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【AE Ver.2012】ダッドリー PART 19
誇り高く完璧主義な英国のヘビー級プロボクサー
接近戦での強力なラッシュの印象とは裏腹に、紅茶と薔薇を愛す一面も持ち合わせている
世界格闘大会への招待に応え、参加を決める
既出攻略情報はこちら WIKI ダッドリーAE
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1660.html
キャラ対応表
http://www37.atwiki.jp/feilong_hadaka/pages/39.html
初心者はまず、テンプレ・初心者質問スレ・ウィキを熟読して下さい。
それでも分からない事があった時にスレで質問するようにしましょう
過去スレ
【AE】ダッドリー Part8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1319347085/
【AE】ダッドリー Part9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1322050415/
【AE】ダッドリー Part10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1324185991/
【AE】ダッドリー Part11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1326566307/
【AE】ダッドリー Part12
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1329779344/
【AE】ダッドリー Part13
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1336395678/
【AE】ダッドリー Part14
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1347109181/
【AE】ダッドリー Part15
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1364455279/
【AE】ダッドリー Part16
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1374298910/
【AE】ダッドリー Part17
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1381984610/l50
【AE Ver.2012】ダッドリー PART 18
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1387896593/
2フレ早よしよカニ
乙
ロリサンはロックしなくて良いから弾抜け性能の延長をと大分前から言われてるね
ロリサンは無空みたいにボタン押しっぱなしで溜められて、その間弾無敵継続しつつ
ボタン離すと発動でいい
1おつ
玉抜けU用UCなのに玉にひっかかるのはなあ…甘えを狩るのに一番入れたいやつだし
最近自分はもっぱらコークです。あんまロリサン使わない人っているのかな??
おれもコーク派だな
ベガ、ローズ、鬼、ホンダザンギはロリサンだけど、どれもガード後の反確とローズのバクステ狩りしか使わない
球に反応してロリサンだして、一発目ヒットしたあとに球に当たるのはキツい
弾抜けや確反が完璧に出来ないならコークでいいじゃんて言われてからずっとコーク派
威力はすごい魅力的なんだが選ぶのはDJ本田だけだな
某本田使いの人はブログで、ダドvs本田はコークが良いって書いてるんだよなぁ
さくらの弾タメにロリサン出すと高確率で相打ちする。
それ以外はほぼ相打ちしたことないなあ。
ロリサンは当てた後のセットプレイも魅力だよね。
DjHonda
ダッドリー剛拳って剛拳有利だよな?
ダッドリー有利と言われても納得できる
剛拳有利と言われても納得できる
五分と言われても納得できる
>>9
きっとそれは頭突きがやり放題になるからお願いコーク…ってのは冗談で頭突きなんかガードされるようなとこで打たないからかな?
>>12
やっぱりマスターくらいの剛拳じゃわかんないかぁ。屈大K以外きついもんがないと思ってたwだから有利だと思っておりました。
ウル4の新キャラが明かされて、1年半ぶりに来たけどダドは上位陣と闘えるぐらいの強キャラになれた?
まさか相対的に雑魚キャラになったとかはないよな
ディレイスタンディングってシステム見てちょっと嫌な予感がしたが
痒いとこに手が届く気持ち良いキャラになったよ これ欲しいなぁっての大体手に入った感じ
ほんとぉ?
>>15
公式にロケテ時の変更点あったから見てきた
立ち大P、6中K、弱マシ、SSBの変更点は素直に嬉しいかな
薔薇も少し使いやすくなってるみたいだけど
まだこれからも変更されるんかな
それと2中Kっていつの間にか攻撃発生フレーム早くなってたんだな
差し合いが楽になるのも嬉しい
次変更あるならSSBの不利フレーム-1か0でお願いしますカプコンさん
SSBはガードでもうちょい不利でいいから
せめて後退中は完全無敵くらいつけろや
その後折り返してから攻撃発生まで
弱・・・投げ無敵
中・・・飛び道具無敵
強・・・打撃無敵
EX・・・完全無敵
これくらいくれてもバレないだろ
打撃無敵とは言わないけれど、SSBで中足を潰せたらねぇ
SSB全てに投げ無敵+下半身無敵が発生直後まであって、弱0f、中-2f、強-4f、EX-1fの不利フレームが理想的かな
投げ無敵だけは実現したけど
何だかんだでSSB擦るとグラップ不要になるくらい強いからなぁ
対応してくる人はいるけどかなりうざいと思ってるはず
SSBは垂直に弱い
ときどなんかはハジメちゃんの癖わかってきたから
小技で固めた後よく垂直おいてるよね
それはそうと>>19 は甘えすぎ
お前はそんな甘えキャラで楽しめるの?
俺は大いに楽しめる
杉山綾野お前らほんまええ加減にせえよはよ>>19 の案追加しろカスが
今のフリフレならせめてカウンター時にノーゲージで追撃出来るようにしてほしいわ
発生直後まで投げ+下半身無敵は強すぎるし
弱で5分とかはさすがに無いと思うが
それぞれ前進中の4F間くらい下半身無敵があってもいいと思う
発生直前までだと疑似発生保証みたいになりそうでやばげだから発生直前1Fは無敵が無い感じで
一部に下半身無敵ついても弱100中130強160で弱-1中-3強-5程度なら落ち着きそう
中強はもう少し前進距離が伸びるだけでも使い勝手が増えるのに
ベガの前に出してる足に中足のグローブ当たってるのに転ばないバグなんとかしてぇ・・・
EXダッキングかEXSSBどっちかに投げじゃなく下半身含めた打撃無敵つけて1ゲージあれば近づけるや警戒されるようにして欲しい
投げ擦りなら既に少ジェッパから大リターンあるし、
コア擦りお仕置きで後退中の下半身無敵か、
中足ブンブンに前進中の下半身無敵かな
こう考えると道着の小昇竜いいなーw
でも、同じことしてもしょうがないので、攻撃判定を前に伸ばして、
アウトボクシングっぽく一気に間合い詰めて、
吹き飛びから追撃ワンチャン!希望
強SSBはヒット時に弱ジェッパみたいに軽く浮けばいいと思うよ。
ホンダに百刊落としを連発されるだけで負けてしまったのですが
あの技にど対処すればよいのでしょうか
ガード後投げは決まったりすかったりで
安定した反撃方法などはないのでしょうか?
うろ覚えだからあまり参考にならんとおもうけど、百貫は殆ど隙が無かったから反撃はしないほうが良かった気がする
連発してくるならセビったり、リバサ百貫ならクロカンとかしてみたいりとか
>>31
安定はないとおもいます。主にガード-2。
百貫周りの読み合いを覚えると楽になると思います。
本田としては常に相手の裏側に落ちたいわけです。
小の百貫はちょっと離れると裏回りできなくなるから、弱百貫ガード後の攻防がわかっているかどうかです。
安易に飛んで逃げる相手には中・大百貫で空中で叩き落として、また弱ループへ。
ガードばかりしてるならコマ投げでまた弱ループへ。
弱を正しくガードして距離を離し、次を飛ばずセビやすかしで反撃を取ろうとする相手には、本田も簡易なループを仕掛けることを諦めます。
反撃の基礎知識としては
1.小百貫の上りを立ちガードすると下りは自分の前に落ちてくるので、ジェッパで反撃が取れる。
2.中・大百貫を読んで地上で待機し、裏に落ちたところを反撃。
ダウンに重なる下り百貫をガード後、次は再度弱百貫かコマ投げかの択になります。
そこで弱百貫を読んで上りを立ガードから反撃とするのがおすすめです。
おかしらさん前中Kにエミリオでコーク仕込んでたけど、みんなやる?
>>33
丁寧にありがとうございます
対戦経験が少ないキャラなのでかなり混乱してしまいました
落ち着いてガードしてジェッパできるように練習してみます!
>>35
確反ないとかズルくね!?ってなるよねあれ。
自分はトレモで弱中強がどんな違いがあってどう攻撃入れられるか確認したら
結構怖くなくなったな。まあそれでも強い技ではあるんだけど。
百貫強いって言うのは雑魚とか対策不足みたいな風潮は酷いよね
出し方の工夫はあれど、上手く使われたらマジで強い技。まあダドはそれでも百貫に対してはマシな方だとも思うけど
次から百貫→UC2の糞択に付き合わされるのか…
百貫連発はリバサ以外ならケツをセビ前ステで投げ確定。これが楽。
強百貫ガードなら強ジェッパやコパが確定。あんまり使ってこないが。
百貫後の攻防は不利と割り切るなら、バクステ擦りで頭突きを防ぐ選択肢を捨てるのも手。
頭突き食らうだけなら、その後の攻めは継続しないので140ダメ程度で終われる。
再度百貫、銀杏を食らうのが一番やっちゃいけないパターン
ただEX百貫やUC1なども警戒しないといけないから、ケツガード後前飛びが一番楽だな
まぁどこまで行っても読み合いになるから安定行動は無いけどな・・・
新技でクリンチつけよう
1F必殺技無敵あり相手の無敵無効化で昇竜も吸うけど何もしてなきゃすかる
こんくらい尖らせてもええやろ
>>35 です
皆さん詳しく教えてくださり、ありがとうございます
セビや、ガード後バクステも選択肢に入れてトレモで練習してみます!
ギース譲りのダッドリーレイヴ実装はまだですか?
ロケテで殆どの昇竜持ちが、昇竜→セビキャン前ダッシュの硬直差が-5になってるみたいだけど、
現スパ4でのダッドリーは何フレ不利ですか?
今まで気にせず撃ってたけど・・・
全キャラEXならお咎め無しだよ
ダドもそうなんじゃない?
あと当たり前だがノーマルジェッパに無敵は無い
お咎めなしか・・・
良かった、これからも気軽にぶっぱります
3ゲージ消費だからまあリスクリターンはコーク選択でどっこいどっこいってとこ
ゲージでコンボ伸ばすキャラだからそこを中心にゲージ吐いてたら困ることになると思います
>>40
いつぞやのクリンチ案は相手のコンボ中にゲージ一つ消費で強制仕切り直しって案だったね
コーディー使いの友達が今更ロケテ調整見たそうで、「ダッドリーこれだけで良いの?」って言われたわ
良いわけではないけど、強化はそれなりにされてるからなぁ
これだけって、結構な強化されてると思うけどな
6大Pの空中ヒット追撃可とかかなりデカいだろ
ダド使い以外からしたら謎の調整に見えるのかもな
薔薇を遺伝子組み換えで毒の針付きにしよう
当たると20秒間1秒ごとに3ダメージ
いぶき久しぶりにあたってのもあるんだけどこれどうすんの?
pp3000bp0のサブイブキに10連敗くらいしたんだが(´;ω;`)
立ち回りの強化も嬉しいけど、無印の大K→弱ダッキングでガード時0Fを戻して
固めの継続を増やしてくれないかなーって常に思う
発生今よりも遅くしても良いから中ジェッパ辺りに無敵付けてもらっても誰も文句言わないと思う。
ってかジェッパの打撃無敵なしって気づいてない奴沢山いそうだな。リバサ表示でも、どうせ変な技擦っただけだろ?みたいに思われてそう
結構な強化ではあるけど
正直足りないよな
下中pは万能だけどあと一歩欲しい
持続でも有利でもリーチでもなんでもいいからあとほんの少し
リュウを基準のキャラと考えた時に足りないんだよな、屈中P
60ダメージ、スタン+100、SCゲージ+40、
あと、キャンセル性能までは同じで、
発生が5F→(リュウ)4F
持続が2F→4F
硬直が11F→8F
ガードで+1F→+2F
ヒットで+4F→+5F
全部の性能落としてる
普通、(リュウより)発生遅いけどダメージでかいとか、
発生早くしたけど(リュウより)コンボ繋がりにくいとか、
しそうなもんだけどなw
カニパンだよ。カニパンにもう1アクセント欲しい。
カウンターヒット時は超錐揉み回転で4秒くらい浮いてて
ロリサン、コークどっちもロックで拾えるくらいにしてくれ。
それコークいらんくなる
なんにせよカニパン*4できていいと思うけどね
現状端でも1ゲージあれば小足の方が低リスク同リターンとか使う意味ないから
状況と難易度考えたら小足の方が良いまである
スパコン2fになったら便利そう
>>59
ほんまコリ
ガードで-8とか頭がおかしいってレベルじゃないよな
あともっと真上に上がるようにしろよ
先端当てたら大マシくらいしかはいらないとかなめてんのかよ
宙くらいだと浮きがめっちゃひくいのもなんとかせえよ
カニパンだけでもこんだけ強化点あるわ杉山氏ね
半分ロマン技なんだからもっとぶっ飛んでて良いよな
通常技のガードバックが大きくてすぐ手が届かなくなる
ユンとかコーディーの、ダドだと中距離になるとこからコンボできるの羨ましいよなあ。
ダドにも付けろとは思わないけど。
ダッパ→セビキャン→強ジェッパ
ダッドリーのタゲコンって威力低いしキャンセルできないし前進もしないから死んでるんだとガイにぼこられながら思った
そりゃ中段のリーチとセビ割りについては何にも言わないけどよぉ、なぁ
ボーナスステージですら使わないもんなぁ、タゲコン
ダドのタゲコンは途中止めでガードさせて有利だったりするから
連ガでヒット確認しながらガードされてたら投げにいったり中段で崩しにいったりするためのもの
ガイのコンボ用タゲコンとは用途が違う
まあそれにしてもリターンが低すぎるから10上げるだけじゃ微妙
せめて20上げるくらい必要
次の新キャラはバスタードのコンロン(デビルダッドリー)で決まりですね
新宿の5on、ダッドリー多すぎだろ。ブームきてんのか?w
ウル4見こしてディレイあっても起き攻めができるから・・・とか?
それならユン使うんじゃないか
それもそうだな
英国面に堕ちてしまったか…
↓↓Pでシャドーボクシングして
次に出す必殺技の性能がアップするようにしてくれよ
↓↓P×2でEXシャドーでハカンのオイルみたいにしばらくの間、性能アップ
グローブをはずした本気のダッドリーさんを見てみたいです!><
リーチが更に短くなるがよろしいか?
>>75
ダッドリーが削除されてヘビーDが追加されるみたいですね(白目)
クローブは武器だからな
外したらよわくなるんじゃね
グローブを6オンスにしてF周りと気絶値増加ってのはどうだ
小マシ+3のコパ2Fでお手軽永久にしよう
実利はいいから見た目だけでも…
ディカプリのジャブのモーションがカッコいいんだよ、ダドより…
許しがたいではないかね
立ちコア -> 立ち中K -> コーク -> 強P
のエミリオどうだろう
補足:コークが、ガードされると中Pが出るんです
どういう状況で……と迷ったけどセビバクステ狙いなのか
三段目に仕込む意味がわからんし二段目に仕込むにしても他のTCにする。
対策がてらバイソン使ってダドとやってみたけど、
とりあえずダドJ攻撃をガードしたり被起き攻めシーンになったら、
グラップしっかりして、EXダッパやたまにEXスイングをパナす。
これだけで異常なほど当たるね。なんだろ、これ。
サブでダッドリー使い始めてるけど楽しいなこのキャラ
6中Pと5大Kが楽しい
>>87
しらんがな
コークのエミリオガードされるとジェッパでちゃったりするからあんまり安心して仕込めるのがないんだよなぁ・・・・
前中kにしよっさ
ところで立ちコアとかほぼ使わないしグラップに変えといてもいいかな?
立ちコアは不利からの連繋のために要るよ
あとロリサンエミリオでしゃがまくてもしゃがみにスカらない
>>88
前中PでKOした時の顔がいいよね
>>90
>>91 が言ってるようにレバ中kなら暴発しないし
セビステにも対応できるよ!
これの55秒あたり参考にされたし
http://www.youtube.com/watch?v=dlLzQFoFX0w
>>96
ダルシムにコークなのが意外 ダドのウルコン選択って人によって全然違うなぁ
俺もロリサンが大半だけど
勝つときは大概画面端だからコンボの底上げに
コークえらぶって人は少なくないと思う
ましてや立ち回りやコンボうまい上級者ならなおさらだと思う
ダル側も上級者になれば甘い弾打ってこないとおもうしね
>>96
セビバクステに対応って?
エミリオの事なら無理だよね
>>96
そういうゲームじゃねえからこれ!
ダルシムに近づけずボコられて近づいたと思ったらすでに体力尽きてるゲームだからこれ!
仮に発生1Fの打撃技があったとして
攻撃判定が相手の当たり判定に触れていれば
自身に無敵が無くても、最悪でも相打ちになるんだよな?
例え完全に重なるような起き攻めだとしても・・・
ロケッパ1F発生はよ
>>99
セビステ云々っておれの勘違いだったごめーーーーーん
DJに負け越した…
かなりダッドリー有利らしいけど、どの辺が有利なのかよく分からん。
起き攻め火力は低いが、こかされたら常に詐欺飛び混ぜためくりで荒らされて終わる感じがした。
軽い対策あれば教えていただきたい。
安いし小技が発生遅いのばっかだから捕まえればボコボコにできる。
ヘイ!って言いながら膝突き出して落ちてくるとこにカニパンが入る
EXへいへいにかにぱん合わせても喰らわないからリターン大きい。
一回スカせば次から出しにくくなるから、あとはバクステ読みしつつだけど
結構起き攻めし放題。
>>103
自キャラの性能を把握してるDJは立ち回りは上手いよ。
DJに有利不利というよりも立ち回りで負けてない?
安直セビを割られる。
こかされてからの裏表。
ロリサン頼みの闘い方
また来週
来週はDJ側の対ダド戦のソバットの使い方を放送します。
来週も見逃すな。
とってもおもしろいね
自分も対DJ戦って苦手だけど、
勝率はそんなに悪くないという典型的な例だわ。
対策不足なんだろうけど、火力差と起き攻めで無理やり押し切ってる事が多い。
まずいないしなーDJが。
あと向こうが苦手に思ってるから長時間対戦してくれないし。
ウザいけどエグさは無いからな。ダドは突破口開きやすいしムカつかなけりゃ普通に有利取れると思う
コカされてもそれがどうしたぐらいで起き攻め凌いで返り討ちしちゃえば良い
ユン対ダッドリーってどうなの?
立ち回りと被起き攻めについて対策ほしい…。
流れとしては、コンボから中二翔〆されて起き攻めに
弱雷撃重ねられて、ライン上げられて画面端背負って、さようならって
感じなんだが、立ち回りでこの技これに勝てるとか、情報がほしい。
逆に起き攻めは何すると場を制御しやすいですか?
あと、バクステ狩りは何がおすすめ??
>>107
djはいないから対策出来ないのがずるい
>>107
ユンは比較的楽なイメージある。
二翔にセビキャンないから、二翔ぶっぱを読めばほぼスタンコースだもんね。
立ち回りはEXダッパとコークで垂直狩りゲーかな。
あと自分が心がけてるのが、弱鉄山を食らった後、
こちらの技のほとんどが届かない上、相手の立中Pは届く。さらにユン側有利フレ。(鉄山→立中Pやる人めっちゃ多い。)
動くとだいたい食らう。前ジャンプが意外と良かったりするけど、読まれたら大二翔。
かなり不利な間合い。
ユンは雷撃蹴を立ち中Pで叩き落とすのが密かな楽しみ
ユンは対空難しいからなあ高度によって技潰されるし
それはそうと西セガ大会ダド一番多かったなあと思って
今日改めてみてみたら結局キャミィ一番多くなっててワロタ
ほんまええ加減にせえよ
紳士っぽくダウン中の相手に手を差し伸べて起こしてあげる技が欲しいです
こちら側+5Fから仕切り直しでお願いします
大Kジェッパ起こしで永久や
>>115
逆にぶっぱ二翔をしてこない場合はどう試合を運んでますか??
やっぱり鉄山ガード後はキツイですよね…。
あの微妙な間合いを意識されると何出してもスカって、逆に中P
差し返されることもしばしばで…。
現状で、バクステで間合い離されて、ユンに有利な間合いを取られて
近寄るとまたバクステの無限ループが結構発生します…。
そこら辺は慣れなんですかね?
>>118
ダウン引き剥がしは面白そう!w
+3Fの1コンボに1回しかダウン引き剥がしできないって
感じでいいんでそれあればダドの画面端の攻めの選択肢が増える!
引き剥がし+3Fから、補正切り投げとか中段にそのままコンボ継続、
補正切りに見せかけた無敵技を誘うとか、楽しそう!!
ユン有利な遠目間合いからの対空は立ち大P使ってる。
雷撃は相打ち以上取れるし、J大Pだったとしても相打ちで無問題。
でもそんな間合いから跳ぶユンは下手くそだけなので、そんな使えないけど。
落とされるとわかったらEX絶唱で突撃されて択られる。
バクステ擦るユン多めな印象なので、バクステ狩りロリサン狙いたいところ。
>>120
自分も偉そうに言えるほど格上ユンに勝てるわけじゃないけど、
二翔を出さないユンなら、固め足りないのかもしれない。
ダドはミス待ちおじさんだから、ユンに限った事じゃないけど、相手のミスを誘うのも大事だと思ってる。
大K→EXダックや6中K、当て投げ、ダートを織り交ぜて固めまくり、起き攻めもガンガンいく。
こいつの攻めは、二翔ぶっぱさないと到底にげられない。と思わせれば、必ず使ってくれる。
いや暴れてこないならそれでいいじゃねえか
崩しに行けよ
ダド5 0回戦負け
はじめほんまええ加減にせえよ
ダドに未来なし(笑)
アド〜ンw
読み勝てればダドは最強なんだ
読み勝てれば……
ハイリスクハイリターンなキャラだもんね。
事故率の高さは同キャラ戦をやるとよくわかるわ。
読み次第で格下にもあっさり負けることあるし、格上にもあっさり勝てる事ある。
安定性がないと大会は厳しいですね(´・ω・`)
ああもうロリサン初段の持続伸ばしてバクステ狩りやすく
ロックまで弾無敵延長してくれなきゃおしっこ出ちゃいそう!!
