテナも今では可愛く見えてきた
女子高生のふとももはジャスティス
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ドットはクーラがガチ。
-
俺の女キャラのドット評価は
最良 レオナ・キング・クーラ、良 ユリ・バイス、残りは普通
舞は乳揺れはスゴいが顔が微妙な出来で残念
-
ほんと慣れって怖いよね
ラルフ、クラークしかり、タクマしかり
-
いやタクマは慣れんわ・・・
あとケンスウも
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>>647
ラルクラ格好いいよな。
ラルフは使っても楽しいし。
個人的にドットはアテナ以外文句なし。
キャラ性能は楽しいと思うしふとももは同じくジャスティスだけど。
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いまだに新ドットは気持ち悪くて受け付けないキャラがちらほら
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ラルフ楽しいよな
使いはじたばかりだから、まだコンボも安定しないし、
ぜんぜん勝てないけど、使ってて楽しいわ
でも、ラルフ以外に使ってるキャラが強いキャラばかりだから
舐めプと思われないか不安だw
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13やった後に98UMやったら暴れが強過ぎて萎えたわ
13て通常技暴れとか100%つってもいいくらいない、まあEX拒否技が豊富ってのはあるが
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クイーンズゲイトがPSPで出るらしいけど、舞とかミナも登場するのかね?
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近所のゲーセン13撤去してネシカ入れちまいやがった。
家庭用が出るまで充電だなコリャ
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それはキツイ・・・
ってネシカで02UMできるかな?
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もういっそのことPC版(Windows版)とか出してくれんかな
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話変わるけど
ゲームの暴力表現規制でKOFはおろか格ゲー全般が18禁になったとしたらどうなるかな
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流血のエフェクト無いなあと思ってたら規制のせいだったんだね、02UMにはあるのに
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正直今の格ゲーというかゲーセンのターゲットって大人だから
あんまり変わらない気もするけどもな
しかし血が出なきゃ殴ってもいいのかって思うがw
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あったらあったでいいけどなくてもこまらん
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山崎が今後登場できなくなるのかな…
あと舞の露出とかって規制の可能性あるのか?
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庵が「死ね」とか「京コロス」とか言わなくなる
なにをしてorされても「しんぱいごむよう!みねうちでござる」になる
誰かが死ぬor殺される様なストーリーは無し
とかになったりして
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いや…格ゲーそのものが無くなるとかは考えないのか?
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人間が戦うことで痛そうに見えるからNG
つまりロボットなら壊れても修理すればOK
時代はスーパージョイメカファイトへ
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やっぱ、格ゲーなくなったら…
って考えちゃうよなぁ
なくなってほしくないけど、時代が格闘ゲームを必要としてない
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最近のゲームはボタンひとつでカッコいい魔法やコンボができるやつが多すぎなんだよ
今の子はそーゆうのに慣れちゃって格ゲー独特のコマンドやらコンボが難しく魅力も感じないんだろうな
まぁ13はそれだけが問題じゃないけどな
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一方、地味に巨大な怪物と戦うゲームが大ヒット
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俺は好きだけどな暴力描写
血がどばっと出たりたまんねえよ
斬る快感とか味わえて楽しいよ
斬ったりドラゴンの攻撃で血がどばっと出てウマー
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ヤタガラスとかカッコいいのにねー
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13ってよくよく考えたらFFと同じだ…
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13ってボスの強さがそんなでもないんだよね
最強の敵でもRPG強さ議論スレではEランクだし
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だって上位陣は運ゲーの類いですから
つかスレチだな
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マジレスするとやられエフェクト手抜き
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ユリのEX鳳凰のロックが外れるというネタ。
EXコオウ(消える直前のを当たる距離で!)→DCEX鳳凰でロックが外れます。
画面端でやるとそこそこ笑える
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バグスレ向きだな
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オロチの封印って解かれたまんまなのかねぇ
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何なら俺が明日封印しときますよっと
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あ、じゃあ頼むわ
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94からやっててそこまでは詳しくないんだけど、オロチってKOFでは絶対的存在なわけだよね?
なんで最強キャラはオメガルーガルなん
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ルーガルって誰。ごめんルガールさん
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ただのルガールはオロチの力を制御できずに最終的に崩壊したけど
オメガルガールはオロチの力を手に入れて自由に使ってるから
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マジレスしていいのかわかんないけど、クシナダ生け贄にしてない不完全なオロチだったから最強じゃないんでないの?
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何なら明日俺が完全なオロチを復活させますよっと
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今日中・・・今夜中に頼むわ
クリスマスのやつをフルボッコさせてくれ
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メリクリルガールのジェノサイドカップル
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シングルベルシングルベル鈴がなる♪
ウボァー
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おい誰か街のど真ん中でまろかれかましてこいよ
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オロチ復活すると俺のレオナさんが苦しむからやめてください
でも覚醒レオナさんに殺されるのもまた一興か…
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何なら俺がレオナさんの脇汗クンカクンカしときましょうか?
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レオナ俺オナ
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やばい亀田の防衛戦30分見逃しちゃったよ〜
もし見た人いたら開幕どんな内容か教えて下さい!
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開幕でいきなり端に運ばれてヘリオンループで乙ってたよ。
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ワロタw
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笑うな!
-
おいおいカス当たりガイアギア忘れんなよ
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Mー1はどうなった?
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>>696
もういいだろう〜
KOFに当てはめるシリーズ
引っ張るほどの盛り上がりではない
-
ケイダッシュか
って事務職じゃわかんねぇよwww
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事務所だった
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今更だけどなんでXIIIのしたらば検索にかからない様にしてんの?
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kofxiii だとここが検索に引っ掛かり、
kof13 だとID無しの方だけ引っ掛かるぽい。
管理スレ向きの話題かも。
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13のネシカ参入はあるのかなあ
というかネシカのシステムがよく分かってないんだよな…
将来的には家庭用ハードみたいに他ゲーセンと通信対戦ができるようになったりするの?
