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【AE Ver.2012】ガイル PART 22
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米空軍に所属する軍人。親友ナッシュを殺したベガを討つために、復讐を誓った。
マーシャルアーツに独自のアレンジを加えた技は、あらゆるものを切り裂くと言われている。
複数の事件の背後にシャドルーの存在を感じ、春麗とともに行動を開始する……。
スーパーコンボ :ダブルサマーソルト
ウルトラコンボⅠ:サマーソルトエクスプロージョン
ウルトラコンボⅡ:ソニックハリケーン
前スレ 【AE Ver.2012】ガイル PART 21
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1385034061/l50
2012@wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3135.html
Evernote 共有ノートブック
https://www.evernote.com/pub/hangahanga/hangahanga#b=f3f270c4-177b-4768-a16c-0a5c76b1d29d&n=2dc5dbea-6681-4dcc-8365-d42e047ae3bc
【必読】
荒らし・煽り・プレイヤー晒し・中傷・又はそれらに繋がったり関係する書き込みは禁止です。
絶対にやめてください。
見かけたらスルーして直ちに管理スレにて削除依頼をお願いします。
ルールやマナーを守って正しく使いましょう。
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<滅>
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<滅>
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なにこれ滅ってネタ?
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<滅>
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<滅>
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立ち限定コンボ〜
リバスピ→屈中P弱ソニセビダ→ガイルハイ
リュウケン本田いぶきダッドリー元殺意ヴァイパーに繋がる。
さくらガイルバイソンDJ(ど密着のみ?更に相手がニュートラルやと繋がらないっぽい)
ダルシムユンヤン(ぎりぎり?リバスピでる遠目のみ繋がる)
ベガホーク(ちょい遠目でリバスピ、弱ソニが持続当てになればガイルハイ繋がる)
ローズ(間合いがシビアすぎて狙うのは厳しい)
コデ、ガイ、ブランカルーファスフェイロンアドン豪鬼ハカン(密着よりほんのちょい離れリバスピから繋がる)
繋がらないキャラは、まことセス剛拳ダン鬼ユンジュリチュンリアベルサガットキャミイザンギフォルテバルログ…
セビ膝崩れからやと…
リュウケン本田いぶきダッドリー元さくらヴァイパー殺意ガイルブランカアドンに繋がる。
駄目なのは、まことセス剛拳豪鬼ダン鬼ユンヤンジュリチュンリダルシムアベルベガサガットキャミイDJコデガイハカンザンギルーファスフォルテバルログバイソンフェイロンホーク。(ちょい下がってリバスピ出せば何人かに繋がるかも?)
汚いまとめで すまない(^ー^;
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>>13
これって立ち限定だったのか。
普段、全然狙ってないからわからんかった。
自分が狙うとしたらセビからだな。
リバスピのあとの屈中Pのタイミングが掴みづらいんだよ。
1Fも猶予あるのに、怖くて使ってない。
もっと猶予増やして欲しいわ。
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セビから繋がるキャラには 実戦でも狙いやすいと思うので是非おぼえて試して欲しいです!決まるとかっこよくて気持ちいいっすよ!
前スレの950?にも書いたのを合わせておぼえてくれたら嬉しいですわ!!
あと書き忘れましたが画面中央限定ですm(__)m
画面端やと繋がらないので注意っす!
個人的にはリバスピ→屈中Pサマソのサマソがカス当たりしたり、猶予ってか そーゆー痒いとこも改善されたら嬉しいなあ。
ウル4でガイル強くなるみたいだから高望みやろかな?
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<滅>
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>>13
屈中Pを立大Kにすれば、ほとんどのキャラにつながらないっけ?
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>>17
立大Kじゃなくて、近立大Pだ
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屈リュウでやってみた
リバスピ<近大P<強ソニック<ガイルハイ<サマソ
リバスピは密着じゃなくて少しだけ離れて
強ソニックなのは、強ソニックの方が硬直が長い気がするから何となく
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近大Pて立たせ効果あったんすか!!
今まで知らなかったです有難う!!
まだ弱ソニからしか調べてなかったんで 後々またなんか見つけたら書き込もーと思います!
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<滅>
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<滅>
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<滅>
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<滅>
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この滅って、なんですか?
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>>25
ウル4板のガイルスレへのリンクだよ。
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なんでウル4ガイルスレへのリンク消されるの?スパム扱い?
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>>27
それについて話すと恐らく滅&規制になるので詳細は話せない。
自分で判断してくれ。
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>>28
そうなんか…情報ありがとう。こっちをスパ4終了まで続けて、ウル4発売前にウル4ガイルスレに移行できればよかったのに残念だ。
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単に新掲示板は削除人の管轄外で今みたいな独裁が出来ないからだよ
新掲示板の宣伝は荒らし行為でもなんでもないのに消されまくってるからよっぽど移動して欲しくないらしい
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>>28
それって冷静に見ても、恐ろしい言論統制だね。
これ以上言うと、秘密警察が来るってか。
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<滅>
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<滅>
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>>34-37が消えてるのはなぜ?
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画面端で1ゲージコンボ(最大かは知りません)
ジャンプ大→近大P→弱ソニ→ガイルハイ→EXサマソ。満タンからやとダメ445、スタン730 てのがリュウに入りました。
(低めにジャンプ大あてて、ちょい下がり近大Pに繋げて、ガイルハイは最速で出す)
飛びじゃなくセビ3からやと、リバスピ→近中P→中ソニ→ガイルハイ→EXサマソってのが同じくリュウに入りました。(なんで中ソニかとゆーと…弱ソニやと繋がらないし、強ソニやと硬直ながくてガイルハイが間に合わなくなります)ちなみに相手体力満タンでダメ419 スタン660。
需要あるか分かりませんが 繋がるキャラ、まとまったら再度書き込みたいと思います。
雑魚ガイルの対策がもし需要あるならキャラ対策も書き込みたいと思います 気が向いたらですが…
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ダブルウルコンみんな有用ではないっていう感じの意見多いっぽいけど
UC1が非起き攻め時次は振り向くようになるし
UC2はガイル唯一の擦れる無敵技だし後元々300が200になろうと大して変わらん
てのがあって俺は攻め拒否としてみたら結構いけると思ってるんだけど考え方があまいんかね?
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ウルコン1で擦っちゃダメなの??
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いやUC1は擦るって言うよりサマーと同じで割り込むっていうイメージ
自分の思った所で出すっていうのかな?
UC2は4ため作れてたら646ppp46ppp46pppで擦れる
レンガ解けたら自然にでるよーみたいな
まぁUCの受付時間過ぎたらおわりだけどねw
後横タメでの無敵ってのも結構ありがたい
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溜めのウルコンで擦るって表現になんでなるのか分からんな
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タメさえ完成してから数Fの間後ろ前pppを連打してたら
レンガ解けた時にUCが出るから擦るって書いたんだけど
分かりにくい書き方でしたねすいません
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49さん返信ありがとう!
情報はありがたいし言いたい事も分かる。でも汚れたもんに蓋するんやなく みんなで綺麗にするっちゅーやり方も有るんじゃないかな?
わざわざ糞くそ書き込む必要まであります?
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49になにが書いてあったかもうわからなくなってる件
つーかよく50は49を読めたな。
運いいわ。
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遠距離での弾撃ち合い多い組み合わせ。
しかしファイアを相殺し続けても埒があかん。なのでファイアの強弱をよく見るのが大事やと思う。弱&中ファイアにはソニックで相殺。強ファイアは相殺せず消えてからソニック撃って追いかける。EXファイアは相殺するかガード。強ファイア撃ってこないならニーバズうまく使ってライン確保。 EXソニック読みで裏ワープしてくるダルもいるので注意。自分から弾を撃つ場合はズーム食らわないよーに注意。
無闇に前ジャンプすると弱ファイア踏みやすい。ファイアにセビステはズームの餌食。
ソニックを盾に近づいた場合… 1…ダルがスラで抜けてくる(ラウンド開始よりちょい近くで様子見、弱中強スラどれが来ても大足で差し返せる。スラを読めてれば早めに前飛びでガイルの飛びが刺さる時もある)
2…ダルがセビバクステ(踏み込んでって裏拳)
3…ダルがセビ解放(読みで前ジャンプorセビステ等)
ダルがよく取る行動だけ挙げてみました。
あと中距離戦で逃げズーム(中段)にセビステできたら前歩き裏拳がだいたい間に合う。 ダルの牽制の癖が読めたらサマソぶっぱもまあ大事かも知れない…
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なんかガイルスレ急にレベルが下がったな
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そりゃウル4掲示板に移住したからだろ
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自演削除人が書き込むだけで
地雷をばらまいてるようなもん
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次のテストに出ます
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書けた…
対リュウのどーでもいい話を書いたらエラー食らって焦ったわ泣
皆さんの?ご忠告は嬉しいんだけど最近の書き込みだいたい俺のやし、自演自演とか言われても別人やから じぇんじぇん気にしませんよ?
てかやっぱり気にします(T_T)
なんにせよガイル使いが増えたら俺は嬉しいな
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ガイル使いの皆さんお疲れさまそ(^ー^ゞ
最近のマイブームは開幕前ダッシュ!
様子見してる相手に「うおっ!?」と思わせられればとりあえず目的達成ですわ(^ー^;
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昇龍セビにバクステすらUC確定はいいな。
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もうこのスレは終わりました
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自演ド(ジ・エンド)
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えーりんさんの放送でやってた 豪鬼の密着ウルコンを後ろジャンプで避けてからソニハリ〜 やり方を調べてみた!
ウルコン来たら後ろジャンプ入れっぱ!
豪鬼がガイルの真下あたりに来たらタイミングよく←→←→PPP!
真下あたりから左右ガチャガチャの方が簡単かも知れん(^o^;
ちなみにベガのU1、本田のU1、DJのU1でも同じやり方で出来ました。 チュンリは確信ないが、できないかも?
ガイルに話は戻って、ウルコン無し時は後ろジャンプ→着地してからガイルハイ→強サマソ(カス当たり)
豪鬼がウルコン出したときに密着やなく、ある程度離れてれば後ろジャンプ→ガイルハイ→強サマソ→セビハリいけるで〜♪
とゆー訳で、えーりんさん有難う!!
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>>68
けいおん!ってそんなにおもろいん?
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つまんねーだろあんな糞ゴミエロアニメ
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萌え豚御用達アニメの話題は板違いなのでNG
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まあゴミだからしょうがないか
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>>68
そんなことをするよりは下溜め維持→ガイルハイ→EXサマーで十分だしお手軽だよ?
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ゴウキの密着瞬極にジャンプで避けれるってことはなにもしてないってことだよね?
どうゆう状況?わざわざ起き攻め言って様子見するならソニックでも重ねてるほうがよくない?
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ニセコイって人気あんの?
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そんなことより着地に瞬獄合わせられたときに
リバササマーを出すコツを教えてくれ
スト4から五年やってて一度も実践できたことない
トレモならできるのだが
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>>76
それは出された間合いによる。
こちらのジャンプが相手に密着〜ほぼ密着の時はどうしようもない。
ちょっと離れていれば暗転中に下溜めが完成してれば着地と同時にサマー出せばいい。
やられてる間合いとかに問題があるのでは?
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>>77
密着でも確かできるよ。ただ、昇龍ですら相当難しいらしいんで安定は無理。
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離しずらし入力でやると、空中通常技はもれないよ
ずらしも通常の1フレずらしよりゆっくりする方がいい
実戦では使ってない
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溜め無しでも豪鬼に攻めたい時だってあるんじゃないかと? 10戦20戦とやってればこんな状況も出てくるかも知れんし
>>73さん、エクプロ派は暗転返しorガイルハイ→EXサマソで十分ですね。 ソニハリ派は安定とかカッコよさを求めてる人が多いと勝手に思ってるんでソニハリ決められる場面なら覚えて損ないですよ。
対空瞬獄に対して着地キャンセルサマソ離しずらしで入力するの良さそうすね! いつか試さしてもらいます
ガイル関係ないけど、けいおんアニメ個人的には面白かったかな…
バンやろ世代やから楽しめる要素あったわ。
オジサンは北斗の拳、うる星やつらとか昔のアニメが好きだけど まーアニメの話は以降スルーさせて頂きますわ(^o^;
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>>77
自分もどうしようもない時があると思ってたけど、
今、自分で確かめたら、
前Jの40Fのあと、着地1Fからサマソの1Fになったんで、
着地のFにサマソを入力できてたら返せると思う。
やっちゃいけないことは、当たり前だけど、Jの落下中にKを押すこと。その瞬間からJ攻撃の動作をしてしまう。
K以外のコマンドは事前に入力してても良かった。
あと、空中で攻撃くらったあと、リバササマソすると、
着地1Fの次のフレームに、サマソの1Fになった。
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書き込みのいくつかを削除し書き込み規制をしました。
掲示板管理・運営へのご協力ありがとうございます。
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ガイルきついww
pp1200付近のやつらが何もでいきなくなったり諦めるとあて投げと昇竜ぶっぱしかしなくなってきたりしたときがめっちゃつらい
めくり攻撃→投げ→めくり攻撃→投げと昇竜・・・
あいだにpaはさまれたりするw
グラップのみ集中してやってるけどグラップができない><
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ガイル使いは我慢が大事…
気持ちを切り替えてお互い仲良くいきましょう このスレは君たちの痴話喧嘩の為にあるわけじゃないんだぜ?
てか今更ながらキャミのウルコン1をガードした後に〜 前ステ→ガイルハイが間に合うの知ったわ! 今まで前ステからウルコンかスパコンか投げばかりしてました(^o^;
めくりから投げor打撃の択には バクステ擦り、セビグラ、難しいけどめくりガードしてから即ウルコン暴れなんかも使うといい気がしますよ。
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まだPPが低い人とかは、違うキャラ使った方がいいぞ。
確かにウル4ではガイルは強キャラになるが、別ゲーやる機会もそのうちあるだろうし、コマテクが一切身につかないガイルはやめた方がいい。
一生、ガイルかDJ使う気ならいいけど。
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スレをまともに機能させたい人だって居るんだぜ(^ .^)y-~~~
それに向こうのスレにしてもちらほら不快な書き込み出てくるしなあ
第三者からしたら 自演の書き込み有ったとしても別に損する訳でもない。 ごちゃごちゃ言い合うエネルギーはガイル攻略とかに回したらええやん。
そしてぶっぱウルコン確反〜
イブキの鎧通し〜後ろジャンプ着地ソニハリ。距離が近ければ前ジャンプで避けて→垂直ジャンプ大→ガイルハイ強サマソセビハリ等。
破心…蹴り上げまでガードしてガイルハイ→EXサマソorセビハリ。 セビ3→コンボ。
ダド…華麗にいこう〜ガードして生ウルコン。近強Pサマソセビハリ。ガイルハイ→セビハリ等。
コークスクリュー〜近目なら垂直でよけて垂直大→ガイルハイ、 ガードしたら距離によって生ウルコンor屈中Pサマソ等。
ところで本田のウルコン1をガードした後 いい反撃誰か知りませんかね?
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生エクプロでいいんじゃ?
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>>104
http://i.imgur.com/ceGqjSb.gif
http://i.imgur.com/XGNCGqB.gif
むずない?w
遠大Pをすぐ出したらスカりますよね。
自分もどっちのガイルスレも見てますよ。
前から見てますが、この争ってる人達が、仲良くなるのは無理だと思います。(^_^;)
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前うまいガイルにセビバクステ、前ステでウルコンされたんだけど入力はどうすればはいるの?
入力の仕方知ってる方いたら教えてもらえませんか
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ウルコン1です。書き漏らしました
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>>108 セビ→バクステの間に下溜めを作る→ダッシュウルコンだよ。
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>>111バクステから溜めれるんですね。ありがどうございます。
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>>112バクステ中と言うか正確に言うと相手にヒットしてるか確認しつつ溜めを作っておく。ヒットしてたら前ダッシュ 相手の顔が地面につく出前くらいでもウルコン1は入るよ。
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タイムリーな話題なんで質問
サブでガイル使ってるもんです
ステップUC2を練習してんですが、どうにも上手くいきません
1溜め>セビ>6646PPP
これを、しっかり入力しようとするとステップが出ずにセビ3がよく漏れ、速く入力しようとすると何も出ない
練習のコツみたいなのが有れば、お願いします
特に66の部分で詰まってます
後、入力の猶予ってどんくらいなんですかね?
結構短い…?
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>>114
自分のコツを書くと、セビは最後のPPP押す直前まで押しっぱでいいかと。
左手の方に意識を持って行って、しっかり6646を入力、そして、
前スレの>>744の色が変わるとこでボタンを押す感じでやってみたらどうでしょうか。
入力猶予は、バクステの方で調べた限りだと、タメ解除から27F目にボタンを入力しても出たのを確認したので、
前ステもそれくらいはおk?
この猶予内にこのタイミングで押せば出るって感じだと思います。
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105さん106さん有難うm(__)m
貼って頂いた動画〜見れないガラケー使いでごめんなさい(><)
本田とガイル向き合ってる画面でフリーズしてしまう…
そもそも本田のウルコンガードする機会めったに無いですが〜 昨日トレモして思ったのが安定反撃は屈中Pサマソ(カス当たり)orコパEXサマソor生ウルコン。
あと難しいけどガード後にちょっと待ってからガイルハイやバンストが当たるタイミングがありました。バンスト中スパコン→追撃ウルコンが最大なのかな…
セビ→バクステ→前ステエクプロは
1…セビ解放を入力した直後、もしくはセビ3発生した瞬間にバクステして即溜め(セビステは先行入力が効くのでちょっと早いくらいで丁度いいと思います)
2…溜めが完了したら前ステエクプロ。俺の入力だと→→右下↓左下←左上KKK (前ステから時計周りで後ろジャンプまで入力してK同時押し)
エクプロだと拾えるけどスパコンだと拾えないよーなので注意です
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>>117
自分で質問しておきながら、自分で検証し、自分で答えを出すという、一人三役。自演と言われても仕方がない。出した答えが、一瞬のタイミングでのバンストスバコンウルコンって、もう開いた口がふさがらない。そんな答え誰がききたいんだ?
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119さん指摘有難う!