ロリサン序盤のくだりいらねーから
当たった瞬間最後のアッパー演出になって
それで全ダメージ取る技に変更すりゃええねん
ユンは前投げ→中ダック→前j大kで二翔ガードできるってこのスレで聞いた
脱鶏ー
ベガのEXサイコ貫通にリバサでロリサンしたのにガードされることあるよね?
俺だけ?
画面の位置のせいかなあ。
たしかリバサだと一段目すかってガードになるからリバサじゃダメ
ちょい遅らせだね
サイコをガードする位置によるでしょ。
はじめちゃんアケ始めたの?
立大Pとステストってスパキャンできたんだな
恥ずかしながら数年使っててさっき知ったよ
立大Pのは届かないから意味ないけどステストは先端でもちゃんと届くね
ヒット確認できないから
欲望丸だしのスパコン入れ込み?
>>140
セビされ確認
お久です。
詐欺飛びセットプレイ動画できました、よろしければどうぞ。
https://www.youtube.com/watch?v=6HFT-D7C6Rw
だいけんさーーーん、ありがとーーーーーっ!
>>142
こういう動画欲しかった
マジサンクス
てか今までケンのEX昇竜が4Fだったことさえ知らなかったから驚いた・・・
>>142
ダイケンお前
有能
>>138
始めたみたい。見つけました。履歴見る限りやはり実力者ですね。
HJM氏タイステみたいだしどこまでいくか楽しみだね
一応昨日だとくろけんだけとやったのかはかはしらないけど
16連勝してたみたいよ
https://twitter.com/yokaiti/status/449923225871335424/photo/1
初級者です。
参考までに何かみせコンとかの動画教えていただけませんか?
常人ではできないようなやつとかあれば見てみたいです。
https://www.youtube.com/watch?v=ghz3HesYytc&feature=youtube_gdata_player
youtubeでduddley comboで検索すると腐るほどでてくるで
魅せコンかつ試合の中で使ってるスマッグ兄もどうぞ
リュウも混ざっちゃってるけど
http://www.youtube.com/watch?v=NNEySErHJ4M
高PPヴァイパー戦で、かなりボコボコにやられたからスマッグさんとかの動画見て参考にしようとしたけど、
皆おなじようなやられ方してるんだね。
空中バーニングキックのリスクの無さは異常で、立ち回りはかなり苦しそう。
勝つとしても起き攻めで一点読みが通った時くらいだね。
対策とかある人いる?
前に名古屋のアケ上位のみっしーって人が
十先でマスター程度のヴァイパーに負けたし相当きついと思う
起き攻めで重ねるのはもちろんだけど
半分〜一キャラ分くらい離れたところから中大ssb振ると
UC含めた全部に勝てたような気がしたから(UCは爆発部分当たるけど上昇部分すかせる)
適度に混ぜてみてもいいかも
殺意足はえーよ
全体的に掴み所がないんだけどどこで勝負かければいいのか教えてくれよ
ありがとう。
起き上がりのEXセイスモ、EXバーニング、強サンダーに勝つなら相当使えるね。
バクステとガードにはあれだけど、ダメージ食らうのに比べたらマシだもんね。こりゃ良い事を聞いた。
にしても空中バーニングって、表裏、ウルコン繋がる、ガードさせて有利、かわされても事故りにくい、中K対空潰す、ジェッパすかる。
この技がある限り、ほとんどの行動に高めのリスクを持つダドは苦しいね。
そこは一点読みクロスカウンター
>>154
最近やった愛知リーグってやつで
だいなまさんがKOK殺意に三先勝ってたからはやく動画あがるといいね
>>155
みっしーさんとすらいまーさん(ヴァイパー)の動画あった
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20091878
やっぱりきつそうだわ(´・ω...:.;::..
薔薇使った補正切り見つけました。表裏択です。
薔薇➡
>>158
マージか!
158です。変な矢印使ってしまった。申し訳ない
薔薇補正切り
薔薇→セビダ→弱ジェッパ→セビダ→6中kコンボとか
4ゲージ使っちゃうけどね^o^
ウル4ではもっと薔薇使えますように、、、
紳士たるものだけが見れるという
表裏択とか言ってすみませんでした。ただの裏周りでした。
薔薇とサンボルで表裏択できねぇかな・・・
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
EXバラで2個投げるくらいの紳士っぷりを見せて欲しいわ
静岡県沖人工地震準備中
>>164
いくつボタン押させる気だよ…
おいお前ら!
今日からもらえるPPが8%増えるらしいぞ!
>>167
おまえスリッピングジャブみたいな奴だな
スリッピングジャブ
んっゴミッ!
たまに湧くウメスレキッズは何なんだ
ローズのサテライトをバラで消したら
勝負に負けても勝ったことにしている
>>122
なるほど、確かにニ翔セビキャン付いてないので、やっぱり固め重視にして
ニ翔を出させるしかないんですよね。
このキャラは小Pからでもリターンあるので強気に運んでいきながら、合間合間に
ニ翔を釣る動きを意識してみます!
被起き攻めはガード安定ですか??
>>132
まじですか?ちょっとトレモで調べてみます!!
>>172
被起き攻めは相手のプレイスタイル次第だし基本はガードだと思うけど、
個人的には雷撃重ねタイプとコアコパ重ねタイプがいるかなあ、という印象。
雷撃重ねタイプは基本表、裏に当たったら相手のセットプレイ精度が高かったとあきらめるようにすると気が楽。
ちなみに受け身取らない方が、フレーム消費失敗の甘い雷撃が来る事もあるので混ぜてみてもいいかも。
[エミリオ仕込み]コアコパ重ねタイプは上級者に多く、受け身も関係ないしコマ投げとの二択はシンプルにメンドイ。ウルコンとゲージ三つあるならEXジェッパセビキャンを惜しみなく使ってもいいかも。
大二翔なら大pとかステストぶっこめば相打ちになるからやってもいいと思うわ。
ステストならバクステにも刺さるし。
>>173
なるほど!凄く参考になります。
確かに雷撃めくりで当たる確立はかなり低いので、受身と受身無しで
表ガード択多めに起き上がってみます。
EXジェッパセビキャンかぁー、確かに起き攻めループでピヨる位なら振った
方がいいですよね…。
典型的な負けパターンが、差し合いから雷撃or屈中K絶招or屈中P鉄山
などからライン上げられつつコンボも喰らってスタン値溜まって、画面端背負って
から雷撃or大Kor固め〜鉄山〆されて、手出したとこにEX二翔もらってピヨリor
端で被起き攻めって状態になって、そのまま流れかえれずみたいなパターン
が多いのですが、切り返しは大人しく守りに重点置くほうがいいですか?
それともジェッパや大Pやダッストとかで強気に切り返した方がいいのでしょうか?
>>174
それは、確かに何回かありました!大ニ翔にはその択もあると考えておきます!
やっぱり、バクステには6大Pが安定なんですかね?
あと。ウル4からはバクステ狩り6大P(ダウン確)から強ジェッパとかコークとかは繋がるん
ですかね??これ気になってます!既存でしたらすみません…。
対ユンは地上戦どうすればいいのかわからん
二翔ぱなしてくれるユンならまだ楽なんだが、ぱなさない、ゲージも吐かないように手堅く立ち回るタイプだと
互角か多少リードしてる展開でも差し合い中P鉄山等から幻影陣でやられるパターンが多くて・・・
>>154
PP4000-3500ぐらいですがこんな感じで動いてます
・遠間では波動をダッキングでクグル準備。
・殺意の中足届かない距離で殺意の中足にダド中足合わせる。(たまに前中P
-> すると相手は飛びたくなるのでちゃんと上を見て立ち中Kでしっかり落とす。
・殺意の中足が届きそうな間合いはコア小マシ仕込み
ってやってるんだけど、なんか勝っても勝った気はしないわ・・・
いつか飛び通したり、EXダッキングで無理に近づいて前投げから大ダッキングちょっと歩いてJ小Pで表裏択みたいなせこい事やったり・・・・
なんかいい方法ないっすかねぇ
>>177 が満足して勝った気になるような勝ち方?
知らんがな
対戦にせこいもへったくれもないから。最後まで体力ゲージを残した方が勝ちだから。
例え1ドットだろうが、パーフェクトだろうが一勝だから。
ユン戦は立ち中Pとの指し合いにきをつけて大Pや6大Pはちゃんとガードさせられるようにしてる。
中P鉄山には割り込める。
殺意は中足にコア仕込みが機能するが2ゲージあったら控えめにするのと瞬獄が色々ときついので相手のゲージを把握する。
中P鉄山に割りこめるのって分かってるけど、なかなか反応できないよね。
タイミングもちょっとシビアで、来るって分かってないとよく失敗して鉄山食らうわ。
セビで割りこんでもセビ1解放のダメージしかないし、EXジェッパは鉄山出さなかった時に終わる。
SSBは・・・ガードしてる所からとっさにレバー前に入れてコマンド出ない!
ちゃんとトレモせんといかんなあ。
シビアだけどセビステでこぱ間に合う。
鉄山にセビステ強ジェッパで試した事あるけど、間に合う時と間に合わない時の違いが分からなかったな
前ステ1Fでも早くなれば変わるんだろうけど、早くならないんだよなぁ…
鉄山出しづらくなるだけでも固めの隙間できるから、固めから抜けやすくなるし、セビ1当てるだけの意味はあるんじゃないかな。
とにかく鉄山ガードしてからの、コパ届かない間合いから固め続けられるのが辛い。
ウル4で下位キャラ入りするのは間違いないけど
こういうの見るとモチベあがるなあ補正切りえげつないわ
http://www.youtube.com/watch?v=L6bhcfrXIqA
なおくろけんは引退する模様(白目)
スマッグたんはダドの最後の期待の星。しかもパッドリー。
同じキャラ動かしているとは思えんわ・・・
個人的には、スマグの戦い方舐めぷかよって感じで好きじゃない。
>>176
分かります。自分もそのパターンが多いです…。
結局、ユン戦は中P鉄山の処理が重要なんですよね。
あの固めの後がダドがすること無さ過ぎるので、その
固めを割るように意識して、飛ばせたりニ翔出させるように
していかないとダメですよね。
そこを重点に置いて、今度ユンと戦ってきます!!
オンラインもアケもAEの影響でユン多いので、助かりました!
自分は、AEの頃触ってないのでユンの恐怖をみなさんほど理解
してないと思いますが…。
ありがとうございました!また困ったら来ます!!
あと、みなさんはダドメインでサブキャラって何使ってますか?
ちょっと気になります!
今までコパ大kからのexマシンガンしかコンボ出来ない不器用な自分だけど、最近ダドのコンボ動画見て自分ももっと練習したくなったよ。
なんかキャラ限とか無しに結構繋がる実用的なコンボないですか?
スパコンゲージ2つ3つ使うようなやつとか。
下中P→ダッパ→セビキャン前ステ→強ジェッパ
強ジェッパはコパ→大Kに出来るがビタだし強ジェッパなら先行入力がきく
中or強SSセビキャン前ステ→コパ→大K
投げスカしにいれこむ
まずゲージ云々より6中K→大Kは出来るようにした方がいい。
>>187
俺も好みではないなぁ
くろけん派の俺はこれからどうしたらいいんだ
え、くろけんウル4やらないの?それともキャラ変え?
>>191
俺も〜。コンボはすごいけどあれはただのみせコン。ましてやパッドリー。
好みは置いといて、スマッグのあれはあれで一つの結論としてはアリじゃないかなと思うんだけどね
相手がガチャガチャしてるかどうかに焦点当てて補正切り狙ってるわけだよね
ダッドリーは特に体力高くて確反も強いわけで、スマッグの戦い方は理に適ってる
もしかして魅せ用でタゲコン多用して補正かけるのは展開早くしてるように見せてるから?
手を出し辛くしてダートの補正切りって考えたら理に適ってるけど
まあ魅せだろうな
>>193
やらないっぽい
ソースは東京行ったはじめちゃん
配信でくろけんさん引退するって言ってた
と言ってた
固めは当然ながら、コンボでも火力重視だけじゃなくて切れ目見分けづらく出来るのもダドの強みの一つだろうしな
正直動画で見てもどこにグラ潰しとか中段混ぜてくるか見当付かないし、それに繋がらずともそのまま連携として機能するようなレシピが多いように思える
WAOさんのダッドリーも見たけど、
そのなんというか、うまいのは当然なんだろうけど、いまいち個性がなかったような。
そういうの見るとスマッグさんは良いと思える。
確かに普通に勝てた試合を魅せコン失敗で逃したりするのみるとヤキモキするけど。
waoの真骨頂って牽制して立ち回ってる風を装って
クソゲーに持ち込んで勝ちに行くスタイルだからダッドリーとあんまり合って無いんだろう
ケンや鬼ができなくてダッドリーにしか出来ない荒らしって無いと思うし
ダドしかできない荒らしサンボル・・・いや何でもない忘れてくれ
ttp://de.mon.st/RyEq2/
必殺コパコパ中サンボル
赤星感覚でサンボル振るwaoさんか
・サンダーボルトのコマンドを623+Kに変更しました
バクステ狩りUC仕込みコパから
悲しみのサンボルが漏れるんですねわかります
もとは今のSSコマンドだから無理矢理タメ技にしたんだろうがタメ技ならもうちょっと性能上げてもらいたい。
焦ってる時とかレバーが暴走してマジでサンボル出たりするから困る。
>>200
自分もwaoさんの試合をめっちゃ見たわけじゃないからわからないけど、
やはりwaoさんの売りであるオリジナリティーある起き攻めも、ダドだとそこまでバリエーション無く、
さらに立ち回りも事故率の高い技が主力のダドと丁寧な立ち回りのwaoさんがまだ完全に噛み合ってない感じがした。
http://www.youtube.com/watch?v=Up6ClSQjmvw
相手がくそ強いってのもあるだろうけど。
え、くろけんさん引退ってまじかよ
格ゲー引退?
ダッドリーの良さって
一発逆転とか浪漫とか
そういうところだよねー
ロマンは求めてないなぁ。確かに火力はあるけど大抵差し合いは分がわるいし…。中下段のくだんない2択だけど他キャラみたいな安全に択れるわけじゃないから。自分は強キャラ好まないし弾持ちセンスないからダド(笑)
3rdの名残もあるけどあんま被らないしってことで使ってます。
ウル4稼動17日やて!!
君は浪漫という言葉を誤解しているようだ
誤解してると思う。
浪漫=ロリサンw
ダドの浪漫=スタンかな。
そのためにも大Kのスタン値を200にするか、強ジェッパを250にする。
もしくは屈大P→大Kをもう少し繋がりやすくしてもらうかが必要だ。
屈大P→大Kコンボは浪漫。
こちらが先に中足振ってもリュウの中足に潰される
悔しいのぉ
あるある。
それを踏まえて早めに2中Kを出すと、大足で差され詐欺飛びという一連の流れ。
ダッパセビキャンコンボも難しい上にコンボ補正がキツい
結局補正切れる見えない起き攻めキャラのほうが火力高いんだよな
ダートって ガードされたら-1だけどこれって相手が3F最速投げ
してきたらこっちは無敵あばれか投げぬけいれずに
コパンとか出してたら投げくらうよね?
そらそうよ。まあ持続重ねればガード有利とれるけどな。
持続重ねたらって・・・当たり前でしょ
ダドを弱いとは思わないけど、
たまにさくらをやると、コンボ簡単すぎやん。って思う。
ウルコンとゲージ一個で簡単に500超えするんだね。
さらにEX春風は目押し失敗しても確反ない上、ヒット確認も余裕。
初心者、女性プレイヤーを増やすためのキャラだから別に良いけど、
火力だけもうちょい下げてくれないと、それが持ち味のキャラ達はちょっと切なくなるよ。
ダドがさくらより強い部分ってなに?
ジェッパ対空からのリターンでしょ、中段からの期待値でしょ、耐久力でしょ、弾抜け、置き大P。
ぱっと思いついて五つかな。この五つあれば充分じゃない?
ちなみに逆にしてさくらがダドより強いとこを考えたら10個以上軽く出てきた。
ダド使いはさくらやコーディは触らない方がいい
色々悲しくなるから
さくらよりジャブの性能が劣るボクシングチャンピオン
たかがイギリスのボクシングチャンピオン風情が、日本の女子高生と張り合おうとしたらいけないだろ
もっと謙虚にしとかないと
紳士は他人を羨まない。
春風ずるない?
華麗に行った結果がこれなんだよ
そろそろ諦めよう
コアコパ大kとかの基本コンボをもう少し簡単にしてくれるとおじさん助かるな
もうカニ当たったら相手死ぬようにしよう
ダド使いのHJMさんが、肺炎なのにスロで9万ぶっこんで生活費ゼロになったらしいですが、ダド使いはギャンブラー多いのかね?ダートもギャンブルみたいもんか
最近
前投 -> 大ダッキング -> ちょい歩き -> ジャンプ小K
で表裏2択してるんだけど、似たような事してる人居ませんか?
>>228
その通りだ。
他人を下げるなんて紳士らしくなかった。申し訳ない。
たださくらのように、もし画面中央のEXマシからロック式コークがノーゲージで入るなら、
今までどれだけの勝ちが拾えて来たんだろうと思うと、悲しくなってしまってね。
どうかしてたよ。すまない。
BBSのトップにきてたから目についた他キャラ使いだけど>>223-229 の流れワロタ
ウル4では勝利の薔薇からのオシャコンを披露してくれることを期待してるよ紳士諸兄
>>232
あれは人間性能は高いがそのぶん人としてはジエンド
>>233
これ二択になってなくない?
裏の選択枝あんの?
キャラによるのでは
質問スレでコーディー地上起き攻めの、投げとEXゾンクグラ潰しの択が弱ジェッパで両勝ちできるって出てるけど使ってる人いる?
弱ジェッパでEXゾンクスカるみたい。
潰されるタイミングはあると思うけど試してない。
すかし下段は負けるんでないの
地上か、失礼した
自虐やば
>>236
人としてはレジェンドに見えたw
>>239
勝てるよ弱昇竜抜けと一緒
ってかそれかなり有名でしょ
普通に打撃に負けるからやだ
おすすめの起き攻め時のセビバクステ対策って何かありますか?
一点読みのダッストと前ジャンプ攻撃だけじゃきついです
ステスト持続当て
大K→EXダッキング
ダドの最終調整なんか変更あった?
チラッと見てみたけどまさかのなんも変わってない感じ・・・?
>>246
普通に投げてまた起き攻めじゃダメかな
何も変わらなかったwww
ガイは(誤植の可能性あるけど)2F無敵技を得ているというのにダッドリーときたら・・・
全キャラ追加調整があるとはなんだったのか?
去年から変更無しとか開発ダドの事忘れてないか?
>>247-248 >>251
ありがとうございます
特に大KEXダッキングは脅威を与えられそうですね
今度試してみます
調整はサンボルのコマンドが昇竜Kになってくれるとめくりや削りにかなり使えそうなんですけどね・・・
さすがに強すぎるかな
他のキャラの調整とか見ると
ダドは今までと変わらない位置か、ちょっと下がるくらいになるだろうな。
強いキャラはほぼ強いままだし、弱いキャラは弱いまま。なんともつまらん調整だわ。
>>254
ダッドリー out
ヘビーD in
これでどうでしょうか(震え声)
あれは若い頃ヤンチャしてた時のダドだよ?
この調整でウルⅣは酷いと思うね
ダートはデュレイされて反撃確定になるし
ゴミ性能のスパコンの強化もない
EXジェッパの攻撃判定強化もない
ゲージありきの6大P強化じゃ全然足りてない
とりあえずEX赤セビの使いどころが鍵になるかなウルⅣは
これでこそ使い甲斐があるんだが? オォン?
そういや薔薇のヒット硬直はいいとしてガード硬直ってどうなんの?
もう最近はエンジョイキャラとしてしか使ってなかったけど、
ウル4じゃそれすら厳しそう
とりあえず、ステスト強化はかなり嬉しいけどな
稼動してみたらダッドリーのコークも2Fに
ダドのスパコンかゴミとか贅沢言い過ぎだろ
まこと使いに怒られるぞ
そぉだね。あれ一応3fだしね。でもまことのスパコンもあれはあれでいいものだよ。
何故か2f不利の時確定とか無かったっけ?
ダドのスパコンの食らい判定おかしいだろ
ガードしても反撃難しすぎるんだけど
ワンとツーの間の好きは食らい判定どこにあんのかわからんぐらい
下段ぐらいしか当たらないし、かといってスリーのあとの隙の無さ!!
ロケットは中大断空に確る
>>268
反撃の隙はないと言いたい所だが君がド下手なだけではないかね?