-
超長文になるけどよければ…
業務用のゲームダウンロードサービスで、
専用のサーバー(30万位?)と専用のクライアント(対戦台1セットで20万位?)を設置すれば
ネシカ対応ゲーム全てと同タイトル中のバージョンアップ、バグ修正費用はタダになる。
ゲームは1タイトル固定で動かすか、
複数タイトルから選べる様にするかは店の設定次第。
それとネシカ専用のカード(300円)を買って、
ネシカネットと各タイトル用のサイトに登録すれば(月額無料)
対戦履歴やランキング閲覧、プレイして貯まるポイントで追加カラーを買ったり。
今稼動してるBBだとそのポイントでマグカップやキーホルダー等のグッズも買える。
そのかわり、1クレジット毎に25〜35円位の従量課金がメーカー等に入る仕組み。
1プレイじゃなく1クレジットなので、
100円2プレイだと課金額が×2、50円1プレイでも上記の金額は必ず取られる。
んでサービスクレジットや大会等の1クレジットにも課金がされるぽいので、
店側としては大会で参加費用を取らざるを得なかったりする所が出てきたりとか、
1プレイの価格を100円固定にする所が出てくる事も考えられる等の問題点も。
ちなみにこれと似た仕組みはVF5が数年前に既に始めてて、
VF5とVF5Rで各4回位に今のVF5FSまでの大型verUPと細かいバグ修正数回は全てタダで提供されてるけど、
上記と同様のプレイ料金問題が発生してた。
ちなみに最近似たような課金システムを色んなメーカーで使い始めてる。
-
>>702
ラグがどうなるかだな
-
>>704
ネシカは熱帯は無かったと思うよ。
-
他のゲーセンと通信対戦できないと格ゲーに未来はない
都内は関係ないだろうが田舎はまったく対戦ができぬのだよ
-
田舎は家庭用でオンやってるから
どちみちゲーセン…
というか、格ゲーに未来はない
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>>703
おお、よく分かる解説をありがとう。
ゲーセン側としてはネシカにどれだけ面白いゲームが参入してくれるかの賭けなのね。
1クレ課金制なのか、まあ100円1クレくらい我慢しよう…とは思うけどね…
そのうち全台ネシカのゲーセンが出てきたりするのかな。
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メーカー側は短期間で売り上げが出ないし見つもるのも難しいで今後どうなるかは分からない
実際今の所の参入作品はいわゆる調整版が多く、カプコンに至っては参入する気すら無し
-
さすがカプンコ、やっぱ金あるとこは賢いな
-
あすこは連座2以降、基板無しのゲームROMだけを1本約50万で売ってるからなあ。
しかも基本的に4本1組のセット稼動するタイプのゲームなので価格は×4。
ある意味ネシカとは対極にある売り方かも。
-
ゲーセン行く前に大掃除しなきゃ…
-
ゲーセンで雑魚どもを大掃除しなきゃ…
大晦日だしこんくらい言わせて。
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部屋の大掃除は終わってすっきりしたわ
PCを自分の部屋に移動させたり
ゲーセンで雑魚を大掃除
誰もいないんでやりようがありませんw
-
部屋の大掃除は終わってすっきりしたわ
PCを自分の部屋に移動させたり
ゲーセンで雑魚を大掃除
誰もいないんでやりようがありませんw
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部屋の大掃除は終わってすっきりしたわ
PCを自分の部屋に移動させたり
ゲーセンで雑魚を大掃除
誰もいないんでやりようがありませんw
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部屋の大掃除は終わってすっきりしたわ
PCを自分の部屋に移動させたり
ゲーセンで雑魚を大掃除
誰もいないんでやりようがありませんw
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俺のホームには雑魚いっぱいいるから狩ってくるわwwww
でもガン待ちうざい たまに負けるwwww
-
おれのホームはガチしかいない
めっちゃ疲れる
-
俺のホームには誰もいなかった…
-
掲示板に書き込むのがなれていないので不快に感じた方がいたらすいません。13の家庭用早く発売してほしいですね、自分は訳あってゲーセンではプレイできないので早く家庭用なりの情報がほしいです。12はPS3とRAP3と一緒に購入しましたが驚く程のガッカリゲー「ちなみにネオジオで01や03、SVCなんかも購入したヘビーユーザーでかなり酷評されている01や03は自分的にはかなり楽しめました。しかし12はPS3やRAPもそのために購入したので怒りさえ覚えましたwしかしその当時KOF MI3も発売予定にあったのでいずれのためと納得、やがてはメーカーの勝手な爆死?扱いでシリーズ開発中止で憤るばかり、まあそんなスタンスですがKOFがとにかく好きなのでいろいろよろしくお願いします。長文すいません。
-
俺も練習したいから早く家庭用が欲しいね
あと、改行はマメにしたほうがいいよ
-
こんな事信用してもらえるかわからないけど自分は全盲の格ゲーマーなんで画面を見て文字をうってないので改行したいんだがよくわからないんだわw生い立ちは個人情報になるから詳しく言えないがKOF全盛期に病気で失明したんだが格ゲーがすごく好きでずっとやってるw自分で言うのも変だが家庭用L8もノーコンクリアできたり友達と良い勝負してるつもりw訳あってアケでできないのはそのためなのさw
-
連書き申し訳ない、自分の書き込みを見てもらえればわかるが改行のしかたがわからない、でもこれからも書き込むにあたってみんなが見やすいように改行したいんだが携帯から書き込んでる場合どのボタンをおせばいいのか教えてもらえるとありがたい、親切な方よろしくお願いします。
-
そんなもん携帯によるわw
-
そうなんか携帯によるのか、メールとかしてても特に言われた事ないからなwまた近い内に改行のやり方友達に聞いておくのでそれまで見づらいだろうが勘弁しておくれw
-
新年早々ウザイ奴が現れたな
-
改行デキーンめ
(*`Д´)ノ
-
なんかよくわからない長文のやつは雑談スレにもいたな
新年早々おもしれーやつだわ。ツイッターあたりでシコシコしてりゃいいのに
-
雑談じゃねぇ要望スレだ
-
K’「チッ・・・目のみえねー奴が格ゲー出きるかよ・・・・・」
-
クーラ「っていうかどうしてレス読めるのかなぁ」
-
マキシマ「よーく見えるぜ」
-
別スレで改行のやり方教えてもらいました
うーん
やはりあまり「ってか全然」信用はされてないんだね
閲覧事態は前からしてた
携帯が本文音読してくれるから
格ゲーができるかとの質問だが
やってる
としか言えないのが現状で掲示板では証明もできんしな
格ゲー歴はかなり長い
全盲になった時がKOFの全盛期で
新作はできないのか
となる前になんとなくさわったのがきっかけ
KOFのストーリーなんかは
96からガン攻めができるから「一部パターン使うが」
L8でもノーコンクリアできるw
だからここ10年ちょいの
ゲームグラは知らん
ゲーセンでプレイできないのは
音でプレイしてるから
雑音が多くてあれは無理
嘘ではないのでこれに対する解答ならできるだけ答える
「全盲で格ゲーしてむなしくならんか?」
の質問なら昔程はやらなくなった
とだけ
とりあえず格ゲーが好きなんだが
BBみたく知ってるキャラがいないのはもうやる気がしない
ストは3RDまで4は少ししかやらずマヴカプ2はかなり楽しんだが3はかなり興味がうすい
KOFもそうだがSNKキャラが好きでやってるんかな
酷評されがちなイモキャラも好きだし
だから新作の楽しみは新ボイスになって
過去流用だとガッカリするw
酷評された03なんかはその点新鮮で良かったw
-
改行の前に日本語を学べ
おまえの文章は日本語としてヘタクソだ
-
書き込みになれてなくてついつい話するように長文になってしまう
一応確認はしてるんだが読み手の身になって努力してみる
指摘ありがと!
