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エレナ PART 4
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アフリカのサバンナで生活する、小さな部族の族長の末娘。
大自然の中で伸び伸びと育ち、明るく大らかで何事にも感動と感謝の念を忘れない。
シャーマンから「死を生み出す者たち」の存在を告げられた父の命により、
エレナは世界に何が起きているのかを確かめるべく旅に出る。
ウルトラコンボ1:ブレイブダンス
ウルトラコンボ2:ヒーリング *
前スレ
エレナ PART 3 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1398445201/l50
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ありがとうございますぅ〜
エレナは糞キャラではない!
ことをわからしたる!
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ランクスレで酷い叩かれ方して笑いも出ない
スパ4からやってる人が言ってるんだったら恥ずかし過ぎるだろ…
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ん?エレナも普通にクソキャラの部類っしょ。
それは自覚して使ってるよ。
大体、このゲーム自体が真っ当な戦法のキャラが少ないんだから気にしてないけどね。
個人的には雷撃系のほうが嫌だからマシな部類。
地上戦もかなり頑張らないといけないし。
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あの中段で運ゲーとか言ったら投げキャラだって大抵運ゲーやろ。
フォルテっぽいのはわからんでもないけどw
使ってて楽しいから使うけどねー
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リンクステイルに真下の要素必要ないって既出?
今まできっちり入力せにゃいかんと思ってた。
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テンプレにフレーム表追加しといたら?全部あってる保証はもちろんないが
ttp://www.reddit.com/r/SF4/comments/27fhqm/elena_frame_data/
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択がガードで確定だからパナしてるだけの糞キャラってんならガードして確定ない技くれよなー
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ロレントのコロコロどうやって対応してる?
コロコロ連打されてきつかったんだが
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前スレに書いてある
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とりあえず立ちガで距離離れなくなる
弱は反撃無理だったかな確か
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ライノのコマンド入力するとき少し9まで入れちゃうと
前ジャンプしてしまう。他のキャラは少しヨガコマンド
の最後に9入力してもちゃんと技がでるんだけど
これ7・8・9の上方向までいれちゃうと必殺技がキャンセルされる
のかな?これは修正してほしいね
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ヒューゴーが結構きつくないかい
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めくり飛びに振り向きスクラッチいいな。
セビキャンでも相打ちでもウルコンいける。
ただセビキャンは時々あさっての方向に前ステするけど。
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ヒューゴーがきついっていうか、投げキャラ全般がキツイ。
大K振り回して、お願いスラかEXマレットを当てる作業。
それぞれの技の確反覚えられたら詰みかもしれん。
まぁでも、対策されても結局EXマレットは見えないので
2択を通してヒーリングで体力リードしていけばなんとかなる場合もあるけど。
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投げキャラきつい言ってる人は100%エレナやりこんでないと思うわ。
立ち回りで大ライノガード後エレナが有利だって気付いてからが勝負なんだよなぁ。
最終的に大足でこかしてからハメて勝てるキャラなんで、
ちょっと押し込まれたぐらいで泣き言出てくる人はトレモで目押しの練習した方がいいよ。
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ごめん>>16は一行目ライノじゃなくてマレットね。
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いやエレナ不利だが
不利背負った読み合いになるだろ
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大マレットって−1とかじゃねーの?
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16は何を言っているか全く理解出来んのだが。
大マレットガードされたら投げウルコンが確るぞ。
大足でこかしてハメるってのは、EXマレットと下段の2択を指してるの?
当たればいいが、ガードされたら死ぬぞ?
EXマレットはフォロー効かんし。
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>>16
すいません自分も投げキャラ全般苦手で、対策を教えてほしいです
連続ガードが必殺技キャンセルしかなくてその必殺技もガードで反確取られてしまってきついです。
かといって遠距離で処理できるかと言ったらリターン負けしてしまいます。
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>>16
大マレットガードで-1だからな。
無いわ。
投げキャラほんまきつい
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一瞬マジか!?て喜んだじゃねいかバーローw
なんかでも大Kガードさせたあと有利な気分なんだよなー気分だけど
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いやでも冷静に考えるとコンボに行ける中段でしかも2ヒットで
これで当てて五分だったらさすがにちょっとヤバくないか そもそも投げキャラを中段で崩していくってのがエレナにかぎらず間違いなんだと思うが
チュンリーでいったら積極的にハザンぶっこんでいくようなものだぞ
まあエレナには気功拳もないし、差し合いの飛び抜けた強さもないからどうすんの?とは思うが
投げキャラ相手に中段撃てるようにしろってのはちょっと考え方として変
どの近接キャラも投げキャラ相手は自分の動き捨てて対策してる
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うん。だから、自分の動き捨てたら投げキャラには殆んどやること無いってこと。
飛び道具ないキャラはそう言うのは多いけどね。
有利でも無い牽制合戦でひたすら粘るだけ。
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まあそりゃ近接キャラは全部そんな感じっすわ いかにライン下げないで差し合いできるかのねちねちした戦い
そこはこういうゲームだからしゃあない
差し合いは相手からすると結構嫌がってるから、リスクはあるけど若干有利なのかなと思うぞ
それより対空が問題だと思う
エレナの対空は悪くはないんだがとにかくダメージが低い
投げキャラのリーチがあったり持続があったりするジャンプ攻撃だと相打ちが多くてそれだけで痛い
こいつのこの攻撃にはこのタイミングでこれを振るとかそこらへん煮詰めるだけでもまだ変わりそう
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エレナは刺し合い強くないのが悪いんだわ
そもそも投げキャラの牽制が軒並みエレナ以上なんだよ実際
それに加えて玉ないし飛びも緩いからこっちは荒らす展開でいくしかない。
個人的にはアーチが五分だから牽制はこれと先端2中P中スピンならザンギの弱スクもあたらないからたまに振る
2中P中スピンはちょっとでもめり込むとコマ投げ確るけど1回みせてもいいかもしれない、これで先端であててコマ投げすかしてフルコン
みたいなのもなくはない、でもこれは危険だし悪魔でこういうのもあるよってくらい
あと大事なのは飛びは絶対落とすってことしか言えないかな…出ればノーマルスクラッチでも落ちるはずだから
投げキャラ玉キャラは全般的にきつい
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>>23
同キャラにして技出してジャンプをレコードしてガード後にジャンプ入れろよ
有利不利は分かる
1F、2Fあたりはトレモ投げキャラ使えばすぐわかる
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CEOでのジャスティンもクリスGもEXマレットからのコパ繋ぎようミスってたなー…
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>>27
サガットは明らかにきついけど他の弾持ちそこまできついか?
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牽制で屈中p触れたとこで何仕込むかが微妙
マレット抜いてドの必殺技でもカス辺りになる距離があるのが残念すぎる
火力はほんと申し分ない、歩き、ステップ、セービングもめちゃ強い
対空回りと玉対策が難点だな
スライディング鈍化は今のままでいいと思う ただexライノは見てから出せば当たるようにして欲しい
コパかコアの連キャンかかれば俺はもう満足かな
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大パンキャンセル復活かセビから立ち大パンを全キャラ当たるようにしてくれれば満足
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中マレット 発生25 ヒット+3 ガード-5
大マレット 発生27 ヒット+6 ガード-1
大マレットだけ使っとけば良かった?
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弱なら反応出来ないことがあるから良いけど、
中は反応されて反撃もほぼ食らうから、封印推奨だね。
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>>33
もう少しフレーム弄るだけで差別化できるのに、あえて死に技にしてるみたいな調整多いよね、スト4
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フレーム表見たけど中段は色々工夫してるのね。
6中K 発生12 ヒット+2 ガード-3
6中P 発生20 ヒット+3 ガード-2
4大K 発生13 ヒット+1 ガード五分
6中Pは一応コンボ始動技として使える最速の中段なのか
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意外にエレナのふんわりジャンプが逆に対空しづらいな
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えっアーチって中段なの!?
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>>36
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ラウンドアーチは上段
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普通の立大K牽制地味につおいな。
ラウンドアーチよりつかってる。
あれは下段避けれるよね!?
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空中判定なだけで、下段無敵ではない気がする。
先端の方は足元のくらい判定は無いから、足元を狙う攻撃には強いけどね。
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>>42
まさにこれだね
密着でだしても下段すかせないし
アーチのがそこらは便利
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入れ中K重ねから小パンループが出来れば
対空、差し合い、投げ、確反、全部の威力の期待値が跳ね上がる。
エレナは画面中央でも攻め継続する選択肢が豊富。
その辺意識して攻撃的に立ち回れば全キャラに5分以上で行けるポテンシャルはある。
特にEXマレットに頼らず崩せれば火力にEX攻撃が回せてダメージ効率が上がる。
それとEXマレットはガード後反撃されるハイリスク技だという認識が必要。
繋ぎをミスるようじゃリスク・リターンが崩れる。目押し練習は必須。
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このキャラ密着して戦うのはダメかなーガードさせて有利になる攻撃が2小Pだけみたいだし
リーチの長さいかした間合いで戦いたいけどラインの維持と対空が難しい
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エレナの投げめっちゃ入るんだが
普通のキャラとなんか違うん?
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前中pコパの後安定して大リンクス出せたらメチャクチャ楽しくなりそうなのに
しゃがみからリンクスでなすぎわろた・・・
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>>46
中段見きろうとしてガードするから
>>47
練習しろよ
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鬼がしんどいなこれ…
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>>44の言ってることよくわからんのだけど何か新ネタでた?
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持続重ねるってことだろ
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マレットにしっかり立てる人にガン待ちされた時の絶望感
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投げるか前中Kでも使えよ
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普通の人間にEXマレットは立てない。
ガードされるのは、通常技のガード後の距離を見て立たれている場合がほとんど。
ガード後に距離が遠かったら下段はほぼ来ないので立ち安定、ってね。
それは2択にならない位置でEXマレットを出すのが悪い。
さらに言うと、キャンセルして出すのが悪い。
最終的には立ち回りでいきなりEXマレットが最強。まず見えない。
もちろん、相手が固まる&しゃがみガードしやすいシチュエーションでね。
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EXマレットが飛び越えない距離だとレバー後ろ入れっぱでええやん
くらっても大足だし、実際レバー後ろ入れっぱの人多いがな
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後ろガード入れっぱの人だとわかったら、下段を攻めればいい。
大足(キャラによってはリスキーなのであまりやりたくない)、
微歩き中足>EXマレット、微歩き>立ち弱K>EXリンクス>ウルコンとか
痛いのはいっぱいある。
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ねーこの前からエレナ使ってない人が適当に書き込んでない?
なんかおかしいんだけど
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後ろ入れっぱを歩かせて端意識させるまでがエレナ使いの腕の見せ所だと思う
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中スピンサイズ、計算上は13.5F発生だね
こういうのたまにあるけどまあ14F発生とどう違うかっていうと変わらないんだろうな
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あ、でもアベルの小足EXCODも13F発生じゃ繋がるはずないと思ってたけど
見てみたらEXCODは12.63F発生になってた
つまり弱P中スピンサイズは14F発生じゃだめで13.5Fじゃないと繋がらないからこういう調整なのかもしれない
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は?
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キツい相手が多すぎて辛い
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>>44曰く攻撃的に立ち回れば全キャラ5分以上らしいから
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>>61
解析データから技の発生を計算するとそうなるんだよ
例えばアニメーションの20F目に攻撃判定があって、0〜20F間はアニメーションを二倍速で動かす
その結果その技は10F発生。みたいな仕組みで設定されてるから中スピンサイズで計算すると最初の攻撃判定が13.5Fになるって話
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>>60
アベルの小足は持続3F硬直7F有利F4Fで
13FのEXCODは計算上も繋がるはずだけど
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そう思ったんだけどPC版で13Fにするだけじゃ繋がらなくてウル4と同じ数値の12.63Fにすると繋がったんだよね
不思議
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>>64
コリジョンの判定がフレーム単位なんだから
それは14Fだ
アホか
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PCでマクロでも組んでるのか?
ゲームの垂直同期にでも合わせないとずれるにきまってるだろ
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まあ実際に14Fとして扱われてるとかは置いといて、計算上は13.5Fなのは事実だよ
http://watissf.dantarion.com/json/ELN_ULTRA.json.bac.txt
SPINSIZE_Mで検索→その下のHITBOXのところを見る→1番目には攻撃判定はないので2番目を見ると"StartFrame": 30,って書いてるのでこれが30F目が最初の攻撃判定
→その上のSPEEDを見る→"StartFrame": 0,"Multiplier": 2.5は0F目から2.5倍速の意(EndFrameは関係ないので無視)→次に"StartFrame": 20,"Multiplier": 2.0と書いてるので20F目からは2倍速
次の"StartFrame": 29,"Multiplier": 1.0は29F目から1倍速となるからつまり0〜20F目の時点で8F、20〜29で4.5F、29〜30で1Fなので合計13.5F
0.5Fがどういう扱いかはどうでもいい人が多いと思うけど解析データの見方覚えたら楽しいから書いとく
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エレナ使いのダイナマイト和尚がトパンガチーム三人抜いて勝ったわ
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このキャラ強キャラってわけではないと思うけど時間がたつにつれどんどん嫌われそう
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中段メインはともかくウルコンで回復できるのは良くないと思う
まあ好きで使ってるんだし嫌われても気にしないでしょ
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>>70
ダイナマイト和尚ってなんて名前でエントリーしてる?
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呂絵はヒーリングよりブレイブ派だからいいや
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>>71
トッププレイヤーのエレナ見るとすげーくだらないキャラって確信してしまったわ
EXマレットとヒーリングの弱体あるで
そのかわり立ち回りを強くすればみんなwinwinだろう
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あきもがぼんちゃん粉砕!
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今のところあまりバレてないけどやっぱ投げキャラ意外はわりと戦えそうだな
崩しが見えなさ過ぎな上にそこからの火力が高いんだよな
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3ゲージあれば空中ヒット限定だけどセビ滅みたいなことできてそれが416ダメ
EXマレット弱PEXリンクスUC1が457
わりと強いよね
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いやもうバレててランクスレじゃボロカス言われとるよ。ぐちゃぐちゃにしてナンボの女フォルテとかなんとか。
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言っとくけど今の荒らし性能に加えて中段目押しコンボとまだまだ伸びしろあるからな。
防御性能の無さをキャラ対で詰めていったら
対策出来ない択があるエレナの相対評価はどんどん上がってくよ。
いまの状態でグチグチ言ってディスってる奴はもっと脅威を感じた方がいい。
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強いのは結構だが、判定おかしいとかもあって嫌われキャラとしての位置は不動だよ。今後伸びてくとなると、そっちの面の覚悟もしないとね。
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どうでもいいよ
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キャラ限多いキャラだしまとめたいなあ
弱ライノUC1が繋がりやすい:ホーク、ポイズン
キャンセル強リンクスの2段目が当たらない:ホーク
セビ崩れに大Pが当たる:ホーク、ザンギ、ルーファス、ダッドリー、サガット、ヒューゴー、バルログ、ハカン、セス(セビ3ではスカるタイミングあり)
強リンクスセビ前ステ大Pが当たらない:ダン
こんなかんじで
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エレナ使ってる側としても判定変なのは直して欲しいっつーの
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あれ、画面端中スピン→強スクラッチもキャラ限なのかこれ?
ややこしい・・・
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対策不能な択なんて無いだろ
あるなら書いてみろ
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トッププレイヤーからもうざがられるエレナって
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使ってるほうも
「うわーこれ相手すげーうざがってるんだろうなあ」って思いながらプレイしてるだろ
気にしないで使うけどね
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垂直ジャンプ大K
密着からバクステEXマレット
立ちガード安定を崩すために頻繁にキャンセルリンクスを見せる
この辺りは意識していきたい
欲を言うと、大リンクスは先端でも2ヒットしてくれるようになれば
セビキャン前ステ大Pからダメージ取れるから立ちガード安定が大きく崩れる
それとやっぱり飛びは風船過ぎる
強化は期待するが、当初の最弱候補だのいう評価は完全に覆ってると思う
まあそれでもマレットに反確取られる投げウルコン持ちは
マレットリスク増大しすぎてマジやばいけどね・・・
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マジで今対策されてないのもあっての評価だってことは忘れちゃダメだと思うぞ
リアルに中段立つくらいにしか思われてねえから
有利がコパしかないだの色々突き詰められるとまたしんどくなる絶対
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エレナの二択は見えない前提で、ガード出来た時の反撃がちゃんと出来ないと、
エレナの出し得二択になって、勝負にならないんだよね。
EXマレット後の確反、リンクス後の確反、スラ後の確反、大足後の確反、etc...
これらがしっかり出来る人が少ない現状では、エレナは結構強いよ。
これらの対策がしっかりしてくると、択のリスク・リターンの合わないキャラはキツくなるだろうね。
特にリュウとかは、対策されるとほとんどの技が反確になる。
まぁ、でもエレナ対策をバッチリやるようなやる気勢は少ないだろうから、
なんだかんだでトータルでは勝てるだろうけどね。
一部の人には勝てなくなって行くとは思う。
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sako対あきもの、リバーサルEXスクラッチ出てれば勝ててたのに
EXリンクスに化けて逆転負け
あるあr・・・
コマンドどれかPに割り振れっていう
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あるあるすぎて泣ける
再調整で必殺技の当り判定改善されないかなー
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>>92
ほんとそう思うよね。
しかしリンクスPに振ったら今度はマレットがリンクスに化けて・・なんてことに。
リンクスの短縮コマンド削除で少しはマシにならんかなー
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1入った状態から前中Kだそうとするとライノでるのやめろ
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リンクスってガードされたら大抵の技確定しそうなんだけどそれでもやらないと相手にしゃがみ意識させられないと思うんだけど
弱と中で使い分けてる人います? どうやってリンクス使っていけばいいかよくわからない・・・
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弱中強使い分けてもタイミング合わせてボタン押すとどれも確定取られるよ
確定取られにくい距離で出すと連続ヒットしにくい
ランクマだとまだ誤魔化せるけど普段から対戦してる人には使いづらいものがある
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このキャラしゃがみからのスクラッチがリンクスとかコマンド関係丁寧にやらないとおかしなことになるね
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ダルシムきっつー
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ヒューゴーのがきっつくね
バクステを対空投げで吸われたときにこれ無理だと思ったわ
なにをすればいいんだよ
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そこまで寄られないように長い足でこっち来んなモード。
中パンチとスラに頼り切ってるけどうまいヒューゴには簡単に突破されちゃう
んだろうなー
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ヒューゴーのが中Pよりリーチ長くね
スラはほんとの先端じゃないと投げ確る
100ダメ取りそこねて200以上もらうんじゃリスクとリターン合わないわな
体力差あるからけん制合戦でも不利だし
中Pにexマレット仕込んでおけばダメージ取れるけどコンボみするとお通夜だわ・・・
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エレナがリーチ長いとか冗談はよしてくれ
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ウメとかかずのことかの対談で相手して面白くないキャラとか書かれまくってるね・・・・
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なんだかんだローリスクな小技で的絞らせない感じで、読み合いが分かりづらいキャラだしな
まあ逆に言えばこっち側は安定行動無い器用貧乏のジリ貧負けって感じなキャラ
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リンクスがスクラッチにばけまくって泣けるなんなんこれ
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しかもウメ達トップが現状考えたランキングでエレナは最下位グループに入れてるのに・・・
これって今までの弱いけど嫌われキャラのフォルテとかと同じ印象ってことなんだろうね
そんな相手しててもつまんないかな
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1入れた状態からスクラッチ出そうとしてリンクスなら分かるけど
なんで化けるんだそれ
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あ、ごめんなさいしゃgみからリンクスで択ろうと思ってやると化けるんですよね
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使い手増えてきて焦ってるんだろ?ww
マイナーキャラ大好き厨よww
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>>107
つまんないよ
新キャラだからとりあえず対戦してるだけ
不快キャラトップ3
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起きせめループないし楽だと思うんだけどな
大マレットすらガードできない人がなぜか大半だけど
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それはないわ
大マレットとか全く当たらないんだが
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出し方によるんじゃない?
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そうなんだろうけど>>112はなぜかって言ってるし・・・
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出し方どうやっても27Fはぽこぽこ当たらないだろ…
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通常技キャンセルより生で出した方があたること多いよ
通常技くらったら立ちガって人が多いからなんだろうけど
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そら当たり前だ
それにしても大は当たりにくい
エレナ相手にしてて不意に大がきても「あっ大だ」と認識してから立てるんだもの
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2ラウンド戦ったとしてその中で1〜3回あ、立てねーって感じかなあ
中足が見た目通り長かったらもっと下段意識させられるのにあの判定は頭おかしい
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弱スピン、大ライノの使い道教えてくれ
弱スピンは浮きが高いっぽいが・・・
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真っ当な戦い方のキャラじゃないから、好きじゃないってい人はいるのはしかたない。
でも、フォルテ、セス、ユン、ザンギ、ルーファス、キャミィ、ホーク、ハカン、アドン、アベルとかも十分つまんなくね?