ロケットはせめて連ガにしてくれればスパキャンからの削りに使えるんだがなぁ
ワァン トゥー ジ・エンド(自分が)
ダド8番目の修正がバグ修正な件ww
自分達が3rdからの伝統ですからっつって入れたのにバグ扱いしていくのか……
中足に刺し返せてコンボに行ける技がないのがバグだろ
下段激弱にするなら移動速度最速なのが当たり前だろ
糞長い中足からコンボ行けるキャラがなんで足まで速いんだよバカかおいなぁ?
きっしょ
個人的には大Pの調整がどうなってるか楽しみだな 姿勢低い技持ってるキャラにもガンガン行けるようになったら・・・凄い事になりそうだ
ちょっと弱いレベルどころじゃなくて、
起き上がりのディレイでこっちの期待値だだ下がり
かわりにもらった空中ヒットステストからどんだけお手玉できるかで
バクステにリスク負わせられるんだけど、どうなんだろうかね
過去レスだとβでは大Pの下判定はそこまででも無かったらしい。
リュウやジュリの中足を差せるほどにはなってなかったんだって。[まあ、当たり前か]
ただコーディのスラやダルの大Pを差せるほどにはなっていればと期待してる。
>>272
kwsk
俺も大Pの判定がどうなってるか気になるな
ザンギ戦多少楽になるかもしれんし
ザンギ戦はダドの調整よりザンギ側の調整で楽になってるのでは。
>>278
8.ターゲットコンボ1
2段目をガードさせた際、
削りダメージが入ってしまう現象を修正
攻撃判定の拡大度合いはわざわざ運営が
「若干拡大、拡大、大きく拡大」で使い分けてくれてるから大体察してる
しかし運営のバランス良くする発想がどうみても「全キャラ戦える要素の付与」じゃなく
対処に困る尖った行動を弱く、安定した置き行動を強く、だからキャラ差なんて埋まる訳が無い
もともと対処に困る尖った行動のないダドは許された(てか無視)って感じ
ダドだけじゃなく尖ったとこの少ない弱キャラ達には「無視」って言葉しか思いつかない
>>281
サンクス
ディカープリ発表後にまだ各キャラのバランス調整はあるぞ!
みたいなことコンボフィーンド言ってたけど
ダドに関してはこれだったのかたまげたなぁ・・・(憤怒)
それも前からあった。ダドはカプコンカップ、つまり昨年末から変わってない。
調整くる度に思うが常に一回分おくれてるな。
まあまあ、チャンスが1回減っただけだから。
落ち着こうぜ!
ダドの調整「若干」ばっかだな。
若干の差じゃねーんだよ他キャラとの差は。
結局ダッキングの不利フレやSSBの不利フレはそのままだしなぁ。
起き攻めという唯一の長所を潰されたキャラへのフォローが一切ないなホントに。
ダッキングの不利は別にいいけどSSBは-2くらい欲しいね
あと中Pの判定を拡大
ダドは下手にいじると超絶糞になるから難しいでしょ
大P6大Pの火力下げて
ジャブ全般とストマック5中P2中Pの性能上げてくれよ
特に5中P2中Pの判定を下に拡大してくれ
痛い一発無理やり通すボクシングじゃなくて華麗なアウトボクシングさせてくれや
蟹も硬直短くしたり吹き飛び距離短くしたりとかしてもいいだろ
何で使える技を強化するばっかりで痒いところに手を届かせる気がないんだよ
もっと面白い調整してくれよ
>>287
それよく言われるけど
ちょっと過剰な調整したくらいでウル4ジュリやディレイ阿修羅持ち豪鬼なんかと
同じレベルになるとは思えないんだけどな。
一回糞キャラにしてみてくれよ。そんで糞キャラになったら強すぎる部分削ればいい。
いまさら間違ってたら申し訳ないけど、
ディレイって起き上がるモーションが遅くなるわけじゃなくて、倒れてる状態が長くなるだけだよね。
だとしたらダートが機能しなくなる事はないんじゃない?
今でも起き上がるモーションみてから重ねてるし。
ディレイで厳しくなるのは、起き上がりモーション前に動いておかなければいけないジャンプ攻撃などのみじゃなかったっけ?
なんか自信なくなってきた。
投げからのセットプレイが入りにくくなるからいやなんじゃないのかね
持続重ねがきつくなるのは死活問題
ただ起き攻めにヒーヒー言わんですむのはありがたい。
伊吹ルーファスキャミ戦は投げたかったからな
おれもディレイ起き攻め用に起きあがる瞬間みてからダートだす練習してるわ
早すぎとすかるのな
ダッドリー糞キャラへの道
・通常技の判定強化
・カニパンの発生高速化
・ノーマルジェッパ完全無敵付与
・SSB後退時に完全無敵付与
・ダッキング硬直減
・サンボル上昇中完全無敵
・クロカン発生1F
・ジャンプ中P、強Kでめくり可能
・6中Pのリーチ、持続、下方向への判定増加
・6弱P削除
・全キャラのバクステにコーク確定
・対空コークで原則一方的に勝つ
・ロリサン最後まで弾無敵
こんだけあっても5強止まり
そんだけあったら余裕で一強だろw
だよね。
セットプレイや持続当てがむずかしくなるのは辛いかもしれないけど、それは他のキャラも皆同じだろうし。
ダート、下段、ステストの起き攻め択はディレイ来ても健在なはず。
さらにセビグラが赤セビのおかげで減るかも、ステストからのリターン増える、昇龍セビ前ステをガードすれば反確、
むしろダドの起き攻めは相対的に強化ともいえるかもしれない。
ダートヒット時の有利を+1、コアコパを連キャン可にしてくれるだけで俺のコンボミスはかなり減る
起き上がり見てダートかぁ…難しいなぁ。まぁ結構体感でやってるけど。やっぱディレイかけるとTechnical表示されるのかな?そこ反応できれば問題ないな。
ダウンした瞬間にテクニカル出るんでしょ?
ロケテじゃダウンした瞬間ではなかったような気がするが
遅く起き上がるだけでテクニカルとかやっつけ仕事も程々にして欲しい
まぁ寝そべってゆっくり起き上がるのがテクニカルな意味がわからんなw
ttp://de.mon.st/RyEq2/
スマグの真似してタゲコン使いまくりのコンボやりはじめたんだけど
一回完走させられる所を見せとけば補正ぎり結構入るし楽しい
特に立ちコパからならどんなタゲコンも入って好きな距離、フレーム状況選べるのがいいね
何が言いたいのかと言うと・・・
ダッパセビ前ダ+4はよ
>>295
主力技を強くすると糞キャラ化するんじゃないかな。
逆に使えない技をちょっと改善してあげると、やれることは増えるし、糞キャラにはなりにくいというのはどうだろう。
個人的に使われる事のない[少ない技]を挙げてみた。
・6弱P および そこからのタゲコン
・中ジェッパ
・J中P
・ノーマルクロカン
・7割くらいのタゲコン
使わない技は使えない技だから使わないんでちょっとやそっと強化しても仕方ない。
追加調整があるって聞いた時は歩きかダッシュ、6中P、ジェッパ判定のどれかが強化を期待したがまさかの2013仕様…
2014はまだか?
ステップストレートの判定も大Pと同じ判定強化されたら誰とでも戦えそう
このゲームの糞キャラ化って「完全な押し付け択」「容易に触れる出し得技からの押し付け択」「見えない択」
だと思うんだけど、ダドってどれか持ってるっけ?
空中判定技も空中軌道変更も飛び道具もコマ投げもノーゲージ無敵技も移動投げも無いキャラが
「体力が多く、火力が高い」だけからクソキャラ化するってそれこそ
発生2Fの無敵技くらい貰わないと無理じゃね
EXマシが突進時空中判定で、ガードされても+1
これでクソキャラや!
よく本スレで、
ディレイによって地上起き攻めが主体になる→相手のぶっぱが強くなる。→こっちが攻めてるのにリスクあるなんてあり得ん。
という流れを見るけど、ダド使ってると慣れてこない?
ダートにウルコンぶっぱ食らっても何も思わない、「あー、そう来たか。」ってだけ。
そもそも他のキャラが起き攻め=安全が当たり前になりすぎてる気もする。特に対タメキャラ。
確かにダド使ってるとパナされなれてくるね。リスクのない起き攻めできるキャラが多いなぁ〜ダドはリスクしかないw
>>309
ダドの見えない択に気付いてないのはダドまだ使い込んでない証拠じゃ?
1/5とかの確立でしかないから弱いとはいえ見てから判別不能で運悪く当たれば300-500やからなあ、運ゲー代表格やわ
まあ極論だけどね
運を絡めずに勝つには昇竜読み・エミリオ下段〜固めグラ潰し重視かなと思うけど....
ブロッキングないんだからアーマーor無敵付き中下段でもないと無理やが
めくりないのは相当きつい
PP3500以上の相手だと起き攻め通り易い
PP2000以下の相手だとぶっぱが多くて起き攻め通りにくい
ダド使ってると低PPの荒らし君の方が闘いづらい気がする
>>315
めっちゃわかる。
それは気のせいでは無いと思う。
低PPほどぶっぱに躊躇がない。え?ここで撃つ?ってとこでウルコン出してくるもんね。
あと固めや起き攻めなどすべてぶっぱに弱いので、それを封印して戦うとダドの長所がほとんど消えるんだよね。
>>313
いや「フレーム的に見てから判別が出来ない技」って意味じゃないよ・・・
そんなもんほとんどのキャラが持ってるし糞キャラ要素じゃないってわかるでしょ
急降下持ちやさくら元みたいなキャラの表裏重ねって意味だよ
>>316
とある人が言ってました。『これはパナしが強いゲームだから食らう方が悪い』と…。
じゃんけんキャラって、キャラの強弱にかかわらず嫌われがちだけど、ダドってじゃんけんキャラだよね?
あんま嫌われてない気がする。
じゃんけん勝ちからのダメも高いからクソ嫌われてもいいのに。
単に眼中にないだけかな。
自分はダドしか使えないので、他キャラ使いのディスじゃないよ。
コマ投げ無いからまだ叩かれないしパナシとバクステでほとんど回避できる
他のじゃんけんキャラは安全な二択に対してダドは危険な四択、通る確率が低い上にリスク背負ってるからだと思う。
代わりに通れば痛いし
状況やキャラによって3択になるけどな
ダドは研究のために触って涙目になる人が比較的多いしなw
通ったときのダメージも当然、ジャンプ攻撃から入ってるほかのキャラのほうが痛いよ。
>>323
ダッドリーには不利といって
研究のために触ってみたら前言撤回した
最強のサガット使いがいるみたいですね
>>324
さらにめくりジャンプからの方がガードされた後の状況が良いってのもあるね。
ぶっぱもかわせたりするし、溜め解除、すかし下段、すかし投げという裏の択もある。
あと相手のコマンド技の暴発を誘えるのもある。
バクステに擦りにもヒットするし、たまにこっち側にダッシュしてきてくれるパターンもある。
スパコンの攻撃判定が横に拡大
するだけで4ゲージの期待値はんぱ
なくUPするんだけどな
スパコンの性能はもったいなすぎるわ
あまりにもカス仕様すぎる
>>325
ダド有利だって言うサガ使いはマジでこれやってほしいね。
ダド使いでも「サガいけるで」って言う人いるけど
相手の対策不足もだいぶ+要素として働いてると思うし。
ガチガチに対策されたら死にそう。
ウルトラはこの組み合わせどうなるんだろなー。サガ強化されとるけど。
大P判定強い、中段コンボ痛いって言われても
こっちがそれをどんな気持ちで振ってるかは、使わないと絶対わかんないもんなぁ
屈中P判定強化or発生4F、そんなに駄目?
ダドみたいなキャラは絶対に「普通に強く」なったら駄目なのか・・・?
PP2000までのサガットとか大Pだけで体力半分以上減るしな
EXジェッパが横に長ければなぁ
届くか届かないか分かりづらい飛びや、最後の削りに対して安心して出せるのに
振り向き性能最悪だからな
これだけでも胴着並になったら結構違う
ってまあウル4ならあんま問題ないんかな
EXクロカンだけでも発生1Fになれば守りと攻めの両方が強化されるのに…
EX風切りやEX穿風、サマーまで無敵が延びたのにジェッパときたら…
ダッドリーの無敵技はEXダッキングだからな
ぼくがかんがえたぷろぼくさーのじゃぶ(立ち小P)
発生2F、ヒットでプラス3F(小パンビタ)
ください
弱体化してるけど
コパを小娘どもと同じにして欲しいわ
おかしらダドがビビをぼこったらしいけど、春ダドって春有利って思ってるけどどうなんだろ?
ちなみにアケで大分人とクロケンだと大分人勝ち越しらしい。
ワンチャン火力キャラであるのは間違いないけど、火力トップクラスに比べると不思議な位置にいるんだよね。
殺意はノーゲージでも地上からダメ350近く持って行けるし負ける。
ゲージ使った場合だと、鬼、ゴウケンに負ける。
さらにウルコン含めると、連続技からウルコンロックするキャラにだいたい負ける。
それも6中K→大Kありきの火力で、入れないと火力はだいたいさくらに負ける。
EXマシからノーマルダッストが安定して、初めてトップクラスに肩を並べる感じ。
まあ調整は終わったし2015に乞うご期待。
家庭用版出るときに一応もう一回調整入るよ
マジで?どこ情報?
毎回死と隣り合わせの起き攻めは辛いわぁ
めくり欲しい
皆さん今晩は、
ウル4稼働日が近いので急いで作りました。
対ディレイスタンディングのちょっとした対策みたいなものです。
よろしければどぞ↓
https://www.youtube.com/watch?v=wuZ1-pdINEM
だいけんさんいつもありがとーーーーー
だいけん兄しゅきぃ・・・
ダドあんまめくり関係ないけど
ガイルの振り向きUC
端でのコアめくりとかくらっちゃうんかな
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty151562.gif
>>345
なんかいける気がしてくるから不思議
基本コア持続重ねでセップレイ仕掛けて通常起きに中段重ねたけりゃレシピの途中でテクニカル表示確認か。難しそうだな。
だいけんさんごめーーーーーーーん
起き上がりモーション見て択るわ
申し訳ねーーーーーーーー
キッズ死ね
だいけんさんの編集センス好き。見やすさとかっこよさを兼ね備えてる。
>>345
おつです これの1:05のバクステ狩り前大P 空中の相手にヒットで追撃可能なってるけどウル4も実際にこういう追撃可能って事なん?
相当強くない?震えてきたわ
いまさらってかダドの調整の中で
一番って言っていいくらいの良調整案だぞ
それ知らないとかお前ほんま・・・
最高やな 屈中Kみたいなダウンすると思ってたわ あまりにも良調整過ぎる
一番の強化点であるのは間違いないね。
バクステ狩りのリターンがアホほど増えるだろうし、それに伴い相手のバクステも減る。=ダート二択の当たる確率上がる。
浮きの高さ次第ではセビ解放バクステがラッキー膝崩れした場合も、火力大幅アップ。
垂直狩りからもリターンアップ。[相打ちしやすいけど、相打ちからEXダッパが間にあえば大幅にダメ勝ちできる。]
さらにすごいのはダッスト追い打ち合わせて400以上のスタン値が溜まる事。
この後起き攻め通れば、柔らかいキャラはおおむねスタンする。
このキャラマジ面白い
それに調整がいい感じ
スト4ルーファスでAEから元使ってたけど
ウル4でダドメインにするかも
それくらい魅力がある
ところでタゲコン1の削りは何で消されたんかね
立ちにしか当たらん上に5F発生で硬直差も微妙なのに
古参の見解を教えてほしい
だいけんさん、いつも感謝してます!
しかしこれだけ見るとダド一強だな(白目
6大Pが空中ヒットで追撃可ってことは、タゲコンに6大P仕込むより単発でバクステ狩りしたほうがいいのかな
TCの削り無くしとけばダドも強化だけじゃないよ?って言えるだろ。
後TCに6大Pは仕込めんだろ。
まじか
たまに2小k中kに6大p仕込んでたけど、あれって機能してなかったかもしれん・・・
対春麗のUCて何にしてる?
バクステ狩りエミリオロリサンが、仕込み技が少し遅れると、読み勝ってもガードされて死亡なのが痛い。
EXスピバ確反もコークで充分だし、コークのがいいのかな。
コークの仕込みがガードされるとジェッパが出るしロリサンにしてる。
自分最近ほぼ全キャラコーク。
やればやるほどコークが安定する気がする。いやロリサンも好きなんだけど、うまい人が相手だと確定ロリサンは二度も食らってくれない。
本田[頭突き抑止]ザンギホーク[バックジャンプやバクステからでもコマ投げスカりに当たるし、そもそも接近戦しない]
自分はこの3キャラくらい。
ところでこのだいけんさんはなんか有名なアケプレイヤーだったりするん?
まあすごいなと思ったところはそこじゃなくて
ボイスパッチ作ったりダーティ動画集作ったり英語翻訳してたりと
pc知識や英語やら使いこなせててすごいなと思った点なんだけどさ
起き攻めにウルコンやら昇竜やらぶっぱされすぎてもう…
そこを読み切ってこそ紳士みたいに言われるだろうけど心が折れそうだわ
ところでクロカンに白ゲージはいつ追加してくれるんです?
上を見ればキリがない、下を見れば後がない、紳士は前だけ見ていけ。
横をガイが疾駆けしていったけど…
ダッドリーって虚言癖があるからな。小保方さん譲りなのかな。
隙など存在しないとか反撃の隙はないとか
何でウソばっかついてんだこいつ
少しは修行しろ
隙が多すぎる!は事実だろうが!
当たればっていうのを省略してるだけ。
めくりサンボルキャンセルEXセビで振り向いてくれれば開放でカウンター狙いもできるんだが
ガードの必要はなさそうだな(瀕死
ボッコボコのダドがそれ言ってると思うと草
パナそうって事か!
クロカン、白ゲージにしなくてもいいから
相手の攻撃のダメージによって、返すダメージ変化してほしいわ。
でかいの取ればドヤ顔出来るってのが欲しい。
でかいダメージ喰らって、相手に返すのは普通のダメージって割にあわん。
そとそもカウンターなのにダメージ食らうって
どこのイワークだよ
元ネタがあしたのジョーのクロスカウンターだから仕方ない
その割りに取れない右ストレートあるけどなw
いままで当然のように取った攻撃によってダメージ変わるのかと思ってたけど違うのか、それならほんとにあるだけましな当身ですわ、ない方がいいこともあるけど
クロカンもうブレーク技も上段ならとってええやろ・・・
クロカンは基本ダメージに受けたダメージ上乗せして返してるよ
相手の起き上がり昇竜よんでクロカン!これに限る(笑)確か貰ったダメージ+50だった気がするよ。
クロカンは受けたダメ+一定ダメ上乗せだし、クロカンはリバサ必殺(アマブレ)とか取れるし
お前らなんも知らないんだな、愚痴る資格ねえわ
てかexクロカンはそのままコークだって繋がる訳だし、発生3fやら下段無し等々のデメリット受けてもある程度は仕方ない技だわ
これが発生1fなったら結構壊れ技だろ
ダドが壊れキャラになることは当然ないけど
あとウル4では今よりはキャラランク上がるだろう
起き攻めが使い手はめんどくさくはなるけど相対強化だし、他の技も今までの集大成+αだしね
それに3f小技もってない相手には弱マシぶっぱで五分スタートやで?投げ暴れには強化されたssbあるし(不利フレばれたら弱いけど)
まあ春とかガン詰みだけど
愚痴りたい気持ちもわかるけど>>383 が正解だわ。
嫌われないキャラだから、だいたいどこの部屋入っても歓迎されるのが持ち味だと思ってる。
そこさえ押さえててくれれば、今の調整で満足よ。
コークは丹田やEX銀河トルネードみたいに相手を吸い寄せるべき
バクステに対し圧倒的強さを誇ると同時に超リーチによるプレッシャーで最強クラスになる
確かに強くなりすぎて、強キャラ好きが押し寄せても嫌かな。
とにかくこのキャラは事故率高いから、そういう一過性の人達に負ける可能性も充分ある。、
そうなったらめっちゃヘコむ自信ある。
いやー一度くらいは超強いダッドリーとか体験してみたいわ
ウル4で必殺技のコマンド変わってない?前からこれだっけ??
これってどれだよ
ダッドリーはキャラの強化点よりEX赤セビの追加の方が恩恵あるだろ
どっからでもウルコンつながってマジやべえ予感しかない
俺の試算では屈中PダッパEX赤セビウルコン1が522
ダート大KダッパEX赤セビウルコン1が542減る予定だ
えっ・・・ホントにこんなに減っていいの・・・?
>>388
変わってない
クロカンの簡易無くなるようずっと調整案やら送ってきたがどうなるんだろうか ウル4触る人もしよければ検証頼む
紳士は起き攻めにジャンプを使わない分
ディレイスタンディングの影響を受けにくい方だよね?
んで、バックステップ狩りが強化されたし
ウルコンも繋がる、と
んー、マンダム
なんで格下相手にまでじりじり闘わなければいけないんですかね(´・ω・`)
神経すり減るわ〜
今後は弱マシンガン連発ですぐ沈むんじゃないの?
おかしらいわく、対春は有利らしいがマジ?