-
目が見えないのにしたらばの文章は読めるんだな…
-
音読してくれる携帯ってあるんですか?
-
すまない
今日の朝からこのスレと家庭用スレ、98UM雑談、MIA雑談にいろいろ書き込んだから
どこで何を書き込んだかわからなくなって説明不足になってしまう
簡単に言うと本文などは携帯が音読してくれるので大丈夫
掲示板は閲覧「覧てないがw」だけしてたが
参加してみようと思った
こちらがいたらぬせいで他スレではネットによくある
これはひどい
と書き込まれる始末ネタでもつりでもないから悲しいかな
そんな訳で改行のやり方教えてもらったり
かなり楽しいちなみにどこかに書き込んだと思うが
ネオジオの03やSVCなんかも買ったヘビーユーザーw
かなり酷評された01や03なんかもグラ見てないせいかすごく楽しんだよ
ふつうに書き込む事しかできないからレス番つけて返答できず申し訳ない
KOF好きだからいろんな書き込み覧てたら「正確には聞くw」
すごくwktkするああマチュアの永久なくなったのかとかライデンとかKダッシュとかw
2chには携帯では書き込めない?かよくしらんけどややこしそうでw
しかし2chって書き込みが気持ち悪いのが多いね
まメーカーがブログ放棄してるからしかたないのかな
画像は覧れなかったけど技の変更や演出の説明なんかを観て想像してwktkしてたのにあれではダメだね
-
一つ上のを覧てもらえればわかるが高齢者向けのやつで文字が大きかったり音読したりかなり便利
でたばかりのはかなりかたことでいろいろ不便だったが今のは最新じゃないにせよかなりわかりやすい
ま漢字なんかは数が多いから読み間違えたりするがなんとなく理解はできる
長文になって申し訳ないがこんなところ
-
どうでもいい自分語りしてんじゃねーよ糞が
オナニーすんなら余所行け
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確かにどうでも良いな気分を悪くさせて申し訳なかった
以降気をつける悪く思わないでくれ
こんなのも自分語り失せろだなwなかなか難しいな
-
家庭用出るまで書き込まないでくれ
-
わかった
また家庭用発売したらいろいろ聞く事あるかもだがその時は助けてもらえるとありがたい
-
お前が格ゲー好きってのはわかったし、不幸にも目が見えない(どうやら嘘じゃない)ってのもわかった。
だがやはり皆の掲示板なので、自分1人だけ連続で長文書くのはマナー違反だし、嫌われるよ。
-
話変わるけど、
よく98とかの昔のタイトルの攻略サイトで技の判定画像が載ってるじゃない。
ああいうのはどうやって調べるんだろう。
家庭用が出てからじゃないと無理なんだろうか。
エリザベートのJCDの画を見てみたい。
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強く念じてみて下さい…
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ワロタwww
念じた後は?画面擦ったりするの?w
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もっと…
もっと、強く…
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>>746
あれはNEOGEOもしくはMVSだから出来てたと思っておいた方がいいかと。
簡単に書くと、
NEOGEOやMVS製ゲームの製品版にも入ってるデバッグモードを呼び出せる様に
本体を改造して判定画像を表示させてる。
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エミュでしょどう考えても
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>>750
おお、詳しくありがとう。
確かにアトミスとかの作品でそういう画像ないな。
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キャラ対策で 頭の中で相手や自分の対応を
あれこれと考えている時間と
プレイしながらの気付きでキャラ対策していくのと
皆の時間や重みの比率ってどんなもん?
考えて 試して なおして 考えて の繰り返しなんだろうけど
自分は考えることのが多い。上手い方はどうなんでしょう?
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キャラ対策で 頭の中で相手や自分の対応を
あれこれと考えている時間と
プレイしながらの気付きでキャラ対策していくのと
皆の時間や重みの比率ってどんなもん?
考えて 試して なおして 考えて の繰り返しなんだろうけど
自分は考えることのが多い。上手い方はどうなんでしょう?
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上手い人は夕ご飯の献立考えながらキャラ対してます
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マジでそんな感じらしいね。
上手い人は実際に練習とかしなくても、飯食いながら脳内で対策とかするだけで勝ててるっぽい
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今年の初夢が対戦中の夢だった俺は流石に末期だと思う
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>>757
お前とは仲良くなれそうだ。
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>>758
お前なら満足できそうだ。
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アッー
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ダァーッ!
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ID:1sM6BkXUO が不遇すぎる
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いや全然?
厨丸出しすぎるだろ
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家庭用キタってマジ?
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明日のファミ通らしいけど…俺も知りたい
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どうせまたガセネタだろ。
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釣りだった…
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ガセかよ…
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ファミ通なんて破廉恥な雑誌に載せる前に僕達に伝えることがあるでしょ
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有名人でまだ13やってる奴いるの?
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あげ
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ゆとりゲーだしな13は
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ゆとりゲーなら過疎らねぇよ
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なにかと「ゆとり」ってワード使いたがるが、使ってて恥ずかしくならない?