てか、空中起動変化のあるキャラは大抵つまらん。
エレナは飛びが終わっているから、地上戦を頑張って近づかなければいけないし、
全然ストリートファイターをしていると思う。ブッパスラとヒーリングうざいけど。
周りに流されて、叩きすぎじゃね?
そもそも、ウル4は糞キャラのバーゲンセールじゃん。
これ程度で何を騒いでいるんだって感じなんだが。
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擁護に必死にならなくていいよ。使いたきゃつかえよ
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ああ、別に何言われても使うけど、エレナだけを槍玉に挙げるのはおかしいってことを言いたいだけ。
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かずのこにディスられてるのには笑ったw
完全におまいうw
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必死すぎてワロタ
まぁ自分含めてそういう人達が使うキャラだからな
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このキャラガチガチに前でて投げとグラ潰しするキャラじゃないってのは解るんだけお
不利背負うこと多すぎて投げれる間合いに入れない投げっていらないのかなぁ・・・
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スパ4始めたころも何にも考えずに豪鬼選んだら嫌われキャラだったし
今回も新キャラで一番魅力あったからエレナ選んだら嫌われキャラだった
まったくもう
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>>120
前スレの900あたりから読むといいよ
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自信持って糞キャラじゃないって思ってるなら、大人しく使っとけばいいじゃん。
これ程度で何を騒いでるんだって感じなんだが。
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日本語読めよ。エレナも糞キャラの一種だよ。
でも、まだストリートファイターしている。
急降下キャラも十分糞なんだけど、みんな馴染んじゃって当たり前と思っているんだよね。
エレナも慣れればそうなる。
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つーかこのゲームくそキャラしかいねえだろwww
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あきもも和尚も見りゃ分かるけどガンガン投げてる
セビと前ステ強いからそれだけ地上から投げ間合いに入りやすいし、
ディレイスタンディングで投げのリターンが全キャラ軒並み下がってる中で
エレナは間合い広い後ろ投げからヒーリングが明確なリターンになるので投げ自体が重い
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バイソンのEXスイングブローを喰らいまくる人も居るんだし強マレットが立てない人も居るんじゃん?
>>120
弱スピンは起き上がりに上入れっぱとかする相手に屈中K重ねてそれに弱スピン入れ込んだりするかな
強ライノはセビ当てた後と雷撃系持ちのキャラが垂直しそうな所でぱなして当たったら美味しいって感じ
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弱スピン-6Fだし、大ライノぶっぱとかありえないだろ
スカった時のリスクが高すぎるわ
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前ステ結構強いのね、セビはパット見言いじゃんって思ってたんだけど
使ってる内になんか遅い?のとキャラごとすっ飛んでくから使い方をしっかりしてかないと死ぬって思った
弱スピンはしゃがみにも当たるキャラが居たり画面端でUCがつながるキャラもいたりしなかったっけ
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いぶきの中段のがはやいしそっからノーゲージで340は出るのに酷い話だ
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セビはエレナ使ってて一番大事なのは発生じゃねえのかと思った
マジであたんねーからこれ、セビ同時発動して相手の先に受けて放しても相手のバクステ間に合うっていう
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バクステ間に合うって全キャラそうなんですけど
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相手のセビ2受け止めてセビ2解放しても前ステに当たらないって言いたいのかな
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発生遅いね体ぶん回してる分遅くしてるのかなぁ・・・
対空の使い分けってみんなどうしてるの?
スクラッチ相打ちは狙ったこと無い 反応するのが早かったら屈大pでメイン中P 近めの垂直に屈大Pか大p
ウルコンで垂直狩は前スレで言われたとおり相打ちで泣けた
中Pってめくり気味の深めの飛びは落としにくい感じがするからそこら辺はEXスクラッチ頼みにしてるんだけど中kとかで空かしたりしてる人いる?
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>>136
いぶきは素早い攻撃ばかりで中段が遅いから簡単に立てるだろ・・・
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>>139
流石にそんな遅くないw
中足波動も割れるぐらいには遅くないよ
下段スカしたりするのもおいしい
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>>140
よくJ大パンで対空します、あとは場所次第では地上ステで入れ替えですかね
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4大Kってカウンターで有利増えないのな
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4大Kをex対空投げで吸われた時点ヒューゴー対策はもうあきらめた
無理や・・・
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いやいや、セビ弱いでしょww
リーチは長いけど発生遅い、てか遅過ぎ
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いや強くね?
胴着の中足、大足の外からいけるし
殺意の遠中Kは死ねばいい
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普通のキャラより3フレ遅いけど足払い系をすかしやすいのが大きいな
つーかこれで発生遅すぎは無い
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春麗もユンもダルシムもきっつー
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むしろセビは生命線まである
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ダルシムきついか?
スラにろくな反撃ないやろ
もうちょい離れてしゃがみ大P潰せば相打ちでもダメ勝ちできるし
そもそも数すくなくてあんまり対戦してないけど
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まことやばない?
対空できないバクステ狩れない
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○○に対空できないって文句は全部逃げッティアで解決しろって
地対空弱いのなんて分かりきったことだろ
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もうバクステ狩りなんて俺エミリオもできないみたいだし完全に1点読みで大マレットだしたりスラしたりしてるわ
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EXスピンEXライノEXスクラッチかっこいいな
あんまり当てる機会なさそうだが3ゲージ最大かな?
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>>154
ガンガンいこうぜ!
魔法つかうな!
→命だいじに!
命がけでぇぇぇェェェェェ!
我が県のみならずウァァァァァ…
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ヒーリングってどうよ?
ゲージ重要だからスパコンあんまやれないし2ゲージお願いマレットからのEXリンクスとか対空スクラッチセビステからとかどうもワンチャン火力選んでしまう
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弾キャラにはほぼヒーリング一択でいいレベル
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弾打ったの見てから微量回復とかセビりまくって2回やるとかか
ところで春麗に近づけないから弱リンクスしてたら春麗のほうがもりもり貯まりやがる・・・
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大マレットからの最大は
大マレット>2中P>弱ライノ>EXスクラッチホイールでダメージ391かな?
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http://uproda.2ch-library.com/804823tYk/lib804823.png
いろいろ調べてるけど・・・中スピン後スパコンのみっておかしいよなあ発生同じはずなのに
実は繋がったらごめんね
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まちがってた
修正ね
http://uproda.2ch-library.com/804826LAx/lib804826.png
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こいつマジで足速いよな
他のキャラ触ったときにすげー重く感じる
これだけ足あったらサガットも言うほどきつくないでしょ、弾抜けが全てじゃないし
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中スピンセビステってかなりなんでも繋がるのな。大Pはさすがに無理だが
しゅがみに先端があたったらこれやっときゃいいのか
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>>162
乙。端スピンサイズ後の追い打ち調べようと思ってたから助かるわ。
ただセビ3から大Pはもっと入るキャラ居るはず。
俺のメモにはセビ3後最速大P必須なキャラに
隆 ケン ○まこと ダド ○豪鬼 鬼 エレナ ジュリ ○パイパー
キャミィ ○DJ 殺意 ガイル ○ブランカ バソ ○アドン ローズ
ってあるぞ。○のキャラが表と違うんでチェックしてみて。
セビ2からも余裕なデカキャラと遅出しで入る本田フォルテ剛拳元いぶきのチェックは抜いてるので注意。
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いやあエレナでビタコンボ全然ミスらない人居るもんだねえ
感心しちゃったよ
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ほんとだ
最速じゃないとダメなのが多いから見逃してたのか
ビタコンボ全部捨てて箱でPP3000までいけてしまった
コパ擦り中スピンがすげえ強いと思う
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しゃがみのキャミィにスクラッチかスピン当ててセビステしたらすり抜けるぞおい
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ダッドリーのダッスト当ててセビ前ステとかでも同じ現象があったな
これはキャミィ以外にもすり抜けたはず
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補正切りで裏周り中K大Pタゲコンからウルコンでも入るだろうと前向きに考えることにしよう
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中スピンセビステ中K2大Kからブレイブいける?
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2大Pだ
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そういやよく考えたらそれできるんだな気付かなかった
ディカープリにはUC1入らないみたいだけど・・・
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前スレでもいくつかバクステ狩について出てたけど
コアコパの目押しにスラ仕込めれば結構いいね
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中スピンの後前ステ大マレットでも結構まこととかでも狩れる
いろんなものに負けるけど
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バクステ狩りって本当にどうするの?
エミリオできないしコパ即大足とかスラやってガードされててフルコンとかでアホらしいんだが
あと1点読み大マレットか
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ヒットストップ仕込みとか
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ザンギヒューゴみたいな投げキャラにエレナ側に有利つく?
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2F投げウルコン持ってるやつにすらげんなりするレベル
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まあ読みで大マレットが一番リターンでかいかも
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実戦で>>170できたわ
キャミィに適当にコパ刻んでしゃがんでたらセビ前ステで裏回ってタゲコン→UC
他にできるキャラいたら楽しそうなんだけどな
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バルにもできたけどタゲコン繋がんないや
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EXコレットマーレからの目押しが全然安定しないんだけど
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なんだその技
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テンプレに基本コンボとか載せたいよね
とりあえずキャラ限とか画面端とか全く無視で書き連ねてみたけど・・・
・コパ屈中P>中スピンサイズ
・コパ刻み>中スピンサイズ
・コパ>弱ライノホーン>EXスクラッチ
・屈中P>弱ライノホーン>EXスクラッチ
・立大P>中ライノホーン>EXスクラッチ
・立大P>大スピンサイズ
・強マレット>屈中P>弱ライノホーン>EXスクラッチ
・EXマレット>コパ始動〜
・立大K>コパ>中スピンサイズ
・6中P>コパ>中スピンサイズ
・中スピンサイズ>セビ前ステ→屈中P、TC4等
・EXスピンサイズ>EXライノホーン>EXスクラッチ
・大ライノホーン>EXスクラッチorUC1
・大リンクステイル>セビ前ステ>立大PorUC1
・TC4→UC1
・コパ>(立弱K)>EXリンクステイル>UC1
・中P>EXスピンサイズ>UC1
・EXスクラッチ>セビ前ステ>UC1
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リンクステイルの入力が2P側になるとほんと安定しない
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例によってキャラ限だけどEXライノ>UC1が素敵な火力してる
ホークのコマ投げ避けた時にでもやればいいのか
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ホークポイズンハカンエレナ限定っぽいなー
中ライノからUC1入らないやつはどうせ無理だろうし
でもこいつらにはEXマレットコパEXライノから497ダメ、大マレット中Pからなら脅威の577ダメだから狙って行きたい
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ウル4は日本を食いつぶすゲーム その理由
1 ゲームセンター いろんなゲームセンターがつぶれていってる、理由は無理してスト4〜ウル4の
台を購入して、利益を巻き上げられた挙句、ユーザーからの利益を
マイクロソフトとカプコンUSAとトパンガに奪われたから、ゲーセンの従業員は失業した
2 日本のゲームメーカー マイクロソフトとカプコンUSAにユーザーを取られて仕事が減って
社員が首になっていってる
3 ユーザー USAに金を落としたぶん、日本で仕事してる人たちの仕事が減ってその分
失業者が増えていってる
ならどうすればいいのか?
1 日本のハードで日本のゲームメーカーのゲームだけをやる
2 スト4シリーズや箱のステマをしない、買わない、店に置かない、友達にやらせない
3 ゲーセンでウル4を一切やらない、他の格闘ゲームをやる
キャラ差が少ない 鉄拳TAG2 DOA5U など
知識・キャラで差が生まれやすい BB ギルティ など
クソゲーでもいいから、プレステで日本の格ゲーをやろう
出ないといずれ日本も韓国みたいに海外資本化に国の本体をのっとられて
奴隷従業員とホームレスだらけの国になってしまうだろう
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各技の追撃回数しらべた
弱、中スクラッチ:1段目0、2段目2
強スクラッチ:1段目0、2段目2、3段目3
EXスクラッチ:1段目5、2段目6、3段目7、4段目8
スピンサイズ:全部0
スピンサイズ追加入力:1段目1、2段目2
マレット:1、2段目とも1(1段目は追撃可能数を消費しない)
UC1:3
浮かせる技を空中地上問わず当ててから、1回追撃した後は追撃回数2以上の技でしか追撃できないみたいな感じね
エレナにあんまり役に立つ情報じゃないけど
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>>190
そりゃ当たり前っしょ。
一回追撃した後に、追撃性能1の技が当たるならそれだけで永パになるからね。
追撃可能数の消費というより、当てた時点でやられ属性に「追撃性能1」が付加されると考える方が良いかと。
ちなみに追撃可能数で考えちゃうと、面倒
追撃性能フリー・性能1・性能2
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>>190
そりゃ当たり前っしょ。
一回追撃した後に、追撃性能1の技が当たるならそれだけで永パになるからね。
追撃可能数の消費というより、当てた時点でやられ属性に「追撃性能1」が付加されると考える方が良いかと。
ちなみに追撃可能数で考えちゃうと、混同したり面倒くさい書き方しないといけなくなるから、
海外準拠の「追撃性能フリー・性能1・性能2・・・」の仕様をそのまま覚える方がいいと思うよ。
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弱鉄山ガードでスパコン当たるぞー
ゲージ溜まる気がしないが
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滅茶苦茶フォルテが辛いんですけどこのキャラ…
なーんもできねえ
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キャミィがなかなか・・・
EXスクラッチ→ストにスカる
通常技対空→潰れる
空対空→低空ストでスカされて着地までになんか入れられる
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ウル4は完全終了 日本人にとって害しかない
1 アメリカに金を流せば、自分たちの苦労になって帰ってくる
ウル4はもう買わなくていい、やる必要も配信する必要も視聴する必要もない
店やゲーセンに置かなくていい
2 カプコンUSAに主導権が移った、アンフェアな家庭用海外先行発売、日本の調整意見を募集するが、
調整は個人に丸投げし責任回避、多くのユーザーの苦労は水の泡と化す、有料ロケテスト、バランス崩壊
3 スト4からの家庭用発売でユーザーが流れ、多くのゲーセンが廃業する
PS3にだけラグが発生し、ガチユーザーはXBOXでプレイせざるを得ない状況に、
4 ウル4のネット通信費でゲーセンのうまみはすべてカプコンUSAへ、日本のユーザーの意見は
カプコンUSAで反映される、もちろんカプコンUSAに有利なようにこれから状況が変化していく
5 ウル4のステマをする国内プロゲーマーは売国奴、日本のユーザーから金を巻き上げ、
海外製品のステマをして、海外スポンサーから給料をもらっている
6 娯楽費で流れる金額は軽視できない、ウル4とXBOXを買う金額だけではすまず、XBOX経由で
さまざまなDLCを落とすことで実際には多額の金がアメリカに流れてしまっている
7 アメリカに金を流すということは、その分日本に負担がかかり、日本の仕事が減るか
日本人がその分タダ働きをしなければならないという事
8 その分、正社員はボーナス残業をさせられ、給料を減らされる、バイトや派遣は
安い賃金で24時間交代のキツイ仕事を二人分やらされる
9 だからもうウル4はやらないほうがいい、PS3でもやれば、何名かのユーザーがXBOXに流れる
トパンガに国内スポンサーがつかないのはアメリカの社員だから、つまり敵だからということな訳
10 XBOXはさっさと売ろう、ウル4も売って、PS3で鉄拳やBBやギルティやDOAをやろう
PS3のほうがユーザーが多いし良質なゲームが多い
11 ウル4が一番おもしろい格闘ゲームかもしれない、スト2時代からのカプコンの実績、
だがそれを逆にアメリカに利用されている、やればやるほどプロゲーマーがステマをしてユーザーが虜にされる
12 ウル4にハマって後々苦労するのは自分たちだということを理解してほしい
もう終わりにしよう
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やっぱりリンクスに簡易入力がきかないのは正解だなこれ
コパ擦り中スピンが多くなるから簡易入力なしだと絶対化けまくったと思う
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食らい判定もっと曖昧じゃなくてしっかりして欲しい
EXライノの発生をもっとはやくしてほしい、この技には可能性がある
大足をもっと硬直少なく
これだけしてくれれば俺はもう満足
欲を言えばコアの有利増やしてせめてコパに連キャン効くようにとかスピンの硬直減らすだとかあるけど
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Exライノが早くなったらExリンクスから追撃できるね
でもいまんとこ現状維持でいいわ
下手するとダメそのままでスピンの弱と中入れ替えられないかとビクビクしてる
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sakoさんかもしれないというの本物だったのか
この先が安泰だ
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簡易入力なしじゃなくコマンドとパンチキックを上手く割り振れよって思うわ
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エレナってユンに有利なの?不利なの?
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有利とかありえんから
戦いやすいほうではあるけど
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ユンの近コパがしゃがみすかるからユン側からしたらめんどくさいだろうね、
でも中パンがいろいろカクハンだからそこから赤セビ終わる
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sakoさんずっとエレナ使ってるぽいな
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キャラランク上がる時が来たのか
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家庭用ですごかったらしいな
前ステ潜りは相変わらずすげえ
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sako専用アケコンのコパ辻超楽仕様だと
入れ中K重ねや大K後の目押しが超楽だろうな〜うらやま。
対策しても対策出来ないのが本来のエレナ。今は対策不足の相手が多い。
更にEVOみたいなラグモニタの環境も考えるとかなりの凶キャラ。
ダイアやキャラランクがどうこうよりもEVOって環境に合ってるね。
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Sakoさん、うまいなー。めちゃくちゃ地味な戦い方だけど、要所で声出るほどうまい。
すごいわ。
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前にもエレナは対策できないどうの書いてた奴がいたけど結局何が対策不可なのか書かなかったな
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教えるわけないやんw
まあだんだん強キャラになってくから安心せい。
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対策不可ってのがすごい笑える言葉なんだが
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ラグってむしろエレナに不利なんじゃ
どうせEXマレットなんてラグってようがラグなかろうが見えないんだからさ
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sakoの起き攻めは前中p持続当て多かったけどそこからキッチリコパ強リンクスいけるといいよなぁ
リンクスしゃがみからきっちり出せないけどってか前中p重ねるのはみえないもんなのかなー
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sakoさんのエレナはコンボ精度の面で全然仕上がってなかったな
これはよほど自信のある組み合せじゃない限りもう出さない方が良いと思うわ
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配信に載ってる時はラグが凄かったんじゃない?
わざわざバック辻できるアケコンにしてきてあれだし
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>>194
フォルテは楽だろ
エレナ火力たかいから起きせめ多少くらったところですぐひっくりかえるし
一発安いからヒーリングでもちゃらになるじゃん
フォルテ知らないだけじゃないの
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>>195
普通の飛び込みと通常ストなら立ち中Kで全部勝てるだろ
exと高めのストは無理だけど、当てても安いのが問題だけど
高めスト使ってくるようになったらexスクラッチでも打てばいい
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ヒーリングってこれ50%と100%しかないっぽいのかな
50%ですぐ使うか100%まで貯めるかしたほうがいいってことか・・・
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---警告文---
売国BOX(XBOXone、360)、売国ゲー(洋ゲー)を買ってはいけない
1 洋ゲーは売国BOXを買わせるための入り口
2 売国BOXでプレーするとDLCでアメリカに金が流れる
3 その分日本のソニー・任天堂・ゲーム開発会社が赤字になり
新作ゲームを作れなくなる
4 XBOXoneはヤバイ、ゲームのダウンロードはもちろん、海外番組も視聴できて
DVDもレンタルできる、もちろん洋画や洋ゲーがほとんど
5 ゲームショップ、ゲームセンター、DVDレンタル店、中古本屋が打撃を受ける
邦画や邦楽を作るクリエイターも作品の売り上げが減るし
日本製のTV・DVDプレーヤーも売れなくなる、日本の産業がつぶされる
6 XBOXoneと洋ゲーは絶対に買わないでほしい、ステマもしないでほしい
ソニーや任天堂の赤字は日本経済に影響して不況のきっかけに十分なりうる
7 暇な方はこれをゲーム関連のスレに貼っていってほしい、
日本のゲーム業界と日本の経済を守っていただきたい
-
エレナ同キャラってすごい不毛な感じがする
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リュウ戦がマジ辛い
波動拳連発で近寄れない
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セビしてゲージためてヒーリングだ!
