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【AE Ver.2012】ダッドリー PART 20
誇り高く完璧主義な英国のヘビー級プロボクサー
接近戦での強力なラッシュの印象とは裏腹に、紅茶と薔薇を愛す一面も持ち合わせている
世界格闘大会への招待に応え、参加を決める
既出攻略情報はこちら WIKI ダッドリーAE
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1660.html
キャラ対応表
http://www37.atwiki.jp/feilong_hadaka/pages/39.html
初心者はまず、テンプレ・初心者質問スレ・ウィキを熟読して下さい。
それでも分からない事があった時にスレで質問するようにしましょう
過去スレ
【AE】ダッドリー Part8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1319347085/
【AE】ダッドリー Part9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1322050415/
【AE】ダッドリー Part10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1324185991/
【AE】ダッドリー Part11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1326566307/
【AE】ダッドリー Part12
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1329779344/
【AE】ダッドリー Part13
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1336395678/
【AE】ダッドリー Part14
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1347109181/
【AE】ダッドリー Part15
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1364455279/
【AE】ダッドリー Part16
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1374298910/
【AE】ダッドリー Part17
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1381984610/l50
【AE Ver.2012】ダッドリー PART 18
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1387896593/
【AE Ver.2012】ダッドリー PART 19
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1395119499/
Xbox360版のスパ4AEが6月に無料配布決定!!
無料で手に入れたスパ4AEのDL版をウル4にアップデートすれば、ディスクレスでウル4が遊べるようになるという素晴らしいチャンスです。
http://www.gamespark.jp/article/2014/05/14/48484.html
http://www.xbox.com/ja-JP/live/games-with-gold
マルチうざい
あと多分無料配布版はウル4へのアップデート対象外だと思うわ
いや流石にウル4やらせるためでしょ
マルチコピペはランクスレでジュリ使いだったのがIDで判明してる
アク禁にならないことから開発or雇われの可能性もあり
ユン叩き、ジュリ擁護は開発公認かもしれん
公式ブログも同じ奴の同じコピペを何度も載せまくってる
こういうマルチだったらまぁ許せる
>>5 のほうがよっぽど頭おかしいだろw
前スレ>>992
芥川ダドって古参のタイステダドだぞ
アプデ版が6月3〜4だそうで、アメリカロケテが最終のバージョンだとすると、
初期ロケテに加えてダドが新しく得たのはロリサンの距離ってことでOKっすか?
前中Kあてる機械増やすのと、そっからタゲコン混ぜたり、
ステストでバクステ当てた後のお手玉。予習するとしたらこんな感じ?
垂直J大Pが斜めJ大Pと同じモーションになったという強化もある
ダメージも同じならいいなぁ
何故か垂直ジャンプはダメージが低いか当てにくい
ダメージもそうだけど判定も横に長くして欲しいね。
実質垂直空対空が強化か
まあ見えてるなら弱ジェッパでいいケースが大半かもしれないけど
そやね。むしろ垂直が手癖になって、
弱ジェッパ→コークなら倒し切れてた所を見逃す可能性もあるし。
あんまり頼りにし過ぎない方がいいよね。
下方向の判定どうなんだろうな?斜J大Pと同じならダン、春、豪鬼、鬼のピヨリには入らんな。
>>5
ジュリ使いじゃないしユン叩きもしてない。
あと開発とかと何の関係もない…
皆分かってるよ ユン叩きコピペのマルチと違って>>2 は悪意無いし
垂直J変更するなら中足のモーションもってきたらよかったのに
横に長く下方向に向けて攻撃してるし強くね
言っていい?
垂直攻撃とか結構どうでもいいww
ロケッティア逃げッティアで充分すわ・・
j強kリターンあるし
あと弾抜けダッスト赤セビすかった・・
家庭用のexセビと一緒やから使用距離は要検証やな
下大Pにキャンセルかからんかなあ…
キャンセルかかる調整欲しいね確かに!
あと一つネタ投下します
やってる人はいるかもだけど
弱ショートスイング擦りから投げシケヒット確認赤セビ
これまじデカイ。
そっからロリサン撃ったら流石に減るからね
今までssからダメ取りたかったらバレないかビビリながら中強使ってたけど、今回から弱でもリターン出てきた
まじダド今回結構強いかも・・?
タゲコンのキャンセル箇所が増えると
固めのバリエーションが増えていいかもねぇ
TCのガードバックとかちょっと変わると面白そうなんだけどなー
もうなんでもいいから6中pがジュリの中足にもあたってくれるようになればいい。
コパも当たらないんじゃノーフューチャー
謎のアッパージャンプ削除でピヨったときに垂直からダメージとるミスがなくなるかな?
ロリサンはダルシムとセスのズームとかにも見てからが簡単になるかな。
まぁロケテについての考え方をコロコロ変えてるから、まだ全く油断できなそうだけど。
弱K中Kとかのタゲコンは中Kの部分でフリッカーみたいにして自分側に相手を引き寄せるくらいでいいなあ
TC多い割りにほとんど死に技だし
>>22
TCは全部キャンセルかかってしかるべき
大きくダメとりたい時はいつもどおり目押しコンボで
終盤ミスりたくないときや安いコンボで殺しきれるときはTCコンボで
こんな使い分けできてもいいんじゃないですか開発さん?(チラチラチラチラチラチラ
下手にTCキャンセルより素直に大Kキャンセルの方が減るでしょ
それぞれのタゲコンに補正無視の固定ダメージを付加する案を推したい
>>28
ごめん言ってる意味がわからん
なんで起き攻めでダートでもコアでもカニでもなく
大k始動なの?
減るとかじゃなくて目押し不要な確殺方法になると書いてあるでしょうに
かっこいいしTC使う場面が増えたら嬉しいな
弱Kタゲコンとガイの連鎖が4段技で似てるから、どうしてもダメやなんやら比べてしまうね。
まあ向こうは始動技が屈みに当たらんからしゃあないけど。
>>30
起き攻めじゃなくて確反の事かと思っちゃった
ごめんね
まぁラッシュやセビキャン重視のときはわりと使うし・・・
コンビネーション用のクイックモーションだからダメージ低いのはしょうがないし・・・(他キャラから目を逸らしつつ)
せめてノックバック、入力猶予、ダメージ、キャンセルのどれか強化してくれりゃ存在価値出てくると思うんだけどね
TC1の2段目を前進するようにしてほしい
なんでジャブよりストレートの方が短いんだよ
ボクサーの基本技ワンツーがこのあり様だもんな・・・
タゲコンね…
もう見た目重視で空振りキャンセルできるようにならんかな。
遠目でぶんぶんシャドーしてやりたい。PAでキャンセルできたら最高。
>>36
自己レスすまん…
ロリサン仕込みができなくなる激しい弱体化だと今気づいたわ…
初心者です
バイソンのダッストって確定反撃ないんですか?
永遠にダッストされて負けました
確定反撃が無いと延々同じ行動貰って考える事が出来ないなら格ゲはやめて別のことに使った方がいい
>>39
わかりました
こうして格ゲーは廃れていくんですね
ダッシュストレートに対しては
ガードして反撃するのではなく
セービングで受けたり
ジャンプ攻撃を合わせたり
大Pを置いて止めたりします
・延々とダッストされて負けた…わかる
・永遠にダッストされて負けた…なにそれこわい
文字通り永遠にダッストされたんだろう
コパいれろよ
バイソンはボーナスステージ
セビからフルコン入れたり垂直J、前Jかみ合えばフルコンで気持ちよくなれる
近づかれたバイソンはコパコパ大足の連携を打つからコパコパをガードして
大足にセビLV2をぶち込め
差し合いとか無い
アテテミタマエッ
>>38
噂によるとセービングっていうスーパーテクがあるらしい
バイソンがゲージMAXだとセービングにあわせてスパキャンしてくる時もあるから気をつけて
まあアーマー使えなくなるから滅多にやってこないけど
バイソン戦は
コア中kのTC起き攻めも機能するよね
アーマー技つぶせて最悪相打ちにもってけるし
ヘッドもすかせるしで投げ混ぜることによって相手は死ぬ
アマキャンUC?め、滅多にやってくる人おらんから・・・(震え声
ロリサン長くなってる動画のコンボで
EXマシ→ダッパ→セビ前ステ→カニ→カニってキャラ限ですか?
どうなんだろうね。
一応アドンや本田、ジュリなどにも繋がったから全キャラいけると思いたいけどね。
ただキャラによってはかなりムズイです。
どうしてもそのダッパ1段目セビキャンコンボ入れたいなら、
ダッパセビ→ダッスト→弱マシの方が、ダメも7しか変わらないし比較的簡単。
キャラによって浮きが違うからね
カニ3発いけるキャラもいるんだっけ?
セビ2以上から
前中K→立中P→立中P→立大K入るキャラってどれでしたっけ?
>>53
俺知ってる限りでは
DJ、ダル、バイソン、ダド。
カニパンの謎はなんで画面端だとダッパ・ダッスト
空振りするようになったんだ?浮きもUPしてるのか
どうか微妙だし意味不明な調整だわ
ただの嫌がらせだろこれ
え?そんな謎調整あるん?
へぇ…アベルの画面端でのUCが安定して当たるようになったとか、その辺の
調整方法に押し判定がらみを弄ってたりしたら、あるかもね。
ただまぁその流れだと、当たりやすくはなってもスカるって事はない感じだが。
ダッストセビじゃ受けられないだろう・・・・
このキャラ弱えけど面白いけど弱えぇ
バイソンもダドも技名違うのに略称ダッストなんだよな
シュストとキングストとかじゃ呼びにくいしな
端で抜けるのは前からだろ
ダッストの判定のせいだと思うけど、相手が画面端完全密着からだと異様に抜けやすい
これのせいで画面端密着バックジャンプをexダッパで狩った時のコンボが安くなって困る
バイソンのはダッシュト、ダッシャにしよう(提案)
カニで妥協するとスタン値がガタ落ちするもんねー。
本当にカニは、発生を1フレ早くする、硬直を1フレ減らす、持続を1フレ増やす、判定を少しだけ上に拡げる。
この中のどれかひとつでカニ×2はかなり安定するはず。
マシンガンはどうする?
垂直強Pもそうだけど、カニパンは3rdから持ってきた時にどうしてあんなに過剰な弱体化をされたのか謎。
そりゃサードで壊れと開発に認識されてたからじゃないかな
正直バラとかサンボルとかカニパンはあんまり強くなくていいかなって前から思ってる
バイソンのかw 失礼w
端でダッストとかすかりやすいせいで、中央より端の方がコンボ安くなりがちなのは昔から疑問。
端ではカニカニ入ってもいいよなー
俺は知らんかったけど、上のレスで追撃カニカニカニは浮きさえ高かったら当たるみたいだから、
あんまりカニを入りやすくすると壊れになるのかもね。
確かに画面端ノーゲージでカニ→カニカニカニが安定して入ったらやばいか。ゲージもかなり増えるだろうし。
空中カニパンかダッキングカニパン追加とか
空中サンボルでストライクみたいな技とか欲しい
カニからEXサンボル入るようにしよう!(提案
セキセイみたいな技でもいいな
祝カニパンキャンセル可
サンボルがビリーカーンみたいにならんかね
なんだか強化されまくってるなw
>>74
ありえそうで、ホントかウソかわからんです。
複雑な気持ち。
ウル4のダッドリーはかなり注目されてるな でかい大会で活躍するダッドリーが見たいなぁ
紅茶塗ると投げが強化されるとか(混乱)
薔薇がダッドリーのまわりを回るとか(錯乱
よしダッドリーにソウルサテライトを追加しよう(正気)
薔薇じゃなくて紅茶投げればいいのに…
新技・おやじの素晴らしい車 ガー不
>>80
>>81
ローズだけに…
>>83
ダド「ダディーズカーだ!!」って叫びながら
画面上部から車と一緒に落ちてきて
車ボコボコにぶん殴ったあとに
爆発炎上してダメージ与えるんですねわかります
>>85
執事を吸血してパワーアップ演出も追加しよう
久々にダドスレ見たけど自虐の仕方が全然変わってなくて笑ったw
キツいキャラにはとことんキツいけど、ウル4でやっとリスク・リターンが噛みあいだした気がする。
特に前中Kと2中KとSBBのおかげで理不尽なストレスに悩まされる事が無くなった
強化して欲しいところは沢山あるけど、お手軽キャラに思われて人口増えて、
結果今までの努力を無為にされるのはちょっと寂しいな…
実際、中ジェッパに無敵ついたらどんな活用があるだろうか
現状ガイのEX崩山斗に対する確反くらいしか無いけど
昇竜セビに3ゲージも使わなくてよくなる。
てかまずEXジェッパを使わなくなるだろな。
実際の所、
今回強化が無かったキャラや、微強化程度のキャラとの差はだいぶ縮まったと思う。
ダド目線でいうとかなり良いバランスになったと思う。
ジュリ以外。
3rdのコンボができるようにしてほいしいな
小マシ追撃とかさ、、
evoでダドが活躍するとこ見たい
たのむぞsmug
あとこくじん
>>89
ジュリもロリサンのお仕置き楽になりそうだけどなぁ
こくヌキの時代って詳しくは知らないけど、この流れでこくじんがトップクラスのダドになったらかなり熱いよなぁ
スト4グラマスからの触ってなかっただけのヌキと違ってこくじんはスパ4結構やっててパンピーリュウなわけで無理だろうね
カード見ても強そうな気配無いし・・・
3rdのこくじんって
思い切りの良さがダッドリーとかみ合ってた感じだったけど
4のダッドリーは結構きっちりした立ち回りが必要だからなぁ、と
みんなダドが一番苦手なキャラを一人選べって言われたらやっぱジュリなのかな。
自分が変なのかもしれないけど、頭一つ飛び出てヴァイパーだ。
とにかく空中バーニングと相性が良くない。対空も機能しにくいし、セビれても解放やセビステがどっちに出るかわからん。
次点がジュリかな。
ベガは最近、飛びさえ通ればなんとかなる気がしてきた。
ダドの一番の天敵って誰だと思う?
ヴァイパーとか垂直強Kで余裕っしょ常考
ヴァイパーはウザすぎて嫌い。けど微不利くらいだと思う。
一番の天敵はやっぱジュリ。不利とかで片付けていいのかってレベルで不利。
マジ、このゲームで最悪の組み合わせじゃないの。
ジュリは球セビって球蹴り上げにロリサン決めて満足するゲーム
みんなジュリにはロリサンなんかすごいな
虫の反応過ぎて合わせるの無理だから
起き攻めにコークパナして当身バクステEXクルクルにぶち当てて
満足してるわw
なお成功率は20回に一回程度の模様(白目
開放に合わせるならまだわかるけど
蹴り上げに期待するのは無理じゃね
ソニックに合わせる方がまだ成功率高いくらい
やっぱみんなヴァイパーはそうでもないんだ。
確かに垂直大K使ってないわ。
もうしわけない、どういう所で使う感じ?対空?
5000ちょいのヴァイパーに6連敗したから一矢報いたい。
ヴァイパー戦はSSBがかなり機能するとごっつぁん対戦攻略日誌で見ましたよ。
以下
多くのキャラが手を焼くヴァイパーだが、ここで注目したいのがショートスウィングブロー(以下SS)
なんとこの技、0〜2F有利な密着状況で出すとほぼ全ての拒否行動に有効。
例えばコパガード後、弱マシヒット後、ヴァイパーの肘ガード後(+2)
こちらが有利取ってるのに、ヴァイパーの暴れが強すぎるためイヤな感じになる状況。
ここで中SSを出すと、強サンダーの背後取れて、弱EXバーニングの下をくぐって、EXハンマーに相打ちが取れる。弱SSならEXバーニング以外空中ヒットして、EXダッキングストレートやスパコンキャンセル等で追い打ち可能。
ちなみに0〜1F有利状況だと中SSはEXハンマーに負けるけど、弱SSならOK。
SSは前投げ後の起き上がりやEXマシ→アッパー後、EXジェッパ後などあらゆる近接状況(ヴァイパーが暴れたい状況)で使える。
SSはヴァイパー戦のために存在する技だった。
>>102
純粋に相手が格上なんじゃ・・・
SSはヴァイパーフェイロンDJの拒否に全勝ち可能だね
まあBSに負けるんだが・・
ありがとー。
本当に助かる。
格上かー、確かにそうかも。ヴァイパー以外だとあんまり6連敗ってないのよね。
いや、4500ダルシムに12連敗したことあるわ。
>>102
自分なりの垂直は中サンダー読みとかかな。セビ見せておいての垂直。バーニングが避けれる低姿勢があればなぁ
ダドに中足追加とか胸熱
>>107
?!
正直カニが機能してない今日、中足を大足にして普通の中足追加は大有りだと思う
あと中ジェッパ無敵とSSB硬直減と薔薇とあれとこれと・・・
もうなりふり構ってられないからな
頭突きで突進する下段技も付けてもらおう
じゃあ俺は雷撃もらうわ!
オイル追加で十分やろ
紳士は他人を羨まない。
3Dカスタム紳士
トルネードアッパーでお願いします
バーニングアッパーかローリングアッパーでもいいです
大Pが一歩伸びればもう強キャラなんだよなあこのキャラ
バソの大足そのままくれればそれでいいやん
いまのくらいがちょうどいい気もする
強過ぎず、弱過ぎず、浪漫もある
そうだよな今のままで十分強い
タゲコンのゲージ回収率活かして赤セビ有効活用出来ないもんかね
ウル4最新版は全体的に下方修正なのはもう仕方ないとしても
せめて詰みキャラは減らしてほしい…
ダドは今でさえリスクリターン共に完成されてると方だと思う。
他のキャラがローリスクハイリターンを持ってるからそう見えないだけで。
弱マシは不利0でよかったのに
結局ザンギ戦もウルコン溜まればいつも通りになっちゃうし
ひとまずロリサンを当たるまで弾無敵にでもしてくれりゃ
ジュリが詰んでる感少しはなくなるのに。
正確には演出入るまで、か。
攻撃当たってるのに弾で相打ちは本当ありえん。
それはホウセンカでも起きるからタイミングだな
相手も抜けにくいよう距離考えて遅い弾出してるんだろうし
どなたかロレントの屈大Pのガード後ってどれくらいかわかる紳士の方いませんか?あ、紳士じゃなくても他キャラ使いでも構いません(笑)
ジュリの弾にロリサン合わせるってすごいな
はじめちゃんとかでもDJにさえロリサン選んでないけどな
ケンに中足ピッピされてるだけで死ねるわ
DJは弾以外にも確反あるからロリサンでいいんじゃねぇの
DJは弾の強弱で速度変化が大きめなのと
弱弾はかなり遅くて抜けづらいからキャライメージほど簡単じゃないよ
EXは速度もそれほどなく、横に二枚並ぶから普通はロリサン選ぶような相手じゃない
今でてる情報のように弾抜け距離が大幅に伸びるならありかもしれんけど
胴着波動45f
ex波動40f
DJ37f
ジュリ弾33f
ジュリ蹴り30f
ガイル弱29f強33f
>>128
ジュリの蹴り上げとかロリサン入れるけど、そこにしか意識してないから飛ばれたら対処出来ませんwww
序盤戦にやはり球をセビしとくと後
にEX風車ガード後の確反時の威力アップに繋がるから疾駆に気をつけて溜める事
ジュリは起き攻め仕込みでコークだったけど、これからはロリサン狙わなきゃならんのかー
ダブルの補正値がもうちょい高かったら、選択肢としてはありかもね。
80%補正ならロリサンで400ダメでるし。
ただダブルのコークをコンボに使うとダメ低すぎて泣く。
かといってコンボに入れ込まないと、ロリサン一本と変わらんし・・・うーん。
コークがEXマシからでもロックすればええんや。
新キャラどもはEX技からウルコンロックするし問題無いやろ。
すいません、ジュリ使いです。
地元の強いダッドリーに結構、勝率悪くて…。
キャラ性能からするとジュリ有利なのは分かるんですが、
歩きでズカズカ近寄りつつ、絶妙なセビダと弾抜けやジャンプで
近寄られてボコボコ殴られて、結構一方的に負けることも多いです。
立大Pの性能UP(弾抜け大Pも?)も、けっこうキツイですね。
うまいジュリなら、もっと近寄らせなく戦えるんでしょうかね…。
ぶっぱEX風車ガードされた後がまたイタイんですよ。
そっかー
弾抜け大P…大Kダッキングガード後のFも分からずに固められてやられてるんだろうな…
なんの日記やねん
彼を知り己を知れば百戦殆うからず
ダド使いじゃないけどダドは一度使えばじゃくてんが理解しやすい感じがする
まあ全キャラそうとも言えるが
寄るまでがマジでしんどいのよ
EXグルグルぶっぱしてくれるならカモですぜ
>>137
対策とか聞きに来たんじゃないんだ・・・。
>>137
なんか知らんが妙な味わいがあるな 居酒屋かと思った
地元の強いダドを褒めにきたんだな
>地元の強いダド
(俺のことかな....まいったナァ.....)