本田の動画を貼ってくれたガイルさん!ごめんなさいねm(__)m よかったらどんなコンボ決めてるのか教えて欲しいです。
またどーでもいいよーな俺メモ♪
たまにガイルは投げキャラなんや!と言い聞かせて対戦してるんだけど、ウル4なったら牽制の裏拳やスタブを相手が赤セビで狙ってくるんやろな…
だからもっともっと攻めの選択肢に投げを意識してこーと思ってます。
更にセビハリ決めたい病を治して、エクプロも選択肢に… 悩んじゃうなあ。
誰も聞きたがらんかも知れないが対リュウのポイントでも書いてみるか〜
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ガイルがダメージを取れるポイント〜
1…波動に合わせて飛べたらジャンプ大→ガイルハイ→強orEXサマソ等
2…中足先端キャンセル波動〜
中足ガード後に弱orEXサマソ。 もしくは中足ガード後に中or強サマソで相討ちからEXソニ追撃(ダメージ受けるがEXサマソより多ダメ。画面端ならEXソニの代わりにソニハリ追撃可能。) 遠距離で波動を飛んだ後〜などに中足先端キャンセル波動してくるリュウたまに居ます。
3…ぶっぱ昇龍をガードした後〜
弱中昇龍はガード後にガイルハイ→サマソ等。
強昇龍ならばガード後、上いれっぱ垂直大→ガイルハイ→サマソ等も入る。
4…ぶっぱ竜巻
リフトorサマソor振り向きガイルハイ等
5…リュウの大足〆コンボ食らい
リュウの大足のタイミングでセビorサマソ リュウが目押しミスればラッキー(笑) セビステエクプロ等。 お勧めはしないけどコパコパコパ大足、中中大などに狙う価値あり?
6…遠距離で波動にセビステした後〜
再びセビ。リュウが続けて波動だしてきたらセビ2解放orセビダ投げが決まりやすい。 逆に灼熱を食らいやすいシチューでもある。 シチュー食べてーなあ
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次はガイルがダメージを食らいやすいポイント
1…波動を飛んだ! と思ったら撃ってなくて昇〜龍〜拳♪
2…遠距離で波動を飛んだらガイルの着地に図々しく歩きから中段や投げorセビ2解放から接近戦
中段や投げ狙いには着地バンスト、セビにはセビ返しorN弱K→バクステor歩いて投げなど。
3…ぶっぱサマソをガードされた
大ゴスから大ダメージ!
4…グラップ成立後の展開
ソニック撃ちたい距離だがリュウが竜巻ぶっぱや灼熱を撃ちたい距離でもある。お互いの中足先端を当てた距離も似た感じな気がする。
5…やたらとEX竜巻でグラ潰し狙われる
屈中Pグラップなどで対応。
6…飛びを通してしまった
立ちグラ、屈グラ、バクステ、セビバクステ、セビグラ解放orバクステ、ガード、気合い等で対応。
ソニックを撃つと見せかけて前歩き→対空の用意をする。 うまく押し引きできれば簡単には画面端を背負わずに済む気がす。
7…リュウの中足に対して
ニーバズで避けつつ投げor打撃。 中足で差し返し。 意外に有効やと思ってるのがガイルの立ち弱Kで差し返しだにゃー(^ .^)y-~~~ って俺ニャンコ先生ちゃうぞ!
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まとめ有り難うゴザイマスーd(*^▽^*)b
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しゃべり方が気持ち悪いね
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いつまでこの茶番は続くのだろう
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>>120
>>117で書かれてる、バンスト中スパコン→追撃ウルコンですよ。
リュウ戦のポイントわかりやすいです。
やっぱ中足きっつい。
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>>129
>>124とは別人ですよ。
一応書いた方がいいと思ってレスしました。
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128さん有難う! 本田のウルコンにバンストスパコン…もしも実戦で決めたらリプレイ保存しますわ(^^ゞ
リュウの中足はキツイ! 対応にニーバズを混ぜてみるのをとりあえずお勧めしてみます。タイミング次第で、すかしたり潰したり出来ます。
読み違うと灼熱カウンター大足を食らう可能性もあるかも知れませんが(^o^;
画面端を背負った場合やと マジきついですね…
リュウ側の狙いは中足先端でチクチク(更にガイルがソニック撃ちたいとこに大足or灼熱を合わせる)
セビバクステでサマソを釣ってくる場合もあるし。 図々しく投げってのも怖い… 画面端で前投げを食らった場合 リュウのゲージ1本以下ならばジャンプ弱Kの裏当て表落ちが多い気がします。
画面端の攻防は リュウにゲージ無ければソニックで押しかえす! リュウにゲージある時はソニック我慢してガンガード多め。 ある程度、間合い離れてれば波動を見てからEXサマソで相討ち〜仕切り直しに持っていけたり…
あと隙を見てソニックorEXソニックにEXセビステ〜ゲージ消費は痛いけどライン押しかえしやすいので俺はよく使ってます。
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俺の文章はほんと分かりにくいな… ふふふ(^o^;
リュウの中足については向こうのスレの177さんが凄い分かりやすく書いててくれましたね!
リュウ側が中足チクチクしてくる間合いそのものが ガイルにとってキツイ間合いやと思うんで…
更に補足するとしたら、後ろソバットで離れるor下がって中足やスタブで差し返しを狙ったりorリュウが歩いてきそうなタイミングで裏拳ぶんまわすorソニックで押しかえす〜など使い分けてガイルの戦いやすい間合いを保つのが大事。
そいえば、対空サマソを決めたあと→ 後ろに下がって相手キャラをガン見!
甘いソニック重ねを読んでなのか相手が前飛びしてくる可能性たかいです! 空中投げを決める絶好のチャンスなので対空サマソを決めたあとに たしかみてみろ!!
後日 適当に対策の続きを書きますm(__)m
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書かなくていいよヾ(@⌒ー⌒@)ノ
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133さんが代わりに何かしら書いてくれるならありがたいぜ♪
俺とバトンタッチしてくれるのかい??
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ウル4板ガイルスレありがとー!
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>>115
遅くなりました
ありがとうございます
数字上ではそこそこの猶予が有るように見えますがどうなんだろ
前スレのは家に帰ったら確認してみますわ
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ダムージポイントに弱ソニック波動相殺からのスピニングバックナックルか、大足追加をお願いします。
全体フレームの関係で弱ソニック波動相殺はガイルが最大16フレ有利なので大足かスピニングバックナックルの範囲内なら確定です。
あと、リュウの中足はニーバズーカで飛ぶ以外に、ソバットで距離をとるのも手ですよ。
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自演とかどうでもいい。
それより、ガイ対策とバイソン対策教えて。
高速で突っ込んでくるキャラが苦手。
俺も歳だわ。
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ガイ戦は肘がサマソ潰されやすいんで慣れるまではサマソ対空を封印してみるのもアリかな…
肘に対しては近目ならリフト、ちょい離れてるなら着地に中足or大足で対空してる。 反応できれば引きつけサマソがダムージ高いがね。
転ばして近くでソニック重ねたくても、弾抜けあるので程々に。
首狩りはセビ解放orセビダ投げ(近目やと2ヒットでセビ割られたりするが) ガード後ならめり込んでたら投げ、それ以外は立ちコパ→バンスト。
立ち回りではガイが立ち中Kぶんぶんタイプならソニック撃ちやすい気がす。 スラで触ってくるなら下がって差し返しやセビ狙ってみたり。
おもむろに後ろソバットすると弾抜けや飛びを誘いやすい。 弾抜けホウザントには置き屈中Pがカウンターで当たりやすんでバンスト等に繋げる心の準備もしとくといい。
そんな感じでやってるけど、めくりとかグラ潰しさえ食らわなければガイ側もキツイんじゃないかな〜
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バイソンの飛びは離れてるとリフトや中K対空が潰されやすいんで注意。 対空はサマソ、踏み込みリフト、空対空、空投げ、セビ解放等の使い分け大事。
バイソンのガードにコパコパ屈中P→ソニック等の連携はグヘヘやEXオアーで抜けられやすいので程々に。
突進系には反応できればサマソ。 セビや垂直置きもアリ。 セビ割り狙いのタンパは バイソンが一瞬背中を見せたら気合いで屈中P(カウンターヒットしやすいのでコンボの準備) タンパをガードしたら投げやヘッドの択が多いかな…
突進中段は 下ガード→立ちガードてのを気合いでやらないとあかんね。
近距離で中段きたら下ガード→立ちグラ…
ラウンド後半は特に意識しとく!
バイソンの突進は早いから俺もあまり反応できん…だいたい読みで反応してる感じです(^o^;
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>>148
既に目が滑って読めないレベルで空回りしまくりなんだが…
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm22836555
これほんとにこうなるとしたらちょっとやりすぎじゃないかね?
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ダムージは わざと書いてみたのだよ(^ .^)y-~~~
なんかかわいいやん〜
140さんゴメンな(笑)
ガイルと関係ない話だが、ガラケーガラケーと馬鹿にしおって!
( ゚д゚)イマニミテロ!ハニワゲンジン共メ! 近いうちスマホデビューするからな!画面シュッシュッで君たちの仲間入りや!
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削除人かどうか以前にこのガラケーくんはかなり気持ち悪い
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管理人さん、俺が156に書いた程度の内容でも削除するの?
削除依頼も出てないのに。
別に個人名だして批判とかしてないけど?
156に書いた程度の煽りなら、それこそ、この掲示板のスレ内のそこらじゅうにあるんだけど。
管理人さんがこの程度の内容をスルーできずに削除とか、管理としておかしくないですか?
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>>159
なにその恨み節は。
常日頃から下らない煽りと自演認定しかしない君達が悪いんでしょ。
小学生みたいなこと言ってないで、良くない事をやってる
自覚があるなら、まずは自分の行いを反省すべき。
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そんなことよりいつも攻略書いてくださる人に今日も攻略書いてほしいです!
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とゆー訳でホーク戦について適当に書いてみます
まずはガイル側がダメーヅを取れるポイント
1…ホークの大足をガードしたら強サマソが確反(近くでガードしたらサマソ根元ヒット)
2…ダイブをガードしたら〜
裏拳orソニハリで安定やと思う。
EXダイブをガードした場合、高さによってはEXソニックが間に合う。あとソニハリ。
3…対空
ホークの飛びに対しての対空は意外と難しい…ある程度離れて戦いたいのに、かなり踏み込まないとリフトがすかされやすいです(^o^;
ダイブ読みの場合はガードor空投げ等。間合いやタイミングによって引きつけサマソや後ろジャンプも有効やと思う。
普通のジャンプ攻撃読みならリフト、近大K、立ち中K、ガイルハイ等。 他にも屈中P、中足がホークのジャンプ弱&中P以外に勝ちやすい。対空ガイルハイ、対空屈中Pキャンセル弱ソニ…うまく使うといい気がす
4…コマ投げを避けたら
後ろジャンプで避けたら歩いて裏拳。
垂直跳びで避けたらジャンプ大→ガイルハイ→サマソ等。 ホークのウルコン1を垂直跳びで避けたら…出せればジャンプ大→エクプロ。
バクステで避けたら、近くならガイルハイ→裏拳orスタブorサマソ。 ちょい遠いなら歩きガイルハイ→裏拳orスタブ。
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5…ぶっぱトマホをガードしたら
屈中Pサマソが安定。 トマホの強弱や間合いによってホークが裏に着地したりするので、ガイルハイ→サマソを決めたいなら落ちついて向きを見る事。
次はガイル側がダメーヅを食らいやすいポイント…
1…ホークの空ジャンプやジャンプ攻撃空振り→コマ投げ
対空するなり後ろに下がるなりギリギリでバクステやジャンプ等で対応。(ジャンプ攻撃空振りにはガードモーション出て後ろに下がれなくなるので注意)
2…弱タイフーンからのめくりボディ
とりあえず後ろにガード。ホークがガイルの真上あたりに来たら逆にガード!
すかしコマ投げ、中Pキャンセルスパイア等の択は読みで防ぐ(^o^;
3…ダイブが目前で着地したので隙に攻撃をしたら
ダイブの空振りの隙は低姿勢なので、打点高い技で反撃すると空振りしやすいです。 間合いよく見て屈中Pソニック、大足〜等を使い分けよう。
4…ガイルのコアコアコア立ちコアのコンボ〜最後が空振りしやすい気がす。
ホークは意外と横の判定が薄い? 最後の弱K空振りしてコマ投げくらう場合あり。 コアの回数うまく調整するといい気がす。
-
これって一回で何文字まで書けるんやろな(◎-◎;)
そんで 5…ソニックや牽制にEXスパイア合わせられ攻められる
近距離戦で中足ガードさせた後に手癖ソニック。 ホークの遠目の前ジャンプ着地に手癖バンストやソニック。 そんな感じに動いてるとホーク側に狙われやすい!
EXスパイアはガイルのガード&サマソ以外の行動にほぼ勝てる恐ろしい技なので要注意(T_T)
6…牽制にセビステされてコマ投げ食らう
タイミング変えながら牽制するといいかと。あとセビステ多用するホークには置きガイルハイが機能する間合いがあるので探してみましょう♪
俺の場合やとホークにゲージ無い場合はこっちから攻めて、向こうにゲージ有るときは付かず離れずで的を絞らせないよーにしてます。
読みづらい長文で失礼こきました(^ー^ゞ
-
いえいえ、とても参考になりましたよ(*^_^*)b
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>>164
開幕から少し踏み込んだくらいの距離まで近づかれた際
ジリジリ様子見をするホークにソニックが撃ち辛いのですが
何か有効な追い払い方ってないですかね?
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バンスト?
-
開幕よりちょい近い距離ならEXスパイアがギリギリ届くか届かないよーな距離だと思います。
そしてスパイアを見てからサマソが出せる距離でもある!
追い払い方〜
ホークがスパイアを狙ってる気がする場合は
サマソ溜めてスパイアにサマソを合わせる!EXスパイアには気を付けつつ中足。スパイア釣るのにコアを見せる。 スパイアに反応しづらいなら後ろに下がるのも手かと。あとサマソ出せない時はスパイアが空振りする距離まで下がりバンストや大足で差し返しを狙ったり。
ホークが歩き、前ステ、セビステ等で近づいてきそうな場合
歩きや前ステに対しては裏拳、中足、スタブ、ソニックが有効かと。
セビステに対してはソニック、タイミング遅めにスタブ、置きガイルハイ、171さんのバンストも有効やと思います!
あと立ち回りでサマソ溜め完了してる状況でも 対空する時は歩きリフトなどと使い分けてみてください。 毎回サマソ対空を狙っていると読まれてダイブ食らう可能性が高いです。 試しに立ち回りでのソニック&サマソを封印して何度かホークと対戦してみると面白い発見があると思います!
もーすぐバレンタインか…(´Д`)
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またまたありがとうございます(^_^)ゞ
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中足?
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>>172
ホーク戦のアドバイスとして前ダッシュしてきたらメキシカンを狙ってくる場合が多いので垂直ジャンプ大P→ガイルハイ→EXサマーで最大をあげるのがお勧めですよ。
あなたと対戦したことがあるガイルより
-
補足
それをわかってるホークはウルコンをスラッシュに変えて垂直を狩ってくるので注意しましょう。
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通常対空は全部大Pか中Pで済ませてるんだけど中Kの方がいいキャラってありますか?
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たまたま今日、ガイルを使ったけどおもしろいね。理詰めで相手を追い詰める所が。
2ラウンドともほぼ完封した時の、「詰みです。」って感じがかっこいい。蹴られるけど。
でもウル4で強キャラになる?・・・強キャラはあまり好きでないから非常に複雑。
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>>180
強キャラになろうが、何だろうが、不利キャラってのがいるからねぇ。
新キャラにも相性良くなさそうな気がするし。
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>>172
細かくありがとうございます。
溜めを意識しすぎて動きが固くなっていたかもしれません。
後ろ歩きのEXスパイア空かしを意識しつつ通常技で追い返してみます。
-
>>181
さっそく4000弱くらいのゴウキにボッコボコにされたよ。
でもいろいろ勉強になった。心のどっかでサマーに頼ってるうちは絶対に上にいけないね。
あと守りのうまさ=ガイルの強さと気づいた。
立ち回りは弱ソニのおかげで普通にやっても、大抵のキャラと渡り合える、
問題は一度攻められたときにどれだけ切り抜けられるか。だね。うーむ深い。
-
豪鬼はサマーよりは空対空や通常対空を使う。
サマーは地上戦の守りに。
そうすると豪鬼はやることが限られてくるからあとは対応して極力転ばないように。
豪鬼は数少ないガイル側が有利なキャラだから守りをしっかりして頑張って。
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かまってちゃん
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Turi
-
ガイルって 豪鬼に有利だったのか… 俺は まだまだ修業が足らんのぉ
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>>175さん 補足ありがとう!
>>179さん
中K対空、俺はフェイロン戦でよー使ってます。フェイロンのジャンプ中Pに相討ち以上になりやすい? よーな気がするので。あと烈空を咄嗟に落とすのにも中K使ってます。
他にはアドンのトゥース迎撃に使ったり…
主な使い道はリフト届かない間合いでの対空ですね。
俺は中P対空が下手くそなので、ユンヨンルーファスの急降下への対空でしか使ってないな…
溜め維持できるし中P対空も練習しようかな(^o^; 屈中P対空と使い分けられれば更に守りが固くなりそーすね!
>>180さん ガイルは壁を感じた辺りからがセンスを問われるキャラやと思います!
被起き攻めは弱いからこそスリリングっちゅーか、そこがムカついたり面白いとこでもありますね♪
>>181さん
ガイルの極端なキャラ相性〜ウル4でバランス良くなればいいっすね!
>>182さん どーいたまして(^ー^ゞ
スレの私物化? ( ゚Д゚)みんなで熱く楽しく爽やかに語り合えるスレになったらええんじゃない?
豪鬼に有利!? よかったら対策教えて頂きたいですm(__)m
俺は豪鬼のセットプレーいまいち分かってないのでかなり苦しいです(;_;)
返レスばかりで失礼しました(;_;)
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>>194
豪鬼に対して勝てない要素はおそらく
①無理に攻めて転ばされて起き攻め喰らっている
②逆に守りすぎてダメージが取れない
③対空のセレクトが上手くできてない
④前ダッシュは上手く使えてるか
などが挙げられます。
①は相手が豪鬼に限らず典型的な勝てないガイルです。
ガイルは攻めキャラではなく守り中心のキャラなので守りを覚えないと勝てません。
守りを中心にダメージを取れるところで取りましょう。
②は守りに集中しすぎて後ろに下がりすぎて気が付いたら画面端。
これも典型的な負けパターンです。
③はサマーや地上対空ばかりになっていて斬空に潰されていないか?