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小鉄山ガード後にコパ中スピンが入るんだけど、全然安定しない。
ランダム要素がある気がしなくも無い。
多分0フレ猶予なんで、ミスってる可能性も高い。
コパ辻出来る人ためしてくれませんか?
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いや普通にビタの反確だよ
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サンクス。
有利かどうかは置いておいて、エレナはユンにイケる要素はいっぱいあるね。
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バイソンみんなどう戦ってます?
簡易対策でもいいんで流れを教えてもらいたいです
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基本は中距離で垂直ジャンプしながら様子見。
ターンパンチは見てから投げる。
エレナじゃなくても基本やね。
エレナならではなら、足払いとスラがダッシュストレート系がすかるんで有効かも。
アーマー系攻撃判定出る前にってマレットで割れるっけ?
割れるなら、起き攻めマレットは有効かも。
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溜めキャラ自体が苦手なせいかこっちからどう攻めていけばいいか困ってたんですけど
基本待ちの姿勢で戦うのがいいんですねありがとうございます!
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エレナって一気に近づく手段に乏しくて、スラを出したくなるけど、
ためキャラは基本しゃがんでいるんで、スラは通らない。
バイソン以外なら飛び込みもありなんだけど、
バイソンは結構対空強いからね。
垂直待ち、セビ置きで様子を見つつ、
スキを見てダッシュで近づいてめくりがセオリーと思う。
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どのキャラと戦っててもスラぶっぱなしたくなってしまいますね・・・
じっくり歩きと前ステと様子見で触りに行けるように練習してみます。
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スラはもう先端当てたいって相手にわかられてるからセビで警戒されちゃってるよね
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セビを置かれるのは面倒だけど、逆に近づくチャンスでもある。
セビを置くということは、相手はスラしか頭に無いと言うこと。
そして、ためキャラならダッシュでキャンセルしたら必殺技は出せない。
そこで一気に近づいて触る。
最近はスラぶっぱは殆んどしなくなった。
スラのプレッシャーを逆手にとった戦法の方が安定するから。
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スラを警戒させてセビを見てから距離をつめる、かぁ
セビと言えばライノホーンだけど相手のセビを見てから出したり
垂直狩りとかに使えるのかな? 垂直攻撃置かれてると潰されそうだけど・・・
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sakoやりこんでるのかと思ったら10日しか使ってないんかいw
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さすがにウソだろ
プールから結局1番多くだしたのエレナだし、あの特注アケコンはエレナ仕様だろ?
外からは見たら完全メイン級扱いなのに10日はないだろ
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エレナは最初に出してある程度通用したらそのまま潰すって用途な気がする
投げキャラはさすがに中段使えないんでやめてたしね
明日は出てくるんかなー ここまでと違って一回落としたときの辛さが尋常じゃないし、メインがエレナかどうかはここで分かると思う
あとコントローラーはエレナ用でもあるけど、同程度かそれ以上にいぶき殺意のコンボはシビアだからそれでの判断もできないね
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しかしまさかsakoさんがエレナ使うとは思ってなかったわ
どこが気に入ったんかな?
使い手が増えてくれる分には嬉しいけど
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エレナの飛んで突っ込んでくる必殺技ってガードした後投げ抜けむずくない?
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Sakoさんがエレナ使ってくれてるとか俺得すぎてやばい
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Sakoさんっぽい人が箱で出てから10日くらいだからまだエレナは使って間もないと思う
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エレナ好きだけどEVOで勝てると思って出す心理は到底理解できない
いや、自分がそこまでたどり着けないという意味で
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箱でPP3000程度だけど、まだわからん殺し感があるなー
強リンクスの途中で立っちゃう人結構いるし
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投げウルコン持ちっていうエレナの大黒柱マレットを封じてくるキャラが居る以上、
大会でエレナのみっていうのは苦しいだろうな
EVOみたいにキャラ変えられるなら良いんだけど
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>>237
前からコパンの辻はやってたでしょ
リプレイでバグってんの多かったし
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このキャラって他のキャラなら誰の性能に似てる?
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ヒーリングフル回復っていつ使うんだ?スパコン後くらいしかないような・・・
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溜めキャラには圧倒的に強いねこのキャラ
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そいや今回バック辻でリプレイバグんないのね
sakoさんらしき人とのエンドレスリプレイ見返して、バック辻祭りですごいなーと思ってたがバグあったの忘れてた
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今回っていうかAEか2012あたりから治ってる
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やっぱスラみせてセビ誘って
大マレットで狩るのが良いような気がする
距離が難しいけど。。
いやぁ〜エレナおもろいなぁ〜!
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うーん
前投げは豪鬼みたいにキャラによって有利フレ違うパターンかと思ったんだけど・・・
前投げ→J攻撃がエレナ以外に重ならない。エレナだけ特殊なのか?
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エレナは弾キャラの露骨なガン待ち逃げタイムアップ狙い野郎みたいな糞行動にお仕置きできるのがいいね
ヒーリング!気持ちいい〜w
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移動投げ活用してるひといます?
密着した状況から投げって選択肢がなかなか選べないもっとガードさせて有利な技が多ければいいんだけど
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>>252
アドンもなんじゃない?
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>>255
アドンは修正されなかったっけ?
というかそういう話でもなく、コデでエレナに後ろ投げしてもリュウで大足しても他のキャラと同じ感じなんだよね
なんでエレナの前投げだけそういうことになるのか・・・
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あ、違う勘違いしてた
ハカンの中ロケ前ステJ攻撃が4F詐欺になってない
でもリュウの大足〆J攻撃は4F詐欺になってる
つまりうつ伏せダウン時のみ起き上がりが早いっぽい
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ローズの大Kにリスクおわせる方法はないもんか
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セビ1じゃだめ?
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>>253
俺もやってやった事あるわ、それ
タイムアップ勝ち狙ってガン逃げしてる相手に時間切れ寸前にヒーリングして、ざまぁww
って思った
>>258
セビステか解放で良いんじゃないの?
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みんなコンボにリンクスセビキャンとか中スピンセビキャンって使ってるの?
自分はほとんどマレットとスクラッチにしか使ってない・・・うまい人はどんなゲージの使い方してるんだろ
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セビ1か
セビステが下手すぎて前ダッシュしてくらったりしてたからやってみるか
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>>253
むしろ世間じゃエレナがガン逃げキャラという印象強いけど・・・
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ゴミ4と売国BOXはオワコン
1 ゴミ4は洋ゲー、やるほど俺達の給料が減っていく貧乏神ゲー
2 ゴミ4をやるとキモオタニートになる、プロにもダサイ奴しかいない
3 鉄拳とかまともなゲームは、未成年でもトップに食い込めるちゃんとスポーツしたシンプルな造り
4 かたやゴミ4はガー不とかうざい技多すぎ、それ調べてる間にキモオタニートになる造り
5 そのうえキャラごとの技性能が偏りすぎててどのキャラ選んでも不利キャラにうざい戦法繰り返されてストレス貯まる
6 不利キャラは対戦拒否して、ネットで不利キャラ叩く根性ねじ曲がったひきょう者のチキン野郎しかトップにいない
7 現にニコ生有名配信とかトップ連中とか他キャラ批判したり、陰口叩いて自分が嫌なキャラを使いにくくするクズがほとんど
8 若手のりゅうきちがフェイロン折れたのは、ゲーム性がつまらんすぎるのとゴミ4の環境が腐っててまともな対戦相手がいないから
9 したらばでネタと知識調べないとやっていけないややこしい格ゲーだが、したらばにはネタ書くと叩くゴミクズしかいない
10 PS3も売国BOXもスパ4より先に発売されてる、カプコンUSAが売国BOXを売るためにPS3にラグを仕込んだ罠ってことに気付け
11 ウメハラとかを海外メーカーとかEVOが囲ったのも全部売国BOXを売るための罠だってことに気付け
12 二万もかけてスティック買ってコパ辻使うとか以前に、キモオタニート化するストレスだらけの売国ゲーは100%ワナってことに気付け
13 ストレスでイライラしてる奴は、ニコ生で売国BOXでゴミ4やってるやつがいたら好きなだけ叩け、売国野郎をつぶせ、それが日本の為だ
14 ゴミ4の配信を見るだけで、ステマとかキャラ批判にやられて性格が歪む、子供に見せるな
15 おまえらゴミ4やる前はもっとまともな性格してたろ?、売国BOXとゴミ4がお前らを根性まがったクズにした原因ってわかってよかったな
16 売国BOXはぶっ壊せ、ゴミ4はつぶして捨てろ、売って中古で貧乏人にやらせるな
17 売国BOXと洋ゲーはショップに置くな、子供にやらせるな、法律でプレー禁止にしろ、戦争肯定ゲーをつぶせ
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>>263
垂直ジャンプ攻撃とバクステが強いからね仕方ないね
それよりEXリンクスが二段目セビキャンできたら面白いと思うんだけどな強制立ちだし
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不利キャラ、有利キャラってなんだと思う?
有利はガイルDJダドダン、不利はザンギホークフゴガイ本田いぶき春さくらサガットあたりじゃないかと思うが
ザンギホークは強リンクスがすかりやすいのがきつすぎる
あと中サンがスカるヴァイパーとかどうなんかね
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http://pic.twitter.com/POsjR5SqN4
これはここにも貼っておこう
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>有利はガイルDJダドダン
煽りとかじゃなく理由教えてくれ
俺誰に有利付くかわからんわこのキャラ
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ガイルDJはヒーリング
ダドは前大Pが機能しない
ダンは中断空以外スカる
からじゃないか
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ダドの場合画面端でexマシの後にEXダッストでお手玉が出来なかったりするのもあるなー
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しかし今思うと屈大Pキャンセルはできなくして正解だな
ありゃ強すぎる。でも立大Pはもうちょっと下に強くしてほしいが・・・
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とりあえず投げキャラと春はきついと思った
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本田は有利じゃない?
殆どの頭突きに確反あるし
飛びは下大P、J大P、EXスクラッチでどうにでもなるし
自分から無理に攻めなければかなり楽な部類だと思う。
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ルーファスとの戦いかたおしえてくれ
もうなんもできねえわ
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UC1の追撃性能増やしてくれんかな
EXリンクスの後半が全部空中ヒットした後とか、ライノホーンEXスクラッチセビUC1とかやりたいよ
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このキャラの同キャラすっごいつまんないというか不毛な感じがするというか
まあ他キャラからみたエレナもそんな感じかもしれんけど
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使ってると楽しいんだけどな
対戦相手だったり動画で見るとあんまり面白くない
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個人的には、コマ投げと見えない表裏で崩されるより、中下段で崩されるようがマシだから
エレナ同キャラもなんともないけどな。
知っていれば、確反だらけのキャラだし、崩しにリスク負っているので特に理不尽とも思わない。
ただ、ヒーリングだけはめんどくさい。
ブレイブだけなら良キャラ。
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>>278
ここで言うことでもないけどヒーリングとかサテライトとか風水はウルコンにすべきじゃなかったかもな
性能どうこうよりもやられたらたまるゲージで毎回演出があるのを見せられるのはちょっとテンポ悪い
特にエレナの場合は露骨に試合時間延びちゃうしね・・・
確かにブレイブとヒーリングだとかなり印象違うわ
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たしかに…。。
それが糞キャラになる理由なのか
2中Pからのexマレットガードする人スゲーと思ってまう
でも使ってる方はそこらへんが楽しい。択が通れば結構強い人にも勝てたりする。でも相手は少々オコな感じになる。。
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エレナ同キャラはたまにリンクスセビステ大Pをお互いスカるっていう悲しみが起こる
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何気にジャンプ小Kって鬼強ない?
無敵以外、かなりの確率で対空に相討ち以上とれるし、
希にめくりヒットするし、自分でも裏表わからない時があるし……
ジャンプ小K使い始めたら、あれ?これって別ゲー!?って思ったぜ……
……って夢を見た
-
こら
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画面端ジャンプ中K(チョイ早出し)表落ちもみんな見にくそうやなぁ〜w
端限定コンボ入る入る!
逆にやられたらエレナ嫌いになる
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エレナをしゃがみガードにしてダンで弾空うってみたら笑った
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>>285
きみ やめたさしあげたまえ
エレナには中とEX以外断空脚は使えないんだ
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まじリンクステイル波動パンチにしてくれないかな〜
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ヒーリング貯めるより50%か90%あたりで使ったほうがお得なのどうにかならんのか?
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そうなん?
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>>274
低BPだけど、ルーファス戦を20回くらいやった感想だけをいうと・・・
寄られたら、バクステetcで逃げまくる。
ゲージはEXスクラッチとEXマレット以外使わなかった。
スライディングはそんなに機能しない(大Pにつぶされる)
自分も狩られまくったけど、勝てたときはこちらから全く攻めなかったわ。
これが正解か、まったくわからないけど。
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ポイズンのウルコン悩むな
弾をセビリ続けるのか、ライノから繋げるのか
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めんどくさいからほぼWにしてるな
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自分はヒーリング1択。
ブレイブエレナだと、エレナである必要性をあまり感じなかったりするんだよね。
でも相手からしたら面倒くさいんだとは思う。やっぱヒーリングは無難にスパコンとしておけばよかったかもね。
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特定状況でヒーリングを発動されると
キャラによっては満回復させたくなければ
取れる行動に限りがあるから
それを釣ってキャンセル垂直飛びからの
反撃、とかいうセットプレイができそうな気がするが
自分で組み立てられるほどのセンスがない
-
といっても後ろ投げやセビ崩れから発動させてもフル回復できないしなあ・・・
反撃が安い結果キャンセルよりはマシならあんのかね?でも後ろ投げから普通に前ステ2回攻撃が間に合う時点でどうにもならない気がする
ゲージなしのDJとか?
-
ヒーリングほぼ一択なんだが、ちょっと思ったのが、
1回キャンセルすると、次にヒーリング発動したときに、
相手は反撃を恐れて、その場で止まってることがある。
その時は、意外とフル回復出来るんだ。
勿論、相手のレベルによりけりだけど、でも、多少の読み合いは発生してると思う。
でも、滅多にフルまでいつも回復はしないなぁ。
多少でも回復できるから、ヒーリング選んでるって感じ。
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スパイアに一生固められて死ぬんだけどあれ確反もないしEXマレット以外で割り込めないしどうしたらいいの
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EXスクラッチのまちがい
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4大Kってめっちゃ強いと思うんだけど
3rdのは強かったのにって意見が多いよね。そんなに強かったの?
カウンターで有利が増えないのはむかつくけど...
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3rdの後大Kは強かったよ。
牽制潰し、投げ潰し、下段潰し、雷撃蹴潰し、ゲージため、
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殺意8とかってマジでどうすんの?
波動うちながら中足おかれるだけでこっちなんも攻撃届かない潰せないってなるんだが
飛び通すしかいまのとこない感じで…
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波動セビりながら下がってヒーリングや・・・
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鬼の弱ショウリュウ連発やばいww
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>>301
中足届かないとこからセビ
中足はしゃがみ中Pでさし返せばいいよ
exマレット仕込んでおいておけばおいしい
飛びは絶対だめ、遠目からちょっと近づこうとして飛んでも前ステ昇竜間に合う
中足置きにさし返せる距離にいると楽、セビも有効
遠中Kはしね
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あとブレイブで弾抜けすると波動の頻度へるよ
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中足にEXまれっと差し返しが出来ると強い
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結構抜けるよね
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sakoさんがラフの殺意にエレナ出したって事はいけるって事なんじゃないかな
あれだけいろんなキャラを最上位レベルで使える人が
ガチの大会でわざわざ出すって事は多分エレナは殺意にいける戦い方があるって事だと思うけど
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殺意はいけるだろ火力高いのがやっかいだけど
ヒューゴーとかサガットのが確実につらい
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すげえな…俺本気でいけるとは流石に言えないわ…
自虐とかじゃなく割りに割りにあってなさすぎだろこっちと相手の行動が
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いける派もいけない派も理由言わないから何も進展しないね
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まあいけない理由としては空刃だろう
空対空かカス当たりEXスクラッチでしか対空できないってのは・・・
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殺意は対空どうするかだよなぁ
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前ステでええやん
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魔法の立中P
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sakoエレナ vs お頭ダッドリー
http://live.nicovideo.jp/watch/lv186448994
http://live.nicovideo.jp/watch/lv186451347
以前噂になってたタグのやつ
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これプレミアム会員しか見れないの?
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ジャガキ野郎はこれどうやって立ちまわるんだ
まさかかみ合っても垂直で攻撃間に合わないなんて考慮しとらんよ
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立ち中Pおいとけばジャガキは潰れる
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まじか、次からそうしてみるありがとう
あと対空しようと中Pおすとマ中マレットでることがしょっちゅうあるんだけど俺だけ?
キーディス見ても前要素ないのに意味不明なんだが
それとEXスクラッチがなぜかリンクスに化けたり
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対ヒューゴー(相手ウルコンゲージ無し)で大マレットをガードされた直後、
ムーンサルトとシュートダウンの両方を避けられる選択肢はありますか?
跳びorバクステはシュートダウンに、地上技はムーンサルトに吸われました。
そもそも大マレットガードされた時点でジャンケンは覚悟すべきですかね
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完全究極逆二卓ですわ
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>>321
ゲージあるヒューゴーは常にこっち不利な逆2択だから近づいたらだめ
遠距離でこっちダメージ取れるわけでもないけどな
投げキャラの中でもヒューゴーはどうやっても無理臭い
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-1の技ガードさせといて逆も何もない気がするが
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コパチュパ封印してPP3500程度ならいけたが...やっぱやらないときついよなあ
別にスピンに繋ぐのにはコパ3回と比べても20か30ダメくらいしか変わらないから必要無いが
ローズ戦なんかちょっと離れるとスピンスカるからコパチュパマレットやらないときちい
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PP自慢みたいなのはやめたほいが良いぞ。
ぶっちゃけ良い感じはしない。
凄いプレイヤーなら黙ってても評価される。
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「エレナの性能ならコレ使わなくてもこれくらいは行ける」 って言う指針になる程度のレスにPP自慢感は感じられないんだけども
流石にコンプレックスありすぎじゃない?
きっちりやればもっと上行けるって事でしょ?
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誰もコパ>中Pの話をしていないのに、いきなりこんな事書かれても反応に困らない?
それに、この人は何回も自分のPP書いてるしさ。
前から言おうと思っていたんだよね。
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そりゃPP1000だけどコパ中P入れなくてもいけた!ってそりゃ当たり前だって話じゃん
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325自身が話を広げるつもりがないならそういうのはチラシの裏にでもどうぞって事でしょ
逆に他のどういった所でエレナの性能を引き出してるかの一つでも語ってくれれば有意義なレスなんだけど
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ポイズンがガン不利すぎてやばい
しかもアホほど多いのがやばい
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>>200,205,209
そんなこと言ったらこのへんのすげーだけ言って全く中身がないレスもチラシの裏に書けって話になるじゃん?
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3500ってps3です?箱です?
俺も普通にコパチュパはあんま使ってなくて箱でp2500〜p3000うろついてます。
今のところpsと箱でPP帯は同じならそんな差はないですかね?
というかコパから直で中スピンつなげた方が確定取りやすいしヒット確認も容易なため使ってる感じ
リンクスとかマレットで荒らすときはチュパ使うって感じかな
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>>333
私が居る
て言うか皆似たような感じになってしまうだけなのかしら
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お前らまじでリンクスのコマンドこのままで良いの?
どう考えて波動コマンド空いてるんだからそっちにしろよって思うんだが
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いいわけないじゃん
EXスクラッチがEXリンクスになるんだし何故か
当たり前のように直せと思ってるよ
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462123KKだとEXリンクス出る?
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そう
後ろ歩きからスクラッチ出そうとして下に入れる時、斜め後ろまで入れちゃうとリンクスになる
正確に下で止めないとダメ
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このキャラ最弱だよな?
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どうしてそう思うの?