リュウの灼熱やディージェイはロリサン見てから行けるけど
ガイルだけは無理。ジュリもきついなあ。
まさかこの灼熱に反応しねえだろって出してくる灼熱に反応するのが最高なんだよね
そしてそのあと全く飛び道具出してこなくなるw
逆に普通の波動が抜けられないけどソニックに合わせるのは得意
ソニックはロリサン入力手間取ったときに弾速遅くて余裕があるからじっくり狙えるのが心理的に楽
リュウの大足にロリサンとか鬼の前大パンにロリサンができないわ。
鬼は仕方ないとしてもリュウとか相当猶予あるんだけどね。
相手がコンボミスるリュウの大足ならカクハンで入れられるけど。
置き大足とかにきついわ。
ケンに対空ウルコン2当てようとしても、暗転見てからEX竜巻されて当たんなくね?
ロリサンも波動撃つきないから当たんねーし、、、
ロリサンもケン限定の使いどころとしてジャンプ怖いけどEX竜巻の後バクステ一点読みでしゃがみ小キックにロリサン仕込むぐらいかなあ、、、
当て見や各種コンボ追撃からのウルコン2とセビガード、当ててからのウルコンくらいしか当てる場面ない気がする
置いてくる牽制を読んでブッ込むのが好きだけど
まあ、無茶だよなぁ
初心者以下のダッドリーです
ダッドリーの複合入力で意味があるのは6中Kくらいでしょうか?6中Kの使いどころ自体うまく把握できていないのでご教授願います
また被ガード時に相手の攻撃が深くない場合は小パンで刺し返すのは控えたほうがいいでしょうか?
その場合は(ほとんどないかもしれませんが)大5Kが確定する状況以外差し替えしは考えないほうがいいでしょうか?
よろしくお願いします
言葉の使い方おかしくね?
>>152
差し返しというのは、相手の差し込み技の空振りに対して技を合わせること。
ガードからの反撃については、それが硬直に間に合うなら確定反撃、略して確反などと言ったりする。
間に合わない場合は特にこれと用語はないが、最速反撃とかリバサとか、状況によって言う。
…と、153は言いたいんだと想像する。
さて、ガード後、確反にならず大kにも繋げない状況で、コパで反撃すべきか、ってことだろか。
それとも、スカらせてコパを当てても大kが届かない、という状況なのか。
まぁ、いずれにしても反撃すべき場合が多いんじゃないですかね。
ガードさせれば+2の有利fが取れる訳で、相手が何が何でも無敵技こすってくる、ってわけでもなければ
コパをガードから6中kって展開は定番です。
スカにコパのみヒットするのなら、小マシにつないでもいいし、2中pにビタでつないで小ダッパ>セビキャン
って流れもある。
コパだけ当ててみたものの攻めが止まって、投げ間合いの長いキャラに投げられる、とかよくあることですが
そういうことかなぁ。
Dudley
Standing HP hitbox slightly expanded forward and downward
Standing HK counter-hit pushback reduced
Crouching LP hitbox slightly expanded forward; Crouching LP → 6+LP chain-cancel no longer works
Crouching MK start-up reduced by 1 frame (8F → 7F)
Neutral jump heavy punch is now the same as forward or back jump heavy punch
Kidney Blow (6+MK) hitbox slightly expanded forward
Step Straight (6+HP) now knocks down on air hit
All Target Combo damage increased by 10
Dart shot can now hit airborne opponents during combos
Target Combo 1 (6+LP → MP) 2nd hit chip damage on block removed (7 → 0)
Victory Rose (2+HP+HK) damage increased 1 (0 → 1); advantage on hit increased by 7 frames (+6 → +13); Recovery reduced by 18 frames (78F → 60F)
H Machinegun Blow pushback on hit reduced by half
L, M and H Short Swing Blow throw invincibility extended until the end of active frames
EX Short Swing Blow throw invincibility extended until the end of the 1st hit’s active frames; start up has been reduced by 4 frames (24 → 20); causes untechable knockdown
Rolling Thunder travel distance increased
大Pの弱体化やら心配だったけどもう何も心配する必要は無さそうだ
欲しいものが手に入りすぎてやばいね ビッグウェーブ来てるわ
EXSSBが強化されてるね!
発生が4f速くなってハードノックダウン
もしかして立大Kノーマルヒットから繋がったりする?
これってダートでコンボ締めできるってこと?
カニパンであげてダートで締めるのはカッコよさそう
有料β()になかったのは
・立ち大Pの下方向ヒットボックス減少
・垂直J大Pのモーション変更
・ダートが浮かせた相手に入るように
・薔薇の硬直18F減少
・EXSSBの発生4F減少
・ロリサン移動距離増加
立ち大P下方向減少って思いっきり弱体化やないかこれ…
ダート空中追撃可ってなんだよww
英語5勢、和訳はよ
薔薇使えるの?
これ全キャラ出てるんですか?
立ち大pの下判定は元に戻るって事なのかこれ スパ4のより悪いのかそれとも少し良いのかな
スパ4から見た変更点だろうから判定拡大とかいてあるんじゃね?
Dudley
Standing HP hitbox slightly expanded forward and downward
立ち大Pのヒットボックスを前と下にわずかに拡大
Standing HK counter-hit pushback reduced
立ち大Kカウンター時のヒットバック縮小
Crouching LP hitbox slightly expanded forward; Crouching LP → 6+LP chain-cancel no longer
works
屈小Pのヒットボックスをわずかに拡大、屈小P→スリッピンジャブのキャンセル削除
Crouching MK start-up reduced by 1 frame (8F → 7F)
中足の発生が8から7に
Neutral jump heavy punch is now the same as forward or back jump heavy punch
垂直大Pが斜めジャンプ大Pに変更
Kidney Blow (6+MK) hitbox slightly expanded forward
レバブロのヒットボックスを前にわずかに拡大
Step Straight (6+HP) now knocks down on air hit
ステスト空中ヒットでダウン
All Target Combo damage increased by 10
全てのタゲコンの威力+10
Dart shot can now hit airborne opponents during combos
ダートがコンボ中に空中の相手に入るように
Target Combo 1 (6+LP → MP) 2nd hit chip damage on block removed (7 → 0)
タゲコン1の削り削除
Victory Rose (2+HP+HK) damage increased 1 (0 → 1); advantage on hit increased by 7 frames (+6 → +13); Recovery reduced by 18 frames (78F → 60F)
薔薇にダメ1追加、ヒット時の有利を7増加、硬直を18削減
H Machinegun Blow pushback on hit reduced by half
強マシヒット時の押し出しを半分に
L, M and H Short Swing Blow throw invincibility extended until the end of active frames
全てのSSBに発生まで投げ無敵追加
EX Short Swing Blow throw invincibility extended until the end of the 1st hit’s active frames; start up has been reduced by 4 frames (24 → 20); causes untechable knockdown
EXSSBの発生4削減、受け身不能ダウンに
Rolling Thunder travel distance increased
ロリサンの移動距離増加
意訳ですまんが
大P弱体なんて書いてないぞ
>>167
ごめん、翻訳サイトぶっ込んだら変なとこで改行されて
大Kカウンターノックバック減少とdownwardが一緒になってそう読んでしまったよ
>>159 訂正
・垂直J大Pのモーション変更
・ダートが浮かせた相手に入るように
・薔薇の硬直18F減少
・EXSSBの発生4F減少、受身不能ダウンに
・ロリサン移動距離増加
ダートの空中追撃ってディレイのある今何の意味が…
EXマシ>ダッパから入ったらすごい強化になるんだけど無理だろうなぁ
>>169
恵まれた調整だと思うよ、楽しそう
また強化されたのか
敗北を知りたい
>>166
SSBのとこまちがってた、正しくは
L, M and H Short Swing Blow throw invincibility extended until the end of active frames
全SSBの"持続終了まで"投げ無敵付与
これはβと変わってないな
しかしここまで強化されるとは...
朝からテンションあがったぜ!
弱マシガードー2なくなった感じ?
まぁいいけど
薔薇60Fねぇ
ギリギリ使えるか?
おおおさらに強化されるのか
今回ダッドリーマジつえーな最強格じゃね
ここまで強化されるとは思わなかったわ
これって前投げ画面端バラ投げで有利フレーム取れるよね。
大抵63F〜からだから
まさかの薔薇超強化w
薔薇は発射に24f地面に着弾するまでが78f
これで硬直が78fだったから糞技だったけど
硬直60fなら薔薇と同時に攻めれるだろこれ
ディレイスタンディングあるけどな・・・」
中堅上位以上はスパ4から考えると最低ありそうな感じやね
まあ、他キャラの調整次第だけど
こりゃPP5000待ったなしですわ
ダート叩き落としが近距離ハードダウン
薔薇重ねのための調整かな
現状画面端の投げくらいしか使えるとこないし、なんかちゃんと考えてある感じ
不満点が無いわけではないが、他キャラの調整からすると比較的良い方だね。
今調べたら
ダート叩き落しでダウンさせると
薔薇重なったわ
そういうことか!!
でもダートをコンボで当てる機会ってあんまなさそう
カニパンとEXダッスト空中ヒットとステップストレートでバクステ刈ったときぐらいか?
垂直へのEXダッスト、EXダッパはこれから強化されたユン戦で
使うから必要になってきそう
これは嬉しいなぁ、ロリサン辺りは無かった事にされそうだって思ってたけどテンションあがるな!
中央付近とかでもかにぱんからダートまで行って、薔薇投げて気持ちよくうぇーいしたい!
あーなるほどダート空中追撃って強制ダウンが取れるってことか
強いんちゃうこれ
薔薇セビ「・・・」
結局弱マシは元に戻ったってこと?
ダートの空中ヒット超痛そうだから使い道できたのはよかった
どの程度強くなったかは蓋を開けて見ないとわからんが、楽しい調整が入ったのは嬉しい。
ユンサガにもぼちぼちいけるキャラだし、これは時代来るか?!
薔薇起き攻めやっとできるんですか!?やったー!なの・・・か?
できるとして利点はなんなんだろか
有利とってダートや小足重ねるとき割り込まれにくくなるとか
セビバクステ・ディレイスタンディング対策になる・・・のだろうか
隠し調整で攻撃力アップもついてたら無敵暴れにも超絶お仕置きできて
ヒャッハーなんだが・・・!
近距離ハードダウンのときディレイされたときと薔薇重ねたときの起き攻めタイミングが一緒になるように要望を出したら叶えてくれた
通常ダウンのときもクイックするかしないかの読み合いが出てきて良いぞこれ
EXマシダッパ追撃から薔薇が重なるタイミングってある?
総合的にどうかは置いといて
最終調整での追加強化の豊富さは全体の中でもかなり勝ち組だと思う。
もういらん事せず始まってほしい。
バラ重ねを空中くらい逃げしたら、重ねたダートがバラ空中くらいを叩き落としてバラ重ねループとかありそう?
これはぶっちゃけ強キャラ一直線で勝ち組すぎるほどw
清々しい気分だ....
調整内容に対し不満で溢れている他キャラスレとは違い
ここダッドリースレは輝きで満ち溢れている....
まあ実際稼働してみないとわからないことも多いだろうけども
何かがムチャクチャ強くなったとかじゃなくて
色々考える余地が出来たっていうのが良い
今までの接近しづらいし守りも弱いけど起き攻め爆発力ってコンセプトは変わってないしな
起き攻めのワンチャン力が大幅強化された感じで、キャラコンセプトが分かってる調整
いや、起き攻めが強化されたかはちょっとわからんぞw
起き攻め大幅強化ってのは少なくとも多分ないw
やれることいきなりドカドカっと増えてかなり楽しくなりそうだけど
バラ60fなら画面端限定は確定で、バラから連ガで中下段迫れるとかってことはないだろうからな
逆にそれが出来たら強すぎるんだが
弱マシの不利フレ戻ったとしたら凄い残念なんだけど。
あれが一番いい調整だと思ってたのになあ。
結局またザンギしんどいやんけ。
でもやっとダドの事考えた調整でありがてーわ。
ロリサンは強すぎって事もないし、あのままでええ。
ロリサン1、5倍やべえ
日本版公式サイトに調整内容あがってたけどver1.00からの変更点、ってあるから
おそらく弱マシは-1のまま・・・だと思いたい・・・
と思っていたらちゃーんと弱マシが-1から-2にって書いてあった<(^o^)>
まあ薔薇の有用化に比べればこれくらいどうってことないか・・・
てかこれ戻す必要あるぅ〜?
隠れた弱体がありそう…。ロリサン距離増は嬉しいけど今の距離で慣れてるから色々と考えなおさんとなぁ〜ん〜。
http://usf4.nesica.net/sozai/2014Ver101_battle_balance.pdf
ここにわかりやすく乗ってるで
EXSSBクイックスタンディングできないのか・・・
ええな
薔薇起き攻めを狙うタイミングとしては
EXマシ→EXダッスト→ダート、カニパン→EXダッスト→ダート、
各種ジェッパセビキャン→ダート、EXSSB(端)、投げ(端)
ウルコンヒット後
とかそんな感じになるんだろうか。夢が広がりんぐ
端でexマシ→ダッパ→ダートできる可能性が微レ存?
さすがにない
流石にそこは起き攻め重視ダートとダメ重視ダッパだと思うけどww
流石に?
今回の強化は前方転身の投げ間合いが伸びて、
EX絶唱+1、大二翔打撃無敵が戻った
最強ユンに殴り合って勝てって調整だな。
EXSSB、ダート、大Pブンブン、6大P、薔薇を駆使する
ヘビー級ボクサーが中国から来た最強のクンフー使いを倒す展開。
バキじゃんコレ!
何でここまでやってサンダーボルトはそのまんまなんですかね・・
変更点を見てテンション上がって
国内配信日を見てテンション下がった
パッケージと同じく8/7かあ…
海外版DLすればいいじゃん
大KからEXssb繋がるからマジ10強あるなこれ
バラ重ねに大KでのダブルアップにEXジェッパクソ減りに3ゲージコークで600
やべーわこれ
8/7まじかよ
じゃあ結局日本はevo目前にAEのときの報復を受けたってわけか
報復も何も、前は1ヶ月前には触れていたわけで、
プロ連中はすでにアーケード触っているから8月でもあまり関係ないし
パンピーに縛りかけていったい何がやりたいのか・・・
こっちはEVO観戦楽しみたいからキャラひと通り触ってみようと
楽しみにしてたのに、楽しみ半減でがっかりだわ。なんかどうでもよくなってきた。
あ・・・・
exショートスイングexセビステからコークフルヒット・・・・
強kから繋がる・・・・
と思ったけど、
強k>exSS>exセビステ>コーク(フル
で多分ダメージ538か
大したことないな(安堵
ダート>強k>exSS>セビステ>コーク
中段始動で544か
まあ3ゲージウルコン吐いてるからこんなもんかな?
EXマシ>ダッパ〆 から
■ダッパ締めQSなし115f
前ステ(19)>小ダック(20)>バラ(60)>ダート(16)
持続当てできますよ先生方。
QSされたら大変なことになりますが、これは狙っていいんじゃないですかね。
ちなみにQSのレシピが
■ダッパ締めQS 57f
前ステ(19)>小ダック(20)>ダート(18)
と同じなので、寝てろーとか起きろーとか叫びながら
バラ投げたりダート振り下ろしたりする、と。
カッコいい。
ロリサンってもうほとんど端から端までだから
本来確反取れないような技まで確反取れたり。
ダルシム戦なんてどんなに追いつめられても腕にロリサン当たれば逆転てな事になるんだろうか
感涙にむせぶ
友人が相当に喜んでたわ
おめでとう、ダド使い、ついに報われたね。
ポイズン使いだから弱マシンガンガードして股間蹴って行くから宜しくな♪
…あれ、バラって全体が60ってことなんだけど、バラ自体の相手への到達
って何フレなんだ? 中足>バラセビ>小足>ダートの小足とダートの間に
バラが当たるってことは、投げ始めから47fくらいまでには相手に当たっちゃう?
つーことはバラが当たってから13fくらいは硬直してるってことか…
やはり駄目なのか。早計に喜びすぎたか。
正しい答えがわかる人いたら教えてくれ。
ダート追撃マジ?あのバチーンって叩きつける感じ好きだからコンボに組み込めるの嬉しいわ
他のも含めて、ウル4の調整見て初めてモチベ上がったかも
ルーとセスの屈強Pはガードしたらどっからでも確るなロリサン
今まで調整の度にお通夜だったダドスレについに祭りの時か
2012怒涛の調整
「垂直ジャンプ弱Pの持続を伸ばしました」
「垂直ジャンプ強Pの持続を伸ばしました」
「斜めジャンプ弱Pの持続を伸ばしました」
「斜めジャンプ中Pの持続を伸ばしました」
うっ頭が・・・
他キャラは軒並み無敵時間が減らされてるから、ダド最強狙えるかもね。
おめでとう。
無敵がない=無敵減らせない
ついにたどり着いてしまったな下方修正出来ない境地へ
無敵昇竜追加みたいなガチャガチャエディション強化ではなく
起き攻めのバラエティーが増える調整
これは正直ダド使いならただただ歓喜だわ
でもなんで弱マシ-2に戻したんですかねぇ・・・(圧力
てか完全新作うたってるんだから
普通は全キャラこの程度のやれる事増加調整は
当たり前にあっていいんだよ…
カプの不甲斐なさに感覚がおかしくなってる。新技が追加されたわけでもないのに。
まあ、とりあえずダドはおめでとうやね。
弱マシの前回の調整は
「ザンギとかに何も出来ないから、確反のない−1にしよう」って事だと思ってたけど
今回戻したので結局何も考えてなかったってことがわかった。
ダド弱いって言われてるからなんか技強くしてやっか。程度だったんだな。
ザンギ戦とか考えての調整なら、戻すなんて絶対するわけがない。
ディレイも昇竜セビ-5もダドを活かす変更だし
大パンの捗り具合では10入りも夢じゃない、いや15か
出来ることは増えて嬉しいけど
立ち回りの強化はそうでもないのよね
大パン次第ってのは、そうだと思う
まあダドの起き攻め能力で立ち回りもイケてたらかなりヤバイんだけど
「良いところを伸ばす」良い調整だよねー
ダドなら、にわかのユンにイケるってのもでかいな
バルログとかユンにどうしようもなさすぎでかわいそうすぎる
一応かずのこが結構バルログは相性悪い的なこと言ってたけどな
立ち回りがバルログ有利っぽいよ
冷血に結構負けてたらしい
アルカディア調べで大会使用率ブービーだった記憶があるけど、これで大会でいいとこまでいく強いダドを見る機会が増えそうだねー。
今までエンバト部屋で数少ないダド本業で重宝がられることが多かったけど、これからは蹴られることも出てくんのかなー。
まぁ活躍は間違いないだろな、お手軽だけど微妙だったのがお手軽で強くなったんだから
紳士にあと足りないものはめくりか
しかしめくりをつけてしまったら強くはなるが、ただのクソつまらないキャラになってしまうだろう
やはり紳士だったら超絶リスクを背負ったサンボルめくりじゃないとな
なのでサンボルのため時間をほんの数フレだけでも短くしてくれ
今更なんですが、前中K→立ち中P→立ち強Kが立ち状態で入るキャラのまとめって何処かありませぬか?σ(^_^;)
>>242
胴着本田ユンヤンベガガイブランカフォルテバルログホークアドンだと思う
>>243 は入らない奴ね これ以外は入ると思う
>>244
あざます!助かりました。
ロケテ初日結果報告
・コンボフィーンド居たのでデジ版リリースまでに調節あるか聞いたら「これがリリース」と言われた。
・大k>EXSSB繋がらず。SSB他は変化無し。
・EXマシンガンなどからSSB空中追撃できず。
・ロリサン。 一応端〜端行く。
https://www.youtube.com/watch?v=5vc-vk0CpBo
・薔薇ヒットボックス拡張無い為、端重ね、中央持続重ねしようとすると消えて当たらず。
完全に2012仕様。使えない。
・薔薇ヒットが78f、ダッドリー硬直が60fって感じだった。
・2大p最大持続重ねするとバイソンに当たった為、もしかしたら下方向にヒットボックス拡張あるかも。
が断言できない。パッドだったので辻出来ず、1fズレれて当たっただけかもしれない。
・小足ヒットボックス恐らく拡張なし。
・ステスト、小足始動のワンツースリーTCヒットバック変化無し。
みんなごめん、パッドで何もやりたいこと出来なかった。明日友人連れて出直す。
oh...
