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キャラ対策スレ
340
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/18(月) 09:47:57 ID:SUE4Jjdw0
まじで?小技固めの暴れポイントって二発目がキーだと思ってた
341
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/18(月) 09:58:59 ID:Ar770NwM0
初心者乙
342
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/18(月) 10:37:45 ID:NIxHpaCAO
初心者バカにすんなよ・・・
たださえ過疎ってんのに
343
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/18(月) 10:42:37 ID:NIxHpaCAO
加えて書いておくと、レオナだったら小足で暴れればいいと思う
デュオは固めはそれなりだけど崩しは強くないから思いきって前転しちゃうのもあり。投げられてもデュオにはキツい起き攻めはないし
ゲージあるならEXムンスラで割り込みすればok
344
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/18(月) 12:12:57 ID:zog3R0f60
>>337
まずハイハイハイ飛毛には、クラークとマキシマはコマ投げ、レオナはEXムンスラ、ラルフは遠Cと遠Dが確定。
コマ投げの入力は最初の相手の向きとは逆向きになるので注意。
クラークの場合は早めに入力しておけばUABも余裕で入るが、ハイハイハイにディレイかけられると厳しい。
デュオロン側としてはハイハイハイを決めるのが本命となる。
このため、以下のパターンを狙って来ると思われる。
1.2A>ハイハイハイ>飛毛
2.2A>ハイ1段止め>2A
3.2A>ちょっと歩いて2A
1への対策は上に書いた通り。
2に対しては、アルカディア情報によればハイ1段止めは8フレ不利なので、ラルフは弱ガト、クラークは弱orEXガト、レオナはEXムンスラor2B、マキシマは2Aを差し込める。
ディレイハイハイハイの場合もあるので、無敵のないものは注意。
3に対してはデュオロンの2Aの4フレームに対して発生負けしないもので暴れるのがいいかと。
つまりラルクラは2A、レオナは2B、マキシマは発生負けするかもだけど2A。
ただし、通常は適度にジャンプを使ってきたりするので、もちろんこれだけで勝てるわけじゃない。
上手い人はディレイを混ぜたり、2A>弱飛毛とか2A>EX飛毛などで揺さぶってくる。
共通して言えるのは、落ち着いてガードすること、反確はしっかり取ること。
あとラルフの場合は、攻めに回ったらガン攻めしてガークラ狙うこと。
この辺がちゃんと出来れば、少しは勝率上がるんじゃないかと。
345
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/18(月) 16:26:02 ID:SUE4Jjdw0
別にバカにしてもかまわんけど理由ぐらい書いてほしいわぁ
一応俺がSABと書いたのは小技2発後にきそうな選択肢の
ダッシュ小足に投げと裏に回る移動技に近D暴れをできるかなと思って書いた
ハイハイ固めだったとしても連ガ中は暴発もしないし
ハイハイ固めじゃなくて小技固めに困ってるって書いてるし
346
:
337
:2011/04/18(月) 21:31:41 ID:.C/UECRsO
皆さん細かくありがとうございます!
あ、ちなみに相手はハイハイ飛毛は反確わかってるみたいで全く使って来ません。
やっぱ屈A>ちょいダッシュorちょい歩き>屈Aの連携によくやられてたような気がします。早速試してきます。
347
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/19(火) 10:32:46 ID:miQmmkZI0
>>345
・・・・・・・(^ω^;)
まずはリスクとリターンの概念くらい覚えような?
ダッシュ小足?んなもん小パンか小足置いとくだけで充分
あんたがエスパーならSABだろうがネオマだろうが好きにぱなせばいいと思うけど(^ω^;)
普通は小パン後の飛びにも意識割くんですが(^ω^;)
こんな当然の事言わせやがって・・・・・・(^ω^;)
348
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/19(火) 11:01:25 ID:wHIrB81w0
小パン後の飛びを意識して小パンか小足で暴れるの?
