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エレナ PART 5
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アフリカのサバンナで生活する、小さな部族の族長の末娘。
大自然の中で伸び伸びと育ち、明るく大らかで何事にも感動と感謝の念を忘れない。
シャーマンから「死を生み出す者たち」の存在を告げられた父の命により、
エレナは世界に何が起きているのかを確かめるべく旅に出る。
ウルトラコンボ1:ブレイブダンス
ウルトラコンボ2:ヒーリング
フレーム表
ttp://www.reddit.com/r/SF4/comments/27fhqm/elena_frame_data/
前スレ
エレナ PART 4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1404253903/
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とりあえずフレーム表だけ追加してみました
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とりあえずフレーム表だけ追加してみました
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フレーム表だけ追加してみました
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間違えての連投してしまった
申し訳ない
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乙
ってか弱リンクスー7もあるんだな
弱スピンサイズの方が不利フレーム少なかったのか
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しかしトパンガやらGODSの連中でも後ろ投げからヒーリングフル確定だと思ってるっぽいんだよなあ
かずのこなんかディレイしてたし。それで「エレナ体力多すぎませんか」はないだろと思った
まあフルじゃなくても強いんだけどさ
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不利Fのオンパレードなのに、上位陣はよく戦えてるなぁ
中段とかも持続意識してればいいのかな
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実戦的なネタで、コパ中スピンで反撃できる技まとめませんか?
特に、隙が4フレぐらいで、他キャラならほぼ反撃できないような、相手の主力技。
とりあえず、自分が知っているのは以下。
■ユン
・小鉄山
■コーディ
・弱クリミナルアッパー
■ローズ
・各ソウルスパイラル(持続当ては不可)
■いぶき
・弱旋
■まこと
・EX疾風
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前スレの最後に書いたけど埋もれそうだったので再掲示、鬱陶しかったらごめん
Exマレットを密着で当てようと、中足からキャンセルして出した時にすからないキャラを調べてみた(最初に言っとくとあまり価値ないですw)
中足exマレットが密着で当たるキャラ
アベル、いぶき、エレナ、ガイル、ケン、元、ごうき、ごうけん、コーディー、サガット、殺意、ザンギ、ダッドリー△、チュンリー、バイソン、ハカン、ヒューゴー、ブランカ、ベガ△、ホーク、本田、ユン、ヤン△、リュウ、ルーファス、ロレント
△はたまーーにすかります
×中足ガード時だけマレット刺さる
鬼、バルログ、ローズ
×その他(たまにすかるやつも含む)
あまり価値がないってのは、一歩引けばほぼ確実に全キャラ当たるから、exマレットとの択として使うのが正しい使い方なのかなーっていうことです
たまにすかるのはエレナのニュートラルステップのせい
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簡単だからセビキャンブレイブを狙ってしまう
猶予何フレあるんだっけ?
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強リンクス2段目セビステは有利20くらいあるんじゃないのあれ
3段目はたぶん14か15くらいだと思う
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前>>980
ジュリはEXくるくるガードに余裕でブレイブ刺さるからブレイブにしてるけど、
別にブレイブしか反撃無理な訳じゃないからEXマレットから丁寧にコンボ入れるなら、
ヒーリングでも何も問題ないかと
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>>8
見てすぐ返せるもんじゃないからな
距離離れるし
このキャラでバクステ狩り何してる?
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遅らせマレットでバクステ狩れるけど
なんかなぁ
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いやなんかなあも何もそれがメインでしょ
空中ヒットだけど4大Kや大Kでも狩れるし別に無理してコカさないといけないキャラでもないし十分だと思う
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2大Pキャンセル帰ってこーい
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遅らせ大マレットのバクステ狩りは安全策ではないけど、
リターンは糞でかいよ
チュパライノEXスクラッチまでやったら400も減るし
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ベガ戦くっそだりぃー
びっくりしたわ糞詰まんね
一生溜めてるベガに近づいて崩さなきゃいけないのに
固めたらEXサイコでぶっ飛んでくるわガードしてウルコン入れようとしたらスカすわで呆れた
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とがめられないお前が悪い。
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エレナのうつ伏せ起き上がりだけ1F早いのは直ってないのな
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起き攻めで小パンにマレットかブレイブ仕込めれば
面白いんだけどねー
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小パンは連キャンできないからねぇ。
まああの発生とあの長さ持ってるんだからしょうがない。
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ベガ戦はどうしてもイライラして無理やり攻めるわ
まだ有効な立ち回りしらないからだけど
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コパン強いし足早いから案外待つ方がいけるなこのキャラ。
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意外にポイズンにJ中PJ大Pターゲット 地上で当たる
当てたあとド密着で屈小Pスカる。謎判定過ぎる
J中PJ大Pヒット後って、中ライノ(18F)とか6中P(20F)繋がる
多分20F有利。21Fの小マレットが繋がらない
まあ飛びとか通らんのやけどね
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J中Pタゲコンがあたってライノウルコンが入って強リンクスが立ちでスカらないのはポイズンだけだから
エレナのトレモの相手はこいつがちょうどいい。これで中スピンEXスクラッチが入ったらもっとよかったんだが
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久しぶりにゲーセンでプレイしたら
マレット後の目押しが楽過ぎて笑った
大マレットヒット後なんて少し前に歩いてもつながる
うわ、うちのテレビ、遅延ひどすぎ・・・?
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タイミングは変わらないと思うんだけど
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>22
ブレイブは仕込めますよ
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ベガ対策ないです?
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ベガと当たらないこと
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このキャラ使ってるとやたらぱなされるな
常に念頭に置いておいた方がいいのかね 普段丁寧な人ですら壊れたみたいにぱなしてくる
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コンボ難しいんだから当たり前だろ
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というかそういうのって元からあんまりぱなされないキャラ使ってたからそれが標準だと思ってたってこともあるぞ
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>>34
コンボ中ならまあ、極論ミスらなければいいからなあ
立ち回りと起き攻めでめちゃくちゃぱなされる
ガードしてればいいから楽ではあるけど、起き攻め色々調べたかったから実入りがなかったわ
>>35
それはあるかも でもそれ差し引いてもすごい頻度だった
普段はゲージで保険かけられてもぱなさないような人なんだけどな
若干やる気なかったのかもしれん
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このキャラ使い始めたけどジャンプふんわりしすぎじゃない?
みんな胴着に待たれたらどうしてるのこれ
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強マレットからのコパが安定しなくなったな、やべえ
ミスからウルコン食らって負けるとすげえ腹立つ。
悪循環だな。
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実際このキャラ使ってる方は楽しくても使われてる方はすげーイラつくし頭に来てパナされるって事はあると思う
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垂直J、セビ、ウンコ座りする相手多いな。
だから気が付きゃ簡単に相手を画面端に追いやってるわ。
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このキャラなんで弾に不利なの?サガットはきついのはわかるが
飛びが早いキャラのほうがよっぽど困るんだが
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まあ、キツイ理由はある意味ヒューゴーと一緒
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>>36
ぱなされるわーなんて書き込みは実入りがないからやめない?
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いいよ
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>>42
意味が分からない
ヒーリングがある時点で弾打たれて困る組み合わせ相当減ると思うんだけど?
弾と一緒に前にくる春とかは相当不利だと思うけど他に誰がどうきついのか教えてくれ
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球キャラとヒーリングの相性良いっていうのは、セビってゲージ貯められるから?
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>>46
もちろんそう
極端な話弾打ってくれるならセビしながら一生待てばよくね?
あきもだってそれでガイルには有利ってブログに書いてるじゃん
中距離以上の間合いで弾打たれてもむしろおいしいだけなんだけど
ヒューゴと違ってセビ貯めるだけで実質体力増えるって普通に強いだろ
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>>43
上手いこと言ったつもりだろうけど
キャラごとにぱなしのポイントってあるしそういうの共有できれば全く無駄ではないと思うけど
エレナなんていつでも割り込めるから相手によるってのは前提だが
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そこまで弾に徹底してる試合はなかなかリプレイにないなあ
参考になるのないかね 弾に対してヒーリング強いといっても相手を減らさないとだめなわけだしどこでダメージとってるのか知りたい
弾撃たせまくる前提だから癖読んでスラひっかけるのか、それとも5分でもゲージ溜まるの嫌がって相手から動いてくれるもんなのかな
弾抜けウルコンだと弾の抑止になるから、やることなくなって動いてくれるのは分かるけども
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ヒーリングが使えるにしても
結局どこかでは
弾をかいくぐって攻めなきゃいけないからなー
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下半身を鍛えればもっと良くなるよ(意味深
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>>49
普通に動かせるでしょ・・・そもそも崩しがめちゃくちゃ強いからよっぽど相手が格上じゃなきゃ
どうにかして触れるしスピンにつなげばヒーリングで実質火力がやばいじゃん
このキャラヒーリング使うんならどれだけセビでリベンジゲージ溜められるかが一番重要な点だと思うんだけど
普通にダメージもらってたらどう考えても割に合わない。キャンセル前提なんだから
動画だったらあきもnuckleduガイルぐらいしかない。わからん殺ししてるのは否めないけど
それを踏まえてもガイル戦はこの立ち回りが最強じゃない?
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>>50
むやみに弾連発してくれるならむしろEXライノが使えるので楽
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ヒーリングってキャンセルで最大どれくらいの体力回復するの?
あと、ヒーリング使ってるやつって「気持ちいい」まで回復とかすることあるの?
あるならどのタイミングで使ってるか教えてくれ。
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そもそもガイル戦はヒーリングとか関係なく弾にそこまで困らないし
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キャラによっては気持ちイイ回復しようとしてコンボ食らってもキャンセルした時とそんなに変わらない時あるよね
だからキャンセルしないと思わせてウルコン釣るとおいしい
もちろん同じプレイヤー、あるいは対戦見てたプレイヤーに限る手法だけど
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あと上タイガーはヒーリングですかせるね
上タイガーと同時にヒーリングしたら気持ちイイ確定
下タイガーでも弱ならおいしいからタイガー言ったらヒーリングしてる
食らった事ないけど、多分EXタイガーからのキャノンは食らうと思うけどね
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サガットの技全部タイガーなのに上タイガーとか下タイガーとか言うやつがよくわからん
ショットでいいじゃん
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スト2ではタイガーって言いながら撃ってたからじゃね
むしろショットなんて言わない
立コアから咄嗟にリンクスだせる?
てかスカな時点で漏れて大惨事になる
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弾の話かと思ったらいつの間にかガイル戦限定になってる・・・
対ガイルがヒーリング最強でも何でもいいんだけど
どこかで触れるからいけるって話ならブレイブでもいけるって結論になるからなあ
>>57
サガットにかぎらず弾読んでヒーリングはありだよね
タイミングや相手の弾の速度にもよるけどキャンセルするより回復できてなおかつ安全な場合多いわ
なんにしろどこかでダメージとらないとだめなんだが
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上タイガー下タイガー言ったら何のことかわかるでしょ
わからない?
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ちなみに≫58ね
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わかるけどそう書く意味がわからんって話
というかEXタイガーはわからんじゃん。文脈見ればわかるけど単体では
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>>63
昔からサガットはアパカとニーとタイガーが必殺技の通称なんだよ
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恥ずかしい新参者が居たもんだな。
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黒猫から絶賛対戦拒否されてるエレナだww気分はどぅ?
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そろそろ、キャラ毎の確反の話しない?
一番実りの大きい話だし、休みで研究できる人も多いだろうし。
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頭突き 中強スラEX中P
EXサイコ スラ
弱鉄山 コパ
EX絶唱しゃがみガード 投げorコパ
弱ソバ コパ
弱クリ コパ
弱、EX竜爪脚 コパ
ってこんなの-3でコパが届く技書き連ねるだけやないか
サマソの確反に大Pが入らない話とかしてたほうがよさそう
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EXゼッショウは知らなかった 他と同じでガードしたらいやだなーと思ってたぞ
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他にもいっぱい確反で覚えておいた方がいいこといっぱいあるでしょ。
ザンギのEXバニシングは、セビキャン前後ステップしてもしなくてもブレイブ確定するみたいなわかり易いのとか、
リバサで出された本田のEX頭突きに、2中Pは届いても、その後の弱ライノは届かないから、ライノ絡めたコンボでダメージ出すならコパライノにしなきゃいけない、みたいな少し分りにくいのとか。
その他にも調べりゃいっぱいあると思うよ。
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm24244368
誰かこの謎を解き明かしてくれ
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ヒーリングよりブレイブいったくだと思うの俺だけだろうかw
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ダルシムの大Pとラウンドアーチの相性が良すぎるな
弾みてからスラも出来るし、普通に有利
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お、やっと確反の話になったか。
「エレナならでは」な確反って結構多いんだよね。
3フレ超リーチコパと、胡散臭いしゃがみガードの判定のおかげで。
■バイソン
・弱ダッシュストレート : コパ
・EXダッシュグランドストレート : コパ
■チュンリー
・EX百裂 : コパ、2中P(当たり方次第だが)
・大足 : コパ、2中P(近距離限定)
■元
・2中P>大百裂 : しゃがみガードで初段がスカるので割り込める
■豪鬼
・大足 : 大足(近距離なら色々入る)
■ヤン
・弱蟷螂2段止め : コパ、2中P
他にも、ブレイブ確定ポイントとか欲しいね。
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豪鬼の大足にはブレイブ確定。
結構離れててもいける。
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ヒーリングの隙って何フレーム?
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>>76
素人にはぜってえおしえねえからww@PP3400
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>>76
>>1のフレーム表の所にのってるよ。
ついでにダドの2中kと2強Kはガード後スパコン確定。
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小パンが先端で当たっても
リンクスやらライノやらサイズが繋がらなくて
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立ちなら殆どのキャラに先端でも当たるだろ。フォルテとかヴァイパーはスカったりするが
スクラッチセビステって手も無くもない。たぶん4か5F有利のはず
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コパ先端から一番簡単なのは、中スピン>セビダッシュ>2中P>中スピン
コンボに自信があるならセビダッシュ>中Kタゲコン>ブレイブでもいい。
中スピン>赤セビ>ウルコンは簡単だけど、ちょっとコスト高い。
自信があるならウルコンの前に大ライノを入れたい。
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あ、そうじゃん
スピンセビステでいいじゃん何言ってんだろう俺
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あ、そうじゃん
なんかしゃがみでスカる印象が強くて
立ちなら普通に当たるよね
確反で小パンだけってのは悲しいなと思ったけど
普通にスピンサイズが入るよねぇ
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立ちなら普通に中スピンを最後まで出しきれば当たる。
しゃがみには中スピンの一段目までしか当たらないから、81のコンボが必要になる。
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一番はコパリンクスだけどメチャむずいからな、確認も必要だし
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ザンギ戦10:0ついてない?
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10-0とか存在しない
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バクステ狩に有効なのは強ライノくらいですか?
起き責めはパナしと暴れが多い気がします。
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パナしとバクステでした。
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3入れたままコアのあとに大k小Pって順押しで入れれば連キャン無くてもスラ仕込める
1いれっぱで大足でもいい 順押しのリズムを覚えてコアコパがちゃんと目押し繋がるように練習すること
後は大マレットが強い
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バクステ狩りはタンタタンって感じよね まだ手癖になって無くてあまり使えないけど
起き攻めは小足始動も地味だけどかなり有効だわ
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マレットスマッシュの弱と中って何のために存在してるの?
実戦で使いますか?
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大Pリンクスセビキャン大Pリンクスセビキャンブレイブやったら補正値の%表示がバグった
これ普通なのかな?
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根性値の関係なのか70→50→51→50→52→47→53
ってなる
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最初が70から始まってるところで、もう体力補正かかってるよね
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バクステ狩りに大ライノホーンって…こっちがパナしてる側の人間だってことにまず気がつこうな。
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ま、ライノとマレット間違えてました
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最近ホークにブレイブが微妙に思えてきた
EXマレットコパ弱ライノUC1とか狙うのはだいたい後半になるから、根性値のせいでそんなに減ってる気が全然しない
ヒーリングのほうが無条件で狙えるぶんいいような
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グラ潰しがしっくりこないなー
密着しないほうがいいんだろうか
みなさんどうしてる?
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>>99
密着から4強K、後ろ歩きでグラ漏れに2中P、コパ中足、立弱Kで暴れ潰しとかしてます。いずれも強リンクスセビキャンやEXマレットに繋げるのでゲージが必要ですが。後ろ歩き生EXマレットとかもグラ漏れに刺さりやすいです。
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>>100
4強K 2中Pあたりからなんとかノーゲージでコンボにいけないかなーと思ってたんだけどやはりゲージはいりますよね
4強Kはカウンターでもコパに繋ぐのはムズいし単発で終わらせるのももったいないしで色々迷ってますわー
立コパもっと使ってみようかな ありがとう
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いやさすがに4大Kカウンターからのコパが難しいはないだろう1Fなんだから。カウンター確認が難しいならまあわかるが
正直グラ潰しにこだわるキャラでも無い気がするけどねー
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グラ潰しもセビ割りもバクステ狩りも
マレットが最大なんだよなー
マレットの位置をキープしつつ
暴れてくるのを外から潰したり
セビ置いたり
スルッと投げに行ったり
基本的に密着しないなー
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密着して有利とれるキャラじゃないからな
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垂直大kってみんな置きで使ってるの?
イマイチ強さが解らないんだけど
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>>105
とりあえず使ってみ
リスク与えられないキャラにはそればっかりやってもいいってぐらい有効
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大Pより横に広くて持続が長くてダメージが20しか変わらないし一段目当たれば追撃
そりゃ強い
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置き方のイメージが解らないんだけど
相手と遠距離で睨み合ってる時に置けば突っ込んできた時に当たる感じ?
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動画とかリプレイとか見たら?
上手い人は普通にガンガン使ってるよ。
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本当に強い人はあまり使わんけどな。
ガンガンってゆうくらい使ってたら普通に対空UCされるわ。
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対空UC溜まってる状況で出しまくるのはアホであってイチャモンつけるために用意した前提条件で無意味
上手い人はガンガン使ってる
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んなもんキャラによるっしょ。
そもそも、J大K先端に対空ウルコン出来るキャラなんてほとんどいない。
狙ってくる相手なら、次からすかしジャンプしたら自滅する。
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このキャラ上位にどうなんだろ
わかってないだろうなってのでちょいちょい勝ててるけど
個人的にフェイロン戦が良くわかってない
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J大Kの1段目って狙って当てれる?
当たった時は引きつけEXスクラッチやってるけど、弱ライノぐらいなら間に合うのかな?
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>>114
一段目はリーチがないけど発生は普通だから狙って当てられるよ
でも相手が空対空しに来て勝手に当たることの方が多い
基本の追い撃ちはダメージなら中、ゲージなら強スクラッチを前ステして当てる
ブレイブ溜まってるならそれで
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あきもやサコが垂直J多用してる所なんかみたことないわ
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J大Kは使えば使えば強いことなんてすぐ分かるでしょ。
使う頻度は人によって差はあるだろうが。
なぜ否定するか分からん。
ムキになってるだけでしょ?
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm23939840
これ見るといぶき戦では圧倒してるから垂直する必要ないし
ザンギ戦は結構垂直してる。空ジャンプなのは垂直大Kを潰すザンギの遠大Kを釣ってコパで確定をとるためだと思う
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と思ったけどよく見てみるとこの時のあきも全然研究進んでないのかな
垂直大Pじゃなく大Kだとダブラリ潰せてた場面は2,3あったしザンギ戦の2R目は中スピンの後強かEXスクラッチで終わってたし
ザンギへの中スピンスクラッチはめちゃくちゃ簡単な部類だしね
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今日の大会のあきもは?
