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ベガ【2012part13】
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麻薬、人体実験、兵器取引など、あらゆる悪事に手を染めていた
秘密結社シャドルーの総帥にして、魔人と恐れられるサイコパワーの使い手。
崩壊するシャドルーと運命を共にしたと思われていたが、
新たな身体を得て復活を果たし、不気味に暗躍を始める。
スーパーコンボ ニープレスナイトメア ←タメ →←→+K
ウルトラコンボ1 ナイトメアブースター ←タメ →←→+KKK
ウルトラコンボ2 サイコパニッシャー ←タメ →←→+PPP
既出攻略情報はこちら↓
ベガ スパⅣWiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3140.html
前スレPart12
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1383959908/
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スレたて乙
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スレ立てありがとうございます
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スレ立て乙です
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スレ立て乙
立てよう立てよう思ってずっとしなかったごめんなさい
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ベガ立ち勢多いよ!
俺もだが
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落ちていくがいい
永遠に終わらぬ悪夢の中にな
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絶望に唸れぃ!
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近大pヒットで+5fになんねーかなー(ちらっ
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大Pは+5じゃないのがおかしい。+6にして目押しで大k、
中P繋げられてもいい。カウンターならウルコン。
exニーは中段。後ろ投げをコマ投げにする。
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コマ投げか中段ほしい……
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バルログ使ってます。なかなかベガに勝てないのですが、されたら嫌だって行動ありますでしょうか。
せっかく転ばせても拒否されてしまいますし、ホバー待ちでセビ置くとサイコかニーで割られたりと困ってますヒョ。
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バルログスレで聞いてきたら?
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いや、ベガ使い側の意見を聞いてみたいんだろう
バルログ戦での自分の意識としては飛びを通すことを第一で考えてる
バルログは空対空でしか対空が出来ないので地上戦をしつつ本命の飛びを通す感じ、wikiの受け売りなんですけどね
なので飛びをきっちり落とされると本当にしんどいかなと感じます
地上戦は屈弱中Pが厄介なのでイマイチ攻めづらいですし
あとは安易な飛びやデビリバはしっかりウルコン2で狩るようにするとどんどんこちらの動きが鈍くなっちゃうかなと思います
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ガン逃げでコンボ精度が高いとバルは嫌だね
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ところで強サイコダメ激増って情報はガチ??
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ロケテでのただの調整ミスだよ
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ミスだってゆうのはマジで?
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昔はガン攻めすることにこだわったが
なんか無理せず勝つことにこだわって
ランクマでも相手の動き見すぎて負けちゃうことあるなあ
意識配分のバランスが難しい
やられる前にやらないとなあ・・・
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サイコのダメージがミスかどうかは開発じゃないと分からないが
サイコ後半に追い打ち判定つけた際にダメ調整忘れてる説が有力
いきなり威力倍は普通に考えたらちょっとありえないから
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そーかー。240はあれだが、200くらいにしてもバチは当たらんと思うが
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いまいちサイコを使うメリット少なかったからな
というか当てた後めくるっていうデメリットが
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ベガは死に技ばかりだからな
突き詰めてしまえば使えない使わない通用しなくなるものばかり
サイコがそこまで強くなるならコンボの締めのダブニーの対になりうる
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バルログ後ろピョンピョンガン待ちしてればベガやることないじゃん
近づいても爪 飛んでも対空 端いったらひょー三角で入れ替え
ベガ待ってても一生こないし
ホンダとかベガ戦とやること一緒
動いた方が負けという仕様って調整でどうにかならんのかねー
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>>24
どんだけ対策してないんだよ
流石に酷すぎそこまでネガる組み合わせではない
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>>25が雑魚ベガじゃないの?
極端に言ったら強引に近づいてダメ与えたら後は待つだけみたいな展開で
そして強引に近づいてダメくらってしまったらバッタバルに何も出来ず負けって試合にならんか?