349
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/19(火) 11:09:17 ID:miQmmkZI0
ダッシュして来たらね
Kじゃないしロンは飛ばれても余裕でガードできるし
350
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/19(火) 11:26:10 ID:SUE4Jjdw0
あれ?デュオロンって昇り中段あるんじゃなかったっけ
351
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/19(火) 11:35:08 ID:miQmmkZI0
ねーよ、ばーか
352
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/19(火) 14:01:29 ID:xEZTvILA0
347の言ってるコパン後の選択肢に対してのコアコパ暴れは
普通にダッシュコパンなら相打ちくらいにはなるし
Jなら始動の前に引っかかるか、スカってもガードが間に合う
デュオの登り中段は多分JB→J前Bの事いってるんだろうけど、
あれJB登りで出しても中段にはならないよ。
立ち食らいに対して登りながら地上攻撃に繋げられる
or霧雨式で初めて登り中段(という属性でいいのか?)になるだけ。
キャラ対策スレなんだから質問者そっちのけで熱くなるなよ。
353
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/19(火) 21:40:02 ID:gt6gKeVU0
>>350-352
一応、昇り空中幻無脚がある。
354
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/20(水) 15:35:16 ID:sOOouB92O
デュオロンの2Aは発生4Fで、確か硬直差+4Fだから下手に暴れると2A刺さるけどね
硬直差が全くないなら発生はやい通常技で暴れればいいけど
355
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/20(水) 15:37:13 ID:/gkDaI9I0
それって理論上は2Aだけで固め続けてガクラまで持っていけるって事?
356
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/20(水) 15:51:04 ID:Tu4sXugM0
>>354
それまじ?
だったら凄過ぎるんだが
357
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/20(水) 17:06:11 ID:k8hALr/2O
本当だとして、ビタで出して連ガだから、ちょっと歩いたりダッシュしたら連ガにはならない。
358
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/20(水) 17:40:37 ID:/gkDaI9I0
あ、確かにヒットバック忘れてた
ごめんよ
359
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/21(木) 07:29:58 ID:Oa2h52lc0
勝手にホアの2Aの+3Fが最高だと思ってたわ
固めつえーなーとは思ってたが+4Fとは・・・・そらつえーわwww
360
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/26(火) 01:56:16 ID:/558CS5U0
レオナの強グラセの対処に困っています。
大体は吹っ飛ばしキャンセルから出して来ることが
多いのですが、ガードしてもレオナ有利みたいで固めが続きます。
見てから無敵技で割り込むしか方法はありませんでしょうか?
361
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/26(火) 07:48:12 ID:aImUTLC.0
通常投げで割れる
362
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/30(土) 09:51:02 ID:04fSOYnc0
>>361
ありがとうございます。試してみます。
また別件でわかる方いればお願いします。
ライデンのC>霧>C>タックル>ダーッのガクラ連係って
タックルとダーッの間って連ガなんでしょうか?
タックルの硬直後にダーッが出てるだけですか?
だとすればタックルの硬直が−6だから通常技は厳しそうだけど
無敵ある6F以下の技なら確定させられるんでしょうか?
363
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/30(土) 09:56:50 ID:TGj9MtWE0
連ガだよ
あれは硬直をキャンセルして出してる
364
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/30(土) 11:11:51 ID:04fSOYnc0
早々の回答ありがとうございます。
スッキリしました。
365
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/01(日) 10:23:14 ID:3zrevZKw0
先鋒での京対Kなんですが、強キャラの割に他の組み合わせと比べて京きつくないですか?
京ってKの他にアンディもきつめです
主な要因は空中戦で勝ちづらい事です
Kアンディは出しとけ技みたいのがあるけど京は選ばないと負けるんで
特にこの二人のJ攻撃には相性悪い気がします
ちびちびやられていつの間にか体力減らされて負けるパターンも珍しくないです
ちなみにきついのはその先鋒戦だけで相手よりちょっと強いくらいで負け越してはないです
ご意見伺いたいです
366
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/01(日) 10:57:11 ID:NtHfYXEs0
京のジャンプ攻撃は下に判定が向いてる技が多いので、空中戦はやや厳しいですよね。
アンディはジャンプ攻撃で攻めてくる機会が多いので、そこを対空できっちり落とす。
京は近Cが3フレなので、それで暴れて相手が守りに入ったところを
JB、奈落とかで固めてダメージを取りに行くっていうのが、
一番ベターなキャラ対だと思います。
K'はシェルを打ったときに琴月で攻めに行くというのが良いかと。
まあきついのは間違いないんですけどね。
367
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/02(月) 17:26:22 ID:LmeAfYt.O
対アンディ戦は空対空に空中ふっとばし使うといい。
368
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/26(木) 21:29:02 ID:NtHfYXEs0
クーラ使ってます。
対K'で、強レイスピン2発目が当たらなかった際、小足を取られるときと取られないときがあります。
あれって確実に小足取れるものじゃないんでしょうか。
取られるとしたら、対K'では強レイスピン打たないほうがいいですよね。
369
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/26(木) 21:31:37 ID:/gkDaI9I0
強スピンがしゃがみでスカされるってこと?