EXSSBつながらんのか……
いつまでたっても数値だけ調整して実際プレイしてないんじゃないのというキャラw
大Kキャンセルで繋がるのは発生19Fまで下中Pキャンセルで繋がるのは発生16Fまでコパは13Fまで。
馬鹿な・・・薔薇起き攻めが一気にお通夜ムードに・・・?薔薇がァァ
だ、ダート空中追撃
まだこれがある!
大K>EXSSBは強すぎと判断されたのか
悲しい
他のキャラは大攻撃から21Fの技でも繋がるのになんでダドはこんな非力なのだ・・・・
>>246
ダイケン兄貴乙っす
そうだよな…弱SSB19Fが繋がって中SSBとEXセビの21F繋がらないから
中ダッストが繋がるし20Fならイケると思ったけど15F「目」からだから15-1+5=19なんだよな…アホだった
薔薇も結局微妙っぽいし、後はダート追撃の発展性に望みを託すしか…
微妙なら弱マシ不利-1F返してよぉー!!
たった一日の夢だったね・・・
薔薇って3rdみたいに昇竜潰さないし削りもないもんね
ブロッキングないからそんな性能つけたらぶっ壊れキャラになるだろうけど
薔薇セビでいいから
何か意味のある使い方が出来れば……
皆のテンションが一気に下がっててワラタ
2012でも端投げからバラ投げて重なりはするのに、消えるとは一体?
ディレイされたら消えるってことかな?
なんか歓喜してガッツポーズする外人達思い出した
ロリサンの端端追加だけでも2012からは大強化だよ
>>246
薔薇バグの具体例(2012):
https://www.youtube.com/watch?v=v8lcCe0sLLk
53:35〜53:43 相手の食らい判定が低すぎるとスカるバグ。
(これが一番きつい)
起き上がりの当たり判定が出る数fもこれと同じ。
1f〜数フレ目まで持続重ね出来ないので数フレ遅らせないといけない。
端ダッパ〆の場合遅らせる余裕フレが無い。ダート〆なら行けるかも。
明日試す。
54:15〜54:48 端で当たらないバグ。
端に近すぎると当たらないので後ろにチョイと下がらないといけない。
ダッパ〆の場合そんな余裕ない。これもダート〆ならいけるかも。
コパめっちゃ長いな
下中pより長いとはどうなっとる
しかも弱マシループ簡単になっとるし
立ち回りでセビ見てロリサンいけてた?
まあ、個人的には大K→EXSSB繋がらないのもバラ起き攻め無理もしゃあないかな。
ステスト空中ヒットダウンだけで超強化だと思う。
溢れ返るであろうユンの雑な垂直飛びや雷撃をステストで狩る→起き攻め通る→スタン→勝利。
これ最高の楽しみ。
ユンは殺るか殺されるかだな
なんで殺られると書かなかったんだ俺
薔薇あんま好きじゃないからこれでいいかな俺は
コパが中パンより長いってマジですか
中足の出がかりを潰す感じで置けるといいなぁ
ダッドリー使いじゃないんだけど、ランクスレでいきなりSランクとか言われててビックリ
何がそんなに強くなったの?
キャラスレの盛り上がり具合だろう
幻だったよ
ランクスレでSランクと言われるなんて夢のような一日だったな(白目
盛り上がりはSクラスだった。
今はBくらい。
起き攻め薔薇も大KからEXSSBも出来ていいと思うのになー。
リュウの灼熱セビキャン滅波動みたいなもんじゃん。しかもEXSSBは端限定だしな。
ますます中パンの存在価値が薄れるな
薔薇重ねってさくらの溜め波動重ねとゴウキの画面端残空重ねと何か
違うことある?ないならあってもおかしくない連携だと思うけどなー
何かできたらまずいのかな
他のキャラよりリターンのデカさが段違いだから糞キャラ認定されるだろうね
したいけど
結局弱マシは帰ってこないんだろうか
さくらの波動重ねと変わらんと思うね。
ダドは分からんめくりとかもないし、薔薇重ね出来ても良心的だと思うが。
全部コパでええやん
今回の強化でザンギ戦に有効そうなものは大Pと2中Kの強化ぐらいかな
ザンギ側の調整は良く分からないけど、ザンギ戦は今までとさほど変わらんのかな
あーやっぱり弱マシ-1は欲しいところだなぁ(チラッ
薔薇投げ→コア持続重ね→ダートの下中の連ガー
がノーゲージでできるのかな?
悪くはないなデュレイされるけど
薔薇の落下速度が遅くなって空中ヒットでダウンとれればバクステ&昇竜潰しとして最強の技となる
鉄の薔薇だな
このゲームは連ガで中断当ててもしっかり中段になってて立たなきゃ食らっちゃうんだっけ
他のゲームだと連ガの中断は中段判定にならないとかあるけど
上だとしたらかなり強いか
ダルシムのカタストから二択あるから中段になると思うけどなぁ
胴着の中段一段目を立ちガして二段目くらう・・・
あるだろ?
でも竜巻立ちガードからしゃがめないのは何でだぜ?
上昇するエネルギーを受けてるからだよ
扇風機的に考えて
ぶっちゃけこれでも十分強キャラはある、手軽さは更に増したしワンチャン力は元々高い
むしろ中段にならないタイトルとかあんの?
ケンの大足-8になるのか
ウル4からケンにはロリでいくべきかねぇ
豪鬼も迷う
大足にロリサン確定か阿修羅狩りからのコークか
豪鬼はロリサン確定じゃない?
ロリサン溜まったら逃げ斬空も阿修羅も狩れるでしょ
ダッドリー最強キャラだってな。
マジであるんじゃない
近づいた時のリターンは確かに上がってるけど、近づくまでに苦労するってコンセプトは変わってないから強キャラからは外れると思うよ
地上の立ち回りが強いキャラには今までと変わらず封殺される
ジュリとかベガとかガイルは相変わらずだと思う。
切り返しも強くないから、やられる時はあっさりやられるんだよね。
ダドの一番の弱点として安定感がないってのがあるからね。
起き攻めの読みや暴れ読み次第では、格下に持ってかれる事も少なくない。
ジェッパ以外の技は、相手のジャンプが噛み合うとフルコン食らうってのも痛い。
立ち回りキャラや起き攻めキャラみたいに格下にはほぼ負けないっていう安定感が無いと最強は難しいかも。
格上に1回勝つより、格下に10連勝する方が難しいキャラだと思う。
本当に最強の一角であればプロや有名人の誰かしら手を出すんだろうけどね
そういう未来は見えんな今の所
ジュリとかの厨足キャラは相変わらずそれだけでキツイだろ
ダッドリーのギャンブル性ってまさしくハイリスクハイリターンだよな
投げキャラの「ここ絶対に通る!」って臭いを嗅ぎ取っていくタイプでもなければ
起き攻めキャラの基本的に対応困難な表裏から、理解している相手にはさらに裏をかく、みたいなタイプでもない
いくぞ!狙っているぞ!君も狙ってるな!どっちでしょう!きたまえ!みたいな
それは起き攻めだけでなく対空も、地上戦も
家庭用PP2000ダドです。後ろに下がっていくリュウが苦手なんだけれどアドバイス下さい
画面端を勝手に背負ってくれるけれど、ガークラもないのでじっと固まって対空狙いながら2中Pと中足をばらまかれてる感じです
この画面端で固まるリュウを崩すのが本当苦手で。今は6中Pと大P先端当てでチクチクしてたまに飛びやダッキングで密着、て感じです
そういうリュウには徹底して6中P振れば中足がおもしろいように潰れる
あとは6大P先端あてで中足に差し返せればコンボも狙える
基本的に近づく必要はないよ
待ちには待ちでじっくり焦らずやってけばいい
2中P→ダッパって結構食らってくれるので最近よく使うんだけど
ユンの中足→鉄山みたいな暴れつぶしになってて
ヒットの時はコンボで、ガードの時は連ガにならないから
リュウとか対処に困ってる感じで面白い
>>246
二日目結果報告。
・やはり薔薇バグ直ってない。さらに空中ヒットしても空コンに持っていけない。2012と同じ。
・大pリュウの2中kに勝てない。勝てる要素無し。
・ダートセビステ裏周りネタまだいける。
・カニパン〜ダートいけたので多分弱ジェッパ高さによっていける。
・ダート〆起き上がりまで60〜70f。前ダ>弱ジェッパ>小足スカったので。
・調節内容に書いてある通常技以外に調節ないぽい。色々試したが拡張してるの感じられなかった。また大kも2012と同じに感じた。
・セビレベル1ガード前ダがー3fになった可能性がある。これは明日できれば調べる。
セビステ・・・
セビ1前ステ・・・
俺の最後の砦よう・・・
>>303
勝手に画面端背負ってくれるならチャンスですな
端で中足ばら撒いてくれるなら、相手はもう下がれない状態なので中足の届かない距離からこちらの2中Kを置いてこかすのが一番いいと思う
こかしたらダートやコアの起き攻めの他に、中or大SSBを混ぜてリバサ昇竜を警戒しておくのもいいかも
あとは、EXダッキングからの投げや2中K、かにパン
6中P、6大P置いて相手の牽制つぶし
いきなりEXSSBを出して、当たったらウルコン
セビ溜めでジャンプ誘って小ジェッパ
セビ2をガードさせて接近してからの崩し
相手が垂直ジャンプをし始めたらEXダッパで落とす
地上戦をある程度見せたらジャンプ攻撃からの崩し
画面端から耐えられなくなった相手の逃げジャンプを、EXジェッパや中Kで落とす
それとリュウのバクステには、2小K中Kのタゲコンにかにパンを仕込んで狩るのがおすすめ
相手もPP2000前後ならこれでなんとかなると思う
というかここまでやればPP4000も狩れる
「ダート〆起き上がりまで60〜70f」って
結構本気で
薔薇投げる→小足か何かで固める→薔薇落ちてくる→ダートorカニパン
ってのが出来そうだ
出来るとすれば
固めの小足の時点で中下段その他の読み合いになるし
薔薇の後もジャンケンになるっていう
海外のトップ勢が口を揃えてダッドリー最強あると言ってるみたいだな
お前ら強化おめでとう
そしてこれから大量に来るであろうキャラ叩き病院勢との戦い頑張れw
日本のトップ勢が言わなきゃ最強なんて信用無いと思うがね
ダドのあのバラが当たった時の軽すぎる音が嫌
3rdクラスの音にしてほしい
言ってるんウルフクローンだけっしょ?
まあそれはいいとして、エレナ昇竜への確反って何がいいの?
あれ硬直少なくない?
前ステ強kとか入る?
冷静に考えると今のバージョンの方がつよない?
ダート追撃や糞発生の薔薇が弱マシ-1と引き換えになる程とは思えんわ。
>>304 >>309
ありがとうございます
セビで近付いたりリュウの中足届かないところの2中Kは使ってなかったので試してみます!
ダッドリー単体のパワーを考えると1,00の方が強いかもしれないけど
1,05は他キャラがパワーダウンしてるから相対的に次の方が強い
新しい選択肢も増えて使いてとしては嬉しいけど
まぁ、ただのフレーム調整とダメ調整しかされなかったキャラ郡よりは
マシ
ザンギ、次は相当厳しそうだなー、ヒューゴも殴りあい要素と投げフレームが2F
になったからきつそう
そっかヒューゴーにも弱マシは危険になったのか
ダート締めでなんかできることないの?
悲しすぎだろこのキャラ
ビターンってなって気持ちいい
弱マシ-1に戻してくれねーかなぁ。
近づけないけど近づいたら強いキャラにやっとなるのかと思ったのに。
正直言われてるほど強くなってるとは思えないんだよなぁ。弱マシないと。
言われるほどってか言われてないから
強くしては奪われて、強いのに強くされたり弱いのに弱くされたり
ユーザーの声()というなのゴネがどんどん通されて全キャラ使いがピリピリしてる中
「端端ウルコン」「薔薇起き攻め」ってキャッチーなワードが
極一部のイナゴに矛先を変える道具として期待され始めただけ
今までそういうロビー活動がリアルに反映されてたから怖いよな
紳士は相手を端に追いやればSランクいく・・・かも
画面端で追い込んでる状態ならヒューゴーでもSランクだっての。
実際に使ってみたら
立ち回りのしんどさですぐ投げると思う
>>312
とりあえずダド実装されたときも
ジャスティンはこのキャラはグッドだね
とかいってたしユン強化するような海外勢の
いうことは全く聞かないことにしてる
ベガのナイトメアが発生10って厳しいな。
小足重ね安定からの起き攻めのみが希望だったのに、もうそれもないのか。
>>246
>>306
帰宅なう。
ライアンのサガット怖すぎ。絶対相手にしたくない。
・セビステレベル1ガードー3は誤報 2012と変わらない
・弱マシ-2f、ザンギコマ投げ確る
・大k>EXダッキング2012と変わらず
・6中P距離変わらず
・ダート>コパなどスカるバグ直ってない。コパ、大k未だチュンリーなどに届かず。
・チュンリーしゃがみガード>大p当たらなかったりする状態、2012とほぼ変わらず、多少ましになったかもってぐらい。
・ダートカウンターヒット時に有利f変わらず。増えない。
・カウンター時の大kヒットバック大p入るか入らないぐらいの距離までぶっ飛ぶ。あまり変わってないんじゃ?
・ロリサン端コンボきついスカる。EXマシンガン>ダッパ1ヒット>セビバクステ>ロリサン相手を潜る。2大k〜もきつい。
・EXSSB後今までの追撃可能。強ジェッパ、2小pなどまだいける。
・対道着などの前中K→中P繋がらず。変化無し。
・クロカン非ロック変化無し。
・薔薇バグ直さないとEXマシンガン>ダート〆からの薔薇重ね消えて当たらん。チョイ後ろに下がったら当たる。が猶予そんなに無いのできつい。
・コンボフィーンドと長く話せた。
薔薇バグのこと実技して教えたら「ほう、しらんかった」と。 でスタジオに戻ったら直すこと検討してくれと頼んでおいた。
直し方も教えておいたのでもしかしたら直してくれるかもしれない。
以上
変更点とはいったい・・・ウゴゴ
ダイケン @dykenSP
コンボフィーンドと長く話せた。
薔薇バグのこと実技して教えたら「ほう、しらんかった」と。
でスタジオに戻ったら直すこと検討してくれと頼んでおいた。
直し方も教えておいたのでもしかしたら直してくれるかもしれない。
ダイケンさんまじで何者だよこれはwww
報告ありがとうございます…
やっぱロリサンいろいろおかしくなってるのか
なんか一部の確反もできなくなってそう
華麗に行ける調整を願うね
ダイケンさんついでにこれ頼んどいて
下弱パンチ ヒット有利を+5から+6 コンボ難度を下げてもらいたいです。
下弱キック ヒット有利を+4から+5 コンボ難度を下げて欲しいです。
立ち中キック キャンセル可能に 対空からダッキングや6F技にキャンセルをかけるため。
下強パンチ キャンセル可能に セービングバックステップに下強PからEXダッキングでリスクを上げたいです。
6中P 判定強化 牽制で使う7F技としては現状微妙な為。
ダッキングストレート 全体フレームごとガード時の不利を1F減 アーマーブレイク技を出すのにダッキング経由が必要な技なので
リスクを下げるのとコンボでの使用後の追撃難度を下げる為。現状とても入りにくいキャラが多数です。
前ステップ 硬直を19Fから18F 接近を必要とするキャラとしては標準クラスが妥当かと。
ジェットアッパー 攻撃判定を前方向に拡大 無敵が無いのに他の昇竜系よりリーチでかなり劣るのはどうかと。
クロスカウンター 簡易入力の削除と発生を3Fから2F 他の当て身技と比べて劣る上に暴発しやすので使い勝手の向上のをお願いします。
弱マシンガンブロー ガード不利を-2から-1 コマンド投げ等2F発生技に反撃をもらうのはきついです。
直接言ってくれるの嬉しい。
起き攻めで使えなきゃ薔薇修正した意味ないしな。
てかやっぱ弱マシだわー。ザンギ絶対やることないままだろう。
「起き攻めしやすくなったんだからいいっしょ」程度に考えてるんだろうか。
今の弱マシほんと強いからなー
春がもうダメだわ、千列気にしないでゴリゴリ行けたのに…
>>336
え?今でも弱マシガードさせて中千烈は確りますよ??ガード-1Fだけど中は確るんですm(__)m
ダドの弱マシ、ベガの弱ダブニーは確るようです。
ダイケンさんありがとう
>>334
その微妙な強化ならいいだろ?みたいの気持ち悪い
コンボフィーンドツイッターやってるんだから自分で言えばいいよ
>>334
この流れで公式のコメの如くうっすい願望を他人にお願いするとか、素直に他キャラ使っとけ
だがこれだけで満足していいのか?
まだまだ終わらせない 地獄淵が見えるまで
強化...倍プッシュだ
ケンの竜巻がアマブレなんだから
ダドのマシにもアマブレつけてくれてもいいですよねぇ……
そういやダドに対してはもし始動技喰らっても赤セビ入力しとけばEXマシも全部取れるんだよな
コンボミスしたら、と書き忘れたスマソ
>>339
>>341
これが大した事ないと思うならおまえらがキャラ変えた方がいいぞ?マジで
>>346
軽度
>>347
重度
今更自分が考えた最強のうんたらを開発に語りに行くとか、普通の神経してたら出来ないわ
どういう神経してたら今更一個人で性能左右できるとでも思えるのかが理解できない
バグやら、開発も意図してない、認識してないであろう仕様に意見するのとじゃ全くベクトル違うことに気づけよ
>>348
本気で理解できてないんだったらかなり重度だぞお前
国語勉強し直してこい
生の感情むき出しで戦うなど、これでは人に品性を求めるなど絶望的だ。
紳士的なスルー見せてよみんな
>>350
末期か…
じゃあしゃーないなw
サンボルEX軸ずらしはまだですかね・・・
通常版は一応めくりに使えるのにEXだけ最後の削り以外に使えないのは悲しいです・・・
EXサンダーボルトはCVS2の神人豪鬼の禊仕様でいいと思う
EXサンボルはバウンドでいいんじゃないか
ストクロ……うっ頭が……
よくあんな厚かましい願望を他人にリアルの付き合いでやらせようとお願いできるなぁ・・・
そういうのは自分で恥じかいてやるもんだ
完全に同意するけど、その話は荒れかねないからもう終わりにしよう
EX薔薇
相手は死ぬ
あとマシンガンブローセビキャンできるようにしてほしい
コンボミスった時のマシンガンブローで殴ってる姿見ると泣きたくなる
近所のハードオフでPS版のスパ4AEが海外版だからジャンク品扱いで
すげえ安価で買えた。
これでウル4バージョンアップ当日にプレイできるぜ!
初日からいろいろ調べて書き込むからよろしく!
こくじんダッドリー見たけどセンス凄いな
こくじん配信では苦戦してるとこばっかみるけど
所々の置き大Kexマシが鮮やかすぎる
見習いたい
マシ仕込み大kが
見事に黄ばみジェッパッパに化けるやつ
恥ずかしがらずに出てきてごらん?(自分を棚に上げつつ
ジェッパ暴発よりクロカン暴発が多い。
でもって暴発したクロカンにダッシュストレートで特攻してくるバイソン使い。
>>364
そ、そんなやついっいる訳ねっねえだろ!いい加減にしろ!(滝汗)
は?俺は一向にのぼりジャンプ大Pですが?
仕込みジェッパ漏れの悲しさと言ったら・・・・
>>363
あれだけは師匠たちの誰よりも上手い気がする
もはやくろけんとどっちが上手いかっていうレベル
マシが出なくて大kで終わります(白目)
コパ大Kマシなら出るが大Kマシは出ない
コパEXマシも出せる(白目)
ダドがウル4で強くなったのだとしたら
こく☆じんが大会とかで勝ち上がってくるはず。そこは期待。
やっぱり感慨深いものがある
2012アプデ紹介動画で「あれ?ダドは?あ、いた!ちっせぇ!」は忘れないよ…
こくじんさん自体強い人だし師匠もいっぱい付いたし、いけると信じてる
こくじんはスト4向いてない
こく
おかえり
サード現役でやってる以上本気でやり込むとは思えないけど、こくじんダドを大きな大会で見たいってのはある。
てか俺も元々サード勢だったから、クロダとかMOVががウル4でevo優勝してる所をまじで見たい。
こくじんリュウを誰が見たいんだよって言われてたなw
画面端で元に対して6中K>立中P>立大K>大ジェッパの大ジェッパが変な当たり方して高く浮いたんだけど既出?