ちなみにガイルみたいに3:7ついてる訳ではなく動いた方が3付く展開がクソだって言いたい
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ならないよ
なんだよ強引に近づくって、そんなことしてるから負けるんだろ
どうせ安易に飛んで空対空されてんだろ
空対空しか有用な対空技持ってないのに対空されてるってことは飛び読まれてるんだよ
大体動いた方が負けって仕様も何が言いたいのかわからん、具体例でも出せよ
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いいよもうバルの話
聞いたやつお礼すら言わねえし
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それが一番腹立つ
普通にバルログスレで聞く話題なのに
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バルログ使いだけど代理で謝っておきますごめんなさい
ベガはガン待ちすればよいと思いますバルログ戦は
バルログ側もなんもやることないんで
ダブニー読みのエスパーソバット(空振る間合いでの)とか博打しかできなくなるんでね
では失礼します
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>>19
それは君のレベルが上がったからだな。
ベガに限った事じゃないけど、相手の動きが見えて読めてきている。
ここで暴れても期待値低いのが分かる。
しかしどこかで食らってしまう事がある。
安定して勝つにはと考え出すと、そういう道を通るよ。
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>>30
凄い律儀な人が来た
でも言うべきは質問した本人なんで謝らなくても大丈夫ですよ
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豪鬼戦で割と安定にファーストアタック(削り)決めるとしたら何狙っていきますか?
ちかづいて中Kが無難?
近づいたときの前ステ大足が鬼門かなぁ
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開幕バックジャンプする奴にはサイコ当てるよ俺
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バックジャンプにサイコって低空残空でやられちゃいませんかー? トレモしてみますわー!
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強サイコ、中サイコって持続当てで有利Fとれますか?
弱サイコだけですかね?
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ウル4だと基本コンボは屈コパ→立コパ→中P→サイコになるのかな?火力高そう。
次の調整でサイコ戻りそうだけど。
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>>33だけど
バックジャンプ低空小残空でサイコは全墜ちだった
開幕は前歩きでバックジャンプ見えたら大Kで残空の出だし狩れたヨ
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>>36
一発目の削り部分を持続当てで2発目の削り部分を端でキャンセルすれば最大2Fくらい有利ぽい
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あけましておめでとう
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お、おう
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ベガ部屋たてただれかやろうぜ箱な
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ベガたのしいわリュウで
おめえらもリュウ戦すきだろ量キャラだもんなりゅうは
リュウで一番たのしいからなベガは
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ベガ狩りしたいなまた^^
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不思議な事に気付きました。
前投げ、後ろ投げからのデビリバ裏回りダブルニーなんですが、家庭用だとできるのにアーケードだと全くできません。
家庭用では失敗する事なんてあまりないのに。。
自分のやり方は1P側時、前投げ→1タメ7P→着地1313ガチャガチャ弱Kです。
着地後に小足が出てしまいます。
アケでも出せる方いますか?
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm22656757
ベガ戦あげました^^
みてください^^
まあどぐらくらすかな俺様とためはれるのは^^
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>>46
ちょっと期待して見たけど
たいしたことねーな
雑魚だわ
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>>48
俺>>46じゃないんだけど、PSならやれるぜ
箱はLiveだいぶ前にきれてる
もう1年半前からスパ4ほぼやってないからな
一応元箱PP4000
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まーた基地外マッチが始まるんか?
ジーニアスVS太郎の一件でほんま学ばんなぁ。
太郎が筋通すやつじゃないっていい加減気付きな?
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格ゲーだから勘違いしやすいけど、対戦するってことは一緒に遊ぶ遊び相手だからね
変な人と遊びたくないよな
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>>51
おい彼は関係ないだろ
引退賭けて戦ってちゃんと勝っていたぞ
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>>46の動画、リュウは普通ですがベガの立ち回り酷すぎますよ。
対リュウ戦でEXニーぶっぱやスラぶっぱ多すぎ。飛び過ぎだしコンボも安いです。
リュウ戦は中Kもっと振ってダブニーセビキャンにゲージ使ってでも画面端に追い詰めるべき。
そんな事よりだれか>>45の謎がわかる人いませんか?
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まあ逃げるだろうね俺様のリュウに勝てるのはいないよベガでがははっはははWWW
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俺はデビリバ裏周りダブニするときは1p側で前投げ1ため7pでデビリバだして1で溜めながら裏に周って4弱kでやってる。アケで出ない理由はわからんなんでだろ
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>>45 ガチャガチャではなく、13で入力タイミング見た方がいいですよ。
上の動画は、ベガのリュウ対策不足かと。リュウの方も対策しているけど、
アケBP20000〜25000くらいと思われます。
とりあえずTOP10のベガ総帥に挑んでみては?絶望にうなりますよ。
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>>58
サブアカでなら良いですよ。ちなみにPPは今いくつですか?