370
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/26(木) 22:06:04 ID:nZCyMnEkO
>>368
>>369
368ではありませんが、確かにタイミングが合えば強レイスピンをKの屈Bで空かすことはできます。
ただテリーのクラックシュートのように、屈Bで割り込めるかどうかはまだ確認していないのでわかりません。
371
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/27(金) 00:37:08 ID:NtHfYXEs0
368です。
>>369
説明が下手ですいません。370の方がおっしゃってるとおりです。
K’が普通にしゃがんでるだけだと、強レイスピン2発目はガードさせることができます。
ただ、屈Bのモーションをとるとしゃがんでる状態よりもさらに姿勢が低くなることにより、
強レイスピンの2発目がヒットせず、小足対空とられます。
経験上、屈Bこすってかわされることはあっても、それが確反になることがあったり無かったりなので、
どうなのかな?と思って質問させていただきました。
>>369
返答ありがとうございます。
おそらく確反とれるかどうかは、相手との距離間の問題等もありそうですね。
近くにゲーセンが無いので気軽に検証に行けないのがもどかしいです。
372
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/27(金) 02:31:29 ID:ntj7D7ZA0
初心者なのですが、バイスを使っています
飛び道具を持った相手に近寄るにはどうしたらよいのでしょうか。
373
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/27(金) 07:13:09 ID:rMJ7/NXI0
>>322
バイスはよく分からんけど、無理に近づかない方がいいね。
じっとガードして耐え忍んだり、相手が飛び道具してる最中に少しずつ近づくのが良いと思う。
374
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/27(金) 09:49:23 ID:ntj7D7ZA0
ありがとうございます。
ガードしながら相手を待ってみます
375
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/27(金) 12:43:38 ID:.C/UECRsO
完全に飛び道具打つタイミングがわかるなら、ビビってんじゃないよ!で捕まえればいいんでない?
376
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/27(金) 20:09:19 ID:Wx/arj9U0
飛び道具読めてるんなら普通にJ攻撃からのコンボでいいじゃない
377
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/27(金) 22:31:20 ID:NtHfYXEs0
遠めでディーサイド打ってビビらせる。
玉一点読みで、打ったらスプラッシュでダメージをとる。
その後起き攻めで、立ち吹っ飛ばし>キャンセルディーサイドで固める。
上りつぶしからEXディーサイドでのコンボも大事ですが、丁寧に立ち回るのが大事ですね。
自分はバイスはこんな感じでやってます。
378
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/28(土) 02:16:30 ID:ntj7D7ZA0
皆さんアドバイスありがとうございます!
メモして試してみますね
EXディーサイド重視でやろうとしてたので
ありがたいです!
379
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/05(日) 20:57:17 ID:NtHfYXEs0
初手エリザって初手K'相当きつくないですか?
1回K'にふところに入ってこられると、固められてなんも出来ずに死にます。
どうやって切り替えしたら良いでしょうか。
2Cと屈Cは振ってますが、どうも頼りない感じが・・・。
当て身もありますが、結局あれってブッパだと思うのであまり使いたくないんですよね。
380
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/05(日) 21:45:46 ID:gt6gKeVU0
受けに回るとエリザは厳しいよね
それでも、エリザ対K'はワンチャン事故狙いでそれなりにイケる組み合わせだって言われてるけど
比較的安全な切り返しはGCしかないかなぁ……
多少頼りなくても、連続ジャンプに対しては弱エタン仕込みの立Aや屈Cで対抗すると良いかも
CHすれば、弱エタンが良い高さで当たって追撃がオイシイし
あと、当て身は使うべきかと
ぶっぱでも良いじゃない、そういうキャラだもの
381
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/05(日) 23:42:43 ID:OyFr8YkM0
アインを潰せる間合いでエタンセルを適度に使うのが勝負の鍵
Aクーからグランは決めないで霧雨式とかのダブルアップを狙って欲張るべき
そんでドライブは使っておkだからしっかりコンボ決めて回収したゲージはガーキャンに回すほうが良い
キツそうな場面は徹底的に拒否して露骨なやつだけEX当身すれば良い
正直5分もしくは微不利程度だと思う
382
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/05(日) 23:43:47 ID:/gkDaI9I0
2Cと屈Cは一緒だよな・・・?