ビビをわからせたらしいが
格下なら適当にこかすなりして起き攻めして処理できるだろ
ぶっぱガードしたら6中Kからのコンボ決めれば3回で終わるし
読み切った時のリターンが大きい分、格下には勝ちやすいキャラだと思うが
逆に同格以上には厳しい
つまり、俺より弱いやつには勝てるけど、俺より強いやつには勝てない
ってこと?w
脱ッ鳥ー
あー、やっとウル4が稼働するー。
これでやっと、いぶき、ユン、キャミィ、セス、ゴウキのお空起き攻めから解放されるのだろうか。
多分ディレイに慣れたら、もうスパ4には戻れないかもね。
「今考えたら強制ダウンなんてあっちゃマズイだろ。」って言う日がくるのかな。
ユンとかそもそもディレイ関係ないからな
キャミィもアローからのループ変わらんな
ゲージ無きゃストライクつながらんのでしょ?
結構今でもケンきつい(と個人的に思ってる)けど
この中足の速さあかんやつじゃないの?
ダドこれなんもできなくない?
http://www.youtube.com/watch?v=akRPzPjT5Kw&feature=youtu.be
>>404
中足すげえな でもダッドリーもそれに負けないぐらい良調整だから大丈夫さ
ケンは増えそう。
リュウ使いが元々多かったし、そこから流れそうだわ。
個人的にケン苦手だから大変になる予感。
地元に入ったからやってきた
CPU戦しか出来なかったので有利フレームとか変わっててもよくわからなかったけど
6中Kはたしかに長くなってたし、6大Pからの追い打ちも出来るようになってて結構楽しいかも
ダドアベルってアベル有利?
正直このケンの中足に2中pと2中kと大pぶちこめってのはちょっと・・・
コパまじ伸びたね
中足なあ・・・・・・
マシ仕込み小足で誤魔化しますかね
>>408
体感五分。ただお互い自分のペースに持ち込んでインファイトだから一瞬で倒し倒されな感じ。
中足前ダッシュの押し付けを乗りきれば立ち回りはガン有利なので要所で大Pとダッスト混ぜて戦う。
下手に中足を大Kで狩ろうとすると判定負けしてカウンターhitから泣くことになることもしばしば
ダドが有利取れてるキャラって誰がいる?
6中K中Pは道着連中にも入るようになったのかね。ダートコパ入らないフォルテローズとか
ほぼ持続頼りだったからダート大kミスりまくって辛
ディレイスタンディングのタイミングがまだよくわかんから色々死ねる
タメキャラにノーチャンなんがきつすぎ
バクステ狩りやりにくいからロリサン瀕死
前大pねらうだけのゲームになってる
立ちpは相変わらずリュウにすかった
まさかダッドリーがダン以下になると思わなかった
ハカン、フォルテと最下位争いだよ
最下位とかねーから
僕が勝てないのはキャラが弱いからだい!
ジュリがマジ糞キャラ過ぎてやる気失せた。
ジュリガイヤンは半分あきらめた。
とりあえず感想
・ディレイスタンディングでバクステ狩りのエミリオロリサンあんまりできない
・ダートもスカっちゃう
# ただこの辺りはディレイスタンディングになれてきたら問題ないのかもしれない
・ステスト空中当てしても、とっさに反応できない
# 慣れ
・屈中Kありがたいけどなんだかなという感じ
・ウルコンダブルは使うのか・・・? ちょっとわからん
大pの下と横判定の拡大がどの程度なのか気になる
中足に当たってくれるといいんだけど
取り合えず何戦かしてきたけど、ダルシムしかいなくて今一わからなんだ…
てかダルシムの二段中Kが思った以上に二段になる範囲広くて吐きそうだった。
家庭用からやるつもりだけど
ジュリが本当に強すぎるようで、絶望しか待ってなさそうでイヤだ…。
スト4であんだけ苦しかったのに、あれ以上に苦しくなるとかどうなんのマジで。
昨日触った雑感
・大P判定は大きくなってたのは実感できたがロケテ同様中足に勝つことはほとんどなし
・6中K判定はわかりやすく大きくなってる
・大マシヒット→その場で投げ擦りで投げれるからSSBや垂直、バクステ、昇竜読みで楽しい
・6大P空中ヒットやダッスト→赤セビは慣れればちゃんと武器になるって感じ
あと対戦した中ではジュリロレント戦がかなり終わってた、ホークももっとキツくなってると思う
レポありがとう。
6中Kは判定が大きくなってるのか、前移動距離が延びてるのかどっちなんだろう?
後者だと嬉しいな。
ホークは本当にきつくなりそう。そもそもスパイアが早くなったら弱ダッキングも怖くて出せんね。
>>427
もちろん前者
あとどうでもいい情報かもだけどロレントにEXダッストループ入りました
かなりラクに入ったからキャミィとかと同じ浮きかも知れない
【ホーク】
ホークには新しく前ステが追加されましたね。しかも攻撃判定まで付いてます。今までの前ステよりも早いです。
そうスパイアです。
ホークの弱コンドルスパイアの全体Fが20Fから11Fに。またガードで-5Fだったのが最大でも-2Fと超強化されましたね。
これが中足からキャンセルかかるというんですから素晴らしい恐ろしいですね。まさに攻撃判定を持った前ステがホークに追加された感じです。
中足から弱スパイア空振りタイフーンやポゥが面白いように入り、そのスパイアを中やEXにすると対の択になり…
近距離戦のクソさがものすごくあがりました。やってる本人もスパイアの速さに思考がなかなか追いつきませんでした^q^
今後調整待ったなしでしょう。
完全に調整した奴頭おかしい死ね
昨日自分も触ったけどなんかステストの判定強くなった気がしたんだが…。気のせい?ダドも隠しってあるのかしら??
ジュリはホントくそ。マジあったまりますわ。
>>425
最終ラウンドで3ゲージ持ちならほとんどのキャラが詰みレベルに近い
ザンギの調整あまり知らないが詰みに近いレベルじゃないのかと
詰み詰み連呼する子は信用できません
全体が11Fな訳ねーだろw発生いくつだよw
だよな普通のキャラの前ステが18Fだもんな
どんだけだよって
ダートって何か変わった?
重ならん…
下手になっただけかw
>>429
中足から何かキャンセルした場合は連ガじゃなければ割り込み無敵技確定ぽい
>>436
常識でしょw先端中足波動とか甘えてるやつには波動に合わせてロリサンぶっこむ。波動見てから余裕だから練習あるのみ。ローズとかもドリル打ってくる人多いから
感想
立大pはザンギ戦、殺意の中足とかに相性はいいみたい。あと前中pの判定も強くなった??
それからタゲコンは使ってないけども、ダッスト赤セビはアツいね。
ウルコンダブルだけども、個人的には本田、ベガ、チュンリーとか今まではロリサンだったキャラに選べるとおもう。画面恥のセットプレイとかダイケンさんが開発してたけどコークとか選ばねぇだろ…ってキャラに画面端でのプレッシャーが増すかな。
連投すまん。
ホークのスパイアだけども、今までスパイアの出がかりを見て大kマシとかやると空中ヒットでマシが下を抜けてフルコン食らうみたいなのがあったけど、逆に全体fが減って「コンドルスパ!」の出がかり見てやると、地上の硬直に刺さる。これは俺の反応速度だからわからんが、ドパンピーの俺でもできるからみんなできるはず。
>>417 >>436
こういう人らが他キャラ批判したり自虐してんの?
それより前にする事あるんじゃない?
https://www.youtube.com/watch?v=9ZLT79s9Y_w&feature=youtu.be
金デブホーク
スパイアでゲージたまりすぎじゃないですかねぇ・・・(困惑
ロレントのEXくるくるが反撃無しって騒ぎになってるけど ダッドリーのEXダッストなら確反取れるとかないかな?
スパイア早すぎワラタw
なんだよこの機敏に動いてゲージ溜める巨漢はw
ホークやったけども、事故らなければ普通に勝てる相手だなーと思ってたんだけど
結局最後は中脚スパイアにやる事無くて沈んだなぁ
差し替えしで屈中Kやったりしたけどもリスクリターン合わないですわ
空かし弱スパイアからコマ投げとかもうざいしもうやだ
スパイアだけど
前ステ23F
弱コンドル全体硬直30、ゲージ増加30らしい
ゲージ増えるから前ステの代わりに余裕で使えるな
少しでも距離はなしたらシコスパイアとかまーじ・・・
何このスパイアww
色々通り越してて笑えるな
ダッドリーがヘンに尖った調整をされていなくてよかったなあ、と
思うのです
十分尖ってるしな。ゲーム性に合ってないだけで
ウル4ケン相手に地上戦勝てる気しねえ・・・
ケンは今までの感覚で対戦してると中足刺さりまくるなw
あと地味にEX空中竜巻がうっとおしい
エレナ見てるとダッストはヒットでダウンでもいいんじゃないかと思うね。
ノーマルダッパで浮いたっていいかもわからんw
エレナの強いとこってスライディングだけって聞いたな ダッドリーも弾抜けがあるってだけでありがたいと思う
「とことん皆さんの意見を参考にしました」ってほんとガチだったんだろうね
人気強キャラは据え置き、不人気セスは見せしめ
絵が映えて使い手の多いスト2キャラ露骨な強化祭
開発としては殺意と鬼も好きになってもらえると絵が映えるなー
フォルテルーファス低空剣は初心者殺しだから抹殺
ガイはサプライズ(笑)
それ以外は・・・まぁ・・・どうでもいい。意見も少ないし。波風は立てないでね。
まったく大衆の意見だと思う。3rdキャラとかどうでもいいもの。
ガイのEX旋風が2Fって結構きつそうだな
牽制何振れば良いんだ?
2中P仕込み中マシは絶対に使えないし仕込みダッパから赤セビとか
妄想してたけどガードで反確くらうのか…
技選びが対ザンギ戦みたいになってたらやだな
3rdキャラだとダドはヤンに並ぶ良調整だと思う 欲しい物は大体手に入ったし前大Pも切り札レベルに使い勝手良くなった
弱マシと大Pで押していける
あとは中足をさばける何かが欲しいけど
いまくらいがちょーどいいくらいだねぇ
まぁ開発に切り捨てられてる側のキャラだから高望みしない方が良いね
欲しいものが手に入ったとか冗談だろ。
肝心な所には調整入ってないのに苦手キャラ超強化で劇萎えですわ。
まあ弱体化しなかっただけマシな程度。
リープが欲しかったが高望みだろうか
J中Kのモーション使えばすぐできそうだけど技追加はしたくないんだろうな
2中pにみんなの意思が集まってくる……!
サンボルを移動後操作できるようにして、ずらせるようになればめくり最強になれる
やっぱりさ
やっぱりサンボルをコマンド技にして空中でも可にすればいいと思うの(無知)
空中で何回も打てるようにして空から帰ってこないダド
チョイボンゲかな?
ワンパンぶっこんだらサンボルで天空に逃げる紳士
レインボーかよw
立ち回りジリ貧からの強襲から無理くり、が勝利の実態。
ディレイが実装されてEXダック投げから無理やり、がかなり難しくなった今。
家庭用エディション選択で2012があればそっちでいいや。
今の所オンラインはウル4のみ、オフライン対戦だけエディションセレクトじゃなかった?
エディションセレクトってあくまでキャラ性能が変わるだけでシステム面はウル4のままじゃないの?
システムなんか何も変わってないよ
赤セビは赤セビっていう新技が全キャラに追加されただけ
ディレイも同じ
いやまあシステムに追加されたんでもキャラに追加されたんでもどっちでもいいんだけどさ
相手もエディションセレクトしてくるわけだしダドを2012仕様にする意味全くないような
なんだかんだでウル4ダドが一番強いんだし
ダートからのEX赤セビができるのは強いね
離れた位置からのダートからコパが届いてくれるのも良い
3ゲージからはかなり熱くなった気がする
ダートから赤はもったいなくない?
赤セビコンボでスタンの決定力は上がってる気がするが
結局ディレイで逃げられちゃうんだな
起き上がりにダート狙うより
とりあえず小パンなんかで触っといて
連携でガード崩す感じで考えてみようかなー
ダートを連携で使うとするとジャンプ攻撃ガードさせてからと前中Kガードさせてからとかなのかね
投げで暴れてくる場合はSSBセビから痛いの入れる
でも中足グラップとかされるとダメなのか
今の家庭用って、オンラインでもスパ4とスパ4AEのエディション選んで対戦できるでしょ。
その流れでスパ4とウル4のエディション選択ないかなと。
まぁ、どうでもいい話なんで流してください。
新キャラの話になるけど、今の時点での感想でしかないが、
ロレントは立ち回りきついけど、一度こかせれば、ヴァイパーよりはなんとかなりそう。
エレナは無敵もないし、技も確反だらけなので火力と体力で押し切れると思う。
ヒューゴーはまだ未知数だけど、ホークに比べると楽かと。
ポイズンは何気に飛び道具がきつい。DJ戦が苦手な人は苦戦するかも。
バイソンの起き上がりに中pEXクロカン仕込んでおけばかっこよくEXダッスト取れるんだな!
まぁウルコンまでやってもスタン値の関係上タゲコンのほうがおいしいけど。
とりあえず起き上がりに小足置いて、
ディレイに6中K重なるような感じの起き攻めを妄想してみたり
ウル4でのバクステ狩りは基本6大Pだけでいいのかな
バクステ狩りの6大P→EXダッパとかもなかなか減るね。
画面端EXショートスイング>セビ1>カニパン>各種追い打ち
EXショートスイングセビキャンから前ステコークミスってセビ前ステできなくても
セビ1が当たる。そこからカニパンはいってコークとかも入る。
2012で出来るがウル4でできるかは分かんない。
ガン待ちサガットきつい
これは不利もありえるのか?
まったく噛み合わない
前にでないでジリジリしたガン待ち
合戦するしかないのか?面倒だわ
不利とは言わん。が、有利とも言わん。
ローズだけどさ、主力ダメが大幅に上がったのが一番きついが、
イリュージョンが早くなって対空に使いやすくなり、飛びも今までより慎重さが必要になる。
ドットになった場合、サテから逃げ切るのはかなり難しい。
今まで有効だった、起き上がりコーク重ねケズり倒しもEXスパイラルで逃げられるようになる。
ほんとに大Pがスラに当たるようにならん限り、立ち回りは今までの比じゃないくらいきつくなりそう。
新キャラ全員五分以上であってくれ
これ以上めんどくさい対戦相手増やさんといて・・・
俺さてっきりダルシムの中k二段ヒット化って
比較的近距離でヒザあたりで一回そっからのびて
脛から足先あたりで
もう一回判定くらいに考えてたんだけど(つまり先端くらいならワンヒットかと思ってた)
動画見たらこの調整あほすぎない?ど先端でガンガン2ヒットなんだが・・
http://www.youtube.com/watch?v=8hwQoiHvFFY
>>489
個人的な感想
フゴ→ああ投げキャラ相手にしてんだなって印象、こっちの大Pよりあっちの中足の方が長い
ポイズン→飛び道具と通常対空は強いけどなんかフツー
エレナ→しゃがみの判定小さ過ぎて色々当たらない、でも信じられない速さでピヨるから一度捕まえるまでが勝負
ロレント→向こうの方がリーチ長くて立ち回りキツイ、起き攻めもメコンデルタのどれかで安全に逃げれる、正直一番キツイ
ガンガン2hitですよね。
あと、気のせいだと思うけどセビ短くなってないよね?
>>489
エレナ→相手しゃがみに立中Kがあたらん。スラさえ気をつければ別に。使いこなせてる人がいないからなんとも言えない。
ポイズン→EX球が早すぎ、屈中Kと屈大Kには気をつけて。足元は疎かにしないでね。
ロレント→わからん殺しw棒付きからの前Jは立ってればめくれない。弱Pは相手有利。あとコロコロにロリサン確った。EXはわかんない。
連投失礼。おまけ
ヒューゴ、ポイズン、ロレント
『前中K→立中P→大K』可ヒューゴにいたっては相手がしゃがみくらいでもできるw
わからん殺しもあるけどロレントが1番きつかった印象。それ以外は別に全然キツくなかった。
この時期新キャラはまだつかいこなせてないだろうからな。
PP2000から上にいけねえ
グラ潰し一切狙ってないんだけど2大Pなり中Pなりで潰した方がいいのかな
そのぐらいのPPだと前中Kやってればグラつぶしになりそうだけど
俺はPP2000〜3000だけど、前中Pグラ潰しはあんまくらってくれない印象。
スマッグのマネして前中P2回連続で出すとくらってくれることが多い。
遅らせ立大Kとか、下大Pのがいいのかね。
グラのタイミングは人それぞれだし7F空きの連携がガードされるなら投げにいった方がいいんじゃない?
俺はコパ→下中Pでしゃがグラなら相打ち取れる連携でガードされてりゃ6中Kにしてこれに割込まれるなら大Pか6中Pにするか最初をコアに変えてる。
なんとなく気分でN中K使ってる
強制立たせだから確認が楽なのと密着だと中P大Kできるのもおいしい
立中Kとか使いこなせるようになりたいが結局6中Kばっかり使ってしまうな
グラつぶしは基本立ち大Kにしてるけど、中々タイミングが合わなくていつも相打ち食らってる
未だに大Kカウンターヒットからの小ダッキング大Kを実戦で決めたことが無い・・・
>>503
ベガとか小足最速で割り込んでくるキャラに、「さぁいくぞ」と心で準備して
コパコパ大k>EXダックをガードの上から、普通につなぐタイミングでやる。
カウンターしてようがしてまいがやるのはEXダック>最速コパなので
当たってればコンボに、そうでなくても五分だから擦り合い勝負か攻め継続。
2000なら立K対空とコパ大Kexマシ完璧にすれば越えられるはず
コンボは難しいこと考えないでとにかくゲージあったらコパ大Kexマシ、無かったらダッパで、あとは意識の全てを上に向ける
中距離でうろついてたら相手絶対飛んでくるからひたすら対空な
起き攻めなんか近付いて択掛けるふりしてガード後遅らせ投げだけでいいよ
特に体力リードしてたら尚更リスク背負う必要なんかない
その大Kが短くなったという噂があるんだがマジ?
ホントかもしれん。自分もあれ?ってのあったし仁三さんも言ってました。
こぱが伸びたからとかじゃねーの。
梅原さんがダドの起き攻めに対して中段や大Pなどにはセビ解放コアなどに対してはセビバクステするというかなりきつい対策してたのですがそれに対して起き攻めにEXダッストで相手のセビを割ってカウンターになるのでキャラは限定されますが大Kはいるのでこれで結構リターン得れます。リュウなどには一応コアがあたるのでコアEXダッパなどなら繋がります。
あともう一つはリュウなどはセビバクステが短いので起き上がりにセビためでバクステにも解放にもいけます。
わかりづらい説明で申し訳ない
あと一応EXダッストセビキャンからコンボにいけるんでそっちでもできます。ゲージはもったいないですが安定してコンボにいけるんで強いです
>>510
直接割っていくのかぁ。あんまやったことないっす。赤も割れるしなぁ。ん〜でも-5Fが…こわいw
ダッストど先端→セビ前ステで届くのかな?
ウル4はセビグラしにくいし投げ多めにするかな。
6中K強くね?
適当に固めで使えば勝手にグラ潰してくれるんだがw
そこでタゲコンをだな
>>509 510
一応スパ4調べなのでウル4で入るかはわかりません。
大K短くなったと噂があるのでどうなのでしょうか
>>515
わざわざご返答ありがとぉございます。色々と試してみますm(__)m
一応調べ終ったので書いときます。ウル4ではどうなってるかわかりますはん。
めろんそーだ式
基本近い位置からのヒットを書いてます
ダッストからセビ割りカウンターからコンボ
(安定して入るものを書いてます)
コア
リュウ、ケン、豪鬼、さくら、鬼、ヴァイパー、ベガ、殺意、ガイ、フェイロン
コア大K
まこと、ユン、ヤン、ルーファス
コパン大K もしくは大K
本田、剛健、ガイル(コパン大Kのみ)
立ちコパ大K 中P
セス
大K
ジュリ、春麗、アベル、ローズ
かなりの範囲で大K入る
ダルシム、サガット、キャミィ、ハカン、ブランカ、バルログ
入らない
いぶき、ダド、元、DJ、コーディー、ザンギエフ、フォルテ、バイソン、ホーク、アドン、
メロにぃ平日なのにお疲れ
平日・・・あっ
バクステ狩りにもなるのう
めろんw
とうとうダドスレにまで売名に来たかw
ところで大K短くなったってのは本当なのか?だったら致命的なんだけど
めろんこれは役に立つな。キモいけど。
じゃあこれはキモ式な。
彼から出る溢れんばかりの自己顕示欲を原子力発電にかわるエネルギーに使えんかね!?
弱マシでよくね?
ってちょっと思った
緑液式コアからはアパカ?むずそう
めろんはEXダック奇襲多用しすぎるから好感が持てない
何はともあれめろんお疲れ
つうかこれダドwikiメモだかなんだかに載ってなかったか?
あれをめろんが編集したならまだしも転載しただけで名前つけるとかだとキモいというより汚いな。
誰か知らんが愛されてんな、めろん。
最近エンバト部屋やってるとちょくちょくメロンソーダ氏が入ってこられる。
俺が何人か居るであろうROM専を代表して言っておく
誰だよガチで
こくじん配信でも言われてたけど、メロン浅いわ、、セビにリスク与えるEXダッストからカウンターコンボなんて昔からあるし結局読み合いの一部なのはかわんない。
それならおかしらのダッパカス当てコンボ仕上げたほうが全然有意義
>>531
箱4000台のダド使いでHJM配信などによくいる女装が趣味のキモいやつ。
カマホモきらい
女装は別にええやん
マジ調子乗ってると俺の豪鬼でボコるから
EXダッパをめりこみガードさせる勇気はないから
セビステとかセビ解放には弱マシを重ねておこうと思う
安いけど
起き攻めの際のバクステ狩りって、2小k中k仕込みウルコンと6中k仕込みウルコンどっちの方がいいですか?