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早く98FEやりたいよ〜
-
13の家庭用も早くやりたいさ
-
ここ数日海外でSNKPはもうゲーム作らないんじゃないかって
噂が広まってたけど、それを公式に否定するコメントが出たようだね。
その内容は、今年も複数のゲームを出す予定があるし
これからもゲームを作り続けるよ、というだけのものだが。
-
俺ら蚊帳の外
-
まあ格ゲー作ってもらえるなら何でもいいよ
あと家庭用
-
ゆとり世代は13やってない
というよりゆとりはKOFやらないよ
ゆとりは鉄拳6とかガンダムだな
俺らが若いころ格ゲー盛り上げていたと同様に
ゆとりがガンダムとか盛り上げてるよ
-
これはこれは
-
そういう大切なことは国内のファン最優先にしろと・・・
まあさっさと家庭用発表してもらいたいね
-
でもいきなり芋が「ゲーム作るのやめへんでー!」とか国内のファンに向けて発表しだしたら変だろ
国内じゃ噂すらされないレベルの企業なのに
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2011年中に発売すると言ってる部分の事だろ
ブログで家庭用での宿題がどうこうとか言ってるけど、必ず出しますなんて宣言はしてないんだから
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気長に待つよ。
関係ないけど、ランブル2とデモブラも気長に待っているよ…
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>>785
同志よ
発売されるならいくらでも待つが、本当に発売されるかな…
ランブルはやってないけど、デモブラは地元にまったくないから家庭用まちだし…
まぁ気長に待つさ
-
映画アバター見たけど何でこれが興行収入トップなんだら?
kofのが楽しいぞら
-
ハリウッドの偉大な洗脳力(宣伝力)でどんな駄作映画も大体大人気さね
まぁ中には面白いのもあるんだけどねぇ・・・
>>785
ランブル2はデモブラ家庭用以上に厳しいらしい
-
ゆとり世代って平成生まれからなのかな?それだったら俺はゆとり世代だね
鉄拳やらガンダムは何が面白いかわからないorz
鉄拳は初めてやった時にフルボッコにされて見えない中段つーか中段判定とかどれがどれだかわからず諦めガンダムはZの時が一番楽しかった
今のガンダム見ててわけわからない
あのとことこ歩いていたガンダムがよかった(´・ω・`)
-
俺もゆとり世代だか、
KOFもガンダムも鉄拳も楽しめてるから、完全に勝ち組
-
平成生まれって最低でも89年生まれだから、21歳〜22歳だよね
それぐらいで、ガンダムVSがZっていうのもめずらしいね。
Zが2003年と2004年のゲームで2005年にはSEEDになっているから、
14歳〜15歳(中学2〜3年)ぐらいでやってたことになるのかな。
ちなみにゆとり世代はゆとり教育を受けた世代のことだけど、
ゆとり教育自体は、小学校では1980年度から2010年度、中学校では、1981年度から2011年度、高校では1982年度から2014年度
に実施されている教育(参考:wikipedia)なので相当範囲が広いが、
一般使的につかわれる意味においては、2002年度から施行された学習指導要領(土曜日が休みになったやつ)
以降に義務教育うけた世代のことを指す。1987年4月以降の生まれのことを指すと思われる。
-
こまけぇこたぁいいんだよ
みんなで楽しめればそれで良い
-
>>792
その通りだね!
-
ゆとりと言いたがる奴ってゆとり世代直撃しなかった以外何も無い人並み未満のクズくらいだろ
-
ゆとりも非ゆとりも、どっちだっていいじゃないかと思うね。
「俺たちは時代じゃなく、個人を生きてきたんだろう?」(byテロリストのパラソル)ってことだね。
-
800は踏ませて下さいね(´・ω・`)
-
98とか02より11や13の方が好きなんだが。
-
みなさん、家庭用出たら、オンで対戦しましょうね!
-
みなさん、家庭用出たら、オンで対戦しましょうね!
-
800ゲット
-
>>797
わかるぜよ
-
>>790
楽しめて羨ましい><
俺はスパⅣAEとKOFでもう手がいっぱいさ
>>791
90年生まれですよ
Zはゲーセンじゃ数回プレイで後は家庭用で友達とずっと対戦してました
あとバーチャロンマーズとかもハマりましたね(・∀・)
>>792
みんなでわいわいがやがややるのがいいよね(´・ω・`)
-
現時点で生き残ってる『格闘ゲーム』はKOFとストだけなんだから、芋屋がんばれ
まじがんばれ
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ご冗談を
-
タイガーネクチャンスリーってキャラが思い出せん
-
>>805
ラモンェ…
-
アルカディアのゲイネタが懐かしい・・・
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13からアートディレクターを勤めた山口さんも退社してないか心配だ
K'チームのドットは良く出来てたしブログを見てても良い印象を受けたからせめて家庭用が発売するまでは退社しないでほしい
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ずっと居てほしいという願望は無いのかw
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人は誰でも いつか死ぬ
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ずっといてくれたらそりゃ嬉しいけど現状期待できん
-
ネシカ版2002やったんだが画面が大きすぎてドットの粗さが凄い気になった。早くネシカ対応KOF14出してくれ・・・。
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14はお祭りゲーでキャラが60人とかならいいな^^
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次はお祭りでキャラは京・庵・K'・アッシュの4人でいいです
-
過去作の移植とかに力入れるってんなら、旧ドットのままでいいから94からXIまでの全キャラぶちこんだやつ作ってほしいわ
ルガール・アンヘル・アッシュのチーム使いてぇ
-
>>815
ストーリーが完結したら最後はそういう作品出して欲しいよな
新作出てもオロチ組とかストーリー上もう出せないキャラも多いし
それ一本出して、ちょこちょこアップデートでバランス調整してくれたらそれでだけで十分なんだが・・・
-
今更旧ドットだけは勘弁w
-
今更旧ドットはきつい
アッシュ編のキャラ揃えてシステム弄ってもらえればおk
-
システム弄るっていうと、HDモードの時間1/3ぐらいにして、全体的に火力底上げだな。続編への課題は
-
いや待てよ、HDコンボがクソゲーに見えるのはごく一部のキャラだな
そいつらをどうにかすればいいのか
-
というかHDコンボ自体いらないんだよ、コンボは作業になる
個人的にはモード中に攻撃力や防御力がアップしたり、モード中限定の専用の技が使用可能みたいなのがいいな
-
やはり98かXIのシステムが安定なのかねぇ
-
HDは廃止してDCゲージを3本に増加とか
この場合クーラのDCコンボみたいのは調整しないとHDコンボ並に冗長になるけど
あとNEOMAXはDC消費無しの3ゲージ技でMAXキャンセル時にはDCゲージ1本消費で
要望スレ向きかなw
>>821
>モード中限定の専用の技が使用可能みたいなのがいいな
これロケテ時のNEOMAXじゃね?