私は4740ですが、リュウ戦は慣れてるので5000クラスでも五分程度の試合ができるかと思います。
>>60
ありがとうございます。
4弱Kでも出るなんて初めて知りました。今トレモで試してますが、この方がやりやすいですね。
ちょっと今度アケで試してみます。
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無理無理太郎が箱4000台に勝ち越せる実力はないから
ベガより楽なキャラ相手にも無理だったし
この勝負、太郎が逃げる30%、太郎が負けるが70%だな
ちなみに太郎は最高PPで3000台、4000台にはなったことすらない
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62
いやなんでサブ赤なの対等じゃないだろ
負ければ俺様はたたかれきみは負けても逃げられる
またもな頭してればわかるだろ
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そっか連休だったか・・・
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63
おめえ雑魚じにはげだろ
雑魚はきえてろうじむし
お手軽ばるろくしかつかえないくせにW
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62
ppは2700だとよ雑魚
ppじゃなくどれだけ相手のキャラしってるかだろそんなこともわからんのかごみ
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62
がサブタグでしかやらないでにげるに1兆えんかけるかねWWW
俺様のことふつうのりゅうとかいったしさぞうまいんだろうなこいつWWW
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こうやって逃げるのがいつもの手段な
本タグで相手してやるなんて阿呆か、器が宇宙のように大きいやつしかいない
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>>52は真理なんだよなぁ。
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サブでベガ使ってるんですが、春麗がマジ辛いです
気功にヘップレを頑張って合わせる、牽制で立ち中Kを振る、前ステからの投げ等をやってます
他に色々模索してますが中々……
何かアドバイスお願いします
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気功多用する人には結構強気に飛んでるかな
セビはもちろん何ですけどガードもあまりよろしくないような・・・
起き攻めはしっかり詐欺っていくのも心がけてるかな
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ここでPP4000だのとか言われても誰も信用せんよ。
言うだけなら猿にだってできるしね。
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春麗は胴着やガイルと違って弾の性能があまり強くないのと、地対空が弱いからどの辺が辛いのか分からんな。リュウ豪鬼、殺意ガイルと比べたらむしろ楽な相手じゃないか?
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PP4000って言われても誰も疑わないと思うけどな。
自慢にならないから。
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>>74
なんかさらっとガイル入ってる
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箱で4000台はそれなりに強くないといかない
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某スレだと箱で5000でも雑魚って言われるししゃーない
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チュンリ戦は苦手ですが、
1.前に歩いてライン上げる。画面端へ少しでも追い込む。
2.気孔はセビステか、ガードして歩く。
3.対空は大k。
4.ハザンはひたすら意識して、セビ前ステから、コパコンボor投げ
5.投げからは、コアシでF消費して飛んで詐欺とび。
6.端では、向こうの大足届かない位置で、中kでさす。大kふる。
7.端の攻防は、リュウケンみたいに立ち回る。
8.バクセテにとにかくリスクを。普通のエミリオは当たらないので、
コパー>「前入れ」小k+大k を使う。
9.垂直j大kがダルイけど、大pで落ちる。
こんくらい意識すればいけるはず。by 辺境のマスターベガより。
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書き込みのいくつかを削除しました。
掲示板管理・運営へのご協力ありがとうございます。
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管理人仕事早いねGJ
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詐欺飛びはコアシじゃなくて小kじゃないの?
飛び大kで落ちるの?
前入れ大kに小k仕込んで意味あんの?
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エミリオではないから意味ないね。ただバクステ、セビバクステ狩りは必須だけど。
後つけ足すなら春の遠中Pに強ニー仕込み中足が機能するから割といい。2ゲージあればダメは安いが展開重視で端に運べるし
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昨日アケでためしたけどデビリバの後ニーふつうに出たよ!
帰って箱でもふつうに出たましたよ!
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>>84
1313入力やめて4弱Kでアケでも簡単に出ました。ありがとうございます!
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太郎さんは本タグ晒して直メッセまでしても逃げるからなあ(笑)
『ベガみたいなリュウにガン有利なキャラ使って勝てないほうがオカシイ。やるだけ無駄』
ってね
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もういいよ太郎は スルーしろや
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やまだたろうって人が殺意だったかリュウだったか忘れたけど
ベガで3連勝か4連勝したらまったく使いなれてないガイル使ってきたよ
そこでやめた
ラブレターは来なかったな
ベガのジャンプ中パンが通ると思うんだけど
チュんの画面端で大足届かない距離は本当に大事だね
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まだスパ4?