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おかしらダットリー対sakoエレナの放送みて、滅茶苦茶衝撃だったけどあんなの安定する気がしない
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刺し合いと刺し返しヤバすぎるだろ
コンボミスはちょいあったけど
ダドはエレナキツイんかなぁ
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まあエレナ使っててもダドはそんなに苦労しない部類に入るよね
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>>338
サンクス
EXリンクス出そうとしてEXスクラッチ出たら余計困るししょうがないかなあ
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リンクスが立ちにスカらなくなって大Pのおかしい判定がなおったらかなり強くなるんだがなあ
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ダドは飛びがEXスクラッチでしか落ちないのがしんどいのとロリサンが確定する状況が結構あるのがきつい
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ダドの飛びって当たりは強いけど判定自体が大きいわけじゃないから
エレナの大足対空潰せるのJ小Kだけだよ。
しかもJ小Kが勝つ間合いは限られてるから臭い間合いの飛びはくぐるだけで対応完了。
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今の段階だとそろそろ下段通るかな?と考えてるヒマがあったらEXマレット打ったほうがいい感じがするな
立たれてから初めて下段やるくらいでちょうどいい感じ
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この前7〜8割でEXマレットとリンクスの択をガードする人がいてビビった。一応チラシてはいたんだが末恐ろしい。
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ところでたまに中スピン→前ステ→強マレットで昇竜スカせるんだけどこれうまく狙えれば結構楽しそうだよね
距離にもよるんだろうか。豪鬼とポイズンで確認したけど
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エレナってフォルテと同じじゃんけんキャラだよね。
しねw
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下段捨てて立ちガしてたら勝てるよ
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中足EXマレットとぶっぱEXリンクスでおなくなりになる未来
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ぶっぱとか運ゲーじゃん。
さすがに下段ばかりせめられたらしゃがみガードするわ。
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中足EXマレット強ない?
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ついさっきsakoエレナがどこかの配信にいたけど刺し返しと火力がすごいな
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欠陥技なんとかしてくれんかな
強スクラッチが密着でポイズンやローズに一段目がスカるとか意味不明だろ
まあ使わないんだけど
あとJ攻撃ののけぞりのせいで大Pが繋がらないとか・・・これは下半身にJ強P当てたらいいだけなんだけど
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トッププレイヤーがことごとくヒーリング一沢だけど、
ブレイブ開発する猛者は現れないのかしら
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開発も何もEXリンクスや強リンクスセビやTC4から使うだけじゃね?
あとは画面端なら弱スクラッチ対空からとかできなくもないけど・・・
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エレナの立ち回ってる感が大好きです
完璧自己満だけど
>>358
やっぱヒーリングで立ち回りがんばった方が勝率高いのかね?
火力低いから底上げのためにブレイブ選んだ方がいい気もする
こんな考え方はにわかですか
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長期のスパンで考えれば、ヒーリングの回復(たとえキャンセルしても)>ブレイブのダメージだろうね。
だからヒーリングのほうが安定するはず。
でも、ヒーリングはあまり好きじゃないんだよなぁ。
EXリンクス>ブレイブで逆転が好きだからブレイブが多いな、俺は。
ただ、EXリンクス>ブレイブが入りにくいキャラ(アドンとか)と、投げキャラはヒーリングにしている。
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春麗とかはヒーリングにしたいところなんだけど中スピンヒーリングにUC1がなあ・・・
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俺も基本ブレイブ
ただちゅんりーとかガイルみたいなのはヒーリングじゃないと不利どころじゃなくなるからヒーリング
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sakoさんエレナはブレイブ使ってたぞ
http://www.youtube.com/watch?v=GrlQ-I4qiDw
いぶきのexクナイに赤セビ置いたり2ゲージ吐いてコンボ伸ばしてた
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全試合
http://www.youtube.com/results?search_query=TussockyFool464%28Elena%29+
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絶対に上を通さない
異常な差し返し
この二つは真似できないから俺はヒーリング派
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いぶきは首折りやハシンが届くからヒーリング使いにくいんじゃない?
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>>365を見る限りだとブレイブ一択でしょ、ってくらいに決めてますな
ヒーリング派だったけどちょっと考え変わった
あと、連携でかなりリンクス出してるのが印象的だった
あれ中ですよね?なんかあの距離だとカスヒットしかしないイメージが強かったから意外
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中はカスヒットしやすいけど、カスヒットしても反撃は喰らわない。
カスヒットでも弱と同じダメージ。
フルヒットなら強と同じダメージ。
ネタだがカスヒットでもスパキャンかかってスパコンつながる。
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sakoさん2中Pをヒット確認しているように見えるんだけど、無理だよね?
3rdでは必須テクニックではあったけど。
sakoさんのは状況確認であると思いたい。
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エレナのバクステ本当に無敵あんのかよ
いっつもリバサ昇竜警戒してバクステしても当たる
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>>368
中と大リンクスを適度にばらまくと、大を警戒して中リンクスに反撃しづらくなるのを狙ってるんとちゃうかな
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>>365
おお〜ありがとう
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sakoさんのエレナ衝撃なんだが
俺が使ってるキャラと違う・・・
やっとお手本てか基準としたいエレナが来たって感じだな
まぁ差し合いうますぎて真似なんて無理なんですけどね
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いぶきまじきついと思うんだけどな
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sakoさんの試合見ても飛びから荒らされまくってたし
いぶき戦は飛びの対処が難しすぎるから俺もいぶききついと思ってるわ
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>>367
スパコンや後ろ投げ後でも確定したっけ?
安定してフルいけるような
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>>365
正直まだ練習中だなって感じだけど
一番すごいのは大K>コパと6中K>コパの繋ぎ精度の高さだわ
これ安定できたらエレナ火力上がるわ・・・
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>>370
絶対に確認してる
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マジでコパ辻安定するあのsakonoコントローラー反則よw
アケじゃスタートボタンで辻するっきゃないから
sakoレベルでもアケじゃエレナ使わないまである。
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sakoさんってやっぱすげーわ
この人が使うだけで別キャラになるな。最終的に被せ用になるかもしれんが、これからが楽しみ過ぎる
それにしてもゲーム楽しんでるなー。他キャラであれだけ強いのにまだ別のキャラ練習し始めるとか
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チュンリー戦とサガット戦のくだらなさやばいな
完全に運ゲーで飛びとおすしかないじゃん
あいつらが無敵技もってるせいで起き責めもしづらくて頭おかしくなる
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このキャラは完全にsako専用機だな
目押し難すぎだしほぼ全ての技のリスクがでかすぎて
差し返しやヒット確認や状況判断が必須
しかしそれらを完璧に出来るのはsakoしかいない
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でも、sakoさんはエレナでなくても良いような戦い方なんだよなぁ。
差し合いメインでカッコ良いけど。
俺はエレナらしく、exマレット狙いの戦い方で泥臭く行くわ。
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お前らもこいつを退治しろや!
仙台発祥れげえぱんちをやっつけろ! PART 2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/49802/1406606509/l30
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エレナって0Fコンボ多いの?
sakoさん普通にやってるから分からなかったけど
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多いけど実際やらないと厳しいのはコパ中PEXマレットと6中Pコパくらいだから・・・
コパ中P中スピンは逆に遠くなってスカったりするし、それに6中Pコパもたいがい持続当てになって猶予増えてるっぽい
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エレナ普通に使ってると弱キャラに思うわ
最近sakoさんが活躍してダイヤ上がった感じがする
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日本で発売されたら使いたいけどきついのか
かわいいのになー(;´Д`)
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exマレットからのコパがビタじゃないのに異様に難しいし
各種必殺技からUC1も難しい(これはビタか)
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>>390
でも きついけどかわいいよ?
問題解決!
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UC1へつなぐのは別にビタじゃないでしょ
強リンクス2段目からはクソ余裕だし、3段目からでも13Fの大Pが繋がるんだから9FのUC1はもっと簡単
ライノからのUCはキャラによるが少なくともポイズンやホークへの弱ライノからはビタではない
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>>392
せやな!デカ女好きだから頑張るわ!
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http://youtu.be/nIaukf9b-G8?t=43s
ここの6中Pからのコンボマジやばい
別キャラだろもう
なんで決めれるんだ・・・
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こんだけ動かせたらEVOで使いたくなるのも分かるな
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すげー楽しそう
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これだけで453ダメか・・・
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6中kとpからのコンボとセビキャン絡めたコンボで攻めがこんなになるんだな
守りはかなりしんどそうだ
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中段の持続重ねミスって小技暴れ喰らって死にそうになってる場面が多々あったし
危険は危険なんだろうけどきっちり繋ぐことができるならリスクリターンはあってるね
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>>395
この動画でコパリンクスやってると思うんだけど、皆さんはどうやってますか?
トレモでやってもどうしてもキャンセル猶予に間に合わなくて、421入れてからコパ>Kってのはできたんですがさすがにこれだと実戦では無理かなと思いまして。
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最速で出来れば普通に出ますが どうしても出にくいなら42コパ1Kなら簡単に出来るかと
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6中Pと6中Kって使い分ける意味ある?
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リターンの差だろ6中Pは当たればむずいけどコンボにも行ける
6中Kは単純に早い
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6中kも持続あてすればコンボ行ける
ここらへん詰めればかなり通常中段が強くなる気がする6中kとかダドのダートより発生早いし
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ダートが見えるわけでもなし、持続当てなんてダウン時のみなんだからちょっと早いからってあんまり関係ない気もするが
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自分は例えば中段からだったら
中段→ニュートラル→コパリンクスで出してる
しゃがみっぱだと入力汚くて出ないのでこれでやってる
ちなみにコパ→ニュートラル→コパリンクスも繋がるし出来る
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今sakoさんエンバト部屋たててるぞ!
7連戦してもらえたが1回も勝てなかった
凄すぎて対戦中声出して笑ったわw
リプレイスローでキーディス見たら色々発見したが
俺じゃマネできねぇっっw
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エレナ同キャラってたまに中スピン2段目スカ→確反中スピン2段目スカのループが起きるよね
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ところでエレナってなんかめくられやすくない?気のせい?
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>>408
色々発見ってたとえば?
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エレナ同キャラでやったの?どんな試合になるんだ
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>>410
めくりやすい技でめくられにくく、めくり難い技でめくられる、
すごく変な判定なきがする。
例えばローズのめくりJ中Kはスカりやすいんだけど、
ユンやルーファスのほぼめくり判定がないJ中Kでめくられやすい。
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だからめくりを覚えたユンとルーファスは地獄になる。
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それらめくり判定
ありまーす!
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「ほぼめくり判定がない」、って書いてるじゃん。ちゃんと読んでくれ。
めくり判定は一応あるけど、セットプレイ以外ではほぼ狙えないレベルのめくり攻撃のこと。
とくにルーファスなんてめくり自体できないキャラが多数いるはず。
それらがエレナには結構適当にやってもめくれる。
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そのかわりしゃがみ姿勢低いじゃん
サードの時から変な判定だったしキャラ個性に愚痴られても。
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めくられやすいっていう事を書いただけでなんで愚痴になるんだ?
叩きたいだけの他キャラ使いはどっか行ってくれ。
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前ステが3rd並に早かったらなー
sakoさんも得意の潜りが引っかかったりしてるし
何よりあのドタドタ走るのがダサい
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大Kと6中Pからつなげられると世界変わるな
セビくずれ後のコンボも大Kからでいいんかな
ヒーリング強いけどなんかリード活かせないしブレイブばっかり選んじゃうな
演出最後のぽこぽこ当たるのがなんか好きだ
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セビ崩れは大P当たるキャラなら大P、当たらないキャラは大ライノEXスクラッチのほうが減るんじゃないの?
ガイとかは大ライノ後スクラッチ当たりにくいからあれだが
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そっちの方が簡単で減るね
ゲージ無いときやキャラ考慮して使うことにするよ
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ウル4がオワコンの理由
1 カプコンUSAがクソ
2 カプコンがクソ
3 XBOXがクソ、洋ゲーしかない、アバターがキモイ、売国ハード、国内ソフト開発打ち切り、オワコン
4 キャラがダサい、キモい
5 スト4からコンパチ、とっくに飽きてる
6 ゲーセンに人いない、いても初心者、CPUセス戦
7 箱にすらいない、いてもゴミしかいない
8 ウルコン演出が長くてウザイ
9 同じキャラずっと使うからすぐ飽きる
10 キャラ批判がウザイ
11 調整がクソ
12 綾野がウザイ
13 勝つと調整されるからやる意味なし
14 中毒性だけは高いからタチが悪い
15 XBOX海外先行発売のMSびいきがウザイ、PS3にラグ、MSの犬
16 MSがクソ、エラー売ってるクソ会社
17 ウル4やるとストレス溜まる
18 プロがダサイ、ニートみたいのしかいない
19 プレーヤーがゴミみたいのしかいない、ウザイやつしかいない
20 トレモが面倒、トレモ勢がキモイ
21 したらば、ツイッターがキモイ
22 配信者がキモイ、視聴者がクズしかいない
23 ずっと100円、レバーにチンカスついてる
24 鉄拳のほうがおもしろい
25 PS3のほうが人口多い、他の格ゲーがいくらでもある
26 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
27 テク磨いても、お手軽強キャラに不利、やる意味なし
28 大したテクがない、sakoより鉄拳・BB・GGトップのほうがテクいしウマい
29 キャラランク厨がウザイ
30 アケコンの音がうるさいから隣近所と中悪くなりさらにストレス溜まる
31 睡眠不足になってさらにストレス溜まる
32 ウル4やったら、クソゲーとゴミプレーヤーとストレスで人生終わる
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エンドレスだと投げキャラ被せられたりコンボ中ずっと擦られたりであんまりいい思いしないな
もうちょい上手くなってくると違うのかもしれんが
キャラは好きなんだけどな…
-
エレナ相手に投げキャラ被せて来る人に対して
ポイズン被せてガン処理してあげると大体すぐ逃げるからくだらないね
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エレナに包まれたい
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やっぱコパがアホみたいに強いねこのキャラは
マレットより強いレベル
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sakoエレナはいしん
http://livetube.cc/echo/echo%281091%29
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これナオくんじゃないでしょ
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10連敗してもう終わったらしい
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弾キャラにはヒーリング、それ以外はブレイブか
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最初は死に技が多いって言われてたエレナだけど家庭用出てむしろ全部の必殺技に使い道があると言えるようになったね
基本コンボのスピンサイズに弱中ライノ、セビ崩れやブランカUC1なんかの確反に大ライノ
ローズ春とかのしゃがみには中スクラッチ、確反に強スクラッチ、端なら追撃が入る弱スクラッチ等
いいキャラだと思うわ
-
sakoさんコンボからセビ2で崩れ中にヒーリングとか確定状況詰めてるみたいだね
-
それ受け身とられたら普通に反撃されるけどね
今はセビ崩れに受け身とれるってのを知らない人が結構いるかもしれんけど
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まあエレナはまだまだ知られてないからね
攻略はこれからどんどん進む
あのプロ達が付けたようなDランクキャラではさすがにない
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家庭用買って制服エレナ使いたいんだが
スト鉄必須なんかね?
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>>436
今のところスト鉄アレコスの配信予定が無いから必須
先のことは誰にもわからないよ
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PS3のUS版のセーブデータならそのへんに落ちてる日本版は知らん
箱はhttp://pastebin.com/EUQ7v79Wこれやっとけ
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>>437
>>438
情報ありがとう。
コス1つのために興味ないゲーム買うのはないなぁ・・・
箱なのでそのアドレスの情報解読してなんとかやってみます。
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暇だから何かキャラ限とか調べ事しようと思うんだけど
何か調べて欲しいことある?
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大リンクス2段目セビ前ステ大Pが当たらないキャラ(ブランカ、本田)、しゃがみにも当たるキャラ(アベル、剛拳、ザンギ、ホーク、ハカン)、3段目セビ前ステでしゃがみだと当たらないキャラ(アベル、剛拳)
が他にもいるかどうか調べといて
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しゃがみに当たるのはダドヒューゴーもだった
ダドはなんか大Pが変なあたり方したりすり抜けたりするけど
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あ、立ちにも大Pが当たらないのはダンとエレナもだった
gdgdでごめん
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下半身に垂直大P当てても立大Pが繋がらないキャラもよろしく
とりあえずまことがそうっぽい
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大リンクス2>セビステ大P
入らず
本田エレナブラ
屈も入る
剛拳アベハカンザンギホークフゴダド
ダドは端の屈は×
屈のみ入る
ダン
-
ダンはしゃがみだと入るんだ
ダドの端はちょっと後ろ歩きとはいかないまでもレバー後ろ入れながら大P押したら入らないかな?
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垂直大P>大P
入らず
まことエレナガイル
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>>446
一瞬後ろ下がり大Pで入るね
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コンボ選択悩んでたんでこれは助かりますね
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EXマレットとか大マレットが相打ちになった後って状況確認さえ出来ればブレイブとか大p入りそうなんだけど
できたら凄い強くない?
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大Pが差し合いで技仕込んで使えるかと思ったら先端付近から繋がる技がEXマレットしかないわ
あとは全部すかる
つかえねぇ
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春麗だめだ
中スピンヒーリングにUC1確定するのが終わってる
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EXスピンヒーリングキャンセルで釣ればフルコンおかわりじゃん
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中Pからだと0FミスったらUC1くらうなあって
まあそれは甘えか・・・
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らいつべのsakoエレナの配信みたいいんですが、
見れない。
どうすれば良い?
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0Fなんてミスるもんだし、痛い確定持ってる奴にはコパコパで甘えてるわ
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離れて気功拳打つのを封じれるだけでも良いんじゃないの
いっそブレイブでも
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このキャラきついキャラ多すぎるわ
ざんぎとかどうしたらいいんだ詰みじゃね
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きついキャラはいまんとこ春麗ダルシムバイソンヴァイパールーファスキャミィいぶきヒューゴーかなー
このうちヴァイパーとバイソンは俺が対策できてないだけだけど
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ベガはどうしてる? 立ち中Kに牽制全負けで固まったところに二―
二―に垂直しても他キャラみたいに確定しないんでかなりしんどい
溜めが無いの見てセビガードさせて無理やり触るしかないかなあ
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バイソンとかアドンとか垂直置きたいキャラは軒並み終わってるだろ
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バイソンはヘッドやダッシュアッパーの餌食になるからダメだが
エレナの垂直大Kはめっちゃ強いだろう
普段これしかやらないこともあるレベル
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垂直大k使ったことない
どう強いのか教えてくれ
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垂直J攻撃で3の方向に強いのってあんま無いでしょ
たまたま1段目があたったりしたら追撃もできるしな
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ヒューゴくらいにしか垂直J強Kは当たった試しがない。
逃げッティアなら、ルーファスに当たったことある。
あれの判定は未だにようわからんし、J強pが強いから、そっちを使ってる。
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J強KはJ頂点ぐらいで使うんだぞ 勝手に空対空になるから威力低い以外は欠点あんまりない
降下し始めてから出せば低姿勢技も狩れる
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いや、J大Pでも引きつけて出せば3方向にも強いし低姿勢も狩れるんだが
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引きつけJ強Pは通常対空に負ける J強Kはずっと出てるから通常対空潰す時が多い
あと書いたけど見てからの空対空も勝手に潰したりする
飛びこみならPの方が臨機応変に対応できていいけど垂直で出すならJ強Kが便利だと思うがなあ
まあ必要性感じないなら別にいいんでない
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ちなみに一段目が中央であたった時は焦らずに前ステEXスクラッチするといい
そのまま出すとカス当たりする
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個人的にはアドンと上手いジュリが終わってると思うわ
特にアドンはいままで他のキャラを使ってた時はかなり得意なキャラであまり負ける事なかったから
何でみんながアドン強いと言ってるのか解らなかったけど、エレナだと垂直と
ジャガートゥースを一生やられるだけできつかったんだがアドン戦いけるって人いる?
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トゥース多めに使ってくるアドンとやったこと無いな
普通にガードしちゃダメなの?
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中P置いとけばいいとかいわれたけどそんなん丁度あたればそりゃそうだろと思った
まず合わないわあんなん
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ブレイブもうちょっと打撃に強かったら使う人増えそうなのにな
対空で使ったり突進に合わせると相打ちになりやすくて悲しい気持ちになる
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下大pでいいんじゃね?