-
というか同じ技を使ったら浮かせられないようにすればいい。同技補正みたいな感じで。
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それやっちゃうと、同技でループするしかないレオナとかバイス等はHDコンボ出来なくなるなあ
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うん、だからHDモードだけ削除して他は残すとか。俺も11好きだし。
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スキルゲージは時間で溜まるから平等で良かったな
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SVCのエクシードも制度としてはよかったと思う。
HDゲージ(スキルゲージ)は時間で増加、発動コンボなし。
NEOMAXが体力減少とにより発動可能で1試合一度かぎり。そのかわりパワーゲージは無しでOK、単発だと高性能のかわりに通常技必殺技からのキャンセル不可みたいにしてほしいかな。
-
全ラウンドNEOMAX確実に撃てるとかクソゲーすぎ
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MAX超必の頻度と性能は今回ぐらいでいいだろ
2002UMみたいに殆どのMAX2がロマン技や死に技とか冗談じゃねぇぞ・・・
-
>>829
いや、だから一試合に一度限りと。
-
と言っても体力が減りさえすれば使えるってのはちょっと・・
それで逆転とかすごく寒いし下手したら1試合でそれを何度も見ることになるかもしれんし
あと他ゲージ行動に一切のリスクも与えないし頻繁に見かけることになるしで技としてのありがたみも薄れるなあ
-
体力減ったら即NEOMAX使うなんてありえんわ
-
NEOMAXは各キャラ体力減少で一回限りだけど
使うとドライブゲージが壊れてたまらなくなるとかどうだろうか
次のキャラが出てくるとドライブゲージが復活するけど
またゲージをタメ直ししないといけない
一応出し得すぎるとなんだしデメリットとしてはこれくらいで
しかもファイナルラウンドがNEOMAXで決まる事が増えそうで見た目もいいかもしれないし
-
普通に発動コンボ時間減少と壊れ性能キャラ何人か忘れたがその辺調整で新キャラ6人くらいで13UM出してください 芋っさん!ってメールしよかな
-
今回のゲージって、使い道が違うだけで、結局溜まり方は一緒になんだよな。
だから必殺技主軸で連携組めるキャラは溜まりやすいし、
逆に投げキャラなんかは溜め能力に乏しくなりがち。
そこで、Dゲージはガード等の防御行動で溜まりやすくしたらどうだろう。
んで、各種GC行動はDゲージ消費にするとか。
…自分で言ってて絶対上手くいく気がしないけどw
-
>>836
実は溜まり方は微妙に違ってる
Pゲージの場合、ガード時は防御側が、ヒット時は攻撃側が多く溜まる
Dゲージの場合、ガード時は双方とも少量増加し、ヒット時は攻撃側が大量に増加する
-
その辺も要望として書いたんだよな、固めが強い=強キャラみたいになるのが嫌だったから
固め続けることに関してのデメリット、リスクが欲しかった
-
全員にドロップ装備で解決!
-
怒りゲージ追加で解決だな
-
全員脱衣KOで解決だな
-
大門、ジョー、ホアの脱衣!胸熱!!
クーラが脱衣したら東京稼働はなくなるな。
-
クーラも怪しげなカラーあるけどな
-
強キャラほどコンボが繋がるわ火力高いわでゲージが溜まりやすいな
しかもそのゲージを活かしやすいのもやはり強キャラ
-
全キャラ強キャラにすれば解決
-
>>843
そういやクーラってすけすけのカラーあったな。何番だっけ
-
>>846
スケスケというかマンスジカラーがある。
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ちょっと詳しく教えてもらおうか
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スケスケって全身水色で背景が透けて見えるカラーの事?だったら10番だったかな?
-
ハイジかオズが追加されたらお布施として5本買う
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オズとハイジは人気あんなぁ
俺も使いたいぜ
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ハイジって誰?灰児?
ハーイジハーイジフレハーイデルーン♪
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うるせぇ おならプー
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『チクショー』ではないのはこれいかに
シェン!?
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play-asiaにPS3とX360のKOFXIII来たとかで話題になってるな
いよいよ発表されるんかな?ワクワクするぜえ
オズワルドが追加されるなら俺も2本くらい買ってもいいw
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PS3もってねえからNGPでるまで金ためよう
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ネオポケで出たら俺も買う
-
CS13より14やりたくねーのかよ ゲーセンで13やりまくったから飽きた
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家庭用出るとしたらPS3なのかな?12の時はPS3オンリーだったかどうか知らないけど、箱でも出るか少し気になる。スト4だと箱の方がネット対戦ラグないらしいし。PS3もラグなかったら一番いいんだが。
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本当に出るのか!
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12はマルチだったような
-
13は出るとしても、完全移植とかない気がする
背景の動きに手をくわえられそう
一番はキャラ性能をいじって欲しくないがな
-
グラサンライデン無双のままでいいとかないわー。
あとエリザのHDコンボ弱体化とに加えて下位キャラも微強化しないといかんよ絶対
-
言われてるほどバランスが悪いゲームじゃないと思うけどね、13
完全移植でオンラインが快適なら、それ以上家庭用に求めることはねッス、俺はね
-
いやいや少なくともライデンは直さなきゃいけないでしょう
しかしそろそろ何か情報ほしいね
-
ライデン直す必要ねーな、面白いし。今更無双できるような状態じゃねーし、どこの田舎の話だよって感じ
エリザのHDは賛成。減り過ぎ、回収し過ぎ。グラカスもいらねー
バランスは悪くないと思う。調整入れるなら下位キャラに無敵技付けて挙げて欲しいわ
-
家庭用でてくれ頼む
-
バランスは格ゲーにしてはマトモかもしれんけど、グラサンライデンとHDコンボの見映えと減りが最悪なエリザは要調整だろ
下位のキャラは技が増えれば強くなるやつが多いだろうから、技追加も期待したいところだ
まぁでも、技追加は無いな・・・うん
-
寧ろライデン削除でいいよ。
-
ドロップ消してもライデンは消さないでくれ
-
ドロップが残っててもいいけど、
何でも判定付くLv3以降のタメ時間が単純に倍になって
ダメはLv3がLv2と一緒で何でも判定付き、Lv4は現行と同じ
になればそれでいいや
-
ライデンはドロップ弱体化されるだけでもマトモになるな
-
性能とタメ時間はつりあうようにしてほしいところだな
あるいはBD同時離しでEXドロップとかにして
今までのを段階的にちょっとずつ弱体化させるとか
-
う〜ん、流石ライデン、ヒールだわ……
俺は今のままでも良いと思うんだけどなぁ
ドロップを使ったコンボだって伸ばそうと思ったらそれなりにゲージは必要だし、
そこまで壊れた性能じゃないと思うんだよね
もし調整するとしても、GCドロップを不可能にするだけで良いんじゃないかと
-
ドロップ一発だけに二発はダメ
-
>>874
GCドロップに調整入れて、あとはタメの匙加減でライデンは良い感じになるな。うん
グラサンの調整はナロウの硬直増やして、あとは小足キャンセル不可にすればokかな?