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あきもとかmeloでもリンクスほとんど使わなかったな
一発勝負だから期待値でマレット多くなるのは分かるけど
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無断転載のフレーム表をテンプレに入れて
誰からもツッコミがないのかよ
民度やばいな
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それがムックからのコピペなら問題だが解析データから算出したやつだから何も問題がない
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コメント文まで丸々パクってる書き込みに何言ってんの?
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そうなの?よく知らんが転載したやつは悪いかもしれんが見るほうに責任はないからな
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これがこのスレの民度。削除依頼しておくわ。
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こういうのが1bit脳って言うんだろうな
俺がクズなだけなのに
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sakoさんが使わないとゴミキャラだわこれ
ほんとsakoさんがあまりにも飛びぬけてすごいってだけのキャラ
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サコさんと数十戦対戦したけど
J大Kは一度も使ってこなかったぞ
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俺達パンピーだとリスク覚悟の二択で事故らせて勝つ感じだけど
サコさんは違うんだよなぁ
リスクある行動ほとんどしない
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いくらsakoでもリスクある行動無しに勝てるキャラじゃない
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ぶっちゃけsakoさんのエレナは参考にならんと思うよ。
滅茶苦茶強いけど人強の部分がほとんどで、エレナじゃなくても良い立ち回り。
マレットを崩しにほとんど使わない時点でエレナでなくても良い。
エレナの性能を活かすのは、多少のリスク覚悟で2択を迫っていくスタイルだと思う。
当然コンボはミスらず、リスク>リターンを見極めて2択するのが前提だけど。
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ごめん逆だ。リターン>リスクね。
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一部でも参考になればそれでいい
絶対に新しい事やってくれるし
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そもそも地上戦で圧倒して勝てちゃうから
リスク背負う行動必要ないんじゃね?
同格との対戦試合見るまで何とも言えんわ
そもそも練習中だろうし
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まぁ、確かににそうだね。sakoさんが圧倒的すぎるんだよな。
同格なら6中Pとかで崩している余裕とか無いと思うんだよな。
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ぶっぱ二択を責める気はないしそれがエレナらしいってのも否定しないけど
正直、すでにマレット撃つポイントや距離がばれてきて当たりにくくなってきてると感じる
相手が対策知ってる上で勝てる動きってエレナらしくない動きというか、格ゲーの基礎の動きだと思うんだよね
例え自分には無理だったり理想論でも立ち回りで勝つのを目指してるわ
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エレナはぶっぱ二択するよりきっちり地上戦して、地上戦+前中Pと中Kでじわじわダメージを取って
UCゲージが溜まったら確定ヒーリングで体力をリードする戦い方の方が最終的には普通に強くなると思うけど
EXマレットに安い確定しかないキャラには割と適当にぶっぱした方が強いと思うけど
流石に殺意やさくらにEXマレットぶっこみの戦い方してたら絶対に安定しないと思うわ
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地上戦の果てに強いキャラってのは解るけど地上戦が出来るレベルまで持ってけるかどうかだよなぁ
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中距離で強いんですかね、地上
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飛びでまとわりつかれるのがすげーきつい
中距離でわりと相手を釘付けにする術が無い気がする
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>>132
いやあれエレナの強みを最大限引き出してる立ち回りだろ
画面半分の距離からどんどん前中Pで削るのなんかエレナにしか出来ないし、
リスクを抑えて体力減らさない立ち回りにEXスピンからの確定ヒーリングとかでダメージレースでのプレッシャーが異常
1/2でガードされたら終わりな浅い立ち回りより全然実力とキャラスペックを活かす動きだよ
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おれもうEXマレットは置きの2中Pに仕込むか確反とコンボでしか使ってないわ。
昇竜もちにはもう怖くて出せない。
あとヒーリングはキャンセルで最大どれくらい回復すんの?
コントローラーがアケコン1台しかないから2人用にして確認もできないのでだれか教えてください。
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嫌われてる嫌われてるってかなり聞いてたけど本当に嫌われてるんだなエレナって…
初めてランクマやったんだけど、
エレナってわかったら切る
マレット当たったら切る
負けそうになったら切る
を10回くらい別々の人にやられたよ…
初めて実感して悲しすぎた…
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プレステだったら今日かなり回線不安定だったからそれかも
箱だったら、まあそんな日もあるかもしれん
フレのゴウケンにスコスコにされたんだけど、弾をセビってゲージためるのはいいとしてその後どうやって近づいてる?
なんとか大マレットをガードさせて読みあいて感じなんかな?
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弱スピンって空振りでめっちゃゲージたまるよね
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あ、弱リンクステイルだった
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昇竜やコボクの方がよっぽど溜まる
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昇竜拳空振りで溜まるゲージは30(全体フレーム40)
虎撲子は20(全体フレーム45)
弱スクラッチが30(全体フレーム41)
弱リンクスは20(全体フレーム37)
よっぽど溜まるってほどじゃないな
というか効率的にはシンクスよりスクラッチのほうがいいのか
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あ、リュウの昇竜ね
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きっちり地上戦やるのを意識していると
なんか春麗に近くなってくる
でもきっちり地上戦やるのは正解だと思う
で、春麗とやると牽制の性能差がモロに出てしんどいんだけどね
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それ春麗側も思ってるよ
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結局ⅢでもⅣでも劣化チュンリーになってしまうのか…
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チュンリーは前ステさらにはえーから隙あらば近距離で固めまくるキャラだろあれ。全然違う。
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何言ってるんだ
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早いけどあれ低姿勢にならないし距離も短いだろ
比べるキャラでもないし
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いや低姿勢にはなるのか
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大ライノって使い道有ります?
弱は2中p キャンセル、垂直狩り
中は立大pキャンセル
EXは弾抜け、セビ割り、垂直狩り
大は??
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セビ当てた時に大Pが当たらないキャラ用
つまり垂直大Pからすら大Pが当たらないまこととかエレナはぴよらせた時セビ3→大ライノ→EXスクラッチが最大になる
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>>159
なるほど
ありがとうございます
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弱マレットからのEX昇竜って入りづらいキャラとかいる?全キャラタイミング一緒?
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チュンリーがエレナに辛いとこってマジでどこだよ
近づかれるのが悪いしこっちはあとはもうEXマレットぶっぱ便りしかねーぞ
ガードで反確だらけだし
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春にゲージ無いときはスラ打ちまくれ
ろくな確反ないから
スラ当てたらそのまま殺しきれ
セビに弱いからセビで荒らすのも有効だ
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>>163
>ろくな確反ないから
コアコパ*n遠立強Pで十分減らされるー・・・
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その対策で勝てるなら苦労しないな・・・
どのぐらいを想定してるのかも分からん
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剛拳の下段当て身に結構困らされることに気づいた
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なんかブランカきつくね…
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ロリガードしてスラ確定 サプフォには長い3Fコパ
飛びはワンボタン対空 セビは見てから立ちガードでかなり空かしやすく
歩きが速いため間合い調整もしやすい
ブランカの攻め手を防ぐようなパーツは全て揃っているから
どう考えてもいけると思うんだが何処がきついと感じているのか気になる
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ホークに困ってる
というかスパイアに困ってる。屈中Pで潰せなくもないが強中弱EXとやられるとわけがわからないうちに死ぬ
画面端だともうどうしようもない
どうすりゃええの
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対ブランカはエレナが有利な事はあっても不利になる事はちょっと考えられないな
ブランカきついと感じるのはもはやキャラ対策語るレベルじゃないと思うぞ煽りじゃなく
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通常技の対空発生遅いなぁ
リュウ屈強pみたいにならねぇかな
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>>170
ブランカ有利なのか 楽しみ
まだエレナ練習中だから対戦してないけど、
前使ってたキャラだとブランカちょっときつかったんだよね
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投げキャラ弾キャラどうすんべこれ
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有利なキャラが思い浮かばない
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立ち中P対空はめちゃくちゃ強いけどな
ダメージはお察しだけど
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>>170
煽りじゃないなら具体的に書いてやればいいのに
実はそのテンプレじゃないブランカに困ってるとかあり得なくはないし
ブランカは待って対応してればいけるけど電撃は相性悪いな
大足やスラで確反してるとリターン負けする
こっち攻めるってなったときに電撃で暴れられるとめちゃくちゃ引っかかるんで
リード取れるかどうかが大事だなあ
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エレナのコスチューム・カラーの参考動画
https://www.youtube.com/watch?v=urpL3vv3ris
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ブランカのコパサプフォってこっちのコパ間に合うんだっけ?
ブランカのが有利なんだっけ
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本当にコロコロしてるだけのロレントに負けて悔しい
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屈中Pと大足が確定なんだから当ててセビアタとかされない限りいけるだろう
EXには中足と大足ね。中足のほうがリーチ短いはずなのになんでだろうね
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マレット警戒して垂直置くやつに大ライノ当てるとUC1おいしい
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>>179
あれ転がってくるところに合わせてスラ出したら相討ちになる時も有るけどだいたい潰せるで
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勘違いだった
EXは立ちガードしたら割りとなんでも届くってだけだった
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アドンに早だし屈大P置いとくとジャガキもトゥースも一方的に潰せていい感じだった、以上レポっす
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>>181
へー垂直置く奴には2中PEXマレットかリンクスしてるわ、それリターンでかそうだし馬鹿みたく垂直してる奴にやってみるかな
sakoさんが動画で中段からコパコンボやってたけどあれやってる人いる?
ぶっぱも怖いし0フレだしちょっとでも距離離れてたらコンボにならなかったりするからほぼ狙わないんだけど
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>>182
相打ち&タイミングずらしで振るのやめたけど、有用なんだね
ありがとう
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>>178
余裕で間に合う
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ジュリ7:3ない?
一言で言うなら“無理”なんだけど
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>>187
そっかそっか、ありがとう
垂直に大ライノだけど見てからとか不可能じゃね?EXですらかなり頑張ってそれだけ見てやっと出せるくらいなんだけど
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空ジャンプにEXならいけるかもしれんけど・・・例えばリュウならJ中K置かれるだけで潰されまくらないか?
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コパリンクスできるかできないかで勝率かなり変わるな。
コパ2回くらいガードした後に上や後ろいれっぱ、バクステ擦りがものすげー多いから、
コパコパリンクスがおもしれーくらい当たる。
-
それなら立ち弱Kリンクスで良くない?
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そういえば、スピンサイズ初弾しゃがみヒットセビキャンで裏に回れるのって、
コーディ以外って誰がいるかどっかに書いてあったっけ?
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大マレットがコーディーのスラで潜られる(´;ω;`)
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>>191
下段の択なら
2中Pリンクスや先端大足でもほぼリスクなく下段択にいけるけどな
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先端大足でもいぶきや豪鬼やブランカは確反あるけどね
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大マレットはわかりやすいモーションの上に覇山より遅いからなぁ
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http://live.nicovideo.jp/watch/lv190191521
2:07:00〜
エレナってヒューゴーに強いのか?ヒューゴー側が対策できてないだけなのか?
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>>193
スピンサイズどころか、
いろんな技で抜けれね?w
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コデキャミィバイソンバルログはスピンとスクラッチで抜けられる。キャミィはその後TC4が入るから補正切りウルコンもできる
ダドは大リンクスセビステ大Pするとすり抜けることがある
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URLくっさ
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ヒューゴーエレナはエレナきついと思うんだが
まず差し合いの相性悪い時点でもうやばいだろ
そうなると飛びに強いヒューゴーに飛び通すか確反だらけの技でこじあけるかってなるし一回こかすたびに超絶逆択になるし
-
ベガきついね 垂直が機能し辛いわ
相手の中kにかてる技なんかある?
端でずっともガードしてたらニーで半分くらい削られてやったわ
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ダルシムが分かんないわ
スラパナしとけばいいのか?
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>>202
コマ投げ届かない距離のコパとセビとバクステが強くて弱リンクスと6中Pの差し合い&遠距離択にほぼリスクなくて
飛びも対処しやすくてEXマレット仕込み置き2中Pも機能しやすくて、とヒューゴー戦はかなり有利つくと思う
-
https://www.youtube.com/watch?v=cFkY4S_gMPQ
sakoさんの対ポイズン
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しゃが小パから弱スピンサイズつながらないと思ったら中スピンサイズだったのか・・・
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>>207
俺もそれ最初焦った。発生遅いんだよね。
出し切った後は弱の方が有利フレが多いから
画面端だと2中P弱スピン大ホイールが入るよ。
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ところでこのキャラ立ちガードしてコパ中スピンって無理じゃね?可能なの?
2発刻めばできるが・・・
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逆に何が無理なのかが理解できないんだけど。
入力が間に合わないってこと?
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3ゲージ以上ある時に強マレット当てたらどんなコンボしてる?
2ゲージくらいならEX繋いでそこそこいいダメージになるけど
3ゲージだと2ゲージに毛が生えた程度のダメージで
1ゲージの見返りに合わない気がするんだ
4ゲージなら直当てSCとか2中P>強リンクス>SC狙うんだけどな
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中リンクスに化けない?
コパだから入力猶予も短いし
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3ゲージ以上あるときって言われても結局状況次第だから何とも言えないけど
強マレット>2中P>中スピンサイズが安定じゃない?
ヒーリングしたかったらEXに変える
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1ゲージ使えば強マレット屈中P弱ライノEXスクラッチで391減るんだからこれやらないともったいなくない?
画面端でキャラ限だが中スピン>EXスクラッチにすれば402減るし・・・
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>>214
それ、1ゲージでもそれだけ減るから3ゲージ持ってる時でも
無理にゲージ使って少量のダメージアップを狙うか
今度、いつ訪れるとも知れぬチャンスの為にゲージを温存するかってことだね
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強マレット中PからはライノEXスクラッチだなあ
コパ刻んだEXマレットからだと最後EXスクラッチまで入れてもダメージでないからやらないけど
ウルコン入れるときでも中PEXリンクスでいいし3ゲージを意識することあんまりないな
対空でEXスクラッチセビキャンウルコンぐらいかね?
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エレナはゲージ効率いいからガンガン使っていっていいと思うけど
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大P中ライノホーンでゲージが190くらい溜まるのは素敵だと思う
でもゲージが貴重で重要なことは変わりない
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言い過ぎた
大リンクスセビステ大P中ライノで190溜まるんだ
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エレナ使い始めて間もないけど、コパコパ→中スピンサイズのコンボだけできるようになりました。
簡単なコンボで実用的なのがあれば教えて下さい。
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大p中ライノの後追撃できないなら、大p大スピンサイズの方がへるはず
大スピンてダメ180もあるし
リンクスセビキャンの後相手しゃがんでると立大pが入らないから、大kコパ中pって繋げてるけど、安定しないわ
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>>220
屈中P→EXマレット→コパ→弱ライノ→追撃EXスクラッチ
EXマレット→コパは慣れるまで要トレモ
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EXリンクスは近めで当てる方が安全なんだよね
最終段までレンガでめっちゃくちゃ距離離れるから-9でも確反ほぼなし
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>>206
上げてくれてる分いくつか見てみたが。。。
真似できる気がまっっったくしないんだが。。。
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流れるような攻めでめっちゃうまいけど、弱リンクスってこんなにガードさせて大丈夫なの?
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エレナは確反入れてくるの気にするべきじゃないと思うわ
相手に確反いれさせてからのEXマレットが光るわけで。この人EXマレット使ってないけど
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殆どは確反ない距離で打ってるからな
やばいのは偶に混ざる中リンクス全部2段目で立たせて当ててるとこ
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ロレントに全然勝てないです。
ホッピングからグチャグチャにされて気づいたらKOされてます。
ホッピング対策に何かいい方法ありませんか?
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ねえ、スピンしゃがみヒットセビキャン前ステで裏に回れるのってけっきょくコーディだけなの?
自分で調べる時間無いから誰か調べてください。
今日、コーディ相手に大Kしゃがグラつぶしからコパスピンしゃがみヒットセビキャン前ステで裏に回ってタゲコンUCで体力半分くらい奪って逆転した。
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ヒーリングが一番安全に使える時ってなんの技当てた後?
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ほんとかよ。裏回った時はTC入らないはずだが・・・相手が立ってたら別だけど
ヒーリングで安全に回復できるタイミングは無い。スパコン当てた後でもローズのEX玉あたったりした
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立ちコパの横リーチのなさハンパないな
最後の一発を盛大にミスって負けたわ
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ロレントのホッピングには立小Pで問答無用でつぶせる
そこから前ステで裏回って起き攻めもできるよ
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立ちコパの横リーチのなさハンパないな
最後の一発を盛大にミスって負けたわ
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コアのリーチのなさは異常
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垂直にライノって書いてあるけど読みだよね? 見てからできるもんなの?
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理論値は高いけど実戦で引き出すのが難しすぎる
つくづく玄人向けのキャラだわ
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でもエレナ好きだから持ちキャラにする。下手だけど。
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楽しいしね、相手の体力少ない時にどうやって騙して中段当ててやろうとかって考えたりさ
警戒されてたら下段その他でもいいんだけど最後は各種中段で決めてやりたいw
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通常技弱い 対空弱い 攻められない 攻められると弱いって印象だなー
楽しいけど
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対空って何出せばいいの?
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中段の→+中Pってなんか繋がるのかな?発生遅いし中段中Kのがいいよね。
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>>242
6中Pは3フレ有利だからコパがビタで繋がるよ。
てか前スレとか見ようぜ。
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リーチがめちゃくちゃ長くて終わり際はきっちり元の位置まで下がってくれる
ダメージが6中Kより20高い70
当てて+3、ガードで-2なので密着で当てるとコパが繋がって、投げキャラ以外には基本確反もない
使い分けは要るけど、6中Kより圧倒的に使用頻度は高いわ
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コパから中スピンと弱ライノ繋がるときと繋がらないときあるんだけど、キャンセル遅いとかそこら辺が原因かな?
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>>244
リーチとか考えるなら前中kだろ
中pのは密着じゃなきゃコンボにならないんだし
密着以外で使うなら中k
中pでリーチとかいうのはナンセンス
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>>246
前中Kより
前中Pの方がトレモ4.5マスくらいリーチ長いよ
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>>233
ありがとうございます!!
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6中kは発生12でEXマレットよりも早く不意打ちしやすいけど
6中Pの発生は20だから マレットや中段警戒してる相手にはあたらんのよね
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6中Pは中距離で振っておくとかなり強いんだけどな
コンボに行ける近距離で相手が固まってるってのはまずないから
リーチ活かした使い方が多いわ
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ダルシム対策おせーて
スラへの確反は痛くないって言うけど中KEXフレイム大Pは結構痛いし、ヨガタワーで避けられて惨事になったりドリルで踏まれて...とか
アーチもいうほど潰せないしゲージ溜めもままならない感じ
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Ps3のコンボ難しいってマジだね
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ダルシム戦はある程度スラぶっぱはしかたない。たまに相打ちにもなるし立小Kや中Kをスカして当てれる。ファイアは見てからスラ余裕なので絶対見逃さないこと。こかしたらゲージをフルに使って中下段で殺しきろう。
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相手が何を警戒してるのか地上戦ガン見してたら飛びを通されてしまうようになった
意識配分が難しい
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>>252
慣れの問題
下手な奴はどこでやろうと下手だし
逆にいきなり上手くなる事もない
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相手がしゃがみ状態でスピンかスクラッチをヒットさせた後、セビキャン前で裏に行くキャラ
コーディー キャミィ バイソン バルログ ガイル
バルログのみ、画面端で同じようにセビキャン前ステをした後にレバーを下方向に入れると表、立ち状態だと裏に回る
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立ち中Kって結構対空に使えるね
移動しないコーディのスラって感じ
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ダイナマイト和尚さんの動画探してるんだけどトパンガのしか見つからない・・・
あきもさんとこれまた動き全く違いますね
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>>256
調べてくれてありがとー
助かるわ。
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リターンないだけで対空は基本的にどれも強いよこのキャラ
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確かに強いけど超絶反応が必要じゃありませんこと?