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フォルテ戦疲れるが楽しい感じ
スピードじゃんけん
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>>90
フォルテスレでも行ってきたら?
相当喜ばれると思う
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やっぱりベガは強化しちゃダメだと思った。
名古屋で見たけど、2万そこそこのパンピーベガが、ホームでいつもマスター、グラマスと良い勝負してるゴウキ、ユン使い達をボコってたの見て、
「こいつだけホント別ゲーやってるわ」
って思った。
固められてても、ワープ擦ってりゃベガが強い距離にリセットできるし、
空滞空も強い。間合い管理さえ旨けりゃコマンドテクいらない。
そりゃ最上級の話は違うかもしらんが、パンピークラスでは猛威を奮うこのお手軽強キャラを、弱体はあっても強化しろなどと言えるベガ使われの気がしれんよ。
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>>92
お手軽に強かった方がそのユンやゴウキ使いだったんじゃね?
そもそもスパ4でコマンドテク?なんか要求されないし間合い管理の方が重要だろ…
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名古屋()
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拒否性能の高さは少しズルいとは思う
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そりゃ豪鬼やユンみたいなお手軽歪みキャラなら、相手キャラによっては歪み押し付ける
だけで、そいつらには格上のマスター・グラマスでもいい勝負くらいにはなるんじゃね
でもそいつらもマスターでもなんでもないんだろ
豪鬼こそ阿修羅と昇竜あるしな
それを問題と思わないだけでも狂ってるわ
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間合い管理について書いてるがこっちは溜めの管理をしながらの間合い調整がいるからな
というかそんな猛威を振えるなら自分で使ってみれば分かるよ
そもそもマスターグラマスと良い勝負してるとか関係ないだろ
長いこと対戦してたら読みもあるし、ただ単にマスターグラマスのキャラ対ちゃんとしてただけじゃないの
ベガ対策出来てないから負けただけ
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そか
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>>92だけど、自分1回対戦しただけで「なにこの寒いキャラ」って抜けたからキャラ対どーの言える立場でもないし、BPも30000前後しかない雑魚だから、上位の意見もわからない。
だけど、俺くらいのレベルの人間が圧倒的に多いわけだよ。固めてる最中にワープかEXサイコ擦ってたら基本的に案パイじゃん?
歪み押し付けゲーなのに、その歪みをチャラにできるってのは、圧倒的に強い部分だろ?
しかも、その後またベガの強い距離にリセットされる。
2,3回中間距離で触りにきて、こっちが体力取られたら、後はベガ側全然攻めてきやがらねーの。
こっちの牽制技当たったと思ったらワープで離す。またチョコチョコ技当てにくる。向こうがリードしたら、牽制がスカる距離をずっとウロウロ。跳びなんか空滞空強すぎて落とされまくる。
タイムアップ上等でこられると、大した技術が無い格下ベガでも、拒否が多過ぎてヤル気なくす。
もっかい言うけど、こいつの強化だけはぜってぇに狂ってる
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EXサイコを擦れるスパ4やってみたいわ
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EXサイコ擦るwww
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EXサイコ擦れるって事は空いた溜めコマンドにサイコボールですかね
性能はソニブでお願いしますね(^-^)
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何がおかしい?まさか溜め技だからとか言うのか?
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>>103
えっ、そうだけど・・・
擦り方あるなら教えて欲しいです
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擦るってゆう表現が合わないなら訂正するけど、基本的に固めが連ガかどうかはわかるし、先行入力も効くから十中八九固め抜けEXサイコは出せるだろ。
もし出なくても、ガードに戻して、ワープに切り替えりゃ案パイでしょう?