その後カニパン入った
中強SSB二段にして通常セビ割れるようにして
EXマシとかカニパンのあと二段目で追撃できるようにならんかな
単発追撃だとダメージ高すぎるけど分割した二段目のみならちょうどいいじゃん
赤セビも導入されるし、それに今の不利フレーム考えたら通常セビくらい割れてもいいんじゃないかと思うんだ
何よりEXマシ→SSB→強ジェッパの見た目がカッコいいし
元のは既出だよ
あんまり盛り上がらなかったけど
本田にもすげぇ高いところで当たるって報告があったっけ。
実験してみて楽しかったけど、特にそれから発展させられなかったんだよな。
>>380
2段技ってちょっと危険な要素なんだよね。
セビを2段目で割るとカウンターになる関係で、何が繋がるかわからないという。
ダドもダッパでセビ割ると悶絶ダメージとれるし、もし小マシが2ヒットになったら
すんげ―ことになるし。
3rdの有名プレイヤーも30代ですよ
あな恐ろしや
むかしこくじんリュウにピンクダドで入って開幕サンボル当ててた人いたな
ダド使えよこのやろーみたいな感じで。
ようやくダド使いだしたか
本田のスパコンガード後って何すればいいの
ウルコンドヤ顔で出したらガードされたわ
ガードで6フレ不利なんかい・・・・
小マシ2ヒットって案外強化になるんじゃね
>>385
リバサじゃなければセビステ二回ウルコンっていうイケメンプレイ出来る
本田のスパコン、次バージョンから初段ブレイクじゃなかった?
その対策はかなりリスキーやで
>>309 画面端に追い込んで、リュウの中足届かない間合いにいた場合、後ろ入れっぱでなにもしてこなかったらなにします?ダッスト先端ですか?
〜の使う〜が見たい=玩具が欲しい
お前らの手の平返しは天下一品だもんな
ウメハラにしろ狸にしろ鬼の首とったように叩くしな
叩き落すため為に上げるだけ上げてよいしょしまくる
んで何処かで踏み外すと一斉に落とす
明らかに誇張した事を言ったり過去の事実を歪曲したり形振り構わず徹底的に蔑む
今の段階でこくじんが叩かれてる光景が目に浮かぶもの
>>389
何もしてこないなら前ステやセビ2前ステで近づいて崩したり、EXダッキング投げとかがいいんじゃないかな
完全に固まっているなら飛び通したり、セビ3で釣ってみたり
もちろんダッスト先端当てもあり
ダド最強説出てるのか・・・。
自分は強キャラをあんまり使いたくない人だからキツいな。
キャラ変えするとしてもサード信者だから、まこと、ヤン、エレナ、ヒューゴーぐらいしか選択肢がないぜ・・・。
お前の使うダドは最強じゃないから気にするなよ
ダド最強説は今んとこ日本では否定っぽいけどな。
拒否が弱いし、択が強くなっても現状強いと言われてるキャラに比べてリスクが大きいし。
ランクスレの住人も、ダド叩けって煽られてもあんま盛り上がらないみたいだしな。
個人的には、今まで調整ある度にダドの調整には無関心だった層が話題にしてくれてるだけで嬉しいわ。
今はまた無関心に戻りつつあるのがダドっぽいけどな。
>>389
端に行ったリュウには小マシが超強い。
ベガのダブニーみたいな感じ。
ダブニーと同じく飛ばれると死亡するが、差し替えしで使えばそのリスクもない。
アメリカロケテ版を日本はまだ触れてないからな
ダドが強キャラに入るのは絶対ないない。
EXマシが不利なしになるとか、刺し合いの道具が揃いまくるとか
薔薇起き攻めで絶対安全起き攻めとか、ダートにアーマー付くとかでもない限り最強なんて夢のまた夢。
とはいえ歴代では頭二つくらい抜けて最強のダドでしょ
立ち回りがあんま強化されてないからそこまで上はいけないかもだけど、ワンチャン上位いけるかもよ
中堅はいけるっしょ!
いうて端端ロリサンと強Pちょい伸びはデカイけど
最強はないとは言ったけど、俺も中堅はあると思う。
前大Pでバクステ抑止できるだけでもかなりイケると思うしな。
人間性能高い人が大会で活躍するのを見れる可能性はあるんじゃないかね。
ていうかあって欲しい。
前作の鬼みたくはなれるのかな
昔の元も同じだった
住民のほとんどが上位は絶対にない、良くて中堅といった意見だった
だがシエンの登場でそれが変わった
使い手がポテンシャルを活かしきれていなかったんだ
ダドもそうなるだろう気配は感じる
書くなら「自分の実力では上位は無理」と書いた方が紳士だな
元の操作難易度考えればそりゃ伸びしろはあるだろうけど
あとそういうのは開発が想定していない不具合にされる可能性も高いな
上位キャラになるべくしてなる基礎力って立ち回りの力だと思うんだけど
その土台がマイナス食らってるこのキャラで上位にはなりそうにないよ。
立ち回りが弱いってキャラで上位にいけたのいたのかな
いたとしたら別にかなり特別な力を持ってたんだと思う
ダドは火力はあるけど、マイナス要素を上回るほどでもないしなー
やっと追いつめた→昇竜セビが怖い→下がる→起き攻め出来ない!!
やっと追いつめた→バクステ狩らなきゃ→コパ仕込み→火力が出ない!!
立ち回りの張り付き回数が少なすぎてな
とりあえずロリサン強化は間違いないから後は牽制力
>>401
元は立ち回りが強い&伸びしろあってプレイヤー性能が必要だったんだろう
ダドは特に爆発的な伸びしろは明らかにないし(出来る事は増えたが今のところ遊びの範疇っぽい)、必要なのはプレイヤー性能というより......
運量!
なあ.....
ジャンケンしようや......
いやほんと上位は狙えるかもだけどね!
本当にこれ強くなんの?
なんだかんだで現状維持が関の山な気がするんだけど
元はあれだけ活躍しても結局上位とは思えなかったなぁ
奇跡的なゲームバランスで中堅キャラもプレイヤー次第で活躍できる良ゲーだったんだよ
割と真剣にジャンプ性能をバイソン位にすれば上位TOP10入り
ワンチャン最強あると思う
使い手としても想像しただけでめっちゃ楽しそうじゃない?
俺だけかな?
下段に弱いのは変わってないだろ。どこが最強やねん。
ジャンプ性能ってなんやねん
ジャンプ中Kがニーショットばりの軌道変化性能で
ジャンプ強Kがめくれるようになれば勝つる
中足をボコボコに出来るぐらい大Pが強くなったらゲーム終わるのはサガット戦見れば明らかだし
となれば大Pの強化も期待した程ではないだろう
妄想乙だけどEXダック強化 セビ1ステ-1F 飛び強化で全体的な粘着力を上げつつ
SSBで昇竜やグラ潰しに対しての総合的なリターンを取れるようにしてほしい
特に開発のSSBに対する理解の無さは無能と言わざるを得ない
SSBに下半身打撃無敵くらいあってもバチは当たらない
下半身無敵かアマブレほしいよなぁ
ゾンクやタンパに比べてしょぼすぎる
>>409
ほんまコリ
スマッグがちょい前の大会でユンに処られてるのに
バクステ刈りやすくなって根本的に立ち回り変わってない
ウル4ダドが最強とかあるわけないわ
下段に弱いからジャンプ強化が生きるんだと思うんだけどなぁ
これ以上差し合い強化したら火力的に壊れキャラになりそうだから弄らない方がいいと思う
飛びの軌道変えるのは強化のみとは言えないからそんなに叩かれないだろうし
攻めに特化した感じですごい楽しそうだと思うわけです。
どうせもう調整ないんだから家庭用発売まで想像で楽しむ・・
関係ないけどアンカどうやるの?
下に長い飛び手に入れれば明らかに勝率変わる組み合わせはあるよ、例えば胴着とか
ダドのコアシは3Fにするか、もっとリーチないとおかしい
上の方に書かれてたやつだけど、元に端でダートコパ強k強昇竜ダートできそうやね
かっこいい!
ダド小足は持続長いし硬直も少なめだし充分っしょ〜
今回色々貰ったんだから無いものねだりは良くなーい!
使用キャラ情報
ダッドリー
》バトルポイント
1,649ポイント
》バトルクラス
》称号
未設定
ランク
全国 22675位
》戦績
39戦4勝 勝率10.26%
》バトルチャレンジ
CHALLENGE 02
》チャレンジポイント
2,340ポイント
》総合戦績
最大連勝 / なし
パーフェクト勝利 / 1回
通常KO / 10回
スーパーコンボKO / 2回
ウルトラコンボKO / 2回
削りKO / 0回
ダブルKO / 0回
タイムオーバー勝利 / 0回
こくじん・・・
テロリストにミルクを与えると、次は毛布をくれと要求してくる
次に毛布を与えてやると、今度は家を寄こせと言ってくる
そこで家を与えてやると、次は仕事を寄こせと言ってくるって状態だな
仕事も欲しがるとはなかなか良いテロリストやな
それは政府が一部の富豪を優遇したり
テロリストにいいものをあげるフリして奪ったりするからじゃね。不満も出るわそりゃ。
ダドは今回優遇されてるっしょ〜
不満一応ないっしょ、バグは気になるけど
取り敢えず数字だけイジっといたわって感じだな
http://usf4.nesica.net/sozai/2014Ver101_battle_balance.pdf
情弱はドヤ顔やめよーー
ダルシムっていう前科があるからまったく信じられんわ
アカンこいつネガティブ過ぎて話になんねー
素直に期待しとこうぜ!
少なくともロリサン延長だけでも楽になる組み合わせあるし、そもそも現行ウル4でも充分なかなかイケるキャラだし!
不満ある(笑)弱マシガード-2はかなりの痛手…。俺個人的にはロリサン距離増いらんから弱マシ返してほしいわ。
紳士諸君もっとポジティブに行こうよ!
十分すぎるほどの強化だよ!
今まで忘れられてんじゃないかって不遇を思い返せよ!
ただ相性悪い相手に対してなんも変わらないっていう、ね
元々ダドが苦手としてたキャラが強化されまくってるからな。
キツいのは余計キツくなった。
けどそれ以外には結構やれるんちゃう。道着辺りには5分でやれそう。
ケンのアホみたいな強化もなくなったしな。
ダドの苦手キャラって?
ダド以外
ジャンプ強化を求めるのは正しい方向性だと思うよ。
飛びの横リーチがないのもダドの弱点だが、その分J攻撃の先端の判定に
やられ判定がないのも特徴。
ジャンプ先端当てをより尖らせてくれたりしないかな。
サムスピのシャルの飛びみたいな強さで嫌われてみたい。
ジュリとザンギ戦は今回の強化ではさほど影響なさそう
うーん一番どうにかして欲しいところだったんだけど、ダルシムやその他が楽になったからまあいいか
ダドのジャンプは今でも十分過ぎるし、これ以上やったらクソゲーになる
ジュリみたいに対空手段揃ってるはずなのにお手軽通常技対空あったりするけど
そういうのにすら勝てるようにするよりも、あっち側がどうにかするべき
立ち回りがそのままだとして
他の要素を強化した場合、恩恵でかそうなのは拒否能力だと思う。
いまいちな立ち回りだからこそ非起き攻め機会多そうだし
当身1fとか中ジェッパ無敵とか昇竜振り向きやすくなるとか
あんまりワクワクする調整ではないけどね
端のノーマル当て身に追撃ほちい
ダドみたいな尖ったキャラに
リスクのない行動を増やしてもどうかなー、
って思うし
弱マシ-2Fはしょーがないと思うなー
強P強くしてもらったんだし
攻めも守りもジャンケンしようぜ!
こくじんダド向いてないわ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23653546
>>440
向いて無い以前に勝ち逃げされたからって脅迫はあかん
てかがまと同じ風にしてやるってちょっと怖いんだが・・・
どういうことなのよ・・・
こくじんの暴言を真に受けるなよ
このキャラの調整難しすぎだろ
どこ強化しても強キャラになりそうで危なっかしいわ
ユンとかやらかした以上一度やりすぎて
その後調整すればいいことだと思うがね。
強キャラになったらなったでええやん
そっからやりすぎな部分削ればいいんだから
6年間ずっと強キャラだったやつもおるんやで
こくじんダッドリー使うなら紳士になりたまえ
中身がバイソンだし
こくじん『報酬が〜』
にのまえローズがダッドりー戦だけは無理だってね
>>447
クソワロタ
ルーファスだろ
バクステがハイリスクになって弾打てないからまぁローズ側キツくなるだろうけど、無理ってほどかね。
ダドローズってダド不利だと思ってたわ
俺が苦手なだけだったんだな、なんとかせんと
>>449
なんで無理か聞いといてくれ
拒否や逃げ技が頼りなくて、ダドのジャンケンに付き合わないといけない場合が多いのと
バクステ狩りも痛くなったからちゃう?
まあそれでも五分くらいだと思うけどねー。立ち回りダド有利でもなかろうし。
みんな春ローズにもエミリオウルコン狙ってる?
俺自信なくてやってないw
やらんとマズイかな?
サテライトされるとどうしたらいいかわからんくらい対策知らん
次バージョンはかずのこがよく言ってる一発受け止めるまでバクステ我慢のセビバクステで良いと思うんだけどな>拒否
ダドに投げられても読み合いお代わりくらいしかこないし、一回離れればダド側絶望の地上戦再開だし
>>420
嘘の情報貼って面白い?
>>458
ほんとこれ
少し話題は違うがうまいチュンリーにはいっつもこれで逃げられる
チュンリーのセビバクステでも潰せる起き攻めはないもんかね
今でも相手がダド対策として起きセビ知ってると全然違うよね。
中段、下段、バクステ、暴れの4択だけで良い内は楽。
さらに対策できてる人だと、バクステ読みのステストをセビってからレベル2まで溜めてくるもんね。
一応exショートスイングでバクステ、セビバクステ、セビ解放勝てるよ
次回から強制ダウンならそっから起き攻めも行けるかもね
そこで魂のダッストか
ひょっとしたらウル4からダド始める人は、少しガッカリするかもね。
セビが絡んでくると起き攻めが5択、6択と増えてリターンも取りにくくなる事。
魂のダッストから赤セビ
だが届かない!
ダドは玉抜けダッストから赤セビコンがマジ強いって聞くからウル4MODでやってみるけど意外と届かなくて難しいよね 慣れるまで時間かかりそうだ
最近球持ちとやってないな…。ダッスト赤セビか…覚えときます。最近やたらSSBから赤セビは使う。
弾が先端にしか判定ないことや
ダッキングは中ダッキングの間合い維持するんじゃなくて、歩き&コマンドの引っ張り+強弱で調節して
動きながらダッキングすることを覚えれば弾はかなり楽になるよ
弱ソニックに重なりながらいっしょに下がったり、タイガーにコパンで確定取ったりなんてことも可能
垂直やセビしかなかったり、確定取らなきゃ弾抜けできないキャラよりはよっぽど便利
ジュリだけはまた別の対策が必要だけど
というよりあいつの対策はほとんどのキャラがいっしょだけど
>>469
できればその対策を教えてくれまいか
自分は結局飛ぶしかないという、安定の遥か彼方の戦術になってしまっている。
攻めっ気の強いジュリじゃなければ、ホラホラは球抜けはせず我慢して歩いてラインを上げる。
すると、押し返したくなって、ソバットか、中足球か、飛ぶので、また我慢してガードして歩くか対空で落とす。
この時下手に牽制を出しすぎると、牽制くぐる下段などから押し返されたり、余計なダメもらうのでほどほどに。
端に詰めても焦らない。
できればコカせてからじゃんけんしたい。
じゃんけんからは殺し切る気で。
スパ4ならステスト持続重ねしまくると、起き上がりぶっぱなくなる。
でも飛び越しひゃっほー、当身めくりで一行目に戻ります。
ジャンプ強P真上でこられるとこっち対空無理なんだよなあ
中kは相打ちダメ負けこっちダウン、昇竜はすかるw
あとウル4風車はステスト重ねで一方負けするからもう詐欺飛びでもするかって感じ
ステスト持続が通じなくなると本当にもう打つ手が無い。
>>471
俺もこんな感じの戦い方だわ
じりじりと攻めて相手を端に追いやるのが重要だね
ただウル4からはステスト重ね通用しなくなったからどうしようかねえ・・・
あれって本当にぶっぱの抑止力になってたのにね・・・
まあ次からガードで密着なるらしいから、なんとかするしかないな
>>470
ジュリにも基本的には飛ぶか抜ける
ただし
通常弾は弾を撃つところを狙うんじゃなく、こちらが弾をガードする瞬間で仕掛ける、それ以外はひたすら歩いてガード
ある程度近づけてもむやみに近距離には入らない
EX弾は性能がかなり落ちるので打つポイントを狙う
差し合いからのコンボやジュリの中足間合いの情報をとことん詰める
ジュリが歩こうが飛ぼうがダドの横移動のほうが早いので、ジュリの強い部分は大抵間合いが解決してくれる
密着するとジャンケンに勝つ以外ないので近づいてやられたら完全に自己責任
真上対空ならクロカンがあるじゃないですか
ダドローズは前からダドがかなり有利だと思ってたよ。
こっちから攻めるんじゃなく、ローズの攻撃のパターンごとに返していく感じ。
立大Kに仕込んでおけばローズの大Kに勝ち、これを嫌った中足は中足で返す。
被弾してもいい。リターンが違い過ぎてローズ側は勝負にならないから。
セビ置きは生ドリルで狙われるからダメ。
セビを出すのは中足ガードしてからドリル入れ込みにリスク与えたい時(EXドリル以外にセビ2確定)。
あとは、前バーだとバクステ狩りとEXドリル潰しが両立したが、今回はEXドリル潰しは投げだね。
なんだろうこの薄っぺらい書き込みは
ローズ使いがダド使いからなんとか対策引き出そうとしてるようにしか見えんなw
自分もローズ戦はダド有利な感覚
遠距離だと差し返しの大Kとダッキングでローズやることないだろうし
起き攻めは小足重ねか遅らせステストでいいよね
ローズ使いの印象操作スレはここですか?
ローズ戦でダド有利なんて初めて聞いた
ウル4ならロリサンの関係で有利かもしれないが、現行で有利とかありえないだろ
ちょっとでもダドが強いみたいな事言うと全力で否定しにかかる奴等はなんなんだ?
いい加減キャラが弱いんじゃなくて自分が下手糞だって事に気づいた方がいい。
的外れな事言って批判されたら「お前らが弱いから分かってないだけ」ってすげー使いやすいガー不連携だな
今度使わせてもらうわ
>>480
差し返しは無理だろw
置きはあるとしても
ローズには顔真っ赤で突っ込んで負けるもんだろ
とりあえず飛び起きまくって体力減らされたら
ローズのシャガ中パンにセビバクステしてドリルからぶらせてウルコン1
それか前ステ飛び道具にウルコン1
そしてウルコン1の後ダート当ててコパんはさんで大キック空ぶる。
ここまでが一連の流れ
・屈中Pキャンセルソフトクリーム
・スライディング
・対空屈大P
・ソフトクリーム先端当て
ローズはこれしっかりやればダドに負けないんじゃないか?
そりゃ多少リスクリターンでダメージもらいすぎてローズ不利って感じるかもしれんが
バクステ狩りがすごいやりにくいって分、ダドの火力って半減してるからなぁ
ダドがローズに有利ってのは上位プレイヤーの認識。
チョークさん、にのまえさんがガチる前から言われていたから、結果についてはやっぱりなって感じ。
ユンが近づくのは難しいらしい(錯乱)
向こうから近づいて来てくれる(紳士)
ユンのEX絶唱ガード+1ならダドのEXマシも同じか、0にしてほしいわ
どっちも追撃可能の高速突進技なんだし
ユンのは空中で当たるか画面端の相手に超先端で当てないと追撃できないんじゃないの
にしても+1はないが
EXスーパー頭突きは
追撃不可能の高速突進技だから
+3でもおかしくないな!
ダッドリーってホント
大会結果もアケのマスターグラマス人数もキャラ別戦績も
常にホークの上アベルの下みたいな位置なのに
強い強いって言われんね
なんでって聞いたら一様に「肘、中下段ヤバイ」
そして皆ある程度気持ちよく勝てているので決して憎らしくは言わない
ダド使いは知らないけど他キャラ使いはやたら知ってるダドの「近距離戦のラッシュ力」ってなんですかホント
優秀な小技の固めと中段下段の2択から、どちらもごっそり減るコンポに行けること
ローズ戦は数少ないダドが立ち回りで有利取れる相手で、かつ、安定起き攻めがあるんだから、まずダド有利というほかないんじゃないか?