383
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/06(月) 12:05:09 ID:Drd7lMA.0
エタン仕込みの立ちAってなんぞ?
そもそもエリザ先鋒てもったいなくね?
ゲージあればあるだけ得しかしないキャラなのに
相手にゲージあっても立ち回りに露骨に不利な点出てこないし、多分
384
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/06(月) 12:12:55 ID:Drd7lMA.0
あ、立ちAキャンセルエタンて事か
理解した
385
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/06(月) 13:02:10 ID:GLoD0AGEO
順番なんて自由でしょ。
ちなみに私の舞いあがれーは中堅。
>381さんの闘い方が理想ですよね。
私はつい弱クーからグランにいってしまいますが。。。
386
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/06(月) 22:23:59 ID:NtHfYXEs0
>>380
ありがとうございます。
周りは上手い人ばかりなので、ワンチャンなシーンはほとんどありません。
立ちAキャンセルエタンなんてあるんですね。試してみようと思います。
>>381
アインを潰せる位置でエタンセルですか。その発想はありませんでした。
かなり難しい間合いですが、意識してみようと思います。
初手なので、ドライブとパワーゲージに依存しない戦い方を考えてるんですが、なかなか難しいですね。
>>382
失礼しました。
近Cと屈Cですね。
387
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/07(火) 12:35:42 ID:/MC2Lm52O
アインの真ん中よりちょっと外側位にエタンセル当てる感じでやれば飛びも刈れる
当たったらAクーで追撃して
ドライブさえあれば火力出るから
殺す時は妥協しないでノーブル削りとかもやった方が良いよ
388
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/07(火) 18:22:49 ID:Trrgg68Q0
エタンってそんな強い技じゃないと思うけど、持続短いし普通に小中JDに潰されるし、足元がお留守なんだがその点は全然考慮しないんだね
そんな危ない距離でどうこうするよりさっさとバックジャンプで距離離したが良いと思うな
シュートに強クー合わせるとかのが簡単
もしガードされてもゲージないKなら痛い反撃されないし
389
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/07(火) 19:14:29 ID:gt6gKeVU0
エタンは充分強いと思うな
タイミングと間合いに気をつければ、そうそう小・中JDに負ける技じゃないよ
足元は確かにお留守だけど、
相手が足払い系(ナロウ含む)を選択肢に入れてくれるなら、個人的にはむしろプラス要素だし
390
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/09(木) 14:40:09 ID:/MC2Lm52O
個人的には壊れてないけどかなり強い技だと認識してたけど
やっぱ人によって意見違うねー
隙、判定、ゲージ回収、リターン的に考えてブンブン振っちゃって良いと思うよ
それ警戒して固まったり大足振ってくるようになるなら
だいぶ飛び易くなるしJB通る可能性も上がるんじゃない?
391
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/13(月) 23:41:30 ID:F3sCNqAEO
クーラに何も出来ずにレイスピンを連発されてそのままコンボ食らって3人負けました。
一度食らうと浮され続けられて、どうしたらいいか全く分かりません。
キャラは舞、シェン、アテナ、キング等を使っていますが何をすればいいでしょうか?
何故か通常技も全て打ち勝てなくて困ってます…
392
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/14(火) 00:02:26 ID:W1fzCIic0
弱スピンはガード後クーラ7フレ不利
強スピンはガード後クーラ3フレ不利
強パンチはガード後クーラ10フレ不利
強スピン以外には近C確定で入ると思う
タイミング難しいならEX龍炎、弾拳、サイコソード、EXトラップ、サプライズローズあたりでもガード中に入力しとけば入る
強スピンは弾拳、爆真、EXスルーEXビットとか、あとネタだけどベノムショット確定w
EXスピンはガード後クーラ有利なんでじっと我慢
弱ブレスも五分なので下手に動くと危ないかも
まあいろいろ試してみて、ガンバレ!