判定弱いでな
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エレナの不利キャラを埋められるサブキャラ選ぶとしたら誰かな
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ダルシム
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地味に不便なところ調整してほしいな
ライノホーン全ての相手の横吹き飛び距離を減少して中央で大やEXでもスクラッチフルヒットするようにする
スピンサイズ、遠距離でとは言わないまでも近距離でのしゃがみに二段目スカを緩和
中大リンクス立ちでもちゃんと当たるように
カスあたり改善だけなんだから問題ないはず
できればEXライノ発生5Fとかもほしいが
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通常技のフレーム全部見直して欲しいわ
ガードで+とれるのがコパだけっておかしいだろ銅考えてもアホか
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でも中パンよりコパのほうがリーチ長いから多分コパしか使わないよ改善されても
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ああでも大K6大Kがガードで有利になったら強いね
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二人のPP3500以上のザンギと何十戦もした結果、やはりもうやばいということがわかった
まあマレットガードしたらリターン大きいからザンギ側が立ちガードするわけで
そしたらこっちは立ちにスカるクソみたいなマレットじゃなくて大足をふることになるわけだけど
それなら弱バニで確反食らわないようできるだけ先端で当てて弱バニをスカしてコンボ・・・
といきたいところだけど、結局確反を小足バニにされたらそんなことはできないし、そもそも先端当てしようとすると後ろ歩きに結構スカるわけで
スラはド先端でもスクリューかくるし、EXマレットぱなさないとどうにもならないんだけどKKKダブラリで潰されるし
それを潰そうとガン見してると対空出ないし、対空屈大Pしょっちゅう相打ちになってダメージ負けするし、大足対空はJ中Kに負けるし
相手は弱バニでコンボいけるようになったからゲージバンバンたまるし、こっちは対空やマレット、ライノスクラッチでゲージパッツンパッツンだし画面端どうにもならんし
振り返って対策でも考えようと思ったらただの長文愚痴になってた
-
三行目はリンクスのまちがい
-
早速買ってきてエレナ最初に触ってるんだが、弱キャラの匂いがプンプンするんだけど
癖があるから対策されてなければ結構勝てそうだが
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sakoさんエレナとやるとそんな感想は消し飛ぶぜ
こんだけ色々出来るのかと感動する
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その前にあの地上戦はが無理だわ。キチガイじみてる
-
sakoさん次のMUNに出てエレナ披露してくれないかなー
-
屈中P差し替えし全然いけるやん!って思った瞬間、差し返せても中スピンサイズが届かなくて絶望。
安全に入れ込める技ないの?
sakoは差し替えしつつ距離を見極めて通常技単発で終わらせるか必殺技入力するか決めてるのかな。
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sakoはもちろん仕込みもあるんだろうけど
どう考えてもヒット確認してるとしか思えない場面がかなりある
経験からここはまず当たると思ってやってるのかも知れないけど精度がおかしい
-
また全敗Bリーガーの信者がキャラスレ荒らしてる…
-
ヒット確認じみた単発仕込みの差し合いできると違うんだろうけど
どうしてもスラかマレット当たるかヒーリング成功するかみたいな試合内容になって辛い
何とかしたいけどキャラによっては差し合い機能しないしどうしたらいいのか・・・
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>>489
スト4やってたらどう考えても最強レベルの一角って思うのが普通だろ
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病気の人に構っちゃダメ
スルー徹底するこで殺意スレもようやく平和になったんだ
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http://www.capcom.co.jp/sf4/system.html#a_updata
それより修正きたぞ!まさかのエレナなしだぞ!
ラウンドアーチがカウンターで有利増えないのはバグじゃないのかよ...
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キャラ調整というよりバグ修正だね
ちゃんとしたキャラ調整があることを願うよ
エレナのガバガバな技の当たり判定がもうバグそのものだから
-
どこのスレ見ても荒らしてるのは49位せんとす以下信者なんだけどね
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エレナのリンクス出しにくさ修正されてない
-
吹いたエレナ修正なしかよ
俺の触るキャラはいっつもこんなだ
ブランカの攻撃のCH有利増やしてるんだったらアーチのも増やせよ笑うわ
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いまリンクスレコーディングして反確の練習してみたんだけど
見た目と実際の不利フレームより反確入れづらく感じた
慣れの問題なんだろうけど
混戦してる+弱中強見極めて適切な反撃入れるの難しそうだ
-
それはあるな 弱中見せておくと強でひっかかる人結構いる
まあ言われてる通り慣れの問題でそれに頼れるかというと怪しいが
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まあ中ガードしたら大足連打すればいいんだけどな連ガだし
届かないキャラは知らん
-
あきもさんの試合とか見てるとダッシュから屈小Pを1回か2回、それに屈中Pを繋いでという
攻めが多いようだけどこれビタだったんだね・・・
なんでこういう立ち回りキャラなのに攻めのメインどころにビタを必須みたいにしたんだろ
-
ビタでおかしくないってわけじゃないけどエレナのコパ屈中Pはビタの中では楽だよ
辻に慣れてれば十分安定する EXマレットや小・EXスピン入れないならコパコパで妥協してもそこまで変わらないしね
大Kや6中Pからのコパ繋ぎは難しいな
これできればかなり違うと思って練習してるんだが大体失敗して自滅するわ
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>>502
少なくとも俺には無理だわ
あきもさんですら3回に1回はミスってる感じだし
しかも屈中Pのあとはすぐ必殺技に繋がないといけないのも厳しいと思った
屈中Pがつながったかどうかの確認なんてする暇無いだろうし
コパが入ったと確認したならもうあとは基本的に出しきりだよね
-
ウル4がとうとう手元に来たーーー!
新キャラの中ではエレナで決めてたけど、これだけ言わせて。
sakoエレナはラスボスバージョンかなんかなの?・・・自分のエレナ同じキャラとは思えん。
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顔TV見てると、「後ろ投げヒーリングがすごい回復して強いんですよ」って・・・
ザンギの前ステ2回からすら通常技入るというのに
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見てから止められるわけじゃないから、ヒーリングキャンセルして突っ込んできたとこをワンコンおかわりめちゃウマですよ
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ヒーリングはなんでウルコンなんだろって感じだな
あれで回復した分でまたウルコンゲージ少したまるし相手かなりあったまってるだろうなと思う
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>>506
それもそうなんだけどそれだったら後ろ投げとか関係ないなって
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ダウン種類は普通に関係あるだろう
リンクス、ライノ、スクラッチ後だとキャンセルしても不利だし
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なんかマジで意味も無く目押しムズいな。目押しミスするかそれで釣るかの不毛な駆け引きが生まれる
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ヒーリングの回復見越して基本性能弱めなんだったら俺はヒーリング恨む
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目押しムズいけど、コパ中pを1F繋ぎにすると、exマレット余裕で4回ループするからだめか
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目押しは難しいままでもいいから技の当たりをちゃんとしてほしい
難しい目押し成功させてるのにカス当たりだったりそもそも当たらなかったりとか
技術で補えるような調整をしてほしい
すかるすからない当たる当たらないは技術じゃなくて知識だから
-
難しいけど強いならいいんだけどね・・・
-
>>512
駄目だけど面白いからいい気がするわ
実際それに全ゲージ吐いたとしてどのぐらい減るのか
バイソンとかだとダッパコパコアダッパコパコアの妥協簡単コンボで四ループできて
画面超押せたりするし
まあ中段始動の技と比べるのはどうかだけでゲージがある限りループできるのも素敵やん
-
豪鬼も剛拳も終わりすぎ
勝ち目ない
-
EXライノホーンの弾抜け性能を絶対にどうにかしないと駄目でしょ
スラが昔の性能ならいらないけど
発生が10?のうえに突進するスピードも遅い
ゲージ使わないヤンの中鉄山の方が弾抜けとして性能がいい
-
ジャンプ高すぎぃ……
簡単に反応されてまう
-
この欠陥まみれのキャラ
手のかかるほど可愛いってこのことなんだね
逆に使いやすい調節がきて沢山のプレイヤが群がる方がいやだから
この雑さというかトンガリのままある程度勝てるように調整してもらえれば幸せです
-
すでに十二分に戦えると思うが。。。
レバー回しながら前に歩いてくる投げキャラに
自分のミスだけで負けるのがちょっと萎えるぐらいで
特に不満はないな
-
リンクスが立ちに当たりやすくなれば文句ない
下段なのに立ちに当たりにくいのはちょっとな
しゃがみ確認で当ててもセビキャンコンボで大P当たるキャラ少ないし・・・
-
それだな
ほんとにそれさえ改善されれば他はどうでもいい
-
弱リンクス使おう
-
コパやチュパからのリンクスマジ難しい
特にコパ
サコさんおかしい・・・
もう妥協して立ち小Kからにするわ
-
前から思ってたけど
中パンのことチュパって言うとなんか卑猥だよね。
チュパチュパとか。
-
>>524
小パンか中パンの時に1にレバー入れて、421で出るから自分はそれで大分安定してるよ
-
立ち中Kにするのもアリだぞ
マレット飛び越さないキャラなら
-
とっさの確反って何使ってる?弱昇竜ガード後とか。
-
http://i.imgur.com/lfOC4GI.jpg
-
>>529
12が剛毛に見える
-
>>529
やっぱこの子ついてるんじゃ・・・・・・
-
私は一向に構わんッッ
-
初心者がこのキャラ使ってもいいもんなんですかね?
-
ダメって言われたらどうすんの・・・
-
このゲーム人によって使ったら怒られるキャラがあるの?怖い
-
j強Kは二発分の持続の長さが良い感じ。
空対空で撒いておく感じかね。
後からの反応や逃げッティアは強Pで。
-
空対空だけじゃなくジュリやチュンリーの垂直大Kみたいな置く使い方もいい 裏に判定はないけど
リーチも見た目よりかなり長いからひっかけやすい
先端だと普通は大足ぐらいしか届かないんだけど
高すぎない高度で出せばブレイブ繋がるんでUC1なら火力アップできるね
-
昨日からの参入組だけど結構だるいねこのキャラ
無駄に難しくされてる感
強いならわかるんだけどさぁ…
-
このキャラそんなに悲観するほどじゃないだろ
だから「エレナ使いはみんな弱いと思って使ってる」なんて言われるんだよ
-
今のところわからん殺ししてる感すごいな
強マレットにセビ合わせる人多くておいしい
-
sakoエレナ見てると、exマレットからウルコンまでつながるなんて、とか
3フレコパからフルコンいけるなんてとか
他キャラにいろいろ言われる要素は多いなと思う
しかしながら
-
>>538
エレナかなり強いよ、使いこなせるならばだけどさ
-
まぁ新キャラ使いたいし頑張るよー
とりあえずフレーム周り調べないとだな
-
現状でもつながる目押し部分が簡単になったら強いだろうなって思うけど、基本コンボになるような部分すら安定しにくいってのが何だかな
ヴァイパーでもやりたいことをある程度安定してやれるようになるまで苦労したけど、目押しとか判定関連になるとなんかベクトル違うわ
中段、グラ潰し等が通ったとしても、むしろそこからが本番みたいなプレッシャー
-
有利とれる通常技が少ないのはコパの超性能があるから、で納得できる部分だと思う
6中Pコパから中スピンが2段目スカるとかはたしかにアレだが・・・この技が遠距離で繋がりまくったらそれはそれでクソ強すぎると思うんだよなあ
-
コパからリンクス無理
なんで迫さんはあんな出来るんだ?
-
ゲージない時弾地獄にされるとセビで適当にごまかす以外なんかできるんかな・・・
別に弱くはないと思うわこのキャラ。ステップがすごい強く感じる。
-
かわいいは正義
-
>>546
42コパ1Kってやると出やすいですよ
-
このキャラすげえつまらんのだけど相手して
こっちのコンボは制限されるわあっちは下段と中断の必殺技ぱなしてるだけ
つうかこいつガード硬直ながすぎてわかりずらすぎはんかく
-
おめえらくだらねえキャラとおもってつかってるよな?
じゃなかったらそうとうやばいぞ
自分でほかきゃらつかってえれなと対戦してみろいかにごみきゃらかわかるぞ
-
こいつが新キャラのなかでぶっちぎりでつまらんなふぉるてとかわらん
まだふぉるて属性のガイとやったほうがましぐらい当たり判定まともだし
-
おつかれ
-
何今更わかりきったこと言ってるのか
みんなエレナが糞キャラってことは分かって使ってるし知ってるから
-
まあ挙動と硬直差の体感は変だがそういうヌルヌル系キャラってことで
-
硬直がおかしいのは理由がある
スラなら先端当てすれば不利が少なくなる+空ぶったら隙が大きい
が今のエレナのスラなわけだけど、それは相手の硬直が大きい+エレナの硬直が大きいから成り立ってる
もしこれが普通の硬直だったらブランカみたいなスラになってるか、先端当てしても確反もらうかのどっちかにしかならない
-
554
ならいいんだがなこいつらみてると弱キャラとかあほみたいなこと自きゃくしてるからな
-
ユンで自虐してる奴にそんなこと言われるとはww
ヘソで茶が沸いたww
-
いやユンは中堅だけどエレナみたいにごみきゃらじゃないんだが?
対戦しててもつまらないごみきゃらなのがエレナだよ目をそむけるなよ
-
あっ・・・
-
途中で送信しちゃったエレナのヒーリングってもしかして暗転返しで突進系のUC出されたら
最速キャンセルでもUC食らっちゃう?
-
ユンは中堅ww
マジで言ってんの?
evoでユンが上位にいなかったのは、クソキャラすぎてメインで使ってる強い人が少なかっただけだよ。
-
(無言で察し)
-
>>549
それだと出来るなぁ
でも佐古さんはコパコパから安定して出してたりしてキモい
なんじゃあれw
-
ところでぴよらせた時の最大コンボって垂直大P大P中ライノスクラッチだよね
リュウケンとかその他多数が頭にJ大P当てると大P繋がらないのがめんどくさすぎる・・・
ラグあるとちょいちょいミスるしどうしたもんか
-
ユン中堅はいいすぎだわ弱キャラだろこのきゃら
しかも糞きゃらとかつかったことないのばればれ
どんだけ繊細でむずかしいいとおもってんだ
-
エレナのセビアタックって飛び道具属性なんですかぁ?
-
中段の時だけコパリンクスを>>549のやり方で出して他はコパリンクス封印しよ
マジで無理っす
-
コパリンクスって使う?
リンクスに繋げるときは絶対コパ立弱kリンクスにしてる
コパ2回刻むとリンクスが強、exでよくすかるから、2回刻んだときは弱で
-
>>564
最初のコパ出してる時に4に入れて2コパ で最後に1+K ってやれば簡単にコパコパリンクス出来ますよ
-
エレナのOPアニメ見て、かわいいって思った後に、
キャラセレ画面のエレナを見ると一気にテンション下がる。
-
なにかverUPで隠し調整あったみたいだけどエレナにはないんですか;;
-
隠し調整あったんです?
不具合修正だけは見たんですけども
なお 修正されきっていない模様
-
ディカープリとかロレントからは悲鳴が聞こえてくるね
-
ディカープリの溜め時間増加、ロレントもEXスティンガーから中Pが繋がらなく?
ポイズンは小足が連キャンできるようにかな、聞きかじりだけど そしたらエレナにもあるかなと
-
エレナのスラと同時にサテライトとかいろんなウルコン出すとエフェクトがなくなるバグはなおってないな
-
100%ヒーリングキャンセルより90%キャンセルのほうが回復するのも修正なし
-
→中Kからスパコンどうやってもつながらないんだが、バージョンアップからかなぁ、前はつながったのに
みんなつながる?
-
ごめん、→中Pだった(><)
-
みんなは当たり前のようにリンクス使ってるの?
コパリンクスとか中段コパリンクスとか?
-
コパリンクスやコパコパリンクスは当たり前のように使いますが
6中Pコパリンクスや近立強Kコパリンクスとかはとりあえずやってみるかくらいの気持ちでしか・・・
-
いやコパコパリンクスのが使わないな…
わざわざやりにくいことしないで弱コパ弱Kリンクスにするし
-
うーん。トレモで色々調べてみたんだが厳しいな
弱リンクスも弱スピンもガードされたら反確(距離離れてたら安いけど)
強マレットガードさせても、相手は投げ擦りド安定。大Kや4大Kの投げ無敵はでかかりにない
足が長いキャラなのにリーチ短いから差し合いはきつい。飛びが高いから対空で落とされまくる
コンボはほとんど0フレなくせに、他のキャラより全然減らない
ダメだこりゃ。趣味キャラだなぁ
-
このキャラ垂直大Kと2弱Pだけで戦うキャラでしょ
中段で無理に崩そうとしたり余計なことするから弱い
垂直大Kと2弱P〜をほとんどにしたらヒーリングもあるし強いよ
-
最終的に強キャラかどうかはわからんが、
勝てるようになるまではかなり早いキャラ。
愚痴書いてるよりランクマやった方が建設的だぜ?
-
なんでこんな無駄に難しいんだろ
ほんと無駄に
つーかアーチのカウンターで有利増えないのとかバグだろなんで治さなかったんだよひとつもよ
マジで適当だなカプコン
-
相性ゲーが色濃いキャラだから強キャラとは言えない
投げキャラ詰んでる時点でsakoさんみたいなマルチ前提の器用系の人しか使わないでしょ
-
ホークには普通に有利付くって
歩きの速さにコパ立ち弱K屈中Pの懐の深さ、
弱リンクス先端にまともな反撃ないからガン地上戦で突き回せるのと、
対空がEXスクラッチとニゲッティアが機能しまくるので相手もかなり飛べない
コパ中スピンがほぼスカらんから安定感あるし、ブレイブ繋がり過ぎで逆転要素も高いのがデカい
-
まあアケで9人しかいないアルマスと10人しかいないグラマス1人づついるキャラが弱いはないわな
-
>>586
え?マジ?PC版のトレモならアーチカウンターからコパ繋がったが
-
既出かもだけど、Exスクラッチは自動セビできる
ガード時のみセビキャンするアレ
-
制服似合わねぇなこの子…
新しいアレコスはどうなんだろ、画像だけだとよくわからんのだがパレオ付きの水着なのかな?
-
制服似合わないし、パンツみせまくりだし、制服コスはもはや気持ち悪い
-
まぁ日本人の黒人に対するイメージは良くないからな。
黒人ってだけで美人でもなんか違和感あるからな。
-
このキャラめくられ判定変じゃね?
画面中央で裏あて表落ちとかなって防御面がボロボロになるんだが
こっちの行動次第なのかもしれないけどベガのヘッドプレスでめくられたりするし
-
コパ→屈中Pの目押しって、動画見ててもやってる人あまり居ないし必須って訳でもないのかな
一応練習はしておくけどやっぱりビタ難しい
-
キャラが多すぎて手が回らないんだろうな
元なんか意味不明な発表されてない仕様変更なのか調整ミスなのかわからんやつ結構あるけどそのまま放置だからね
-
>>596
必須っていい方好きじゃないけどできた方がいいよ
できないとマレットをぶっぱなしで当てるしかなくなって本当に面白くなくなってくる
コパ中Pは難しいけれど辻有効なんで十分実用範囲レベル
-
画面端に相手寄せたら何してる?
やることないんだけど。
-
ビタコンだらけのキャラって中級者レベルが一番安定しないな
ぶっぱが入る初級者はビタコン不要で、上級者はまぁ安定するとして
中級者だと失敗と成功のバランス次第でキャラパワー変わりすぎるわ…
-
>>599
やることないってどういう意味?
端に行ったからできなくなることなんてないと思うんだが
むしろやれること増えるし
-
>>588
刺し合いが全部スパイアで潰れるしめりこめばスピン普通に吸われる
スパイで近づいたとこで仕込もれたらまさにそれ、んでホークはニゲッティアが当たる距離の前飛びなんてするなら楽だろうけど
中距離で垂直とかしつつダイブ狙ってくるだろ
ブレイブ繋がる場面多いのはでかいけど
-
>>593
初めて見たときカプコンちゃんとパンツに配慮せえやと思ったけど、エレナの元のコス思い出したら…まあ、パンツぐらいええんかなとも思った
エレナくらいの褐色なら嫌いな人はあんまおらん気がするが
-
>>601
だから、たとえば?
-
>>603
スカートの下は通常の衣装のままで良かったのではと思わざるを得ない
-
あ、マジだ
まだアップデートしてないPS3ではアーチカウンターヒット後コパンが繋がらないがアップデート済みのPC版だとしっかり繋がる
隠し調整だね
-
カウンターで4フレ有利になったっぽい。
-
>>599
端限定コンボもあるけど、基本は中央と同じ
でも択かける側としてはバクステの選択肢を奪えるだけで
大分やりやすくなるイメージ
-
あーアーチめっちゃ強い
UC2のロレントやバルログなんかこれ重ね安定じゃん
-
>>602
差し合いの間合いでエレナの後ろ歩きにEXスパイア以外全部スカるから逆にブレイブご馳走様だよ
差し返しど先端からすらブレイブいけるから、立ち回りの通常スパイアはカモ
スピンは2中Pに仕込みでは使わない、全部EXマレット
ホークの垂直はゲージタメも出来ないし放置、バレバレならロケッティア
-
ホークには大P対空がいいぞ
ダイブに潰されるけどそんなんEXスクラッチ以外そうだし
-
ラウンドアーチカウンターで有利増えないって嘘でしょ?