487のコメントとか、どれもダドの距離調整のミス、技選択のミスがない限り実現しない。
すくなくとも、ホントにダド戦知りたいって言ってくるローズにこれ教えたら、情報操作って思われるレベルの嘘。
…あ、もしかしてほんとに情報操作してた? だったらごめん。
時代は変わるもんだな
ほんの3年前まではダッドリーローズはダッドリー不利が定説だったのに
サテライトの差だろ
スパ4のダドで ローズには勝てんよなそりゃ
ロリサン起き攻めしてもウルコン乙なんでしょ確か
スパ4無印はサテライトに無敵があったからね。
あのバージョンはダドに限らずローズに起き攻めできなかったな。
今はローズ戦は自信あり。
ダイケン @dykenSP
コンボフィーンドと長く話せた。 薔薇バグのこと実技して教えたら「ほう、しらんかった」と。
でスタジオに戻ったら直すこと検討してくれと頼んでおいた。直し方も教えておいたのでもしかしたら直してくれるかもしれない。
ごめんなさい
どんな反応したらいいのかわからない
>>501
というかこれ過去レスにあるよ。
紳士諸君屈大Pって確か発生8Fだよね?持続何Fかわかる方いますか??
4でござる
2大P
8.4.15.-1.4
です
USFIV: Dudley Balance Changes
https://www.youtube.com/watch?v=FBMv5L11r2M
>>504
即レス感謝感謝m(__)m
4かぁ…6くらいあると思ってた。ん〜。
>>506
垂直大Pは言及無いんだね
>>505
ありがとぉ〜
しかも硬直ガードヒットまでm(__)m助かります(^^)
>>506
ロリサンなくね?
キドニーブローの強化はありがたいけど
透かして投げができなくなったかもなー
あと、判定の伸びた部分で当たったとしてもリターンはコパ小マシぐらいか
判定強化よりキャラの横移動増加の方がよかったかも
>>543 :てンるシ:2014/05/31(土) 11:03:56 ID:l9kw0Ves0
昇龍キャラ使ってる奴って、昇龍はガードしろっていうよな。あほですね。
お前の昇龍が壊れすぎてて、こっちはガードか遅らせ行動しかほとんどやってないんだが?
それでリターンが取れないから文句言ってるんだが?
頭悪いん?
「昔」は、昇龍キャラに対して、めくりとびでリターンを取れ「た」。
スカし択があるし、めくりを重ねることもできる。
連続ガードだけでは昇龍セビがされるけど、めくりなら、昇龍セビをされ「なかった」。
「今」は、昇龍キャラに対して、全くすべがない無法状態。ウル4は昇龍が強すぎる。
起き攻めで、めくり飛びをしたところで、ディレスタ昇龍が逆択として機能する。そっからセビキャンすることも可能。
こちらは何をしようと、一方的な逆択に堪えざるを得なくなった。
ガードと遅らせ行動しかない。それじゃぁほとんどリターン取れない。
ランクスレにこんなのあったけど
ダド使いからすりゃスパ4からずっとあった事なんだよなぁ
ダドは昇竜ガードで大きくリターン取れるけど
コンボのダメージが少ないキャラはきついだろうな
ローズ使いだが
こっちの2大P(アッパー)が潰れる位置の飛びを完璧に理解してるダドは凄い厄介に感じた。
あれ通したら大ダメ+画面端でそのまま死まであるし。
かといってダド相手にセビステは怖い。
ただ、ダド側に相当な対策が必要な組み合わせだと思う。
家庭用5000にくるまで、4000台までのダドにはあまり負ける気がしなかったし
全然有利だと思ってた。(てか今でも思ってる)
多分頂上クラスまで来ると、俺の知らない理由でダド側有利に働く要素があったりするんだろうな。
でも少なくとも俺含む大多数のパンピーレベルならローズ側に実戦値出る事が多いのは同意頂けると思う。
家庭用5000ぐらいまでの、同程度の未完成なキャラ対レベルなら普通にローズ有利じゃなかろうか。
しかし現バージョンではダドの中段でEXドリルが潰れるから、端に連れていかれたら地獄しか見えないが
ウル4じゃ普通にEXドリルが勝つんだよなぁ。。
これがローズダドで一番ローズ側がキツイ場面だと思ってたから
それが解消されてなお、ダド側有利だと言う理由を
トッププレイヤーに聞いてみたい。
ダド戦は楽しいです。
長文失礼。
まぁこちらは常にローズ(薔薇)を手中に収めているからね。
投げることだってできる。
ローズ戦でサテライトの球消すために薔薇投げたら挑発かと思われて挑発し返されたでござる
立ち回りがダド有利とかギャグで言ってんのかな
ごく一部(たぶん一人)のローズ使いがごく一部(たぶん一人)のダドに勝てなくて騒いでるだけだろう
こういうのは声だけはでかいから相手しないが吉だよ
理由も添えよう
ちょっと待って今>>515 が何か言った
ダドにUC3ローズサテライトを追加するべき
>>515
・・・(前投げ)
>>514
5000かすった程度ではな。安定3000後半クラスでしょ?今5000クラスの話をしてるんでしゃしゃるなよ。
>>522
安定5000で今5300だよ。
何か気を悪くさせてしまったようで、すまんな。
ダド使いにあるまじき非紳士は相手しなくていいよ。
薔薇繋がりでいい関係を築こうではないか。
色んな意味で薔薇の話題一色だな!
コンボフィーンドに俺たちの思いは伝わるのだろうか…
ただ直接声掛けて直してもらうってちょっとアンフェアな感じがするが…
他キャラもこの際変なバグは直してもらえればいいんだけどな。
>>523
最近はここも紳士でない者が住み着くようになってしまってな
この通りだ、許してやって欲しい
(2中Pドリルをセビバクステしてロリサン叩き込みながら)
バイソンがスレに紛れているみたいだな
そういうノリも もういいんで
ピリピリすんなよ。このぐらいで。
ローズよりもハカンとダンが苦手・・・
ロレントって不利かなぁ?今んとこ有利だと思ってるんだけど〜。無敵ない昇竜だからあれだけど…。あの起き攻めはどのキャラでも辛いもんがあると思うんだけど。
紳士の皆さんどーですかね??
ハカンはクソゲーにしかならないんで苦手かどうかって問題でもないと思う。
>>514
お互いにキャラ対せずに対戦するとローズが有利で、ダドはどこが有利なの?てことになる。
キャラ対については、ローズ側はダドに特に何も無く、ダド側にはローズ攻略要素がかなりある。
それも立ち回りでローズの行動を縛るような対策。
ローズにとってはダドが1番きついキャラってレベルなんじゃないかな。
もちろん、ダド側がローズ対策をした場合。
俺もローズよりダンの方が苦手だわ
俺もダンよくわからんけど、多分ダン側からしたら
断空が大Pで潰されまくって超痛くて泣けてると思う。
勝利の薔薇
薔薇が勝つのか薔薇に勝つのか
割りと真面目に横で戦いたいダドにとって
なんかダンは胡散臭い横押しで苦手
今日チュンリーとやったけどダートバグつらいな
やっと捕まえたのにコパがスカって小足がかえってきてそのままUC2までもってかれるのが多々あったわ
やっぱ0F挑戦するしかないかね
でもダート打つのあきらめてバクステ狩り多めにしたら勝ててなんだかちょっと悲しくなった
バクステ狩りを強くするのもいいけどもっと直接的な中下段択起き攻めの強化も欲しいな
連投すまぬ
上で言っといてあれだけど
ステストのバクステ狩りからダート追撃ってつながるかね?
そしたらバクステ狩りもかなり強くなる気がするけど
フレーム的には繋がるけど端じゃないと無理だと思う。
>>538
大kもすかるからダートコア大kにする必要があるという……
>>537
ダンよくわからん同意。今のところ対ダンと対本田が同じ動きになっちゃってる。
前歩きからのバックジャンプで断空、頭突が釣れてフルコン、という情報は大事。
この行動一つでこの2キャラの大きな行動が制限できるから。
地上での大pもいいけど、火力差や外した時のリスクが違いすぎるので、基本は前歩いて
バックジャンプで釣る、でいい。この動きの意図が伝われば、断空も頭突も出しにくくなる。
このコミュニケーションがあって、初めて次にいける。
前歩きがバックジャンプの脅威を背負えたら初めて小足なんかの下段とかセビ
なんかがガードしてもらえる状況が生まれ、そこからはおなじみの展開に持ち込める。
とりあえず、近距離キャラってのは選択肢がない。
ダドは幸い中遠距離の技が多く、よく考えれば色々選択肢があるということ。
特に、今軽視されがちな中遠距離の立ち回りを見直すことで、かなりダイア変更があり得る。
ローズ戦はその典型で、遠距離を意識するだけでローズ側の選択肢が激減する。
ローズ側が接近戦を望む展開になると、下がれるのがダド側になり、つまりはガード主体で
戦えるという一般的な「有利」展開に持ち込める。
と、自分は解釈してるし、事実ローズ戦は荒らされて負ける展開になるw
思ったんだけどさ
ボディ攻撃連続で叩きこむと相手が酸欠になって
ゲージが徐々に減るとかあっても良さそうじゃない?
それがあるなら、試合中のダメージの回復も考えて、ダドの攻撃はダメージの半分は白ダメとかにならないととおかしくない?
絶対やめてほしい。
ついに紳士もグローブを外す時が来たか
ダンとハカンってダートしゃがみヒットから立中P繋がるって既出?
ダンは立ヒットに中Pが当たらないので危なっかしいかもですが。
ローズのスラ超きっつくね?あれに対して何すればいいの?
スラってきそうなところに中足とかカニ。
逆に考えるんだ。食らっても次に一発ぶちこめばいいや、と考えるんだ。
置き中足ふってれば勝手に転んでくれるし相打ちでも全然リターンとれるよ
スラは所詮単発70ダメ。
一番いかんのは、喰らっちゃった!と焦ってその後の近距離択に負ける事。
冷静に対処できれば不利F背負ってダドの間合いに来てくれるんだから
相手にとってもリスキーな技。
ただし飛びにスラを合わせられる地対空の形と
先端カウンターヒット等はローズ側有利Fだから大人しく下がるべし。
これら以外の普通の地対地スラでローズ側が有利になる事はほぼないので
強気に攻めるもよし。
スラ後はバクステが多いから、読めればスラヒット5発分+αぐらい一気に取れるぞ。
繰り返すが所詮単発70ダメに焦らない事。
あとスパコンゲージ無いローズって、確反クソ安い(160〜)から
期待値重視でぶっこんでも割りと元取れるよ。
ウル4はちょっと話変わっちゃうが。
スラ10発食らったら700なくなるだろ!
どうすればいいんだよ!
それがあいつらの狙いなんだぞいい加減にしろ!
スラ食らっても焦らないって所がポイントなんだろう
流石に10発喰らってスラだけで700も減らされるぐらい
舐めプレベルで実力差あったら知らんわw
スラと生ドリルの先端当てだけなんすよね。ダドに強気で触れるのは。
主力技の遠大Kや中足は、ローズ戦を知っているダドにはリスクが高すぎて振らないです。
スラと生ドリルはめり込みとスカリというリスクがあるけど、先端当てをきっちり出来れば強い。
ダド戦では心がけています。
ただ、一回でもスカって差し返されると死亡フラグだし、やはりローズ戦分かっているダドには厳しいなって思います。
ローズのスラ先端当てには
弱マシ仕込み小足を置いとくと距離的にピッタリなんだけど
中足とかカニの方がリターンでかいよなあ
読んで飛ばれてもフォローが効くってメリットはあるけど
スラが届くとこにいない、が基本だと思うけど。
ローズのスラと中ドリルが同じ射程で14、大ドリ18のEXドリで20。
スラより外にいることで、大ドリやEXドリや前ステをさせるのが第一歩。
小ダッスト先端が18なんで向こうの先端当て距離はこっちの先端当て距離でもある。
そして、ダドの置き中足や大P、なによりセビに対して、ローズはリターン振りのジャンケンをしないといけない。
先に突っ込んだが負け、の我慢合戦を仕掛けましょう。
EXSSBの発生が4フレ早くなったって事は、全体フレームが4フレ短くなったって事で良いんだよね?
だとしたら発生よりもそっちの方が嬉しい。
昇龍とかちあった時に、お互いスカってこっちだけ隙だらけってのが一番嫌だった。
ノーマル使えばいい話なんだけど、セビや反確が怖くて出せないジレンマ。
>>558
きっと硬直とかはそのまま。下がって戻る時が4F早くなるだけ。
確反こわいなら弱でしょ!SSB→赤セビがなかなかオシャレ♪
相手の起き上がり薔薇フェイント挑発で投げすからせキャンセルショートスイング赤セビコンボ
挑発からショートスイングブローは明らかにおかしい動きなので相手もショートスイングを中にして出しても警戒してカクハンもとってもない
警戒して相手がカクハン取ってこない
今更なんだけどさ、レバーブローのダメ100ってこの性能で高すぎじゃね?
めくりない分確反で大きく取れるのは当たり前だよなぁ?
強kは80でダメ低いしな!
>>562
じわじわくるってやつだろ
本田渾身のチョップは90なのにな
そんな事いったら、
もうすぐムエタイの帝王サガットの踏み込んだ渾身のハイキックが80になるよ。
70kだからな、そんなもんよ
やせすぎぃ!
って初代なり2の体格考慮して78kgにしたんだろうが
2mの時点で骨内臓だけで70,80くらいあっただろww
ムエタイの体重制限が78らしい
もー殺意リュウとやりたくねぇ。増えすぎだろ
なんでユンの昇竜に無敵あってこいつにないの?
体力多いからだろ
ダート空中追撃って何か意味あんのかな
殺意のセビキャンコンボに比べて
ダドのダッパセビキャンコンボ安いと思ってたら、大kと大pのダメージ差なんだよなぁ
っていことで大kダメ100希望
ダートは画面中央でEXマシ→ダッストからつながったらなかなかいけると思うが
バージョンアップまではダートはまだわからんな
ほんの少し触ってきたけどダッドリーの薔薇バグ修正されとらんわ
クロンボは人の話聞いてないまである
間違ってもそういう差別用語は使うな
修正されるにしてもそんな早く修正されないやろ
8月に期待かな
>>577
おうダッドリーの悪口やめろや
ダドさわってきた
【ロリサン】
長いけど、端端じゃ届かなかった(ローズ・セスの弾みてから試ししかしてないけど)
まあでもステップとかダッキングすれば届く距離になりそう。
セスの大Pガード後よっぽど先端じゃない限りほぼ確定じゃないかな?
間隔としては、ダルシムの大Pの先端ぐらいでぎりぎりファイアーくぐれるんじゃ無いかなーという気がする
【薔薇】
他の方の報告通り、薔薇は消える。
ただまあ、色々使える場面は出てきそうだなーという感じ
追撃ダート後に薔薇重ねるので相手に印象づけて、薔薇セビキャンも強制ダウン以外でうまく使えないかなぁって期待
【ダート】
空中追撃は画面端じゃないとほとんど当てる場面無いと思うんだけど、他の紳士の方々どうだろう?
ダメージあんまりとれないからどうかなーって思ってたけど、ノーゲージの時は結構良い気がする
EXショートは試してないわすまん
セビ2ヒザ崩れ空中喰らいに前大Pから何が繋がるか試した
大ジェッパ→1ヒット EXダッパ→2ヒット コーク→空中フルヒット
バクステ狩り始まったわ
sell-me-baby- PS3ダッドリー。初狩り、勝ち確PA、ナメプ、勝ちレンコ、自演PP。
>>582
コークがロックするってこと?
それならbsフレーム短い奴にはコークありやな
いや…ダッスト空中ヒットと同じだって…1.00からできるって…
ロリサン伸びたからまぁいいか・・・
十分楽しいしな
うーんバラ・・・
リバサ中足でバラすかりながら蹴られたりするな
果たしてダメ減らしてまでダート〆をする価値があるか微妙、遊び心系っすな
一番良さそうなのはセビ2か3バクステ前歩きで距離とってダートからかな?これは中央でもいい感じ
顔真っ赤になりすぎて
晒しすれと勘違いして誤爆してる人がいるぞ
ダッドリー対策のアドバイスや相談なら聞くから
落ち着きたまえ
タゲコンで浮かしてダート〆できるようにすればよかったな
強くなったのは嬉しいけどクロカンの簡易削除は本当欲しかったから残念だわ
キャラ限定で6強P空中ヒットダート入るかな?
持続当てなら全キャラ入るとかありそう
セビ2→前ステ→ダートから
前ステ→コア→垂直J攻撃で4F詐欺にはなるけど
ウルⅣじゃどうだろう
https://www.youtube.com/watch?v=T4BxY0oiCP8 #t=17
動画開始直後のダドの悲鳴で薔薇使ったダド相手にした限定コンボ集かと思いきや
最後にダドの貫禄見せてもらえるコンボ動画です
>>582
やっぱセビ2膝崩れ→ステスト空中ヒットからEXダッストって無理そう?
ひょっとしてキャラ限かな?
ごめん。こっちは試せる環境が無いんだ・・。
薔薇投げから赤セビって出来んの?
中段、下段だけじゃなく
バクステ狩りからもコークが入るとは……
カス当たりなら生でエミリオするべきだけどな
ステスト空中ヒットからはexダッパもダッストも余裕
ダートが入りそうなくらいだから
コークもうまいけどワンボタンバクステ狩りから1ゲージ250ダメで再ダウンがでかい
対ローズがダド有利なら、対リュウってどうなの?
昔はリュウの中足に手も足も出ないってことで、ダド大幅不利説が定説だったが。
ここのスレ見てて、ローズのスラやしゃがみ技が怖くないっていうんなら、
リュウの中足も同じじゃないかと思ったんだが。
リュウ側としては、波動はリスクリターン合わないんで、ほぼ撃てない。
そうすると接近戦で打撃の打ち合いがメインになるんだけど、
これだとローズと同じ理屈で怖くないんじゃない?
●ダドリュウは不利ではあるものの大幅不利ではない、中足にも対策はある
●ローズとリュウでは火力リバサ起き攻め期待値全てが違う。同じ要素が無い
●リスクリターンが合わないから撃てない、じゃなくて
こちらの選択肢を把握して、それを制限する読み合いの一つとして
波動を使ってください
●そもそもそのローズ有利論に異論があるからこんなに話題に上った
ローズに有利ならリュウ戦だって有利だろ。
悪くても5分なんじゃないか?
あぁそういう・・・
あなたがそう思うならそれでいいんじゃないかな
むずかしいキャラ対策は、自分のキャラスレで頑張ってくれ!
弱マシンガンって削り狙いで手軽に出しても大丈夫?
てかリュウは使い手多いし嫌ってほど闘うはめになるから、ダイヤ関係なしにいつの間にか勝てるようになっちゃうんだよね
今じゃリュウは連戦中のオアシスみたいなもの
出てきてくれると安堵する
あまりに多いとうんざりするが
前中K>立ち中Pってキャラ限?
たまにスカるキャラいるんだが
うん
>>607
やっぱりか
0fだけど屈中Pのほうが確実だな
ありがとう
HJMちゃん配信見てるけど
ロリサンやばすぎだわこれw
そういや屈大P>大Kがポイズンに入らないんだがあれもキャラ限あったよな?
バイソンにセビから6強Pダート入ったわ
カッコいいw
カニ>ダート>薔薇試してるんだが、キャラによって当たるのとそうでないのがいるな
当たらないのにはちょい下がって投げれば当たるけど、実用性あるのか疑問
ロリサンはちょっと壊れてると思うけど、元相手には相変わらず詰んでるので安心した
色々調べました。
・薔薇:発生24f、硬直37f、ヒット時+22f、ガード時+17f。
ー薔薇起き上がり1f目に持続重ねるんだったら起き上がりまで75fの時に薔薇を投げればおk。
ー中央では一応起き上がり1f目に当てること出来ます。端はやはり薔薇バグで消えるので後ろに移動して調節する必要があります。
・EXMGB〜ダート〆:相手起き上がりまで72f、サガット、キャミィ73f、ブランか74f。ダッパ挟んでも同じです。
ーEXMGB〜ダート〆>弱ジェッパ>最速弱ジェッパは胴着に対して表落ち、弱ジェッパ>ちょい遅らせ弱ジェッパは胴着に対して裏落ち
ーEXMGB〜ダート>薔薇はちょい下がってからだとバグらず当たります。下がらないで意図的にバグらせて薔薇が相手にあたる(筈のタイミング)瞬間投げの択などバグを逆手に取るのも良いです。
・EXSSB:相手起き上がりまで96f。サガット、キャミィ97f、ブランか98f。
・端EXSSBから2中p入ります。あと弱ジェッパも楽に入るので〜コンボもいけます。
・カニパン〜ダート:相手起き上がりまで72〜74fぐらいです。
・対ディレイスタンディング動画で紹介したセットプレイのDS対応問題無くいけます。
・前投げからのめくりセットプレイはテクニカル表記見てから変えるの無理なので一点読みになります。
ー通常:前投げ>前ダ>小p>ジャンプ小k ディレイ:前投げ>前ダ>中ダッキング>ジャンプ小k
・端前投げ>薔薇後3fリバサガードできます。地上3f詐欺です。ガード、薔薇ヒット見てから中下択など。
・大kカウンターヒット>大pや2中kいけます。ダッドリー、サガット、ザンギなどデカキャラ限で大Kカウンターヒット>大Kいけます。
以上です。又集まったら投稿します。あとその内新キャラの起き上がりf調べてダート〆などとツールに追加します。ではでは。
乙
薔薇消えるのバグなのかアレ
ほえー、すごい。
ところで端EXSSBの後の追いうちが増えるというのは、隠し調整になるのでしょうか?