393
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/14(火) 00:09:41 ID:Wx/arj9U0
>>391
>>392
さんが大体書いてくれてるけどついでに
シェンが2ゲージ以上ある状態でクーラの近Cガードした時は
EX絶拳お勧め
キャンセルしてないとそのまま刺さり、なんかキャンセルしてると
カウンターワイヤー美味しいです
一回見せとくと近C抑制出来ていいですよ
394
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/14(火) 01:02:56 ID:4Rjetal60
ちなみに弱レイスピン後にシット出されると
通常技とかはつぶされることも。
まあガードしたらフルコンですが。
395
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/14(火) 01:08:49 ID:F3sCNqAEO
>>392
丁寧にありがとうございます。
レイスピンに振り回されてた感じでしたが、ちゃんと対処すれば大丈夫なんですね。
近立ちCにも反撃出来るのは知らなかったです。
クーラ以外のキャラは倒せたんですが、クーラだけに手も足も出なくて落ち込んでましたが頑張ってみます!
396
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/14(火) 01:12:49 ID:F3sCNqAEO
>>393
>>394
お二人共ありがとうございます。
近立ちCにEX絶拳まで入るんですか!
弱レイスピンにはシット出された場合を考えて無敵技で反撃するのが一番いいんですかね。
なかなか対戦が出来ませんが次にクーラと戦ったら頑張ってみます。
397
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/22(水) 00:45:50 ID:OWb7nxPEO
マキシマ使いですが、
対タクマ戦の立ち回り方が上手くいきません。
ジャンプ防止に立ちA、ミサイルを中距離で振り、
相手のジャンプ攻撃が届かないくらい離れていればコオウケンを遠Cで弾きつつ歩いて近づき、早だしJAやJCDで追い詰め、近距離なら2A3CベイパーorEXベイパー狙い。
大抵、追い詰めた、ワンコン決めた、もうちょっと!てとこでこちらの体力が尽きる事が多いです。
立ちAはタクマのJDによく相打ちになり、ミサイルはタクマのジャンプが低いのか当たらず潰されて(単純に出すのが遅いのかも)JD食らってワンコンもらう事が多い気がします。
良い間合いのつめかたありますかね?
398
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/22(水) 01:02:01 ID:94fL8BOs0
コオウ来ると思ったらJCDでぶっとばしに行くとか
中距離ならジャンプ読みEXブリッツキャノンとか・・・
すまん、実際やってみないとわからんけど、脳内ではこんな対処法しか思いつかなかった
399
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/22(水) 01:42:21 ID:nZCyMnEkO
>>397
マキシマ使いでもタクマ使いでもありませんが、ジャンプ攻撃を近Cや遠Dのガードポイントで受けつつ攻撃されたり、いきなりEXマキシマプレスで攻撃されたりするのがかなり嫌ですね。私が下手なだけかもしれませんがwアドバイスになってないですね、すいません
400
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/22(水) 02:16:52 ID:OWb7nxPEO
早速ありがとうございます。
ジャンプは少ジャンプじゃなければ割と見えてると思うので、ゲージをケチらずにEXブリッツ試してみようと思います。
EXリフトは弾抜けがあれば狙うのですがwまぁ速いしジャンプ逃げも掴めるからちょっと考えてみようと思います。
ありがとうございました。
401
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/22(水) 07:37:19 ID:4Rjetal60
画面端追いつめられたタクマの対マキシマは地獄・・・
402
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/22(水) 13:43:47 ID:yreVuwTUO
タクマのJCDは立Aじゃ厳しいから、飛び込み見えたら立Cを置いて、もし近Cになって着地ガードされたら2Bや投げが怖いから、近Cならそのまま3Cまで入れ込んでしまえばいいと思いますよ。
マキシマはとにかく端っこに追い込んでからが勝負です。
頑張ってください
403
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/22(水) 23:30:12 ID:OWb7nxPEO
>>402
ありがとうございます!参考にさせて頂きます。
立AがJCDとかち合いぶっ飛ばされることもよくありました(汗)
対タクマはCを多めに使って行こうと思います。
404
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/08/04(木) 17:36:21 ID:LmeAfYt.O
age
405
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/09/02(金) 01:47:59 ID:T9D0nLpoO
最近、京 クーラ マキシマのチームと対戦するんだけど本当に勝てん・・
自分はメインに怒とサイコチーム使ってるんだけどこっちがコツコツダメ取っても向こうはワンチャン6〜7割以上のダメ取られて萎える。
京はまだ立ち回りの対策何とか出来るがクーラのブレスとかスピンぶっぱとか飛び込みがきつい。
マキシマはとにかくGPがうざい。
とにかくこいつらの対策何かありませんかね?