空刃脚や普通の大K、百鬼豪刃などはしゃがみ大Pで返せます(空刃と豪刃は遅らせる必要あり)が斬空やEX斬空は上りジャンプ大Kや相打ち覚悟の大足で返すのが有効です。
④も結局は対空などに繋がりますが斬空を前ダッシュして潜って投げる他、ソニックをガードさせた後にジャンケンを仕掛けられます。
ただし、前者は低空EX斬空に弱いのと後者は慣れられると昇龍拳などで返されたりするのでやりすぎないようにしましょう。
参考になれば幸いですがわかり辛いことやその他の質問がありましたら遠慮なくどうぞ。
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リュウのジャンプ攻撃に通常対空潰されるのキレそう
サマソと相打ちになることもあるしほんま
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>>197
返せるタイミングと間合いがあるのでそれを理解しないと落とせないわよ。
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4000以上ダルシムに勝てるガイルがこの世にいるのが信じられん・・。
徹底されてなんもできんままやられた。10戦やって計2ラウンドしか取れなかった、情けない。
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>>199
・弾の撃ち合い中に遠大Pをもらわないこと
・じりじり近づいてスタブを当てること
・地上起き攻めにエミリオスタプを仕込むこと
・上から起き攻めの機会があったら必ず跳ぶこと、ソニック重ねで妥協しない
・コンボは小ソニ裏拳〆すること
・ウルコンはソニハリ、ウル4でも。
4000、5000ならまだまだ戦えるはず
6000は知らないけど
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店が潤ってるよ( ^ω^ )
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>>200
ありがとう。
知らないのがいくつかあった。試してみます!
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【告知】本日 PC版スパ4大会 賞金あり 2月15日(土)19:10から
途中参加も可能です。
参加者は「sibuyaking」フレンド登録お願いします。
放送場所 http://subuya.com/
公式 HP http://subuya.com/ssf4/
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ふぁ〜〜あ、しょーもないスレになったな。
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コマキャラは起き攻めクソキャラが多いけど、1キャラぐらいはコマキャラもやっておくべきだな
ガイルで頑張ってPP4000以上(箱)キープできてきたけど、未だにコマテクは終わってる・・
独り言みたいですまん
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コマキャラは起き攻めクソキャラが多いけど、1キャラぐらいはコマキャラもやっておくべきだな
ガイルで頑張ってPP4000以上(箱)キープできてきたけど、未だにコマテクは終わってる・・
独り言みたいですまん
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×独り言みたい
○完全に独り言
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ぼかあガイルの他にリュウやザンギエフなども使っているよ ぼくが思うにガイルってのはリュウやザンギエフよりも高度なコマテクが要求されるキャラクターだしデリケートなんだよねとにかく
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寒・・・
面白いと思ってるの?帰れよ
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セビハリはコマテクいるよ
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セビハリとか一度も出来たことねーす。みんなスゲーわ。
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セビハリは単にダッシュウルコンを組み込んだだけだからできないならまずはトレモでダッシュウルコンを出せるようにするといいよ?
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>>214
セビハリは難しい割にはダメージが低すぎるから別にできなくても問題ないよ。
あくまで魅せ技だしあれにゲージを使う価値はないと思う。
それならガイルハイ→EXサマーとかにゲージを使った方がコストパフォーマンス的にもいいかな。
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AEからどの辺りが強化されるの?
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>>219
箱で5500超えのガイルが絶対できなきゃダメって言ってたわ
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不利キャラさけて5500行けるなら行きたいわ。
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元の実力が4500〜5000はないといけないし、6000だったら5000はないと
いけないよ。ある程度は強い、ただそれにプラスがかかっているだけ。
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>>224
それなら6000いかないとダただ!
それにお前はどんだけレベル低いんだゴミめ!
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ダだだか!
少し落ち着け。
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空投げ全くうまく使えてる感じがしない
そもそも使い所がわからない
めくり飛び落とし位にしか使ってない
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>>228
使い方は超反応して登りに出すとか読んで上からかぶせるかだ!
それくらいはガイル使いならできるだろう?
できなければやめちまえゴミカス!
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>>229
その使い方はないわー
-
そんなこともできないなんてお前PP5000もない低脳だろ?
あれは基本登り対空で出すんだカス!
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寒い荒らしコテハンだなぁ
規制してもらおう
-
読んで被せるとか言ってる奴が低PPとか言ってもなぁ
基本、飛ぶキャラじゃないってことも知らないの?
-
ガイルがPP上げ辛いのはセスやユンみたいな高PP帯にいる起き攻めキャラに軒並み不利なせいだからね。
不利キャラとやらないブルエンのPPがアテにならないのは仕方ないと思うよ。
-
ガイルは全一のPPも当てにならんしなあ
-
豪鬼の対策〜書いてもろてありです(^^ゞ
俺のレベルやと豪鬼戦まだまだですわ…めくり竜巻も未だにしょっちゅう食らうし(^o^;
裏表どっちや!?とか考えてたら百鬼投げか〜い\(^O^)/なんてのも…豪鬼あかんなあ。
>>220さん
ウルトラのガイルスレの最初の方に載ってたよーな気がします。もし載ってなかったらごめんなさいm(__)m
セビハリは確かにダメージしょぼい…でもカッコいいんで覚える価値あると俺は思いま♪
もちろんエクプロも渋くてカッコ良いけどね!
空投げはT本さんと同じく? 読みで置きジャンプや超反応で使ってるなあ。空中後ろ投げのあとはソニック重ね、ジャンプ弱Kめくり、ソニハリ削り〜等いろいろ出来るんで 狙える時は積極的に使ってます。 リフト対空がやりにくい さくら、殺意、ユン、ヨン、剛拳〜なんかは特に空投げ意識して狙ってますね。
小ネタやと殺意がウルコン2で早出し対空してきた時、ダメ元で空投げ合わせるとタイミング次第で空投げが勝ったりするし…
実戦的ちゃうけどホークのスパイアなんかを超低空で空投げも一応可能、
まー覚えてて損は無いかもね(^o^;
-
連投すんまそん
こないだユン使いさんと対戦してて 多段コンボでピヨらせられてな〜補正切りで転身きそーだったから、ジャンプ大を食らいつつレバー上いれっぱ。読み的中でガイルハイからサマセビハリで逆転ヒッヒッヒ〜やた♪
ちゅーことで個人的によく見かける補正切りを適当に書いてみます。
基本的にこっちのピヨりや膝崩れ、向こうの長いコンボの途中でやられるのが多いはず…
間違いあったらすみまそん(^o^;
ユン…中P→弱鉄山セビダ→転身 他にもいろいろ
ヨン…トウロウにセビダ→転身。 中だか強攻撃にキャンセル移動技で裏周り。
殺意…爪セビダ→コパ→投げ。 爪コンボ途中でコパ→EX爪の中段。
バイソン…EXダッシュアッパーのコンボ途中に投げor突進中段。
ジュリ…風水ウルコンのコンボ中にぐるぐるセビダ→中段。
元…喪流スパコン→コパ→前ステで裏周り。
などなど〜今更なネタだが、ガイルは無敵技ガチャれないから狙われやすいし俺は食らいやすい(^ .^)y-~~~ みんなも気を付けてくれ
-
そういえばコマ投げスカりに被カウンターってなくなったのかな?
β版の調整リストに書かれてなかった気が
-
間違えました。
訂正です。
圧巻でした。
-
>>240
リンクがあったらはってほしいです!
豪鬼に勝てるとかすごく興味ある
-
UCは基本的に2を選べばおk?
-
>>242
残念ながらギルドメンバーやフレンドなどの一部でやっているイベントなので一般には公開しないと思います。
-
何だかんだでブルエン意識してる奴ばっかでワラタw
-
>>241
悪漢で正解じゃね?
-
がま油いいかげんにしとけよ
-
>>247
ブルエンは豪鬼やセスに勝てない上に避けてるので話しにならないと思います。
こちらのガイル教室ではPP5000以上の豪鬼だけでなくセスやサガットのリプレイも鑑賞させてもらいました。
6000セスやサガットにも勝ち越しは驚きました。
-
口で言うより配信なり動画上げるなりしようよ
-
なんだこのかわいそうなスレッド、こんなのに居座られたらリアルで吐くわ
-
箱とはいえ不利キャラ避けてPP5500のブルエンと不利キャラを進んでやって勝ちまくって有利キャラと言ってしまってるPP6000のあずとちとげのPS3組じゃ格が違いすぎるわな。
ブルエンなんて存在自体がギャグみたいなやつだし。
-
同キャラで勝ったら強さわかるん?
-
強さは分からんかも知れんが、キャラの理解度は分かる
キャラの弱点知り尽くしてないと攻めようがないからな
-
みんなあげすぎw
-
>>265
それなら参加してみてはどうですか?
この間は6人でやりましたがサブアカ禁止なのでフレンドになるにはトロフィーレベル5以上が参加資格になりますが。
-
自分を上げる為に他人を貶めるとか最低だな
-
とゆー訳でガイルの小ネタ! ガイルてか弾キャラみんなが使えるネタですが(^ .^)y-~~~
ソニックと相手のぶっぱウルコンが噛み合った時! (チュンリの鳳仙花、ダッドリーのロリサン、コデのラスドレ等)
相手のウルコン演出時にソニックの出掛かりであればEXセビバクステで避けれたり空中食らいで済んだりする事があるんやで!
なんちゃってソニック〜て感じやな♪
-
はぁ?
そんなんスト4の最初のほうのネタだろ
なけなしの知識もついに尽きたかw
-
いつも思うんだけどとゆー訳でってどういう訳なんだよ
-
>>274
書き込みの感じから問題の人物の自演じゃないと思うんだけど(ガイルスレに随分前からいるよね?)
ちょっとタイミング悪くない?
スレを正常な方向に戻すためやってるんだろうけど逆に変な感じにしちゃってますよ。
>>275や>>276みたいな書き込みを書かせる燃料にしかなってません。
もうこのスレは攻略できる環境じゃない。ウル4板行こう。俺も行くから。
-
このガラケーの人批判するとあぼーんされるんでしょ?w
このレスも消されるんだろうなー
-
今週もガイル教室あるみたいだから参加します!
-
まぁ糞痛いし無駄に熱烈だけど一応スレの趣旨には反してはないからなぁ
-
ガイル教室参加してみたいな。
誰でも参加できるのかな?
-
>>281
参加資格はサブアカ禁止というだけでトロフィーレベルが 5以上あれば強さとかは関係なく参加できますよ。
こちらもいつまでたってもPP2000です。
条件さえ満たしていればフレンド申請を送ればいいと思います。
-
277さんお誘い有難う! でも俺はツイッターにでも帰る事にします(^o^;
大したネタは書けん中級ガイルやし…ムックも無いから細かい事は分からんからね。ここのやり取りは殆ど気にしてなかったが俺はブルエンさん好きやし、叩かれてんの見たらさすがに悲しくなりましたわ。
278さん 俺と彼は仲良し〜でもなんでもありませんよ(^ .^)y-~~~
レスが消されるかどーかは知りませんね。
とゆー訳でガイルスレさようなら!! 俺に付き合ってくれたガイル使いさん達に有難うだぜ\(^O^)/
-
誰も付き合ってないんだよなぁ
-
こうしてガイルスレに安寧の日々が訪れた
かと思いきや!って展開になるだろうな(笑)
-
てか全国ランキング上位にいるガイル使いの方達のプレイを見てみたい。
あまり表に出てこない印象なんでなかなか動画にも上がってないし…
アルマス以上のガイルをもっと見たいな
-
宣伝はもういい…休め…
-
誰も大きい大会で結果出せないってことはガイルの性能はそういうことなんだろうな。 ダイミニオンは頑張っているけど、一線級のプレイヤーが集まる大会ではやはり負けるしね。
-
〈滅〉
-
ソニハリってなんであんなに弱いの?
なんであんなにカスなの?
-
ブルエンみたいにトパンガトーナメント出たり動画上げたりすればいいのに・・・
矢表に立たずウダウダ自演するのもなんかなー
-
>>300
だよな
あの火力であの発生ならコマでいいよな
もしくはソニック並みに40fにするか
-
ブルーエンブレムとかインフィルトレーションとか恥ずかしくないのかね
-
トパンガトナメに出て活躍してるの見て好きになったけど、ニコ生やってるって聞いたから見てみたら吐いたわ
-
それが正常な反応
信者や囲いになって持ち上げたり擁護したりするのは
みっともないので良かったと思うよ
-
下には下がいるってことでFA?
-
プレイは参考にしてるし憧れるんだけど、あのキャラ批判は中学時代の自分を思い出させられて恥ずかしくなるんだわ
強キャラ使う奴市ねよ、とか、そんなキャラ使って恥ずかしく無いのか? とか、リアルでゲーセンで言ってたわ
当時のオレほんとキモいガキだったなぁ
-
ここなにスレやねん
-
今時、ツイッター連動も知らない男の人って…
-
平仮名とか食べ物の名前とかちょっと三枚目気味の名前かストレートな本名はかっこいい
インフィルとかブルエンとかダサい
ブルエンはあの性格でこんなカッコつけた名前とかマジもんの厨二病
-
ストレートな本名・・・太郎ちゃんか・・・
-
人の名前にまでケチつけるとか
坊主憎けりゃってやつか・・・
-
>>317
本名系はキチガイ率高すぎるだろ
-
まぁブルーエンブレムとか†両端に付けたら完璧アレな名前だしな
-
調整はよ 豪鬼、セス、いぶき、ヴァイパー、アドンあたりとやってると本当にそう思う。
-
同キャラで強さってわかるもんなの?
強さって総合的なキャラ対とかだと思ってる
-
ウル4になったらつべ機能で色んなプレイヤーのプレイ動画が見れるかもね
-
あれ?
-
あ、うん…そうね…
何も知らないってのはなんというか幸せというかなんというか。
-
>>334
なに言ってるんだこいつ
意味わかんね
-
昔いたヒコなんとかってガイル使いは その二人より…どうなるのよ
-
前々から思ってたけど、このスレってガイルプレイヤーの格付けスレなの?
もう攻略でも何でもないよねw
-
強豪ガイルの動画貼ってください
-
ただの宣伝&自演でアピールするだけのスレになってるな
まあ元から攻略なんてもうないようなもんだから好きにさせとけば
-
証拠の動画貼れないからいきなり静まり返っててワラタ
攻略書ける人も既に引っ越し済みだよねぇ
-
連勝動画マダー? ( ´,_ゝ`)プッ
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>>332
別人だったら削除しまくってる理由がないだろ
自分に都合の悪いコメだけ削除する削除人
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UC1で鉄壁だね
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対戦動画を見よう。
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掲示板で持ち上げてるのが本人かどうかはしらない。
ポイントの高さが自演ということ。
-
棒立ちをガイルを殴ってたと誰か言ってたな
-
縦読みばっかで草
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>>349
君だな?
たまにとんでもなく昔の話しをする男は。
よし、付き合おう。
-
ホモスレ
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>>337
PP6000のやつがランクマなんてやるはずないだろ。エンバトでよくPP5000部屋立ててるからPP5000以上あるなら入ってみろ
-
フォルテ戦はどう?
-
なんで誰も動画のURL貼らないの?ないの?
-
一応あるよ
PP3000台の相手に負けてるやつ
貼ったら何故か問答無用で規制されるから貼りはしないけどな
-
そうそう。
何故かw規制されるww
なんでたろーねーw
-
ウルコン2って強すぎじゃね?
-
>>363
違ったウルコン1
-
表舞台?
もしかしてトパンガトナメの事ですかwww
配信で散々相手をディスっておいて、自分が煽られたら震え声でどもりながらファビョってますよねwww
-
>>359
スト4時代の豪鬼にボコられてる動画をNSB10辺りで見たな
-
ニコ生配信やトパンガトナメが表舞台ってのは違うなw
-
ウル4まではネタも調べ終わってるからぶっちゃけ隔離でもいいかな・・・
6000の人はウル4のガイルスレでは攻略の話以外は大人しくしててね
-
新着レス全部きえてんだが
-
1から全部消えても問題ないスレだからなw
-
なにがおこってるんだ
-
??
-
ここ読めばなんとなく分かるよ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1375499187
-
このスレなんだよ
ちゃんとしろよ
-
私の事は嫌いになっても、
ガイルの事は嫌いにならないで下さい!!
-
ワラタww
-
>>385
引退はよw
-
自演全一キモいな。
-
って両方いるし
-
ウプよろ
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ひとりのせいでみんなが迷惑している
-
ひとりはみんなのために
みんなはひとりのために
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格闘ゲームやって人生終わった奴の数とギターで終わった奴の数比べてみれば?
結果は分かりきっているけどなw
-
マジレスこわれる
-
つーか、おもしろいからゲームやってるだけで
社会で役立てようと思ってねーよw
でもスパ4は起き攻めゲーだから、おもしろくないけど。
カプエスとかはマジでおもしろかった。
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キャラスレに定期的に書き込まれるゲーム不要論長文荒らしに
構ってるかどうかでそのスレの煽り耐性の有無がわかる
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爆釣やんけ
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確かに悲しいね。
今はソウルジェムの時代だからそれはなさそう。
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このスレに限っては大漁旗掲げていい
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エディションセレクトはガイル 無印スパ4かウル4 どちらかか選ぶことになりそうだが ガイル自身より各バージョンの壊れキャラがやべーな悪い予感がするw
-
あんなただのおまけモードどうでもいいわ
-
楽しむのが大事よ
-
エディションセレクトとか言うなら無印〜2012までに搭載してウル4無かったことにするしろや
新作が総集編のオマケってどういうことやねん
-
するしろや
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略してスシロー
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>>416
それなら高速で画面半分を移動し横への攻撃判定も広い最強移動技だな。
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憤怒ってのを削除手前に挟むのがウケるw
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ぐぬぬ
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すまん
タイガー連発はウル4スレでした
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ワラタ
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おまえらw精査スレが面白いことになってるぞw
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1393511064/26-70
管理人がいかに下らない理由で滅してたか全部晒してやがるw
とりあえずこの大恥に免じて今までの悪行は水に流してやるか?いや強制はしないがw
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見たけどなんでニーバズーカをスキップにしろってだけで消されたのかわからん
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>>436
スレチかもしれんが管理人はあそこでガイルスレの滅した内容貼ってどうしたかったの?