マシンガンに赤セビできたらな
>>538
やりやすいほうで。
まぁ小足のほうがダート警戒の立ちに入るけど、
小足からだとEXダッパとかにバケやすいから6中kにしてるかなオレ・・・
>>540
ありがとうございます
自分も小足だとよくダッキングが暴発します
6中kでも代用できるなら自分も6中kに仕込んで狩ってみようと思います
ダドスレのリンク先がチュンリーになってるよ
ダッドリークリックするとツンリスレに行ってしまう
ロレントのコロコロがガード-7って噂が流れてるけど…何回もロリサンぶち込んでるんだけど…まさかのロリサン7F!?まさかねw
8Fになった弱バニも確るらしいんで-8以上なのは間違いない
そかそかそーだよね。安心したw
立ちガするとあまり離れないみたいだけどロリサン以外になんかありますかね?
ttp://de.mon.st/RyEq2/
弱マシのガード時が-1Fになったことだし
スリッピングジャブ→弱マシの価値って上がったかな?
リーチもそこそこあるから、もしかしたら固めに行けるかなと思ったけど・・・
弱ジェッパに化けて死ぬ未来が見える
元格ゲー中毒プレーヤーだけど、ロックスミスをマジでおすすめしたい
こういうゲームないかなって探してた人にはオススメ
①洋楽好きな人、ギター初めてみたい人
②いつまでもやり込めるスルメゲーがやりたい人
③格ゲーの息抜きに音ゲーやりたい人(音ゲーやってる格ゲーマーは強い)
Q1 ロックスミスって何?
A 洋楽・邦楽ROCKを音ゲー形式で覚えられるようにしたソフト
Q2 始めてみたいんだけど何買えばいいの?
・ロックスミス2014(PS3か箱がいい、PC版はエラー多い)
・エレキギター(アイバニーズのRGかSシリーズがオススメ、エピフォンも悪くないと思う)
・ピック(オニギリ型がおすすめ、幅は08mmくらいが使いやすい)
・ストラップ(安物でOK、ピンを+ドラではずして5円はめて固定する)
セット販売のやつ http://www.ikebe-gakki.com/ec/pro/disp/1/33493
Q3 曲が難しくて弾けないんだけど
・リフリピーターでパートごとに区切って覚えていこう
・難易度はすべて100%にしておく
・スピードを0%下げてプレーしてできるようになったら10%ずつ上げていく
・複雑なパートはノートに単音ずつメモして覚える
・リズムパートはソロが無いから簡単だったりする
・ベースは簡単、オプションでベースのエミュレーター有りにすればできる
Q4 集合住宅であまり大きな音は出せないんだけど
・エレキギターは生だと音が小さいからマンションでも弾ける
・アケコンを床置きでプレーするとすぐに下の階の人が苦情言いにくるけどギターだと来ない
Q5 じゃあどんな曲があるの?オススメ教えて
・blink-182 Dammit
・Oasis Supersonic
・Green Day Basket Case
・ストレイテナー ROCKSTEADY
・ゴールデンボンバー 女々しくて
Q6 本当に弾けるようになるの?
・一曲を一日二時間一週間集中してやればその曲は見ないで弾けるようになる
・三ヶ月くらいで十曲は何も観ないで生演奏できるくらいにはなる、個人差は多少あると思うけど
このキャラガードからの最速行動がすげー化けるんだが
わかる。
ガード後ステスト出したはずがEXマシになって、それが当たってしまう気まずさ。
あと無駄に必殺技多いから、化け方も面倒なんだよな。
ベガのEXサイコガードした後とか高確率で中ジェッパだし。
ステスト前中pでマシンガンやレバブロでダッキング化ける度震えてるわ
アテテミタマエからのタイガーディストラクション
遠距離でクロス暴発は気まずくて困る
しゃがみからの対空中kがSSBになってボコボコになる。
あるあるやな クロカンとSSBの簡易は無くていいと思うわ
確反中ジェッパ擦ったらスパキャンロケッパまで出る。
大K大ダックが出た時の悲しみ
クロカンはいらんけどショートスイングの簡易はいる
やべーサブでこのキャラ使うのめっちゃ楽しい
でも後ろ歩きや立ちガードさてると困るな・・・バイソンとか
赤セビ関連のダメを計算すればするほど、
普通のキャンセルできる大攻撃も欲しくなる。
ダメ80スタン160だと赤セビ絡めれば絡めるほど火力が他キャラより落ちていく。
>>561
あと10ずつ欲しいと常日頃から思ってる
コークがロケッパに化けて死亡
次ラウンドゲージ0スタートの悲劇
ノーマルゾンクガードの確反って
近距離なら各種ジェッパ
中距離なら屈中Pコンボか大Pいけるんだけど
遠距離だとUC以外で安定するのってもしかしてなし?
一応EXダッパが確るっぽいけどゲージ使うのもなんだし
下手すると当たらないしでなんかもにょるわ
起き攻めが通るか通らないかで毎日のPPの変動が決まるな
なかなか安定しないなぁ
対戦していて思ったけど、このキャラって他のキャラに比べてコンボミス多いよな
俺も良くミスるけど
>>560
ダド面白いよな
AE以降ダドしかやってないから今ではメインキャラになってしまったよ
ところで最近TCで何かできないかいろいろと試してたんだけど
6中K>中K>大P が最後の大P遅らせで入れると連ガにならなくて
暴れつぶしになる、ヒット時はコンボになる。
意味はないけど。
中大SSBの-4Fこれはマジ酷いね
これに確定反撃つけてしまう理由あるの?
グラ変わりに擦りまくるのもバレバレだと
ガードするまでもなく痛い反撃受けるのに
つか技の系統が似てる覇山とか烈空はどうなのって話
なぜかSSBは酷い調整受けてるんだよな
中大に反撃確定なしでも好き放題に使える技じゃないよ
反確無しじゃくそうぜぇ技になるだろうな。
隙無くすより大SSBからEXダッストでもつながってくれたほうがいい。
正直ダドのTOP5に入るレベルの強技よね
ダド必殺技強さランキング
1.マシンガンブロー
2.ダッキング
3.ダッスト
4.ダッパー
5.ジェッパ
6.サンボル
7.SBS
俺の中では7位にランクインだな
ベスト8止まりだな
>>571
SBSになってるがw
ショートスイングサンボル
相手は死ぬ
鬼の赤星かな?
なんで当て身がないんだよ!ふざけんな!1
スリッピングジャブ「出番はまだかな?(高揚)」
スリッピングジャブはせめてTCの中pがもっと当たればね・・・
当たら無すぎて笑えるレベルなんだが。
ダッドリー強すぎだろ・・・・・
家庭用が出るまでに修正案アカ変えて送りまくっとくわ
ゲーセンで初ダドやってきたけど、結構強いと感じた。
やっぱポイントは前強Pと弱マシ、コパの強化がでかいね
しかし、ジュリとか一部キャラは更にキツくなってます。
大kすかるのはゲームスピード早くなったせいだとなんか思う
いつものタイミングでやってるとミスりまくる
前大p反撃確定ないし起き攻めにガンガン重ねるべきやな
ダッキングとマシンガンのコマンドを236にして欲しい…
ゲームスピードかわるわけねぇだろ
変わってたら全キャラの全技フレーム変わってるわ
ヒットストップとか変わってんの?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23333213
どう見ても変わってない
大変申し訳ございませんでした
リュウ戦が前よりジリジリしてて楽しい辛い
中足当たらない所で小足振ってると中足に勝てたり相打ちになる
リュウは踏み込んで中足してくるようになりカニパン置きや飛びが通る
何回かやると様子見反撃してくるからダックで投げる
ダックも通らなくなったら前大pや小マシしてこれが置き中足に負けるから
また始めに戻って小足ふる
この小足に勝てるのは波動と大足
でもほぼ差し返しはできないから
波動に飛んでフルコンいれたり、大足にロリサン決める
楽しい〜
エディションセレクトはダドの場合ハンデ戦にはいいかもね
スパ4無印EXダッキング無いから丁寧に戦う練習にもなる。
表面では負けまくってカスキャラだが潜在能力鍛えるにはいいんでないかと。
例のヒューゴー対ダルシムの動画見てもあんまり心が動かない
たしかに遠距離の中k二段は酷いとは思うが……
ダッドリーの起き攻めにはぶっぱしちゃだめ条例とかできませんかね・・・
SSB見せておけばもう相手は昇竜スカされる恐怖に震える
遅らせ弱昇竜の残りッ屁がSSBに刺さるんだよなぁ・・・
>>590
美味しく追撃しろよ
ああ、昇竜が刺さるんかw
ssbをもっと遅らせるしか!
いまさらで悪いんだけど、
ステスト空中ヒットからEXダッストって結構猶予少ない?
EXダッパで安定させた方が良いのかな。
>>593
浮きが低い時とか相手キャラによっても難易度かわるから一概に言えないけど、自分はまだ慣れてないからダッパ入れてるけど、状況判断してEXダッスト絡めて火力上げることも今後必要そう。
ありがとう。
そうだよね。いざコーク持ってた時も考えたらEXダッストで安定させたい所だよね。
最悪ウルコン無くても弱マシ追加でダメもあんまり変わらないし。あー早く練習したい。
>>579
ジュリ戦はロケテのときから
ロケテ組の報告で完全に
詰みって言われてたからねしょうがないね
ダルシムみたいにふよふよ浮くヤツだとダッパ空中ヒットからダッストダッストって全部ノーマルぶっこめたりするからな。
キャラによって浮きが違いすぎる。
ノーマルダッストでジャンプ攻撃と相打ちになってからノーマルダッパーで拾えたんだけど気のせい?それともスパ4でも拾えた??
このゲーム、空中追撃は全部回数の問題だけであって始動技は関係なかった気がする
剛拳の後ろ投げとか豪鬼の弱竜巻みたいなのは別ね
やっぱり中足がつらいッスよ……
2中Pとか6中Pで出がかりを潰したり
先っちょを2小K弱マシで潰せるとか
6大Pで差し替えすとか
2中Kをひっかけるとか
やりようがあるのはわかっているつもりなんだけど、
わかっちゃいないんだろうなあ
せめて前ステの性能がもう少しよければ2中kの強みが出るんだがなぁ
前ステは距離も出るしモーションも早いけど硬直が長いからなあ。
チュンリー、ローズで、
対空にバクステ使う人がめっちゃ多いのだけど、分かってるのにお仕置きが難しい。
ステストだとガード間に合う事の方が多いし、酷いとコアで割りこまれる。
大Pは届きにくいし、弱マシはカス当たりした時にえらいことになる。
一点読みコークもガード間に合った時を考えると怖い。どうしてる?
逆に考えるんだ相手を端に追い込んでいると
バクステされたら、バクステやり返したらええねん!
追い詰めながらバクステをやり返す?
そうか!相手に背を向けての相手の方向にバクステすればいいのか!
>>606
それができてもやらんでしょw
604の言う通り。ちょいちょい端に追い詰めりゃ貰ったようなもんだよ。落とされないだけいいんじゃない?普通なら落とすけどね
落とされない上に端に追い込める・・・
なんかお得な気がしてきた!!
なるほど、気の持ちようか。そうかもしれない。
でもなぜか高PPの方が対空より、バクステ多様するイメージがあるなあ。
ローズはともかくチュンは画面端から入れ替わり手段も多いからかな。
極端な話、チュンはコパやジャンプ攻撃ガードさせて有利背負ってから後ろに向かって蹴る技をするだけで、
入れ替わり手段としては強力。
それは多分…ダドの飛びって判定強くて負けたり相打ちすんのが嫌なんだと思う。ぶっちゃけ春もローズも余裕で落とせちゃうけどwww
>有利背負ってから後ろに向かって蹴る技
飛び込む距離で読みやすいからクロカン美味しいです。
ジャンプ攻撃に仕込むのはどうでしょう。
詐欺飛びの時にやるのと同じ要領でジャンプ236大K236KKKで
バクステには自動でロリサン発動です。
ロリサンが空中判定で空かされることも稀にありますが。
安定なら小マシ仕込みで。
前大Pは間に合わなかった気がします。
>>611
あれに毎回クロカンで反応か・・すげえな。
俺だとマシンガンブロー暴発しそうで、一瞬固まっちゃうわ。
反応じゃないよ。
書いた通り読みやすいから、準備してる。
準備してれば暴発は少なくできる。
つか、裏に回る前に出してるからコマンドは裏になってないはず。
あと毎回ってか、一回当てれば警戒するから1、2回くらいしか出してない。
振り向きコークでもお見舞いしてやれば大人しくなるよ。でも何回ぶち込んでも学習しない人もいる(笑)
>>603
地上戦で潰しちまおう(本末転倒
とまあ冗談は抜きにして
おかしらさんとヌキさんの動画上がってるから
見てなかったら参考にしてみてはいかがだろうか
ようつべで探しても見つからなかった・・・
URL教えて下さい
ニコニコですまんやで〜
長丁場なのでビールでもひっかけながら見てたもれ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23394080
>>618
そこで紅茶を勧めないとはそれでも紳士かね?
紳士使いだけど紅茶が嫌いですいません
ペールエールでも飲んで落ち着きたまえ
ウル4家庭用がくるまで待ちきれないのでマシンガンブローがらみの連携の練習ばかりしてるけど
家庭用の調整のときついでに大マシだけでも全体フレームへらしてくれんかな
大マシ締めで相手が一息ついてるのわかるしテンポ悪くなる
>>618
ありがとう!
今日帰ってからゆっくり見させて頂く
ポイズンが・・・
ちょっとネガティブに書いちゃうけど、違ってたらいってくれ
・ポイズンのジャンプ大Kが通常技対空だと良くて相打ちみたいな感じになる事が多い。
・玉をダッキングで抜けにくい
・ポイズンのバクステの性能が良くてバクステ狩りが辛い。かつ緊急回避もあるのでステスト空かす事も
とはいえ、向こうの昇竜はそんなに性能よくないし、ダドのジャンプ落としにくいだろうからガン攻めで良いのかな・・・・
紳士な皆さんどう思います?
リュウ戦だけどさ、
2中Kが早くなって今までより出かかりを潰されにくくなったのと、
単純に相手の昇龍セビが弱体化してしてる。
この二つのおかげで今までより楽になると思うのだけどどうかな。
>>624
自分はガン攻め。嫌なものは遠大P、屈中Kと屈大Kくらい。弾はロリサンで全然余裕。あの対空もEX以外は性能くそ悪いから気にしない。安いし。確かにバクステは超高性能。だからジリジリ端まで追い込めばゴリゴリいけると思う。
リュウ戦は良くなるだろうな。ケンは…
ダッドリーの差しあいうまい動画ってありませんか?
というよりダッドリーで差しあいするのは無謀ですかね?
そもそもダッドリーに刺し合いとかできる技がない
まず刺し合いの基本になる長い下段に対して見てからどうこうできる技がない
中足の発生が早くなっても硬直長くてリーチがないから意味がない
肝心の上段もだいたい見てからじゃなく読みで置くしかできない
発生が遅い、リーチが短い、硬直が長い、単発で終わるのどれかで、しかも確認してからのコンボができない
相手の行動を先読みして的確に合わせられるエスパーでもない限り刺し合いは不可能
>>626
ありがとう。
そうだよねロリサンは結構余裕ですよね。
たまに強の重ねに反応しちゃってガードされる事があるけど、慣れれば問題ない。
ちょっと地元でポイズン使ってるの居るので、ガン攻めでけちょんけちょんにしてきてやりますわ
>>628
この前の愛知リーグのだいなまさんが差し合い強かった気がする。
ダドってガイル苦手です?
>>629
うーむやはり刺し合いは難しいですか・・・
なんとかして相手を転ばせてダウンを奪いたいんですけど、やはり読みで置いてこかさないとだめみたいですね
>>631
本当ですか!?
まだ少しは希望があるのかな?
家庭用発売のアップデートに期待して今から調整案を送るべき
ユン 弱雷撃のめくり判定削除(ディレイの効果無し+赤セビとの相性が最高の実質強化)
ジュリ EX疾空を元に戻す(軌道は一定に、ガードで確定反撃可能に)
サガット 弱Kを元に戻す(キャンセル不可に)
ダルシム 中Kを元に戻す(ほぼ詰むキャラが存在する)
フェイロン UC1最終段を元に戻す(ほとんどのキャラに高火力コンボが入る+赤セビとの相性がよい)
逆に、このまままったく調整しないのも有る意味期待したい
一強と呼べるほど壊れたキャラがおらず強キャラが5キャラ以上おり
これでもバランスは良いほうなので
スレチ
6小Pの攻撃判定拡大して全キャラのしゃがみに当たるようにして
ガード+1Fこれでそれなりにマシな技になると思う
しかし6小Pからのマシンガンやり難い
ジェッパでまくり簡易入力が邪魔だわ
6中Kの判定ってどれくらい拡大されてますか?
今も6中Kすかし投げができるかが気になってます
おかしらさんとヌキ春見たけど、随分厳しいね。
おかしらさん自分のお手本でベガ戦とか非常に参考にさせていてるだけに
正直ショックもあった。
気になったのが、飛びが大k一本だったことなんだけど、春の2中pや2中k
でのすかし対空に対してはj小kが勝ちやすいと思う。
持続も長いから空対空対策にも多少なるし。
あと、基本として前に出られて中技振られると厳しいんだけど、そこでは
中足、飛び、もう一つが小マシでの差し返しだと思っている。
ヌキさんクラスに上が出まくる相手だと飛びは厳しいし、中足も差し返しが
高確率でくるから、小マシでの削り+押し返しでのいやがらせが必要だと
思った。
そもそもとして中距離より外での戦いのほうがリスクリターン的にあると
思ってる(春のコンボがなく単発、ダド側は大k仕込や大pが強い)んだ
けど、それを維持するにはどれだけダッスト先端ガードがさせられるか
なんだよね。あのクラスだとまず期待できないよなぁ…
ウル4で大足にロリサン確定しそうだしゴウキ戦めちゃ楽になりそう
起き攻めも真・瞬獄殺選んでくれたらSSBで安定しそう
SSBの確反知られてたらちと痛いけど
ゴウキ戦は楽になるだろうね。
ただゴウキと当たる確率も負ける確率と同じくように減るんだろうね。
強キャラ好きは今回ジュリ、サガ、ガイル、ケン辺りに移動するのではないだろうか。
でも量産型セットプレイヤーより量産型立ち回りの方がまだなんとかなりそうだから、結果的に自分は嬉しいかな。
スト4やめてたからアレだけど ヌキ氏のプレイヤー性能半端ないから。
ヌキ氏に勝ちこすのは 普通のプレイヤーじゃ厳しいけど
あなたがそうやって対策考えて いい結果がでたら 一杯奢らせてもらうよ!
そうなんだよねぇ。でもさあ…
やっぱりカッコいいな
http://www.youtube.com/watch?v=L6bhcfrXIqA
スパ4最近はじめてダッドリーに一目惚れしてやってるんだけど、固め?っていうのは具体的にどんなことをやればいいのかな?
smugとかMrKimokoanでようつべ見ればなんぼでも出てくる
kimokoanのほうはちょっと胡散臭いけどw
>>641
勿論、ヌキさんが強いのはよく知ってるんだけど、おかしらさんの詰めたスタイル
も相当なので、もっと結果が出ると思ってたっていう。
ヌキさんの被起き攻めも割り切りが徹底してたなぁ。
EXスピバ、セビ解放見せてダートやステストの直当てを逆択にして見せて、
小技からのグラ潰しへの移行を確認したら6中kガード後のコアかコパで
セビバクステして仕切りなおす。
これ、ダドが五分以上にリターン取れる確率にならないね。
6中k後に大kEXダックしてセビバクステ追いかけても春にはコパ確らんの
よね…コアマシとかでちびっといっても立ち回りのマイナスが埋まらないん
だよなぁ…
>>640
そうやって量産量産を連呼して、バカにするのはやめた方がいいよ
うーんポイズン結構不利っぽい
弾が発生おそくて全体硬直は並な性で、弾見てからダックが不可能どころか中足で全部ストすかして確定された
あいつの中足かなり低姿勢っぽいな
しかも低姿勢なるフレームもかなり早そう
あと烈火みたいなの一段ガードで-2よね?
3あるなら話変わってくるけど
ロレント戦詰んでるだろこれ
牽制ことごとく打ち負けるぐらい判定でけーよ
飛びも落としにくいし、誰だよこんな調整したやつ
ロレント近づけない&近づけても逃げられるなぁ。なかなか対処方がよくわからんわ。昨日もさほど仕上がってないロレントにボコボコにされた。
>>644
コア、コパや6中Kで有利取りつつグラ潰しや投げ。
バクステには弱マシ、ウルコン仕込みや6大P
セビバクステには大KEXダッキングや大K弱マシ。
>>648
僕もにたような印象受けたなー 総じてつらい
ただ、荒らされたり端に寄せたらポイズンつらいみたいだから(まあ全キャラそうだと思いたいが
とにかく端に端にって感じなんだろうけど、わりかし間合いに入りにくいんだよなぁ
>>650
ロレントに指し合いで勝つイメージもないし
飛んでも変なので落とされるし
ごろごろでいくらでも近づかれるし
ゴロゴロはガードで小マシあたり当たるとうれしいけど
8F報告はあっても9F報告はないからだめなんだろうなぁ
まあそれ以前にゴロゴロだけで糞たく待ったなし感あるし
対策してない段階でどうこう言いたくないけど、どうこう言いたくなるぐらいに全くロレントをつかめなくてイライラするよなぁ
>>652
ロレントのコロコロはロリサン確るし大K置いてれば勝てますよ。あとあれは投げれますから。EXはロリサンとか無理。
多分-4Fくらいかな?