406
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/09/02(金) 01:52:12 ID:zk0nGPOk0
弱スピンはガードすれば7Fくらい不利だっけ確か
407
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/09/02(金) 02:14:32 ID:DXRQAl8E0
京に対して誰で立ち回り対策してるかがわからないけど
レイスピンはEX以外は結構穴だらけなのでしっかり割り込んでいきましょう。
相手の編成的にゲージ依存度が高いのでぶっぱをもらいすぎなければゲージ差はできるはずです。
クラーク、ケンスウ、チンorレオナとかの組み合わせだと順番でかぶせもしやすいかと。
とりあえずマキシマの火力は脅威ですが下段強いキャラが相性わるいのでレオナ、ケンスウあたりなら
あたりぶつければ五分以上はつけれるかと。ぶっぱネオマ怖いけど。
408
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/09/03(土) 11:08:41 ID:.C/UECRsO
>>405
マキシマにはレオナを当てるといい。
ダッシュ屈Bと昇り気味の中ジャンプDをばらまくだけでもマキシマにとってはかなりきつい。
あと、3C>ベイパーや屈A>ベイパーなどには確実に割り込む(もしくは前転する)こと。
409
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/09/03(土) 14:07:39 ID:4Rjetal60
マキシマ側から見ると爆弾も面倒です。
レオナ側がきっちり動けば
きっつい組み合わせかと思われます。
410
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/09/04(日) 15:33:05 ID:T9D0nLpoO
色々アドバイスありがとうございます。
意見を参考にリベンジしてきます!
411
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/10/28(金) 22:25:00 ID:uA3sfwgwO
EX空破の対策について質問です
EX空破に対してはガーキャン後転で密着フルコンと聞いたのですが
技の前半部分でガーキャン→終わり際が重なって反撃できず
後半部分でガーキャン→距離が離れる
ていう感じでろくに反撃できません
使用キャラは京、シェンです。詳しい方ご教授お願いします
412
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/10/28(金) 23:51:12 ID:mUdlXbxY0
根元ガードで何発目で避けるか試すのがいーんでわ?
先端は無理でしょ‥
無難にEXコマ投げにしてますが。
雑魚でスイマセン。
413
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/10/29(土) 10:19:59 ID:V8noq2NQ0
EXコマ投げて、それ確定ちゃうやん
414
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/10/29(土) 16:38:39 ID:.C/UECRsO
ガーキャン前転じゃなくガーキャン後転にすれば密着状態で反撃可能だよ。
何段目かは感覚でやってるからわからないけど多分3段目かな?自信はないです。
415
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/10/29(土) 16:39:25 ID:.C/UECRsO
ごめ、後転てちゃんと書かれてたわ。
吊ってくる。
416
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/10/29(土) 18:04:21 ID:pnLZQ6vg0
全キャラでできるかわからんけどEX空破って密着気味時に屈ガードで後半部分空かせるよね
飛び越していったアンディに裏から反撃できるんでノーゲージ時にでも試してみてくれ
シェンと京は試したことないが京なら立ちB琴月とかで反撃できそう
417
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/12/23(金) 03:28:24 ID:L1G95Pt60
キャラ対策で下ネタエラーを消すために
「チッパイ」対策を対策としましょう
418
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/01/24(火) 20:58:49 ID:LmeAfYt.O
あげ
419
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/04/17(火) 12:28:13 ID:X8Cv1JVw0
相手がロバートで飛燕疾風脚を打ってきてガード後投げようとするとex龍虎乱舞打ってきて、くらってしまいます
ゲージ相手のゲージ溜まってる時は黙ってガードがいいんですか?