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>>261
感覚で言えばベガの屈大Pに近いかな
あれも何でも落とせる魔法の対空とかwikiに書いてあるけど
実際あれで落とそうと思ったら間合いといい、求められる反応速度といい全然お手軽じゃないw
-
いやいや
中Pの対空性能はすごいだろさくらやケンの対空釣り空中竜巻とかも落とせるし
リュウと豪鬼の屈大Pを合わせてダメージしょぼくして真上より後ろの判定削った感じに近い気がする
-
ダメージ除けば中Pは相当な性能 上方向にも意外に強い
屈中Pは早めに反応できたときダメージが欲しいとき用
下に弱い飛びには中足対空もいいぞ 着地狩る感じでコンボに行ける
-
つか中パン立ち弱間に合わなくても昇竜あるし急降下含め正面からの飛びに対して自虐する要素は"ない"
困るのはダッシュでくぐれない空中軌道変化のめくりだけ。
-
大足対空安定なのってダド以外いる?
-
屈中Pじゃない屈大Pやった
トレモでコンボ精度悪いと怖くてランクマ行きたくなくなるな
あ、今日調子悪いやめとこみたいな
-
コパコパ中Pスピンをミスって確反くらいまくってからはもうコパスピンに妥協してるわ
中P挟むと当たらないときあるし別にコパコパスピンとかでもいいかなーって感じ
絶対ミスら無いしね
ダメージも10くらいしか変わらないしょ確か
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>>268
それだと中距離からダッシュで急接近して下段の択が全く出来ないと思うけど
あくまで屈中Pじゃないと届かないくらいの距離からいかないと
-
コパのほうが長いけど
-
今日もEXマレットからの目押しをミスってやられまくった
あの微妙なタイミングは中々慣れない
-
大マレットとEXマレットで小技繋ぐタイミング違うのにすげー戸惑う
あとヨガコマンドがこんなにムズいとは思わなかった
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昇竜ガードした時のお仕置きに大Pつかってる? ちょっと遅れるとガードされるしでも最大は欲しいし悩むところだわ
-
>>272
知ってるかもしれないけど一応書いておくね マレットは3214+Pで出るよ 当然ライノも1236+Kで出るよ
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まだ使い始めで、
マレット出ねーな―って思ってたら、
半回転なのに、竜巻コマンドだと勘違いしてたw
最初の前要素を忘れてたよw
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>>274
ありがとうそれでやってるんだけと中々慣れないね 練習あるのみだな
-
>>263
もう別物だろそれ
リュウの屈大Pは発生4持続8判定強、セスの空刃落とせるからな
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家庭用だけどヒーリングまだ対策されてないからか強く感じるなぁ
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対空は高めに下大Por逃げ空対空、低め&真上は中P、切り札にEXホイールと魔法の中Kだなぁ
大足は極力使いたくねぇ・・・
そしてできるだけのぼりJ大Kと前ステ潜り狙いたい
-
相手くぐって、弱pか中pで対空しようとするとマレットに化けてお通夜になることがあるわ
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このキャラだけは大人しくウルコン1使えってキャラいる?
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中Pの二段目と中Kは地上の相手にも強いからわりと万能
あとなにより対空としては下がりが強いのがでかいな
下がりながら下段無敵&前へのけん制ができる技が多いから
足払いと飛びが主力のキャラにとってはほんとにめんどくさい
-
ホーク
-
2中pや2中kも対空にならない?
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長いウルコン持ってるキャラと投げキャラには1使ってる
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ヒーリング止めたときの硬直がよくわからなくて誘ったつもりが反撃そのままくらう・・
-
EXマレットを当てた後、エレナが前に振り向き終わったと同時に、コパンを入れるとつながりやすい。
箱でのトレモで色々試行錯誤してみたが。
-
目押し・コマンド入力下手だから
EX・大マレット→大ホイールの妥協コン
-
ブレイブはリーチ短いわあれ
もっと伸びろ
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対空にも暴れにも使えないブレイブ
ほんと相打ち多すぎんだよ、無敵発生前に切れてるよねこれ?
-
>>269
中Pからマレットとかあるじゃん
そもそもコパ当ててるのにダッシュして補正切りするなんてよっぽど補正かかってるときにしかしない
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アドンのジャガトゥーを中Pで落とせることに気づいてからは、対空は基本中 Pオンリーにしてるな。
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>>290
調べたけど、発生の時に無敵切れてるな。
発生の1F前までは無敵ある。
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EXリンクスからどこでも入るし無敵少なくても優秀なウルコンだと思うけどね
でも雷撃に合わせたりしたいよなー
-
ところでなんで大P大Kのタゲコンだけ入力猶予短いの?
トドメにつかって遊んだりしたいのにできないんだよなあ
-
相手にダメージ与えられないからいつもブレイブなんだけど、下がって攻めて来ない相手にはヒーリング有効なのかな?
-
単純にブレイブより腐りにくいよね
-
新キャラ順番に触ってみたけど、君らすごいな…
いつもエレナ相手だと相手のコンボミスからご馳走さまでした多いからコンボ難しいんだろうなとは思ってはいたけどさ。
ちゃんとコンボ練習してから来いよとか思ってたわごめん。
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画面端で弱スピンサイズからスパコンつながるまとめってどこかにあります?
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>>222
安定しないけど出来るようになってきたよ。ありがとう。
-
弱スピンサイズって発生15か
-
ヒーリングに対策ってあんの??
キャラによってはダウン後 何もできなくね?
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後ろ投げからなら確定だからな
ダウンしない、投げられない、常に距離を詰める
これが対策だ
-
いやいや
前ステ2回から何かしらはいらないキャラっているの?
-
前ステ2回するとヒーリングキャンセルから2中PEXマレットでおかわり頂ける
-
後ろ投げで回復確定か…
てか 格ゲーでエレナ並みの回復量は冷めると思う
中段嫌がって 遠距離からの弾はセビでゲージ貯められるし 近距離で頑張ったら 気持ち悪いレベルの愛されボディ 変なガード硬直 ガチャ昇竜やら中段でめちゃくちゃにされるし
-
PP2000くらいのエレナだと、投げた後バクステしてヒーリングマックスまでやっちゃうやついるけど、
見てからUCやダッシュからフルコン確定なのにって思いながら逆にダメージ取ってるわ。
けっきょくキャンセルしないといけないから、回復できても100とか150くらいが最大じゃね?
-
それは キャラによるのでは?
エレナはバクステ二回すりゃ 大体画面端まで逃げれるわけで
たとえ 100〜150でも終盤なら結構きついよ あとフルゲージにこだわらなければ2回くらいは使えるウルコンだし
-
自分の場合、マックスまで回復しちゃうのは同時押しミス
たまにそれで死ぬ
-
投げの後にバクステしてのヒーリング対処法。
前ジャンプ、気持ちいいまで見てからダッシュコンボ、もしくはUCは全キャラ確定。
UC確定しないのなんかオイル無しハカンくらいじゃね?
タメキャラも前ジャンプと気持ちいいの間に溜まるから。
だからキャンセルするしかない。
ヒーリングは投げの後にバクステはしないで、その場で発動。
キャンセルしてダッシュや前ジャンプしてくる相手にお仕置きするのが投げ後の使い方。
バクステしちゃうと前ジャンプにお仕置きできない。
-
ちょっとしたネタというか、コパリンクスが全然出来なかったので練習してたのだけれど、コパ刻ん出る時に1212って感じでレバー回しておくと逆昇竜のコマンド入れやすくて出やすくなる。どうでもいいネタですいません。
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基本的にヒーリングは毎回途中で止めるけど体力大幅にリードされて
もう無理だなって時は捨てゲー感覚でフル回復選択してるな
それに対してしっかり最大狙ってくる相手なら次から途中で止めるようにはするけど
-
なんでリンクスは簡易コマンドきかないん?
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昇竜とごっちゃにならないためじゃない?
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リンクスは414で出る
つか121で出ると裏表怪しい時にスクラッチ擦れん
-
>>315
ありがとー
コパリンクスとか相当厳しいな
小技でヒットストップ短いし、持続も短いからキャンセル難しい
-
>>310
UC確定ってそんなもんあのタイミングでUC出すなんてただのぶっぱじゃん
-
リンクスとスピンサイズの名前と技のイメージがどうしても逆になってしまう
お尻向けて足伸ばしてるからテイル
鎌で草刈りしてるぽいからサイズ
な?
-
>>316
一つ聞きたいんだがコパリンクスを使う場面や状況を教えてくれ
場合によっちゃ解決法もあるぜ?
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俺もコパリンクスでねー
1から414でやるのなかなか間に合わないわ、2Pだともっと厳しい
41コパ4Kなら出るけど刻んだ後とかとっさに出来ねー(;´Д`)
-
俺もコマンド仕込みコパリンクスで妥協しようと思ってたけど、
sakoさんの動画ではほとんど根性入力してたし、やっぱ咄嗟に出せると違うだろうね。
見間違いじゃ無ければ仕込みリンクスも数回あったから、使うポイントを自分の中で決めておきたい。
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421じゃなくてもう214214と逆真空する勢いだとやりやすい気がする
-
http://www.youtube.com/watch?v=DFw_GAv9Y6g
ザンギ戦でもうこれ以上できる気がしなくて勝ち越せる気がしないから誰かアドバイスを・・・
癖のように垂直しまくったのと無駄に大Pで対空しようとしたのがまずいのはわかるが
-
EXスクラッチ対空が1回しかなかったのが気になったんよ
sakoさんゲージあるとほぼEXスクラッチ対空出るから凄い飛びにくいの
-
エレナ使い熱心な奴多いんだな。
俺も1000位位のエレナになれるようにがんばるぜ!
-
なるほど確かに
EXスクラッチはもう通常技対空がもう何も間に合わない時にしか使って無かった
ゲージ勿体無くて...カス当たりするとカスみたいなダメージだし。でも通常技で相打ち多すぎるし増やしてみるか
-
>>323
両方上手で意見するのもアレなんだが
UC1にしたら火力も上がるし、マレットも通りやすくなるんじゃなかろうか。
強リンクスのカス当たり修正してくれんかな。
-
コパリンクス出すコツ
↓コパ・ニュートラル、↓コパ・ニュートラルってやって、412コパ1でリンクス出してれば、
慣れれば1コパからでもちゃんと出せるようになる。
1に入れた状態のコパからリンクスでないのは、単純に入力速度が遅いのか、4の入力がちゃんとされてなくて、121入力になってることが多い
-
遠大Pってザンギに有効なの?
ほぼ死に技だと思ってた
-
>>323
え、ガルツさんじゃん。ご本人?
配信で現れた時は参考にさせてもらってます。
-
EXマレットからコパが突発的に繋がらなくなるときがあるから恐ろしい
日によって調子が違うし、他の目押しはできるだけ妥協してもEXマレットからのコパは絶対妥協できない繋ぎ
1F 目押しのはずなのになー
-
EXマレット当たった時ってみんな昇竜ガチャってるよね
-
ヒーリング変なとこでうち過ぎですわ どうせキャンセルするならブレイブにしといたほうがよかったんじゃ?
あと ザンギ側のやりやすい距離で戦いすぎ
とりあえずそのPP帯でもボコすかくらうエレナの中段はクソってことがわかった
-
既出かも
姿勢の低い相手にはラウンドアーチが持続当てになりコパンが非カウンターでも繋がる
グラ潰しの択として使えそう
とりあえずガイの小足グラップには確認しました
-
キーディスできちんとKKK同時になってんのにちょっとしたズレで漏れる
スパコンとウルコンのコマンドわざわざかぶせんのやめちくりー・・・
なんの意味があんのかわかんねぇハードルが多すぎだろーこのキャラ
中段からビタとかは好きだけどさー
-
>>323
ザンギそこそこ使ってて、エレナこの頃使っているものです。
向こうは対エレナ戦を研究しているなということ(確反きっちり)
特に弱バニヒット後の択に負けた機会が多いようにみました。
あとは、端に行ったらエレナは逃げられないのにラインを下げる場面が多かったことかな?
向こうの牽制にリスクを与える行動を入れた方が良いんじゃないかと思います。
中P仕込みEXマレットとか…何がいいのかな?
ただ、全体的にこちらがとても参考になる対戦動画でした。
エレナもザンギもあんなに動かせませんw
公開してくれてありがとうございます!
-
>>335
はやく出し過ぎると先行入力でスパコンになっちゃうんだっけ?
-
なんか有名な人の書き込みがあると勇気が湧いてくるな (゚▽゚*)
自在にリンクス出せるように練習するぞー!
-
なるほどなるほどライン上げと間合いねもともと弾キャラ使ってただけあって苦手な部分だがんばろう
あとはヒーリングをブレイブにか...どうなんだろう当てる機会はヒーリングする機会より少ないし、当てるのは後半になるから根性値でそんな減らないけどヒーリングって多分根性値関係ないんだよねだから強い気がする
フルでヒーリングするって選択肢はザンギに関わらず反撃が怖くて俺の中で殆どなくなってるんだけどたまにやって弱バニとか釣ったほうがいいのかな
使える状況になったら速攻で使ってるのはゲージを100%まで貯めるとヒーリングをキャンセルした時50%同じ、99%より少ない回復力になっちゃうから。この仕様は結構酷いと思う
>>334
ロレントのしゃがみとジュリのコアグラにも可
ロレントにいたっては多分ガードされても有利になってると思う
-
http://uproda.2ch-library.com/818504aYv/lib818504.png
前も貼った気がするけど
-
UC1を選ぶならEXマレット→コパEXリンクスは必須事項。これができないと選ぶ意味がかなり薄れる
-
>>341
これ大事だよねー。
コマンド入力的にはEXマレット中に4入れしておいて2コパ、1KKでEXリンクスは出るんだけど、
焦るとコパ繋ぎミスったりリンクスがサイズに化けてあばばってなる。
でも楽しい!
-
>>340
それを見ると、Wウルコンもアリっぽいな
-
2キャン>3キャンなの?
-
コパを立ち小kじゃあかんの?
-
立ち小kはノックバックが大きいから当たっても弱リンクスがすかる間合いがある
ただ本当に少しだけどコパンよりも弱リンクスがつながる距離は長い
-
ってexからってことか
立ち弱体kの発生は4f何でビタになっちゃう
-
EXマレットコパEXリンクスUC1はEXマレットコパ立弱KEXリンクスUC1よりも30くらいダメージが高い
30を妥協していいかどうかだな
-
>>342
いいこと聞いた
自分の場合、4入れといて、
目押しの部分で3コパ→1KKを意識すると安定しました
2とか無理w
-
大足ぶんぶん振りすぎだろw豪鬼かよw
やってることも普通だし典型的なパンピーに毛が生えた中級者だな(俺もだがw)
やっぱsakoさん以外参考になる部分が全くないな
-
>>323
ガードされるの覚悟で強リンクス打ちきりってありなの?
ヒットならセビ2からコンボはいって、ガードでセビバクステか
-
というかこのPP帯くらいのザンギとは4,5人とそれぞれ15連戦以上はしてて
誰も彼もが全くしゃがみガードする気がないからザンギ戦は下段入れなきゃと躍起になっちゃって
大足先端を当てて弱バニを釣ってコパで確反・・・とかやってたけど見ての通り最終的にはEXバニされるようになってしまった
-
ん、弱バニ当てて-2になったからコパ確反じゃないよ
確かにめっちゃ当たってたけど
ザンギには大足より弱中リンクスのがいいような
あとスピンサイズヒーリングするならEXスピンサイズからにするとスラを差し込む読み合い出来る
-
大足のリーチも考慮しないと
コパ中Pの外で立ち安定にしないためにはリンクスだとちょっと足りない
リスクはあるけど大足は振っていかないとだめだよ あんだけ大足振ってるから中段当たってると考えるべき
-
2コパコパ立ちコア→EXリンクス→UC1って画面端しか繋がらないよね。
リンクス使わないで大体終わってしまう…。
-
>>355
どこでも繋がる
-
>>353
大足先端でガードさせると弱バニが届かないから、そのスカを見てからコパで何かしら入れるってこと
まあ大足の確反を立弱K弱バニにされると届かない時は弱バニが出ないからだめなんだけどね
-
>>357
なるほ、でもネタバレしてるとダメなのね、残念な
-
やっぱこのキャラ上手く使えると普通に強キャラだな
ヒーリングやら中段が目立つけど他にも良い所あるし
新キャラでバレてない部分もあるけどさ
-
ローズのスパイラルガード後にコパができる気がしない・・・
-
対空の選択肢としてライノってありかな?
シビアだけど追撃でUC入る。でもミスったら飛び通ってしまう。
-
>>359
他キャラ使いはお帰りください
-
>>356
2段目スカらない?
-
>>359
他のいい所教えて。
コパの間合いと発生は優秀だと思うけど。
出し切っていいキャンセル技が無いってのはやっぱきついで。
-
ケン戦もうやりたくねー
-
>>364
立ち姿勢が全キャラ一優遇されてると思うよ
いくつかのキャラは本当にジャンプ攻撃当てにくい
ダンスレとか悲鳴あげてるよw
-
回復や中段以外聞かないとわからない>>364みたいなのしかエレナ使いっていないんかな
-
空対空とか立弱pでの対空のあとって何してます?
専らマレット重ねたり、前ダッシュから裏回りしてるんですが、対になる選択肢があまり無いので
マレット重ねは強いと思うんですけど、ばれてる人にはなかなか有効でないんですよねー
-
>>367
ごめんなー
PP3500前後しか安定してなくて。
エレナの強い所押し付けてるだけだからこの程度のPPしかないんだわ。
でも、これといって強い所が思いつかないから、他にも良い所があるって言ってる人に聞いてみたかったんだわ。
-
ポイズンの肩車みたいな技のあとって確反なし?色々隙なさすぎてきちぃ…
-
>>367
他キャラ使いはお帰りください
-
>>340みるとゲージ100%のヒーリング回復量はおかしくないような
-
セビ1セビ2ってガードさせたあとのフレームどんな感じでしょうか?
-
ユンにどうやって攻めてる?
垂直多いからマレット機能しないし垂直狩りも俺の反応速度では中々きつい
雷撃で触られてクチャクチャにされて終わるわ
-
初心者の立ち回りで質問です
基本的にコパがギリ当たる距離を維持する立ち回りで
コパをちらつかせながら
マレット 中足で揺さぶっています
しかしマレット+コパ、コパコパ+リンクスの目押し系コンボが安定しないので
確反をもらったりダメージレースで負けてしまいます
目押し精度が低い場合、どんな立ち回りをしたらよいでしょうか
-
精度上げる
-
このキャラ、なめられたら終わる
割とマジで
-
ヒーリングにすることと、EXマレットの後はコンボを捨てて遅らせ投げ。
大Kと垂直J大Kとスラを駆使して立ち回りでダメージを取る。
大きな隙には2中PライノEXホイール。
俺はラグくてコンボが無理な相手にはこんな感じで戦ってる。
精度不足でコンボが安定しない場合も、同じような戦い方で良いんじゃね?