ロレントの遠大Pが1ヒットしかくらわないのはダドの特権かと(笑)
ポイズンは自分なりにゆっくりやって屈中Kには屈中K置いてって感じですかね〜。弾は基本セビバクステで早めにウルコン溜めて弾を打ちづらくしてる。
新キャラではエレナが特にわからんなー。スライディング確反あるんかいな。
あんま数こなしたわけじゃないけど、勝率2〜3割くらいだ。
紳士諸兄アドバイスくれさい。
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>>648
ポイズンをあまりにも知らなすぎww
球が発生が遅いのは球が大きく弾速が遅くて途中で消えるのが隙が少ない、これにダッストで釣られて垂直からフルコンやガードされてUC2で
反確になる、自分も最初はよく釣られて理解したけど、隙が少ないって言ってもロリサン行けるから球をセビってロリサン撃ってる状態になれば相手はやる事が少なくなる。
まあ、向こうもUC2貯まれば、こちらも迂闊な行動が出来ないけどね
プレステのパッド勢でサブアカ雑魚狩りでお山の大将程度にしか思ってなかったけど
実はなかなかやる奴なのか
大Kが小さくなったってよく耳にするけどやっぱ事実なんかな 不安なってきた
大Kは何も変わってないと思う。
判定強化の要望は何度も出したんだけど悲しいね。
>>656
弾を抜けると玉蹴られるのか……
このキャラ目押しがなんでも繋がって楽しいな
屈大P大Kとか知らんかった
>>655
もこつーwww
目押しって言うとコーディのイメージの方が強いかな。
中から強、強から中なんてもあるし。
屈大Pのヒット後のけぞりが立中Kくらい離れないようにしてくれれば、ダドもいろいろ出来そうなんだけどね。
コデなんか屈大Pから屈大Pつながって
ピヨリ値もとんでもないからな
ダドもウル4ではもどるけど大kカウンターののっぺり離れと
屈大Pのノックバックが少なくてコパや屈中Pが
非カウンターでもつながればよかったのにね
コパから屈中kつながったりしてもよかったんじゃないかなあ
コパから屈中Kが繋がったら
ノーゲージで起き攻めループしてやばくないスかね
発生5Fとは言わないけど、
6Fなら中Pから繋がって楽しそう
DJ中足が5フレ、ガイ中足が6フレ、
ダド中足は持続が長く判定も強めなので7フレと考えるとうまくまとまってる感じもするけど、
ガイみたいにセビ対にもなってないし、ガードされて不利なのを踏まえれば、
6フレでも罰は当たらないよね。
中足は発生じゃなく不利減らしてくれた方がありがたいよ
-3Fにして接近戦でガンガン振りまくりたい
欲を言えば2中kにはもっとリーチが欲しい
アドンにすっこすこにされたんだけど何かコレっていう対策ありますか?
一勝もできずにジャガキやらF式やらで何もできずに終わりました…
昼間からノリノリでゲーセン行ったら金なくなった(ヽ´ω`)
不具合筐体の今のアケウル4にそこまで熱くなれるってすごいなw
とまあ茶化すのは無しにして
大pがやっぱりキモじゃないかなあ
ジャガキにも勝てるんでセビ牽制にダッストまぜつつ
ぶんぶん振ったりジャガキ来そうな距離で置いたり
適度に大pで暴れてもいいかも
雑魚の俺でも思ってたけどpp5000ダドも
これはダド有利言ってたからがんばろうず
どんなジャガキ食らってるかによると思うけどな
先端食らってるならバクステすれば確定入れられるし、めり込んでるなら前ステなり立ちガコパなりあるし
F式は食らったセットプレー覚えるしかない
>>670
ラグとかは店と筐体によるっすよ。店舗登録もままならないっすけど…。まぁPtは減りますが負けた試合が記録されてないとかもありますけどね(笑)
>>669
やっぱ大Pかな?ジャガキ見てからで全然大丈夫。トゥースもEXじゃなければ大Pで勝てます。F式はまぁしゃーない。暴れるしかないw
お前らのおかげでダドでPP4000いけた
箱とPS3はレベルが違うと聞いたけどそんなことはなかった
箱でもPP4200いけたけどPS3も同じぐらい苦労した
ほんとしたらば住民の知識に感謝だわ
ダド強くなったね と言われるが
うーん 大Pの恩恵でかいのかな
>>671
最後の一文が的確過ぎて何故か笑っちまった
大Pと6大Pだろうな。大の判定強化自体はちょっとだけなんだけどそのちょっとでかなり違う。低姿勢は無理だけど。
でも回りも強化されてるし相対的にどうなったかはわからんな。
ガイの2Fやガイルのサマーは予想以上にきつかった。
エレナのあたり判定なんかおかしいな
強マシをしゃがみガードされたときに攻撃がちまちますかってた
ダッドリー強くなったな。
そして勝てなくなったな。
6大Pから気持ち良くなりたいのに警戒されてるのかバクステしてくれねぇ…
択ればいいんじゃね?(白目)
オープニングのムービーでダドとバイソンの対決も追加して欲しい。
逆に足技に対してどう戦ってるのか見せて欲しい
りゅうの大足に反確なんかはいる?
>>683
あれはガードで-12だか-14Fくらい
ロリサンをぶち込めば良し
いつもコークつかってるから
ほかに何がはいるかな?
リュウの大足は-14Fだってさ
といっても先端ガードだと届かないんで
出来るのはEXダッストかロリサンくらい
EXダッスト入っても、相手からすりゃ、それで?って感じだよね
反確入れたこっちが萎えるレベル
EXダッスト入れるくらいなら、確反してこないと思わせといて、ロリサンまでとっておいたほうがいいかもね。
なるほど、勉強になります
もう1つ質問なんだけど相手の中足をよく置かれるともうどうしようもないんだ
とんでも落とされるしセビも対応されちゃうし
どうやったら近づけるんだろうか
ジュリのEX風車の無敵が伸びたってことは、もう6大P重ねは通じないってこと?
>>690
相手が中足振るタイミングを読んでこちらも中足でこかす
虚をついた前ステ中足でこかす
EXダッキング投げやかにぱんでダウン奪う
接近して6中Pで中足の出かかりを潰す
セビ2をガードさせて強引に近づく
相手が中足波動を甘えて打ってくるならダッキングで割り込んで痛い目あわせる
地上戦をじりじりやったあと、相手の対空の意識が薄れたときにJ攻撃を通す
軍人の竿長しゅぎぃ・・・
立大P先端セビってもスカなんて
あれはどう対策したらいいのかな
>>692
その通り相打ちからコパ始動追撃無理です
その他もろもろジュリは強化されてるので
ウル4だと完全に詰みになります(ロケテ組からの詰み報告も多々あり)
おとなしくサブキャラ育てましょう
前向きに考えると
・竿はクロカンでお仕置き
・EXグルグルはガードして反撃
なんてね
こっちが攻めなきゃいけない状況で中足だけ考えるとして
①仕込みながら中足を適当に「置く」相手ならこっちも置き中足、セビ1開放、飛び込み
②中足はアクセントで対空をしっかり見てそうならセビ2前ステ、EXダック、歩き前中P
③こちらのセビ、飛び、前歩きを見てから対応しようとしてるならダッスト先端、弱マシ
その後の相手側の対応を一点読みのリターン高い行動で潰す、って感じかなぁ
対元が大分マシになったな。
もうダドは中段だけのアシストキャラにしよう
>>690
それとリュウ戦のバクステ狩りは2小k中kのかにパン仕込みがお勧め
ゴミ
EG.ももち ?@momochi212
最新版ウル4はディカープリ使えるだけじゃなく調整も入ってるね。
最終調整ではないだろうけど色々変わってるっぽい。
お前ら出番だぞ
ジュリ弱体化しろジュリ弱体化しろジュリ弱体化しろ
ももちはどこでそれを知ったんだよ
https://www.youtube.com/watch?v=bfAZSJOMiag&feature=youtu.be
これ見たんじゃないかな
>>704
確かに言われてみると・・・2:30で中P中波動がしゃがみガードになってるけど
スパ4だと中波動はキャミィどころかザンギホークのしゃがみにも当たらないもんな
今のウル4では知らんが
ガイルのUC振り向きもなくなってるっぽいぞwww(ソースなんかNGワードうんたらではれん
お願いしますお願いしますお願いします
そもそもこの新キャラがくそウザそうだな・・・
>>704
ディカプリ、ワープ音がすげー不快だな。
対戦してて耳痛くなりそう。
ダッドリー:ロリサン移動距離伸びる(リュウ波動フルスクリーン咎め可)、大k距離スパ4と変わらず、春、バイソンへのダートバグ変わらず。
バイソンまじキツイ。
リーチが違いすぎる。
>>709
ロリサンええやん、wウルコン見えてきたな
結局強k短くなってたってこと?
ロリサン猛スピードで端まで突進するの?
なんかシュールやね
本当に移動距離増えるにしても、任意にしてくれなきゃそれはそれで厳しい
Wウルコン、火力減るからなー
ダッドリーが弾キャラに強いとか言われてたのが納得できなかったけど
ロリサン強化するならかなり逆転した感あるわ
ひとつ気になるのは確反のときに相手を裏回ってしまわないかということ
いや、弾持ちに見せウルコンとしてU1(wでの)あったら十分かなと
どうせ弾にロリサン決めれるとは思ってないし...
コークだってどうせ最後のトドメに使うくらいだから7割になってもそこまで関係ないんじゃないかなーと
バクステ狩は前jで基本いいと思うし
いやそこは頑張ろうぜ
どうせ〜って言ってたら止まっちゃうよ
距離とられたフリしての前ダッシュロリサン仕込みしなくていいんだ!って思ったけど、生で行けると相手が打たなくなるからワンチャン無くなるね。
いや違う違う、合わせるのは出来るけど、相手がロリサンあったら弾うってこないってこと!
単純に7割で計算すると
例えば6中K→強K→弱ジェッパ→コークが474なのが
Wにすると414くらい
ロリサンが500→350
生コークが440→308
ウルコンの使い道がほぼ「浮かせてコーク追撃」だとすれば
「とりあえずロリサンも持っておいて抑止力に期待する」
ってのも悪くない気がしてきた
あ、でもロリサン減らねーな……
本当にロリサン移動距離伸びればダルシム戦かなり楽になるな
移動距離伸びたので発生遅くしましたとかだったら切れるけど
移動距離だけでなく、ロック中は弾無敵にしてくれないかなぁ
もう次の調整はとことんアッパーでいきましょうよカプコンさん
ロリさんからディレイも含めた有効な起き攻めが開発できればwUCも視野に入れていいな
どなたかご存知であれば、ダートバグの詳細を教えていただけないでしょうか。
ダートからコパが繋がらないアレであればフォルテやローズもそうだったはずですので、その現象ではないと思うのですが‥
識者紳士の方々、お願いします。
ダートの後コパがスカル密着で
立ちへの反撃に6中Kのあと中Pスカるのもなにげに
完全に頭貫通してるやん・・・
ロリの距離増える代わりに鈍化とかやめてよ
本田のEX頭突きってヒットバック減ったけど大Kどころか大Pも届かんくね?
投げウルコンも超きついしどうすりゃいいん?
硬直差は-8だと
>>710
コパ以外のリーチが違う技は全部セビで取れるよ
ロリサン伸びるけど途中で弾無敵切れるとかありそうw
ありえない調整だけど今の開発ならやりかねない
弾無敵時間が今と同じでも移動距離伸びただけ相手を押し込んでくれれば相打ちも減りそうね
まあロリサン入れるだけの隙見せてくれる相手も減りそうだけどww
ロリサンが画面端同士でも届くなら
セスの屈強Pとか見てから刺せそうだな
甘えたタイガーショットはお仕置きッスわ
DJのスライディングも全体フレーム長いから狙えるね。
そう考えると、ダルシム戦に希望が持てそうだね。
ロックオンしない無我みたいな?
突進力上がりすぎてブランカのロリ系に反撃で出したら抜けていきそう
デメリットも出てくるんだろうな
移動が増えるってことは殴りかかるの遅くなるのかな
それありそうだなー
今のケンの昇竜に反撃しようとして裏いくみたいな感じで
ベガのサイコ確反に今まで通り使えるかが気になるな
ロリサンがバクステをくぐりそうで怖いわ。
距離より弾無敵を延長してくれ。もうファイアやソニックに当てて潰されるのは嫌だ。
EXマシの速度で端に行くイメージでいいよね?
ネタじゃなくて本当にロリサンが端端届くようになるの?厨過ぎない?大丈夫かね
ロリサンの移動距離はボタン長押しとかで調整できるようになったら良いんだけどね
EXマシって発生18Fなんだね
無我が発生13F
端まで届いて発生8Fだとしたら、凄いよね
もはや目で追えないかもしれない
これが本当ならWウルコンも真剣に考えていかんとなー。
自分は今のダメージならWは選択肢にもならないと思ってたけど、
遠い間合いからもプレッシャー与えられるなら抑止力としてありだよね。
もうコーク追撃が無いのは考えられないし。
アドンが同じゲームしてる感じしないんだけど、紳士たちはどうしてるの
大Pおじさんになる
アドン戦で立ち中K対空すると空中ジャガキで空かされる
オススメ対空教えてください
コーク
弱クロカン
ゲージ4本持ってる状態でexマシヒット
この状態で出来るだけ体力削りたい場合皆さんどんなコンボしてますか?
>>755
できるだけダメージやスタン値稼ぎたいなら、ダッスト→EXダッスト×2→EXダッパ→コークかな
ダッスト→EXダッスト×3→小マシ→コークも入ったような気がするけど忘れた
端じゃなければ、運び兼殺しきり用としてダッパ一段目セビキャン→ダッパ→端まで持っていけたらコークかな
でもダドはゲージ無いとカスなので、やはりゲージ温存のダッスト→コークやダッスト→EXダッパorEXダッストが一番かな
まあ俺の場合、EXダッスト×nが安定しないからいつも安くて安定なもので妥協してしまうが(´・ω・`)
上に同じ、EXダッストお手玉は安定しないからよほど余裕が無いとやらないかな。
一番安定なのはEXダッスト→EXダッパで終わらせて、1ゲージもって起き攻めになると思う。
起き攻め通ればまたEXマシまで当てて全キャラスタン取れるし。
でもやっぱ5000以上クラスになる為にはもっと何か必要なんだろうなあ。
相手キャラにもよるよね。
拾いにくいキャラだとダッストはあきらめてダッパのみとか、EXダッスト〜で安定コンボにしたり。
逆に拾いやすいキャラだと最速EXダッストがスカったりするし。
スマッグ見てるとジェッパ〆したりしてるけど起き攻めしやすさ重視?
ウル4を結構触ってる人に聞きたいのだけど、
ベガ戦ってどんな感じ?ダブニーガードから有利を背負えるようになって、
大Pとコパが射程アップ、2中Kが早くなったのを加えたら、
だいぶ選択肢が広がるとの話だけど、体感で変わったと感じる?
ウル4近くにないのよ。
何もかわらん…
そっか・・・・ありがとう。
ダイケンさんがtwitterでウル4最新版で立ち大Pの判定がスパ4に戻った可能性ありって呟いてるな
今でも立ち大p充分だし、判定強くしても能動的に振っていくような技でもないし
中足に当たるとかだったらそりゃ戻さないでくれってなるけど、あるかないかわかんないくらい微妙な変化なら別にどうでもいい
そんなのよりもっと強化してほしい技あるし
>>763
逆に言えば微妙だと思われてる強化をわざわざ戻す必要性がないんだがな
いいじゃんちょっとでも強化されてるんならさ
それより大Kがアケで短くなったかもって噂は結局どうだったんだ?
やっぱ開発は意地でもこのキャラ純粋強化したくないんだな
なんか恨みでもあんのかな
今回は開発に初めてアメリカの意見が採用されているらしい。
ではアメリカと仲の悪い国ほど強化調整されないという都市伝説はどうだろう?
冷戦のロシアザンギ、メキシコから移民に悩むからフォルテ、
あと基本ダド、バイソン、DJ等々黒人に厳しいのかもしれない。
ちなみに大幅強化されたのはケンとガイル。・・・・信じる信じないはあなた次第です。
・・・・と言いつつコーディとか例外もいっぱいいるけどね。
ケンとガイルは新調整だと割とひどい扱いみたいなんですがそれは
ディレスタと昇竜セビ弱体化で予想以上に胴着が苦戦してるから立ち回り系を軒並み
弱くしようとしてるんじゃないか?
またはサガットの弾、不利フレ増えるとか言ってたからガード後大P届かなくしたいとか
ないか
大P戻すなら6中P強化してくれ。
バイソン超えたな
え・・・大p弱体化されたの?
まだ確かなものじゃないんだろうけどもうあほらしいわ
弱Pから強マシまで繋がるようにしよう
EXはさすがに強Kのみで
ついでにダッパも弱Pから繋がるように。
中Pからならキャンセル無しで中マシまで繋がるように。
そんで弱マシガードで五分。
厨Pやないかそれ
これが最後になるだろうしゴネれるだけゴネたほうがいいんじゃないか
とりあえずダッキング上半身無敵と派生ガードで3F不利
ステップストレート移動距離UP
ストマックブローは持続長く硬直短く判定広く
サンダーボルト上昇中完全無敵
ダートのヒット有利5F
画面端EXマシからのカニパン追撃最大3回
マシンガンブローセビキャン可、ガード時セビ前ステで五分
タゲコン強化
薔薇早く
6弱P削除
これで最強紳士になれる
ウル4は調整ちまちまやるらしいよ
少なくともアーケードはそういう契約になってるっぽい
・中ジェッパ無敵
・SSB下半身無敵 or 6中P下半身やられ判定縮小
くらいで結構いけると思うけどね
6弱P消せよマジ
なんなんだ
しゃがみに当たるとかならまだしも
ノーマルダッキングの派生もそんな受け付け早くなくていいよ
嫌がらせかよ
通常技が前進しなさすぎだろ
長い足使う気ないんだからもっと踏み込めよ
ダッキングが上段技潜れてねぇよ
全然ダッキングじゃねぇよ
って言うの疲れたからとりあえず6中P・6大Pが楽しけりゃもうそれでいいや・・・
DL版の発売日いつ?、もう一ヶ月切っていると思うんだが、アナウンス遅いなー
EVO(7/11〜)から逆算したら6/6(金)あたりなんだが
6弱P2Fでもええんよ
6弱Pキャンセルダッキングで五分にすれば固めで機能する
屈みに当たらん限りは強化しても2軍入りの技かなあ。
ちなみに今の性能では2軍でもない、草野球レベル。
6弱Pはもう中足以上のリーチにしてしまえばいいよ
しかも4Fで
6弱Pが立ち中Pより全体フレーム長いという歪み
今月末にも家庭用の海外ロケテあるんだっけ?
そこで調整案まとめて最終調整入れて終わりだろうな
まぁ日本の意見は通らないよ
アケも直前でアメリカが勝手な調整入れてあの様になったんだし
ダドは相変わらず忘れられたままさ
やっぱり40キャラ以上もいたら忘れさられるキャラいてもおかしくないよ。
新キャラのポイズンですら俺の中では若干影が薄くなってきてる。
ユン基本三択+中パン始動 ダメージ、スタン値、ゲージ回収
①コア、立ち弱P×2、中P、強二翔 D182 S330 G138
②転身、中パン、中P、強二翔 D207 S320 G185
③めくり雷撃、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 D232 S380 G138
④中パン、中パン、中P、強二翔 D266 S420 G175
ユン赤セビ関連
①中足、弱鉄、赤セビ、中パン、中パン、中P、強二翔 D396 S640 G108
②中足、弱鉄、赤セビ、強鉄、強絶 D380 S610 G99
③(端)中足、弱鉄、赤セビ、中鉄、強絶 D398 S610 G99
④(中央)中足、弱鉄、赤セビ、EXコボク、弱鉄、強絶 D469 S785 G84
⑤(端)中足、弱鉄、赤セビ、コボク、近中K、雷撃 D396 S653 G90
ユン赤セビウルコン
⑥中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶 D522 S455 G30
⑦(端付近)中足、弱鉄、赤セビ、D、D、揚砲、弱鉄、強絶 D559 S540 G69
⑧中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶、EX二翔 D562 S535 G30
揚砲、強絶、EX二翔安定キャラ
ダルシム、バイソン、セス、キャミィ、フェイロン、さくら、ローズ、DJ、アドン
赤セビからの基本三択でスタン値950以下のキャラ群は即スタンする
昇竜をスカして中パンコンボでスタン値1050以下のキャラ群もスタン
前バージョンと比べて格段にスタンさせやすく非常に期待値が高い
はい、最強ですねw
誤爆?