それとも発生が早くなった事による、なにかしらの影響ですかね。
単に自分が知らなかっただけならすいません。
薔薇重なってから中下段択れるほど硬直あるの?
画面端カニパンコーク>薔薇重ねから、ちょい待ち中下択がいい感じ。
昇龍ガードできるし、コパ暴れも薔薇ヒットからコンボいける。
気持ち遅らせて出せば、ディレイにも薔薇ヒットするから悪くないと思う。
>>614
ちと訂正、ダッパ挟んでも同じ→ダッスト挟んでも同じ。
>>617
正確には薔薇ヒットした時点で相手が22f硬直、ガードの場合17f硬直します。
ダッドリーの薔薇投げ硬直は60f目に解けるて10f強薔薇が相手に当たるまで動けます。
よって薔薇当たるの見てから安全に中下択押し付けれる筈です。
>>616
自分もあまりEXSSB使っていなかったので確かな事言えませんが。2012に比べて端ヒットからの拾いが入りやすくなっているので多分浮きが高くなったか、発生早くしたことによって全体硬直が減ったかのどちらかじゃないかな?と。
今日のトパンガTVのマゴの発言
「今回ダッドリー絶対強い 多分周囲が思ってる以上に強い
個人的には10強に入ると思ってる」
>>620
あかん
ついに俺らも世間から冷たい目で見られる時代が来てしまったか・・・
確かに6大P追撃やらで火力上がってるしロリサンで立ち回り強化されたりしてるけど、防御面の弱さがあるから強キャラは難しいと思うなぁ
そもそも安定して勝ち続けることができるキャラじゃないし
相手のピヨリに最大コンいれようと思って、薔薇セビから薔薇を繋ぎに入れた高火力コンを開発しようと思ったけど、
薔薇の1ダメージも入るから、補正でダメ伸びねぇ。
弱いよりは強いほうがいい
でも有名プレイヤーの一言で次の調整が変わっちゃったりするからなぁ
>>621
10強ならまだ大丈夫だよ。
それよりもこれから増えるであろう、にわかダドに負けないようにダド対策をしっかりしていきたい。
大Pの判定と
小パンがどれだけ伸びたかで
結構変わると思うのよね
結局立ち回りがイケるかどうか、だよなーと
>>625
PSの2012だが既に今日からかなり増えているw
なぜかと思ってたらトパンガだったのね
リュウは置いておくとして、ローズの中足ドリルはセビバクで全て確定取れる。
EXドリルもバクステでかわして近大K確定EXマシ。
中足をセビでとったらバクステすればいい。
ダドがセビをおくとローズは何もできない。
遠大Kならセビ2確定だしね。
先読みで生ドリルうつしかできない。
生ドリルとスラには垂直大Kが必ず勝つ。
なんだなんだ
前強Pでのバクステ狩りリターンが上がったのか?
胸が躍るぜ
紳士じゃないダドが増えるのは嫌だな
ローズのけん制にことごとく大きなリスクを与えられる、唯一と言っていいキャラがダッドリー。
ただこういう駆け引きを理解していないと、勝ちにくいと思う。
同キャラ戦で薔薇投げる量が増えるな・・・
ローズの自虐したいわけじゃないので、気を悪くしないでください。
お互い10強クラスだと思うし、今まで苦労してきたキャラだし。
ただ、ダッドリーがローズキラーになり得るのは事実ということです。
駆け引きを理解しないと、立ち回りローズ有利、火力起き攻めでダッドリー有利のままですが、実は立ち回りもローズ有利ではないです。
駆け引き理解してローズ戦をやり込まないと実践は難しいと思いますが。
一つだけアドバイスするとダイヤグラムスレでやれってことだ
分かったら二度と来なくていい
すみませんでした。
ついローズの話題が出ていたので口を挟んでしまいました。
>>633
予防線はりまくりの発言はつまらん
10強?無理だろ
結局立ち回り強い奴に弱い
置き技は強いんだけどなぁ
無印ダッドリーでトレモしてればだんだんおちついてくる
SSB赤セビがくっそ減るらしいのだがどうなの
ダドの無意味にスパキャンできる仕様がまさかこんなところで生きてくるとは
思わなかったなぁ、アカセビ様々だわ。
サンボル→EXアカセビもなんか使い道あったりしたら面白いな
早くウル4試したい
サンボルセビは反対向いたりするから・・・
ダド増えてるのか〜
これやっときゃいいみたいなのが初心者相手に大pぐらいで
これと言ってないから最初は苦労するけど
だからこそ面白いんだよな
地味に早くなった中足のおかげで立ち回りからダウンを取りやすくなったってのも
強キャラと呼ばれる所以だと思う
サブダドが増えるってのは個人的にいいことだと思う
すくなくともPP3000、BP5000くらいまで遊べば
このキャラがどういうキャラかわかってもらえるだろうし
ちゃんとダドがつらい読み合いを相手が理解してくれてたほうが楽しいし
一点読みを通したときの気持ちよさも高まる
ダドと何十回か戦った程度で読み合いも理解せずに
「ゆーてダド中堅っしょ?ワンチャンで勝てるし」みたいなのが今まで多すぎたから
「強いらしいから触ってみよっかな」って風潮はすごく良い流れ
10強か10強じゃないかなんて結果が証明してくれる
NLBC見てたけど
スマッグ前に処られたヤンを処理し返したな
6中Pって使い道ある?
道着キラー
隠れ最強キャラ
こんだけ強くしてもらっても、ダド使いさんは今日も自虐っすかw
6中Pはリュウの中足に勝てるし
半端な置き技潰してくれる渋いおじさん
ただそこからコンボいけないっていう短所はあるけど、相手からすれば結構面倒かもね
最近は刺し合い中に屈コパ連打が割といいなーっておもってる
相手の距離が長めの通常攻撃つぶしたりするよね
紳士達はまえからやってたりするのかな
ダドのキャラ別起き攻めのPDFとかないのかな
4シリーズのダドはこれで完成した感じがする
欲を言えば大kのダメを90か100にしてほしいが
薔薇上手く使いこなせばディレイにも両対応出来そうな気がしないでもない
>>652
いやまだカニとダートガードで五分が残ってる
まだまだごね続けろ
シリーズ始めて5年くらいなんですけど、前々からダッドリー使いたいなぁ。
って思ってたんですよ。これから宜しくお願いします。
確かにもうこの状態のダドをは補完してもらって、
裏バージョンのダドを作ってくれないかな。
ダートコパもステスト空中ヒットもなくて起き攻めできない代わりに、立ち回り強化のダド。
弱くて全然勝てなくても良いからさ。
>>656
誰が嬉しいんだ?
どうでも良いけどローズの対策が別にダッドリーじゃなくても出来るような事しか書いてなくて笑える。
>>628
>リュウは置いておくとして、ローズの中足ドリルはセビバクで全て確定取れる。
>EXドリルもバクステでかわして近大K確定EXマシ。
>中足をセビでとったらバクステすればいい。
>ダドがセビをおくとローズは何もできない。
>遠大Kならセビ2確定だしね。
>先読みで生ドリルうつしかできない。
>生ドリルとスラには垂直大Kが必ず勝つ。
確かにダドじゃなくても同じでワロタ
ローズ全キャラ不利じゃん
ダドつえーw
ほんとにいいの?こんなにしてもらってって気持ち
今までのバージョンの他キャラは、
それ以上の恩恵受けたしいいんだよ
ようやくシステムがダドに追い付いた
ダドつえーって噂信じて使い始めるニワカどもがジュリに泣かさてる顔早く見たいよ〜
弱ショートスイング赤セビとか
こんなのダドじゃねえってくらい甘えられる
ゲージ三つあればワンチャン即死狙えるw
すげえ時代になったな
まあ、チンパンや にわかがダドつかっても勝てねえと思うけどね
>>662
ニワカ「ザンギ戦技振れねー。2:8ぐらいあるだろ、なにこのボクサー?もうやめるわ」
>>658 >>659
そりゃお前らダッドリーしか使ったことないからだ。
ローズの中足セビバクステしてドリル空かして確定から高火力なんて
ほとんどのキャラの性能じゃ無理。
それからドリルに垂直で確定取るのも、ローズの大kに飛び噛み合わせて確定とるのも
ダドみたいなジャンプ性能じゃないとできない。
さすがに10強に入るっては幻想抱いてるとしか
釣られて使い出して、
そこそこ強いジュリ、ベガ、ヤンとかと対戦したら
立ち回りヒーヒーいいながら発狂すると思う。
これから増えるであろうダド使いのためのテンプレ
Q.中足だけで処理された、どうすんのこれ?
A.2中Kでも置いとけ
Q.ザンギ戦技振れねー、詰みじゃね?
A.大P振っとけ
Q.ダルシムとかマジ無理ゲー
A.近づけばなんとかなる
Q.ジュリやばいわ、詰んどる
A.調整待ち
ジュリ?ロリサン当てれば勝てますよ、HAHAHA
ダルシム戦は気合でロリサン当てればなんとかなる
HJMちゃん:10強あると言われるの解る。強い。
パンピー:10強とか無いからw 釣られて使い出したニワカがボコられる様が早く見たいw
健全な精神は健全な肉体に宿るとはよく言ったもので
上級者程、見事な精神であるな。
上級者のほうが当然だがゲームを理解してるってのもあるけど
おる程度知名度がでてくれば特定もされて
自虐して嫌われるリスクの方が高い
だから有名プレイヤーは自虐が少ない
これは確実にあると思う
相手に近づくのが難しいからガードさせて有利な突進技ください
6中Kもあれば6大P持続もあるで?
>>671
おっと、びびの悪口はそこまでだ。
ジュリの風破溜め見てからホウセンカいけるんだし
ロリサンがいけないこともないだろ
>>670
はじめちゃんに健全な精神が宿ってるとは到底思えないけどね。
こくじんは弱ソニにお漏らし無しで何度も確定取ってたからまぁ泣き言いわずにやるしかねぇ
相手のけん制の要を封じれると思えば抑止力として半端無いからな
春みたいに溜め技ウルコンじゃなくコマンドで出せるウルコンで
この性能は普通にヤバいと思う
ダド使用者はホント紳士な人多いわ
>>670
トップ自虐勢のHJMが言うんだから相当だよな ダドを弱キャラだからって使ってた人は別のキャラ行ったほうが良い
元々横向きの中下択がまっとうに強いキャラだったが
システム上そういう真面目な強さが意味を成さず、どれだけ見えない歪みを持ってるかで決まるような状況だった所、
システム面が変更されて歪み要素が減ったとなれば、まっとうな強さが陽の目を浴びてくるのはそりゃあ当然と言える。
ダドにようやくシステムが追いついてきたんだよ。
喜ぶべき。
10強入りとやらの前に
徐々にアベルと性能が被りつつあることが気になるので
まずはあいつをわからせたい
日本の正規発売日に買うつもりなんだがそれまでに下方修正入りませんように(-人-)
次の調整でロリサンのダメージダウンがきそうな気がして不安
ダメダウンより距離の調整のほうが入る確率高い
ロリサン使ってみたらわかるけどこれは壊れだわ
じゃあ使わないかって?
調整はいるまで使いまくるンゴw
ほら弾キャラどんどん弾打ってこいよ(ゲス顔
そもそもダドに反応できる距離で弾うつ方が悪いんだよウンウン
コワレジャナイヨー
土佐波とか無我はこんなに便利やったんやなぁ
ダドスレすげえな
主要技の下半身無敵と主要技のダメージ下げられてお通夜になってる例のキャラスレに反して
ここは夢と希望に満ち溢れてるな
ウルトラなんだから全キャラ強化してくれてもよかったんだがな
スレ違いならスマソ
DJは本当に可哀想だよ あの調整はなんなん?
ロリサンの距離調整はあったとしても、2012に戻しました。ってのはさすがに反感買うから無いと思う。
あって2012とウル4の中間じゃないかな。
それでも強いけど。
サイコのロリ確って今まで通り?
ダドしか使ってないはじめが、推定1週間しか使ってない伊勢ストダドに負け越してるけど悔しいか
ダドは簡単お手軽誰が使っても強い壊れって事が判明してしまった
なんでしらねえ奴が負け越してるのを悔しがるの?
はじめ知らねえとか、お前もぐりか?
推定1週間って・・・結構前から練習してたような
不安なのがバクステ狩りの仕込みロリサン、ベガのサイコに対する確反
これが今までどおり機能するのか心配で夜も眠れない
とりあえずダド同キャラは力差が出るとは思えないゲーム
>>697
それわかる。
ポイントもコンボ精度も明らかに格上のダドとやったけど、起き攻めと被起き攻めぶっぱの読みが当たって五戦中3先できた。
そういうの嫌だったのか向こうは去っていっちゃったけど、
5先か10先にしないと実力は出にくいと思う。
>>694
なんだ、お前が悔しかったのか
かわいそうに
周囲の評価やトッププレイヤーの総評で
ダッドリーにキャラ替えするやつらは
本気でダッドリーを楽しめるのか疑うな
ダッドリーの二択を読んで決めたとき端に持っていったときの
破壊力の高さと爽快感が楽しくて、昔からずっと使ってきた紳士達しかいないのに
新参の人達は、たぶん同キャラのときの開幕薔薇投げとかしない
オーガストリートの野蛮な奴らだろう。
考え方歪み過ぎて怖いわ
そんな偏見と差別で頭いっぱいにして人生楽しいのか
ただユンがきついよな
どんな趣味でもニワカが鬱陶しくて、俺は昔から好きだったって言いたいのはわかるけど、口にしたり書いたりするやつを実際見ると同じくらい鬱陶しいね。
>>692
https://www.youtube.com/watch?v=g6WmgR5KKZ4
yukadon (Dudley) vs. R (Guy)
伊勢ダド3ヶ月前の時点でBP8000↑やりこんでるんですが?
明らかな釣りなんで触る必要ない まぁそんだけ注目されてるって事だわな
起き攻めでどれだけウルコンパナされてキレそうになってもこのキャラ好きだから使ってきたけど
強いって聞いてホイホイキャラ替えしたやつはどれだけ続くか見ものだな
ダドダドは苦手というか
下手に起き攻めの対処、そしてそれを狩る行動が頭にあるから動きが悪くなってしまう
>>620
ボンちゃんが「10強はないんじゃない。ダド使ってたけど立ち回りで振る技ないよ」みたいな事言ってたのは書かないの?
アケで軽くプレイしたけどダド対ダドで開幕お互いに薔薇投げあえてなんかうれしかった
HJM式には気をつけろよ
まじローズ戦きついわ
中足スパイラルせびバクステから確定ってマジ?
狙っても結構距離離れるし普通に反撃くらんやけど密着限定?
垂直がスパイラルに勝つとか*やろ
裏回ってフルコン食らうわ
昔からダドが好きで使ってた人たちが一生懸命工夫してたたかってきたんだよね。
EXダッキングがないころからさ(ここ大事)
強キャラだからってキャミー、セス等からキャラ替えしてダド使ってるやつらはあんまりいい気持ちにはならんよ
正直。
ダド対ダドは相手のラグにもよる。
相手がクソラグってると本当にどうしようもない。
相手はラグに慣れてるからコンボ決めてくるがこちらはラグに慣れてないとミスりまくって死ねる
同キャラの話が出たとこでスマッグvsマーン見た。
マーンの劣化に泣いた…
スネークアイズ相手とはいえなんもできんかったなマーン
もうLOLから戻ってこなくていいや
EXマシンガンブローガードされて5フレ不利に変更でも
えっいいの?って感じ(理想は4フレだけど。
あんまり話に出ないけど2012ならジュリのしゃがみ中キックにダドの立強キックで勝てるよ
おそらくビタだけど
マゴもいってたけどネモも相当高い評価してるからなダッドリー
流石にこれで弱いいってたらDJに殴られるレベル
>>711
距離が悪いとしか。
やってみた…これは、強いと言わざるを得ない。
弱体化を予感させる強さですらある。
なんつーか、新参にはどこが強いかわからんかもしれん。
今まで使ってたら、あれこれホントいいの、的なシーンが随所に出てくる。
触ったら殺せるキャラになってる。かなり。
>>711
ローズ側はドリルを先端で当てたいから、中足先端の距離。
そこでは遠大Kもふってくるけど、それには近大Kが勝ちやすいからリターン勝ちできる。
セビ、近大K仕込み、垂直。
ジャンケンだがリターンの差と起き攻め付きなので、ダド有利な状況。
起き攻めは遅らせステストがバクステ狩りとEXドリル両対応だったが、今回からはEXドリルに負ける。
しかし投げが勝つので、コア仕込み投げでEXドリル潰せる(投げを重ねる必要はない)。
ダッドリーに遠近の違いは無いのにわざわざ近大kと書いていく
内容はそのとおりでしょ。
某全一ローズのツイッター見てると、ダド対策で始めた即席ダドが全ニローズに勝ってるみたいだ。
やり方がそれで合ってるのかは知らんけど、ダドきついとか無理とか書いてるな。
>>722
マジかー
ローズを知り尽くした人がダド使えばって話だろうけどすげーな
>>719
まずローズとその距離にならんのやけど弾見て当たる距離はローズが嫌がってもっと近づいてくるからだいたいローズの屈大足先端
んでこっちは振る技なくで大pとかに差し替えしされて画面端連れていかれて死ぬ
ローズが前歩きしたら終わる素晴らしい状況なんやな
ウルトラダド強いなー。
ロリサン、EXサイコ狩り問題なし、バクステ狩りも問題なし。
バラが…こんなに強くていいのか…。
>>719
振る技の筆頭はたぶんセビだと思うよ。
セビ2構えてるところに踏み込んでくるならそれなりのリスクを負わせてあげよう。
とりあえずローズ側から前歩きしてくれてるんなら、そっからどう痛い目合わすか、
のらくら追い払うか、が腕の見せ所です。
おっしゃる通り、ローズに上手く前歩きされたら負けなゲームですよ。
新宿タイステの全一ローズがチョークさんのダッドリーに詰まされてるわけで。
ウメハラやかずのこといい勝負するローズがダッドリー無理って言ってる。
もうローズとかどうでもいいし、ローズ使いは巣に帰れよ
ダド、なにげにいい感じじゃない? やっと報われた?
まあ、いけても中の上くらいな気しますけど。
ローズには困ってないけど、春はどう考えても不利なんだよなあ。
1.01でも立ち回り面の辛さ変わらんだろ?
自分コデからダドにキャラ変えしたんですけど先輩紳士達は暖かく迎えてくれますか?
最新バージョンでかなり強化されたけど、苦手キャラは依然多いのがダドって気がする
基本的には「火力と判定やるからあとは自分でなんとかしろ」ってキャラだからな
距離とタイミングさえ間違えなきゃ技同士かち合ったときに勝ってるのこっちだもんな
硬直とリーチをどう誤魔化すかが大事だわ
今はまだ移行時期で数も少ないし、不利キャラ相手にもやりたい事やれて楽しいけど、そのうち強(楽)キャラ使いたい勢が離れて行って、結局今まで通りに落ち着きそうな気がする。
っつーかそうなってください、お願いします。
同キャラ戦一番苦手なんだよ。
対ダドはどちらかというと得意。、
コツは起き上がりウルコンぶっぱを戦略だと割り切る事かな。
実際、自分がダドの時も暴れまくる中級者より暴れない上級者の方がやりやすいので、相手がダドの時はそうするようにしてる。
ダドの起き攻めは暴れずなんとかガードできても、その後の固めや置き大P、グラ潰しで結局ピヨらされたりするので、
最初からガードされたら負け、入れば勝ちというジャンケンだと割りきった方が良い。
ロリサン最強すぎるわ
ロレントの大Pガード!確定!
フゴの中Pガード!確定
コマキャラの弾抜けウルコンでこんな早くて
伸びる技持ってていいんかね?