当然コンボ練習が最善だが、この戦い方でも勝てるようになっておくと、後々勝率の安定にも繋がるはず。
-
>>374
ユンの遠目の雷撃対策として5強kで対空してる。よく4強kが暴発するけど当てられても空中やられ判定になるし、ヤンにも強kが対空として機能する。
密着からの雷撃は立コパとかでたまーに落ちるけど信用出来ないから我慢しするか、くぐれる時はくぐったり。
攻めの時はクセ見るしかないのかな。
コパコパで固めたり、4強k重ねたり。
コパコパの後とかに垂直されるなら意識しといて垂直J強pで落とすとか。
参考にならなくてスマン。
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>>375
中級者くらいまでの相手なら、そんなギリギリの間合いで戦わなくても良いと思うよ。
だいたい中級者くらいまでだと、エレナを相手にするときは、セビや垂直ジャンプ、前ジャンプが多めになるから、
地上戦なんかまともにできない。
だから開幕よりちょっと下がったくらいの距離でリンクスでゲージ溜めて、その内に飛んできた相手を昇竜で落としてた方がいい。
で、ジャンプする距離はだいたい開幕くらいの距離で飛ぶから、エレナの後ろ歩きの速さのせいでジャンプ攻撃が当たらない距離に落ちる時がちょいちょいある。
そこにコパEXマレットや、生で大マレット出しときゃ高確率で当たる。
初級者や中級者は意識が攻めより守りに比重が多く行ってると、エレナのマレットを警戒しまくってだいたい後ろいれっぱになる。
だけど、攻めに意識がいってる時に攻撃されると、条件反射でしゃがみガードしちゃうからマレットが当たる。
ともかく初級者の内はギリギリの地上戦なんかしようと思わず、おもむろにダッシュコパ大マレットとか、
対空に意識を向けていった方が勝てると思うよ。
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こいつ使って楽しいと思える奴らすげーわ
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かわいい(重要)
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勝利ポーズやら体のバランス 当たり判定 すべてにおいてかわいい要素がないんだが?
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エレナのコパは、ヒットストップが通常キャラと比べておかしいな。
エレナが7Fで、当たる相手は8F。
それに合わせてか、
相手のヒット(ガード)硬直も1F少ない。
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好みの問題
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エレナ超絶かわいいのに何を言ってるんですか?
アレコスなんてパンツ丸見えなのに!
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その代わり バクステ性能高い ヒーリング 投げの間合いが動作のおかげでおかしい 必殺技のガード硬直がおかしい 低姿勢で当たらなくなる場面が多いの不快要素たくさんなんだよなぁ
つか コンボにつながり 二回ヒットの中段技は修正すべき
コパくらいガマンしろってか コアしみんなつかうだろ…
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どこが可愛いの?
普通にウルコン2が楽しいだけ
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>>386
エレナの制服コスのパンツの見えっぷりは下品だわw
レバー後ろに倒すだけで見えるとかDOAでもあそこまで開放的じゃないぞ
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どうでもいいけどもうちょっと頭の中で整理してから書き込めって・・・・
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固め殺せないからジワジワ体力奪う感じが最高に楽しいな
やっぱりコマ投げとかセットプレイで勝ってもあんま楽しくない
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http://i.imgur.com/oXjLoIw.jpg
このキャラ見る度にこれを思い出す
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強マレットが通ると凄い勢いでスタン値溜まるな
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あれスパッツというにはかなり短いよね。もはやパンツ。
オレは自分の高校時代の女子の制服の緑色のアレコス1の4カラー一択
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中段ヒットからのコンボ…ジワジワ体力奪うのが好きなんだ…
ジワジワか?
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ぴっちゅまへぇ〜
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EXリンクステイル
http://i.imgur.com/7wKtE.jpg
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ダイナマイト和尚チャリティでは凄かったけどそこから成長してない感じ
今はガルツの方が強いな
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ダイナマイト和尚さんはガン攻めエレナ
あきもさんは本田やDJを使ってる時と同じく基本は待ち・対応がメインのエレナって感じがする
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ちょっと離れた距離でコパ刻んだときの状況確認にまだ慣れない
立ってればスピンでいいから楽なんだけど、自信持って出せなくて遅れたりしてダメージ取れんのが歯がゆい
トレモで立ちしゃがみランダムあったらよかったのに
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>>381
あっさい中段下段の択がホント使ってて詰まらんね、見た目が好みだから使ってるだけ
中段2段技じゃなかったら置きセビで死ぬわこいつ
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セビ割りにも困るけど、脳障害垂直ジャンプに一番いらっとする
ライノとか垂直ジャンプ攻撃に余裕で潰されるし、ブレイブも潰れる
ロケッティアか歩いてスクラッチホイールしかないかなー
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二つも潰す方法あるじゃねーか
なにいってんだ?
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仲良くしろ
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エレナの目標は戦いを通して友達増やすって感じだけど エレナと戦って仲良くなりたいと思うやついなさそうだな
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おまえ友達できない事情に詳しそうだもんな
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>>403
ごめーん
もーしわけ
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エレナを使うときは称号を「キックしません」にするのがマイブーム
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コメントは「拳で語り合おう」だな
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>>342
これテンプレにしない?
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wiki編集ってだれでも出来るのかな?出来るならwikiで置いておいた方がいいけど
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>>379
いやいや ありがとう
俺も立ちコパや大Kでやってるけど全部落とすのはきついね
EX絶唱もきついけなどこれはどのキャラも一緒だろうしね
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>>378 >>380
とても参考になりました
確かに自分のいるPPは中段警戒、地上戦どころじゃない状況が多いです
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画面端のノーマルスピンからEXスクラッチの拾いが難しい。てかタイミングが掴めないwこれ安定させたほうがいいやつですか?
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弱スピンからなら簡単だと思うけど中スピンだと結構シビアだね
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>>415 あぁ本当だ弱スピンなら結構安定する。火力とるか安定とるかって感じか。
教えてくれてありがとう!
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中スピンからのEXスクラッチはシビアというよりキャラ限のような
浮きが高いの限定
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適当にトレモでやったらとりあえず全員入ったからいけるかとおもたスマンな
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いやごめん、結構適当なこと言ってるw
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>>417
更に距離も必要だね
リュウケンとか追撃がほぼ密着状態じゃないと1発めが当たらなくてスカる
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1段目が当たらなくて実質発生5Fの強スクラッチが入る連中もいる。つまりそいつらはEXスクラッチだとかなり簡単
その中でも更にバイソンセスザンギサガット当たりはガチャでも強が入るレベル
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中スピンEXスクラッチはキャラ限だね。まだ全員調べ終わってないけど
ディカープリ、本田、いぶき、まこと、エレナ、ジュリ、春麗、ヴァイパー、キャミィ、DJ、ロレント
には入らないことは確認した。書いてみると結構いるな。
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入らないのはアドンいぶきヴァイパーエレナキャミィさくらジュリディカプリディージェイハカンバルログヒューゴーフェイロンフォルテブランカポイズンまことルーファスロレント鬼元豪鬼春麗本田
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ヒューゴー戦ってどうたちまわりゃいいの?
ぶっぱうざくてめんどい
ホークみたいに疲れる
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エレナ使い始めたら自分で驚くくらいガード硬くなった気がする。
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俺は逆にバイソンばりの小P擦りでガード下手になったわ
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もともと使ってたキャラによるだろうな
俺は豪鬼だったから元が酷すぎたぶんかなりマシになった
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投げキャラ相手にはマレットで攻めるよりガン処理に徹した方がいいっぽいな
マレットはウルコンやコマ投げ確定するし大もガードさせたらこっちが微妙に不利の読みあい始まるし
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ヒーリングの優位を活かして地上戦でジリジリ行きたいのか
中下段でグチャグチャにしたいのか
UCも相手キャラ関係なく1だったり2だったり
俺のエレナは方向が定まってくれない
エレナができること全て高いレベルでできればいいんだけどなぁ
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コパコパが繋がらん
俺今まで楽なキャラ使ってたんだな……
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殺意とゴウケンの相性ってどなもん?
フレと50回ぐらいやって勝てたのは10回ぐらいだったけど対策ができてれば五分ぐらいにはなるんかな
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今あるエレナのプレイ動画一覧です。
【実況】 エレナかわいい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24200508?ref=search_tag_video
エレナ黙示録 対戦動画 part01 【PC版】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24307147?ref=search_tag_video
[ウル4]初心者がエレナ使いになりたい!成長日記part1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24275833?ref=search_tag_video
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>>430
コパコパつながらないのは流石にやばいっしょ?
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エレナ誰にでもできる超お手軽基本コンボ
コアコパ中足→EXリンクス→ブレイブ
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お前それ突っ込みどころが二つくらいあるんだけどエレナ使ってないだろ
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よく見たら五つくらい突っ込みどころあった
なんだわざとか
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コパ中足?
コアコパコアなら判るが。
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すまん
コアコパ屈中P→EXリンクス→ブレイブだった。
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(え、なにこいつ天然?)
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1・・・0フレ2回、
2・・・うち一回はコパで辻出来ない
3・・・リンクス逆昇竜で短縮コマンド使えない
4・・・間合い離れるとEXリンクスの最後がスカることがある
5・・・チラチラパンツ見えて集中出来ない
6・・・エレナかわいいんじゃ〜
7・・・ていうかヒーリング選んでた
突っ込みどころだらけや
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俺家庭用コントローラーでやってるけど
コパからリンクスやりやすいよ。
アーケードスティックやめてみたらどう?
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ヒーリング持ってるのにガン下がりして攻めて来ない奴って、一生相手のミスるの待ってるよね。
ヒーリングやったら気持ちいい!まで余裕で行ける。
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画面端の中スピンサイズからのEXスクラッチ追撃について
入り易いキャラ(強スクラッチでも追撃可能なので猶予1以上ある?)
サガット ダッドリー セス ダルシム アベル コーディ ガイ ガイル ザンギ バイソン ホーク ローズ
入るけど猶予がないキャラ
リュウ ケン ゴウケン ダン ユン 殺意 ヤン ベガ
一応全キャラ調べたけど抜けもあるかも
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強スクラッチの判定って信用できないんだよね。地上で密着で2HITになるキャラいるし
つまり強スクラッチが入らないのは猶予がないんじゃなくて判定的にあってないという説
要するに強スクラッチが当たらないが猶予1fのキャラがいると思う。ユンとか簡単だし
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一生端端で弾撃ちまくってくる胴着やサガット使いがヒーリング寒いって文句言ってくるんだよな
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コパ中パEXマレットってゲージある限りループしますん?
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3rd エレナ使ってたから
行けると思っていたが、全然勝てないね
せめて小足ヒット有利4fにして欲しい
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>>446
出来そうだけど難易度ヤバない?
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>>448
同じリズムだからそうでもないと思うけど
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ダメージ伸びない
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ビックリするほど伸びない
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マレットコパライノスクラッチしたほうがマシだな
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ヤンきつすぎねえ?いくらがんばって雷撃ガードしても投げ確定しねえしニゲッティア強いけどめっちゃライン下がるしでしんどい気がしてきた
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コパ中Pさえぬるくなれば使いやすいんだがなぁ・・・
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>>452
そうそう
exマレットループってexマレット自体の威力が低いから減らないよね
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>>454
コパ中p使わなくてもなんとかなるでしょ
exマレットからコパ
強マレットから中p
コパコパ
ができればある程度は
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ユンヤンは歩きに小P、中P、セビ、下中P、バクステがかなりいい具合なんだけども
それに加えてなぜかユンの雷撃後の弱さとヤンの雷撃の遅さに
大スクラッチとブレイブが噛み合いまくる
不利だけど勝負はできる感じ
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>>443
調べてもらって悪いが既出
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みんな豪鬼戦ってどうしてます?
百鬼からのn択とか結構しんどい気がします。
ゲージがない時は、ロケッティアしか残ってない。
そのロケッティアもEX斬空に負ける。
地対空で安定して落とせないのが、キツイねー。相打ち多いし。
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この女使ってると結構舐められるな
垂直が役に立たんのもきつい
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トレモで強リンクステイルを食らっても、
テクニカル表示出ないんだけど、
これはディレイできない強制ダウン?
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ポイズンには中足ライノからブレイブ繋がるんだな
ヒーリング一択だから意味ないけど
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>>462
しゃがみでもライノ入るの?
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はー…まじ弾キャラ投げきゃら終わってる…
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投げキャラよりダルシムがすごく苦手なんだが、エレナのジャンプがふんわりで、通常技に落とされやすいし、いざ近づいてもテレポで逃げられるし、これダルエレナってエレナ結構不利だと思うんだが、スラ有効って書いてあるのみたけど、その間合いにいくのが難しい、ダルの地上ズームパンチ?にラウンドアーチってのも見たけど、読みで出さないとつぶせないよね?だとラウンドみてからズームパンチされるし、なにかいい対策、立ち回りないでしょうか?
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セビで近付いて端追い詰めれば勝ちでしょ
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ヒーリング全回復の狙い所
同キャラ戦で相手にヒーリングされたら、
こちらもヒーリング。
セスが遠距離でUC2ぶっぱして空振りしている所でヒーリング。
ダンがUC使えない状態で挑発伝説ぶっぱしてきたらヒーリング。
他にも狙い所たくさんあるけど、
これらのことからUCはヒーリング一択でいいと思う。
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面白いけどもうちょっとネタ臭を抑えた方がいいかもですね
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俺はか弱いブレイブエレナでがんばるよ
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ザンギどうしたらいいんだ……
跳びは立中Kでだいたい落としてるし、弱バニもコパで止めてる
でもあいつ全然死なないし、毎回咎められるわけじゃないから転ばされてこっちが死ぬ
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立中K→立中Pでした
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エレナって後ろ投げの方が、間合い広いんだな。
千試合ぐらいやって、初めて気がついたよorz
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大体のキャラが数値的にはそうじゃないか?>投げ間合い
前投げの方が進みながら投げれる分体感的に広く感じるとは思うけど
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>>469
ブレイブエレナかなり強いと想うけどな
強マレット、exマレットからコパかチュパexリンクスブレイブで500減るバ火力はワンチャン有りすぎてヤバい
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飛んで降りるだけのキャラの対策誰か助けて;;
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ロケッティア大P
立ちの上に強い各種
あと、割とホイールが機能する
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>>475
言葉通りに攻撃もしないでジャンプするだけなら
距離にもよるが強ライノはどうだ?
ライン上げれるし運良ければ追撃できる
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なんかどんどん下手になっていってる気がするわ・・・
すげえ負け始めてる
最近なんか丁寧に戦おうとしすぎなのか
強引に荒らしにいくのがエレナの本質なのかもしれない
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地上戦は基本相手にしない方がいいね。
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各キャラ投げ間合いまとめ旧キャラのみ
http://chunlichunli.blog.fc2.com/blog-entry-155.html
エレナの投げ間合い
前投げ0.885 後ろ投げ1.045
http://sf4.sakura.ne.jp/note/chars/frame/41
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>>478
荒らしていくと勝てるんだけど中段通らなくなると一気に頭打ちだからなあ
最近エレナ対策が浸透してきたみたいでなかなか中段通らないし
昇竜持ちにやたらとガチャガチャされてイライラしちまうな
半分読めればリターン勝ちできてるはずなのになんか勝てん
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>>479
地上戦かなり強いだろエレナ
2中P仕込みEXマレット置いたらかなり強い、キャンセル出来る立ちコアぺちぺちで地上制する事も出来るし
立ちコアにマレットも仕込めるし
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意外と屈中K仕込みも強い
ダドの6大Pに当たらないで仕込める。他のキャラだと知らんけど
-
屈中Kは差し合いのポイントだと思う
リーチあんまりないんだけどやられ判定下がってるからこれじゃないと勝てない技とかありそうなんだよね
中距離以上のセビ割にEXライノって使ってる人いる?
このキャラって端強いし一気にライン稼げるってのはおいしいと思ってるんだけど
1ゲージ使って50そこそこのダメージだからちょっと使うの躊躇しちゃう
-
exライノは垂直狩りにセビ割に大活躍ガンガン使う
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最近エレナ使い出したけど
地上戦はさて置き、対空がめっちゃ心もとない
立中Pは凄い相打ちするし、大Pは判定出るの遅すぎる
EXスクラッチを引き付けて出すのが正解なのかな
-
あと屈中Kは空中の相手にほぼ当たらないのが地味にメリット
それを利用して下に薄いジャンプ攻撃とかサガットのニーすかすときに
必殺技仕込みながら使うと空中くらいからの必殺すかりを気にしなくて良くなっていいかなと思った
>>485
意識してないからとっさに出ないんだよな 特に垂直
自分はゲージ余りがちなんでどんどん使って見るよ
>>486
対空は落とせるっていう意味でなら強い方だと思う ダメージが難点
発生よりもリーチで落とす感じだから割と早めを意識
屈大Pが完全に見えたとき用、ちょっと遅れたと思ったり上側にかぶさる軌道なら中P
さらに遅れたり軌道変わる系はEXスクラッチってのが基本じゃないかな
上でも書いたけど低姿勢でかわす対空も大足 中足 中K 2中Pとなかなか優秀
空対空も高いジャンプの軌道と横に長い大Pのおかげで強い
反応良ければ大Pも強いんだけど自分は間に合う気がしない
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エレナの対空が心もとないって、今まで昇龍キャラ使ってた以外からは出ないだろうなぁ
てくらい強いし揃ってるよ
-
強いし揃ってるというよりは
癖はあるけど使える技って感じだな
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発生が早い弱P
弱Pよりは遅いけど判定がかなり強い中P
めっちゃ遅いけど出ればめっちゃ強い大P
一部キャラに有効な中Kと大足
ダメ100で判定も発生もそれなりな屈大P
無敵のEXスクラッチ
よりどりみどりなんだよなー
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選択肢は多いよね、しっかり立ち中Pで返すのかっこいいと思ってる
しかし今日遊んだらガツンとPP減ったなぁ・・・
マレットだけじゃいかん!と思って下段意識したりしだしたらガタガタになって迷走しだした
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>>490
姿勢が低くなって一部技をスカしつつ着地際を狙える屈中Pもなかなか
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フェイロンの端が地獄なんだけどどうしたらいいかな?
フレは端にいくなっていうんだけど烈火食らうといくしなー
端で中断とコアシと投げとコマ投げボコボコにされる
端に行かないよう気を付けてることある?
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>>480
後ろ投げ1.045の割にヒューゴーのミートスカッシャー(投げ間合い2.310)を
ポイポイ投げられる。なんでだ??
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発生遅い移動投げだからじゃね?知らんけど
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フェイロン戦は有利だと思うよ
烈火にはコパ・小kからの確反あるから気軽には振れない
端に追い詰めらないよう気を付けてる事は適度にスラ出してるね
後はセビ見たら小kスクラッチで追い返したり
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>>494
ミスカは相手と密着してようやく投げ判定発生する技だから
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EXスクラッチホイールと相手の昇竜かち合ったらだいたい負けるんでしょうか?
