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キングスレ
1
:
管理人
:2010/04/04(日) 23:24:29 ID:???0
キングについて語るスレです。
・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。
・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
・リンクを貼る場合はリンクフリーサイトからのものにして下さい。
KOFXIIIまとめwiki キング
http://www21.atwiki.jp/kof13/pages/38.html
739
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/11/13(日) 18:48:07 ID:WIbS4WQQ0
>>735
なにこれ?
くだらねー
740
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/11/13(日) 19:33:28 ID:a3SKEQ5s0
>>735
だから何?っていう
741
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/11/14(月) 18:49:30 ID:HDBcFbEg0
他キャラに比べたらダントツで強化点がショボイからね。そりゃ不満も出るわなw
何か真新しい強化があったら俺も使おうかと思ってただけにちょっと残念ではある
742
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/11/23(水) 17:22:55 ID:EaG8JYDs0
家庭用出たらあのダサいサプライズローズを使わずに同じくらい火力が出せるコンボの開発をしたいものだ
743
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/11/25(金) 19:14:05 ID:B6RcO34U0
>>743
多分次回作で改善されてるフリッパーさんスマソ
744
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/12/06(火) 02:19:45 ID:dtRq056gO
遠D振りやすくなったね
745
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/12/13(火) 09:32:34 ID:epovf5G.0
キャラランク的には中堅上位は硬いの?
746
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/12/13(火) 19:06:53 ID:lP5L0kcgO
どうだろうね?
オンには初心者も多くてキャラ対策も練られてないし、
今はアケからの使い手達が猛威振るってるだけな気がするけど。
家庭用からの補正のせいでコンボはアケ版以上に減らなくなってるし、
唯一の崩し手段だっためくりからも地上に繋がりづらくなってるからシステム恩恵はかなり乏しいんだよね。
家庭用だからどこまで煮詰まるのか分からんけどこのキャラはせいぜい中堅止まりな気がする。
結局はコンボが減って攻めが強いキャラのがつええよ、13では。
747
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/12/13(火) 21:13:58 ID:ukTSthvI0
個人的な感想だが今のところはアケよりはやりやすい
一番の理由はキングの性能が滅茶苦茶上がったから、じゃなく先鋒K´がいなくなったからw
開始→バッタ→シッ!飛べ!シャラ〜!→端に追い込まれ即終了ってのがないのはいい
J攻撃ののけ反り減少はマイナスなんだが相手も繋がりにくくなったから良しとした
んで、超必がアケより補正かかるようになった&ネオマが結局たいして使えるようになってなかったw
この2点からHDや大量P&Dゲージ使う連続技は捨ててコンボは基本ノーゲージかP1かD50%で済ます
つかもともと少ゲージ使用コンボは悪くないんで先鋒において
微ラグで使いやすさUPのベノムを使いながらアケ同様ののらりくらりをしてる
切り返し能力の低さは相変わらずで乗っかられたらやっぱキツイ状況になるけど
今以上にJ強くて乗っかられたら相手はゲージ溜めつつ攻め継続できるが自分はゲージも溜まらずに
なすすべくもなく死んでく状況が家庭用になって減っていい感じにはなった
748
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/01/11(水) 23:16:03 ID:dtRq056gO
誰か若干調整されただけのキング様語ってー
749
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/01/12(木) 12:25:37 ID:itepNBQkO
相変わらず崩しが苦手だけど近距離は近B、中距離は遠C、D、生スライディングキャンセルを使って牽制。
ベノムを撃って相手に飛びの意識を持たせ飛ばせたらゲージを惜しまず対空処理。
ただ対空後の距離と有利フレームが微妙な感じなので、DCゲージ使ったりとかセンスが必要かな?
家庭用では一番手でも活躍するけど無傷で勝つというよりは、喰らったときのゲージ増加のお陰で切り返しが出来るから、という感じ。
安定なのはやっぱり二番以降。
だけど二番以降で活躍するキャラは幾らでもいるから、あとは相性だったり愛だったりで使うしかないだろうね。
750
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/01/24(火) 00:32:13 ID:7Ww.uavQO
最近このキャラ使い始めたけど画面端追い撃ちするとき前の技によって当たる技違うのが面倒だね。
751
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/01/27(金) 13:42:35 ID:itepNBQkO
それって普通じゃないのか?
まぁ完全に喰らい判定残す技もあるけど、普通は高度制限があったりするし。
何でも判定がある以上、面倒と言われたら面倒なのか……?
752
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/01/27(金) 15:29:42 ID:7Ww.uavQO
>>751
キングで適当に画面端DCコンボ組み立ててみれば言ってることが解ると思う。
753
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/01/27(金) 22:58:26 ID:itepNBQkO
いや、言ってることは解るがね。
お手軽簡単高威力のキャラや強かった頃のキングと比べたなら、そりゃ面倒だと言わざるを得ない。
ただ、追撃制限を緩めると今以上にコンボが長くてウザいキャラになるだけな気がする。
754
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/01/28(土) 17:04:48 ID:7Ww.uavQO
>>753
相手に完全にやられ判定残っててもコンボの組み方によって同じ技が当たらなかったりするからややこしい。
だから即興で組んでやるとスカったりするから組み方覚えなきゃいけないし、
効率考えるとパーツの組み方丸々変わったりするから即興で使うには面倒な要素があるねってだけで別に何も他意は無いよ。
もはやなんかメインキャラ化してきたしw。
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