PC版のとれもじゃ普通にコンボになったんだけど
-
PC版は家庭用より早い段階で1.02になってたからだよ
-
アーチってよくわからないんだけど
ローズの立中kみたいに使っていいの?
-
ダメだ。エレナ知ってる人相手じゃ全然勝てない。
-
丁寧なエレナよりめちゃくちゃやってくるエレナの方が強い
-
自分で使うと何も思わないが相手にするとヌルヌル挙動と謎の判定でやりにくいw
-
ある程度やれば分かるが、エレナは無茶苦茶出来るキャラではない。
判定が強くてこれだけでOKと言う技があるわけではないし、
何をするにもゲージがいるし、主力の崩しは確反だらけ。
だから丁寧に立ち回って、ゲージを貯める能力は必要。
ゲージが溜まればexマレットとexリンクスで滅茶苦茶するのも良いけど。
-
めちゃくちゃやって勝てるのは今だけかな 要は分からん殺しだからなあ
個人的には対策認知されてくると途端に辛くなるような戦い方はあんまお勧めしたくないね
まあプレイスタイルだから好きにすればいいってのは大前提だけども
-
全敗Bリーガーのキャラ選択はハメれるかどうか、わからん殺しできるかどうか
認知され始めたら別キャラに移ってまた焼畑農業を繰り返すだけ
-
ラウンドアーチカウンターヒットいいね、コパチュパから中スピンで320ちょい、exリンクスからUC1maxで500減るし。
空中判定のおかげで投げられる心配もないし、セビ2ガードされてから密着で狙うのがいいのかな
-
大Kと違って距離が離れにくいのもいいよね
-
このキャラ対空どれですればいいんだ?昇竜も屈大Pも大体負けるんだけど、しかもダメージが低い
-
EX昇竜、中P
-
対空は選択とタイミングミスらなければまあ落とせる
距離離れてれば屈中Pとかもありかな
あと大K置いとくとか
ダメージ低いのは落とせるだけマシと思って諦める
-
小技で落としてダッシュからの択とかね
落とした後の展開重視のほうが良い場面も多い
ワンパターンにならないことだね
-
弱P滞空ってあんまやってないけどできんのかな
中Pは全体フレームがでかいから落としたところで裏回れないことが多いし
-
このキャラ急降下系どうするの?
-
ゆったりジャンプなら前ステでかわすのもありかと
-
急降下系はつらいけど、ニゲッティアがわりと機能するかも
-
前ステとニゲッティアかありがとー
ヒューゴのぴよりにセビ3スカるのやめて〜
-
屈中Pからのリンクス(EX)ってなんかムズくない?
他の技ならどれも簡単にキャンセル出来るのにリンクスて限ってだけ
やたらキャンセル出来ないんだけど
仕込みばりに早めキャンセルしないと安定して出ないよ
-
リンクスは簡易コマンドがない
-
今のところ鬼キツイキャラ
リュウ、ケン、鬼、殺意、ダン、さくら、豪鬼、春麗、本田、サガット、ガイル、ザンギ、ダルシム
バルログ、ホーク、DJ、キャミィ、アドン、ユン、ヤン、ポイズン、ヒューゴ、ルーファス、セス、ジュリ、剛拳かな
エレナやめまああああああす
-
やめてどうぞ
-
ユンに中ライノからブレイブ当たらん。
-
どうぞどうぞ
-
ダンにきついとかないわ
-
鬼なんか、エレナガン有利なのにwwざこすぎだろ↑ww
-
ガイ使いの自虐レベルのレスを見た
でエレナはエレナにも不利なのでござる?
-
ダンとかエレナに攻撃当たらなくて泣いてるレベルのキャラじゃないかw
-
他キャラ使いなんだけど君ら玉見てからスライディングしてるの?
-
ポイズンとローズはそう
他は運。でもコデはいけるかもと思い始めたところ
-
EXショウリュウって発生なんふれかおしえな?
-
昇竜は3F
EXスクラッチは4Fだよ
-
>>643
ポイズンの強玉はリュウの波動より硬直少ないぞ
-
エレナのスラの場合発生の遅さが重要なんだよ
やってみればいけるもんだ。それに弱で発生15だけど弾が必ず遅いから低姿勢前に引っかかることも少ない
-
J中PJ強PのTCは何に使うんだこれ?w連続ヒットしないし、地上の相手にはすかる
あと4大Kも死に技じゃね?5大Kのが通常ヒットでコパ繋がるし、カウンター時の目押し猶予も長い
どっちも別に空中判定だし。マレット後の硬直も振り向く間が気持ち悪すぎる
調整できてねえなこれ。バグキャラですわ…
-
J中大TCはほぼヒューゴー専用技
4大Kは大Kと違って下段無敵だからバルログやロレントのUC2をかわしたりできるしコアグラに引っかかることが殆ど無い
マレット後の硬直はスカった時の隙を大きくするための措置
-
エレナ使った後に他キャラ使うともっさりに感じる
やっぱ足早いキャラはいいわ
-
エレナの歩きは豪鬼とほぼ同じだからね
それでいてダッシュも早いという
そのぶんセビの発生が犠牲になったが
-
コパ中pは簡単だけど中段からのつなぎがオンだと不安定すぎるな
-
セビの遅さにはびっくりした
対空セビ1解放が相手の着地小パンに潰されまくる。
-
猶予ゼロのコパつなぎなんて開発としても難易度相当高いのはわかってるはずなのにね、
せめてコパとコアの性能が逆になれば、それはそれでリンクス余計出しにくくなるか。
スタートボタン使った辻とか実際使ってる人いるかい…?
なんか開発に愛されてないキャラという印象が凄い。
-
他キャラも含めてコパ辻使ってるけど
開発に愛されてないとは全く思えない、むしろ出来ること多くて新キャラで一番愛されてる印象
-
コアが連キャンかかればなぁ
-
>>655
コパ辻どうやって入力してんの?スタートボタン離れすぎてて
とてもじゃないが出来る気がしないんだが…俺何か勘違いしてんのかな。
コパ辻ってスタートボタンと小Pでずらし入力する事だよね?
-
前中Pからのスパコンが繋がらなくなった気がするんだけど何か調整入った?
-
今までアケばっかで気がつかなかったけど、コパンから弱ライノ繋がるんだな。
ポイズン戦でこれが使えれば、少しは楽になるかな
-
>>648
4大Kは小足スカリ安いでしょ、カウンター当たった後のコンボもしゃがみ相手にスピン当たるし
-
そういえば前に書いてあった中スピンの発生13.5フレームってマジっぽいな。 立Kから中スピンつながらかったけどコパからからはつながる。
うーん不思議。
-
ジャンプ大Pってめくり判定あるのか
めっちゃ薄いけど・・・
-
ちなみに小ライノもそう。
立Pからもコアからつながらんかった。
それともコパってのけぞり大きいのかな?
-
スパコンって何F?
-
0+3F
今回のアプデで1+3Fだと思う
-
| r‐ヽ、
|`´ ` ̄ヽ
| 〃 ノ ハ \
|/ i
| ノi/ ` i |
|,〃´-- 、 ,__リ
| `゛` <‐〈 ウメさんはいつになったら一皮むけ・・・
| |,_/、
| ´、_`ァl´/´r、ヽ、
|、 `-〉イ !、!_ ヘ i
|ゝ,、_ / `、 / i
2014-08-10 13:40・Win!
・殺意リュウ
vs ケン(EG.ももち)
2014-08-10 13:38・Win!
・殺意リュウ
vs ケン(EG.ももち)
| r‐ヽ、
|`´ ` ̄ヽ
| 〃 ノ ハ \
|/ i
| ノi/ ` i |
|,〃´-- 、 ,__リ
| `゛` <‐〈 !?
| |,_/、
| ´、_`ァl´/´r、ヽ、
|、 `-〉イ !、!_ ヘ i
|ゝ,、_ / `、 / i
-
こいつ逆昇竜の簡易コマンド11.121どちらとも使えないんだな
こいつといいヒューゴといい何か仕様が違う
-
スパ4のスパイアもそうだよ
このゲームしかやったことない人って簡易コマンドに甘えすぎじゃないかねー
-
スパコン3Fだったよ。
6Pからつながった
-
持続当てとかじゃなくて?-3の技に確定しなくない?アベルのCODとか
-
1.01で試したらちゃんとCODに確定した。もちろんどっちも立ちガードで
-
結局今回のアプデで何が変わったんや?
-
衣装の追加とかだけじゃね?
ゲーム機用もアップデートそたの?
違和感無しなんだけど
-
まぁ衣装追加したかどうかしらんけど
-
ラウンドアーチがしゃがんでる相手にめくりヒットしたんだけど、めくりラウンドアーチのセットプレイ見つけた人いる?
-
相手キャラは?
-
>>676
自分はリュウ相手でした
-
調べる価値あるな
相手リュウなら胴着全員の可能性あるし
-
リュウと判定が同じなのはケンと殺意だけだけどな
-
こいつ攻撃判定とか色々いい加減過ぎるからあてにならねぇ
-
>>680
当たり判定も適当すぎるからな
-
弾持ちにスラ役立たずすぎて泣きそう…
このキャラどういうところで上手い下手が分かれるんですかね
-
対弾スラは他キャラで弾に飛び通すのと同じで読みのぶっぱだよ
ポイズンみたいに見てからいけるものもあるけど
-
EXライノホーンなんでもっと早くないんだよこれ・・・
ユンみたいな速さにしてくれないと困るんですけど
小足からリンクスも出しにくいコマンドだし悪意を感じる
-
セビにたいしてコパEXライノいいんじゃねとか思ったら普通にセビ2当たるしな
というかライノは相手横にふっ飛ばしすぎ。スクラッチカス当たりするんだよ
-
あかーん
マレット後の目押しがいまいちタイミングがつかめん
なんか独特の硬直がむずいわ
-
マレット後の目押しは練習しかないな。
ネット対戦メインなら、ラグを考慮してトレモのラグシミュレーションを1か2ぐらいで練習するといい。
セレクト辻を使えると猶予が増えるので楽なんだが、
MadCats使いの自分はボタン的に無理なので、コパグラの要領で辻で目押ししている。
一応、目押しが早いととコアが出て、コアまでは繋がる。
そこから、コパが0フレなんで、一応の保険ていどのテクニックだけど。
-
>>682
最初のバージョンのスラはマジで見てから、ソニックくぐり余裕でしたってレベルだったからねぇ。
今のは読んでないと、当たらない感じになってる。
-
>>667
リンクステイルは414で出る
-
うわほんとだ知らなかったすごいありがてえ
-
>>661
コパから弱スピン繋がらないのに中スピン繋がるのはなんでだろうか
弱は12フレ発生みたいだけどつあんがらない
-
>>668
いやキャンセル猶予少なくてスト4のはスト4で難しいぞ
-
414で出るせいでガチャ昇竜が化けまくる
-
>>693
無意味な簡易入力だよなこれ
出しやすくなるかと言えばそうでもないし
-
スト3と同じようにしたからだけど正直Kボタンに必殺技偏りすぎと思う
リンクステイルはPボタンに変えて簡易入力できるようにしてもええんやで?
-
リンクスのコマンド変えて欲しいけど、
スト3からコマンドを変えるっていうのはハードル高いんだろうな。
3rdからコマンド変わったキャラっているっけ?
-
https://www.youtube.com/watch?v=fbvXty74xf4&feature=youtu.be&ac
ネモのせいでまたキャラが弱体化されそうだな
-
>>696
ヤンは色々変わっとるよ
-
弱体化というか新キャラの判定はおかしい
-
リンクスを普通の簡易コマンドにしてスクラッチをPにして欲しい
-
Kだけに技偏ってるからリンクスの簡易が変なことになってるんだろうな
剛拳の下段当身がKで出たころの暴発っぷりは酷かったし下ガチャガチャじゃ出ないようにわざとしたんだろうな
まぁボタン変えろよって話だが
-
リンクスを昇竜P
スクラッチを昇竜K
両方簡易コマンドあり
これがパーフェクト
-
弾キャラきつい
ウルコンでもいいから弾抜けくれ〜
-
ブレイブの出かかりは弾抜けられるぞ
-
中P対空しようとすると中マレットに化けまくる
本当にこれなんでだ、前要素一つもねえぞ
-
制服コス欲しい・・・
-
まじでリンクスのコマンドどうにかしてほしいよな
しゃがみ攻撃から出すのが難し過ぎる
こいつだけ特殊な入力練習しないといけないとかまじ誰得過ぎるわ
-
でも簡易入力で121で出ちゃうと 今度は振り向きEXスクラッチの時困る・・・
-
というかコパ擦りスピンで困る
-
>>708
だからPに変えてくれたらいいのにねって話
てかエレナってPでもキックしかしないんだからこんなにKに偏らせなくてもなぁ
-
イメージを重視して操作の楽しさを損なってたら本末転倒だと思うんだよな
ウルコンのコマンドとか変わったことあったけどパンチやキックが入れ替わったりすることってあったのかな
-
特殊な入力練習するって……逆だろ
正しく入力しろ
-
まあ、誰がやっても暴発免れないわけだし変更の余地はありますよね
-
思い通りに技が出ないって言うのは、格ゲーにおける最大のストレスの一つだしね。
-
>>703
EXライノで弾抜けできるよ
>>711
ウル4でサテライトがKになった
-
質問なんですが、
相手の攻撃を近くでードして3F(又は4F)有利な場合どうしてますか?
「近く」の距離は説明が難しいのですみませんが下の文を読んで想像して下さい。
①最大だ!と思って出したスパコンは初段カス当たり>2段目ガード>3段目出る前にコンボor出終わってフルコン
②EXスクラッチカス当たり>コンボ
安すぎますおとなしくコパからの中下段投げ択に移行した方が良いですか?
ちなみに
①のカス当たりはどうしようもないとして、
②が起こったら再度EXスクラッチかセビバクステかガードしてます。
再度EXスクラッチしてもまたカス当たりになる事もありますが…
ですので良いフォローの仕方があればそちらも教えていただきたいです。
-
716ですが、反撃のところ
コパじゃなくコアです。
すみません。
-
単発マレットが通常技に潰されすぎワロタ
判定ジャガキ並にしろとは言わんけど下段ぐらいスカしてくれよ
-
いやこれで良いと思うが。
-
スピンの途中からガードされるのホントきらい
-
PS一位のダベーラさん?強すぎませんか?
-
>>718
マレットが判定強くなったり技すかせたら強いだろうけどつまんないぞそれ
大なんてガード時のFも優秀なんだし対応できない人にはとりあえず撃っとけみたいになる
暴れられてると目玉の中段通らない、警戒で立ちガも混ぜられる、固めるには通常技のF貧弱
じゃあどうするか?って工夫するのがこのキャラの面白さというか、個性が出るところじゃね
-
んだんだ
-
今までお手糞キャラ使ってたから下段も空かせというしょーもない事を言いだす
-
判定はめっちゃ強いだろうバクステ狩れるし
食らい判定もそれなりにあるってだけで
-
飛びにもう少しリスク負わせたいな
どうしても安いが安定の中P使ってしまう
-
通常で潰されるよりも垂直で無かった事にされるのがキツい
-
>>716
スパコンがカス当たりになる技ってフレーム的な問題じゃなくて距離の問題でしょ。
コパからの中下段投げの拓ってのも、3フレ有利なら拓らなくても投げ確定だし
コパ2中Pからコンボもいけるでしょ。フレームも大事だけど距離を意識したほうがいいよ。
もしくはそのカス当たりになった状況を具体的に提示してくれると、他のエレナ使いのためにもなるし
最大のカクハンくらい教えてあげられるんだけど
-
バクステに困ってるんだけどどうしてます?
今までエミリオに頼ってたツケが回ってきてる;;
サガットみたいに仕込むしかないんですかね
-
6中Pからのコンボ難しいな〜w
-
エレナで飛ぶのってやっぱ不味い?
このキャラは地上戦くっそ強いけど固めた後に飛んだりとかしてるんだよね
-
J強K先端くらいで垂直はたまにやってる
-
対策が微妙な人には大足の間合いにいて1ゲージあるだけで択みたいなもんだしなあ
-
めくりを落とせない相手には、めくり中Kで結構飛ぶ。
めくりで密着して、ちょっと刻むだけで択にいけるから手っ取り早い。
めくりに昇竜出せる相手なら、
垂直か遠目の飛びでJ大Por大Kを出すか出さないかの択で飛ぶ。
なんだかんだで、エレナのジャンプは結構強いよ。
真正直に飛び込んだら落とされるだけで。
-
スピンの不利Fとかちゃんと知ってる人には絶望的に何もできなくて負ける
とっさにリンクスも出せんし、マジでEXマレットしか当ててない
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スピンは基本的にガードさせるものではないよ。
コパ刻むか、EXマレット>コパからヒット確認で使うもの。
基本はコパ刻んで、立ち弱K>弱or中リンクス。
ヒット確認&立ち確認出来ていたらスピンに繋ぐ。
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別に立ち確認しなくてもいぶきローズ春麗とかみたいな一部のキャラ以外はコパ3回くらい刻んだってスピンで大丈夫だけどね
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エレナの後ろ歩き投げられる判定下がってない?
他キャラより投げシケ吸い込む機会多いわ
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コパ→立ち弱Kって猶予1Fだよね?
やたら難しい気がする。
EXマレット→コパは割と安定してきたのに。
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カウンターで4F取れるとなってくると途端にラウンドアーチが強いなw
屈グラが危険過ぎる
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コパコパからスピン繋がらないのですがみんなどうやってコパからスピン直接コンボしてるんですか?!泣
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中スピン
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中スピンで繋がるんですか?!なぜだろう、全然できなくて・・・
もう一回やってみます!
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弱スピンは浮きが高いってだけの性能だけどさ
別に0Fしてまで弱スピンして画面端で追撃しようとは思わないんだよね
相手がどっちに落ちる確反かわからない時に中P弱ライノ入れとけば逆だった時に弱スピンが出る程度の存在
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ヒーリング使うのに重要だから
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ん、弱スピンからのヒーリングセットプレイあんの?
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弱スピンって何に使えるの?
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>>747
画面端ならEXスクラッチで追撃できるくらいかな
コパチュパがそんな難しくないリズミカルな目押しだから端追い込んだら使うもよし
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中スピンで確反もらうのって春麗のUC1以外にある?
と思ったけど画面端だといろいろ入る確反なくなったりすんのかな?
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ロレントどうしてます?こいつ近づけないしまずつかまらないんですけど…
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中スピンより、弱スピンから強スクラッチ追撃のほうがダメージが低いが、
スタン値とゲージ回収が高い。
スタン狙いなら弱スピンにした方がいい場合はある。
あと、追撃しない場合は有利フレが大きいのでセットプレイがしやすい。
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なるほどゲージ回収かあんまり考えてなかった
そういやガイルにJ大Pから大Pが入らないって話だったけどこいつは下半身じゃなく頭にJ大P当てれば入るね
ほんと大Pの判定欠陥だわ
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大P使うなら大Kからコンボするかな
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>>748
やっぱそれくらいしかないのかね
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起き上がりに下段ガードしないやつばっかりでめちゃくちゃ楽にPP3000まできたわ。
お前らが中段ばっかり狙ってくれてるおかげだわ。ありがとう。
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エレナ嫌われてるみたいだけど、絶対強キャラやないやろ、キツイわ。
中段と下段のタクでしか体力減らせない。目押しもまだ安定しないから、EXマレットつなぎミスからウルコンくらうし。まあこれは俺が悪いだけだな。
牽制はまあまあだけど火力ないし、対空苦手やし。ウザいのはかかるw
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慣れたらむしろEXマレットより強マレットからの中Pをよくミスるようになる
なんでだろう・・・
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強マレットからどうしてもコパ挟んじゃうな
やっぱ甘えだよなぁ
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つーか強マレット当てるまでに積み重なったミスのせいで
ここだけは絶対ミスりたくないっていう気持ちが甘えに向かわせる
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1.01から1.02になって、エレナどう変わったの?
ネットで探しても見つからない…
誰か知ってる方がいたらおしえてくだせぇ。お願いします。
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ちゃんとこのスレも探したのか?
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読み直してきます。
それにしても家庭用はバージョンアップしてくれるのかなぁ…
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お前ほんとにネットで探したの?