今のところ全敗・・・
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>>498
海外サイトのフレーム表で、
Invincibleってあるじゃん?
それ無敵の事だからそれが長い方が基本勝つよ
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発生したフレームも計算しろよ?
小学生でもできる
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たしかに若干後ろ投げ広いなぁ
小K移動投げだと1.1くらいにはなるか?
ジュリの移動投げと同等か
EXホイールはほんとに同時に撃ったら
EX昇竜以外にはまず勝つだろうねぇ
エレナはどの技も判定強いから1キャラに対して全技研鑽してみないと
どこでひっくりかえるかわからんなぁ
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昨日ようやっとしゃがみ昇竜したらリンクスに化けへんて気付いた… エレナのしゃがみ性能考えるとつえーかも思えた
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エレナの強いマレット、2中P、コパ、中段って全部相手を立たせておく技ばっかり
逆に下段は確反が酷いか、判定弱いかで 振り回す技が少なくて厳しいんだよな…
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ダッシュ小足とかは?
やったことあんまないけど
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先端弱リンクスめちゃ強いんだけど
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スピンって高火力の割りに追撃してもライノとそんなダメ変わらないと思ったら追加入力に補正かかるからか
よく考えたら当たり前な話だけど
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下段のリンクスは大でセビキャンすると火力出るよね、セビ2も当たるし
反撃あるけど弱中強を判断して的確に返すのは難しそう
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弱と中はまずわからんね
強は若干画面揺れるから分かるっちゃ分かる
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大足届くキャラはしゃがみながら大K連打すればいいだけの話だけどな
画面見ないで連打してるなら3段目セビ前ステでカウンターとれたりはするが
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弱リンクス先端ガードに大足届くキャラってどんだけいるんよ
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近距離以外の下段なんてフゴがミートやコマ投げやるようなもんだと思えばいいよ
そもそも相手が空中に移行した時点で中段・下段・セビ・前ステコパはほぼあたんねーだろ
なにかが空中ヒットしたところで追撃の手段も乏しいキャラだし
とにかく下がり、立ち技、先飛び、弾に対して優位とって詰めてくのが大事
相手はエレナに対して立ち技や垂直置く時点で割にあわねーんだから
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弱リンクスってもうちょいダメージ増えないかな
威力80ってなんだよ
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エレナで火力に文句言うのはさすがにやめーや大足スラ100の時点で優遇されてるんだから
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今のダメージのままならガード-3でお願いしたいところ
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80?
60じゃねーの?
あとリンクスって見た目は長く見えるけど
実際は中足と2ミリくらいしか違わんからな
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エレナって一つの技の性能でどうこう言ったらどうしようもないよ
持ってる技の構成考えて工夫してかないと
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>>515
キャンセルで出せてダウン取れて先端当てなら確反極一部ってとこがポイント
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>>513
他キャラ使いはお帰りください
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いやいや・・・火力は十分すぎるくらいだろ。減らされないか怖いくらい
見えない中段から2ゲージで300、下段から実質2.1ゲージで400で何が足りないのかわからん
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どういうレシピそれ?
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EXマレットコパ弱ライノスクラッチで311
強リンクス大P中ライノで405
しゃがみ食らいで端の場合強リンクスセビ2大ライノスクラッチで端なら380
しゃがみ食らいで中央の場合強リンクスセビ2屈中P弱ライノスクラッチで353
しゃがみ食らいで一部キャラ限で強リンクスセビ2大P中ライノスクラッチで399
十分な火力だろう。でも実質2.1ゲージは言いすぎた2.3ゲージくらいかな
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強リンクスって立食らいでカス当たりするキャラ多くて使うのがちょっと怖いよね
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完全にダドの下位互換だな
立ち回りも火力も
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は?
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みなさんザンギ戦でどういう立ち回りしてますか?
今日同じくらいの人と連戦したけどお願いスラとお願い強マレットでしかダメージ取れなかったです
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やはりみんなザンギ戦で困ってるんだねー
月に5回はこの話題出てるで。
スレでキーワード検索or過去ログしてみい。色々あるので。
ちなみにスラは先端で-3あるのでスクリュー確るし、強マレットも祖国が確るで。
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>>526
その-3ってのはどうやって計算するんです?
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トレモで受けてみるとかムック読むとか
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>>527
リバサ昇竜拳は入るけど、4Fのリバサ技は入らなかった。
トレモのレコディングで試した結果だから、多分間違いないはず。
ムックが出れば、ちゃんと(誤植がなければ)わかると思うけど。
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>>528
>>1のサイトのスラはガードで-10持続10だから、先端-1かな?って思ってた
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>>529
トレモで実際やるのが良さそうですね
ありがとうございます
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上手い人とかだとスラ先端ガード後に、ちゃんと3fコパン入れてフルコン持ってく人もいる。
もしかしたら、本当にド先端だと-1Fかもしれない。
ただ実践でド先端を狙えるかどうかは怪しいと思うので、基本は先端で-3F不利だと思う。
最初のバージョンはともかく今はもうあまり気軽に打てない技だと思うよ。
みんな警戒して、しゃがんだりセビおいたりしてるし。
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>>465
今更ですが、後ろワープはコパ仕込み強マレット、コパ仕込みスラで狩れます。ズームパンチは読むならスラ出せば最低相打ちでもダウン奪えるので近付けますよ。BJ強ズームパンチは2強Pで簡単に潰せますし、丁寧にやればエレナ有利だと思いますよー。リンクスやマレットに痛い確反が無いので択かけ放題ですし。
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>>530
立ちガードに当たるように出すとしゃがみガードされるとめり込むし
屈ガード先端に当てようとすると立たれるとスカる
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ガイルやDJに「攻めて来いよ」みたいな感じになられると
「やだよ(´・ω・`)」としか思わんな
ヒーリングエレナにソニック打ってるだけで
どうにかなると思ってんのかと逆に聞きたい
-
sakoさんがぺぺだいフォルテと対戦したらしいけど対フォルテってどうしてるのかな
-
そういやsako、中Pスピンしなくなってたわ。コパスピンかコパリンクスだけ
まあ割りに合わないもんな
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距離離れて当たらない時あるしな
俺も色々考えたら安定のコパリンクスが最良になった
迫さんと同じなのが嬉しいね
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2中Pがコパとリーチ同じなのが全く持って意味不明、どう見てもおかしい
後2中Pって持続チョウ優秀だな、置きわざに便利
あと小足で低姿勢はガチもんだわ
サガのニー簡単にスカせる
中足も低姿勢だけど小足のが優秀だね
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>>538
間違った
コパスピンだった
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サガットが何かキツイ気がする
弾の使い分けがあるのと通常技の判定が相性悪いような…
気のせい?
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>>539
同じじゃない。コパのほうが長い
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>>541
下球があるからスラが封印
ジャンプがふわりすぎるから対空の的、更にサガットは鬼追撃付
近づいても考えなしのEXニーでライン奪われる
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マレットも強Kやらで潰されやすいしなかなか一手が決まらない
EXライノでショット抜けつつダウン奪ってからが勝負かなと
-
実用性わからないけど下弾は通常ライノでも飛べないか
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下弾は弱でもライノや大スクラッチで越せるよ
ライノが早すぎるとスカるけど若干遅らせるとショットの硬直に確定する
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>>541
下球を見てから飛ぶと移動アパカが確るので、間違っても見てから飛ばんように。
EXマレットを当てたら、時々は何もしないという択を見せる。
そうしないと、こっちの目押しミス狙いに一生アパカ擦ってくる。
全部繋げられる自信があるなら、大丈夫だけど。
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>>529
ガード-10+(持続10-1)=-1
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>>531だった
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エレナのおかげでガチでウル4できるようになった、何故か今までで一番使ってて楽しいんだよね。
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立大pがかなり垂直ジャンプを刈れる
発生は遅いけど、超リーチで届かないと思った垂直ジャンプにも当たってくれていい感じかも
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>>542
そうか?
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>>552
ほぼ変わらないと思う。
1mmコパが長いみたいな感覚w
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>>525
ザンギ戦はこちらが攻めるというより、相手の技を潰していく感じがいいと思う。
まず対空はしっかり。コレが一番大事。ダメージ少ないけど中PかEXスクラッチが良さげ。
相手の牽制に負けるなら、牽制スカに屈中P仕込みEXマレットを当てる。
こちらからはあまり技を振らないようにしてる。
あと、間合いは前述の屈中Pが届くか届かない距離を維持。
この距離だとザンギ側は弱バニスカコマ投げが難しい。
近距離は弱スク間合い外までコパガードさせて相手の対応を見る。
コマ投げ多いザンギなら、コマ投げスカに垂直J強Kオススメ。
ラグある環境やコンボに自信ないなら、マレットヒット後は無理せず垂直Jかバクステ。
ザンギは高確率でコマ投げ擦ります。ここは相手次第で対応。
と、ザンギとエレナ使ってるので対ザンギ戦書いてみました。
みなさんどんな感じでしょ?
-
sageにならんかった…orz
あと、こちらから牽制振るなら、立ち弱K→リンクス各種がいいと思う。
屈強Kも相手が対応できないならガンガン振って良い。
ちなみに、屈強Kと中強リンクスガードは弱バニ確定。
ちょいネタで相手の起き上がりに4強K重ねると、多分ダブラリ潰してくれる。
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再度、賛同して欲しくて提案します
プレイステーション3の他ハードとの違いについてみんなで明確に認識しましょう
明らかに違うからです
前回言ってるが、どうして分からないのか?
ラグの発生条件、システム上での明らかな差を考慮して 『PS』 or 『アケ、箱、その他』 でよろしくお願いします
プレイステーション3だけが他と違いラグの発生条件、システム上での明らかな差があります
明らかにプレイステーション3は分けて考えるべきです
プレステユーザーの皆さん、したらば等の攻略掲示板のスレにラグありきの情報のやり取りを混ぜないでください
本来なら一つのキャラにつき『PS』と『アケ、箱、その他』でスレを分けるべきです
それくらい別のゲームです
賛同してくれる人は行動してください
これからは書き込みするときに自分が使っているハードを『PS』か『アケ、箱、その他』で示しましょう
ラグの発生条件、システム上での明らかな差があるプレイステーション3を使っている人はそのことをわきまえるべきです
そしてラグありきの調整案など公式に上げるなよ?
まさかアレの案もソレの案ももしかして…と皆が危惧しながら(公式チェックしながら)ずーーーっと心配してるんじゃないか…
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ゲハは巣に帰れ
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勝ちたがりのエレナ解説適当すぎちゃう?
ヒーリングに3段階なんて無いしどうやらセビ崩れには受け身がとれることも知らないくさかったし
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>>557
プレステユーザー乙です
プレステユーザーの皆さんがラグの発生条件、システム上での明らかな差があるハードを使っていることをわきまえまえていないので
こうして認識を広めるために書いています
【議論】プレステor箱○
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1408291278/l50
それはこに書き込んでるPS信者が真実を(見猿聞か猿で言うことだけは声を大にして)見ず
ずっと箱勢、箱勢とどこかの大国(w)の反日運動並に突っ走っちゃってる事が原因だろーよ?
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エレナとかどうでもいいから解説も適当なんじゃね?
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>>559
俺ps3だけど箱のが良いのは間違いないとは思うけどな。前両方やってたからわかるけど、何でそんなムキに?
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ヒーリング三段階あるだろ
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>>561
そういうどちらのハードがいいとかよくないとかはクズの為の話題
どちらにもそれぞれいいとこあるんだからそういう汚い触れ方やめれ
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ラグの影響が大きいこととしては以下くらいかな?
・中段見える見えない
・弾抜け出せる距離出せない距離
・通常技さし返せるさし返せない
そういう系の話題に限りちょっと意識すれば十分なんじゃねえのとは思う
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特定のキャラをラグで叩くのは別キャラ使ってる人だろうからキャラ個別のスレでは意識しなくて良いと思う
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>>558
やっぱ3段階なんてないんか
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即止めで1段階、ちょっと待って止めたら2段階、気持ちいいが三段階かと思ってた
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ダルシムやっぱ無理だわwこいつどうにもならんw
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ないよ
ヒーリングは暗転0〜91F、キャンセル受付タイミングは92〜114Fで、そのうちどこで入力しようが実際にキャンセルされるのは114F目にしかならない
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あ、計算違いで114Fじゃなくて115Fかもしれないけどそこは勘弁して
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どこでキャンセルしても同じだったかあ
道理で最速キャンセルしても隙デカイなあと思ったわけだ
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ガルツさんsakoさんと対戦したらしいね
ここ見てたら同キャラの感想聞かせてください
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やっとコパリンクス安定したわ
根性入力は無理なので、コパコパコパのキャンセルするコパの1つ前のコパに意識を集中して
コパ後すぐ4に入れるで、2に戻して次のコパをいれて214kでリンクス。
慣れると意外といける。キャンセルするコパより、その前のコパのあとに4を入れることを意識する。
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酷蚊団と不潔隊がよってたかって攻めやすい葬邪党からポイントを奪うゲーム
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ミスw誤爆
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>>573
それやるなら中Pリンクスやるかなー
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最近は立ちコアリンクスでいい気がしてきた
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大リンクスセビキャンとかならいいけど
大リンクスやEXリンクスはコアから出すとザンギとかにやばい
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勝ちたがりでやってた
エレナの大足先端に色々確反があるとエレナ攻めれなくなるから修正しないでねw
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なんでコパから出すかっていうと展開早いからとキャンセルしないときの有利フレームじゃないかね
弱Kで立ったり中攻撃から出すと相手からは見える
あ、なんかキャンセルするなって思われて対処されやすくなる キャンセルしないとせっかく触ったのに五分以下の状況なる
それを逆手にとって二択したりも出来なくはないけど最終的にはコパリンクスなのかなって思ってる
ただし弱Kリンクスは意味が合ってキャンセルすると少しだけ前に出る
固めじゃなくて立ち回りで出すときは弱Kリンクスいいと思う
ベガ戦やればやるほど分からん こっちに長い3F小技あるのはいいんだけど
セビも垂直も機能しない 牽制が中Kにほぼ負ける
ジャンプ大Pが落としにくい ジャンプ中Kでめくられやすい(?)
とマイナス要素が大きく働いて終始相手ペース たまに来るターンも豊富な拒否技でなかなか的が絞れないわ
勝ててる人はどう戦ってる?
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レベルがひくくて申し訳ないんだけど
大マレット立つ相手にはどうやって攻めてる?
スラはガードで昇竜くらうし近づこうにも中足バリアがあるしでしょられる
相手はリュウです
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大足、リンクス、投げ。お好きなのをどうぞ
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反応されてるんだからどうしても中段を通したいなら
もっと出の早い弱中EX使うしかないんじゃない?
ってか、基本的に弾が遅いキャラがキツすぎるな
J強Pも心なしかやられ判定がデカくなって
弾に引っ掛かり易い気もする
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立つ相手よりジャンプしたりスライディングしてくるやつがやだな
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コパ>6中K>コパ>6中K
とか言う連携をたまにやってる 全部立ちガードでいいんだけど相手もなかなかそういうわけにも行かず
でさらに弱リンクスと強リンクスセビキャンとかを混ぜたり
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中足の外から6中Pでポコポコ蹴るのもあり
-
レベルがひくくて申し訳ないんだけど
大マレット立つ相手にはどうやって攻めてる?
スラはガードで昇竜くらうし近づこうにも中足バリアがあるしでしょられる
相手はリュウです
-
すまん 間違えた
投げとリンクス狙ってみるかなー
投げの範囲内まで行くのも一工夫いりそうだ
コパ6中kも使ってみます
今まで鬼やさくら使ってたから勝つにも負けるにも時間がかかって新鮮だ
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よし 12連敗達成
このキャラ攻めちゃだめかな?
よくわからん
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結局のところ一番実用性高くて範囲が広い移動投げって何使えばいいの?
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強い刺し合いからきちんと有利とったりゲージ貯めたりして
ダウン介さず&ダウン取られない択を重視して、ヒーリングでじっくりまったりやるエレナか
コパコパコパからマレットやリンクスしたり
バクステで下がってスラ、マレット、セビ、前ステで突っ込む、スクラッチでゲージ貯めるっていう
まんまフォルテなエレナか
現状どっちを選ぶかだな
-1でEXホイールしかやることがないのと、密着状態のバクステが短くて吐きそうなので
俺は前者にしたけど
-
戦い方なんて相手キャラ次第でしょ。
攻めれる相手なら攻めた方が手っ取り早いし、
飛び道具、対空完備な相手ならじっくり立ち回らざるを得ない。
ウルコン次第で戦法を大きく変えれるのがエレナの面白さであり、強みでもあると思う。
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なんかPS3勢が話を理解してないみたいだから事実整理をしようか
PS3勢に特にこの話を言わなければいけないのは
PS3がラグの差がもっとも大きいからに決まってるじゃん
箱とアケとPCに差はあまりなく、PS3に2Fのラグがあるなら
それぞれ箱だけアケだけPCだけPS3だけでプレイしてる人の中で
格差が出来るのはPS3になる
実際は箱とアケの差も充分に大きいって結論になったわけだから
箱とアケの差も充分に考えないといけないねってことなんだが
それとは関係なく、PS3が差を認識しないといけないことには変わりない
駐車違反で掴まった時に、周りの駐車違反の車を先に捕まえろや、
なんで自分だけって文句言ってるのとなんら変わりない
しかも今回の場合は違反度が最も高いのはPS3なのにな
-
だから、ゲハは巣に帰れ
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色んなとこにコピペしてるだけだから触るな
-
さてさてと思いながら、遠距離でゲージ貯めに
弱リンクスに励んでたら
ダルのズームパンチにあたりダル転んで吹いたw
その後ちゃんと処理してあげた。。
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弱リンクスって安全なように見えるけどダドのUC1とかセスのUC1とか普通にやられるからそこは気をつけないといけないな
-
まぁその場合中か大だったらこっち勝つんだけどな
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ごめん、文章おかしいな、
こっちが勝ったよ弱リンクスで
ダルが転んで、こっちは無傷
セスとダドは気をつけるよ。
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ダルシムは弱スクラッチのゲージタメでもだいたいの手足は狩れる
のぼり中段ヒットしてもEXライノ確定っぽい
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>>600
のぼり中段って何ですか?
J攻撃?マレット?
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ダルシムのJ強P
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>>602
相手のことでしたか
ありがとうございます
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マジ?