全くわけがわからんのだが…
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(DEL)って書いてある部分が管理人の言う個人的中傷に当たるらしいが、明らかに流れの前後がおかしいし、ブルエンがそのまま残されてたりとかダブスタなのがバレバレ
しかも書き込んだ本人なら分かるが、(DEL)の部分が明らかに個人を指していない日常会話なのに、疑心暗鬼で邪推して削除してるものも多い
レスポールの件とか見るに奴がギターの種類も分からないにわか萌えヲタなのを露見した結果になったな
ムスタングとレスポールの違いも分からんとは
アホな上にそこも浅い管理人としてもヲタとしても最低なゴミ屑野郎だよ
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前からずっと何の話してるのかついていけないw
もうわけわからん
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まー来月までは適当に管理人いじってればいいでしょ
ウル4稼動したらみんな協力してガイルの攻略の話をしよう
-
このスレ上級者様のゴキゲン伺いながら攻略書かんといかんからな〜
なんかその上級者って管理人かその関係者っぽいけどw
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新板使えよ
二番目の奴
http://rentalbbs.shitaraba.com/lite/jbbs/search/?category=game&sort=total&word=ULTRA%20STREET%20FIGHTER%20IV
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京都人さん、またガイルやってくれんのかな?
自演ガイルじゃなく、本物のガイル使いが見たい
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梅原がガイルつかうかもしれんというはなし
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スパ4WIKI、ウィルス感染の危険あり。続報あるまで>>1のリンクは踏まないこと。
掲示板スレッド(安全)
【管理】テンプレのスパ4WIKI(@wiki)リンクを踏まないように
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1394457794/l50
Yahooサイトニュース(安全)
「@wiki」で個人情報流出……全ユーザのパスワードを強制リセット
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140309-00000003-rbb-sci
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ヒント 斜め読み
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ドシタドシター!
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サマーの無敵って1Fだけ伸びるんだっけ?
ため技なんだしもうちょっと無敵長くていいと思うんだけどねー
-
ノーマル必殺技で発生保証、6f以上無敵時間のある技って弱サマー以外になにがある?豪鬼とセスの昇竜、バイソンのヘッドとかどうだっけ?
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ケン豪鬼アドン6セス7鬼8
バイソンは知らん
つーかサマーはクソ長くてアマブレついてんだから十分だろ
-
まぁEXはもうちょっと長くてもいいかと思うが
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>>459
その1位の人は知らないけど、戦績を隠してたりすると自演の可能性は高いと思うよ。
ただ、晒し行為になるんで、あまりそういう話題はしないほうがいいよ。
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ゴメン、今更だけどJ攻撃→近立強Pキャンセルスパコンのスパコン溜めって最速?
コツとかあったら教えてもらうと助かるます
-
>>461
ジャンプした瞬間溜め開始すればいい
-
459
もちろん自演です。目撃証言あり。
-
>>461
ジャンプ攻撃は低めに当てて、立ち強Pは遅めに当ててタメ時間を稼ぐのがいいかもね。
-
>>462>>464
ありがとう。トレモで練習したら、精度上がってきた。
-
>>465
履歴見れないからわかんないや
-
フェイロンは5分からあっても微不利程度だし
さくらに不利はないわ
-
結局のところ戦ってる映像見なきゃ強いも弱いもわからない
-
うまい!!
ソニック1枚!
-
消されたwww
管理人過剰反応ヤヴァ過ぎwww
お漏らしした子供がパンツ学校の机の中に隠して帰ってくるぐらい不審すぎるww
-
何言った?
-
チートなゲームがNGらしい
-
レスかなり消されてるな
もう都合の良い事しか書けないなら意味が無い
-
そしてログ公開も拒否
言い訳も意味不明
-
Xianがガイルとは、相当使う確率は低いだろうけれど期待しちゃうな。
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とうとう議論スレまで透明削除しやがったか
このスレの唯一の良心が消え去ったな
管理人ももう長くない
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削除多いなw
ところで、βテストで下中kの攻撃とくらい判定横方向に拡大ってどれくらい伸びたの?
攻撃よりくらい判定が余計に伸びてそうだけど
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ただでさえ相手すんのだるいのに強化かよ
ガイルもっと弱体化するべきだろ
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お前のキャラ何よ?
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スパ4家庭用から久々に復帰したんだけど、
サマソセビソニハリむずくなってる?
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>>491
難しくなってますね。ソニハリの発生が8から10になったのが原因です。
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それにしてもウルコマンドって滅波動より難解なのに、溜めまで必要ってかなり試されてるよね
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難しいのはいいんだよ
減らないのがダメなんだよ
たまーにセビハリでKOできるけど、ごくまれだ
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ウル4はUC1はダメが30アップでUC2はダメダウンだがコンボや割り込みに使える
ウル4はUC2のほうがいいのか?
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俺は振り向きサマエクフルヒットが勝負を分けると読んでるからUC1かダブウルを使うな
一応、Ex赤セビって選択もなくはないから
ないのか?
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揚げ足じゃないけど、>>495のUC1とUC2の表記は逆だよね?
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俺がウルコン1使ったら、
残念なガイルになる予感しかないw
相手のミス待ちの確反ばっかりで、攻めないガイル…。
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今でも、そんなガイルしかいないよ・・・
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>>497
すまそ!素で間違えた
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攻めないガイルでもいいんじゃね?
個人的には攻めるガイルよりも守って勝つガイルはかっこいいと思うけど。
まあ、好みの問題か。
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2012のガイルで守って勝てるんならな
待ってるだけじゃせいぜい頑張っても万年雑魚狩り勢、有利キャラ狩り勢止まり
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守って勝つってのは、相当難しいし、
やっててストレスたまるからなぁ…。
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サマソが溜め技だけに守勢に回ると(被起き攻めも厳しい)なかなか攻めに転じにくいし、なら弱ソニックを盾にして飛びや空対空でガンガン前進しつつ画面端に固めていく方が楽なんだよな
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セビハリフルヒット来たね
これからはUC2かWでしょ!
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ソニック後のカウンター扱いってaeの時に戻るってこと?
殆どのキャラと弱ソニック対セビ1相討ちになったら膝崩れからのウルコンもらうね
相手のセビがかする距離では弱ソニック打てなくなるね
これガイルだけ?
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ガイルだけじゃね?コデのジョークラも出始めカウンター取られるようになったが。
セビ長いキャラは嫌だな
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セビ解放ばっかするフェイロンが目に浮かぶわ
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セビ1対ソニックが相討ちになるタイミングは多分1フレームだけだから、
ソニックカウンターはそこまで問題にならない気がするが甘いかな?
ただ、ダルシム戦は詰む
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ウル4は使い手増えそうなのが一番ネックだな
こっちは2012からずっと使ってるのに強キャラ厨が集まるの嫌だわ
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とりあえず稼動後みんなで調べることを共有しない?
・コパからウルコン
・新たなリバスピ対応キャラ
・新しいコンボルート
コパから近強Pが繋がるから新たなソニックセビダガイルハイのルートが見つかるはず
コパ>近強Pソニ入れ込み>ヒットしてたらセビダとか
とりあえず気になってるのはそこらへんかなー
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2012からやってる奴があずスレでレスか…
レベル低ぅい
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>>506
AEの時は硬直中全部カウンターじゃなかったっけ
今回は20Fまでだから大分ましだね
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とりあえず、連続ガードにならない状況での
ソニックの打ち方に気を付けること位かな…
あとセビの間合いをしっかり覚えること
そこ以外は基本強くなってるし、ディレイやUC1のおかげでストレスも減りそうだ
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弱ソニックだと発生10の全体30fだから一緒じゃない?
ザンギのexバニカウンターで転ぶってのは納得できるけど
セビ1ブンブン→引っかかってuc500ダメとか完全にゲーム自体つまんなくなるよね
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そこそこ強いだろうけどソニック弱体化のおかげでサガやジュリほどは強くないし、そこまで立ち位置変わんねーかもな。
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>>515
セビ1ブンブンによるカウンターヒットは
ほかの弾よりはマシじゃないですか?
ほかの弾は発生10f以上だし。
ちなみにソニックは発生9ではないですか?
あと、もしソニックの発動が、
発生ではなくソニックのコマンド入力完了を意味しているのなら
exバニをくらうこともないと思いますよ。
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ムックでは9なのかな
http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE/Guile
ここでは10ってかいてたけど、誤記入かもね
入力から20だという事を願うよ
セビ1にリターンとろうと思ったらサマー貯めが多くなって
うんこ座り軍人って煽られるんだろうなぁ
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発生後じゃなくてわざわざ発動後って書いてるから
始動から20Fって見ていいんじゃないかと思うんだけど、どうなんだろう。
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ソニックの発生は9であってると思う。フェイロンの大足(ガード硬直-9)ガードしたあとでソニックが確定した。一応ガイの弱中旋風脚と春麗の屈中Pと金的で、フェイロンの大足が-10ではなく-9で正しいことを確認した。
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空中ソニハリが全段ヒットていわれてもさー
セビハリの成功率3割程度なんだよー
これじゃ戦術に盛り込めないよー
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>>520
まじか。
家庭用版とPC版でソニックの発生が違うってのが確定したw
PC版じゃ、フェイロンの大足にリバサで出しても確定しないからね。まーじ、PC版終わってるな。
箱の時のがソニックが出やすいって感じてたのは発生が速かったからなのね。
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ガイルは起き攻め拒否力とコンボ火力が上がった分 ソニックカウンターで立ち回りは弱体化だね 何だかなぁ。
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>>523
まあ何とか通常技でカバーするとして、問題はダルシム戦だよなあ…
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ダルシム戦ヤバいよね。
あと、ソニックのカウンターでバイソンも今よりきつくなるか?
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エレナのセビ見た?
ありゃソニック撃てませんわ!
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完全勝利したガイル使い
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見た見た 起き攻めでまくられることは少なくなりある程度コンボで逆転狙えてもセビ1からのウルコンで死ぬ未来が見えるなw
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全強度で硬直まで全部カウンターだったaeよりはマシだが弱ソニックは硬直も短いからaeと同じ性能になったわけか…
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セビ1が届く距離なんて弱ソニックしか使わんしな
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弱ソニ全体29の20Fまでならセビはそこまで脅威にならないんじゃないかな。
セビの発生が12Fとかだとカウンター無理だと思うんだけどそうじゃないの?
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弾を受け止めてからセビ解放なら大抵は大丈夫だろうけど、
弾と相打ちokで振られるとまずい。
ソニック撃ちそうなところに置いておく感じで。
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カウンター狙いのセビを読んで、しっかりリスク与える方法を考える必要があるな。
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コマキャラなら前飛びが有効だけど
ガイルなら常にサマーの貯め作るしかないじゃね?
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ソニックカウンターのことだけど
ソニックの発生を9fとして、10f以降はセビ1と相打ちにならずソニックが一方的に勝つよね?
だからソニックの硬直中にセビ1カウンターヒットをうけるフレームが実質1fだけ(ソニック発生の9f目だけ)ふえたという認識で良いのかな?
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>>535
恐らく相手のセビの性能次第。
攻撃判定がやられ判定よりも前に出ているセービングだと
ソニック発生後でも相打ちになる。
セビ貯めているときはやられ判定が後ろにあって、
攻撃の瞬間に前に出るセービングも危ないのかな?
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高めに当てた雷撃とか、ソニック潜るスラ、みたいなのからカウンターでコンボが繋がりやすくなるんだよね?
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正直、ソニックカウンターの一番やばいところは
セビ1やカウンターからのコンボより
カウンターでダメがでかくなる点だと思う。
ソニックが機能しにくい相手とかだと
ソニック自体が撃ちにくくなって
キャラ相性が更にわるくなりそう。
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ソニックカウンター復活で
相打ちのセビ1カウンターがヤバイって話は本当なのかな?
トレモやってみたけど、フェイロンの超性能のセビですらソニックに相打ちとるのは簡単じゃなかった。
せいぜいセビ1カウンターのくらいやすさが、
ソニックより少しだけ発生が遅い波動やタイガーと同じくらいになる程度じゃない?
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ソニックカウンターはええけど、
それならコマ投げカウンターも残して欲しかったな
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というか非投げキャラにコマ投げつけるなよ
突進技で突っ込んできて牽制で固めてコマ投げからのコンボってなんだそりゃ
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ソニックブームあるんだからそれに文句を言ってはいけない
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今回の強化無しでも良いからコマ投げつけろ
相手が勝手に小足刺さってくれるから
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ガイルにコマ投げ付けるとしたら、真空投げ。
しかし、このゲームが終わせる技にもなる。
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ガイルは必殺技2個だけでいいのー!
何度も言わせるな!!
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お前は良いかもしれんが俺は新技が欲しい
ムーンサルトスラッシュはよ
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トータルワイプアウト復活希望!!
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今回もグラサンに変化なし。
せめて、アレコスでグラサンの種類ふやして
オサレアイテムとして存在感を出してほしいよ。
ダメならレンズに自分の好きな画像とかはれるようにしてほしい。
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グラサンのコマンド変えろって何度も言ってるのに、
何で変えねーんだよ。
暴発するわ。
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ジュリの弾にカウンター付けろや!
弾撃ち大変なのに疾空で一気に近付けるとかアホか!
なので攻撃判定無くて不利フレームでも良いんで接近技下さい
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弾が強いのはガイルだけじゃないのにな
ジュリもそうだけど、剛拳なんか飛ばれてもEX竜巻あるじゃん
ゲージ無くてガイルと同立場
弾はガイルだけが強いって固定概念はやめてほしいね
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このスレから人減らす為に自ら荒らしになる管理人w
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>>551
なによりサガットが強い
EXタイガーが糞すぎ
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ttp://up3.null-x.me/poverty/img/poverty151570.gif
ttp://up3.null-x.me/poverty/img/poverty151571.gif
これヤバない?
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>>555
画面端でのEXソニックEXセビの3ゲージコンボみたいなもんか。
赤セビ3ゲージで、画面中央でお手軽につながるのはいいけど、
何かソニックセビキャンコンボの方が好き。
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赤セビのおかげで火力はかなり底上げされてる感
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それは他のキャラも一緒だし、ガイルは前飛びからの火力はもともと低くない
しかしセビハリのダメージアップはときめくわ
コパサマーから、グラ潰しから、確反から、対空から、前飛びガイルハイから…
いいねえ
-
セビハリのダメージどれだけアップになるの?
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セビハリ出来ないからなぁ…
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セビハリ全段フルヒットは熱いけど難しいからなぁ
相手の距離によって、対空からとかでセビ溜める時間変わってくるしシビアすぎる
リバスピが範囲拡大なのが個人的に一番良かったなと思う強化点
-
元々のダメージ総量が30アップで、
加えての全段ヒットだろ。
75%組としては余裕のUCWな気がする。
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頑張って練習しよう!絶対できるよ。
サマー110+ハリケーン330の8掛けで374かな?
必須になってくると思うよ。
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屈コア屈コパ屈中サマソからのセビハリが一番成功率高いんだけど、目押しのが安定しないという悲しさ
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>>563
サマーは大サマー140で良いよ、合計404になる。
大サマーが発生まで無敵つくのが
個人的には超強化と思う。
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ハリケーンの発生を1Fでもいいから早めて欲しかった
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追撃でソニハリの初段が当たるから、ソニハリ自体の発生が変わらないが
追撃時の発生は1F以上はやくなっているという認識でいいんじゃないかな。
つまり、セビハリできっと拾いやすくなっているはず。
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>>565
大サマー使いたいんだけど弱サマーの無敵は6もあるからここぞってときは弱かな、とおもって374って書いたのよ
バルログやさくらクラスの飛びだったら大サマーでも心配だしね
体力に余裕があったらあえて少し早出しでサガットみたいに相打ち狙えばノーゲージだしいいかも
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むしろ、逆に引きつけて大サマー相打ちを狙っていくのがいいんじゃないか?
ノーゲージでソニハリで追撃できてダメ404、おいしすぎる。
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空中コンボってあるけど相討ちも全ヒットなのかな〜?
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現状の相打ちサマー→ソニハリもセビハリのダメやヒット数と
同じだから全ヒットするんじゃないかな
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ソニハリの発生自体が速くなってしまったら、弾抜けや対空、確反で使えるようになって大幅強化だったのに。
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>>564
屈弱Pヒット後のフレームが+5になってるから、
中Pへの目押しは1F緩和でかなり楽になるはず。
ただ+5なら、数字上今度は屈強Pが0F目押しで入るって事だけど……
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相打ち大サマソからのソニハリの場合は8掛けではないから最大470になる
なのでサマソの無敵が延びて相打ちしづらくなったことが強化とは言い切れない気がする
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>>574
相打ちしてもガイルの技が連続ヒットする場合は
コンボ扱いされるのでソニハリのところは8掛けされますよ
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Wウルコンが熱そうだわ
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>>575
コンボ補正は3技目から(ただしセビはEXセビキャンでもカウントされる)なので、相打ちソニハリの場合は補正が掛からなかったはず
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トレモで調べると、相打ちからソニハリは補正80パー
確かウルコンをコンボで使うと補正がもう1段階進むんじゃなかったかな?
セビハリで補正80パーになるのはセビキャンしてるからじゃなく
ウルコンを使ってるからじゃないか?
昇龍セビキャン必殺技だと、必殺技に掛かる補正は100パー
-
他キャラ使ってるけど、ガイルは強いほうがストシリーズ的には似合ってていいと思うよ。
-
>>579
ファッ?ガイルはもとからつえーから。
弱いのは一部のキャラにだけだから!!
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インド人「ガイル強すぎる弱体化しろ!!」
-
インド人の方へ
腕をのばしたら、サマーセビハリから4割もってかれるし
腕をのばさなかったら、ソニックうたれて近寄られて
そっからの拓で4割もってかれるから
ガイル戦は終わってるということでしょうか?
-
ウルコンとセビは補正二段かかるよ
相打ちとか関係ない
-
ガイルもインド人も投げキャラも弱いぐらいで良いんだよ。
尖った性能のキャラが強い格ゲーなんてつまんねーよ。
どうせ強くても弱くてもガイル使うんだから、スタンダードキャラを強くしてウル4が流行ってくれた方が嬉しいわ。
-
ガイルはスタンダードキャラだよな?
