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キングスレ

748KOFXIII大好き名無しさん:2012/01/11(水) 23:16:03 ID:dtRq056gO
誰か若干調整されただけのキング様語ってー

749KOFXIII大好き名無しさん:2012/01/12(木) 12:25:37 ID:itepNBQkO
相変わらず崩しが苦手だけど近距離は近B、中距離は遠C、D、生スライディングキャンセルを使って牽制。
ベノムを撃って相手に飛びの意識を持たせ飛ばせたらゲージを惜しまず対空処理。
ただ対空後の距離と有利フレームが微妙な感じなので、DCゲージ使ったりとかセンスが必要かな?

家庭用では一番手でも活躍するけど無傷で勝つというよりは、喰らったときのゲージ増加のお陰で切り返しが出来るから、という感じ。
安定なのはやっぱり二番以降。
だけど二番以降で活躍するキャラは幾らでもいるから、あとは相性だったり愛だったりで使うしかないだろうね。

750KOFXIII大好き名無しさん:2012/01/24(火) 00:32:13 ID:7Ww.uavQO
最近このキャラ使い始めたけど画面端追い撃ちするとき前の技によって当たる技違うのが面倒だね。

751KOFXIII大好き名無しさん:2012/01/27(金) 13:42:35 ID:itepNBQkO
それって普通じゃないのか?
まぁ完全に喰らい判定残す技もあるけど、普通は高度制限があったりするし。
何でも判定がある以上、面倒と言われたら面倒なのか……?

752KOFXIII大好き名無しさん:2012/01/27(金) 15:29:42 ID:7Ww.uavQO
>>751
キングで適当に画面端DCコンボ組み立ててみれば言ってることが解ると思う。

753KOFXIII大好き名無しさん:2012/01/27(金) 22:58:26 ID:itepNBQkO
いや、言ってることは解るがね。
お手軽簡単高威力のキャラや強かった頃のキングと比べたなら、そりゃ面倒だと言わざるを得ない。
ただ、追撃制限を緩めると今以上にコンボが長くてウザいキャラになるだけな気がする。

754KOFXIII大好き名無しさん:2012/01/28(土) 17:04:48 ID:7Ww.uavQO
>>753
相手に完全にやられ判定残っててもコンボの組み方によって同じ技が当たらなかったりするからややこしい。
だから即興で組んでやるとスカったりするから組み方覚えなきゃいけないし、
効率考えるとパーツの組み方丸々変わったりするから即興で使うには面倒な要素があるねってだけで別に何も他意は無いよ。
もはやなんかメインキャラ化してきたしw。


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