176 俺より強い名無しが呼んでいる [sage] 2014/08/28(木) 21:06:33 ID:77YKgeWQ0 (4/4)
エレナの中段が早過ぎてコンボ行けてハイリターンすぎるなら、
やっぱりユン使ってイジメとけば問題ない
https://www.youtube.com/watch?v=04-DpkNBg0k
エレナのしゃがみが低すぎて、ユンのノーゲージ中段が持続で当たり、そこからコンボでハイリターンw
高リスクなコマ投げで崩す必要すらあらず
中段キャラが中段に泣かされる
おや、エレナ使いが自ら 「愛されボディ修正してっ」 って叫びだしたようです
-
そんなのとっくに知ってる
ディカプリの中段からも繋がるしな。でもそれがあっても愛されボディのほうがいいわ
-
>>604
とりあえず大足の後の判定は修正しないでほしい
あれ修正されたら下段攻撃が確反だらけで立つだけで本当に対策になる運子になっちゃう
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俺は愛されボディさっさと修正してほしい
相手がめんどくさい思いをするだけの性能なんていらないわ
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そもそも姿勢が低くて中段からコンボが入るということはこっちにもメリットあるからな
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>>606
>立つだけで本当に対策になる
ザンギ戦なんて、ほんと笑えない状況…
-
強リンクスがザンギホークにスカりやすいのって股下が長いからくらいモーションで片足を上げるせいなんだな
それで地面と足に隙間ができちゃって地面にしか判定のない強リンクス2段目はスカると・・・ユンとかヒューゴーは短足だから大丈夫と・・・
欠陥だろ
-
中段(6中p)と立大kの後のコパ強リンクスが難しい
コパをセレクト辻してから必殺技出すのが忙しくって
0F増えるけどもコパ2中pEXマレットってつないだ方が安定する気がするような
-
ガン待ちばかりでエレナつらいよ;;
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専用の被起き攻めやコンボはまだまだ見つかりそう
愛されボディなんて言ってられるのは今のうちだけ
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みんなコパ2回ガードしたあとはアホみたいに上や後ろいれっぱのやつ多すぎ。
何回リンクス食らわせれば座るんだよってくらいひどいのが多いわ。
特に昇竜や1F投げ持ってるやつでEXマレットに確反狙ってるのばればれなやつとかに多い。
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自分で使ってて知ってるのに
エレナのグラは全部足技だから
いきなり目の前でブンブンされると、相手のにコパ、中P、Kがパッと見わかんない
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左足ならパンチ、右足ならキックだよ(適当)
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エレナは俺じゃ2000ppが限界だわ。やっぱり難しいキャラだなぁ。
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エレナのBGM好きだから聞きたいんだけど、
対戦相手エレナじゃないとダメなん?
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カスサンでも使えばいいんじゃないの
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ググってくる
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フレのフゴに20連敗……
向こうにウルコンたまったらどうしてる?
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強マレットなんて使わなければいい
あとは下段多めにしてたまにEXマレット
それとフゴの飛びは屈大Pで落としやすい
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大マレットはあんま使わないようにしてるんだけどねー
ビンタみたいな通常技にこっちが全部負けるのとパームだっけ あれでバチンバチンやられるのかきついね
対空はドロップキックに全部潰されたんでEXスクラッチだけにしてたんだけど屈大Pをもうちょい早くだせばいけるのかな
ありがとう 長文すまん
-
パームは見てから屈大K
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フゴには適当に大Pしてたら割と当たる印象ある
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巨漢キャラには下手に小技振るよりもうちょっと離れて大P、下大P、大K、大足
特に下大Pはダドのストレートが低姿勢から出てんのかと思うほど判定がでかい
フレーム的な性能がいいわけじゃないが、技のぶつかり合いではとにかく頼れる
-
>>621
pc盤ならそのフゴとやってみたい
フゴ嫌いなんだよね
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>>614
ほんま、最近エレナにずっと立ちガードのやつ多いなぁ〜。。
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>>580
いろいろやったけどこの結論がベストだなと自分も思った
コパから大足も繋がりやすくなるし
密着からコパコパ立ちコアマレットだと相手飛び越えるけどコパコパコパなら飛び越えないし
まず択が絶対的に見えなくなる、しかもコパからだから前ステ奇襲もしやすくなる、立ちコアについても同じ
2中Pの使いどころは置きかEXマレットに繋ぐくらいになったw
-
>>625
俺もそれで勝てたりするわ。ただ一生待ってる奴には当たらない
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>>627
ごめんよ 箱だわ
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ホークに
大マレット>小k>大リンクス>セビステ
しようとすると必ず大リンクスがすかるから
小kをコパに変えたら繋がったんだけど
他にもこういうキャラいるの?
-
コパが難しいなら弱Kじゃなくて中Pにすればいいんじゃないの
-
エレナ対策っぽいのは近めだとしゃがんで遠めだと立つって感じだけど
2中Kって何気に判定うしろ行くからコパ2中Kマレットで飛び越さないな
なんか使えるかなーって思ったけどこれ中Kだした時点で立たれて終わるな
リンクスも立ってる相手だとカス当たりになるし使えなかった
やっぱコパコパからだな
-
弱リンクスで一生転ばしてるわ、そういうのは
-
真面目に見てから立ってる人は居ないからねえ
しかもそういう人はリンクス分かってないからリンクスを弱強打ち分けるだけで終わる
-
リンクスってリーチ短いからとどかんだろ
-
このキャラ次回でかなり弱くなるだろうなあ
-
くらい判定とヒーリング関係を調整してほしい
火力はまぁビタだし多目にみてほしい
-
実は俺もそんな気がしてる
調整難しそうなんだよね、特に強化方面には
ちょっとの強化ですっごい強くなりそうだから
-
エレナ辻式使わないで頑張ってる人いる?コンボ安定しないわ。
-
ウルコン選択はほぼヒーリング一択
UC1が活躍する場面が殆どない
雷撃に横から当てに行ったら相打ちするとか酷過ぎる判定だし
使われないのも仕方ないとは思うけど…
-
でも当てやすさは侮れないよね
個人的にはヒーリング弱くして基本性能上げて欲しいなー
-
ヒーリング選ぶと相手が近寄ってきてくれるのもありがたい
-
リンクスが大足より発生遅くて距離が短いね
ガード時、確反も相手の中K貰うくらい隙がデカイし
ゲージ無しなら 大足先端の方がマシな気がするし
転ばした所で起攻め 自分のターンに出来る訳でも無し
難しいね…
-
辻しないとコンボ安定しないでしょ
立大kコパ2中pとか辻らないと無理
-
10回に一回勝てればいい方になってきた
サガット ジュリは真面目にやっても無駄かな?
EXライノをぶちこむゲームになってきた
-
チュンリーもかなりきつい
個人的にはジュリよりきつい スラで気功抜けられないとか酷い
-
バルログもきつい
差し合いで泣きそう
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辻無しでもPP3000安定するよ
辻出来ないだけだけど
マレット通らないバルはつらいなー
転ばせてからの読み合いじゃないと中々ダメージ与えられない
-
各種ダウン取れる攻撃からの詐欺飛びってない?
-
下段は中足スピン入れ込みとかじゃダメ?
コンボ難しすぎるよー
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>>651
使えるかわからないけれど、強リンクスコパ前J攻撃で8F詐欺。
攻撃出さなければ3F昇竜もガード可能です。
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>>652
コパより判定もリーチもイマイチの中足で差し合いするのは分が悪い気がする
-
ベガの中kに処られるな
こいつのと交換してくれ
-
ベガの中KとかEXマレット仕込み2中Pでリターン勝ちですわ
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マジか 俺がへたくそなだけかー
トレモでもカウンターくらって心折れてたわ
-
ベガの中Kに2中P勝てる?
トレモでぶんぶんさせて試したんだが、タイミング分かるそれですらほぼ一方的に負けるんだが
-
ぶつけて勝つって意味じゃないと思う・・・
-
ちょっと前のだけどsakoさん
http://live.nicovideo.jp/watch/lv190939397
-
ニコニコでもいいんだけど終わった生放送はプレミアム以外見れないんですよ・・・
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>>653
わけわかんねー判定だな
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判定も何も空ジャンプなら着地の隙が小さいからガードできるってだけの話じゃ
-
最大反撃って何使ってますか?
大P大ライノホーンからが一番でかいのはわかったんですが、
セビの膝崩れやしゃがみに立ち大Pが当たらなくて何を使うべきかいつも迷っています。
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反撃ならだいたい大P当たるでしょ
剛拳やケンのUC1みたいなのは無理だけど普通の昇竜ならだいたいいける。サマソは無理
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失礼、大P中ライノホーンでしたね。
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>>665
昇竜には大Pから行ってます。
セビの膝崩れやあげてもらったような技への反撃はどうしていますか?
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大P当たるキャラは大P中ライノ当たらないキャラはそのまま大ライノ
スタンさせたなら垂直大Pから大Pで2キャラ以外はいける
昇竜系ウルコンならセビ3でいい。サマソとかは最大を考えるなら屈中P大リンクスセビステ大Pとかじゃないの
-
屈中Pリンクスが難しいなら立中Kにすればいい
-
>>663
準詐欺くらい知っとけ
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>>668
やはりダメージの大きい大ライノホーンですか。
小足からはキツイですが、屈中Pからならリンクスいけますので練習してみます。ありがとうございました。
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500円ぐらい払おうや
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いままで知らんかったけどユンのどの強度の二翔も
コアシを先端気味に重ねると全部すかせるんだね
-
あんま意味ないけど殺意の近強Pも小足でスカる
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ベガがグラ潰しでよく使う近大Pも2中Pグラしてるとスカるね。
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>>670
あー悪い8fってとこ見てなかったわ
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>>673
マジけ・・・
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起き攻め考えると、横押しも含めてスピンサイズがベストなんだけどね。
体力1000スタン1000のキャラをセットプレイで殺すとして、相手の反撃ミス昇龍等に
大P大リンクスセビステ大P大スピンサイズ(586)、起きに入れ中K重ねて屈小P屈中P中スピン(958)、
起きに投げ小足リンクス他適当に触ってスタン、J大P大P中ライノEXスクラッチで満タンからKOってな具合。
起き攻めのとこを小足屈小P屈中P中スピンにしてもスタン値918でほぼピヨリーチ。
850、他900、950と相手のスタン値に合わせて大スピンを中スピンにしたり、コアコパコパや
コアコパ中スピン、コアコパ小リンクスなど、工夫で殺せるピヨリーチに行ける連携がいくらでもある。
1100の相手には二回目の連携で屈中PEXマレット小P中P中スピンってやらんとリーチかからんけどね。
まあ投げ一回通すなり立ち回りで大Kぶつけるなりしてから始めたらええねん。
とりあえず強くなりたかったら起きの入れ中K重ね1000本ノック必須だと思う。
あとアレコス2のハイレグのエロさに耐える精神力。
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>>678
起き攻めでハンドスタンドウィップっての使えるのか。
トレモしてきます。コンボありがとう。
-
起き攻めニ回通ったらラウンドアーチでスタンや!
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>>650
根性入力してるの?俺も辻とかよくわからないから、普通にやってるんだけど、コンボ安定しない。
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>>678
それって体感持続でしょ?それに2中P中スピンってしゃがみ相手に届くの?
みんなウルコン選択どうしてる?
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理想はブレイブをガンガン当てたいけど
ヒーリングが無駄になりにくくて結局そっちにしちゃう
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>>678
無知ですまないんだけど、入れ中Kってなんだい
起き上がりに中K重ねるって事ですか?
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ヒーリングの方が安定するとは思うけど、面白さはブレイブが上。
ヒーリングじゃないとどうしようもない相手(サガ、ガイル、投げキャラ)以外はブレイブだな。
ウルコンが溜まった時、EXリンクスの期待値が跳ね上がるのがいい。
ガードされてもリスクが少ない相手には強気に出せるしね。
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>>684
前入れ中Kだね、中段の
-
家庭用出たしこのキャラちょいと触ったけど
次調整あるなら確実に調整されるだろうな
強い弱い云々の前にくだらなさがやべーわ、俺は使ってる側だから楽しいけど
相手したら絶対つまらんとは思う
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>>685
ガードでリスクない距離はしゃがみガードが大体安定
ウルコンマックスのプラスダメージが同じゲージ量使った時のダメージの良くて大体プラス150
ヒーリングは150は安定して回復出来る
当てる機会がない時が結構ある
やっぱりヒーリング
ブレイブなんか使い所ない?
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このヒーリング一択感がなー
UC偏ってるキャラは珍しくないとはいえいかんせん地味だ
よく言われるけどスパコンのがよかったかもなー
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ライノホーンからスクラッチセビキャン前ステブレイブとか入ればいいのに…入らん
-
距離を見てEXリンクスを下段ガードの話は、EXリンクスとEXマレットをキャンセルする
通常技を変えることで幻惑できる。
どの通常技がいいかは、企業秘密なんで書かない。
まぁ、トレモで幾つか試せばわかると思うが。
ブレイブのコンボ以外の使い方は確反。
特に有効なのは、豪鬼の大足とか。
ただ、豪鬼にはヒーリングもほしいので、Wウルコンが良い気がする。
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ダルシムはブレイブだな
回復してる今があったら攻めまくって封殺したい
-
ブレイブは弾抜けもあるから道着とかローズに対する中距離の大ダメージソースあるで
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ハカンがきつい
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前中Kの中段からコパのタイミングが難しい
それにちょっと離れてたら当たらないのがなぁ
-
そういや6MKって自分より相手側のヒットストップのほうが長いっぽい?
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>>696
このキャラはヒットストップがいろいろおかしいよ
ヒットとガードでも違ったりするし
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ケンの昇竜烈破ガードした後、大Pだすと反対に出ない? 左端だけかな
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私的ウルコン選びは基本ヒーリング多め
玉キャラ
ゆっくり立ち回れるキャラ
↓
ヒーリング
半角やライノから繋がる
起き攻めされて一気に死ぬキャラ
↓
ブレイブ
ポイズン、バソ、セスなど微妙に迷ってる
ダブルでもいい気がしてならんp
-
http://www.twitch.tv/customcombojp/b/563451111
1:45あたりからあきも
-
密着から中足マレットって飛び越えないけどあきももつかってんだなぁ
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EXリンクスカス当たりでも痛いおしおき出来ないキャラには無礼部ってのも良いかも
ぶっちゃけお願い2択感満載だからなこれ
-
EXリンクスをお願いって言っちゃう人はエレナは向いてないとおもう。
特にEXリンクスはこちらが与えるダメージ以上の反撃を出来るキャラはごくわずか。
キャラによっては出し得まである。
-
あきもレベルでもEXリンクスウルコンミスるんだな
-
>>703
そうだな、どっちかってと出し得だよな
まぁお願いみたいなもんじゃね?
-
立ち回りで使うのはいいけど、
コパ刻んでからのEXリンクスはお願い。
-
誰だよSAKOさん屈小P→屈中Pやってないとか言ってたやつ
前中Pからの屈小Pは完璧だし、屈小P→屈中Pも100%決めてたよ。
数十試合な
あの人が妥協するなんておかしいとおもったよ…
-
なんか、お願いの意味取り違えてないか?
比較的ローリスクの2択をお願いって言ってたらきりがねーぞ。
-
睨み合いからのEXマレットみたいのがお願いちゃう
刻みからのリンクスは択だと思う
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>>707
動画くれー
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>>681
根性入力だよ
コパ2中Pは8割、マレットコパ2中Pは6割くらい
立ち回りで充分ダメ取れるからコンボ精度低くても割といける
-
真のお願いはコンボミスからの強マレット入れ込み
-
ダルシムってウルコンどっちにしてる?
近付いて倒しきろうと思ってブレイブにしてたけどそもそも近付けん
ヒーリングの方がいいかな
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ダウン奪ってヒーリングしてる暇あったら距離詰める方がいいと思ってブレイブにしてる
-
ダルシム戦でありがちなのは、熱くなって突っ込んでズーム喰らいまくって負けるパターン。
だから、頭を冷やすためにヒーリングにしてる。
タイムアップ上等で、ひたすら相手の判断ミス待ち。
-
>>715 >>714
倒そうと思ったらいかんのかもしれんな
頭冷やしていくわ
このキャラ今まで使ってたキャラと全然違って戸惑うな セビみて前ジャンプから投げようとしても投げ出すのが早すぎるのかセビくらうわ
何試合くらいでこいつに慣れた?
-
1000試合ぐらいかな。
そこまでは、EXマレットのだけ勝ってた。
-
タイプミス。
EXマレットの分からん殺しだけで勝ってた。
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>>714
距離詰めるのに苦労しないじゃん
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>>717
1000かー まだ500ぐらいだわ
頑張ろ
-
垂直中Kでダブラリ潰せね?
-
余裕でダブラリあたった
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sakoさん、弱ライノ締め→前ステ→前中pよく使ってるね
展開が速くて、結構喰らってくれる
-
ジャンプ中Kって時々ジュリの屈中Pとかさくらの屈大Pを潰したりするんだよね、判定強いのかな?
-
http://decapre.com/tagged/elena-hitboxes
J大Pが一番下に強いのか?
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判定強いというかふんわり高すぎてタイミングミスっとんじゃろ
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あ、やっぱり立弱Kってコパよりリーチあったんだ
-
セスと殺意勝ててる?
-
強さやヒーリング糞とかの前にこのキャラの判定だけはさっさとどうにかするべきじゃね?
ポイズンもそうだけどエレナもは?ってなることが多くて・・・
いや、それで繋がるコンボも繋がらないで当たる技も当たらなくて隙が出来て
勝つこと多いのでなんとも言えないけど・・・
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>>725
画像クリックしたり→押すことで動くのか いいね
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>>729
でも春麗もそうだからなぁ
>>727
いや誰でも気づくってw
エレナってダルシムめんどくさくね?
絶対セビステで近づく羽目になる
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エレナのくらい判定なおすならエレナ側のカス当たり全部直してからにしろ
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リンクスカスあたり無し
ライノホーン→ブレイブダンス
端で中サイズ→EXホイール
この辺が全キャラにいけるようになるならくらい判定がでかくなってもいいわ
-
おっと、じゃがみ相手にサイズ先端ヒットのカスあたりも直してもわんとな
-
リンクスもな
-
リンクスとかこちら側のカス当たりは意図的なもんだと思うけどね
直したら相当強くなりそ
-
みんな中足使ってる?
-
サイズが立ちにはまずフルヒットして、リンクスはしゃがみにはフルヒットしやすくて、
EXマレットで先端でも繋がって強制立たせと駒は揃ってんだからちゃんと使い分けろよ
-
コンボパーツとしてならいいがリンクスが立ちにスカりやすいのは普通にだめでしょ
-
リンクス確実にヒットするように引き戻し付けましたとかはやめて欲しい
-
マレットの裏周りも止めて欲しい
でも修正した結果が、めくりになります!って言うなら強すぎワロタだねw
-
みんな中足使ってる?
ただのジャンケンなんだよなぁ
-
密着マレットやexマレットが裏回りしちゃうって人は中足キャンセルで出してみ
特にexなら疑似ガー不っぽくなる+すかりにくくなるから
-
ロレントにタゲコンウルコンできなくてアレッってなったんで調べてみた
<立中K→屈大P(タゲコン)→ブレイブダンス(ウルコン1)が入らないキャラ>
いぶき ディカープリ フォルテ ブランカ ルーファス ロレント
<しゃがみに、タゲコンがスカるキャラ>
ガイ ディカープリ バイソン ポイズン
-
ベガ ユン ダルシム サガット 殺意は90秒我慢の時間って認識でいいんかな?
攻めれる気がしねえ
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>>710
二回目だけどSAKOさん動画
-
http://live.nicovideo.jp/watch/lv190939397
-
いい加減屈小Pが良い相手と屈中P使える相手の選別しとけよ
俺は自分で調べたけど、さこさんだって屈小Pからしか安定しない相手とか
リンクスに繋げざるを得ない相手とかで対応変えてるだけだろ?
動画見てないけど、少なくとも屈中Pを辻で安定しないレベルでエレナ触ったらいかんと思うで?
-
自分が一番なぞなのがコアシエミリオなんで出来てるの?
連キャンできないからコパでもコアシでもエミリオ出来なくない?
-
ヒットストップの仕組みを利用してるから
-
>>750
詐欺とびに技仕込むイメージ?