-
欲を言うならJDも。
-
あぁ、あとは密着じゃないと小技からアイン→シェルが繋がらないとかもいいな
-
後はアインの隙増加だな
-
不利3フレぐらい欲しい
-
グラサンはシェルの浮きを均一にしてくれ
ミニッツ後は弱バイツしか入らないでいい
これならノーマルシェル→ミニッツからどこでも2C発動できなくなるからいい
-
いやいや、ナロウすかしバイツが当たる時点でおかしいだろ
EX使って繋がるならまだわかるが
-
K'は性能そのままでもいいから、EX技以外の全部の必殺技の威力を半分くらいにしてほしい。
-
ふとドロップの溜めは激拳仕様にすればいいんじゃないかと思った
溜め中でも好きに動けるから強いわけで
-
ガロSPから今の仕様だから変えらもうドロップじゃないよ。
-
チャンがドロップキック使ったら…萌える
-
ドロップ→鉄球→ドロップとか出来そうだなwww
-
>>887
なんかそれは楽しそうなコンボだww
ドロップ>鉄球>ドロップ>鉄球>大撲殺だっけ?
これでチャン無双できる!!!
-
ラルフのギャラクティカもドロップみたいな性能にしたらラルフっぽいんだがなー
-
大昔のラルフキック・・・・
-
アインで飛び道具消したら派生できないようにしてほしい
アインを蹴り飛ばしてるんだろ派生技は
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ベノム消してシュート撃ったらベノムが飛ぶとか
-
>>891
気にしたことなかったが確かにそうだな
俺もそれ賛成だわ
-
確かにもっともな意見だな、素晴らしい
-
それに加えて
ハイパーチェーンドライブのどこがチェーンなのか
俺はずっと気になってる。
繋がってるといえば繋がってるけど。
最後にねじ込んだチームみたいなので
ネーミングの時間もなかった?
3人とも格好いいから別にいいけど。
-
>>891
俺もそれ賛成だわ
-
クーラを02UM仕様にしたらいいねん、したらK´の対抗馬になれる
13はレイスピンが死に技過ぎるっちゅうねん
こんなんクーラちゃうわ
-
大きな釣り針
-
クーラか
JCの発生とEXレイスピン弱くなったら良いキャラになるな
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皆勤賞の軍人おっさんズの技を従来と同じくらいの数にしてあげてください
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元からあった技を空中可にして技数水増ししてるキングとモンゴリも技増やしてあげて下さい
あと12からの続投組で唯一技追加のなかったリョウもなんとかしてあげて下さい
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K様は屈Bにキャンセルかからなくして基本的に屈B>屈A>アインという流れで繋がるようにして壁端以外じゃシェルが当たらなくする
あとJ攻撃の判定や発生をすこし調整するぐらいでいいかな
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アテナさんは以前の6Bと遠CとJAと空投げがあれば今より勝率2割は上がる、はず
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京はどこを弱体化すれば良キャラになれるんだろう
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琴月。
発動コンもダメ下げるとさらに良いかも
-
琴月が全て
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まあ1フレコマ投げは確定なんだけどな
-
ゲージ使うとはいえ、なんで波動昇竜+αなキャラにコマ投げ持たせたんだ・・・?
-
かつての庵もそうだったやないか
-
庵の場合は屑風の無敵が酷かっただけで、無敵削除された作品では中堅ぐらいのランクじゃなかったか?
-
庵てその年ごとのシステムに愛されてるキガス
00…庵自身は糞弱いけどSTジョーと相性良
01…葵花キャンセルのおかげでキャンセルSTと相性良
03…投げ無敵短縮により起き攻めの打撃or屑風が単純に強力
XI…相手登場時の確定屑風がいやらしい
-
庵、糞キャラの歴史
95 永久ありの糞キャラ
96 永久ありの糞キャラ
97 暴走した糞キャラ
98 最強候補の糞キャラ
99 !?
00 ストライカーとセットで糞キャラ
01 永久ありの糞キャラ
02 !?
03 起き攻め二択糞キャラ
11 次キャラに屑風確定糞キャラ
12 !?
13 高火力糞キャラ
-
!?wwwwwwwwww
KOFのライバルキャラは常に上位だよなぁ
-
八神は99が一番弱かったかな?
-
!?ってw
99と00って単体性能そんなに弱かったの?
想像つかんわ。
-
00の庵ひどかったなあ
小パンにキャンセル効かないとか
12は最強クラス
-
長年KOFやってる奴からしたら 糞な要素が普通だよね
逆に99や12みたいななんのとりえもないと やる気すらおきないから
ある程度糞要素ないと楽しめないんじゃないかと思えてくる
-
13稼働した当初屑風があると信じてずっと屑風コマンド入力してたなぁ
02無印も前Aにキャンセルかかれば上位陣に引けをとらない強さになれた……かな?
今回の庵の調整は大好きだ
尖った調整が庵らしい
-
13の庵はマイルド調整でしょ
-
いつまで経っても家庭用がでない
俺たちにできることはないのか
-
芋屋をディスる
-
そしてやる気を無くした芋屋は手を引くのだった
-
うん家庭用俺もはやくキボンヌ
アテナやマチュア使ってごつい漢キャラボコッテ
ヌクという盛大な計画があるのにな
2chの格ゲーとかで女性キャラにボコボコにされるのが好き
スレの住人ですw
-
対ライデンで、ライデンタイム入る前にワンコンボ入れて、ずっとしゃがんで待つってチキンですか?