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>>761>>763
知ってるなら教えてやりゃいいじゃん。
もったいぶるようなことでも、「ちゃんと探せよカス」みたいな内容のレスするようなことでもないだろ。
オレは6中Pがスパコンキャンセルできなくなったことしか知らないからレスできない。
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だって家庭用もアップデートあったことは公式に載ってることじゃない
それで「ネットで調べたけど見つかりません」はおかしな話だと思って
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さらっと嘘を書くのはイクナイ。
・4大Kがカウンターで有利フレが増えて、コパとか繋がるようになった。
・スパコンの発生が3から4に遅くなった?(これは自分は未確認)
以上。
あと、家庭用もすでにアップデートされている。
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投げキャラはどうしたもんかね
人読み入ればともかくランクマでいけるビジョンが見えないわ
理論的には無理じゃないと思うんだがなあ
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ザンギには祖国使える状態になるまでは強気で強マレットやってる
ヒューゴーはゲージがひとつ溜まるまでは同様に
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あ、家庭用もアップデートされてたんですね。
4大Kとスパコンを変更点トレモで確認しました。
ありがとうございます。
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他キャラ使いでサブで100戦くらいやってみたがこのキャラマジで弱いな
しかも難しいという
面白いんだがさすがに弱すぎると思う。せめてコアくらいもう少し強くていいのに....
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そら使い方が分かってないだけやがな
密着有利から下段のコアと〜ってキャラじゃねーから、そんなんダルシム使ってドリルで突っ込んでくようなもん
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>>755
下段からはやっぱ小足?それからどんなコンボしてる?
俺は0フレあるからコアコパコパスピンかコアコパ立ちコアリンクスをやってる
てか起きぜめ二択はダド使ってあんま強くないのは知ってるからあまり使わない
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>>771
まじかー
コアの弱体化は一番痛いと思ってたけど使い手はそうは思ってないのね
じゃあどんなキャラなの?
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使い込めば強くなる、面白いキャラだと思うけど
ただ、コンボだけはむずかしい
ゲージあって0F繋げればどれだけでも繋がるし、火力凄いキャラだけど
だけど、むずかしい分だけやる気にさせる感じ
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使い込めば強くなる じゃなくてどういうキャラ?
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意識して小足出そうとしたことがまだ無い
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>>775
こういうキャラだよ^^
アフリカのサバンナで生活する、小さな部族の族長の末娘。
大自然の中で伸び伸びと育ち、明るく大らかで何事にも感動と感謝の念を忘れない。
シャーマンから「死を生み出す者たち」の存在を告げられた父の命により、
エレナは世界に何が起きているのかを確かめるべく旅に出る。
-
>>777
うん
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超リーチ3Fコパンに立弱K、2中P、弱リンクス先端、6中Kが相手の小技や昇竜系の届かないとこから当てられる間合い、ここから外側が主戦場
んで地上戦して突つくか隙あらば弱リンクスや弱スクラッチガンガン空振りしてゲージ1本以上溜めてからが真骨頂
EXマレット仕込み2中Pが相手の体どころか牽制で振った技の手足を置きや差し返しで殴ってもフルコン入るスーパー凶ムーブなので、
この2中PEXマレットと生EXマレットにスラ&大足があるってプレッシャーを相手にはっきり感じさせて上で中距離から試合をコントロールしてく
高性能な歩き、ステップ行動とリーチを活かしたガン地上戦してなんぼなキャラだよ
まあコアはダウンとったりしてからの6中Pや持続6中Kとの2択で下段をぶっぱにしないためには使うから、
ここからコンボがビタになったのが実戦に響くネガティブ調整なのは事実だよ
ただ使う場面がそのコパンが繋がる特殊技の中段を撃てる状況ぐらいしかないからね、
その中段>コパンも結局ビタだし、ビタコパン出来ない前提になっちゃうと
崩しの中下段択が安過ぎ単発かガードされたら確反上等な技ぶっぱの大雑把な荒らしキャラにしかならんのさ
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>>773
コアって小足だよな?
弱体化されたっけ?
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なにこのキャラすげー難しいね
使う前は簡単に見えたけど
触ってみるとやばいな
どうしても超簡単なのに強いキャラと比べてしまう・・・
ひどいなカプコン
せめて難しいならもうちょい強くしろよ
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いや強いだろ
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10 時間コンボ練習して、1000試合こなしたら強さが分かる。
そういうキャラ。
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通常技はかなり強い方だけど、コパ目押しのコンボが0フレばっかりで安定しないね。
理論値は強い方だと思うよ。最初は弱くてもいいからコンボ選択も妥協しないで
使い続ければかなり伸びるキャラだと思う。家庭用も出たしsakoエレナの動画が
もっと出回ればうれしいな。
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>>768
強マレット通るレベルだと苦労しないんだけどな
ガードされると自分から嫌な読み合いしに行くことになるんで、ちょっと自分はできなさそうだ
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>>779
なるほど
ってかコアがもう少し強ければっていっただけでダルのドリルでつっこんでくようなもんっていったから
どれほどキャラの見解に勘違いがあるのかとおもったが
そうでもないねw
普通にコアの弱体化痛いじゃんw
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1.01の時の話じゃないかな?
ちなみに起き上がりに持続重ねればコパ繋ぎ易くなるよ。
ジャスティンがやってた。
ミスも多かったけどw
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あれ?
コアの弱体化って1.02の話?
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上のマレット云々もそうだけど強ければいいってもんでもないからな
最初は理不尽だと思ったけど使ってみたらそうでもないから使い続けてる口だわ
マレットが強化されたり、小足強かったり、連ガ固めできる性能になったら一気に理不尽になると思うんだ
そりゃそうなったら確かに強いよ でもそれ楽しいのかね 最初は笑いが止まらんだろうが
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いや楽しいとおもうぞw
少なくとも強化されてつまらなくなる事は対戦ゲーム全般において無いでしょ
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>>786
いや実際コアどんだけ打ってるか考えれば、それの代わりのコパン2中P歩き速度弱リンクス強化の方が使用頻度的にも圧倒的にデカいし
わざわざ無敵切り返しが体に届くような距離に踏み込んで崩しにいくより、外から突ついて勝ちきれるならそっちのがいいよ
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>>790
最初はね でもそんなんで勝ってても飽きるよ 相手もつまんねと思って最終的に構われなくなる
他のキャラも理不尽満載のアルカプみたいなゲームなら強ければ強いほど楽しいんだろうが
ある程度タイトなバランスにまとめようとしているこのゲームだと、そうとは限らないと思うぞ
まあバランス無視してでも強ければいいって人もいるだろうから、考え方の違いかもしれないがね
-
マレット下段無敵
弱リンクスの範囲拡大(立ちコア当たったらすからないように)
スライディングを元の性能に
屈大pキャンセル可能に戻す
こんぐらいしたってまだ中堅だろうな
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AEユンヤンでスパ4やる気なくなった人は相当多いと思う
ひとりだけああいうレベルの強化されたら絶対つまんない
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そんなわけねーだろ……
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>>793な
調整ゲーになってしまった弊害だな。こんなやつがいるのも
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足りないところをどう補うかっていうのが、格ゲーの一つの醍醐味なのにな。
エレナは、長所と短所がかなり良いバランスで調整されている。
自キャラだけじゃなくて、ウル4全体に視野を広げて考えればわかるはず。
-
sako「このキャラめっちゃつえーよ」
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しっかり繋げようとすると目押し難易度高いな
まず手に覚えこませないとだな
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弾がきつすぎる
スラの性能戻すかせめて飛び早くしてくれ
開幕波動飛んでも対空余裕でしたってなんやねん
-
飛ぶな
-
甘えすぎだろ
-
お手糞キャラ使いがエレナ使い出してガタガタぬかしておる
-
弾はたしかにキツイが、ヒーリングをうまく使えっていう調整だろう。
サガット戦とかヒーリングの発動タイミング自体が難しいが、
それはまだエレナ側に研究の余地がある。
-
スラの性能戻すとか、ワンボタン見てからド余裕ノーゲージ超リーチ弾抜けって時点でなんかおかしいと思えないのか
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ガイルとかどうしてんの?
-
>>805
思わない
強すぎる技なんで殆どのキャラも個性って事で許されてる(黙認)されてるし
せめてブランカのスラくらいの性能あってもいいと思う
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激しく同意
-
努力しないで先に性能なりに文句つけるやつはその時の最強キャラ使ってくれ。ここは今の性能のエレナの話するから
全キャラ有利希望の妄想調整案と自虐とか消えろ
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排他的な自己中野郎なお前が消えろ
弾はどう考えてもきちぃし、いけるようになる妄想語るくらい普通だろ
文句言うならお前が弾キャラにいける証明しろ
-
当たり前だろ
そもそもこいつは最初から飛びが弱い、対空が弱い、拒否が弱いっていう足りない部分があっただろ
それを踏まえてのあの調整だったわけでしょ
しかもそれでも強キャラとは言われてなかっただろ
今の状態じゃ完全に劣化春麗だわ
-
春使ってどうぞ
-
画面端で中スピンからEXスクラッチで追撃できるキャラ調べてみた。
リュウ、ケン、剛拳、ダン、
ユン、ヤン、ベガ、殺意リュウ、ローズ、
あとダッドリー、ダルシム、
アベル、サガット、コーディー、ガイ、ガイル、ザンギ、バイソン、T・ホークは大スクラッチでも追撃可でした。
既出だったらすいません。
-
ヒーリングに早い歩きと長いセビ&フレーム短くて距離の長い前ステ、パナせば刺さるスラと色々揃っているんですが
つか話通じないオーラがやばい
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中間距離の嫌がらせと優秀なセビステ持ってんだから、こいつで弾キツイとか正直ギャグだと思う。
まあリスク・リターンは合わんかもしれんけど、強み出せる距離には余裕で入っていけるだろ。固められる方が辛いわ
-
正直セビステが強くてセビアタの発生が死んでるからセビアタ使わないんだよなあ
まあ人並みになったら強すぎるからこれでいいと思う
-
エレナ上位「弾きつい。サガットに関しては詰みレベル」
お前らどんだけ強いのw
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皆は弾キャラいけるって認識なんだね
俺が甘えてただけだったかー
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個人的にサガットよりルーファス春麗のほうがきつい
PP4000相手にこいつらと連戦しろって言われたらたぶんサガットが一番勝てる。勝ち越すとは言わんけど
-
サガットはスラで下弾抜けれんからな、詰みとは全然思わんけど
つか上位って誰、そしてそれいつ言ったの
-
正直、投げキャラとダルシムなら胴着の方が万倍楽
ローズと春麗は勘弁な!
-
サガットとチュンリーはマジでキツイよ。
このゲームはキャラ相性を前提に作られている。
エレナは弾キャラにキツイことを前提に調整したんだろ。
近距離択が強い代わりに。
でも、ヒーリングやセビ、ブッパスラなどの対応策はあるわけで、
「調整しろ(怒)」とか言っている前に、対策を考えきっているのかって話。
エレナスレ的にも、現状の調整で可能な限りの対策案を出しあうのが建設的だろ?
-
そういやなんだかんだダルシムが一番きついかもしれない
スラとかヨガ雷撃とかヨガタワーで大惨事になるし・・・
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わからん殺ししてるだけだな
反確でもしてこない奴ばっかり
正直、このキャラは対策されたらほとんどのキャラに不利になると思う
ごまかしが通用しなくなるよ
-
春麗はまだやった事ないから分からんけど、サガットは詰みレベル
EXライノで近付くしか方法がない。ゲージありきってのがな。
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そういうのは、相手がしっかり対策してくるレベルになってから言えること。
そのレベルに行っていないのに、そんなこと言っているのは
エレナを諦めた奴の捨て台詞。
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グランドタイガーが対策になっちゃってるんだからしゃあないと思うけどね
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新アレコスかわいくてええやないか
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>>791
いや、コアがもっと強かったら、とかコアの弱体化痛いっていってるだけで
弱体化より強化点のほうが大きいとかそんな話してないっす
しかもそりゃ外からつついて勝てるならそのほうがいいよ
何故どっちかって話になるの?
外からつつけて行かなきゃいけない場面ではリスク背負っても崩せるほうがいいじゃん
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一番痛いのは屈強Pの弱体化でしょ
屈強Pってリンクス3段目とかからも繋がって強制立ちだからマジで火力が半端ないことになってたぞ
まあ修正されて当たり前だけどなあんなの
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サガットとかにイケるって言ってる人はどういう対策してんのか真面目に教えてほしい
つーかコパで触れる距離までどうやって近付いてるのか教えて
セビステで近付くのもリスクあるし、スラも飛びもダメ
ヒーリング使えって言うけどヒーリング使うまで詰めれたら苦労しないんだけど
-
地道に歩くのと地道にガードの繰り返し
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http://imgur.com/a/reiyz
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専ブラで見ようとすると変な画像出てくるな
エレナのアレコス画像だからブラウザで開いてね
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アレコスこんなんだったのね
買いだわ
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あ、PS3でアレコス買ったらエレナのアレコスカラー22まであるじゃん
PC版でファイル移動させて表示してたから気付かなかったもうめんどくさいからこの先は自分で確かめろ
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このキャラ戦ってても弱いってわかるわw通常技が終わってるwそんなキャラをいじめるなよww
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PSだけど3000以上に無数にエレナいる
アケでも4人もマスター以上いる
本当に弱いの?このキャラ
弱いっていってる人は自分がへたっていってるようなもんなの?わからん
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>>785
スラ当ててるとセビしてくるからそこに強マレット当てたりしたわ
中段の持続あてレシピ誰か知りません?
大足>前ステ>6中P 持続当て以外で
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コアコパが0フレな時点で結構苦しいわ、コパ辻使えないからなぁ
起き攻めで中下択しようにも絶対0フレ経由するからな
コアコパ立ちコアEXリンクスウルコンとかするのに結構苦しい
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>>813
ありがとーーーーーーーーー
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>>829
技一個だけ比較してもしょうがないからな
コアが+4から+3になって難易度上がっただけで、出来なくなった崩しがあるわけでもないし
コパ辻は出来るようにしないとこのキャラ無理だとは思うけど
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>>838
今日からエレナを使ってランクマいってみようか
PPが1000ほど落ちると思うが気にするな
勝ちを意識したら負けだ
このキャラ、ジャンプが高すぎて弾を読んで飛び込んでも余裕で落とされるっていう
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画面端でスピンサイズで浮かしてからのスパコンが安定しないのですがひょっとして浮きってランダムなんですか?
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キャラによって浮いてる時間が違う
ハカンとかスパコンでしか拾えないキャラ多かったけど今回4Fになって無理になったかも?
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>>838
たぶんめちゃくちゃ強いよこのキャラ。
ただ一部のキャラに相性的に終わってるのがいるだけで、新キャラの中じゃポイズンと同格でしょ。
ポイズンの弾と違って強いポイントが屈小Pとか、コンボを安定させるのが大前提とかだから、
分かりにくくてまだ初心者にバレてないってだけ。
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>>845
サンクスキャラごとなのかあめんどいからEXで消化するかあ
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屈食らいのバルログに大リンクス2段>セビステ> スラ、大P、大K、4大K、6中K 出すと裏回る
屈食らいスピンサイズ>セビ前ステで裏回るはネタ的にまあいいけど
リンクスセビから大Kからのコンボ出来ねーよ。スライディングは突き抜けて滑って行って見た目楽しい
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エレナ使って玉きつくないとかなんなの…
もっと他のキャラ触ろう
-
やっぱまだ対戦してて相手が分かってないから勝ててるって感じがすごいするな
確定しかり対策しかり
相手のが上手いのに勘違いしそうだ
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>>850
分かる
AEの時にDJ使ってたんだけどその時と一緒だわ
ソバに確反されない、明らかに下溜まってる状態なのに飛び込んでくる
挙句UC2の終わりもいまいち把握してない人が多い状態でロクな反撃されなかったり
エレナに限ったことじゃないけど今の新キャラ使ってるとほんと同じ状態だわ
やっぱり面倒なのもあってわざわざプレイ前に新キャラへの反確とか調べてからやる人のほうが
少ないだろうしね
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>>813
調整で変わって無ければセス(強スク追撃可)追加で。
あとサガットは強スクラッチ追撃出来た?自分の表には載ってないんだけど。
ちょい確認してくだしぃ。自分今確認出来ないんで。
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>>839
差し合いで使う技的にセビ怖いから、確かにありだな
ガードされる前提で考えてたよ
後は飛びを通さなければ理屈ではいけそうだけど
振る技どれも全体モーション長くてなかなか難しいなあ
-
ちょろちょろしてて凄いムカつくキャラなんだけど
落ち着いて立ってくれない?
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立ったらキモいから許して
-
しっかりまっすぐ立ってたらそれはそれで気持ち悪いって言うんだよなぁ・・
-
立ちあがったら帝王見下ろしそうだよなw
-
直立するレッサーパンダ並みの違和感
-
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00061931-1407846601.png
比較
-
>>852
あ、セス書き忘れてた。
スマソ。
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起き攻めにフォルテに6中Pの中段したら小足繋がらないのな
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同キャラ対戦のときに
紳士の薔薇投げとか、フォルテのメヒコみたいに
開幕で「ジャンボ!」ってやってみるけど
誰も付き合ってくれないのな
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ステップは優秀な部類 ヒーリングあり 弾見てからも間に合う長距離スラ あきらかおかしい当たり判定 落としにくい飛び 昇竜への反撃が他の昇竜に比べやすく済む 中距離からのふっとび中段からのコンボ 発生時体全体が無敵になる屈大K。
弱いわけないだろこのキャラ 自分の戦える間合い広いなおかつその間合いでの上下の択 ヒーリングあるから体力的にも強い。
そして 強い意味のクソキャラではなく当たり判定などの関係で対戦相手に不快を与えるクソキャラ確定なのは間違いない。
-
弾見てからじゃスラは間に合いません
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無敵?マジ?
-
スクラッチホイールって真上に判定つよくない?
強スクラッチ対空とか結構つかえるし、めくり気味で真上通りこしてるくらいの飛びも
EXor強スクラッチで落ちたりするよね。
ノーゲージ無敵対空が無いのは辛いけど、立弱p、立中p、強スクラッチ、EXスクラッチ、空対空
で安定して急降下も含めて結構落ちるから対空は強いと思ってる
ただ、ダメージが安すぎて悲しくなるのはご愛嬌
-
>>863
自分で一回も使ったことが無いのが丸わかり。
-
まあでも弱いは言い過ぎ
-
このキャラ難しすぎてあかんわ
ベガに詰んでない?玉キャラにも弱いし雷撃系にも無理だし終わってる
-
ベガとポイズンどうしてるよ?
ユン ルー ヤンは捨ててる
-
865
トレモでエレナに屈大Kレコーディングさせて 屈大Kセビったら即セビ解放してみ?密着ですら当たらずすかるから。
-
>>863
これは強いなw
使ってみたらどう?
-
>>871
それキャラによるだろ
ダドとかフェイロンのはスカるけどエレナのはスカらないつまり低姿勢で避けてるだけ
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872
足の長さと動きがキモいから無理。
カポエラの動き自体が嫌いだから強くても使用は無理。
873
ちゃんと即解放してる?タイミングズラすと普通に当たるよ。
-
してるけど
-
で、弾みてからうんぬんの言い訳は?