-
ガイルやDJほどスタンダードなキャラはいないと思うんだがときどき文句言ってる奴がいるな
こういう奴がセスやキャミィ使ってたら笑える
-
タメキャラです
-
コマキャラはリュウ、タメキャラはガイル
これがスタンダードだと思う
-
対サガット戦でソニックをガンダッシュで追いかけて殴るのが楽しい。
サガ戦に限らず、端めがけて攻めるほうが楽しいね。勝てるかどうかは別だが…。
-
餓威瑠
-
セビで補正かかるのって、ゼビアタを当てたときであって、セビキャンしただけでは補正かからないでしょ?
-
Exセビステキャンで1段階
ウルコン追撃なら3段階
Ex赤セビアタウルコンで5段階
仮にスパキャンのみなら実質補正なし
-
ガイル最強になっただがや。
ディレスタの恩恵、UC1の向上、スピニングの使いやすさ。
-
スピニング??
エアプレイヤーか
-
>>593
スピニングってなんだよ、リバース
-
裏拳(スピニングバックナックル)のことか、強化されたのかな?
何よりも気になるソニックカウンターについて速報求む!
全体フレームでいうと何fまでがカウンター?
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>>596
普通に考えるとソニック出してる硬直中までじゃないかな
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コマンドリスト見づれー
「溜め」表記が無いからウルコンが←→←→PPPになっとるw
http://usf4.nesica.net/command-list/guile.html
-
しかもCV:安本洋貴て
安元洋貴だぞ
大丈夫かいカプコンスタッフ
-
>>596
動画でも取らない限り、正確なフレーム数まで判断出来んだろw
アールの部屋のウル4スペシャルの動画見るとある程度はわかるぞ
ソニックにいぶきのクナイとスラを合わせられてたな
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質問です 中級者です
右端でベガ相手にジャンプ大P>立小P>小ソニック>屈中P>遠距離立大Pって
つながりませんか?
屈中P>遠距離立大Pはつながるので、つながるかなぁと思ってたんですが
何回試しても遠距離立大Pがガードされます
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なんか裏拳の判定が短くなってるような気がする
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屈中pは+4のままだから
遠大pが繋がってるのは屈中Pが持続当てのときか
カウンターヒットのときだけじゃないかな
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>>601
中pと大pの間にソニックはさめ
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>>596
その動画見ると、ソニックカウンター、リバスピ攻撃判定拡大、UC1振り向き
赤セビコンボが見れていい感じ
空投げも試しているがスカっていて投げ範囲がそれほど広いって感じはしないね
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すいません
>>596じゃなくて>>600の動画のことです
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夜勤前にちょっと触った
屈コパバンストが便利でコパスリガイル増えそう!?
起き上がり百鬼重ねに振り向きウルコンでキョトンとしてしまった!
裏拳は変わらないような??
屈中Kはリュウとジリジリやれそうで良い感じでした
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あとコパチュパサマソやっぱ楽
チュパ届かないのにやろうとして空振りしちゃうぐらい欲張ってしまう笑
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んでディレイはやっぱりデカイ
対策されるまではかなりイケるはず
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あ、ソニックカウンター受けないままだったからいつものロケテの感想になってしまったm(。_。)m
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ゲマビ「ガイルが最強キャラ」
最強キャラ候補おめ
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ローズ対策どないすれば良い?
たっまく攻めてこない待ちローズに勝てない
起き攻めにリバスピでEX突進に勝てると思ったけど、微妙だた
ソニック盾に前進すると跳ね返されてダメージ
遠距離だと吸い込まれてゲージが不利
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弾ポンポン吸収されるならバレバレすぎな弾撃ってるか、距離が遠すぎ
滅茶苦茶リフレクトの発生遅いからね
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オレならはねかえったソニックは
セビ前ステで処理する
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前もそうだが、有名人たちはガイルが強いガイルが強いとほざきながら決して使わないよね
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>>612
強ソニックを見てからリフレクトできない程度の中距離で強弱撃ち分ける
ある程度距離が近いとリフレクトはあまり使い物にならない
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そんな事言ったら俺達だって他キャラ強い強い言いながら使わないじゃないか
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EXドリル読みの後ろジャンプまじオススメ
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ありがとう〜
確かに離れ過ぎていた
意識してみまん
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ていうか、変更点あんまわからんな。
単純に
中足が長くなって
コパチュパが楽になって
空投げが長くなって
ってだけだから見てるだけだとわかりづらい地味な強化なのでしばらくは弱キャラのイメージのままひっそり行こう。
エクプロの振り向きだけは、知ってても「おぉ」ってなるけどね
-
いや
皆最強クラスのキャラに挙げてるけど?
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コパが+5Fだから飛び込みコパアッパーサマーできるのか?
むずいけど
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強いと言われる要因はディレイと振り向きウルコンだろ
ディレイなんてどうせ対応されるしウルコンは慣れれば誰も飛び込まなくなる
終わり
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誰も飛び込まなくなるってすげーつえーじゃん
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誰もとびこまなくなる、終わり。
・・ ・・・・おき攻めされないガイルは最強だろ
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>>623
何言ってんだ
アバウトにめくってもリバササマーが余裕でスカるpr潰されるのがガイルの最大の急所だったろ
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ガイル使って大会出てきたけどかなり強くなってるな
ソニハリはめちゃくちゃ火力出てびびった
エレナの中段にわからん殺しされなかったらもっと行けたような
-
ウルコンは結局どっちがいいんかね。
セビハリ練習するか迷うとこだな。
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近距離キャラはガイルがゲージ二本持っていればかなり厳しいだろうな
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ex赤セビは3本だが、2本で何かできるん?
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パナしサマーからセビハリがあるからって事?
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赤セビキャンは、近大Pかバンストからつなげる感じなのかな?
対戦で狙ってみたけど、結局一度も決める機会なかったわ。
ていうか、赤セビも赤セビキャンもみんなほとんど使ってない……
まぁこれから開発されてくんだとは思うけど。
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気になったんでスパ4無印とセビハリ比較してみた
スパ4無印時、弱サマー>ソニハリはダメ346
ウル4はUC1選択で強サマー>ソニハリのダメ404
Wウルコン選択で強サマー>ソニハリのダメ338
ソニハリの火力調整してないなカプコンw
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何故弱サマーと比較するのか
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スパ4無印の強サマソは160
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UC1のダメージは50減ったんだっけ?
なんか見た目もっと減少してるように感じる
特に最後のそぉいでガツンとダメージ与えるのが爽快だったのに、全然減らなくなっちゃってる。
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>>603
>>604
ありがとうございます!!!
中Pのあとにソニック溜めが間に合いませんががんばって練習してみます!
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>>637
タメ間に合うが無理に使う必要ない
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AEからガイル始めた自分には今回の強化は耐えた甲斐があった
触ってみてPPも4000代で安定出来る手応え感じた
でも次の調整に怯えてる自分もいる
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気のせいじゃない
セビハリが出やすくなった
マジで
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セビハリがトレモで20パーセントの成功率の俺が実戦で普通に出せる
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マジかよ…
セビダッシュのあと強Pがでる成功率0%の俺は出来るかな
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まじか
どうせできないからって昨日はエクプロ1択だったけど、難度下がってるなら挑戦してみるか
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なんの確証も無くて奇跡連発だったらスマン
誰かそこそこセビハリ出来る人に感想聞いてみたい
-
セビハリって、セービングキャンセル<前ダッシュor後ダッシュ<ソニハリのことだよね?
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出やすくなるような調整はなかったと思うけど
隠し調整でもあったんかね
-
基盤のラグが減ってるからとか
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ガイルはマジUC選択悩むな、良い事なんだろうけど
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家庭用でも出るけど、あんまかわらんくね?
UC1の振り向きだけど、アベルのめくりとかに適当に出しただけで追尾するから
今までめくりガードリバサウルコンとか頑張ってきたのなんだったんだって感じだな。
まぁいいことなんだろうけど
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両方選ぶのがいいんだろうなあ
振り向くの忘れてめくってくるアホにはUC1
慣れればいろいろ決め所の多いUC2
-
無敵短くね?
-
エクプロはマジで裏回るな
わからん殺しだけど当てまくれて楽しい
しゃがみ中Kとリバスピ強化は快適になったのが実感できる
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ヒューゴーまじ可哀相だな
相手がまだ慣れてないだけなのもあるだろうけど、小ソニ越えるのかなり苦労してたぞ。
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ソニックカウンター?いぶきとやりたくない
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ウルコンはダブルが使いやすいね。
Wでもセビハリのダメージ2012よりあがってるし
UC1は生対空、甘いめくりはもちろんディレイ読みの遅らせめくりに
こっちがディレイしてなければ確定するから抑止力がヤバイ。
基本はダブルでキャミイとかセビハリ入りずらくて、対空のプレッシャーかけたい場合はUC1
ダドとかめくりなくて地上からの択にセビハリのプレッシャーかけたければUC2って感じになりそう。
あとUC1結構長くない?ユンの垂直待ちとかに出してみたら3hitだけど結構当たった。
-
振り向きUCいいね。
無敵時間が減ってるので、
引き付けは割りと必須ぽいけど。
ディレイ起きを導入したウルトラのコンセプトを
最も体言するキャラになりそう。
バレバレの舐めた飛びにすら何もできないみたいな
ストレスは消えそうだよ。
-
雷撃落としには何が安定するの?
早出しサマソで落としてるけど貯めがないときキツイ
-
ソニックのカウンターだけど全てのソニックで発生後の1-20フレームって調整らしいけれどこれの影響ってどれくらいになりそうですか?
初心者でセオリーが分からないです。
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>>657
俺は遠中Pで落としてるな
-
>>659
中Pだとカウンターもらわないか
-
【速報】
ソニックカウンターは
AEよりずいぶんマシ。おそらく全体フレームの20fまで。
弱ソニ硬直中にダメージもらってもカウンターにならなかった。
-
うん、知ってる
-
立強P<強サマソ<ソニハリで、ウル4だと437ダメージいくんだよね?
やっぱソニハリが良いなあ
-
全体の20フレームまでカウンターなら
弱ソニック 発生9f 全体29f
セビ1.の性能をかりに
構え10f 発生12f
と仮定した場合。
ソニックがセビ1にカウンターもらう可能性があるのは
① 相手がソニックの発生までの9fまでに当てる
② 相手がソニックの発生9fまでに構えを終了させるタイミングでセビを打つ
この認識であってます?
-
セビハリ出しやすくなったっていう情報はほんとなのかな?
今バクステから出せないから、もしそうならありがたいんだけど。
-
>>664
①は、ソニックが出た、または、出る前にセビ1を当てるってことですよね? カウンターですね。
②は、構えが終了してて、ソニックの発生と同時にセビって解放したとすると、
9F+ソニックのセビのヒットストップ6F+発生12Fで、ソニックの技の動作27F目に当たる?ので、カウンターならず。
セビらずに、相打ち上等で、セビ1の発生の攻撃判定をソニックの技の動作20F目までガイルに当てる。なら可能だけど、
相手に当てる前に、ソニックに当たってしまってしまう気がする。
よって、セビ1でカウンターヒットさせようとするのは、①以外は相当難しい?
-
エレナのジャンプは調整ミスかい?
端付近限定だけどエレナが弱ソニ垂直したら何かやたらフワーとしてるから
まさかと思ってダッシュU1したら間にあっちまったよ
-
しゃがみ中Pソニックの中Pをセビで割り込まれたらセビ1カウンター食らうんじゃない?
-
昨日初めて触ったけど、カウンター近距離大パンのあと相手が離れて
下大Kが届かなくなってるな。
-
近大Pグラ潰しから大足繋がらないのは痛すぎるけどキャラ限かな?
昨日気付いたこと
コパコパUC1は簡単に繋がる
コパコパバンストスパコン試したけどスパコンすかった(できても0Fから立ちスパコンは微妙)
-
あとロレントのJ大Pみんな何で落としてる?
リフトが潰されまくってロケッティアくらいしか思いつかない・・・
-
>>666
説明ありがとうございます。
①はソニックが出る前にセビ1を当てるという考えであってます。
>>668
2中Pキャンセルソニックの連携でのセビ1カウンターの可能性は666さんの説明からすると大丈夫そうな気がします。
仮に2中Pが構えの最後の10f目に当たりそれをキャンセルしたとしても、
相手のセビ1と、ソニックの発生を比較すると
ソニック 9f
セビ1 発生12f+ヒットストップ?f
仮に2中Pセビのヒットストップを0としてもソニックの方が3f先に当たる計算になるのではないでしょうか?
-
バンストカウンターヒットからの中足が
実戦ではじめて決まった。中足の判定意外と広くなってる。
-
あれ?おれもセビハリかなり成功するんだが?
ビギナーモードでcpu相手に普段の倍はでてるかも?
もちろんスカりもあるけど
-
俺はセビハリ出づらくなったなー
あと、以前なら2段当たるタイミングの対空EXサマーが1段しか当たらない事が多かった。
-
>>672
セビが速いブランカで考えると(構え10F発生10F)
セビで受けた方のヒットストップは2F小さくなるルールみたいのがあるみたいなので、
ガイル側:屈中P発生4→ヒットストップ10→ソニック9
ガ○○○○○①②③④①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩①②③④⑤⑥⑦⑧⑨
ブ①②③④⑤⑥⑦⑧⑨①②③④⑤⑥⑦⑧⑩①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩
ブランカ側:セビタメの9F目に屈中Pの攻撃判定がヒット→ヒットストップ8→セビタメ10F目→発生10
9F以上セビタメてるとこに、屈中Pソニックが刺さると、セビ1をすぐ解放すれば、
相打ち(これも20F以内だからカウンター?)や、普通にカウンターヒットになる。 と、思う。
セビハリが出やすくなったのかー。
出やすいより、当たりやすくなって欲しいな。
-
コパコパUC1簡単って凄いな。全然できんわ。
ロレントのJ大Pはサマーで安定かと。
もちろん球を上手く飛ばれたらダメだけど。
ロレントはサマーで大体の行動が狩れた気がする。
-
ダッドリーのJ強KにUC1が潰され、ガイの影すくいを見てから打ったEXサマソがスカって……俺がセンス無いだけ?
-
DJ使ってるんだが、
どうしたら良い勝負できる?
ウルトラになってさらにきつくなってる気がするの。
-
DJはキャラ変えた方がいいんでない。
そういえば元ガイル使いの強豪でAE2012ではDJ使ってた人いたよね。ガイルに戻ってこないかなー
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>>672解説ありがとうございます。
セビ1の発生が10f代の相手の近くではソニック打たないのが良さそうですね。2中足での牽制がメインが良いんでしょうか?
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DJ使いの人はまともに調整されるまで素直にガイルつかっておきなよ
-
裏拳が短かくなって、バンストが強くなってる気がする
-
俺は大足とスタブが短くなっている気がするけど
多分中足が長くなっているから錯覚しているんだろうな
>>678
UC1が潰されているのは出すのが早いからだと思う
引き付けないと無敵時間が終わって相手の攻撃を喰らうね
-
あずガイル、アーバンで25連勝か。
見てたけどめくりにエクプロズバズバ当ててたな。
でもロレントはキツそうだった。
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今日やって来たけど、なんだか所々違うね。
アケの入力ラグがかなり無いから中段相当ガードできる。
そのためなのかどうかわからないけど、タメ時間の感覚が違う気がした。(きっと同じなはずだけど。)
コパンから中パンは簡単に繋がる。
EXサマーはキッチリ玉を抜ける。
ソニックに対しても抜けた。
あとセビグラして逃げる癖と、セビを辻で出す癖が付いてたから、合計でスパコン2本ぐらい吐いて吹いたw
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>>682
そんな事言うなよ。
良い案考えたんだが、
ガイル使いがDJ使ってガイルを攻略する
でオイラに教える。
オイラはらーめんおごる。
ガイル使いはらーめん喰える。
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らーめん・・・ゴクリ
あ、おれガイル使いじゃなかった。
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>>686
俺、不器用勢だから、
ソニックセビキャンが、赤セビにバケないか心配。
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ロレントのコロコロにどう対応すればいいの?
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>>690
地面コロコロなら横に長い通常技を置く
飛んでくるなら対空する
そこは読み合い
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こう見てるとガイルってまだまだ現役キャラクターなんだな
今でも待ちガイル戦法って通用するのかい?
話変わるけど、たまにはナッシュさんのことも少しは思い出してあげてくださいよ…カプコンェ…
個人的にガイルとナッシュの人気度はピ○チュウとラ○チュウの関係を緩くしたみたいなものだと思う
知名度が高く、万人受けするキャラ(ガイル)、相方は知名度は低いものの、根強いファンがいるキャラ(ナッシュ)って感じだな
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ちょうどロレントの話出たしみんなで新キャラのキャラ対共有する?
もしやりたい人いたらテンプレ作るけどどうかな?
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とりあえずエレナにはソニックが機能しないな
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新キャラでまともに動かしてる人当たったことないから4キャラとも負けたことないわ。
強い人が使うとロレントもポイズンもウザそうだけど… どうなんだろ。
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セビハリとDJのダッシュUC2どっちが難しいだろ
-
>>696
余裕でDJでしょ
-
>>697
実戦で決めれるようになってから言え
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ゲージがたまりやすい気がする。スパコンの出番が明らかに増えた。単純に拒否で使うサマーセビキャンの回数が減ったからか?
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>>696
セビハリの方が圧倒的にむずいよ
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キャラ替えしてたてなんだが
どのキャラもそれなりにいけるなと思ったが
サガットだけはどうすればいいんだ?
玉打ちで負けるからごまかして飛びを通すに掛ける感じ??