-
詐欺飛びとか関係ないっしょ
ヒットorガードのストップを利用するってのは小足がヒットorガードになった時とすかった時の硬直差を利用して大足なりスラを出す
トレモで相手に当たらないところで屈弱k押した後に大足押して最速で大足が出るボタンのタイミング覚えて今度は屈弱kガードさせて同じことしてみ大足出ないから
-
>>749
オレも連キャンできないんだからエミリオなんかできないだろって思ってやってみたら普通にできた。
-
既出ならすみません。
中央の屈に強リンクスセビキャンウルコンがすかるキャラ。
→ディカープリ いぶき まこと さくら 春麗 キャミィ ロレント ガイル ルーファス バルログ
端なら大丈夫です。中央ではダメージが落ちますがセビ2からで補ます。
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>>747
プレミア…
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ガイルのしゃがみに、近距離で強リンクス3発目セビキャン前ステEXリンクスしたら、
裏に回って、EXリンクスになって、そのあとブレイブダンス決めれてカッコ良かったw
俺のプレイじゃないみたいw
コンボにならない技出したら絶対相手補正切り喰らうだろこれw
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>>748
屈小Pから屈中Pは0Fなのに安定しない奴がエレナ使うなとか
どんな冗談。それなら屈小Pでスピンサイズにつなげればいいだけ。
ダメージあんまり変わらないし。
コンボできないなら使うなとか言うお前が問題。そういうのがゲームを閉鎖的にするんだよ
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PP1500ぐらいで伸びなくなった・・・
前はここから脳死起き攻めでブースト出来たけどエレナむずいな(;´Д`)
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起き攻めにこだわるキャラでもない
通常技当てただけで択ってるようなところを活かせ
でも無敵技が乏しいキャラにはどんどん起き攻めしよう。ラウンドアーチと投げだけで成立するし
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ちょっと上のほうの話題だが
J大PJ大Kは強いが、喰らい判定が攻撃判定よりも下にある
これをゼッショーとかで殴られると勝てない
J中Kは上二つよりも短いが股下までめくり判定かなりあるので
ゼッショーに勝てるし、突進技で裏に回られても関係なし
エレナの緩すぎるバックジャンプはなかなかうっとうしいらしい
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エレナでTホークどうしたらいいんだ……
ホークだけ勝率が酷いことになってる
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立ち状態のホークに強リンクスの3段目当たらないのね…
垂直大P立大P強リンクスとか下手したら2段目当たらねーじゃん…何これ…
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>>754
強リンクス→セビバックダッシュ→ブレイブならキャミィに入った
ただちょっと離れてるとブレイブが届かないから実戦では微妙かも
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リンクスの後リュウの大足入らない距離あると思ったら
とばれたらスカったり、スカら無くても状況的に殆ど無い場面限定だった
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とっさに出した時の大足対空の強さよ
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大足つえーよな
何気に終わり際までずっと低姿勢判定なのが凄い、殺意の空刃が上から降ってきてるのに当たらなかったし
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端で弱スピンってノーゲージで意味有らずじゃない?
弱スピン→ノーマルスクラッチより中スピンの方がダメージが高い
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ゲージたまる
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とはいえわざわざやるほどのことでもない気がする
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しゃがみの通常技からキャンセルでリンクスが出せません…入力が遅くなってしまいます
じゃがみ状態から楽に出せる方法はないんでしょうか
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コパ→屈中Pの後なら→の時に一回4入れる
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出来ないから立K挟んで妥協してる
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バクステ狩りは何を使ってる?
あと、エミリオ仕込む時はどんな流れでやってるのか教えて欲しいです。
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sakoさんみたいにテクニカルなエレナを目指すならいいけど、
エレナで勝ちたいだけなら、しゃがみからリンクスは出来なくてもいい。
いわゆる高PP帯の戦いでも、立ち弱Kリンクスだけでも困らない。
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>>770
それはどういう状況で出したいんだ?
小技で固めながらコパor2中P>リンクスと行きたいのか
マレットからコンボとして行きたいのか
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しゃがみからリンクスはやっぱり難しいものなんですね
昇竜のように簡単入力ができればいいのに…なんて言っても仕方がないですね
精進します
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連レスすみません
>>775
マレットからの屈中Pで出したかったんです
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屈中Pからなら普通に昇竜いれりゃ出るじゃん
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>>777
そしたらマレット中に4入れておいて1中P→4Kの分割入力はどうかな
中Pなら根性でも出来そうだけどEXマレット→コパリンクスとかの時こうしてるよ
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通常技がギリすかる距離で、波動連発されると死ねる
連発だから一度ガードするとセビ2まで溜めれないから白ゲージ喰らってひよってしまう
どうすれば
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>>779
なるほど、マレット中に入れてしまえばいいのですね
試してみます
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sakoさんはエレナでBリーグ登録したみたいだね
楽しみだわ
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賞金ある大会の固定キャラで選択する価値のあるキャラってことか
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楽しみだな
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楽しみすぎる
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おそらく>>747の転載
https://www.youtube.com/watch?v=vbekjce_V0w
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>>780
EXライノ、セビ前ステで次の波動前にコパン、セビバクステでスラ警戒距離下がるぐらいかね
あと一応ブレイブ選択ならその距離で弾抜けで叩き込めるで
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うーん、エミリオで大足仕込んだコアからコパ屈中Pの0F0F繋ぐの?
で、大リンクスまでヒットしたらセビキャンからコンボか
こんなのどうやったら安定すんだ
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>>786
この人仕事してないだの
40台の反応じゃないだの
配信者の発言に笑わせてもらったわ
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>>786
見れなかったから非常に
ありがたい!感謝!
しかし、サガット戦、
弾あんまり撃たないねぇ
あれはsakoさんのプレッシャーによるものなのか。
打てない距離を保ってるせいなのか。
ほんキャラぢゃないからなのか。
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>>788
リズムが覚えやすいから割りとイケる
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大足先端に確反あるキャラどっかまとめてある所無いですか?とりあえず
エレナ-スラ
キャミィ-アロー
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PC版のエレナのMODがすごいことになってた
http://blog.goo.ne.jp/too008rr/e/62ad02c300af25e0790ff07b13c59590
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サコさんちゃんとコアから始動してるな
俺は誤魔化しながらお手軽にコパから始動しちゃう
それと中段からはコパリンクスいるなぁ練習しなきゃ
あとスピンしゃがみヒット確認セビステ
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サコさんのマレットからのコンボがコパ大リンクスになってるな
起き攻め重視か
でも確かに大リンクス後のめくりが表か裏か絶妙にわからんな・・・
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エレナって前ステの隙がデカいのか?
俺だけかも知れんが空中の相手を5弱Pで落とした後に
ダッシュで裏まわってコパ出すと相手のコパ暴れに負けるといった事が多々あるのだが・・・
上の動画でも負けてるしエレナのあるあるネタなのか?
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17Fって標準よりちょっと早いくらいじゃないの
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>>796
前ステの隙って何?
前ステのフレームは17Fだけど
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細かいザンギ対策なんだけど、ザンギのボディプレスに対して小足が確定する。なので起き攻めでめくりプレス重ねられたらコアコパコパ中スピンまで入ります。すかしコマ投げ、すかしウルコンにも確定するのでJ3弱Kされない限り安定かもしれません。
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まじかよザンギ楽になるわあ
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昨日気づいんだがエレナのセビは下段無敵があるのか知らんけど
ジュリの下弾すら抜けられるから、ジュリの下弾が来そうな時は
セビ先端間合いでセビ1即解放とか結構下弾に対する嫌がらせとして使えそうだね
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>>801
>>725にヒットボックスが載ってる
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こうみるとセビ滅茶苦茶強いな
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遅いせいで困ることも多いけど全体的には優秀なセビなんだろうな
どうしても勝てない差し合いのときもセビ1即解放が役に立ったりするよ
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セビでジュリの下弾抜けってマジかw
盲点すぎた
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>>797>>798
そうか、なら俺の腕が悪いだけか
どうも何時も重ねてるつもりなんだが
相手の暴れ小技に潰されるんだよなぁ
>>786の1:56秒みたいな感じ
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>>800
エレナの小足は低姿勢ですかせる技とかほんとにすかしやすいので、色々試してみるのオススメです。
ホークのスパイアとかにも小足有効ですよ!
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セビ1バクステ超強いよなあ
あのリーチで下段無敵でカウンターで追撃可
アーマーを活かすんじゃなくて単純に殴りに行く技として相当優秀
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>>806
トレモで再現してみて
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サガットの下弾もセビで抜けれたら少しは戦えるんだが
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サガの下弾を「寧ろマレットで飛び越えつついける!?」と試したが普通に食らったわ
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>>811
端端で弾ガードしたときに次最速で強下弾撃ってくれれば
弱ライノで丁度飛び越えられるよ
ただ確認とかできないぶっぱな上に抜けても中距離なんでお遊びレベルかな
発生が遅くて、それまでは下段攻撃当たるぐらい判定下にもあるんだよね
弾抜けはEX以外は基本ないね
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大足先端に確反あるキャラどっかまとめてある所無いですか?とりあえずみっけしだい乗せてく
エレナ-スラ
キャミィ-アロー
いぶき-スラ
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大足先端に確反あるキャラどっかまとめてある所無いですか?とりあえずみっけしだい乗せてく
と思ったけどほぼ全キャラに確反あったから止めとく
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大足封印・・・だと・・・?
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大足がダメならスライディングをすればいいじゃない
〜 マリー・アントワネット 〜
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確反を気にするキャラじゃない
確反をもらうのを気にせず押していって1/2が通った時に火力出して取り戻すキャラだから
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>>220
エレナのコンボは結構多彩。簡単なの選べばいいよ
エレナ・コンボ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24392585
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>>806
俺は空対空から裏回りコパが投げに負けたわ
最速意識した方が良さそうだな
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動画とか見てると4大Kでグラ潰ししてる方が多いのですが
カウンター後の有利Fが長い立ち大Kを選択しない理由は何があるんでしょうか?
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下段無敵だから
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投げ無敵付いてるのと、立大Kよりヒットバックが小さいから?
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投げ無敵というか空中判定になるから?か
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大Kも空中判定だから
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エレナむずいって言ってる人は無駄に難しいことしようとしてるだけ
ながい足技 中段豊富 ヒットストップ必殺技持ち ヒーリング おかしなあたり判定 ガチャ昇竜…
火力 火力言われてるけど ヒーリング計算に入れると 総合的にダメ負けしにくい
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火力は意外にある方だと思うけど
差し合いからの必殺技でガード取らせつつ
体力削りながらライン押す行動は苦手な部類だと思う
中足も微妙に短いし、先端からだと選択肢がほぼ無い
分ってる相手だと結構つらく感じる部分があると思う
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>>820
>>1のサイトにはラウンドアーチだけ6Fから空中判定って書かれてて、
ガードされても五分だから使えるんだなって思ってたけど、
立ち大Kもガードされても-1でヒットだと+3、
調べたら7Fから空中判定ですね
リーチも長いし立大Kも普通に使えそう
>>725見ると下の喰らい判定がほとんどないのがラウンドアーチの特徴なんですね
練習することがたくさんあってまだまだ対戦行きたくないw
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大Kと4大Kは空中判定になる速さ自体はほぼ変わらん
4大Kは小技スカしてヒットさせやすくてフレームが大Kより良くなる相手に有効
大Kは単純に早くて強くてリターンでかい、潰されたところで空中判定なら安い
エレナは-1からできることがないので
大Kで間合いが離れて、4大Kで間合いが狭まるってのはけっこう使いやすい
エレナは連ガがほぼないから
近距離はとにかく技を使い分けて、間合いの近遠をわかりづらくさせるのが大事
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皆さん詳しい解説ありがとうございました、勉強になりました。
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>>818
1:55辺り
大足で転がして、コアでフレーム消費6中Kの起き攻め始めて見た
実戦で使ってる人いる?
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近距離で大足でこかすことがまず無いから無い
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ムック発売
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てか くっそ間合い広い 最強クラスのセビでダウンとれたら バクステからヒーリングでごっそり回復やん
やっぱ 格ゲーに回復技はいかんと思うわ…
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ベガの勝率がなんか悪い
見え見えの飛びとかが落とせなかったり
ダブルニー固めとか、EXサイコ逃げにリスクを負わせられない
何か良い解決方法ないですかね
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サイコは普通にスラ入れればいいやん
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>>834
ダブに後はコパ
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回復があるならその分弱い部分を作るとかあるけど
ブレイブの場合に損になるし本当にヒーリング周りの調整は難しそうだな
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まことの攻めの型みたいにスパコンにしとけばよかったのにな
かといって今更変更することはできんだろうし
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スパコンじゃろくに使わなくなるだけだと思うがな
それより0+1F投げにして掴めたら演出と共に回復とかさ
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使用率減るのは別にいいけどね、だってそんなに使いたい?ヒーリング
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エレナのEX中段速すぎない?
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必殺技の中段は見てから立つものという固定概念を捨てろ
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ヒーリング無くすなら体力950以上にしてくれなきゃ割に合わんな
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誰も触れてないけど調整入ってかrらユンとかに弱ライノからブレイブ入らなくなったよね?
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>>843
体力は950だろ
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>>839
それならコマ投げで良いわ
>>837
だからレンガ無しで気絶値低い調整なんだろ
回復ある代わりにダメージ取れるウルコンを犠牲にしてるのを忘れるな
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ブレイブもつえーからね
対空で出せて スカっても隙あんまないよな
見てから立たなきゃ 下段の犠牲になるだろうに
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コンセプト的にいままでにないキャラになってるよな。
サードのときよりヒーラーらしくなってるし。
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>>847
相打ちになるから対空には使えん
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>>844
最近使い始めたから知らんけど、中強ライノからは入るぜ
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エレナのセビって発生は遅いんだな
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>>794
Sakoはコパ辻できる専用コントローラーをHORIから貰ってるからな
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どうでもいい子ネタ
セビの下段無敵は発動後5Fから
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普通のRAPでコパ辻してるわ
右上の方にあるセレクトボタンで
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>>846
丸損とはいっとらんよ
ブレイブも強いけど対になりきれなくてヒーリングエレナが多くなってるわけだからねー
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EXマレット−4かぁ
やべぇな
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俺も普通のRAPでコパ辻してる
VXSAの右上のちっこいセレクトでも結構安定するわ
前に使ってたEXはセレクトでかくて簡単だったし
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無理やりコパ辻してるやつは、ボタン配置全部右にずらせばいいのに。
アケコン開けて、全部ずらして、左端をbackとかにすればいい
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BACKボタンは基板直付だから線切って適当な線ハンダ付けして延長しないとダメだけどね
半田ごてとか糸ハンダはダイソーにも売ってるから簡単に出来るけども
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>>859
何つかってるか知らんが、Razerとか付け替えたい放題
でも、なんか違う気がして結局戻したけど。
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>>859
RAPの改造やってみたいのですが、参考になるサイトとかありますか?
基盤からどの線を移せばいいのかわかりません。
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>>861
アケコンはみたこと無いが
アーケード筐体と同じなら
ケーブルが物理的に届くかどうかだけで
開けりゃわかるんじゃないかと思うが
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左端にBACKボタン対応させて、
コパ辻できるようにして、
そのエミリオ大足ってのをやろうとしたら結局
大Kと、コパ辻の距離が離れてるのは変わらないから、
俺には結局無理だと思ったな
指がつるだろw
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>>861
RAPの種類でも変わると思うから ひとまず開けて基板外してプリントしてある文字とか見たほうが手っ取り早いとは思うけど
RAP V3なら
アケコンのメンテナンスをしてみよう〜RAP.V3のセレクト移設編
でぐぐって
RAP VXなら
ただの日記です。過度な期待はしないでください。(〜20100828)
でぐぐって
-
初心者なんですがエレナの立ち回りまとめてるサイトとかありませんか?Wiki見てもコンボくらいしかなくて
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コパとEXスピンの性能わけがわかりません
コパキャンセルEXスピンは普通につながるのに
コパコパキャンセルEXスピンや
マレットコパキャンセルEXスピンだと繋がらない
中スピンならつながるし、EXスピンは3ヒット目以降は発生が遅くなる・・とかありえないよねえ
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恥ずかちー自己解決
トレモにカウンター入れてました
スレ汚し失礼
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>>864
ありがとうございます!
参考にして改造してみます。
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セビの下段無敵は強リンクス3段目からが輝く
3段目からEXセビ2入れ込んどけば相手の反撃しようとした下段攻撃にヒットしたりする
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ベガきつすぎる
これ6ー4あるよな
中距離でまじでやることないわ
-
エンドレスでエレナ使うと回線切られたりフォルテ使われたりするのね。
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スピンやライノスクラッチやるよりは
リンクスからめくり、ライノからめくりを狙って行った方が良い気がしてきた
やっぱ起き攻め正面からいくよりめくりの強さは良いわ
このキャラ使い始めてからめくりとか狙ったことなかったけど
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お気づきになられましたか
軌道が独自だから普通にやってもわかりにくいめくりになってるっぽいよね
-
うん エレナ切断は賢明
対戦してもストレスしかたまんない
エレナむずいって言ってる人ら多いけどコンボ大体みんな同じに加え 荒らすことしか考えてないプレイヤー そして 荒らしでしか勝てないキャラと対戦しても…なぁ
-
毎度のことだが
いちいち愚痴書きに来る人ってなんでこうも文章がおかしいのかね・・・
顔真っ赤にして一心不乱にキーボード叩いてそう
-
毎度のことだけどスルーしない?
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最近はキャラ選画面で即切断してるからストレスないけどね
このくそみたいな当たり判定 ガード硬直を普通だと思ってるプレイヤーはちょっとイラつくけど。
-
最近エレナの強さって判定よりもマレットよりも、コパなんじゃないかと思ってきた
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エレナフォルテは相当エレナ有利だと思う
同じ中距離タイプだけどエレナの方が通常技性能高い分、場を支配しやすい
接近戦でも3dコパや4大Kで攻めを継続できる
例え必殺技をガードされたとしてもコパ擦りか投げ程度、ボムの連続技は当たらない
ジャンプ大Pのめくりもかなり難しいし、大Pループも最大火力は出ない
起き攻めで安易なマレット重ねにウルコンで返される、以外で負けたことないや
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>>877
負け犬乙w
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ダンは可哀想だと思った
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>>878
ある程度まではコパコパ…中スピンだけで食っていけるでしょ
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は?DJつら
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>>852
専用コンって刃じゃないの?
EVOで使ったやつは試作品で増えた分のボタンは使えなかったらしいけど
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今日気づいたんだけどヒューゴーのヒップってエレナで投げ連打してたら当たらないんだな
ビックリしたわ
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今さらだけど、コパにUC1とかEXマレットしこめるのね。
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でもエミリオではない以上コパがヒットしてた時に何かするのは難しいよね
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>>887
仕込みの意味わかってる?
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いままでバクステ狩りはなんとなく大足仕込んでいたけど
キャラによっては立ち大Pをヒットストップに仕込んで
バクステ確認大PキャンセルEXマレットにするとバクステ狩りからフルコンいけるな
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そのキャラとは?
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>>890
リュウ ケン ホンダ ダッドリー ゴウケン 豪鬼 さくら 鬼
ダルシム アベル ヴァイパー ベガ DJ コーディ ガイ ロレント ポイズン
ガイル ザンギ フェイロン ホーク アドン
トレモで調べた限りだとここら辺のキャラは一応入った
-
素晴らしい
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立ち大pガード−8じゃなかった?