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安価つけない人は信用するなってばっちゃが言ってた
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結局強化案否定するやつなんて最初からキャラ自体使ってないわなwww
やれること少なくなったのにも関わらず文句もないとかおかしいもんなww
-
現状だと弱すぎる
-
まず無敵昇竜ないしな
上位キャラにも無理だし強い理由がない
-
また自演始まりましたなー
-
キャラの強弱語ってもなんも得るもんないでしょ。攻略の話しようぜ。
現状勝てないけどエレナを使い続けたいなら、高PPの動画とか見て研究しなよ。
自虐して強化してもらってエレナを強くしようとかダサすぎる。
-
この食らい判定と足の速さとクソリーチの3Fコパとヒーリングウルコン持ってて
無敵昇竜持たせろとかさすがに暴動が起きるぞ。
sakoさんによってポテンシャル持ってるキャラだってことは証明されてるんだから、
お前らはちっとはそれを引き出そうとする努力をしろよまったく。。。
-
明らかにエレナ使いじゃない奴沸いてるな
-
別に弱キャラでもないしな
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立ち回り弱いんだからせめて火力欲しいよな
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下段中段からUCまでいけるから火力は仕方ない。
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sakoさんのエレナは確かに超強いけどさ
それもピンポイントで使ってるからだと思うよ
全キャラこのキャラでやろうと思ったら無理でしょ
特にランクマにいるキャラなんてきちぃキャラばかりだし
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>>866
確かに変な所でも落ちるね 前方にもしっかり判定あるし
中をサガットやキャミィの早出し昇竜みたいに使えるとダメージもあって強いと思った
>>869
ポイズンは弾モーションみてからスラがギリギリできるレベルなんで他の弾キャラより楽だと思う
特に大は見える スラが当たれば残った弾にも引っかからない
何回かやるとモーションほぼ同じのセビで釣ろうとしてくるんでライン稼ぐチャンス
ゲージ余ってればセビ弾両対応のEXライノ使ってもいいと思う
ベガはセビアタと大足に命をかけるしかないのかな それ以外の牽制が中Kでかなり潰される
セビは二―やサイコに弱いし、大足は確反あるんで後だしに徹されるとかなりきつい
でも振っていかないとなんもできないと思った
正直、ベガは自分も対策知りたい
ユンヤンは意外といける 2大P対空の持続が長いんで飛んだら適当に出すと急降下かなり落としてくれる
J大P空対空や垂直大Kも相性いい
コボクはみてからスラ刺せるんで遠距離で相手はやることがなくなるのも○
まあ触られたらぽっくり逝くんで楽とかそういうのではないけれどもサガットよりは光見えるかな
ルーファスは経験不足で良く分からない
あまり地上でじっとしているイメージがないので目玉の中段はなかなか当てる機会なさそうだよね
-
確かに、エレナで全キャラと戦いぬくのはキツイ。
相性がかなり悪いキャラもいる。
ランクマでエレナ使うときは、基本はエレナ一本だけど、
投げキャラとかめんどくさいのが多い日は、もう一方のメインキャラ使うときもある。
皆もAEまでのメインキャラはいるだろうし、
相性が悪くてどうしようもないと思ったら、相性が良いもちキャラ使うのもありだと思うよ。
大会じゃ、複数キャラ使うのも当たり前の時代だしね。
-
sakoさんの地上戦真似なんて無理な話だしな
エレナきついキャラ多すぎるわ
-
投げキャラと一部の弾キャラにきついからサブならローズとかが上手く補完してくれるのかなとは思った
でもこのスレでそれ話してもエレナの解決にはならないんで、不利なキャラでも行ける所までは何とか詰めたいね
-
ザンギ戦はどうしてますか?
これも終わってる組み合わせの1つな気がする
-
>>893
まずどの辺が終わってると思うのか書いたほうが良いのでは?
そしたら対策がある人はこうすれば良いって書けるし
-
基本的にエレナがする事がない
地上打撃戦でも振る業がないしスラぶっこむのも警戒されたら終わる
-
sakoさんは参考にならん
あの人わからん殺し状態終わったら一部の被せにしかキャラ使わんだろうし
-
ザンギ戦は垂直Jが大事。
真正面から飛び込むとダブラリで確実に落とされるけど、
垂直J大Kなら出す出さないで、ダブラリを釣る択になる。
垂直J大Kをガードさせたら直EXマレットと大足(先端)で択る。
大足先端は確か確反は無いはず。
マレットはガードされたらコマ投げ確定だけど、やるときはやるしか無い。
ウルコンが溜まっていない場合は、大マレットなら安全だけどあたってくれたらラッキー程度。
ウルコンがたまっている場合はリスク上がるので控えめに。
あとは、遠距離大Kでひたすら粘るしか無いね。
EXマレット仕込み2中Pと、中マレット仕込みコパの威嚇も大切かな。
ウルコンは選択は、にらみ合いになることが多いから自分はヒーリング。
でも、小バニが早過ぎるんでまずフル回復はできないんだよね。
コンボ精度に自信があるならブレイブでもいいと思う。
-
ミス。
EXマレット仕込み2中Pと、中マレット仕込みコパの威嚇も大切かな。
↓
EXマレット仕込み2中Pと、中スピン仕込みコパの威嚇も大切かな。
-
密着でコパガードさせた時からの基本的な攻め教えて欲しいんだけど
コパ二回ぐらい刻んでから屈中PキャンセルEXマレットor立コアキャンセル中大リンクス
こんなんでいっつもやってるんだけど、火力、状況的にいいの何かないかな?
立コアなのは練習不足だからだけど勿論屈コパか屈中Pからの方がいいよね?
それとコパガードさせた後グラ潰し行く時はやっぱりアーチ?
何故かカウンター取れなくてあんまり美味しくないんだよね、なんでだろう
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ラウンドアーチの発生遅いからね、その頃にはしゃがグラの小足も出きってるからカウンターは取りにくい。狙うなら起き上がり。
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あと、コンボの基本的な締めは相手が立ってたら中スピン
相手が座ってたら屈中PEXマレット経由して、立たせて中スピン
いつもこんなんだけどもっといいのあるかな?
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>>900
あー、なるほど
じゃあ普通に立大Kのがマシか
そもそもグラ潰しで旨味を得る考えが間違ってんのかな
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>>859
これエレナだからそんなに違和感感じないけどいぶきとかさくらがしてたらエロい部類だな
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飛びがゆっくりでおとしづらいとか言われて吹いた
まあわかるけどならもっとはやくしてくれてもいいんですけど
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コパコパコパは安定するようになってきたけどコアコパコパは無理だ
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コアコパはよっぽどじゃない限り安定はしないと思う
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コアコパ2中Pとか0f0fで笑える
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ところで1.02でEXスクラッチのヒットストップがガード時だけ増えてオートセビができるようになったみたいね
もともとのヒットストップが短いからかなり簡単。やる必要や機会があるかは別の話だが
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いやオートセビキャンめちゃ使えるでしょ
当たってたらゲージ消費なしってすごいデカいぞ
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ダッドリーの戦績見たら12パーセントくらいだたww
投げキャラよりはるかに戦績わるいおww
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このキャラコンボ難しいよな
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何故か0fコンボ多すぎる
基本コンボが0fてw
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>>912
コパチュパが0Fな時点で初心者お断りキャラになっちゃってるよね
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コパ使わなければ解決
すげぇ弱体化するけど、3rdだと思えば無問題
ヒット確認ブレイブできないけど
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いやコパは使えよ
むしろ無理して屈中P使わなくてもなんとかなる
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中パンの事チュパって言うのやめない?
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それじゃ火力カスみたいに減らないしな
エレナ弱すぎるわ
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EXマレットコパx4中スピンが247
EXマレットコパx2屈中P中スピンが266
たいして変わんねえよ
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>>918
あのさぁ、つっこみどころ多すぎじゃない?
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何が?多すぎっていうからには3つ以上はあるんだろうな?
立ち回りでコパ当てた後は屈中PEXマレットコパ弱ライノEXスクラッチが300減るから有用って突っ込みどころはわかる
他は?
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>>902
でも大Kもアーチよりマシとは言えど発生遅いからそんなに変わらないかなーと。大Kだと今度は小足で潰されちゃうからアーチ単発でダメージ取ってカウンターは見逃さないって感じでいいんじゃない、俺も使いこなせてるわけじゃないけど
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屈弱Kから屈弱Pが繋ぎ0Fなんとかならんのか;リュウみたいになんでも簡単に繋がらんでも良いから辻式できない弱から弱くらい1Fにしてくれ
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いや出来るから
パッド勢は御愁傷様だと思うが
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やっぱりベガやばいよな、主要技に大概負ける
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パッド勢だが、コパ中P→EXマレットはだいぶコツ掴んできた
なぜかコパ中P→中スピンは安定しない
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中Pの動きが見えたら指滑らせるだけじゃないか。そっちのが簡単だと思うんだが
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前は余裕で勝ててた雑魚ベガにエレナできつくなったのってやっぱ一見はガン不利だからなのか
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http://uproda11.2ch-library.com/e/e00062005-1407896290.png
せやろか
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ダル、春麗、サガ、ベガ、ローズ
このあたりなんとかしたい
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鎧通しがキツい
ビジュアル的な意味で
いぶきはたぶんこの子のこと男だと思ってる
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ベカきついよね
中距離でのニーが相性悪いし
この組み合わせ6ー4じゃきかない
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春もめっちゃきついわ
春の対策あれば教えて欲しい
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正直ベガはノリで4大KとEXマレットとたまにEXサイコガードして確反入れときゃ勝てるイメージ
といってもベガの強い人箱で見たこと無くて3000前後の人としかやってないが
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PP500の話してない?
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ノリでなんとか勝ててるってのは単純にあなたがうまいからだろうなぁ
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ベガはエレナの中で上位にきついからな
個人的にベガアドンフェイロンがきつい
飛んで下りるだけは無視
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分からん殺しじゃPP3000含むベガ群に8割越えは無理だろうしな
ノリと言いつつなんかしらのロジックがあるに違いない・・・がさすがに分からん
とりあえず潰されながら4大K色々振ってみるか
>>936
どうきついかも書こうぜ 間違ってても具体的なら指摘・改善が入って有益だし
きつい終わってる無理ゲー詰みの合唱でスレ進行していくと結構ずっとそのまんまになっちゃうんで
もっと時間経つとさらに「もう話すことないから」が加わるしな 攻略の話を玉石混合でできるのは今のうちだけだと思う
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ダドでもそうなんだけどベガって近づくまでがしんどいんだよなぁ
遠距離でスラとダブにーの駆け引き 中距離で中kとの駆け引きしつつ前ステにも気を配ったりしないといけない
人によっては割りとガンガン無敵で割り込んできたりするのもイヤ
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キャミィ使いにエレナキツイって言われたけど
これキャミィ側がエレナ戦分かってないだけだよな?
それともエレナのがいけるのかね、どういう組み合わせなのか試合数少なくてわからぬ
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キャミィ使われだけどエレナに負ける要素はほとんどないような気がする
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>>940
どう立ち回ったりしてるの?
具体的に教えてほしいかも
キャミィ減ったからやる機会も減ったし
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キャミガン有利だと思うよ
元キャミ使いだけどやりたい放題できるかと
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エレナ側はキャミィに限らず不利な要素多いけど、キャミィにエレナが不利負わせる事が難しいな
やり方次第と言えば聞こえはいいけど、不利な事に変わりはない感じ
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結局具体的な理由とか誰も書かないし
イメージだけっぽいな
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イメージだけで実際詰めるとなんだかんだって相性は前作でもあったからな
まあイメージだけだとガン不利に思えるけど
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既出だったら申し訳ないのですが、強リンクスが受け身不能ダウンなのにディレイ出来ないのですが、トレモで何回やってもディレイにならないのでこれは仕様なのでしょうか?
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>>923
コパ辻って普通のアケコンじゃ無理じゃないの?ボタン遠すぎだろ
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トレもでデュレイ選べるようになったん?
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>>948
連射機能でコアコパ同時押しをレコーディングして調べてます。
強リンクスとブレイブだけ受け身不能ダウンでディレイ不可でした。
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>>949
それは秘密にしておけばいいんだ心の内に閉まっておこう
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>>946
ホントだ。オレもトレモで試してみたけど受け身もディレスタもできなかった。
仕様っぽいね。
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移動投げって弱k以外でいいのある?
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6中kとか?でも弱kのがいいかも
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微妙に6中kのが投げの移動距離長いかも
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>>946
これトレモだけのバグなのかな?
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立大P対空バカにしてたけど結構強い
多分一番相打ちになりにくいよねこれ
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発生遅すぎて潰されるのが分かる
このキャラ強リンクスやEXリンクスを6中Pや大Kから当てたいときは
コパリンクスしか安定して当たらんのな、コパ立ちコアとかだと立ってたらスカるし
だから0フレ経由の中段コパリンクスとかしなきゃ行けない、コパ辻使えないから
なんとか中段持続当てしたり大Kをカウンターヒットさせなきゃな
じゃないとコンボのリスクあって困るわ
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大足
6中P重ね→前ステ確認6中P
ディレイ→前ステ確認微歩き6中P
4強k重ね→前ステ前ステ確認4強K
ディレイ→前ステ前ステ遅らせ4強K
スラ
6中P重ね→コパ確認6中P
ディレイ→コパ確認微歩き6中P
4強k重ね→前ステ確認微歩き4強K
ディレイ→前ステ確認コパ4強K
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前投げ
6中P重ね→前ステ微歩き確認6中P
ディレイ→前ステ微歩き確認コパ6中P
4強K重ね→前ステ前ステ確認微歩き4強K
ディレイ→前ステ前ステ確認コパ4強K
後ろ投げ
6中K重ね→前ステ前ステ確認6中K
ディレイ→前ステ前ステ確認微歩き6中P
4強K重ね→前ステ前ステ確認4強K
ディレイ→前ステ前ステ確認コパ4強K
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スクラッチ
暴れ潰し→前ステ2中P
受け身無→前ステ2中P確認前歩き6中P
中スピン
6中K重ね→前ステ6中K
受け身無→前ステ6中K確認前ステ6中P
4強K重ね→前ステ微歩き4強K
受け身無→前ステ微歩き4強K確認前ステ4強K
EXスピン
6中K重ね→前ステ前ステ6中K
受け身無→前ステ前ステ6中K確認前ステ6中P
4強K重ね→前ステ前ステ4強K
受け身無→前ステ前ステ確認前ステコパ4強K
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EXライノホーン
6中P重ね→前ステ6中P
受け身無→前ステ6中P確認コパ6中P
4強K重ね→前ステ微歩き4強K
受け身無→前ステ微歩き4強K確認前ステ微歩き4強K
弱リンクス
6中k重ね→前ステ6中K
受け身無→前ステ6中K確認前ステ6中K
4強K重ね→前ステ4強K
受け身無→前ステ4強Kコパ4強K
強リンクス
6中P重ね→前ステコパ6中P
→前ステ前ステ6中P
4強K重ね→前ステ2中P4強K
EXリンクス
6中P重ね→前ステ6中P
受け身無→前ステ6中P確認コパ6中P
最速だと当たらない
4強K重ね→前ステコパ4強K
受け身無→前ステコパ4強K確認前ステ4強K
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スパコン
6中K重ね→前ステ前ステ前ステ6中K
ディレイ→前ステ前ステ前ステ確認コパ6中K
5強K重ね→前ステ前ステ前ステ5強K
ディレイ→前ステ前ステ前ステ確認コパ6中K
ウルコン
暴れ潰し→前ステ2中P
一応各種ダウン技からの中段重ね、暴れ潰しの4強K重ねを調べてみました。体感で安定する人は要らないと思いますが参考になれば。
ポイズン相手に調べたのでキャラ毎に誤差はあると思いますが。
スレ汚しすいません。
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まーじでありがとー!
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ありがとーーーー!!
まーーじありがたい
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>>947
手持ちのRAPではコパ辻出来てる
他は知らん
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スパコンの5強K重ねの方のディレイは最後6中Kとなってますが、5強Kです。
後ろ投げのディレイが6中P重ねになっていますが、重なる所は6中Pを優先しているので6中Pのままであってます。
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スラから持続重ねしてもその後のコンボにコパ中スピンをやろうとしたら繋がらないな
こういう時はリンクスかな
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なんか早出しホイールより
ライノホーンの方がよっぽど対空になる気が
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ライノホーンは垂直に当ててる
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皆さんアベル戦どうしてます?
立ち弱振られるだけで触れなくてつらいです
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でもこれキャラによって変わるし最速でやるとすかるのが多いんだよなこれ
結局言ってる通りで体感でやるしかないんだよな
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本田の頭突きがつらいのとバクステ狩りってやっぱりスライディングしかないかなあ?
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エレナ使いとしてもガードしたはずが空振りで「ファッ!?」ってなるから
はやくどうにかしてほしい
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たまにはネタを投下するか。みんな知ってそうだけど
ロレントのしゃがみはやけに低姿勢なのか知らんが4大Kがヒットした時カウンターじゃなくても+3はある
つまりガード時でもたぶん+2くらいあると思うからロレント戦はコパじゃなくても有利が増える。ガンガン使おう
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>>972
ウルコンも仕込めますよ。
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>>972
中頭突きにはUCとスラ
強頭突きにはUCとスラとEXマレット
EX頭突きには大足と2中Pが確定ですよー。
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ブレイブで反確取れるブランカ本田ジュリ辺りはブレイブにしてたけど、
ブレイブ反確もっとあるんかな
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スラでジュリの中段すり抜けたったww
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フォルテのボムにもブレイブ確定だな
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>>977
ジュリに対してヒーリングにしてるのですが、ブレイブの方がいいのでしょうか?
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だんだん雑な立ち回りになってきた・・・ これだとスラとマレットぶっぱしてるだけだわ
苦手なキャラにはとことん勝てないしちょっと落ち着こう・・・
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んまぁこいつ中距離意外とやることないからな
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まあソレでいいと思う。あとはコンボ精度上げていって、
反撃と起き攻めのループ詰めていけば自然と勝てるようになる。
あとは起き攻めの小足重ねかね。注目されてない部分を挙げるなら。
他キャラのUCケアした起き攻めみたいな小技がエレナだと小足だけなんで、
使っていく価値は十分あると思うヨ。
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急降下持ちへのいい複合グラ何かないかな
みんなどうしてる?
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2大Pがあたんねえよな雷撃に複合
相当おいしいガードしないと、でもこれいがいなくないか…
バクステ狩りもスパコンないときのブレイブくらいだし…
あとは一点読みの密着マレットかスラとかいう大博打
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>>985
ないよね 2大P潰されまくるわ
ジャンプとセビバクステで必死に逃げるしかないか
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オレ、もう全キャラブレイブにしてるわ。
ヒーリングなんか前にでてこないザコにしか通用しない。
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つか ブレイブ空振りしてもあんまり隙ないな。あと セビの移動距離がさくら セス並みに甘えすぎ。
あと ヒーリングが使えないのは使い所がわかってない下手くそなんじゃないかなと思う。最低前投げから高性能なバクステ1.2回してヒーリングすりゃ攻撃されたとしてもお釣りがあるくらいは回復する。セビでうまくゲージためりゃ 1ラウンド最高 3回くらい使える技なんだし そもそも格闘ゲーであの回復量は萎える。
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>>975
>>976
ありがとう
ブレイブって反撃優秀なんだ
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俺はヒーリングしか選んでない。
まだ慣れてない人が多いから、ヒーリングキャンセルに大技ぶっぱしてくる人が意外と多いね。
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極まったらほぼブレイブになると思うんだけどいかんせん極まってないもんでな
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キャラによって変えるのがいいと思うよ。
有利フレーム的には、スパコン>EXスピン>後ろ投げ だけど
後ろ投げから全回復できるキャラにはヒーリングの方が絶対にいいよ。
補正がかかるブレイブよりも、補正がない体力回復の方がお得だし。
痛い突進技を持ってるキャラにはブレイブでいいかな?って感じ
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>>988
そうゆう状況で使うことは分かってるよ。
でも、セビでゲージ貯めるにしても、球打つのが上手い人にはセビでゲージ貯めるのも難しい。
セビし易い遠距離で弾なんか撃たないしな。
けっきょくヒーリング使えるにしても1ラウンド1回しか使えない上に、MAX回復までできることなんかなずない。
だからオレはPPやBPの低い弾もちキャラ全キャラ以外は全部ブレイブ。
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あと画面端と端でヒーリングの発動された場合の対処法は、
とりあえず前ジャンプ、「気持ちいい」までやっちゃうおバカさんなら、UCか前ダッシュでコンボから起き攻めが確定。
けっきょくヒーリングキャンセルするにしてもしないにしてもほとんど回復なんかできない。
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EXスクラッチの自動セビキャンで今後も少し伸びそうだよね
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スクラッチの自動セビキャンってどうやんの?
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ブレイブの反確って意外にあるのかな
距離と判定がイマイチ把握できてないから使い所になやむ
DJにスラで避けられてからブランカとか当てにくそうなキャラに出すのが勇気いるようになった
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Exまれっと
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ミスったw
Exマレットを密着で当てようと、中足からキャンセルして出した時にすからないキャラを調べてみた(最初に言っとくとあまり価値ないですw)
中足exマレットが密着で当たるキャラ
アベル、いぶき、エレナ、ガイル、ケン、元、ごうき、ごうけん、コーディー、サガット、殺意、ザンギ、ダッドリー△、チュンリー、バイソン、ハカン、ヒューゴー、ブランカ、ベガ△、ホーク、本田、ユン、ヤン△、リュウ、ルーファス、ロレント
△はたまーーにすかります
×中足ガード時だけマレット刺さる
鬼、バルログ、ローズ
×その他(たまにすかるやつも含む)
あまり価値がないってのは、一歩引けばほぼ確実に全キャラ当たるから、exマレットとの択として使うのが正しい使い方なのかなーっていうことです
たまにすかるのはエレナのニュートラルステップのせい
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そか、意外とブレイブ人気あんだな。
セビキャン多いせいか、けっこうウルコンゲージためてちまちま回復してるわ。
Wウルコン選択してる人はあんまあないのかね?
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