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近づいて殴る。
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>>701
歩いて画面端で勝負。
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>>696
DJも使うけど、セビハリのが難しい
ダッシュウルコンはEXマシンガンが出ている間が長いので心の準備が十分にできるのと
前ステップ入力のタイミングが一定だから安定しやすい
セビハリは位置と間合いと高さと相手キャラによってタイミングとステップの方向を変える必要がある
さらにそれらの選択をサマーを当てた瞬間に判断して実行しないとダメ
だから相手キャラが裏に回ったり早く落ちたりとスカることが多くて失敗しやすい
-
サガットには詰めて殴る
だよね
タイミング悪くニーで吹き飛んでまた遠くから詰め直しになりまくる時は
日が悪いからその日は諦めてザブキャラで遊ぼう
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すぐサマソ打つね
ワンチャン昇竜持ちひどいわ
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盛り上がってるとこで長時間やってきたけどウルコン1気持ちよすぎ
流れ作業で攻めてくるキャミィとかセスとか蹴れるの最高だわ
画面端で端向きに振り向いた時は青ざめたが普通に当ててくれて助かった
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UC1吸い込むって表現のがあってる
表裏微妙な飛び込まれ→エクプロ表発動→振り向き裏ヒット
発動後に裏向いてくれました
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遠中Pの横の判定もうちょっと伸ばしてほしいなぁ。
使い勝手が悪いとかそんな話じゃなくて、
動き的に遠中Pソニックがカッコイイからもっと使いたいって個人的意見だけどw
-
キャラ対共有テンプレ投下
【ロレント】
近弱P ニュートラル【?】 ガード【?】 ヒット【?】
小足にリバスピ【?】
近強Pカウンター>大足【?】
スラ かなり硬直長い。超ド先端じゃなければ屈中P確定
ナイフ 真上に飛んだの見てソニ。ナイフはくないと一緒で打撃判定だから投げられたらバクソバっで落とすorすかす
メコンデルタ系3種類
アタック 後ろに跳ねてコロコロ 跳ねたの見て技置いておけば潰せる コロコロで突っ込んでこなければソニ
俺はバクソバ置いといてすかったら屈中Pソニで確定とってるけど、サマー維持の中足のほうがいい?情報希望
エスケイプ 三角飛び。セスとかと一緒で突っ込んでくるならサマーなり遠中Kなり
エアレイド 後転からJ強Pモーションの派生。見てからサマー、一応バクソバでも対応できたっぽい
くるくる烈火 一段目ガードでこっち有利?確定ある?情報希望
EXくるくる烈火 ガードで反撃入るはず。試してないからわからない。
技の性質はローズのEXドリル系?発生までは無敵ないとか投げ無敵はないとかそんな気がする
起き攻めリバスピ重ねで前回ローズやジュリみたいに相打ちになるか情報希望
スパイクロッドガードからの表裏2択
バックJ空投げや強Pで勝てたり勝てなかったり。最速リフトこすりで安定?情報希望
J強P 判定激強 リフトが結構潰された。対空の情報希望
結局メコンデルタ系はトリッキーだけどわかってしまうと一つ一つは強くないから、上から来るかスラパナすかっぽい。
【?】の欄は試した人いたら教えてー。これを叩き台にして色々意見もらえると攻略早くなるから助かる。
-
キャラ対共有テンプレ投下
【ヒューゴー】
ソニック撃ってれば死ぬ。
逆にやられて困ったことあったら教えてー
-
キャラ対共有テンプレ投下
【エレナ】
近弱P ニュートラル【?】 ガード【?】 ヒット【?】
小足にリバスピ【?】
近強Pカウンター>大足【?】
バクステがかなり長い。スタブエミリオ届かなかった。裏拳エミリオならいける?情報希望
スラ ガード硬直がかなり長いから確定とりずらいけど、ド先端以外は確定とれる
EX中段 反撃ある?情報希望
ソニック撃ったらセビでヒーリング溜めたり、スラで突っ込んでくるような待ちエレナが多い。
スラ先端で待ってるエレナには無理してソニック撃たずに少し下がってスラの間合い外して撃つか、前歩き。
ムキになってソニック撃つより撃つふりしながら前ステとか挟んで端に追い込んだほうがいい?
EX中段とスラどっちも当たる間合いになったら立ちガード多め。
スラは単発で済むけどEX中段は目押しでコンボなのでくらいたくない。
その距離のスラはガードすればなんでも確定。
対空 ゆるい飛びからの遠めJ強Kが落としづらい。バンスト、裏拳は結構潰される。ガイルハイ?
J強K先端以外はリフトで勝てるっぽい
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ポイズンはまだまともに動いてる人と対戦したことないからわからない。
対戦したことある人いたら教えて
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ウル4になってからマジこのキャラ強すぎだろ、ディレイあるんだから振り向きウルコンいらなかっただろ
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コマテク無いからセビソニハリしか使ってないんだけど、通常技キャンセルダブルサマソ→サマーソルトエクスプロージョンってそんなダメ取れるの?
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スパ4なら立ち大Pスパコンエクプロで714出るよ
ウル4だとエクプロのダメ下がったから700いかないだろうけど
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ふえ〜大火力だなあ
大Pからは多分無理だろうから屈中Pキャンセルダブルサマソ練習してみる
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>>716
そのコンボ、バルログの仮面を外して、
更に、カウンターヒットさせたら、夢の818ダメージになった。
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すみません、質問なんですが弾を撃ってる時にニーとローリングソバットを間にする人が
多いですがこれはどういった使いわけなんでしょうか?
単純に前に詰めたければソバット、下がりながらだとニーという解釈でいいですか?
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始めたばかりかな? ニーは溜めながら前進したいとき、ソバットは溜めながら後退したいときだよ基本的には。
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コパからUC1って繋がる?
一度も成功しないんだが
飛び込みからコパエクプロ繋がるなら必修ですよね
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ダブサマ→エクプロのスパウルは好きでよく狙ってたよ。
セビハリが出来ないだけという説もあるが……
ウル4では緩和されたけど、AE2012までならセビハリと比べてのダメージ差も結構あったし。
屈中Pサマーや大Pサマーとかの確定状況よりも、コアコパヒット確認とか、スラガード後の撹拌とかで現実的な出番がある。
一番多く決めてるのは、多分いぶきのスラに対して。
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俺はウルコンはソニハリ一択だ
もともと0Fコンボからのサマーが得意だったので、そこからセビハリにつなげたり
ガイルハイやグラ潰しからやっぱりセビハリしてドヤ顔する
しかし火力が低すぎて決めきれず
ゲージを吐いていることもあってそのまま押し切られて負けるのがパターン
でもエンドレスの最中にソニハリを決めると、こちらの技術のアピールができて
相手が本気になって連戦してくれたりするのである意味効果的だ
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>>720
アドバイスありがとうございます
家庭用のDJでPP2500程度なんですがガイルも似てるし同じくらいになるかなと
やり始めました
似てるようで全く違う動きでとまどってる段階ですが面白いですねこのキャラ・・・
ガイル上手い人って反応早くて職人的なイメージあるんで多分自分はPP2000にもなれないと
思うけど練習してみます
-
>>723
セビハリのコツを是非教えていただきたい
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この質問何度目だw
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>>725
ソニハリは横溜めが必要で、かつ猶予時間内に646PPPの入力を完遂しなければならないことを意識する
1P側で前ステのセビハリコマンドは1溜め→7K→中PK→6646PPPだけど
①1溜めから7K(サマー、相手が吹っ飛ぶ)
②レバー7入れっぱなしで中PK(サマーをセビキャン、ガイルが黄ばむ)
③一瞬待つ
④中PKを押したまま66(前ステップ)
⑤中PKから指を離して最速で46PPP(ソニハリ発動)
と分割して考えればわかりやすい
①のサマーコマンド入力時に8や9を経由せず7Kを入れているかどうかが第一ポイント
ソニハリは横方向の溜め技だから、1溜めから8や9を経由してサマーを出してしまうと横溜めが解除されて不発が確定する
次は④⑤の6646を最短で入力できているか
これも664126などと入力が乱れるとソニハリコマンドの入力猶予時間を超過してしまいがちになる
トレモで①②の1溜め7Kサマーセビキャンと、④⑤のセビ→前ステソニハリを練習して正確に短くコマンド入力できるようになってから
①から⑤まで通してやればいいよ
③のタイミングはキャラと間合いによって違うから徐々に慣れてけ
バクステソニハリは③の後に適当にNはさんで4646PPPとガチャれば出るけど大して使わない
サマーグラ潰し→セビハリできるようになったり確反のサマーからセビハリすると、大切なゲージを2つも消費して火力がほんの少しだけ上がる
セビハリのあとに画面端に追い込まれてゲージ不足で拒否できず負けたりするとやるせない気分になる
-
下手すると10強入るかもね今回
-
>>727
ありがとうございます。
まだ成功はしてませんがセビダッシュのあとにウルコンがでるようになりました
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>>728
そだね
少なくとももともと有利だったキャミィやケンにはもう負ける気はしない
ただ、アドンやユンやヴァイパーといった軌道変化持ちには相変わらず勝てる気がしない
アドンはともかく、ユンヴァイパーは火力大幅アップらしいですぜ
特にユンはゲージ3本あれば中足鉄山から幻影を超える火力が出せてそのまま起き攻めにもいけるってさ
ジュリもまずいなあ…
>>729
レバーの入れる方向だけ気を付けてね
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>>730
初めて成功しました!
もっと練習します。
-
セビハリが出来るようになると俄然ガイル楽しくなるよね、本番で決められるようになれば脳汁プッシャーですわHAHAHA!
コパからキャンセル無しでダブルサマソ入るの今日初めて知った…勉強不足でごめんなさい
-
ジュリ、サガットと並んでガイルが3強って意見が増えてるけど、そんな強いのか?
ウル4やってないから分からん・・。
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クソ起き攻めが全てみたいな奴にとっては強くなったと感じるんだろうね
さすがにジュリサガット豪鬼ほど強くなったとは思わないな
-
今までと同じ感覚で甘いめくりをしてウルコンに吸われている人たちが騒いでいるだけだよ
まだベータ版だしどうせセットプレイも開発されるから、トップ3はないわ
-
クソ起き攻めが全てみたいな奴にとっては強くなったと感じるんだろうね
さすがにジュリサガット豪鬼ほど強くなったとは思わないな
-
キャラランクスレでガイル叩かれまくってるな
こりゃ3強扱いになる日も近いで
-
ttp://de.mon.st/RyEq2/
-
てかむしろサガット楽になったよね
ジュリにもいけるし
不利になりそうなキャラあんまいない
前までレアキャラだから許されてたけど、相当ヘイト集めちゃうだろうね
-
話題のランクスレ見てきたらガイルが胴着に有利とか言われててビビった
例えばリュウに有利つくか?五分ぐらいなんじゃないかと思うんだが
-
1溜め
7サマソ
セビ
ニュートラル
4646PPP
この一連の動作を素早くやってバクステセビハリの完成だ
と思う(成功率1割)
-
ケンはあんま対戦機会無いから分からんけど対リュウは微不利な気がする
-
>>741
隠し条件として、4と6の隙間のフレームが空きすぎると出ないとか、
ウルコンコマンドを最後に完成させたあとボタン押す間隔も空きすぎるとダメとかあります。
一番の失敗の原因はタメ解除の時間切れなんで、
セビハリが成功しやすくなってるなら、これが伸びた可能性が高い。
つまり、バクステセビハリも成功しやすくなってるんじゃないかって思うんだけど、
はやく家庭用に来てほしいな。
-
まあでも今までどおりでも強くてつまんねーなとは思う
-
ランクスレのガイルにキレてる奴等煽るの超楽しいわ、どうせ家庭用出る頃には弱体されるんだし今の内に楽しんどく
-
いくら強くなっても、
結局、ガチャ昇龍勢には総合力では勝てんよ。
このゲームに、セビキャンUCが存在する限り、
所詮タメキャラは、リターン取れる状況数が違いすぎる。
-
キャラ対共有しようと思ったけど難しそうだね
このバージョンも一人でコツコツやろう・・・
-
赤セビコンボはありますか?
-
>>747
まあそう言わず出せる情報出してよ、俺も出せる物有ったら出すからさ
>>748
実戦レベルなのは大パン赤セビぐらい
-
バクステセビハリそんなに難しいか?
-
>>598
コッソリ安元に修正されてるw
-
セビハリって最初はとにかく急いで入力するイメージあったけどセビ溜め必要なんだよな
溜める時間の感覚さえ掴めたらガチャ気味でもいけるし安定すると思う
しかし対空サマソかガイルハイからいけたことは一度もない
-
セビハリなんて今更議論する程の難易度でもないだろ、それよりも赤セビからの火力UPの為にリバスピ中パンサマーでも練習すべきだと思うが
-
天敵のダルシム、ゴウキ、セス、バイパ、いぶきあたりには
ウル4では差は縮まったの?
-
セスにはいける
空刃で好き勝手ってわけにはもういかない
-
>>755
それだけでもウル4やる価値あるな。
セス戦はホントつまらなかったから。
-
豪鬼いぶきヴァイパーはまだ1回もあたってない。
特に豪鬼はもっと多くてもいいはずなのに激減したかな
-
>>753
まるでセビハリよりリバスピ中Pサマーの方が難しいような口ぶりだな
セビハリできない人はリバスピコンボもどうせできないと思ってるんだろうかw
-
今回ガイル 面白いわ。カプコンありがとー
-
>>754
いぶき、豪鬼は相当楽になった。
ディレスタ様々サマーソルトやで
-
>>754ヴァイパーはもしかしたら2012よりヤバいかも知れない まずヴァイパーの起き攻めにディレスタが機能する場面が少なく恩恵があまりない。 立ち回りはソニックカウンターがセイスモとかみ合うと痛い 更に一番ヤバいのが中足から赤セビコンボで一気にピヨる。 今作も一番の天敵だと思うよ。
-
え、バニにエクプロパナしたら終わりでしょ?
余裕じゃん。
-
>>758
割合で言ったら間違い無くリバスピサマー安定させてる人のが少ないと思うんだが
セビハリなんて安定度が低いだけで技術的には簡単な部類だろ
-
簡単かどうかは安定させるとこまで含めて語るもんだろw
なんだ安定度は低いが簡単って。
-
ヴァイパーのバーニングにエクプロって振り向くの? 試した人いないかな?
-
ダルシムとヴァイパーは普通に変更点眺めてていける要素を感じない
豪鬼といぶきとセスの奴らも発展が凄いから向こうが対策固めてきたら全然わからん
今のところなら超いけるが豪鬼の百鬼EX斬空は既にヤバい
-
豪鬼のEX斬空に赤セビで見てからリターン取れないかな?裏回るかな
-
>>767
天才!
多分、行けるでしょ♪
問題が個人的はバイパーとユンかな
-
百鬼EX斬空って視認からの赤セビ反応って可能な感じなの?かなり速そうなイメージなんだけど
まだウルトラ触ってないから感じがわからん
確認余裕ならゴウキもいけそうやん!
-
>>765
振り向くよ。
土曜にあずガイルが喰らわせてたのを直接見たから。
-
>>767
おそらく無理
一度試したけど斬空二発セビで受けてる時点で
豪鬼側が普通に動けてたから
むしろ遠立強Kを多用してくる相手に狙う方が実用的だと思う
-
早だしEX残空には赤セビ当たるよ
-
てことは下降中に出して来られたら無理?
-
今回ステージ中央で小ソニ歩いて追い掛けてから中足って連ガに出来るかな?
これ出来たら攻めるの大分やり易くなるんだけど
-
ランキングで2位と3位はゼゲンガイルと、あずガイルなのはわかるんだけど、現全1って誰?
新参?
-
やっとポイズンとロレントの強い人とやったよ。
前作ではPP10万超+複数キャラマスターの人だったのでかなり苦戦した。
ポイズンは弾の性質に慣れないと撃ち負ける。
弱弾は距離長いけど隙が多い? 強弾は発生遅く距離短いけど隙少ない?
EXは急に早いし、どの強さでも、最初遅くて段々弾速が上がってるように感じる。
弱中強EXをうまく使い分けられると無駄な被弾が多かった。
でも、ちゃんと弾の性質を理解して、弾が消えるのに合わせてソニック打って有利取ったり、前に詰めて相殺してからスピバなどできれば押していけそう。最終的にはポイズン側が飛ばないといけないだろうし。
飛びはジャンプ大Kかな?浴びせ蹴りみたいなのが判定強く持続長く、リフトが負けたり空対空潰されたりした。
-
波動拳の原理
自らの水分を精神コントロールにより核エネルギーに変換させ
手のひらから放射し核融合させ爆発的な衝撃エネルギーとして打ち出す
ほんのわずかな水分でも核融合で強力なエネルギーに変換できることから
格闘家の間で主流の戦法として確立されつつある
ただし精神コントロールが未熟な者が使うと
数メートルの距離で消滅してしまうという欠点もある
また、かなりの精神力を消耗するためこの技を使いすぎると
精神が崩壊し凶暴な性格になり顔つきまでも凶暴になるというデータも存在する
-
ロレントは結構勝てた。
他キャラが軒並み苦労してるゴロゴロガード後はサマーでお手軽反撃だし、弾抜けウルコンは優秀だけどさすがに小ソニに完全反応は難しそう。
近付いてわからん殺しはあるけど、これまでのセスいぶきキャミィ豪鬼にぐちゃぐちゃにされてたのに比べると大分マシか。
近距離の小技は強いし、画面端で2ループくらいするとピヨるので、ゲージはほとんどサマソセビバクステに使ってもいいくらい。
対空と切り替えしがかなり弱いみたいなので、場合によってはこちらから飛ぶのもありだし、起き攻めもいける。起き攻めはリバスピが良い感じ。
-
>>778
起き上がりに関してはどうやってますか?
今のとこ、もうディレイ一択にしちゃって良い感じかな?
-
良いわけねーだろ甘えんなw
-
まだ、あんまり起き攻めしてくるキャラと当たってない。
キャミィとかいぶきとか豪鬼とか
殺意とやったときはディレイ多めの方がいいかと思った。全部はダメだろうけど
-
今回5強に入りそうだな
きついと感じるキャラが軒並み楽になってる
-
ダルシム…ヴァイパー…ユン…アドン…そうは言っても、ゴウキ
この辺のキャラに勝てる気がしないけど、大丈夫か
ほいほい飛び込んできて振り向きウルコン食らってくれたり
ディレイに対応できず起き攻めすかるのも最初だけだよ
ウルコンは弱体化調整されそうだしな
-
>>782
入らねーよ
立ち回りそんなに変わる調整入ってねーんだから
気になったんだが、2中P短くなってない?
なんか判定が薄く感じる
-
ケン使ってて、ガイルのソニックきついんだが、セビ、垂直、波動、透かし飛びを使って、ソニック出しにくい雰囲気を作るしかないのか?