ダッドリーって日本より海外で人気あると思っていたけど、やる気の無い調整見るとそうでも無いのかな。
豪鬼の遠大Pがキャンセル可能になるらしい
いっそダドも大Pをキャンセル出来るようにしてもらおう
大Pにキャンセルはやりすぎだから中Kにかかるようにしてくれ。
ユンの赤セビはここが強い!
①赤セビがあると殺しきるとき幻影より1ゲージ節約できる
②赤セビでスタンさせた場合幻影よりダメージ、ゲージ回収共に高い
③3ゲージで出せる=幻影より1ゲージ分殺すチャンスが増えたということ
④3ゲージで出せる=ゲージ満タンからのゲージ回収0状態が少なくなる=ゲージ効率UP=火力強化
⑤幻影陣からの揚砲は猶予3Fだが、赤セビからはダッシュを2回はさむ余裕があり大安定、ミスを減らせる
⑥中足からの幻影暴発ミスや鉄山からの幻影が出ないミスは上級者でもたまに起きるが
赤セビにはそれがほぼ無い、ボタン三つ押すだけでOK、超お手軽で超強い
⑦赤セビからのスタン狙いが実質幻影陣の期待値を上回っている、どんなキャラも一回スタンさせれば火力差で勝てる単純なゲーム、超強い、強すぎる、終わってる
⑧幻影陣のコンボは毎日の練習が不可欠、高難度レシピは安定しない
だが赤セビは練習不要、いつもの中パン始動や強鉄始動でOK、小学生でもできる
赤セビってなんか焼肉屋にありそうだよね
大将、赤セビちょうだい!
ダドジャンプ攻撃から大Kが届かない時に大Pで終わらせる事あるけど そこで赤セビ活用出来そうだね 楽しみだわ
マルチはともかく、もう赤セビ研究をしてるってのは偉いね。
屈大P大K→中ダッパ→赤→屈大P大K→中ダッパがスタン最大かな?難易度は・・・。
結局のところ、ゲージ量あればEXマシからのお手玉でスタンダメ共に伸びるから、あんまりガラっとは変わらんのよね。
変わるのは、2中P弱ダッパ仕込みのリターン増加。
ロリサンはコンボに組み込みやすくなった半面、ダッパダッスト弾抜け確認からコークを絡めることができるようになるので、
やっぱりコーク安定?
赤セビがスタン重視なのは当然だし、タメキャラや火力が低いコンボキャラの救済に使われる程度でいいんだよ
妥協コンボでゆとり救済。お願いウルコンもお願いセビ2もゆとり救済なんだし。
時代が進めばワンボタンで試合が決まるゲームになるなこりゃ
>>791
ちとうつ病になりかけの自分に笑いを有り難う
君のハートにローレントサンダー!!
まあ、ダド使った事ないけどな
さくらでpp3500程だったが、紳士に憧れてダドに本腰入れて一ヶ月。pp1000から上がらないよ…今までどれだけ表裏択に頼っていたのかをわからされた…地上戦て難しいね…
さくらはちょっとハマりそうになるくらい楽しい起き攻めとコンボがあって一時期移りかけたが
ダドの方が地上戦全然楽しいから紳士使いに戻ったは
弾抜けウルコンやめられない
赤セビでゲージ吐くのは
なんかもったいないんだよな
まぁそのロリサンも強化の噂が…ただ端端はやり過ぎだと思うなぁ(´Д`)
やりすぎとかねーよ
アホか
それよりも大pが元に戻らないでほしいわ
いや流石に端々はやりすぎっしょ もっとやれと思うけど
そういえば前に誰か言ってた前中Kタゲコンの最後ディレイで暴れ潰しになるってやつ
カウンターで大K繋がるんだね
目押しミスで小足とかに割り込まれる心配がなくて個人的にかなり使いやすい
教えてくれてさんきゅう
今までもわざと端々の距離作って前ステしながら弾見てロリサンとか出来たわけだし
むしろ距離伸びたから警戒されて釣り行動として使えなくなるのか…いやでもお陰でダルとかにさし返しロリサンあるかも知れないし…うーん
前ステロリサンならぬバクステロリサンが機能するようになる・・・か?
もし端々届いてダメ下がったりするんだったらいらないわ。なら別なとこいじって欲しいね。
弱マシの移動距離増加欲しいな
あとストマックのヒット時有利フレームが1か出来たら2増えたら幸せ
コア連キャン欲しい
カニパン発生早く、不利フレーム少なく
ショートスイング弱ヒットセビステで+3欲しい
中ジェッパに上半身無敵欲しい
中足が胴着中足(出来れば大足)くらいリーチ欲しい
当身を白ゲージにして欲しい
俺は薔薇投げに次の打撃の攻撃力増加と
起き攻めができるようになってくれてればそれでいいかな・・・
完全にロマンしか求めてないけど
GW中に時間があったからちょっと多めに遊んだんだが、
以前は一日一人遭遇すればいいほうだったユン密度が
上がりまくって3〜4戦に一回はユン戦だったのはそのせいなのか・・・
決め打ちでこするしかないからつまらんのよね。
薔薇の硬直減らして端だけはノーゲージ薔薇起き攻めできるようにするとか欲しい
それか硬直なしのEX薔薇をつくるとか
ダドはユンいける方だし別にいいんじゃ
てか決めうちこすりがつまらんって言い出したら、ダドも相手に決めうちこすりを強要するキャラなんだけど.....
端端ロリサンで8Fはないだろうから良くても16Fぐらいか
もちろん通常版の距離は今まで通り8Fで
まあ端端で16Fでもかなりやばそうだけど
個人的に欲しいのはやはりEXサンボルの軸ずらしかな
削り以外にももう少し使えるようになって欲しい
壊れ技を追加するんじゃなくて他キャラの壊れ技を無くせ。
調整するならクロカンの簡易なくしたりダッシュ標準にしたりジェッパの判定まともにしたり色々あるだろう。
ロリサンを端までなんて思いついたとして実装するか普通。
アドンさんみたく前後ろ入力で距離変えられるならいいかも
短ければ攻撃発生も早くって感じに
遅くなったら使い道あんの?w
弾の硬直考えたら多少遅くなっても弾抜けしやくすなりゃ全然使えるけどな。
ロリサン端端で当たったら大味ゲーそのままでしょ?
弾を上手く捌きながらがダドの面白味のひとつでしょ?
だから相手も弾の撃ち方を考えての読み合いが面白いのに。
ロリサンにアマブレつけてくれ
ロリサンリーチ伸びても遠距離波動うてなくなるだけでしょ?
ぶっちゃけダル戦が楽になるぐらいで他は特に大きな影響はないっっしょ、どうせ今のロリサンで抜けれない距離の波動とか何も読み合いなんて存在してない
現状遠距離波動とか別にセビなりダックで抜けて近付くなりするだけだし
なんでこんなに強すぎるやめてみたいな風潮なのか理解不能、弱キャラ使いか?
てか春とかの玉抜けウルコンも長いっしょ
ロリサンは距離今まで通りでいいからそろそろ弾無敵をだな…
攻撃当たってるのに弾食らうのもういやでゴザル
弱キャラで自虐したいだけの人はダンでも使えばいいのにと思う
ディレイもあるんだし、もうちょっと薔薇起き攻めがしやすい調整をしてくれてもいいよな。
薔薇投げも溜めで角度も変えられるようにして、ディレイと読み合い出来ると面白い
あとサンボルを壁張り付きから横に出せる様になればいい。
そんな技あった様な気がしたけど知らん
地面殴ったら相手の足元から薔薇が生えて足に絡みついて動きを一瞬縛るって新技が増えるべき
効果はスタンに近く、相手はレバガチャで拘束時間を短く出来る
女キャラはレバガチャするたびに声を上げながら服がボロボロになる効果付き
これぞ英国紳士の建前ではない真の姿
>>824
発想がいき過ぎててすげえ。良い意味で。
>>809
確かにユン増えたなあ。今日4人とエンバトやって3人がユンだった。
垂直ジャンプ雷撃が中K対空に強いのがつらいやね。
端端ロリサンがダメだろって、ロレントのウルコンそれ以上じゃないっけ?
高火力で、弾出した瞬間に移動とかなくウルコン確定。
あれは端まで届くか知らんが、ほぼ画面上いけてるように思う
別にウルコンたまったら弾一切撃てないってキャラでいいじゃん。
大抵の弾キャラは撃てなくてもダドとそう大差ない強さなんだし。
ロリサンが端端なら
大ダッキングは画面3分の2
EXダッキングはアーマー付き
マシンガンはセビキャン可能
コークはカニパンとか大P・6大Pから空キャン可能(ゴウキの2大KUC1みたいな)
それぐらいあるべきだな
ロリサンの延長は他キャラの壊れウルコンの性能も認めるようなもんだぞ。
滅昇3Fでええんか?
>>828
発想が小学生だな
基本てきなものをを徹底的に直して欲しいよね
家庭版でもう一回調整はいるなら
クロカンで攻撃取れたら確実に当たるとか
マシンガン最初が当たったらきっちり遠めでも全部当たる(削れる)とか
ダートからコパ全キャラに当たるとか
ダートからコパ全キャラに当たるとか
ダートコパがスカって何度アケコン投げそうになったか・・・
ロリサン強化に反対してるのは他キャラ使いだろ。現状でも使い勝手が限定的なのに反対とか意味が分からん。早く巣に帰って欲しい。
移動距離も大事だけど、発動中は弾無敵の持続が欲しいな。抜けたと思ってたら弾の持続が背中に当たるとか悲し過ぎる。
強化かどうかわからんし
距離伸びても発生鈍化したら弱化なんで、下手に弄られるより現状維持の方が良いわ
ロリサンが端から端に届くのが壊れと分からんのは頭が壊れてるからかな?
端から端に届いたところで壊れとも思わんがな。
ただ弾セビバクステでウルコン釣るとか出来なくなる頭悪い仕様でなんも面白くもない。
あとダルシムとジュリがちょっと困るか。むしろ困れ。
>>834
ロリサン強化に否定的なんお前だけだから
やっぱり壊れてたかw
じゃあしょうがねえなw
http://free.5pb.org/p/s/140509134445.gif
イメージ映像
ロリサン端端ってマジなのか 頭おかしいだろ 嬉しいけど
ごめんちゃんと書くべきだったこれはただのMOD
だからイメージ映像
ロリサン端端いけたら警戒されて弾打たれなくなるだけじゃん
今の前ステロリサンのがええわ
どうせ壊すならカニパン4Fにしてよ
移動距離より
初段ロックのがいいなあ
距離伸びても苦しくなるのダルだけじゃないか
他は今まで通り前ステロリサンの方がかみ合う可能性がある分マシ、撃たれなくなったら終わり
そもそもその距離で弾撃てなくても相手困らないんだし
そういえば前に誰か言ってた前中Kタゲコンの最後ディレイで暴れ潰しになるってやつ
⬆︎これって前中K始動TCですか?
関係ないけどなんでカニパンって削減値設定低いんだろ
ユンヤンの近中Kと同じにしてほしい
下段拓馬鹿強化してもっと糞じゃんけんさせろや
ウル4のダド最高におもしろいわ、ワンコンボでスタン値1007まで行った
j強p深めに当てなきゃいけないけど
スパ4でも1000超えるんだよなぁ・・・
マジか レシピはよ
>>847 じゃないけど
>>848
端
前J大P>屈大P>大K>EXマシ>ダッスト>EXダッスト×3>小マシ
スタン値1013
これ以上ってあるのかな?
このキャラってブランカ楽ですか?
>>844
そうだよ
前中K→立中K→立大Pのタゲコンの立大Pのとこだね
そもそもダッドリーでラクなキャラがいるのかどうか
ブランカは五分じゃないかなぁ
ローズあたりは距離調整徹底すれば相手が辛そうだなと思う。
ダドに限らず、下がりながらダメージとれる相手が楽な相手なんだろう。
バイソンも、ダドの飛びを処理するリスクが高すぎて、大変そうだなと思う。
これまた一般に、上からかぶせて構わない相手も楽なんじゃなかろうか。
後は…あとは? マシンガンの処理が難しそうなハカンとか、かなぁ?
このキャラのグラ潰しってどれになる?
>>853
戦い方に寄るのかな。
自分はブランカ、バイソン、ローズみんな苦手だからうらやましい。PP2000台にもよく負ける。
逆に道着勢やユンなら戦いやすいし5000台にも勝ち越せたり、
6000台とも良い勝負できたりする。
ゴウキはこかされなければ楽だと思う
ちょっと触れただけでピヨっちゃうし
ウル4なんて大足封印されて有利ついたりして
>>854
6中k
>>855
たぶん855氏は自分よりうまい人だと思うけど、自分なりの考えを。
ローズの弱点は
①発生の早い無敵がない
②前ステの全体フレームが長く移動距離も長い
③セビ割りがスパイラルくらい
④中距離で大pに判定勝ちできない
⑤玉の隙が大きい
最終的に①を突いてダウンからの小足重ねから倒す。
②④から、遠距離戦で大pなどの置きにローズは突っ込みやすい。
③から、中距離でのダドのセビに、ローズ側のリスクが大きい。
EXスパイラルが届かない開幕距離位で、ローズがどう動くか次第ではある。
そこでスラやらスパイラルやら前ステやら無謀に距離を詰めるローズは処理できる。
セビを意識づけしながら、前ステ潰し、スパイラルすかしを狙う。
ダッスト先端をガードさせられればローズ側は痛い。が、ダドのリスクもでかい。
じわじわ来るなら、ダドのセビ2圏内に踏み込むリスクをローズ側は背負っている。
セビ2をガードさせれば小足重ねから適当にグラ潰し⇒欲張らずライン押し返しで
ローズはまたやり直しになる。
グラ潰しが当たったり、無謀な暴れがあれば、ボーナスステージ。
セビ2事故も多くなるので、起き攻めチャンスがあれば一気に殺しに行く。
セビ2や置きを掻い潜られたら相手がうまい。
ダウンを取られないよう、距離を離すこと第一で逃げる。逃げられないなら、
火力と無敵技にモノ言わせて覚悟の乱戦。
ローズは基本地上べったりの遠距離戦、でやってます。
バイソン戦も得意な人頼むよ〜
>>859
いや、助かります。
遠距離重視かー、
ローズはあんまり前に出てこないし、
どうしてもこっちから攻めちゃうのが間違ってたのかも。我慢強さが必要かー。
>>860
下がるローズは玉うつくらいしかできないけど、それはダッストの的。
下がりながら急に前ステやらスラやらで、詰めてくる相手を狙うのがローズの基本なので、
そこに付き合わずどうぞ下がってください、前に来たら殴るけど、とやるとローズは困ります。
割り切って前に出始めるとローズにも勝ちの目が出てくるので、それをどういなすか、
というダド側が引く展開にしています。
>>859 連投失礼。自分なりのバイソン戦。
バイソンの弱点
①地上対空がダドの飛びに安定しない
②ダドの短い飛びをダッシュ系で潜りにくい
③セビ割りのリスクが大きい
④詐欺と小足重ねに弱い
⑤浮きが高くカニ3回余裕、上下択がどちらも激しく痛い
⑥ヘッド警戒でダメージが取れない
立ち回りの基本として、ダドの飛びをバイソンが簡単に落とせない、と意識しています。
基本バッタ、地面に足つけたら即セビ、とかの安直な事だけやっててもバイソン側からすると面倒極まりないです。
一度や二度落とされてもめげる必要はないです。むしろ落とさず放置してくる相手には警戒。
ダドがやっていけないのは、飛びで直接触ろうと近づくこと。近づくまでにダッシュ系を被弾するリスクが大きいです。
開幕くらいの、J攻撃が届かない距離からの飛びが理想で、バイソンからあたりに来てくれるのを待ちます。
ダッシュにかみ合うか、着地に重ねに来た大足などをセビることで、相手はこちらの飛びを見逃さざるを得なくなっていきます。
ダドに限らず、バイソンは飛びとセビへの対処が常に課題なんですが、他キャラは飛びが長くダッシュが飛びの下をくぐる事が多く、
対空になることもしばしばあります。ですが、ダドが相手だとまず対空にならないし、下も潜らないことが格段に増えます。
飛びが刺さったら糞火力で400が飛んでの置き攻め開始と、とかくダドに空中にいられるのが面倒なのです。
といって、地上でもダドのセビは全キャラ最長クラスなのでEXスマッシュあたりにコストがかかります。
上から嫌がらせして、焦れたダッシュ系にセビを合わせる、という作業がとてもやりやすいキャラだと思います。
詳しくありがとう!
いつも屈大pで対空されちゃってバイソンに飛び込むのはイカンのかなぁって思ってたけどのは飛びが単調だったり距離があかんのね、参考にしまっす!
ダドのJ大kって先端がくらい判定で包まれていないため、先端当てがとかく強力です。
また、届かない遠間からの飛びは「そろそろ飛ぶかな」的な予測が相手側が立てにくいので
対空も比較的出にくいし、技選択も間違いやすいです。
手前落ち飛び>着地セビとか着地SSBとか、着地大Pとか。
意識して使うと結構優秀な奇襲だと思います。
ダドの飛びってスレの上の方でも出てるけどセビバクステよくされるんだよなぁ
落としにくいってのが有るからなのかな、やっぱそこにリスク与えていかないとやっぱダメだなぁ
あと、強Kで飛び込む時早出しが多くなる分セビ対空に弱い、確定取られることもあるしゲージないと相手の解放、バクステにお仕置き出来ないし。
セビバクステや、セビ開放をよくされるね。
開放はこっちがバクステしてたら大ダメージなのによく見る。
なんでやるんだろうと不思議ではあるんだが。
立ちコパって判定変わってないよな?
打ち勝ちやすくなったのは気のせいか?
ウル4家庭用前に練習してる初級者です
pp500〜1000リュウ、ケンに安定して勝つにはどうしたらよいでしょうか
守りはまだ私の慣れが足りないところがありますが攻めの部分に関してです
なんとかダウンを奪っても中段、下段共に暴れで割られるか昇竜読みでガードしてても投げられます。
おそらく投げ仕込みのコパあたりをされるだけで完全防御されてる気がするのですがどうすればこちらの攻めを継続できるのでしょうか?
大変お見苦しいダド使いですが、アドバイスお願いします
個人的にバイソン戦は10回対空されても1回飛びが通れば勝てる気持ちでやっとる。
他のキャラ相手でもそうだけどw
バソ溜めがなけれなしゃがみ大パン相打ちくらいが関の山。
ダドの飛び警戒して先読み垂直大パンとかしてくるようになったらその垂直刈ればいいし。
置き大キックも当てやすい。置き大キックでバソの大足の出がかりにもつぶす。
ぐへへとジャンプ大キック相打ちから受け身してウルコン決めてくる相手が一番いやだわ
相手の起き上がり密着する→相手がダウン復帰しそうなタイミングで
後ろ下がってから大パンチだす
これで立ち投げこすりとシャガグラに勝てる
ブッパも後ろ下がりでガードできる。
後ろさがりは後ろ下がって投げとシャガグラがすかるように調節して下がる
中足も空ぶるくらい下がってから立大パンでもいいよ
上の後ろ上がりは相手画面端だとおススメ
コパコパコパってガードさせた後にガードすれば昇竜コスられても絶対ガードできるよ
コパ3回→後ろ下がりしゃがみ中パンキャンセル小マシンガンブローかしゃが中パンEXダッキング投げ
コパコパコパのあとで後ろ下がることで昇竜ガードできるし、
しゃがみ中キックださてれも後ろ下がりで空ぶってしゃがみ中キックにこっちのしゃがみ中パンが当たる・・・はず
ダッキングから前投げした後は
前投げ→小ダッキング→大ダッキング→ダートでダートが持続当てになるよ
持続当てなら昇竜と相打ちになりやすいし起き上がり投げとコパ暴れにも勝てるよ。
小ダック中ダックで持続当てじゃなかったっけ?
地上戦、難しいね
対空を意識しながら
中足が来そうなところに屈中P、強P、屈中K置いたり
セビ置いたり
中足をすかして強P、6強P、弱マシで差し替えしたり
強Pとか6強Pで触って押し込んだりとか
弱マシとかダッストでセビ割りに行ったりとか
ちゃんと考えてやると、ほんと難しい
そんなこと全部考えながらやってたら全部できなくなると思うんだけど
そういう事を考えながらやりつつ
そのうち条件反射で出来るようになっていくのが格ゲーでしょ。
ダドやってると本当に地上戦うまくなると思うけどね。
基本先出しで相手の行動読みながらの立ち回りだから。
ダドやった後、他キャラやると差し返しが出来るという贅沢が味わえる。
今日は相手がダドで同キャラ10戦くらいしたけど、
なんでだろうな、自分で使うと強く感じるのに、ダドと戦うとすごく弱く感じる。
まずジャンプにダドの技が重なると大きな隙にだいたいフルコン入るところや、
お互いに技がスカッた場合でも、ダド側が不利になる事が多い。
起き攻めも画面端背負わなければバクステ擦りやセビグラでほとんど逃げられる。
最悪、相手の体力が半分以下ならウルコンぶっぱの逆二択じゃんけんでうやむやにできる。やらんけど。
ダド一筋だからちょっとせつなくなったわ。
ホークやまことで脅威を感じる人は一点読みのバクステ狩りが凄い。
一回狩られて萎縮してるとコマ投げ喰らってしまう。
ダッドリーにも通じる所があるね。バクステ狩ってナンボのキャラだと思う。
ヒヨった所に中段ぶちこんだりすると脳汁出る。
起き攻めの屈大Kと6大Kの持続あてがうまくできません。まずできてるかがわかりません…どうやって練習したらいいんですかね?