下手に攻めるとCDドロップもあるし、目も当てられない結果になる事もありますし。
対戦動画とか見てると、リード奪ってからも攻める続けて、結果返り打ちにあってる事を良く見かけるんですが。
ライデン側も、ダッシュ投げをちらつかせてのドロップとかの選択肢もあると思うのですが。
-
ライデン戦やってればそのうち攻めるのが一番の防御だってわからされるから、対戦重ねて覚えるしかない
GCCDは諦めるしかないね
-
いや、待ちもアリだと思う
使用キャラの性能とライデン側の溜め方にもよるけど
-
アリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリーベ・デルチ(さよならだ)
-
ボラーレ・ヴィーア!
早く家庭用でお前らぼこぼこにしたいお
-
キモッシュがボンボヤ言ってるけど、あれはフランス語だっけ
-
イタリア語だろ?
-
フランス語であってる
-
ありがとう
-
そういや、黒アッシュって常時サンキュロって聞いたんだがまじか?
常に必殺→必殺・必殺→特殊とかし放題とかだったら地味に狂ってるな
ボスだからいいけど
-
ニヴォDフロレアニヴォとかしてくるよ
-
素の状態で必殺技封印する超必使ってきたり、
飛び道具連発モード中にうっかり端で空中喰らいすると
死ぬまでお手玉される事もあるね
-
イグニスとどっちが狂ってるのか見ものだな
CPUはわりとユルい感じみたいだが
-
13のCPU戦は楽しい 98umや02UMは、クソ反応されたりいろいろでたまにイライラしちゃうからね CPU戦は13楽しいよ 練習できるし!
-
最近は、トレモで2Pが動くように設定して時間いっぱいまで戦うのが楽しいかな
-
俺もトレモで時間余ったらやる。超必やらネオマやらぶっぱなしてくるCPUにカウンターで超必当てたり、ガードポイントで受ける練習したり、それがたまに実践で役に立つ(笑)
-
ガーポ練習になるな確かに
トレモでシコシコ練習してたら地味に牧島で勝率上がったわ
-
ジョーの対戦前会話で弟子のクァンの話が出てるらしんだけど
詳細分かる人います?チェックしたいんですが
-
ジョーvsキムの会話で、弟子がどうとかいうのがあった気が
名前は出てなかったが
-
スコアアタックやってる人いる?
試しにK'の暴力で、パーフェクト10回近く取ってボス以外全部3タテしたら
普段何気にプレイ(ボーナス取りまくってコンボ狙い)するより低かった…。
時間かかってパーフェクト逃しても、チャレンジボーナスの比率が大きいんだろうか。
-
点数どれくらいいくのかな?
-
点数稼ぐならケンスウ一択だよ
ネオマと昇龍Pで
-
ひたすらケンスウで2400万最高だけど
3000万超える人とかいそう
4000万とかいけるかね?
-
自分は3400万が最高だったな?
やり方は書いてある通りケンスウのネオマですね。
一発当てれば100万くらい入ります。ガードされても同じ点数がはいります。
なので低い位置でジャンプBをガードされたらそのまましゃがCネオマと出すとガード状態のまま当てることができます。
あとケンスウは3番目にして残りの2人はゲージを溜めてわざと死にましょう。
難点は後半になるとゲームオーバーになる可能性が高いです汗
-
みんな情報サンクス!
3400万とかwwwww桁が違ったwwwwww
これを気にケンスウ持ちキャラにしようかな。CPU戦オンリーキャラじゃもったいないし。
-
アニメソムリエさんwwwスコアアタックもやってたんですねww
26日の対抗戦楽しみにしてます。
-
修正前にCPUに練習でひたすらマチュアの永久やってたらランキングがマチュアだらけになって気持ち悪かった
それだけだ!
-
>>941
ジョー vs クーラ 勝利メッセージ
ジョー「ったく、真面目に相手する気にもならねえな・・・お前の相手ならクアンで充分だぜ」
-
春風脚
-
エリザとかいって11のほうが楽しかった
立ち回りかなりやりがいあったし
-
俺も、ゆとりコンボの屈B屈A前Bとかあったし、屈BA昇竜出来ないよ
-
AKBのドラマ見てる?
-
XIIIプレイしてるシーンでもあんのか
-
まりこ様が強キャラすぎる。
調整すべき。
-
ゲージ持ってるタカミナの火力もなかなかのもんだよ
-
インフィニットストラトス!
-
花澤香菜まじパねェ…
-
こじはるの見えない中段は調整されてもいいレベル
-
適当に技ふりまくるゲームだったっけ?13って ホームのレベル低いのかな
-
>>962
牽制が全体的に弱いから
ぶっこんだ方がよかったりするのはある
-
強い技そろってるから
そいつらを適当に出したら勝てちゃったみたいなこともあるけど
上手い人とやってると捌かれまくった挙句に
一瞬でボコボコにされる。
実はかなり神経使うと思うよ。
-
>>947
>ソムリエ
ありがとう!おかげで3500万点越えたよ。
4000万行きそうな時もあったけどサイキにやられたお( ´Д`)
ターゲットアクションの内容とタイミングとか、色々運も絡むね。
とりあえず2C>ネオマを前転で抜けてくる奴はぬっ頃したいw
-
小足から発動立ちCとかに繋げたいんですが、2B→2B→BCと入力すると、立ちCが出る時と、立ちBが出る時とあるんですが、この違いはどういった時に起こるんでしょうか?
どなたか教えて下さい。
-
ヒットストップの後半で発動するとボタン入力が漏れる
この場合B+Cが漏れるわけだが同時押しだと優先順位の関係でBが漏れる
なのでC→Bのずらし押しで発動すればCを漏らすことが出来る
もしくはヒットストップの前半で早めに発動することでボタン入力を漏らすことなく発動ダッシュを出しCを押すという方法もある
ヒットストップの前半か後半というのは、攻撃を当ててすぐのタイミングか間を置いてのタイミングと考えてください
-
今まで優先順位の差でCが出ると思ってたわ
-
>>967
詳しい説明ありがとうごさいます。
早速やってみましまが、わざとCだけ漏らすの中々難しいですね。
頑張って練習してみます。
ついでにお聞きしたいんですが、Cを漏らすのと、前半に発動してオートダッシュにしてすぐC出すのとでは、どちらの方が難易度低いのでしょうか?