2012のロリサンでも十分高性能だったけどね
バクステ狩りのステストからコークも強いと思うからWウルコンもアリかもしれん
>>735
ぶっちゃけクソゲーだよね
強すぎる*魦面椶世隼廚Δ覆藐璣哀屮蹈阿暴颪④燭泙
強すぎるとかこの技は駄目だと思うなら公式ブログに書きたまえ
今回のロリサンはちょっとバランスブレイカー過ぎるからなぁ。
弾持ちに遠間でセビって溜めるだけのゲームになりそうで何かヤだ。
距離速度が前のままでロック確定(空中ヒットでも)だけしてくれりゃ良いんだがね。
強すぎるといいながら更にロックとか強化望んでるってマジ?
>>743
よく読め
強すぎて
ロリサンは以前より強化されてて目立ってるけど、セスのウルコンは元から遠距離弾抜け、垂直狩り、コンボもいけてそのあと強烈な起き攻めも付いてたんやで?
それでも俺はコークを選ぶ
今までどれだけ針の穴通したワンチャンからコーク〆のあけぼのを見てきたと思ってるんだ
なんかお前らってオタクが俺マイナージャンルが好きだからって言ってるとの同じ感じだな
メジャーになった瞬間新参叩きを始めるあたりもそっくりだよ
今回タメキャラや投げキャラにかなり辛い殺意が上位に来てるんだからダドも上位あると思うけどな
ダッドリーのトータルの性能から見て今のロリサンが強過ぎるなんてことは無い。
ダッドリーは立ち回りが弱いから、弾持ちキャラには弾以外の部分でやられることの方が圧倒的に多い。
例えばリュウの中足とか、対応できる技があるとはいえかなり厄介。
今回の調整で微妙な距離の弾にも安心して撃てるようにはなったけど、使い所は一緒だから下手な人が迂闊に撃ってきた時の処理や、安全距離での弾が減って気持ちは楽になった。
まあ次のバージョンで弾の使い方が下手な初心者がぎゃあぎゃあ騒いで戻されたりするんだろうな。
こんなしたらば見てる時点でオタクだよお前も。
大キックカウンターからロリサン入る?
>>751
確かCHで+7だから入らない
>>725
紳士様!薔薇のどのようにお使いか教えてください!
春は楽にはなったけど、そもそも前に出てがんがん差し合いするタイプの春の方が怖いわけで
その春とはあんまり変わった気はしないなぁ
今のロリサンは鳳扇華コマンド技にしたくらいのクソ技だと思うよ
ロリサン当てた後にソニックやファイアで割られるのは残ってるの?
残ってる
それ残ってるならやっぱキツいな
弾無敵伸ばしてくれるか、グイグイおしこんでくれないと反応できてるのに弾食らうのは納得いかない
ショートスイングブローカウンター時にセビキャンでセビ2入んなくなっちまってんのね
2012では入ったのに、、、
正直ロリサンは弱くなってもいい。
じゃあロリサンが強すぎる現状だとEVO優勝もありますね(迫真)
とういか紳士諸君はウル4アップデートしたのかな?
おそらく全キャラ中一番うる4バージョンやってみたいキャラだと思うのだが
おたがい画面端で密着してると薔薇が当たんねえ
ここ直してほしい
フレンドのためにバイソンいじってたら気づいたんだが
弱ショートスイングと小マシンガンブローの後間合いにもよるがダーティー確定なんだね。
ウルコンダブルにされてるときをつけたほうがいいわ
ロリサンが強すぎることとダドの総合性能は別の話だろ
ダドは対戦してて面白いキャラって所が良かったのに
不快キャラまっしぐらやん
起き上がりに立ち弱P重なるキャラ(いぶき以外?)には弱P、中P+前大Pのタゲコンにバクステ狩り仕込みってのはどうかね
相手がセビ確認バクステするならタゲコンがカウンターヒットでそのままコンボ可能 バクステしてたら前大Pが地上喰らいするからそっから赤セビコンボ
使えなかったりとっくに既出だったり似たようなのあったりしたらすまぬ
ショートスイングカウンター→セビ2空中ヒットはショートスイングEXだったわ間違えた
何気に新システムとの相性が抜群だな
日本での発売まで待ってる状態だから、はやくやりたいわー。
なんか騒がれて下方修正とかされなきゃいいけど。
強くなったて言っても今までが弱すぎただけだし。
ロリサンが強すぎるって文句言ってるアホ達は
これまでのロリサンの性能を理解して言ってるの?
玉抜けしても かなりの中距離じゃない限り
距離が足りずに当たらず 相手の目の前でブンブン デンプシーしてた微妙さに
泣いた紳士の悲しみを知らんのか。
ロリサン仕込みバクステ狩りが発見されるまでほぼコーク一択だったんだぞ。
だからって今強すぎていいわけじゃないとは思う
まあダド使いとしては強いに越したことはないけどねww
強いって言うけど具体的には弾うったらロリサン確るってだけで
画面端端でも弾にリスク与えられるようになっただけだよね
単純に弾うたなきゃロリサンの強化点が機能しないわけだよね
リバサ昇竜のリスクが上がってるから前ほどぶっぱでダメージ取られることがなくなったし
バクステ狩りも強くなったから起き攻めに付き合わせることができるようになってる
そこは明らかに強くなったと思う
ロリサンについてはようやく本当の意味でプレッシャーかけられるなと思った
弾がないとやっていけないような初心者には脅威だろうけど、中距離での駆け引きは今まで通りだろ
牽制のリーチの無さと硬直のでかさとか、根本的な部分変わってないんだから
弾キラーだから安全波動が安全じゃなくなるってのは別にいいんじゃねえの
鳳仙花みたいにコンボにも組み込めるなら前の移動距離が適正だとは思うがな
一応ロリサンも組み込めなくはないけどネタの域だろ
ロリサン以外も地上技が強化されてるんだから弾打ち辛くさせるだけでも十分意味あるだろ
その強化された地上技を使うような距離でロリサンの距離が伸びたのがどう意味あるのかわからない
遠距離から地上戦ができる距離にリスク与えながら近づける
今までより楽に中距離戦に持ち込めるのは同意だけど
やっぱ強化された通常技とロリサン距離増加は別に噛み合ってないと思うわ
それぞれ単独で使いやすくなったのはわかるが
移動速度上がるとかステップの全体フレーム短くなるとか挟んだら噛み合うんじゃないかな
そうなると視点をどこまで広くするかの水掛け論だからもういいや
俺は地上戦の距離にいきやすい事と地上戦が多少強くなった事は十分噛み合ってると思うってだけ
今のロリサンって結局当てられるポイントが、隙の大きい攻撃の確反撃と弾、そしてバクステ狩りくらいしかなくて
コンボに組み込むのは難しい上にダメージも大きく落ちるから使い勝手が悪いことには変わりない。
壊れ技とかうるさい奴がちょっと前からいるけど、ダッドリー触ったこと無い初心者でしょ。
発生があと2F早ければやばかったかもしれないがなあ。
セビ見てロリサンって無理?
バクステしつつコマンド仕込むとかも強そうだけど
壊れ技は流石に使ったことない人が言ってるだけだろ
個人的にはウルコン選択の幅が若干増えていい調整ぐらいだとしか思わないけどなぁ
セビ見てロリサンしても割り込まれて終わるだけじゃないかな
あんまりそう言う状況になった事ないけどどうなんだろう
使えるならセビでセビを誘ってってのも面白そうだね
また凶キャラに返り咲く時が着てしまったか・・・
今までがただの前座だったとは・・・
おとろしい男よのぉ・・・
>>782
相手のセビ中に、ロリサンで突っ込んだら割り込まれるってなに?
ロリサン以外に何が強くなったの?
>>784
リバサ以外だとロリサン一発をセビって開放が当たる ウル4はどうだろう
>>784
ロリサンはアマブレ技じゃないから
リバサ以外だったら一発セビでとったあと開放されたら負ける
なるほど、それなら中下バクステ狩り全部に使えるコークのが需要ありそうだ
ダドの飛びにセビバクステすると、全キャラにロリサン確定するね。
ずっとダド一筋だけどロリサンはどう考えても強いからw
コンボには組み込めないけどね
今回EX赤セビ強いから十分組み込めるで
赤セビのおかげでさらに日の目をみることは無くなったロケッパのことも思い出してあげて下さい
ロケッパはサードの最高にカッコイイボイスを
思い出させてくれるだろいい加減にしろ!
地上ロケッパからコークカス当たりとかあっても良いと思います
ロケッパ普通に強いけど、使わないよね
みんな忘れてるのかしらんけど一応ロケっぱは密着状態で一部ガード-2F技にも確定取れる春のSCの劣化版だよ
そして一部の-3fに確反取れない技でもある謎
ロケッパは散々暴れつぶしした後に飛び込みガードさせてからおもむろに中段とかやるとたまに当たる。
弱ジェッパ強ジェッパロケッパ!
ロケッパは6中Kやらダートやら色々ノーキャンで繋がるという魅せ技
ジ、エンド!(終わらない)
そいや、ダートから赤セビって繋がるのね?
中段赤セビロリサンとかやりたいんだが
セビバクステで空中ヒットとかなりそう
3ゲージ吐くのは怖いな
上にヒューゴーの中Pにロリサン確定って書いてあったからトレモでやってみたけど
普通中P振らないようなド密着でしか確定しないからほぼ使えないや...。
ちょっとでも離れるとガードされる。
ヒューゴーの立中Kを一段だけガードした時と立大Kガード時にはロリサン入りましたよ。
ヒューゴーに前J大Pから6中K5中P5中P大Pでノーゲージ388ダメージ。
大Kが繋がればなー。
普通にコンボ入れた方が高いな
フゴに対してサンボルのヒット数増加とかあってもいいよな
通過時間長いし
>>804
立中P先端ガードじゃダメってことかぁ〜。昨日やる気満々だった…情報サンクス♪
6中P、ダートからヒット確認ロケッパ練習したのは俺だけじゃないはず!
ごめん6中Kね!
ロケパは勝ちを確信できるぐらいのところでダッパスパキャンぐらいしか使い道ないからなぁ
他は暴発したりでこの上なくいらない技であるが
スパコンゲージ溜まりきるっていう状況になるのも格下相手が多いからなー
薔薇ガードで+いくつ?
画面端のEXSSBの火力がウルコン並み。
EXSSB>小ジェッパ>小マシ
でもひどいダメージなのに
EXSSB>小ジェッパ>EXダッスト>EXダッパ
とか450超えるし。
大kカウンター>EXSSB>小ジェッパ…
なんてのも入るし、当然コークも痛いし
補正切りで
EXSSB>大k>ダック裏回りコア重ね
EXSSB>大k>着地ダート重ね
とかetc。
Wウルコン十分に減るし、これはお釣りつけて返却要求(弱体化)される流れか。
いや、べつに弱くなって欲しいわけじゃないが
降って湧いた幸せを素直に信じられない気分なんだ
いや、きっと裏がある、そうに違いないんだ
いや、火力だけなら前から最高クラスだったからさ、落ち着きなさいよ。
AEに至ってもこのキャラが強いとされなかったのは、その火力を発揮できる場面まで持って行く力が死ぬ程弱いからなんですわ。
だから今回の調整で凄く強くなったと思い込むのは早計だよ。
誰でも出来るバクステに簡単にリターン与えられるようになったのが大きい
それが普通なんだけどさ
頑張って落ち着く。
まぁ、正直今回の強化の最右翼はなんといってもバラ。バラに尽きる。
やってみればわかるけど、ウルトラのダド相手にQSを取らないという選択肢が
自殺行為に近くなったんだ。ジェッパやEXマシ後、QS取らないでいると、
QSしないと確認できたうえで60f以上の時間が残ってバラ投げが安定する。
バラが相手に重なってから(ガードされてから)+17らしい…
その数字が正確か分からないけど、実際体感でもそれくらいある。
要するに、バラ>ダートが連ガ中段になる。どうよそれ、って思うけどそうなんだ。
ダドからワンチャン取られたら、QS取ってこれまで通りの択に付き合うことになると
思うんだけど、そこに今回のステストとWウルコンが来る。
ステストの空中ヒットは拾いが本当に簡単で、300オーバー確定の上起き攻めやり直し。
要するに、単純に今まで通りの戦法の底上げなんだよね。
QSは許さない、バクステで安く逃げるのも許さない、端に行ったらウルコンクラスの技が増える。
そんな未来がやってきそうだと思ったら、やっぱり落着けないんだなぁ。
ごめん、QSしないのは許さない、だ。
うざいからしばらく頭冷やす。
起き攻め強くなったね。それだけ
そこまでの過程は相変わらず
ワンチャン拾ったら勝ちきるキャラとして特化したな
ってところか
>>816
赤セビや起き攻めで火力発揮する場面は増えたからな。
セビグラもやりにくくなったし中足もちょっと速くなった。
でも正直大pの判定強くするぐらいだった6中pを下に強くしてもらったほうが嬉しかった。
EXSSの追撃むずい
どうでもいいけどCPUのダドがEXSSB弱アパカのコンボしてきて感動した
それは感動するわ
>>818
画面端でダッパ〆からバラした場合にQSされると超無防備
バラ出すリスクのほうが高くないかな
>>825
うん、言い過ぎたかなw
こういう例もあるけど、リスクとリターンをどうとるかはお任せする。
①ダッパ〆>垂直(40)>ダート
②ダッパ〆>垂直(40)>バラ(硬直61、hit75f後)>ダート(15)
③ダッパ〆>垂直(40)>バラ(硬直61、hit75f後)>バラガードヒット見てから小足
■57f(QS最速)
①がヒット
■115f(QSなし)
②起き上がりにぴしゃりバラ重ね>連ガでダート(昇竜でバラごと吹っ飛ぶ)
③起き上がりにぴしゃりバラ重ね>昇竜ないの確認後>連ガで小足
特に③の連携を数度見せられたら、まずQSしたくならない?
薔薇ガードの有利8fって聞いたんだが
バグで消えるし
今日はじめて調整後のロリさん触ったけどいいねこれ!
波動だろうがクナイだろうがガンガンお仕置きできて最高!
クナイにもいけるのか!?
あの憎きイブキをぼこれる日がこようとは・・・
>>830
ほぼ端々でも適当に弱ダッキングしといて
クナイ投げたらロリサンでいけたよ!
セスサガチュンリーはロリサンが伸びた事は脅威だと思う
遠距離での立ち回りに直接関わってくるし、中距離戦に入りやすくなるのも辛い
それ以外のキャラはただの甘え
読み合いが発生してないとこで撃たなくていいもの撃ってウルコン貰ってきっついとかアホかと
ロリサンとコーク、どっちにするかが悩ましい
Wも火力が落ちるけどアリな気がするし
……贅沢な悩みだなぁ
この喜びが日本版待ち勢にも体感できるのかしら。
不安になるくらい強そうだね。
まだまだ研究途上だから分からないよ。
ってかゲーセンでやれよ。
アケとか人いないだろどうせ
>>835
妻子持ちだからゲーセン行く時間がとれないんだよ。
行って試したいッス。
妻子がいるからどうした?
本気でゲーセン行きたければ仕事やめて離婚しろ!
借金してでも通いつめろ!遊びじゃねーんだぞ!
ごめん。
悩んだけど、ダドより妻子が大事だ。
>>614
また色々調べたので張りますね。長文になりますので二回に分けますね。申し訳ないです。
・2小p>小p+大p>小p+中p+中k=2小p>小pエミリオ大p>小pエミリオEX赤セビ。
ー小足重ねてバクステされたら大Pが刺さりEX赤セビへと移行します。バクステしていなかったら2小p>小px2になります。キャラ限だけどかなり強いです。
ー対応キャラ:ロレント、胴着、ホンダ、ゴウケン、ガイル、アベル、キャミィ、ザンギ、ホーク、他もいますがシビアです。
・コークフルヒット>薔薇セビステ>(大、中、弱ダッキングか前ダッシュ>2小k
ー2小kと薔薇ほぼ同時ヒットし、セビグラ狩りに使えます。大ダッキングを中、弱ダッキングか前ダッシュで代用して猶予持たせてもいけます。
・EXSSB>前ダ>薔薇は持続当てするんでそこからEXMGB、サンボル、距離によってロリサンなどで削りにいけます。
・空コン>ダッパ〆>薔薇は一応QS時理論上3fリバサまでガードできる筈ですが安定はかなりきついのです。4fリバサは安定します。
・薔薇はヒット時22f相手が硬直(ヒットスタン)します。 ガード時17f硬直(ガードスタン)します。
・EXMGB>ダート(以後★)始動小足持続重ねセットプレイ集(最大持続でヒット+7f、ガード+4f):
①★>垂直J攻撃>中ダッキング>2小k(最大) ②★>中ジェッパ>6中k>2小k(最大)
③★>バクステ>弱ジェッパ>2小k(猶予3f) ④★>中MGB>2小k(2f持続)
⑤★>5f後ろ歩き>薔薇>2小k(最大) ⑥★>弱SSB>大ダッキング>2小k(最大)
⑦★>バクステ>前ダx2>2小k(2f猶予) ⑧★>バクステ>中ダッキング>6中K>2小k(1f猶予)
⑨★>空ジャンプ>大ダッキング>2小k(最大) ⑩★>バクステ>前空ジャンプ>2小k(最大)
・EXMGB>ダート(以後★)〜ダート持続重ねセットプレイ集(最大持続でヒット+7f、ガード+2f)
①★>弱マシンガン>ダート(1f猶予) ②★>弱ジェッパ>6中k>ダート(最大+1f)
③★>空ジャンプ>中p>ダート(最大) ④★>強ジェッパ>ダート(2f猶予)
⑤★>中ダッキング>ステスト>ダート(1f猶予)
>>840
・EXMGB>ダート(以後★)4f詐欺
①★>ステスト>J攻撃
②★>前ダ>2小k>J攻撃
③★>中k ダッキング >しゃがみ弱p>J攻撃
・薔薇めくり(リバサに負ける)
①中央セビ3>バクステ>弱ダッキング>薔薇セビ前ステ>前ジャンプ>コパからのコンボ
②中央セビ3>カニパン>EXダッスト>ダート>薔薇セビ前ステ>前ジャンプ>コパからのコンボ
・EXマシンガン>ダート〆の薔薇バグ回避策練りましたのでこちらをどうぞ↓
http://i.imgur.com/17ZyC3N.png
・前投げ>薔薇を上入れっぱしてれば空中ヒットして安定だと思われては困るのでそれ様のセットプレイ
①前投げ>薔薇>前ジャンプ>2小k。
ー相手がジャンプで薔薇起き攻めを回避しようとすると着地時に持続小足が待ってます。キャラによっては裏落ちするように見えて表落ちするので結構いけます。起き上がり時のリバサも空かします。
以上です。また集まったら来ます。ではでは
>>839
当たり前のこと言ってるだけなんだが、なんか和んだ。
>>841
素晴らしい 乙
>>ダイケンさん
ありがとうございます。細かな調査、頭が下がります。
バラのくらい逃げ対策、さすがです。
質問です。
>薔薇:発生24f、硬直37f
とありましたので、バラの全体は素直に61fとおもっていました。
またダッパ〆の有利はQS最速で57f有利と思っていて、4fはガードできても3fは無理かと思っていました。
どこかに考え違いがあったですかね?
なんにせよ端のダート〆>バラがやばい雰囲気。
相手そうそう動けないよこれ…
>>844
薔薇は持続がないので自分もちと調べてみないといけない感じがするのですが、
公式にRecovery reduced by 18 frames (78F → 60F)ってなっていたので60でやってました。
844さんの仰る通り全体f60で61目からガード可能なのかもしれませんね。計算でよく1fずれることがあるので
間違えていたらごめんなさい。PC版みたいにマクロ使えたら楽なのですがね。。明日調べてみます。
薔薇バグがなければ全キャラ起き上がりにロックダウンできるようになるので是非直してもらいたいですね。
マシダートバラってどこらへんが強いの?
こうぱっと解らないんだけど初心者でごめんなさい
>>846
単純に、バラ投げた後ダドが動けるようになった後で、バラが起き上がる相手に
重なるということです。
相手の動向を完全に放置してもいいし、バラガードorヒット前提で技を重ねてもいいし。
一番強いのは、バラが相手にガードされたのみてから下段重ねても連ガということです。
要するに、完全な後出しジャンケンができる、というのがダート薔薇の強みです。
>>839
何故悩んだし
>>847
ありがとうございます
自分が自由に動いてる間相手はガード状態で動き放題なんですね
相手の立ち屈みて攻撃入れれたりするのかぁ強い
本田が愛されボディw
ディカプリの昇竜読みでSSB振ってみたら昇竜の持続に戻ってきた部分が当たって死亡しました
素直にバクステすればよかったな
大Pって2012から1.00で判定強化されたけど1.01で2012に戻されたんだよね?