>>879
まず、持続当てってつなぎが楽という利点こそあれ、基本的に悪手なんです。
できないと駄目、って発想は違います。
なぜ駄目か。先に技を見せる=うまい人は見て対応を変える、からです。
ダート見て技を変える?動画勢? という人もいるでしょうが、その「前」の
行動からヤマを張って、セビバクステにシフトするというプレイヤーは現実
にいるのです。
理想で言うなら、起き上がり2f目に技を重ねるのが最良です(コマ投げキャラ除く)。
相手はこちらの動きをぎりぎりまで見なければならず、画面見ない暴れは狩られる
タイミングだからです。ダドの場合、この状況でも当たればコンボにつなげます。
持続当ての練習するなら、だれでも知ってる投げから大ダック中ダック>ダートの
ようなパターンを見せて実際は6中kで昇竜をガードといった伏線のために「見せる」
使い方を考えるべきと、私は思います。
中足に2中Pって勝てるっけ?
勝てない
中足に合わせてちょっとだけ食らい判定が前に出るから、中足の攻撃判定が出る前にそこに中p置いて潰すっていうこと
大kでも同じことができる
リーチがない分足が速くなればいいけど、あんまり調整案として移動速度を速くする要望が出ないのが残念
どう考えても実戦向きじゃない
余計なダメもらうだけだから絶対やめた方がいい
大kについてはそうだけど、2中pは意外にアリなんだよ
相当ギリギリだけど間合いによっては中足食らわない
上手い相手だと間合い外で大足出してくるから、そこからやっと読み合いになる
お、id変わった
>>883 =>>885 です、まあどうでもいいけど
中足に2中Pは普通にやるでしょ。
移動が最速でダッシュが17になるなら体力1000でもいいわ。
屈中Pって手先の判定強いんで
安易に置いちゃうんスよ
弱マシとかEXダッキング仕込んで
先日の初級者ダド使いです
遅れて申し訳ありませんが多くのコメントありがとうございました!
対空できてこその地上戦ですね
後はグローブを着けてやることだ。
まずはグローブをしたままのレバー操作に慣れたら、後は的確にボタンを狙う練習だ!紳士への道は長く険しいぞ!
6中P100、ダッスト130にしてくんねーかな・・・
他キャラで20〜30のダメージ変化なんて気にしたことないけど
ダドは単発大事だからめっちゃ気になるわ
ダメ20、30って他キャラでもかなりでかいような・・・。
ベガ弱ダブニーと春風脚が30上がったら、俺のダド歴は終わるだろう。
亀レスだけど初心者さんにアドバイス
このキャラは
比較的振りやすい通常技が少ない
生命線のダートはリスクが高い
などで安定して勝つの難しいよ
基本相手の動きに対応するキャラ
負け方にもよるけどまずは
攻め*EXジェッパセビ前ステコークなど基本コンボ覚えて火力底上げ
守り*バクステ、ガード、暴れ(特に慎重に)を偏らないように
人読みが大事
長文ですまない
http://m.youtube.com/watch?v=DaoEmBUIE5Y&feature=youtu.be
0:32くらいに噂の最新版ローリングサンダー
こいつはやべえw
オラwkwkしてきたぞ!
強P弱体化とか冗談だよね?
ロリサン強化そんなにうれしいかな?
上の人との対戦した場合は抑制力の効果が立ち回りでどう響くかだけどどうかな
ありがたいけど、別の主力技の強化がいいなー
大pはスパ4に戻っちゃったんだよな
これがあるだけでかなり強かったのにな
最新版は全体的にsage調整で強Pも戻されちゃったっぽいけど
その中でのロリサン強化は素直に嬉しいかな
大pとか戻されるぐらいならロリサンはそのままで良かったわ・・・今で十分強いし
6中kまで戻ったらダドやめるけど....
流石に大丈夫かな....
弱体化のソースどこなん?
ダルの中Kとヒューゴーとか、明らかな調整ミスは戻した方がいいと思うけど、良い調整まで潰してどうするんだよ。
やり過ぎで無い限りは全部のキャラをアッパー調整してバランス取った方が面白くなるのにな。
上げたり下げたり恥ずかしく無いのか。
すごいね
http://www.loveget7.com/morita.html
戻ってる「かも?」って呟きじゃなかったか
続けて月末にもあるロケテでしっかり検証してくるともあった気がする
本当は射程より発生6フレの方が嬉しいけど、ここまで目に見える延長してもらって贅沢いっちゃだめだよね。
押しこむ距離が上がるってことは、弱ファイアや弱ソニックが重なって中断される事も多少減るのかな?
なんにせよ、今よりは多少コークと悩む事は増えそう。
発生6Fだと、2大Pカウンターヒット確認が凄く簡単になっちゃう。早くするなら7Fが妥当。
距離が伸びるのは嬉しいけど、ヒット後ロックしてくれないと弾の持続に引っかかるからそっちの方も直して欲しい。
発生6?であの距離?壊れもいいとこだな…。確かにありがたいけど…他の強化求むわ〜(´Д`)
俺の甘えたステストをしゃがみにすからないよぉにして欲しいわ〜。
ステストはあとほんの僅かでいいから移動距離が伸びて欲しいな
大Kのダメ10アップ、ロリサンは距離より発生7Fと弾無敵大幅延長
タゲコンとかマジでいらね
ダッドリーの立ち回りがめちゃくちゃ強くて弾キャラに対してこのUCがあったらかなり脅威だけど
実際、立ち回り強くないし弾打たなきゃいいだけってなりそう
発生6fによる弾以外の確定が結構増えるとしたらでかいかもなー
発生変わってないっしょ?
ロリサンワープみたいな感じだからタイミング計ればケツに火つかなくて済むかな。
カタストは無理そうだが
別に弾以外でも差し合いに使えるじゃん
ズームパンチに遠距離から確るといいね。
>>894
だいけんさんがツイートして気づいたたけど、6:26秒くらいからの試合で垂直大Pが斜めJ大Pと同じモーションになっとる。
嬉しいけど、これの代わりに大P判定元に戻るとかなったら泣けるな。
ロケテ>アケ製品版出てるのにまた海外ロケテ版で変わりすぎだろw
今体力1050だっけ?1000まで下げて基本性能変わりに上げてもいいのに
でもまあロリサンが端まで届くようになるとジュリ戦とか大分違ってくるのかな
お手軽すぎて大味化してつまんねーけどな
コマ技でそれは壊れもいいとこ
ウル4の調整はどうもカプコンアメリカ主導っぽいから最終的な味付けはだいぶ変わっちゃうかもね
タメのホウセンカですら7fなのに
それ以上の性能が許されるわけないだろ・・・
>>916
そうなんだよね。ウルコンが簡単に入るとおもしろくないんだよね。
だから投げキャラ、まこと、バイソン、ルーファスとか戦うとすぐ飽きる。
結局ウルコンが入るか否かで勝敗が決まる事が多いから、大味になっちゃうのよね。
なんか食らっても、はいはい。としか思えなくなってくる。コーク含めウルコンはもっと弱くていいと思う。
セスのUC1がある以上、この程度で壊れはないわ
ウルコンが簡単に入るとおもしろくないんだよね(キリッ
ウルコンを弱くしろって?他キャラ使いの方はダッドリースレからお帰り下さい。
垂直大Pのモーションが斜めJと同じモーションになるのは3rdからこのキャラ知ってる身としてはしっくりくるな。
むしろ何であんな中途半端な改変をしたのか謎ですわ…。
>>908
胴着戦向けの調整ってより
ダル春あたりのキツイキャラと戦いやすくする調整かと
薔薇が使えればそれでもう本望なんですよ
大p弱くなるなら6中pを強くせいと
遠くでコチャコチャ動いているヤツに
ロリサンをブッ込めるわけだなー
ダッストダッパーでお手玉した後
遠くまで飛んで行ったところを
ロリサンで拾いに行けたりしないかなー
遠くで蹴り上げたジュリのまたぐらにフックをぶちこめるな。
ジュリ戦はひたすらカクカクするわ。
紳士とはなんだったのか
垂直大Pってどのタイミングか忘れたけど地味に謎の強化されてた技だっけ・・・
技ごと消えるとかワロス
使い辛いんだもの、垂直J大P
ロリサンの距離が伸びると
サイコクラッシャーに確定したり
逃げワープを狩ったり
デビリバ着地を狩ったりしやすくなるんだろうか
確か垂直強Pが一番上に長いから垂直強Pでしか落ちないのがなんかあったんだけど....
逃げex竜巻だったかな?
それならまあいいのか。
垂直強Pは2012で強くなったといっても横方向への判定は見た目通り短いから相手の画面端からの脱出抑制としても微妙だし。
3rdと同じ使用感になったら端攻めが強くなるかもね。
フォルテの三角飛びプレスを読んだ時くらいは落とせるようにして欲しい。
6弱P(ガクブル)
バルログ戦ってどういうことを考えたらいいですか?
知り合いのバルに累計で5勝200敗くらいなんですが、
差し合い→バル側のリーチと判定の長さで不可能
対空→ 中Kじゃ落とせない
こちらの飛び→空投げか遅めの垂直J大K?(バク宙みたいなやつです)で通らない、ガードまでさせてもバクステや地上でバク宙する回避技?のようなものでなかなか固められない
地上でジリジリ詰めようとすると、近づけた頃にはこちらの体力は半分以上減っているという感じで攻略の糸口がまったく見えないのですが、対策をご存知の方いたら教えていただけないでしょうか?
以前おかしらさんが、バル戦は飛び通ったら勝ち、通らなかったら負け(笑)と冗談ぽく言ってましたが…
すいません、バル側のリーチと判定の強さで、ですね…
僕もバルログ戦割とやったので書かせてもらいます。
強さは箱でPP3500ぐらいです。
割とダドのウルトラのコパは機能します。
バルのコパや中Pのでかかりをつぶしてくれます。
それと、ローリングで押されるとあとが辛いので、相手の癖を読んでローリングにはコパを挟み込むようにします。
あとは飛ぶだけです
おかしらさんじゃないですが、(一回でも)飛びが通ったら勝ち。というのはあながち間違いではないと思います。
エミリオ式や固め精度の高い人なら、バルログは無敵が無いので飛びが通れば何割かで気絶まで持って行けたりします。
まず差し合いは相手に分があるので、つきあう必要は無いと思います。
肝心の飛びですが、空中投げ反応が良いなら早出しJ中K、それでも食らうなら早出しJ弱Kでどうでしょう?多少は食らいにくくなるかと。
あと文面から察するに、
相手はバク宙を擦る癖がありそうなので、そこをうまく突きたいですね。
まあ、バルは3フレ技が投げしか無いのでEXダックで強引に近づくという手もありますが。
バルログの飛びに対空が負けるのは痛いほどわかります。
>>936
ID変わりましたが>>934 です、ありがとうございます。
ウル4になってコパの範囲が広がったことが良いということですね。
ローリングに割り込むというのは、バル側の2中P→ロリの間にコパ擦りということであってますか?
誰かは忘れたけどコロコロをコパで止めて大kexマシたたき込んでたな
おれも真似してみたら無理だった
バクステ擦りまくるバルログは餌でしょう
前中Kに仕込みましょう
>>890
試しにグローブ付けて対戦してみたけどレバーはまだイケる
すっぽ抜けしやすいけど
ボタンはマジ無理。全部同時押し扱いになってEXや強攻撃に化ける
紳士の道は険しいぜ
>>938
そうです!人によっては大Pとかもキャンセルでやってくるかな?
確かに割り込む だけだとローリングガード中っぽいですねすみませんでした・・・・
ネタになっちゃうけど、空ジャンプで相手のウルコン誘うとか(ブラッディハイクロー)。
バルがなんかしゃがんで固まったら、バックジャンプ大PでEXバルセロナ落とすとか。
ちょっとこれはまだ試してないんだけど、刺し合いは本当にコパが機能するようになったから、コパ小マシとかやれると良いかもね。
ガードされても-1になったから、実質イーブンなわけだし・・・まああんまり期待はしてないけど
ロリサン強化は素直にうれしいわ
これでカニパンがガードで五分になればもう最高
スリッピングジャブ?カエレッ!!
連投失礼
>>894 ロリサン以外も見てみたけど
スマッグの対空精度すごいなこりゃ
鬼で対空バシバシ出せるwaoさんまたダド使ってくれんかなぁ・・
バルのコロコロには赤セビが火を吹く、といいなぁ。
差し合い勝てないのに飛んでくれてるんだから、地上放棄して上だけ見ればいい
対空EXジェッパからグチャグチャにしたれ
差し合い対空起き攻め全部上回られてるっぽいから、割と厳しそうだが
そういえばバルログ戦はいつも適当だなぁ
牽制してくるなら大Pでつぶして、飛んでくるならジェッパって、近くなら飛び込んで乙って感じ
移動投げがうざいくらいかな
あとはウルコン2ぐらいしか無敵ないし起き攻め気軽に行けるのもいいね
みなさんありがとうございます。対空はexジェッパですね、意識します。バルセロナガード後の確定反撃のためにロリサンにしてますが、コーク派の方はいらっしゃいますか?
対バルログの負け筋は
a) 強Pや6強Pを空振りして屈中爪キャンセルEXバルセで刺し返される
b) 前進しようとしたら屈中爪や遠立中Kの牽制技やスラ先端をくらって追い払われる
c) 飛び込もうとしたらジャンプ攻撃が届かない位置にいて着地に投げと通常技の択をかけられる
d) 置きセビから近づこうとしても2段技の遠立強Kをくらってしまう
e) 必死にラインを上げても通常技キャンセルゴロゴロで押し返される
対策としては
a) 明らかに刺し返しを狙ってそうなとき(ゲージたまってガンしゃがみ)はむやみに強P打たない
b) マシンガン仕込み立強Kをぶん回して牽制技にかみ合わせる。
スラはバルから見ても高リスク。ガードすれば先端でも五分以上なのでコパ→投げや飛びとか?
c) 遠目から飛ばない。近めから飛ぶ。空対空には注意だがバル側も結構厳しい。
d) バルの強Kはうざいが、とびとかみ合えばフルコン。セビはたまーに。
e) ゴロの判定は弱い。コパで止まるし、キャンセル見てから立ち投げ擦りでもいい。
じっくり丁寧にやるより多少強引に近接戦に持ち込むべきかなと。
不足・間違いあればご指摘お願いします。
俺もまだ実戦投入してないけど、バルのコロコロって確か何段目かを屈ガから立ちガに切り替えたら次の段に割り込めるよ
>>949
ありがとうございます!こんな綿密な解説していただけるなんて感謝です。a)が特にやられますね…大パンがバルの爪を潰すことがあるので調子に乗っていると…
あと、2中Pをガードされて確定反撃で中爪ヒョーをもらってしまいます。
>>950
まじすか??それは初耳です!
バルログ戦に限らず溜めキャラの鉄則だけど、相手を前に歩かせること。バルログは溜め解除してからの行動が安いので、こちらは必ず相手を動かしてから動く。
相手のギリギリ間合いの外を維持して、じれて前に出てきたら飛び込むなり差し返すなりで叩く。
それでもツライ戦いになると思うけど、半端なバルログにはこれを徹底するだけで勝てるようになるよ。
>>951
2中Pってマイナスないよね?2中Kかな?自分もバル戦やりたいなぁ〜全っ然やったことない…アケだから偏るんだよね
ヒョーバルならやったことあるんですが…(笑)
>>953
すいません、2中Kです…
ひょーひょーしてくれればexマシぶちこめるから逆に楽なんですけどね…w
バルログで2中Kってそもそもふらない方が良い気がするけどどうなんだろう
移動投げとかしまくってくるなら別だけど、結構何かに差し込めます?
ロリサンホーミングらしいよ(笑)
全自動ボクサーやw
6小Pはキャンセル猶予長くして
キャンセル弱マシやりやすくしてくれ
歩き波動拳が昇龍拳になるのと同じで
6入力からヨガコマンドはマジきつい
ホーミングって
剛拳の強剛掌波みたいに相手の場所まで辿り着いた時点で攻撃が出る感じのやつ?
ホーミングって言うから
ジャンプされても空まで追いかけるのかと思ったけど、
まあ違うよなー
対空ロリサン来たか・・・
相手の目の前にヨガワープする可能性も否定できないな
横ロリサンもつけてベガもバルログもめちゃ嫉妬ってわけよ
したらば住人のみなさん、ユン対策はお済みですか?
当ブログはユン対策も充実しております
ぜひ他キャラ使いの方々も御覧いただいて、知識を蓄えていってくださいね^^
ユン★ユンPARADISE
http://59342622.at.webry.info/
59342622の文字列を半角に直してご入場ください☆
ローリングサンダーとサンダーボルトを融合させた新ウルコンか。
なんだついにギャラクティカマグナム追加か
ウイニングザレインボーでいいのに
Y軸ホーミングって事はヤンのウルコンⅡみたいな感じかな?
って事は距離が離れると当たるまでの発生が遅れるのかな?
だとすると逆に至近距離だと発生早くなったりして。
ホーミングっていうソースは?
ネオバイブルかテリオスがいい
申し訳ありません、リンク先を張り間違えてしまいました(汗)
正しいリンク先はこちらでございます↓
http://五九三四四六二二.at.webry.info/
五九三四四六二二の文字列を半角英数字に直してご入場ください☆
>>969
ダイケン氏のツイートかと
ういるす
すげー強化だな、サブで使ってて良かったわ
今の性能でもバクステや近距離の弾にロリサン当てるの得意だったんで
溜まれば確実に当てられる頼れるUCになるのは間違いなし、外す方が難しい
何よりカスあたりコークより遥かに気持ちいいのがいい
ホーミングの意味がわからんが…。
相手が飛び越えたら、方向転換して追いかけたりでもするのか?
遠距離での薔薇ヒットにロリサンが確定するんじゃないかな
狙いどころは無いけど
ダッドリーのダッシュ○○やヤンのコロコロと同じってことでしょ
ホーミングだと結局遅い弾に引っ掛かるじゃんな
移動距離伸びて押し込めると思ったのにこれで弾無敵変わらなかったら…
ホーミングが確定か定かじゃないけど、そうだとしたらコンボとの兼ね合いでそうなったのかもね。
もし射程だけが延びたら、カニやダッパ1段目セビから下をくぐって当てづらくなる。最悪ヒットしなくなるのでは。
今まで通りコンボに組み込めるようにという意図かもしれないね。
ホーミングって言葉がアレだけど
要はロリサンの移動距離が伸びて相手に触れた時点で攻撃判定が出るってことでしょ?
エレナの立ちに立ちコパすかった
遠距離の場合はさすがに発生までに無敵切れるのかね
ホントに端々まで行くかわからんけど要はヤンのUC2と一緒かと。発生はスマッグ氏の動画で確認するしかない。まぁ壊れに間違いはない。
例えだけど逃げ斬空とか逃げ竜巻とか余裕で狩れちゃうわけでしょ。弱ソニックが狩れるとかなんとか…。
うーむ、逃げ斬空や逃げ竜巻は今でもEXマシで狩れるからなあ。それを踏まえてコークにしたりもするし。
弱ソニックは現在の射程距離内でも、ちょっとでも反応遅いと関係なくガードされるし、
もし距離離れると発生も遅れるなら、なおのこと厳しいのではないかと。
まあプレッシャーにはなるし、相手からしたら脅威である事は間違いないだろうけど。
ホーミングってEXサンボルについてるサーチ効果と似たやつか?
前進部分にサーチの効果つけたってところなのかな
かなりいけてるね
追いかけていく系の確反が途中で止まらないかすげー不安
ロリサンが云々の話、
まだ正式アナウンスはないよね
すぐ壊れっていう人いるけど壊れてる?
詳細がなにもわからない内から壊れって騒いでるのは、批判できる俺の能力は他のヤツより一段上だぜをアピールするためのものだからスルーでおk
単体で見ると壊れてる、トータルだと手軽で強いぐらい
W選択の余地が出たかも、そうなれば面白くなりそう
Xbox360版のスパ4AEが6月に無料配布決定!!
無料で手に入れたスパ4AEのDL版をウル4にアップデートすれば、ディスクレスでウル4が遊べるようになるという素晴らしいチャンスです。
http://chigenga.doorblog.jp/archives/38817692.html
昨日のタイステで上位勢に勝ちまくってたダドの人ってPP見るに新規の人かのかな?
地元ネタはAREA板でやりなさいよ
この調整内容に関してはちょっとまだ喜べないよな、他キャラ調整見ると明らかに適当過ぎて期待するだけ損するのやだし。
強化した部分消して弱体した部分残すだけのキャラも居るみたいだしなぁ。
>>994
脳内妄想だけで落胆できるってすごいな
自分としてはロリサンの移動距離はいまのままでも十分なんだけどな〜
ギリギリの間合いでウロウロして向こうの認識距離のさらに外側から2発目あてるのが
楽しみの一つだったんだけど、これだと誰も玉打ってくれなくなるよね。
サーチするならコンボにも組み込みやすくなるといいな。
次スレ建てるYO
【AE Ver.2012】ダッドリー PART 20
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1400137634/
1000なら三凶に返り咲く
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