-
>>966-967
いや、>>968の言う通り、BC同時押しはCが優先されるから、
Cを出したいなら完全同時押しでOKだよ
>>969
弱攻撃から発動するならディレイキャンセルの方が簡単かな
-
ヒット確認を考えても考えなくても漏らす方が楽ですね、個人的に小技に早めの発動は苦手です
相手が隙を晒した時、ジャンプ攻撃がヒットした時等は確認の必要が無いわけですが
あと同時押し優先順位の件は自分が間違っていたようですね、これは申し訳無いです
-
>>970-971
なるほど。
ありがとうございました。
今まで特殊技経由のキャラしか使って無かったので、頑張って千本ノックしてみます。
-
よしドラッグオンドラグーン2を3周してエクストラバトルもクリアしたわ
ゲームとしては楽しめたよ^^
声優の酷さは慣れるしかないw
やっぱドラゴンゲーはいいわ
今はサガ3時空の覇者やってる
技でドラゴン召喚できる奴あるからやってるw
-
>>965
難点はそのガーキャン前転されるのと、ゲームオーバーになると記録が載らないことですね汗
自分も久しぶりに挑戦してみようかなW
-
>>974
おっしゃ4380万いったぞ!
今日は10プレイくらいして2回しかクリア出来なかったけどw
しかしこれやってるとプレイ時間が長くてダルイな。
ほぼ全ラウンド使うから、1プレイ1時間くらいかかる。
多分ゲーセンの店員に基地外だと思われてるだろうなw
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黒アッシュのネオマ
もらったことあるやついる?
アッシュのやつ超格好よくて好きなんだけど
黒アッシュさん使ってくれないんだよな
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ふとおもいついた。
歴代KOFのドリームマッチ希望
【オロチ編主人公】
京、紅丸 大門 慎吾
【ネスツ編主人公】
K' マキシマ クーラ ウィップ
【アッシュ編主人公】
アッシュ シェン デュオロン エリザ
【餓狼】
テリー アンディ 東 舞
【龍虎】
リョウ ロバート ユリ タクマ
【怒】
ハイデルン ラルフ クラーク レオナ
【サイコソルジャー】
アテナ ケンスウ チン パオ
【キム】
キム グリフォン ホア ライデン
【ジョン】
ジョン メイ チャン チョイ
【女性格闘】
キング マリー 千鶴 ジェニー
【ロリ】
雛子 香澄 シャンフェイ まりん
【アウトロー】
庵 山崎 ビリー 牙刀
【オロチ】
バイス マチュア シェルミー クリス
【ネスツ】
K9999 アンヘル フォクシー ダイアナ
【2000】
リン ヴァネ ラモン セス
【あまりもの】
オズワルド アーデル エイジ サイシュウ
【あまりもの2】
ももこ D! ラッキー ブライアン
【BOSS】
ルガール ギース クラウザー BIG
【BOSS・オロチ】
Ωルガール ゲーニッツ 社 オロチ
【BOSS・ネスツ】
クリザ ゼロ オリゼロ イグニス
【BOSS・彼の地】
シオン ムカイ マガキ サイキ
<システム>
※基本3人一組みのチーム戦。
EX、アドヴァンスト、どこキャン、ストライカー、交代制の5モードから選べる
・EX、アドヴァンスト、どこキャンでは4人目がKOF98のような背景からの援護攻撃
・ストライカーは、4人目がKOF99のようなストライカー動作
・交代制では、4人目がコンボ専用の交代要員。(コンボが途切れた時点で自動的に元のキャラと交代)
・どこキャン、ストライカー、交代制では大きなコンボ補正&基本的に攻撃力ダウン
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>>977
賛成だがK9999は参戦無理……
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オズワルドだせや
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ゲージ使わないorゲージ溜めキャラなら誰がいいのかねぇ
ケイダッシュやキング、デュオロンあたりか?
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>>980
シェンはゲージ溜め能力高いよ
激拳溜めキャンを上手く使えば負けても十分PG残せる
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>>981
シェンか。下段薄いキャラは苦手なんだが、練習してみるか
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遠距離でも地面叩いてゲージためれるし、一度攻めに回れば攻め継続がしやすいキャラだから、ラルフのゲージため能力はかなり高いほうだとおもう。
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デコ・・・ゲージ必要ない。ガンガン溜まる。先鋒ド安定
エリザ・・・デコよりはゲージ使うが使ったコンボでまるっと回収するんであまり関係ない
京・・・デコと同じく
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覇王ショショショショショショショショショショショショショショショショショショショショウコウ拳!
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>>984
俺のイメージではデコは鉄雄かシャンフェイ、アンディはハ(ry
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アンディに良い育毛剤を
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結局12と同じ評価「KOF仲間がいる人には楽しめるゲーム」
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むしろ12はKOFやってない人の方が楽しそうにプレイしてた印象
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12はCCが蛇足に思えた
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ていうかこんな12の評価初めて聞いた
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対戦は面白いとかと並んで結構言われてた
対戦相手さえいればって
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14があるかわからんが、HDをマイルドにしたシステムなら良いゲームになるはずだよな
長いコンボできるのはアッシュやオズだけでいい
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正直オリコンシステムは微妙なんだよな
HDモードは別のシステムに変えてキャラや技を増やす方向で
あと過去にあった演出部分も復活させてほしい
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EXもいらん気がするなあ
それなら別の必殺技追加してほしいし
超必でも弱と強で性能変わらんのにEXがあるんなら
EXでさらにパワーアップよりは弱と強で使い分けできるほうがよかった
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いやEX技やドラキャンなんかはよかったと思うよ
ただ技はもっと増やしてほしい特にクラーク
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無敵投げあんの大門だけだもんなあ
13好きだし今もやってるがバランス良い割に(強キャラ抜きでの話ね)キャラに個性がない
例えばマチュアのJBとか舞の奈落とか主力だったような技まで削られたのは改悪としかいいようがない
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庵のコマ投げはどうなん?あと他にもエリザ、タクマのEXコマ投げとかEX琴月とか
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ああ
EXの存在無視してたw
確かにそうだwごめん
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