420
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/04/17(火) 13:02:09 ID:kcN5GngA0
最速で反撃すれば間に合うと思います。
421
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/04/17(火) 13:07:09 ID:kHCoNZ.g0
あと、たまにはちょいダッシュをかけてex乱舞を誘ってガードするだけで、全然違ってくると思います!
422
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/04/17(火) 16:09:03 ID:X8Cv1JVw0
攻撃してもすり抜けて当たらなかったです
どうくるか悩んでとりあえずガードしたらロバートも小足からリュウゲキケンで間合いを離されてしまいます
423
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/04/17(火) 18:41:58 ID:WCx1ZYqU0
あ、そういえば聞いてなかったんですが、飛燕は弱で出しているという認識でいいですか?
すり抜ける・・・というのはバグかどうか分からないですが、そうであれば素直に諦めて次の立ち回りを考えたほうがいいです。
ちょいダッシュのガードを読んで、相手が小足で来るなら、上から被せる攻撃(JAとか)が通ります。
それを喰らうと相手は警戒するので、ペースを握られ辛くなります。
ガードが無難だとは思いますが、別の行動で相手のペースをかき乱しにいくかどうかの選択だと思います。
どの選択肢が良いかは、ぶっちゃけ
>>422
さんの価値観です(笑)
424
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/04/17(火) 22:36:51 ID:UjloPOBs0
回答ありがとうございます
相手の飛燕ガード後こちらは小足だしても、あたらないし投げようしても近cになっていたので、ex乱舞は無敵だと思っていたのですが違うんですか?
425
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/04/17(火) 22:48:34 ID:Ma0WHeVQO
自キャラを書いた方が良いですよ。
ゲージの有無なども。
426
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/04/18(水) 09:13:58 ID:rj6LhXJQ0
419は龍神脚の話かな?疾風ガードで投げって何の話?もしかしてEX疾風?
427
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/04/18(水) 13:32:52 ID:xm4PsUC.0
ロバは飛燕中は空中にいるので、小足はすかります。
近Cになるのは、入力が早すぎるのかもしれません。
13は先行入力が効きづらい?らしいので、もう少しゆっくりした方がいいです。
あと、ex乱舞は全身無敵で発生も早いので、反撃がゆっくりしていると、間に合わないです。
428
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/04/18(水) 21:25:33 ID:UjloPOBs0
すいません 技の名前間違えてました
相手はロバートで飛燕龍神脚後にex乱舞くらってしまいます
龍神脚ガード後小足もしくは投げようとするとまともに食らってしまいます
429
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/04/19(木) 12:38:48 ID:Ma0WHeVQO
煮えきらない質問を繰り返してるね……
それはロバ側が無敵技ぶっぱしてくるから困るって話でしょ、結局は?
こっちも同様の無敵技をぶつけるか、先読みのジャンプなり前転でかわすか、ゲージ使うか、キャラ共通の対策なんてそんなもんだ。
キャラ書かないと。ね?
430
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/04/21(土) 04:32:11 ID:sfCmr1Kw0
ロバートの龍神脚に関して
ノーマル龍神はどの高度でガードさせてもロバート側不利(一番低くてたぶん1フレ)
基本通常投げやコマ投げは確定で反撃可能
ただし低めガード時は大抵先端部分ガードなので間合い外の場合が多いのでその時は反撃不可のキャラもいる
EX版はよほど高い打点でもない限りロバート側有利(最大4フレくらい)
ここまで踏まえたうえで428の話なわけですが
1、先端ガードで確反とれていない(取れる技がない)
2、反撃行動が最速で行えていない(投げや通常技は先行入力きかないので)
3、フレーム的に間に合わない(選択を間違えている可能性)
読めているなら前に出て高めにガードするか垂直飛び等で空ぶらせてコンボが龍神脚の対策になります。
生EX乱舞や昇竜(SC乱舞含む)等どれも不利フレームをごまかしているだけなので確定反撃取れなそうな場面は様子見
も選択肢に加えましょう。
ガード時のロバートの高さに依存するのでなるべく立ちガードを。しゃがみガードだとかなり五分に近い状況になります。
投げ(投げ仕込み近C)を狙うと相手も投げ抜けをいれてくるのでそれを読めてれば小足でコンボも狙えます。
ただし4フレ以上の有利になるような龍神は通常出してこないので小足が確反として機能することは稀です。
429さんでもいってますがキャラ毎の技のフレームはある程度把握しといた方がいいですよ。距離毎の最速で出る技は
おぼえておいた方がいいです。キャラあげてもらえれば分かる範囲でお答えしますよ。
431
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/05/25(金) 13:42:18 ID:LmeAfYt.O
今一番対策が必要なキャラは…誰?