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中スピン中強スクラッチが入るキャラにはEXスピン弱スクEXスクが入ってる気がする(バイソンにしか確認していない)
-
このキャラって、なんで4ゲージたまってる状態でUC使うとSCが漏れるの?
キーディスみても明らかにUCでるはずなんだが
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仕込みが小足からなら持続4隙5+大P発生13Fだから、
理論上19Fまでのバクステには当たることになるね。
ただど安定のバクステ隙ある組ならまだしも、
例えばフェイロンとか22フレ目に着地だから、もし小足重ね早いと空中くらいになるね。
しかも小足、立ち大P、屈小Pって仕込むの超忙しいから毎回最速タイミング無理そうだし、
最速必須のポイズンに安定して仕込めたらようやく使い物になる、って感じになりそう。
-
このキャラってあんまり魅せコンボとかない感じだな
難しいコンボはあるが見た目的に面白く無い。画面端で弱スク弱スク強スクとかやったら楽しいかもしれないけど
-
屈弱屈中Pリンクスとか見るとおおってなるけど見た目が地味だよな
-
>>894
ハカンに端でEXスピン弱スクラッチブレイブって入ったw
ダメージ少しだけアップ
そして、屈中PEXスピン弱スクラッチブレイブがビタで入って、
ダメージ減って弱スクラッチ無駄という…
-
ヒーリングやそういうコンボ貰うと心が折れるから
精神的な揺さぶりかな
-
いぶきあいてに同戦ってる?
こいつまでしゃがみにスピン入りづらくてもうダメだ
-
コパ刻みすぎるとしゃがみにすかるのはしょうがない
しゃがみにスピン入りづらいキャラはコパリンクスに切り替え
とっさ過ぎて出なそうな時は、中スピン一段目セビ前ステ2中pスピンか大リンクスとかやってる
-
コーディどうしたらいいのこれ
-
ポイズンに近づけねえ
中距離まで行くと今度はテンダーが待っている ワンチャンで倒そうと思ってブレイブにしてるけどヒーリングでタイムアップ上等で行くべきなんかな
-
いぶきはスピンすかりやすい方じゃないよ。平均。
ほんとに入らないのは元ダン春キャミィさくら※付きでハカン、次点でローズ。ローズ以下はほぼ平均。
ハカンはちょっと特殊でいろんな動作でお互いの判定が押し合って変に離れることが多い上に普通に当たりにくい。
スピン入らないキャラは屈小Pから中スクラッチが一番安定する。もちろん他キャラ同様離れてると普通にスカる。
リンクスは弱リンクスなら中強より届く範囲が多少伸びるが、ダメージが物足りない。
ただ起き攻めがし易い利点はあるので中リンクスが当たる間合いなら積極的に使っていきたいね。
-
小ネタ
コパ×3(コアコパ×2)からスピンorリンクス繋ぐ時はしゃがんでたら3つ目のコパを逆昇龍→コパ→強k。立ってたら逆昇龍→コパ→レバー真後ろ(斜め後ろまで回すと簡単)→中kってやると比較的簡単に確認出来るよ。
まあまだ練習中なんで8割くらいしか成功出来てないけど。
-
大事な時にマレットに化ける呪い
-
まあ3つ目のコパを立小k→立ってたら中スクラッチにすればもっと簡単だけどね。ダメージは下がるけど…
-
>>907
あははw
俺もたまにそれやるわw
頑張ってコマテク磨かないとなー…
-
>>907
あははw
俺もたまにそれやるわw
頑張ってコマテク磨かないとなー…
-
多重書き込みスマソ
-
>>911
あははw
俺もたまにそれやるわw
-
スピンサイズがマレットスマッシュ、ライノホーンがスクラッチホイール
-
>>913
?
-
スピンスマッシュがマレットサイズ、ライノホイールがスクラッチホーン
-
>>914
気にしないで
-
何をするにしても屈小Pは刻み過ぎないで、出来れば2回で確認した方がいいね。
3回刻んだら間合いが遠すぎて次の択が立ちガード安定になっちゃう。
2回なら歩き投げ(小K後ろ投げ)が選択肢に残るから大Kや暴れ読みの択が生きる。
3回やると立ちガード安定過ぎて、しかも間合いミスでリンクスやスクラッチすかってお仕置きとか目も当てられない。
-
リンクスやマレットに繋げるのも立ち小K経由しないほうがいい
-
ライノやEXリンクスからのブレイブってコマンド入れてKKKボタン連打すると出やすいね
リアルアーケードの連射使うとほぼ確定
-
ライノホーンからEXスクラッチと見せかけてスピニングビート
このキャラコマンド化けすぎて辛い
-
対空の使い分けができないなあ
近めは立ち小パン、距離あれは立ち中パン、読めてればEXホイールって感じでいいん?
-
アタリマエダロ何いってんだお前
-
>読めてればEXホイール
ここがわからん
-
むしろEXスクラッチは読めてなかった時の最終手段だろ
-
対空は読んでるなら、中P、屈大P、垂直または逃げ大P、
大足、コパ、外からマレットや中段重ね
安全に行きたくて間合いがあってるならEXホイール
ぐらいかな
小Pはアドンにたまに振るぐらいで見せてるだけかナメプ気味の行動だな
-
Exスクラッチは簡易可能でエレナのしゃがみが低いから想像するよりゃかなり猶予出来るのが強みや
ゲージ依存高いから使えば使うほどこっちのワンチャン時の火力減るのが一番の難点
-
>>917
ご指摘ありがとうございます。
説明が足りませんでした。
コパ×2(コアコパ)でヒット確認→コパ〜のコンボ全体で立ちorしゃがみ確認といった感じです。
ちなみにコパは密着から4回位入るんで少し離れてても3回入ります。
-
EXスクラッチがEXリンクスに化けて潰される場面が多いんだがなんじゃらほい
2中Pからは素直に出てくれない癖に昇龍コスったらコイツだよw
-
辻ブレイブって弱か中Pなら上要素なくてもいいんだね
-
気楽に楽しく部屋に入ってこないでほしいわ このストレス全開のキャラで気楽に対戦できるわけない
-
大足ダウンから前ステ6中Pで持続当て
通常起きキャラに+4、1フレ遅いキャラに+5、2フレ遅いキャラにはスカる
セビ2バクステ時に使えそう
既出だったらすまん
-
それをフゴにやるとEXモンラリが変な走り方してガードできたりするぞ
-
単発 中リンクス ヒット確認関連ネタを投下してみる
(1)中リンクス2ヒット>確認スパコン ←これはそこそこの難易度
480ダメ+ヒーリング全回復おいしいです。
(2)1段目ガード>2段目ヒット>スパコン ←これが自動で出せるっぽい
タイミング的には1段目をガード確認して
2段目をガードされたちょい後タイミング(ガード時スパキャン可能時間のちょい後)にボタン押す
で2段目ヒット時のみスパコンがでる。自動セビと同じ感覚
しかし初段ガード気にし過ぎると初段ヒット確認スパコンが出なくなる罠。
トレモのランダムガードで練習したが、なかなかできん。(人間性能が不足+いい感じにガード散らしてくれる)
基本(1)に気を配って、(2)はゆっくりめで暴発しなければいい程度で入力するがいいと思う
中リンクスのスパコンキャンセル猶予時間なんだが
初段ヒット時は、2段目が出るまで位で先行入力気味でいれないとスパキャンできなくて
初段ガード時は、2段目の最後の方までキャンセル時間が延びてる気がする。(あくまで気がする)
2段目がスカる時は、ヒット確認は無理ゲー
あと中リンクス・スパコン(9ヒット)当てると全キャラ調べたわけではないが
デカプリ 6ヒット 1回スクラッチ スカる。やる価値なし
ポイズン 8ヒット 糞判定で1ヒット減る
相手キャラによるがゲージが4本中々溜まらんキャラやからそこまで
必要ないかもしれんが、何かしら役立ってくれるとうれしい p
-
ムック買うてきた
強技対策の一番手がEXマレットで
ガード時4F不利が大きく宣伝されてる(笑)
生きづらい世の中だな
-
いや もっと不利フレームなきゃリスクリターン合わなくね?
つか 立てるやつの方がすげーわ オンラインじゃ グルグルコマ投げや昇竜でもガチャられてなきゃ反撃すらもらうことないよな 特にPS
コンボ繋げるんだからもっとリスク背負おうぜ
-
そらへたくそなだけだ
-
立てるんじゃなくて立ってるんだよ
PSでも3Fコパで確反入れられたことはあるけどな
でもそもそもPSはなんか強マレットすらよく当たるから参考にならないところはある
-
エレナ対策、これやられるとエレナが一気に弱くなる
マレット飛び越えるくらいの距離でコパ刻まれたらとにかくバクステ擦る
するとリンクスは立ってるからカス当たり、EXマレットはスカ、固めからは抜けられる、大足はスカる
とエレナがリスク負わなければ狩れなくなる行動になる
近距離からコパコパリンクス当たりなら結構リスク少なくバクステ狩れるけどそれ注意してれば後は
もうダメージは理不尽な中下段ではあまり取られない
-
コパリンクス難しい…
みんな根性で入れてます?
-
レバー141ガチャガチャやって、立コパだして死にます
-
根性難しいから分割入力を練習しまくった
EXマレット後のコパリンクスなんかはタイミングに集中しやすくてこれしかないって感じだわ
-
エレナよりロレント対策してくれよって思う。
量産型のエレナは余裕で倒せるけど、量産型のロレントだと、
エレナみたいにゴロゴロガードした後にでかい確反を入れれるキャラならいいけど、
ゴロゴロに確反入れられないキャラはホントどうしようもない。
-
ロレントはエレナみたいな中段がない ガードしても距離の離れるガチャ昇竜もないからまだマシだよ
あくまで量産レベルのやつらの話ね
ガン攻めしたらロレント側は辛いよ
最初はうざいキャラだったけどね
-
>>939
906にも書いたけど逆昇龍→コパ→キックで簡単に出来るよ。
でもsakoさんしゃがみから立ちモーション無しで出してるよね… どうやってるんだろ… 単純に入力速度が速いだけなんだろうか?
-
>>939
906にも書いたけど逆昇龍→コパ→キックで簡単に出来るよ。
でもsakoさんしゃがみから立ちモーション無しで出してるよね… どうやってるんだろ… 単純に入力速度が速いだけなんだろうか?
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連投スマソ
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でもロレントのEXエアレイドからのウルコン昨日の大会でようけ当たってたやん
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>>944
コパの最中に42入れて1Kで出るよ
コパコパならもっと簡単に コパ4コパ21Kって感じで
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>>944
コパのヒットストップも入れて、12F以内にリンクステイル出さないと出ないね
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EXマレットガードされたらなにしてる?
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-4Fだから普通は全キャラ確反入るし諦めつつも
コパを擦ってみる
投げを擦ってみる
EXスクラッチを擦ってみる
バクステを擦ってみる
と言う悪あがきをしてみている
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>>948
ありがとうございます。
でも入力速度が遅くてできない(´Д`)
コパ×2〜3なら出来るけど…
コパ×1からとっさに出せれば強いから頑張って練習します。
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>>950
自分は>>951+しゃがグラも使ってます。
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>>948
2いらないよね
1P→41Kで理論上2フレで最速が出るはずだが
まー、俺ごときじゃコパが早すぎて
下手したらバックジャンプがびょーん
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やりやすい方法でやるのがいいっていう前提で言うけど
スピンに化けないためにも簡易じゃなくきっちり入れた方がいいと思う
分割してるんだから簡易しなくても十分時間はある
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>>954
何の理論か知らんけど、それじゃ出ないよ
1Pのあとなら421K
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まあ414でも出るけどもあんまり変わらないよね
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屈ガードから6中足入れたら
エレナさんが勢いよく回転しながら前に吹っ飛んで行った(ライノホーン暴発)
んだけど、けっこうみんな経験あるんかな。気をつけよう。
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後ろに下がりながらスライディングでもかっ飛ぶ
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>>956
あ、414だね
間違えた、スマンコ
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ルーファスどうしてる?飛んで降りるだけで死ぬんだけど…
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遠目のジャンプは立強p、遠くでファルコンで焦らされたら踏まれない距離でスラを刺す
近距離ジャンプは、大人しくガード、前ダッシュでくぐる、立弱P、BJ強K(相手が追ってきてファルコンしてきたら潰れる、相手の前ジャンプ強Kには負けやすい)
とにかく相手の攻めに付き合わない事を考えてやってるわ。
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BJ大P見てから屈大Pされるから困る
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〃゙⌒ヽ
〈l|l|,ハvリ ヒューゴに0勝更新中
,゙ii、゚ヮノ 垂直置いたら吸い込まれるし
,/,、`',ハ)ヽ 強Kばら撒いても 相手の射程の方が長いので負けます
ヽっ〉_;.{ノ もう どうしたらいいかわからんです;;
( ヽノ} 何をすれば相手は嫌がるのでしょうか?
{ | ,|
.} ;} |
しJ
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とりあえずだいたいのキャラの大足に強い肘がエレナの大足にはスカるのが大きいと思う
あとは飛ぶ時は中大TC使うとか対空は屈大Pだとか・・・
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ヒューゴーにまともに殴り合いしない。
逃げるんだよ。
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・基本大足、スラ、中段2つのみで戦え
・出るのが遅い技が多いので、全部大足、スラで刺し返せ
・飛ぶのは1Rに一回のみ、飛ぶ飛ぶ詐欺でシュートを誘え。ゲージが無くなったらお願いジャンプもアリ
・追い詰められたらお願いEXライノホーンで逃げろ
・チマチマ削り、怖くなったらバクステバクステ。ヒューゴー側はうんざりしてちょい弱くなる
勝てない時はそのキャラ使ってエレナ募集で部屋立ててやってみると弱点も分かりやすい
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ヒューゴ戦はほとんどの行動制限されてストレスマッハすぎてやばい
なんとか楽しくする方法ないん?
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たまーに来る飛び込みにライノ引っ掛けて遊ぶぐらいしか
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ヒューゴ戦ありがとうございます
飛ばずに逃げ回って、攻撃は刺し返しの大足・スラですか
ストレスだらけの戦いは避けられないのですね;;;
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ヒューゴ戦はランクマとか一発勝負だと、
お互い何が通るのか探りあってる間が楽しいとおも
せっかくジリジリしてたのに、しょうもないミートぶっぱとか食らうと
申し訳ない気分になる
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ラウンドアーチと立ち大Kの使いどころが全然わからない…牽制で機能するのかな?
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初めてダブルUC使ったけどWUCだと滅茶苦茶試合の展開を作るのが難しいな
どこでUC使うべきかとかヒーリングに使うべきかUC1でダメージを取るべきなのかとか
試合の展開によって変えていかないといけないからなかなかしんどい
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>>972
アーチは胴着の中足スカしたり出来るんじゃない?
とりあえずおき攻めで当てるのもいいし、飛びから、小技の後とかに使ってる人が多いと思う
EXミートスカッシャーをラウンドアーチでスカすと白ゲージ+コンボのダメージ取れておいしい
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あと雷撃にアーチっていうのはどうなんだろ
相打ちでダメージ勝ち、負けても空中だからコンボにいかれないってみたんだけど
なんかもう一度飛ばれて終わる
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雷撃は大Kのほうがいい
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立強Kは攻撃判定だけ足先にあるから良く使ってるわ。春麗戦にも機能すれば少しは楽になるのにな。
皆さんって春麗戦どうしてます?
気功をセビバクステして春麗が打ってきた元キックに2中pEXマレットで差し返すぐらいしか分からないや。
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スライディングで抜けれる弾と、抜けれない弾を書いてるとこどっかない?
誰かまとめてくれん?
春麗のは抜けれない事だけはわかった
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サガット・ジュリの下玉、さくら、春が抜けない
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さくらもか あんまり弾主体の戦い方されないから気づかなかった
チュンリーは本当にきついと思う 牽制と弾きつくて飛ぶしかないんだが飛んでも余裕で落ちる
対空弱いっていうチュンリーの欠点がほぼ解消されてる状態だから何していいか分からん
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気功拳ってスラで潜れないのか
反応が遅いのかタイミングかと思って
食らいまくってたわwww
調べればよかった
そうすると、確かに尋常じゃなくキツイなぁ
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スピンサイズや大足にex百烈確定しないし
百烈もガードしたらカス当たりになるからなんとも
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あーEXライノの三段目が地上ヒットしたら豪鬼の弱竜巻当てたみたいにならんかな
それなら中スクラッチ繋いでいい感じになるのに
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PA→小K移動後ろ投げ
PAでぬるっと前に詰めて小K移動投げ。なんと中足が届かない間合いから掴めるという究極投技。
相手の精神に与えるダメージは計り知れず、即切断される可能性すらある狂気の技。
PA→セビ
技の用途は移動セビ的なソレ。PAのモーションを見て縮こまった相手が
セビに派生していると気づかずに中途半端な攻撃をしてきたところを刈り取る。
PA→ジャンプ
PAで間合いが詰まることと、PAをなんか変な技のモーションだと勘違いした相手が弾を打つ可能性、
この2つの相乗効果で飛びの通りやすさが約400%アップするテクニック。
飛びがギリギリ届くぐらいの間合いが有効。
めくり飛びに対してPA
別にスカせるというわけではないが、何かの間違いでスカるとPAの効果でスカったように見えて相手は動揺する。
起き攻めにPA→各種行動
相手がPAを見切っていることはまず無いので、まずPAを見せることで予定通りの防御手段を
取らせないという戦略が立てられる。バクステで相手の反撃をスカしたり、逆に投げたり、
特に小足への派生は画面を見ている相手ほど食らう悪魔の連携である。
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今までPAオフにしてたけどこれからPA使いまくるわ
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PA8
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> めくり飛びに対してPA
> 別にスカせるというわけではないが、何かの間違いでスカるとPAの効果でスカったように見えて相手は動揺する。
吹いた
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トレモ試してみたけど期待してたのと違った
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離れたところで小足うったらしゃがんでくれる人たまにいるな
しゃがまない人にはスライディングが良く決まる
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上手い人は立ちっぱでスラ誘ってくるから困る
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下段という目的でスラ使うことはないな
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>>979
ありがとう
スライディングで絶対に抜けれない弾だけ調べてみた
近距離だと抜けれないとかそういうのはナシで
発生前に潰すのもナシで
いぶき 鎧通しの間合い外の時の1発目の弾
ガイル ソニハリ
サガット 下弾
さくら 天仰波動以外の弾
ジュリ 下弾 スパコン
ダルシム スパコン ウルコン フレイム
春麗
ディカープリ サイコストリーム
ポイズン ラブストーム
リュウ 滅波動拳
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あ、ロレントもスパコンとか抜けられないや 弾なんだっけ?w
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抜けられる弾挙げた方がはなしはやそう
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ほんまえぇ加減にせぇよカプンコ
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あたいEXライノで頑張る!
ソニックと気功拳は先読みしないと無理だった!諦めた!
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>>968
大丈夫だよ!
エレナと対戦してる相手はみんなストレスMAXだから(笑)
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それはそれ
これはこれ
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>>984
これエレナじゃなくて別のキャラじゃない?
トレモでPAいろいろ変えながら試したけど
中足の距離から吸い込むなんてムリだったよ
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ダルやフェイロンのPAのほうが使えるな
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