今でも強化された状態よ
まじか、どうもありがとうアケいってくる
弱体化されそうだから今のうちに海外版買って日本版が出るまでの祭りを体験しといたほうがいい
ユンにイケるしな
仕事帰りに普段行かないアケでワンコインだけと思ってマッチした相手が
殺意だったんだけど
ダドがいないアケなのかしらんが
仕込みロリサンでバクステ刈ったら
まじかーーーーーーーーーー!!!!ってこっちに
聞こえるくらいでかい声でびびっててワロタ
EXSSBでグラ潰しで狙ってだしても小足で止まるんですが
使う場面が違う?
SSBでグラ潰しは弱でも小足空振りに刺さる前に相手の硬直が終わってガードされてしまう事が多いよ
SSBは投げとグラ潰しに勝てる守りの選択肢だよ
グラ潰しがしたかったら素直に6中KかEXSSB使いたかったらちょい遅らせ立大Kch→EXSSBがあるよ
>>856
ヌキさん殺意コソ練中か
弱体化はされないんじゃ・・・
強化はされないだろうけど。
>>856
昔アキバのタイステで対戦相手の外人がファックファック叫んでたのをなんとなく思い出したw
ごめん家庭用まだないしアケも近くにないんだけど
バラと同時に中段or下段重ねてた場合に相手が無敵技こすってたら普通に負けますよね?
ウルトラで大kのカウンターヒットバックが下がった関係で、
密着大kでグラ潰し>カウンター確認>大kEXマシが入るキャラがいる。
調べたが、存外多い。
■立ち、しゃがみどちらも当たる
アベル、コーディ、ダルシム、ダド、フェイロン、剛拳、ガイ、ハカン、ルーファス、
サガット、ホーク、ユン、ヤン、ザンギ、ヒューゴ
■しゃがみのみ当たる
アドン、バルログ、DJ、本田、フォルテ、元(忌のみ)、ガイル、いぶき、まこと
6中k>大kとかやって大kでカウンター確認、見えたら楽々大kEXマシ。
ダメージはふつーのダッパ〆で350越え。
大k>大kが届かないキャラも大k>大Pは大抵届く。230とそこそこ痛い。
リュウの大足に立大パンで相打ち取れたよ
>>863
大Kダック入れといてそこでカウンター確認から大K、じゃなくて
単発大Kカウンター確認から再度大Kが届くのか!
これはすごい
遠目の距離からセビ1当てた後にダートからめたコンボはいるみたいね
セビ1→前大パン(気持ち遅め)→ダート
とりあえずザンギには画面中央と画面端で入るの確認した
リュウには端で入ったの確認
>>866
いやさすがにセビ2あるいはセビ1カウンターですよね。
とりあえず条件は明確じゃないけど画面中央でもリュウに
セビ2>ステスト>ダートが当たることがある様子。安定はしない。
失礼 セビ1カウンターヒットです
久しぶりにプレイヤーデータ覗いたんだけど
キャラ別勝率
ダン、ガイル、リュウ、ダルシム、ユンの順で高くて
アベル、バイソン、ジュリ、ホンダ、春の順で低かった
量産型が多いんだろうけど、この順番はびっくりした
密着ならわりといろいろあるけど、ちょっと離れると弱マシ決め撃ちとかになっちゃうのがダッドリー
そもそもグラップしてグラ潰しからコンボもらったら昇竜ぱなして確定もらってんのと変わらんぐらい痛いじゃないかと
密着ではしゃがグラより立ちグラ擦られるのがダッドリー
立ちグラと昇竜読みでジャンプやSSBしてしまうダッドリー
立ち投げコスってる相手には
コア>コパ>ちょい待ちカニパンでたち投げからぶったとこにカニパン入るよ
そういえばダッパセビキャンからのロリサン空中拾いって今作できるの?
使い道なんかないに等しいけどちょっと気になる
ダッパセビバクステロリサンで拾えるよ
ロレントへの置き攻めがいまいちぱっとしないんだよなぁ
今のところディレスタで困っている人もいなそうだし案外今まで通り起き攻めできるんかな?
>>873
ダッパ→セビバクステ→ロリサンって即出しですか?キャラ限とかってあるのかな…?今日時間あったら試してみます。
>>874
自分はステストかなぁ。どーせウルコン以外痛くないし。
コンボ動画
https://www.youtube.com/watch?v=0rWE0wKCs2I
オンライントレモで頑張って、ディレイされた時に重ねレシピ変えるのやっと出来る様になってきた。地味に嬉しい
EXSSBからの拾いかなり緩和されてるんだなびっくりしたわ
ウル4から触りだしたんだがこれ本当にEXSSB拾いやすくなってんの?
弱ジェッパ拾いとか並の0Fよりかなり難しいんだが
ロレントのジャンプ中に下いれ中キック(ダド側に下入れ中キック後ジャンプするようにジャンプを調整)にクロカンすると、想像通りの結果になるw
ベガのヘップレに当て見するのと同じ流れ
ジャンプ下入れ中キックの後ダドの後ろの方にジャンプされると
>>880
気持ち早めって感じかなー
落ち初めにコマンド入れて弱Pタタタンって感じで連打してるわ拾えない時もあるけど大体拾えるよ
一回できればすぐタイミング覚えると思う
わかりづらくてすまんの俺もウル4からダド始めたしお互いがんばろか
EXSSBのあとの硬直の終わりがわかりづらい
コパ空中拾いからのダフルアップ狙いのときとか特にわからん
コパ3fコア4fだっけ?
コアでも拾えるから、コパは1f以上猶予あるはずなのに安定しない
>>877
この最後のローズに対してなんでウルコンロック出来たの?
EXSSBからだから
>>885
削減値が0だからだっけ
ダッパの最終段とダッストは削減値を加算しない攻撃だから、
exssヒット後の状態から追撃判定が変わらない。
exssの吹っ飛ばしは削減値が0スタートだから、相手の状態はジャンプしたのと同じ状態
だから、ロックする。
ダドほんとEX赤セビの恩恵でかいな
ダド強い強い言われてるけど、一気に増えた殺意がかなりキツい
中足波動連ガのせいでリュウより近づきにくい
今はまだ転かせてワンチャンからいけるけど、ウル4で体力増えたしどつしたもんかな
基本リュウ戦を参考に中足、レバブロで牽制潰したり小マシで嫌がらせしてるけど
なんかいい対策無いですかね
相手の中足につきあってるとゲージもりもり溜まって、そこからセビキャンコンボ食らうから
そこら辺が鍵になると思うだけど、おもいつかないです
相手の中足の外の距離で中足やらカニパンとかもあるし、普通に中足圏内でセビかち合わせたり
リュウほどに気軽に出せる中足でも無いから、なんだかんだ読み合いにはなりやすいと思うぞ
殺意の中足波動がきついって、それ昔と何も変わってないんだから
単純に対策不足、経験不足と言うべきだな
殺意の中足は発生が遅い代わりにリーチと持続に優れているので、基本的には下がりながら置き中足をメインに戦ってくるはず
中足によく当たるって人はそれを追い掛け過ぎて自分から食らいに行ってるのをまず自覚すると良いよ
追い掛け過ぎず、距離を取って逆に殺意が前に技を当てに来た時に集中する
殺意はリュウみたいに能動的に振り回せる小回りの効く地上技ってないからな
殺意きついって言ってるやつは
waoブログの殺意対策熟読するべし
ウル4で強化されてるとはいえ基本的なところはかわっていない
俺は熟読してやりこんだら対殺意が
勝率40%から27%になったぞ
つまりどういうことだってばよ・・・
殺意程度でキツいとかぬかしてるニワカは帰れと紳士の皆様はおっしゃってる
殺意増えたし対策に励みたまえ
中足に小足EXダッスト仕込み確認赤セビなどいかがでしょうか
殺意中足にはコアに弱マシ仕込む
なおリターン負けする模様
つか、中足には中足でいいじゃん
こかしたら、ダドのリターンでかいっしょ
殺意の中足もリターン結構高いよね。
殺意は危なっかしすぎる
確かに対策不足でした
今まで殺意にあたる確率がかなり低かったからおろそかにしすぎてた
>>892
気に入ったよ、一杯おごらせてくれたまえ。
ダドの対中足対策は、5回に1回当たればリターン勝ちできるやん!な選択肢がメインになるけど、
殺意の中足にはリターン勝ちできないのが辛い所だね
道着の中足には小マシを差し返す
ダドのアホみたいな判定の中足、もっと活用したほうがいいな
差し返されるから振り回せない
バルログにはコークかね
バクテンにレバー前大パン効果あるんだろうか。
空中くらいでも前大パン浮いちゃうからバルログ側やりずらくなってると思うんだけど
あと、バルログ限らず画面端のじゃんぷした相手に対空前大パンとか面白いと思う
ユンのバクステにすらウルコンが入るレバ大を信じろ
未だに浮くのに慣れなくて追撃何も入れらんないわ……
浮いた後に距離別と浮きの高さでベストな追撃できるようになるとかなり良いダメージソースになる。
浮きと距離が良ければダッスト(EX)→EXダッパ(カス当ての場合はそこからダッスト→小マシかコーク)
ゲージ使いたくない時は、距離近い時は強ジェッパ、か小マシ
距離が近いならカニパン入るでしょ
ノーゲージならノーマルダッパでいいやん
端に運べるし状況もダメージもいい
硬直終了に出るようにコマンド入力して待機するから
その後の選択肢が狭まるってのはあるかもしれん、ダドの技は被ってるの多いし
初心者はレバ大からコマンド仕込んで投げをやるといいのかな
ガイが凄く苦手
あのキャラ強くね
いぶきといいガイといい忍者きらい
47 俺より強い名無しが呼んでいる sage 2014/06/11(水) 01:40:04 ID:4SDgUQUQ0
PS3絶対ラグ減ってるわ。
ゲマビが言ってて半信半疑だったけど今日確信した。
誰か検証してくんない?
50 俺より強い名無しが呼んでいる sage 2014/06/11(水) 02:05:44 ID:4SDgUQUQ0
>>49
ゴメンラグじゃなくて遅延だわ。
なんか目押しガンガン繋がるし波動拳最速で撃つと出ないから
確信した。絶対遅延減ってる。
明らかにウル4にしてから目押しの成功率上がったもん。
51 俺より強い名無しが呼んでいる sage 2014/06/11(水) 02:11:12 ID:4SDgUQUQ0
何かオプションで3フレ遅らせたら前の感じになったから、フレーム測定するツールでフレーム測ってみたら、やっぱPS3のハード由来の遅延解消されてる。
朗報!有志の検証によるとPS3版の3F遅延が解消されたみたい!これでPS3が一番快適なハードになったな。マジかよ糞箱捨ててこい!!
それを予言して最近箱からPS3に乗り換えた俺の判断は間違っていなかったな(どや顔)
あのクソみたいなロードでやってられる人はps3で遊べばいいだけ
これ既出だったらごめんなさい
ダッドリー同キャラでトレモしてた時に偶然見つけました
ダートショットしゃがみ喰らい時EXセビキャン→前ステ
これでなぜか相手の体の判定をすり抜けて裏に回れました
他キャラ使いだけど、対戦でめっちゃバラなげられるんだけど舐めプなん?
それとも強化された?
>>919
まー、既出です。
ただ新バージョンだとどうなんでしょね。そんなわけでおさらいしときますか。
・立食らい(ダッストのみ):いぶき
・屈食らい(ダートのみ):ガイル
・屈食らい(ダート、ステスト、大p)
ダド、バル、バイソン、サガット、コーディー、キャミー
前バーだとこんな感じだった。
今回はバラもあるし、使い道も出てきたと思う。
>>920
強化された
起き攻めに重ねるなら普通
立ち回りにポイポイ混ぜてくるなら舐めプ
色々試してるだけかもしれんけど
薔薇に爆弾つけて投げてくれれば結構有利フレーム取れそう
ボクシング界に居られなくなりそうだな
金持ちなのにみみっちいよな
バラの花束投げて欲しいわ
>>921
ありがとうございます、やっぱり既出でしたかw
ゲージ効率的にもネタの範疇を越えなさそうだなあ……
本田戦バラ投げありえるか?
ドットヒューゴーにはワンチャンありそう
どっかで見たけど、薔薇ホーミングだし、ヒューゴーの判定でかすぎてひっかかりまくる
アーマー系は多分見てから余裕で対応出来る
少し早いですが次スレ立てておきました。
こちらがいっぱいになったらお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1402491482/l50
みんな小バニシングに反撃どうしてる?
バニシング全体硬直相当早くなったイメージがあってコンボミスったら絶望しかない
回される恐怖の中のハンカクは相当厳しい
>>922 >>928
はじめちゃんはヒューゴー戦投げまくってる
立ち回りでポイポイで舐めプって削り殺し範囲で当たればマシ確だから投げまくるで
当たれば鬼ですらひるむあのバラはなんなんですかね
棘ついてるから、うひゃあってなってるだけでは
>>931
その人普通に舐めプしまくるから参考にならんわ
ジュリとポイズンはどうすればいいん・・?
バニは立ち大Kでも確反いれやすい方だよ
弱バニ ガード-7です
大ジェッパこすればいいんじゃないんですかね
弱バニシング空振りが相当厄介なんだよ
えっバニシングのもう硬直終わったのって感じで投げられる
おれ近中Kの方が面倒だな。聞いたらヒット+5ガード+2らしく、スクリュー後が更に大変になった。
スカし弱バニに投げられちゃうならもう上いれっぱにすりゃいいんじゃないかね。
ダブラリするようならバックジャンプで
バックジャンプしてダブラリよけたとして
ダブラリ、クイック?かはわかんないけど見てからロリサン合わせてもダブラリ?に勝てねえ・・・
小技から中技つないでEXバニシング赤セビとかあるかんね。
EXバニシングブッパ赤セビもあるし。
ザンギのめくり当たったら赤セビまでつなげられる危険性がある。
こんな爆弾相手にして高速小バニシング空振り見てからを毎回確定は相当苦しいよ
あと箱のランクマダド増えた?新規っぽい人はちらちらと見かけたが目に見えて増えた感じはしない。
スパ4の4000越えダドは2000超えてる雰囲気だし。
pp1500未満のダドにわからせてる作業だわ 甘えんなと
ダッキングカニパンとか見よう見まねで出してるが
タイミングが分かってねえんだよw
大キックダッキングとか何回も出してる人もいるし。
そういうのをわからせてあげてるってことね。
>>925
EXすれば花束になるじゃん。
バニ空かしに反撃はチュンリーのハザン立つくらい大切
ゲーセンにもダド使い始めました的なやついたから
ボコボコにしてわからせてやった
その後そいつの所に言って適当にダッキングで近寄るなとか、ステストの出し方とか、せっかく触ったのにコンボ安すぎるって言ってやった
帰り際にline交換して今度の休みに一緒に飯食って俺の家で鍛え直す約束もした
良い・・・話だなー
箱もPS3も、確実にダド使用者が増えてる
増えたのは嬉しいけど、長続きしてくれるか心配だな…。
今から触りだしても地上戦でわからされまくってそう。
無印からダド一筋で今でもわからされてるよ!
コアコパで折れるに一票
コアコパとか簡単すぎだろ
ダド使ってて最初に引っかかるのはなんだろうな?
ダッキングか?
サンダーボルトは隠しコマンド
ジャンプされてるのにダッストしちゃう(´;ω;`)
飛び込みに会わせてEXダッパなら・・・?
ダド使いやってたかどうかはバクステの多さでわかる
しゃがみガードから特殊技出そうとしてダッキンやマシンガンの暴発かな
大K当ててみたまえ
コパコパやって大Kスカ
大kがカニパンに化ける病気
中足さばけない病気
ダド対ダドにバクステするのは自分がにわかだって言ってるようなもんだ
後ダド戦ロリサン選んでるやつはどこでロリサン当てるんだとw
差し返しで当てる
ゲーセンでアケデビューで冷やし中華はじめましたよろしく
ダド使い始めましたみたいなのがいたので、上にいる人と同じく
適当にボコってたら、ユンで入られて完膚なきまでにボコボコにされた
>>964
カニパンガード後!(笑)
ダドって特に難しい技術そんな無いよな
個人的にはEXダッスト絡みのコンボはかなり苦労したけど
>>964
SSB使うダドには仕込みロリサン機能するよ。
弱マシガードさせられた後とか、させた後に来るSSB読みで仕込んだりする。
確かにロリサンの長さなら普通狩れないバクステも狩れるな
コパのリーチも長いし
えらい“イキ“ってんの湧いてんな
「わからせた」とかパンピー同士が言ってんの相当キチーんだけど
EX赤セビあるからロリサンでいいんじゃないか?
同キャラで生コーク当たる機会って対空ぐらいだろ。
強キャラになった途端昔から使ってましたアピールがウザい・・・
>>943
箱で現時点でPP2000以上のダドってアジアでみて5人くらいしか居ないと思うけど、あなたはそのうちの一人って事ねw
ちなみに自分より弱い相手をぼこってわからせた?とか言ってる人はマジで寒いな。
基本的にダドはやり込みが強さに繋がるキャラなんだから、自分より弱い人達はガチでやってなかったり経験値が少ないだけなのにどんだけ上から目線なんだよと、、
ダド使いの強い人ってそんな人ばっかなんかね?サブでダド昔からやってるけど何かがっかりするな
俺なんかサードのときから使ってるが未だに目押しも安定せんわ。ダートヒット!強Kガード!なんてしょっちゅう。
947みたいなのにこられたら怖いw
最近スマ兄さん参考にしながらダート大kでやってるけど、やっぱり安定しないね
スマ兄さんパッドで0fやりすぎやろ
確かにダード→大K難しいなぁ…コア→大Kや屈大P→大Kはいけるんだけど…。
対空コークが肘に潰される悲しい光景
本田の遠強K、遠強P、ホークの遠強K、各種コマ投げ空振り、ディージェイの遠強K、その他もろもろある硬直長めの通常技空振りに
全神経を集中させればロリサン刺せるようになってきた
たまに暴発してジエンドだが
>>954
対戦前:(トレモで)よし、基本コンボ大体出来るようになったぞ!これから対戦相手にぶちこんでやるわw
現実:近寄れねえ!!!!
>>974
俺がpp2000以上とか書いてないよく見てみて。
対戦相手ぼこったとも書いてない。
大キックキャンセルダッキング等にカクハン取ってお釣りもらうから注意しろってことよ。
最初みんな頼りたがる連携だし。
わかってるやつには通用しないって。
この流れを今のDJ使い達がみたらどう叫ぶんだろ。
ここで言われてる小足にロリサン仕込みとかってエミリオとは別物?
エミリオ式の原理の説明に連キャンが〜って書いてあったから、連キャンのかからないダドは出来ないもんだと思ってたんだが
いい感じにスレが盛り上がってきたな
小足の場合は小足始動のタゲコンに仕込んでるんだよ
投げキャラほんとどうすればいいんだろ
>>983
簡単に説明すると、小足にロリサンを仕込むのはエミリオ式ではなく、通常技のヒット(ガード)ストップを利用して仕込む。
起き上がりに小足を重ねて、ガードかヒットしてる場合に小足を振る時より、硬直が増えるのでそのタイミングでロリサンコマンドを仕込んでおくど、ウルコンだから小足キャンセルになることもなく、小足がガードかヒットしない時のみロリサンが発動するという仕組み。
ヒューゴーのセビにこっちのセビ当てて、バクステ後、相手もバクステしたあと、ロリサンやったら当たったんだけど確定かな
距離的に行けるかな?っておもって出しちゃったんだけど、スーパーから届くは届くんかな
今回投げキャラ辛いか?
大P強化でかなりやりやすくなってると思うんだが
何が辛いか書かないとアドバイスしようもないぞ
弱マシは短い夢だった
単純に今までと同じく、技の最低不利フレが−2だからキツいんでしょ。
それが−1になるっつーから開発わかってんじゃん。と思ったら無くなったからな。
あれだけは意味わからんわ。なんで戻したんだよ。
そりゃ強すぎるからだろ
ロケテの段階でのダドであのマシならまだ分かるけど
このバージョンであのマシ付いてたらヤバイ
大Pの強化でホーク戦がやりやすくなったと一瞬思ったけどスパイアで台無し。
スパイア見てからウルコンとかできてたから落ち着いて戦えたけど。
スパイアはやりすぎだよ。
>>987
その言い方だと小足ガード時も出るってことなんかな
どちらであれ普通のエミリオよりは大変ってことだね
おとなしく6大P振るわ
小足ガードしたらターゲッとコンボの立中キックがそのあとでる。
大抵EXダッパが斜め後ろにレバー入れてて出ることになるw
まあロリサンしなくても前大パンからゲージ一個とコーク追い打ちでめっちゃ減るよね
あぁごめんタゲコン使うってレスあったね
教えてくれた紳士諸君ありがと埋め
このキャラ言うほど強くないな
押せ押せモードの時の楽しさったらない
続きは次スレで…
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