432
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/05/25(金) 14:01:44 ID:0zpuCstM0
ホア
433
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/05/25(金) 16:38:06 ID:lFz2vimk0
チンでしょ
434
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/05/26(土) 12:25:00 ID:/MC2Lm52O
チンはわかりにくいってだけで細かい対策はそんなに要らないぞ
垂直とかバックJ多めにしてたまに乗っかったり
しゃがんでパなすの待ってみたり
酒飲みそうなら距離つめたり疾風刺したりすりゃ良い
そんなに簡単じゃないけどね
あと近Cガードしたらどのキャラも大体Cこすれば投げは抜けたり中段にはCが当たるよ
だから確反を逃さないようなピリピリした対策せんでも良いよ
435
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/05/26(土) 20:21:29 ID:E4a1rVdI0
近C→構えキャン→2Bという連携もあるんやで
436
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/05/31(木) 10:02:04 ID:yRxBwSeM0
h ttp://xvideos697.blog.fc2.com/
437
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/08/10(金) 09:47:00 ID:XTxSdk2k0
デュオロンに苦戦しています。
主に遠距離での地面から出てくる蹴り、前A、空中戦、屈A暴れ
有効な行動とあてるキャラは誰がいいですか?
438
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/08/11(土) 08:06:32 ID:Ma0WHeVQO
>>437
個人的な意見で良ければ。
デュオの強い点は屈Aからの連携で主導権を握る所、弱い点は今作では崩しが少ない所だと思ってる。
なので屈Aに繋がる前に封殺を目指す。
空気を読んでバッタによる固め、透かし下段でダメ取って勝つ。
それに失敗した場合は以下。
6Aや6BはEXで喰らわない限り被害は小さいので無視。ていうか、デュオ側は中、遠距離ではそれくらいしかやることないし、むしろ引っ掛かって焦ったり熱くならないようにする。しゃがんで待ったりして、弾持ちキャラなら一発くらいは牽制で打つ。
するとデュオはダッシュorジャンプで距離を詰めてくる。で、
①J攻撃なら対空技、早出しなら姿勢の低い技で。小、中ジャンプには暴れ技、ワンボタン対空で相討ち以上。もしくは垂直Jの空対空。
②ダッシュや前転の時は潜られないようにJ攻撃。
理想は横にも下にも強いJCD的な技で両対応。垂直も有り。
密着になると屈BやAの餌食になるので、出の早い技、足元無敵技などを置く。
一度固められると四苦八苦するので、出来れば先にゲージを溜めるキッカケを作りたい。
ゲージがあれば対応はしやすい。
特に先鋒戦だと思うので、先に被せたりしてゲージが溜まれば有利になるのでそれを心掛ける。
キャラはスタイルにも寄るけど、ガン攻めなら表裏京、タクマ、K'、待ちならキム、レオナ、アッシュとか?
残念ながら自分の持ちキャラではないので想像ですが。
ま、あくまで私見です。
自分はユリで逃げ雷皇とかしてますし(^-^;
439
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/08/12(日) 08:12:04 ID:ZuaehhakO
デュオロンに相性いいと思うのは炎庵かな。離れてたら先だしで闇払い。6Bはダメージ安いから相討ちならダメ勝ちできる。後デュオロンはゲージ無いと対空弱いから早だしの小ジャンプで乗っかっていく。小足からダッシュ大パンはしゃがみAつぶせるし、固められたらしゃがみガードほぼ安定。でゲージ貯めてガーキャンで離すかたまにぶっぱ昇竜。中距離で前Aだしそうだったら後ろに逃げるか小パンを置いておく。
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