-
>>785
なんでここで聞くんだよ
システムの悪用と歪み攻めがダメージソースのキャラに教えることはないわ
ケンのセビは短いし波動は隙が多いからこちらには何の脅威にもならんどころか裏拳でダメが取れるポイントだ
垂直はなぜここで垂直が出てくるのか意味すら分からん
透かし飛びは中Kで安定して遠距離でも落とせるからやってみればいい
せいぜい早くなった中足振ってお願い竜巻で突っ込んでくればいいよ
-
>>785
それでいいと思うよ。透かし飛びはかなり有効。遠中K対空は安いし相打ちならダメ勝ちだし気にしない。
ケンのジャンプ大Pはかなり判定強いから飛びは適度に見せてく。
あと前蹴りガードさせてガイルの屈中Pが届かない間合いを覚えると大分変ると思う。
ガイルの中足が長くて近づきずらいから、中足見えたらとりあえず前蹴りで触りいくとか。
硬直に確定しなくてもとりあえず触れて、屈中P届かなければ色々と択を仕掛けられる。
ガイルが中足→中足とか連続で技置いてたら大体前蹴りが2発目の中足にカウンターになるし。
一回潜りこんだら中足の発生は圧倒的にケンだからケンのターン。
-
>>786
結局教えるんかいw
つんでれガイル勢
-
正直言ってケン有利だしな
豪鬼ぐらい足が速くなってるから間合調整がしやすいし、めくりと見せかけのEX竜巻で表っていう新しい攻めもできてる
ちなみにコレはエクプロカス当たり。
ガイルが強くなってるのはわかるけど、他キャラもアッパー調整だから強くなった実感がわかん
エクプロ5Fったって詐欺飛びで終了やん
-
何でデュレスタが存在しない前提なんだよwケンにはユンみたいな両対応飛び無いぞw
-
ディレイあるのに5F詐欺とか無理ですわ
-
ガイルの評価上がってるけど
キャラかぶせの為に猛者の人がガイル使うところが想像できん
-
EVOで見れるでしょう。
-
ディレイ使うって事はエクプロ使わないって事だよね?(起き上がりが遅くなるから
だからケンのほうが5フレ詐欺すればこっちがディレイ使おうが使わまいが関係ないのではないんですか?
まあ、その時はサマーだけど今はエクプロって事で聞きたいです
-
今回、ベガ、春麗どうかな?
前回は有利ついてたけど。
-
ベガはダブニーのスキ増えたからよりお客様だよ、くっつかれた時以前ほどきつくなくなってる
EXダブニーの弾抜け性能上がったからそこから赤セビウルコンで一気に持っていかれる事も無くはないけど
まあ油断するとやられるのは前と変わらん
-
ベガ、セス、キャミィ、いぶき、豪鬼あたりが一人もいないんですが…
スパ4ではこれらの有利キャラをお客様にしていただけに残念。
その代りヒューゴーとエレナが増えました。
-
一人もいないとかないから。
そのクソ田舎から出てから喋れ。
-
>>798
名古屋の名駅か大須なんですがそこは田舎なんですか?
-
昨日は殺意にボコボコにされたわ。
起き攻め緩和といっても、もともと投げや大足以外からの起き攻めは変わらんし、空刃が強すぎ。
空刃は調整されてないみたいだから前から同じなんだろうけど、リフトが潰されまくったし、起き攻めで重ねられるとつらい。
あと、エクプロは下タメだけでなく後ろタメも必要なので、タメ解除のために飛び越されると打てなくなる。
そういう場合は最初から反対側に入れとけば出せるんだっけ?
ついでに、振り向きエクプロは3回連続で相打ちカスヒットになったりした。
狙ってやってるのか偶然なのかわからないけど。
無敵が短くなったから、リバサじゃなくて遅らせで出さなきゃ行けないとか結構難しいわ。
(もしかしたら、遅らせにしたら詐欺飛びになってるとか?)
-
田舎ではないが、東京ほどではない。
-
大須にはベガ、キャミィ、豪鬼はいるんだが・・・
-
>>793
それ絶対パンピーだよね
-
大須には確かにスパ4の時はたくさんいましたがウル4になってからは何処へ行ってもめっきり。
タイミングの問題ですかね?
夕方から22時半くらいまでやっていますが。
-
えいたの放送だと強キャラ候補として真っ先にガイルとジュリ挙げてたね。
まだランク付けれる段階では無いとも言ってたけど。
-
>>804
二度言わすな。クソ田舎だからだ。
-
もっかい言って
-
よく聞こえなかった
-
なんて
-
最近耳が・・・
-
>>804
今日はその大須で、あずガイルが30連勝くらいして無双してたけどね。
ウル4ガイルに希望が持てていい感じ。
-
例の人が書き込むと荒れるのはウル4になっても変わらないね・・・
-
まだ気持ち悪いあずガイル推しのバカがいるのか
-
ブランカ戦がだいぶキツいっす!戦法教えてください!
-
まだ、あずガイルを批判する時代遅れの奴がいたのか…
素直に門下に入れば色々教えてくれるものを。
-
すげー門下生か多数いるように聞こえるw
-
なんか、ウル4になってから技の暴発増えたんだが
-
あず推しというか本人じゃねーのw
あっ、こんなこと言うと削除されちゃう**
-
相変わらずガイルが壊れ性能とか言ってる人がいるみたいだけど、エクスプロージョン振り向き以外デカい変更点無いんですが…立ち回り無視のクソ起き攻めしか出来なかった連中か動画勢なのかな
-
そう思われてる内はまだぬるい対策しかされないから安心しろ
他キャラの連中がUC1封印してるガイルに勝てなくなってようやく
本当に強キャラになったと気づくだろうな
それまで振り向きUCとディレスタのおかげーとかいってけむにまいとけばいいよ
-
正直なところ今が全盛期でしょガイル
こいつが最強だの5強だのは全くありえない
強キャラ説が家庭用出るまで続くかどうか怪しいレベル
-
ガイルとかダルシムが最強のストシリーズの
くっっっっっっそつまらなさは過去の作品で実証済みだからな
リュウケン最強より、やっててつまらんし絶対に人が消える
-
ガイルもダルシムも最強はないでしょ
胴着の昇龍擦りもたいがいクソなんだがなあ
-
初代スト2はガイルダルシム最強でXはダルシムは最強でヒットしてるのに何言ってんだか。
-
初代スト2ってガイル強かったっけ?
俺、初代のアケをやったことあるけど、そんなイメージなかったな。
とにかく、ラスボスのベガ戦のBGMかっこよくて、ベガ強かったってのしか覚えてない。
-
>>825
ゆとり世代かい?w
-
>>825
鬼のように強い
-
実証済と言っておきながら、その実証を一切示さないんだよな、この手のアンチは。
-
実際 ここのところの あずガイルは強すぎる
スパ4のガイルですら30連勝どころか40連勝してるところも何回か見たことがある
成長が速いというか何かコツがあるのかね
-
>>829
動画をあげるなどして実証してくれないか?
普通の人が見れる対戦動画が一つもないのが残念なんだよね。
-
あずガイルは強いよ。スパ4AE時代は100連勝もあったし。
ただ、どういうわけか相手の台はキャラが全く動かず、試合が終わるたびにあずが対面に回ってお金入れてカード差してたな・・。
-
ここってもしかして自演スレ?
-
いぶき、豪鬼を有利キャラと言ってる時点で察してあげてください。
-
>>830
それなら名古屋大須のアーバンに見に来れば?
ここのところほぼ毎日やってるよ。
>>833
実際に豪鬼やいぶきにはかなり勝ってるから有利って思ってるのは不思議もないと思う。
豪鬼やいぶきに負けてるところを見たのはあまりないな
-
自演するならもうちょいわかりにくくやりなよー
分かり易すぎんよー
-
まだあずガイル連呼バカいんのかよ…スレ機能しなくなるから消えてくれや
それか専スレ立ててやれよ、キチガイ隔離スレでやれ
-
>>836
それがこのスレだろばか
-
変なプレイヤーに粘着されたスレは可哀想だな
-
ここではウメハラより有名だな
ところで、エクプロがリュウのめくりJ弱Kに3回も負けたんだが
スパ4時代は余裕で勝ち越してる相手だから3回も確かめてみた
振り向くっつっても、無敵減るなんて結局カプコンさん厳しい
-
俺も殺意のめくりに潰されたことあったな。 対起き攻めと確反にエクプロ 切り返しと弾にソニハリって認識 プレイスタイルによってどちらを使うか今回は分かれそうだな。
-
結局セビハリって机上計算通りのダメ出てるの?
皆エクプロ使ってて全然分からん
-
エクプロは割と簡単にペチッと潰される
発生早くなったが、コパから本当に繋がるのか?
一度も成功しない
-
エクプロは割と簡単にペチッと潰される
発生早くなったが、前情報通りコパから本当に繋がるのか?
一度も成功しない
-
おっと幻影陣が発動したようだ
-
それ、ただの連キャンやで
-
相手に詐欺飛びを要求する代わり、
こちらも、無敵時間内の引き付けを要求されるのか。
カプコンさん厳しいわw
-
アプデで振り向きと発生だけを戻されるのが今のカプコン
-
>>843
繋がる。
コアコパダブルサマーと同じ感覚。
-
>>839
無敵なさすぎて、基本的には相手の飛び込みに負けるよ
ただ、空中食らいで逃げることが出来るから出し得だと思ってる
-
コパウルコンは割と簡単
連キャンしちゃってもリスクはないしね
ただ実戦でやろうとは、あまり思わないな
コパが当たる状況ってそこそこヒット数あるだろうし、グラ潰しコパするぐらいなら他の選択肢の方が効率いいような
-
火力考えたらコパコパ確認エクプロよりも
グラ潰し屈中P確認エクプロのが良いかな。
ウルコンてヒットストップ時に先行入力できたっけ?
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それが、いわゆる連キャンになって先行入力できないんだよ
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>>851
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2060.html
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あ、屈中Pか
だとわかんないや
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キャラランクスレの住人は頭のかわいそうな連中だから騒ぐだけ騒ぐよね
動画勢も多いよ
-
ランクスレだと前作でガイルはユンに有利らしいからな、とんでもねーわ
-
ダルシムの中足二段に出来るなら裏拳もゴネて二段にしてもらおう!
肘→拳で!
はい、ダルシムに勝てないだけなのですがね!
-
リバスピコパエクプロという最終兵器
-
リバスピコパエクプロだとタメ足りなくねーか?
中Pサマーでさえギリギリなのに
-
このキャラほんとに強いのか?
次のアップデートで振り向きウルコンは修正されるんだろうけど、余計なものまでいじられたらやばいね
-
振り向きウルコン修正するなら自動追尾じゃなくてウルコンいれてから左にいくか右に行くのか自分で決めれるみたいなのがいいな
わかってましたどやぁみたいなのwww
-
振り向きなくして無敵10Fに戻らねえかな
-
ユン使いだけど、ユンでガイルとやるよりサブのバイソンでガイルとやる方が数倍楽なんだけど、バイソンとガイルの組み合わせどうなん?
あっても五分っぽいけど
-
ユン:ガイルがガイル有利と言われてるのは
雷撃蹴orそのフェイントの為の垂直を狩れる数少ないキャラだからだと思うよ
-
>>864それもある
ガイル戦ではユンの強みの垂直雷撃がうちにくい
足元にしっかり踏みたいがガイル戦では難しく甘えになる
でも1番きついのは大K。大Kにはこっちも遠大Kしかないが性能が違いすぎる
基本的にガイルには差し合い勝てないからいろいろめんどい
そんな事よりバイソンとの相性教えて
-
ユンに有利はさすがになくね? バイソンとは五分じゃないかな。
-
>>866あれで五分なんだースパコンなければ大分楽に感じるけど
ユンはユン戦わかってるか、わかってないかで大分違ってくると思いますねー!めくり雷撃くらってくれるならお客様です
ガードされたら投げ確+再度捕まえるのがめんどいからね
-
ユンの遠大Kが端でどれだけ強いかしらんのかw
ユンは普通に不利だろ。ガイルに対してはJ中Kをうまく使えないユン使いはきついと感じるだろうね
-
ジャンプ中K普通にガイルならどの技でも落とせますよ
コパで落とせるキャラの一人でもあります
まずユンの垂直雷撃足元ふむ位置ならしゃがんでればサマソで前ジャンプも垂直様子見も垂直雷撃も全部落とせます
-
もし本当にガイルが不利とゆうなら冗談なしに見本みせていただきたいんですが
ためキャラ用にサブキャラ探してるくらいなんで、ガイルがユンでいけるならガイル用には必要ないんで
もし見せてくれるなら自分もあまり使った事ないガイル使うんで、ユンでどうゆう動きするか教えてください
家庭用はPSしかもってませんが本気で知りたいんでお願いします
ちなみにユンでグラマス以上とだけ言っときます
-
とゆう
-
>>861
俺もそういうのがいい。
相手と逆の方向に出たら、素直に読み負けたってなるし。
-
ユンガイルなんてソニック確認してから雷撃してれば勝てるよ
貯め無ければ雷撃落とせないんだから
-
>>867
めくり雷撃ってガードしても投げ確じゃなくね?
-
3Fは確るが投げは確らない
-
βロケテのときにエクプロコマンドの最後を
7方向+kkkで振り向き89+kkkで前方にでるよう調整案書いたけど変わんなかったし
カプコンさん頼むから振り向きバグ修整してもらえんかね…
-
ユンでガイルに有利つけられなかったら他のキャラはどんだけ詰んでるんだよ
細かい差し合い以前にユン側いくらでも崩し方あるし致命的な火力差があるだろ
雷撃ぶっ込みも毎回落とせるわけじゃないからな
-
有利不利とかどうでもいいけど、
あんまり戦いたくないキャラだな。
-
ガイル対ユンは
ガイル 2:8 ユン
でガイル不利。
-
さすがにそれはない
読み合いに持ち込める以上詰んではいない
ダル相手でも3:7が妥当かと
-
ヴァイパーやっぱりひどいな。ソニックカウンターにセイスモ、中足から赤セビコンで一気にもってかられる場面増えた 2012よりもキツくなってると思う。
-
不利キャラの相性はあまり変わらないかな。
アベルは昨日やったけどきつかった。
ヴァイパーはレッドセービングとか使えばいいし元々そこそこ勝ててたからあんまり気にしてない。
豪鬼やいぶきはスパ4よりもさらに有利になった。
アドンとダルシムとユンとヤンは相変わらず無理。
-
今回のバイソンは若干不利と言うと怒られるかな?
ソニックのカウンターとターンパンチのガード時の硬直差で前よりキツくなった。
-
バイソンその二つが作用してキツくなったね。 ウルコン1の振り向きも特に意味ない相手だし、こいつの弱足グラップにリバスピ刺さらないからこちら側の強化点はあまり生きてこないんだよね。
-
豪鬼・いぶき有利って言ってるのは、
全部アレな人なの?
それとも、実際に有利あるの?
豪鬼はともかく、いぶきは不利だと思うんだけど
-
BP高いガイルは皆リバスピコンボをものにしてる模様
かっこいいしうらやましい
-
>>885
豪鬼やいぶきにすら勝ててないならどうやってPP/BP上げてたの?
スパ4ではこれらのキャラは多かった。
PPとかはいくつ?
-
え?
-
相手にすんな
ガイル王とかいってずっとガイルスレ荒らしてるやつだよ
-
滅にゃんか
-
どうやらよっぽど、ここのレベルはひ低いみたいだね。
不利キャラでも有利キャラに変えられる程じゃないと上には行けないのは間違いない。
MASTERにすらなれないかMASTER〜AAA+を行ったり来たりしてるレベルじゃないだろうか?
-
おまえもスレ私物化したいなら管理権限で隔離スレ行きにしてからやれ
-
マスターから動いてなかった人が急に戦歴非公開になりそのまま一気に当時グラマスになった人がアメリカからまたきたのか
そこまでしてゲームで見栄をはりたいってもうなんか残念過ぎるし哀れんでしまうわ
-
家庭用発売のアップデートに期待して今から調整案を送るべき
ユン 弱雷撃のめくり判定削除(ディレイの効果無し+赤セビとの相性が最高の実質強化)
ジュリ EX疾空を元に戻す(軌道は一定に、ガードで確定反撃可能に)
サガット 弱Kを元に戻す(キャンセル不可に)
ダルシム 中Kを元に戻す(ほぼ詰むキャラが存在する)
フェイロン UC1最終段を元に戻す(ほとんどのキャラに高火力コンボが入る+赤セビとの相性がよい)
逆に、このまままったく調整しないのも有る意味期待したい
一強と呼べるほど壊れたキャラがおらず強キャラが5キャラ以上おり
これでもバランスは良いほうなので
-
結局グラマスユンに挑戦する奴は現れずか。
まあ自キャラの方が弱い事を証明する対戦って難しいよなw
-
初心者の調整案はマジで勘弁
-
スレ間違えたかと思ったがガイルスレであってた
-
グラマスユン(笑)は放置安定です。
-
豪鬼やいぶきに不利って言ってる人は動画の真似して無理に攻める→起き攻めの対処も出来ないのに転ばされて起き攻めされて以上なんだろうなあ。
典型的なダメなガイルだから勝てないだけで不利でもなんでもない。
まずはそういう無駄な動きをなくすことだね。
-
教えて乞食は割といるけど
教えたがり乞食は世にも珍しい裸のガイル王w
-
あっ書きこみ増えてた
とりあえず書きこみだけじゃなく対戦してほしいんですが
まじでガイル対策したいんで、こっちがガイルにされたら嫌な立ち回りをガイル使ってやってみるんで
ユン有利と言ってる方はユン使ってユンにされた嫌な事をしてきてくれるだけでいいんで
そちらもユンがきついと言うなら対策には多少なると思いますよ
どうですか?
家庭用は100戦ほどしかしてないんでPSで5000ないくらいと思いますが、やってないんでIDも晒せます
煽りとかじゃなく素直にうけとめていただければ
-
ガイル ユンは俺もユン側が苦労する組み合わせだと思う。
接近手段の雷撃が機能しずらく 中鉄山はサマー確定でこかして殺しきる
しかないけど うまいガイルなら大崩れしないであろうし。
サマーが垂直に当たらないくらいの間合いで(EXなら届くけどカスあたりになる間合い)
垂直繰り返して ソニック打つとき雷撃合わされると結構厳しかったです
普通に攻めちゃうと対応されやすいから じらしつつ ゲージ稼いでワンチヤンに
幻影で殺すのが 自分はやられていやでした。
ユンの人は真剣に対策のために 対戦相手さがしてられるようですけど
したらば匿名スレでは頑張ってる前向きな人の足を引っ張って
安心したい人の声ばかりが大きな場所なので アケや家庭用のうまい
ガイルに声をかけた方が 早いと思います。
あえてわかった上で書いてるとはおもいますけど。
-
>>900
あれ?ひょっとしてアンタ勝てるかなって思ってた?
悔しい?ねえ?悔しい?
-
サマソっ !(◎_◎;)
-
>>903
ほらっ
餌が足りてないよ!
もっとあげてw
-
真剣に攻略したい人は別のウル4掲示板に書き込んでくれ!
過疎ってるからなかなか攻略の話が出来ない状態で困ってます。
こっちのガイル王とやらに教えてもらいたい人は残っていただいて構いません。
ちなみにURL貼り付けると消されるから悪いが検索してくれ。
-
ガイルがいる。
-
ユンって
ソニック見る→前飛びして雷撃→接近成功!なんでもいいからこかして起き攻め
だけでガイルに勝てると思うんだが何が苦労するんだろう
ガイルは雷撃見る→溜めがないし対空間に合わないので落とせません→接近されました。相手なぜかゲージ溜まってます。火力差で死亡。
だよな
-
まぁこの自称ユン使いは他スレで暴れてた奴だから放置しといたほうがいいぞ。
まぁコマ投げがないならガイル有利でいいよ。あれはダメ。中P3回入るとかマジかんべん
ガイル不利で終。
-
ウル4で対策必須キャラになったから最近よく他キャラ使いから質問くるけど、
「なにされたら困りますか?」ってのは漠然としすぎてちょっと返答しづらい。
-
まず、溜めキャラ全般の基礎対策だけど、
自分で使った事がない人は、
必殺技を出すだけで、1秒弱の準備が要るシステムを
もっと意識すればいいんじゃね?
一度でも立ちガードをすれば、サマーは1秒禁止。
1歩でも歩けば、サマーもソニックも1秒禁止
-
ユン使いさんへ
PP6100しかないガイルで良ければスパーリングパートナーになってあげますよ。
こちらも最近ユン戦やってないのでありがたいです。
-
>>912ありがたいです
けど、そちらにユンを使ってもらいたいって事なんですが大丈夫ですか?
ガイル側が嫌な立ち回りってのを身を持って知りたいので
-
乞食王降臨w
-
ゴメン、ガイルのエミリオでバクステ狩り、相手キャラにもよるだろうけどサマー以外に何が入るん?
サマーだとタメないといけないし、裏拳とか通常技もスカりまくる
-
それユンスレでガイル戦得意な人募集したほうが早くね?
対策甘いサブのユン相手にしたって意味ないでしょ。
-
エミリオ大足やステップキック エミリオではないがリバスピとか。
-
基本大足でいぶきとかダルとか距離長いけど硬直長い奴にはスタブ。
それでも狩れない春とかローズはリバスピ重ねか裏拳エミリオ。
今回はコパからバンストつながるから裏拳だとヒットしてもリターンないってのがなくなった。
コア重ね>前強P弱Kずらし押し>コパ>ヒットしてたらバンストで4ヒット
新キャラだとエレナ、ポイズンは裏拳エミリオのキャラっぽい。
-
サンクス!
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京都人が強過ぎるのは分かるけど、ベイビーナインって人もタイステで無双しまくっていてやばいな。
どっちが強いのか。
この2人のガイルを見ると、本当に強いキャラになったのが分かる。
おれみたいなパンピーにとっては被起き攻めでウルコン1パナしてけっこう当たるから、負け試合を勝ちに転じやすくはなったが、そのほかはあまり変わらんかな。
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>>913
こちらもユン戦はあまりやれてないので対策不足になってて本当にありがたいです。
ユンは遊びでたまに動かしてたことがあるので本当に多少ですが使えます。
そちらはガイルはどの程度動かせますか?
-
調度エミリオの話題なので一つ質問なんですが ガイルのエミリオはコパ→大足 コア→大足などありますがどちらを使うほうが良いのでしょうか? 状況によって違う? ちなみにどちらも使えますよね? ウル4から始めたので分かりませんよろしくお願いします。
-
>>916
全てが自演なんだよ。だからユンスレで募集出来る訳が無い。
言わせんな恥ずかしい。
-
>>921多少は見よう見まねで動かせるくらいです、セビハリはできます(笑)それくらいですが、ユンがやられて嫌な行動くらいは動かせるかと
何戦かしたら本キャラどうしでもお願いしていいですか?
ちなみにpsしか持ってませんが大丈夫ですか?
-
てかPP6100なら昔フレンドだった人かも(笑)
全く家庭用やってなかったらいつの間にかフレンドじゃなくなってた人かなー
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おうやれやれ、やってガイルがユンに本当にいけるのか試してくれ
ちなみに俺はユンがソニック見てから大雷撃するだけでガイルがキツイと思ってるからそれの対処法も調べてくれ
-
>>924
セビハリくらいはガイルを使ってる人なら誰でも出来るくらい簡単ですが基本的にガイル一本の人間なので私の俄なユンでは相手にならないと思います。
それよりメインキャラ同士の対戦を楽しみにしていますが何時からやれそうですか?
こちらは今、GW中なので10連休ということで時間は遅くても大丈夫です。
というか、遅くまでウル4やって帰ってくるので日付が変わるくらいの時間が都合がいいです。
>>925
昔は5500くらいでした。
基本的にフレンド100人いっぱいなので何ヶ月もサインインがない人や他のゲームばかりやってる人、誘っても対戦してくれない人はフレンド整理として外してしまいます。
最近はもう一台PS3を買ってアカウントを二つ作ってフレンドも全部で250人くらいなのでフレンド枠には余裕がありますが良かったらまたお願いします。
-
ソニック視認してからの雷撃なら 早出しリフト基本に手前落ちにはバンストやコパン、ロケッティア組み合わせて落とせるはず
また本当にソニック見てから飛んでるなら 飛ぼうとしてEXソニックの場合飛ぶ途中に全部くらうはずなので
あなたが気づいてないだけで 相手の方が上手なことをやってるだけの可能性が高い。
雷撃はたしかに そうとう慣れないと対応難しいけど ガイルならちょっと頑張れば落とせるようになるよ
うんこ座りせず いい間合いキープして 裏拳の飛び防止等組み合わせてソニックのタイミングしぼらせないようにやれば
立ち回りはいけるはず。
対処方を調べてくれという他力本願な書き込みに答えてやったから感謝しろ
-
>>927自分もGW中ですが夜中は基本厳しいですね
夜なら9時〜12時くらいがベストです
n.aって人ならユン対策基本できてなかったんで違う人ならありがたい
とゆうよりランクマ?で拒否られたのを未だ根にもってるから(笑)
6000他にもいるみたいなんであってるかわかりませんが違う人なら歓迎です
-
ちとげはこれ以上自演爆弾作るのやめろ
お得意の自演キモッターで誰にも迷惑かけずに1人でやってろ カス
-
ここって気持ち悪いガイル使いがいて、他のガイル使いは大変だね
-
そうなんだよ
常に上から目線でネカマで自演でしつこいから大変よ
頭が可哀そうな人たち同士で楽しめるだろうからキャラランクスレに行けばいいのに
-
自演してるのは、豪鬼いぶきが有利って言ってるガイル1人だけなの?
それとも、ほかに何人かいるの?
どのレスが、まともなレスかが分かりにくくて困る。
-
921の時点で912とID違う。
しかも自分でそのことを事前に察してて名前欄使ってる。
…あとはわかるな?
-
知らんよ管理人に聞けば
知り合いらしいよ自演ガイルと管理人さんは
不利キャラを有利と言ったり高PP限定でフレ100人で申し込みが後を絶たないとか言ったり
そもそも自演したり
なんで注目・崇拝されないと気が済まないんだろうな
病気だぞこれ
-
ガイル PART 1 で検索しろ
まともな人はこっちに移住してる
-
人がいないけどなー
-
今はスレのURLをNGワードに入れてたり謎の妨害をここの管理人がしてるね
でも人はそのうち増えてくでしょ
-
クソ田舎の病気持ちガイルだニャン♪
-
>>928
リフト早出しって基本的に雷撃視認してたら間に合わなくない?
飛びだけ見て出したらJ中Kでの飛び確るし
他の選択肢も踏まえつつ
-
>>928
リフト早出しって基本的に雷撃視認してたら間に合わなくない?
飛びだけ見て出してたらJ中Kされた時ヤバいし
-
なんかバグった、すまん
-
GW明けに(架空の)ユン相手に30連勝w
とか長文で自慢レスがあると予想w
-
ユンガイル成立したみたいで良かった。
自分も行方が気になるので、出来れば動画も上げてくれると嬉しい。
最初にお互いサブのガイルとサブのユンで何戦かして、最後に本キャラ同士のガチ3先でもしたら面白いんじゃないかな。
最後に本キャラ使えば、別キャラ使いの騙りではない証拠にもなるし。
-
自分見ての通りガチアケ勢なんで動画あげるような機械ないです
なんかリプレイチャンネルを皆で観戦?みたいなんできるんですよね?
その機能つかって誰かにあげてもらえばいけますかね?
てか6100の方まだアケ中なのかなぁー
-
ソニック見てから雷撃にリフトなんか間に合わなくないか
>>940の問題もあるし裏拳の飛び防止なんかもこっちが読み勝つ前提で苦しいような
個人個人の対戦結果はどうでもいいけどキャラ対は大いに気になる
-
どうせ動画ないんだし、どうでもいい。
別なとこでやって。
-
>>945
今からアーケード終わって帰るところです。
帰るのが24時過ぎるのでそのお時間でもよろしければお願いします。
無理でしたら逆に夜はやめて明日の朝などは如何でしょうか?
私も録画する機械に関しては無知で持っていません。
なのでフレンドのガイル使いの方とリプレイチャンネルを鑑賞したりする教室を毎週土曜深夜にやっています。
基本的にはネタなどは公には見せたくないのですがガイル使いでどうしても見たい方はフレンド申請してください。
サブアカ禁止でトロフィーレベル5以上の方限定とさせて頂きます。
-
見せたくないとかいいつつ見せたがってるよね
なんの宣伝だこれ
-
ん〜 俺は先読みや 技出さないとサマーがギリ届かない垂直ジャンプ様子見に
ソニック打っちゃったとき以外は だいたい落とせてるけどねー
ユンの地上技長くなくて 結局飛びか鉄山しかないから
ちゃんと中以上の鉄山にサマー入れてたら 鉄山も使いづらくなるから
飛び落とすことに多く意識向けてれば 高確率で落とせると思うよ
書いてあるようにソニック見てから 毎回大雷撃ならロケッティア大P 大K
でいいんでない?
ユン側も飛び通すしかないんだから いろいろ工夫して飛び通そうと
してるんだから 簡単に全対応はできないけどここは ガイル側が有利で
間違いないと思う。
裏拳は歩きと飛かけに当たる超長くて早い攻撃だから 飛びたがりには
バンバン当たるよ 動きたくなるとこに先端を置いとく感じで。
-
口を慎みたまえ
-
君はクソ田舎病気持ちガイル王の前にいるのだ。
-
見せてあげよう
-
バンスト赤セビキャンて
どんなレシピからつながるのかな?
リバスピ大Pなら近大Pがバンストに化けてもつながった。
コパコパバンストからがつながらなそう(2012家庭用トレモ)なのが残念だ。
-
バルスッ!
-
ユン使い(実はガイル使いのガイル)対ガイル使いのユンの不毛な対戦の動画はよ
-
そもそもその対戦からしておかしい
キャラダイヤ決めるために互いが相手キャラ使う発想はどこからくるんだ?
いろいろ変だし不毛すぎる
-
>>950
ガイルの登り攻撃は発生と攻撃位置の関係で雷撃と噛み合いにくくない?
俺のキャラ対は逆でガン座りしてとにかく飛びだけは絶対通さない事を第一にしてる
そうするとユンは地上から寄らざるを得ないんだけど、その前進にソニック、中足、裏拳を当てて行くようにしてるわ
ただこの闘い方してると相手は非常につまらないのかなかなか連戦してくれないw
-
ガイル対ユンはアベルやアドンよりはマシな程度で普通に無理キャラです。
キツいのは雷撃よりもソニック見てから鉄山で潜られて喰らってダウンしてからの起き攻めや張り付かれた時の突然来る前方転身からコンボを貰ってダウンしてからの起き攻めですかね。
-
ソニックに玉抜け鉄山あわされるから無理!w
雷撃なんかより玉抜けの中鉄山が見てからあわされるから無理!w
-
中鉄山、発生21F
-
頭おかしいやつ消えてくんねーかな
-
ソニックに鉄山やられた時は、
いい読みだねってなるけど、
それ以外でも平気で潰してくるからなぁw鉄山
-
中鉄山よりEX鉄山にやられるんだけど?
-
今回のバージョンならガードでウルコンまで確定ですねw
-
>>965
それはかなりでかいね。
-
ソニック見てからEX鉄山やられるのでガードなんてできません。
どうすればいいですか?
そのせいでガイルはユンに対して10ー0です…
-
10-0ww
-
ソニック見てから鉄山に対してガードでウルコンとは
溜める時間はどこへ
-
>>959はガイル王だからガイル王にユン使ってもらってソニック見てから鉄山でバシバシ抜けてもらおうよw
ユンがゲージ持ったらガイルは終わりw
-
>>967
そりゃフェイントするか、撃たずにまつしかないだろw
EX鉄山は結構見てからできるから、ムカつくよな。
判定弱くして欲しいわ。
-
でも、配信見てたけど、あずガイルと、ふぇんりるのユンがやった時は10戦やって5勝5敗だったよね。
ふぇんりるの愚痴が面白かった。
-
>>970
ガイル王ですけど、自分はユン使いじゃないのでそれは出来ません。
ユン使いならソニック見てから鉄山なんて余裕で出来て当たり前なのでユン使いさんにお願いします。
ところで昨日のユン使いさんはどうしましたか?
-
それってどのキャラ使いだからどうって問題じゃないだろw
ガイル王大丈夫かマジでw
-
噂のガイル王の君臨の瞬間に立ち会えたので光栄でございます<(_ _)>
-
ひざまずけ、君達はガイル王の前にいるのだ。
-
ガイル王ってやっぱ王座でもうんこ座りしてんの?
-
昨日、知り合いのガイル使いがコパコパUC決めてたけど、ガイル王はできるの?
-
ウルコンの力を見せてやろう
-
ガイルスレで赤セビ暴発の話題がないのはやっぱガチャしがちなコマキャラ特有の問題なのかね?
-
まだ一回も暴発してないなぁ
ガチャガチャもそうだけど、強く押したら暴発って声をよく聞いたから、みんな頭に血が上りすぎなんちゃう?
バンバンコンパネ叩いてるDQNプレイヤーほんま迷惑やわ
-
以前、ガイルですげー勢いで2から8に入れてる人いたなぁ……
UC1の時とかレバー壊れるんじゃないかってくらい力入ってたわ
-
あっはっはっは
多分、5fに全魂を賭けてたんだろうねw
それかめったに起きない角度でスパコン刺さって「俺、次のウルコン外したら結婚しようとry」ってくらい、集中してる場面だったとかw
-
>>955
うわぁぁぁぁぁっ!
目がぁっ! 目があっ!
って何やらせるのよ!
>>978
それで殺せる時はやるけど基本的にエクスプロージョンはめくり対策に取っておくので代わりに中Pに繋いでEXサマーか、姿勢が高い技なら得意のガイルハイコンボでダメージ取るので使い方が違いますね。
ウルコンKO71の殆どはめくり落としか反撃、割り込みなどに使っています。
-
最近、ガイルを練習しててサマソセビソニハリ等の基本コンボは習得出来たのですが、リバスピ→2中P→サマソのコンボだけが全く出来ません。なにかコツとかあれば申し訳ありませんが教えて頂きたいです!
-
2中Pサマーの部分は最速キャンセルだとタメが足りないので、2中Pあたってから一瞬待ってサマー。
-
元々上級者の人なら関係ないんだと思うけど
屈小P屈中Pが簡単になったのってそれ以外の人にとってすげー大きいよね
-
最近985みたいな質問よく見かけるけど
なんでこのコンボやりたがるんだろうね?
見映えとかを気にしてるだけだったらやめた方がいいと思うぜ
-
>>988
セビ針のダメージを確認したとたんに「波動打つの待ってりゃよかった、クソが!」って思うよなー
まー滅くらい減った ら減ったで、それもクソゲーなんだろうが。
-
ガイル王ってソニハリ使わないよね。
やっぱりエクプロの方が立ち回り強化になって勝てるのかな?
-
今回はリバスピ→屈コパ→屈中P→サマーのが簡単でダメージもでかいよ。
-
リバスピって結構、隙をみせちゃう技だからそこまで強くないよね。
-
そう? 屈グラに当たるし投げ無敵だしリターンデカイし ガイルだけでなく、グラ潰し全体で見ても中々強い技だと思うけどな。
-
ウル4のリバスピは攻撃判定が下に伸びたので強い技になったと思うよ。
-
リバスピは確かに強いんだけどバレてる相手にはあんまり効かないですね。
下中Pグラップとかで潰されてしまいます。
なのでやるなら立大Pのグラップ潰しも混ぜるといいですよ。
-
連投すいません。
次スレ立てておきましたのでいっぱいになったらお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1398820603/l50
-
グラップしないでガード→投げ グラップか屈グラ→リバスピ 屈中Pグラ 立ち強P こんな感じだな 投げを多めに見せるのがリバスピ通すコツだと思う。
-
キャラによりますね。
ベガはよくリバスピ喰らってくれる印象があるけどバイソンは下小Pで潰してくる印象があるとか。
-
バイソンは確かコアシにもリバスピ機能しないはず。 こちらからダメージとりにくい相手だよね タンパ強化でむしろ前作より面倒になった相手。
-
次スレ バイソン対策やりたいかも。
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