阿修羅は全体フレーム長いから見てから反応できる。
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>>103
顔文字で煽ったりしてごめんなさい。溜め技擦る技法がデフォになってるなんて知らない私が雑魚ベガ使われでした
割り込みならなんとかできる低いレベルなんです、どうか擦り方教えて下さいなんでもしますから
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またなんだか香ばしいのがきたなぁ。
謙遜っぽくBP言ってるのがまた雑魚くさくてたまらないですな。
かんべんしていただきたい…
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まずこのゲームの歪みって固めじゃないんだよなぁ
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EXサイコ安パイとか、空対空つよいとか、
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なんか違うバージョンのベガが出回ってるんですかね、名古屋にはww
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名古屋のBP30000は地方のBP15000前後だな
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そういうことか、納得。
どのキャラに対しても文句付けるレベルだな。
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流石に少し煽り過ぎもうやめとけ
>>99
マジレスするとワープもキャラと状況にもよるけど、シンプルに読んで飛ぶだけでフルコン決めれたりするし、そもそもワープ系全般に言えるけど端に追い込めれば良い
EXサイコも発生までに無敵は消える
寒いと思って抜けたならそれでいいだろ
ベガスレにまで来て報告するしちゃうと格下に負けた腹いせにしか見えないからやめとけ
あとキャラ対するのめんどくさいから強化反対っていう意見も甘すぎ
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トップ層から下位層まで全体的に自虐ひどいなとは思うけどな
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>>114
ベガ使いの自虐がひどいってこと?
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詐欺飛びはコアシじゃなくて小kじゃないの?
飛び大kで落ちるの?
前入れ大kに小k仕込んで意味あんの?
>うえのチュンリ対策書いたものだけど、大kがおすすめで、飛びが
緩いから下大pももちろん狙う。でも初心者にはきついと思うので。
あと、エミリオ式です。前入れでバクステ性能高いキャラも狩れるから
試してみてください。
詐欺は、コアシで辻聞いて、5フレ詐欺なんで立ち小kより安定します。
あと、後ろ投げから合えて詐欺じゃないj大kでとび、相打ちから
攻め継続もあり。
とくに無理強いしないので、試して面白ければ採用してください。
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あと、いつものことだけど、こんな雰囲気だからベガスレは・・・
って言われるんだろうな〜。それなりにやってきた者だけど、
たまに書いてもこんなんだから、嫌になるね。
やっぱり触れん方がよいな。では。
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あの、言葉たらずやった僕が悪いですけど色々意味取り違えてる。
まず歪みに関して。誰が固めなんて書いた?ちょっと黙ってて。
EXサイコ案パイに関して。僕ケン使ってます。ド密着でEXサイコガードしました。ケン側何もないです。
ちなみにスパコンも出し得過ぎ。スライディングキャンセルスパコンで、ガードしてても削り凄まじいし、そもそも削り死しなくても突き抜けるから何もできない。
空滞空に関して。空滞空のダメ期待値は全キャラトップクラスだろ?ウルコンは言わずもがな、通常空滞空もJ中Pから大Pで拾えるから一番ダメ高いし。空滞空なんて反応だから、反射神経さえ良ければそれだけでアドバンテージ。
ワープよんで前飛びに関して。固め中にワープ読み前飛びはゴメン、俺にはできない。で、寒いのは、ケンの主力である6中Kが当たったら、ワープ安定なんだよ。そしたらせっかく踏み込んだのにノーリスクでベガターンになる。
腹いせかどうかは主観によるから、そう取られても仕方ないけど、少なくとも一番プレイヤー人口の多いBP帯の人間の意見というものが、正しいんだよ。
誤解を恐れず言うと、暴論かもしれないが、僕個人の意見は一番正しいんだよ。故なら客としてのマーケットが一番大きい中の一人だから。
キャラ対しろよーだとか、一部の能力の高い上級者の意見を聞く必要は無い。少数意見だから。
誰の為にゲームはあるか?ライト〜ミドル層の為だ。
だから、そこで猛威を振るうこのキャラの強化は有り得ないんだよ
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他キャラスレにわざわざ出張して自虐すんな自虐すんなってうるさい奴の言い分を聞くと
思いっきり自キャラの自虐してくるからウザいんだよな・・・
>>118
パンピーの意見が大多数で正論と言い切るなら
パンピ−ベガの気持ちも誰よりも理解してやれよw
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こんな雰囲気だからベガスレはなんて書き込み見たことないわw
クズが
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↑こんな奴ばっかりやから嫌われるんや。
消えろ
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ベガ自体煽りキャラだから使い手も必然的にそうなる。
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>>118
とりあえず顔真っ赤で鼻水汚いから拭いてから出直しなさい。
あなたの言ってることは何一つとして理解されないし共感出来ないですよ。
正直ケン使いとして恥ずかしいし、同類と思われたくないレベルだよ。
そりゃ6中kガードかヒットしてたら暴れるかバクステかワープするでしょ。
だって何もしないとこっちの異常な移動投げに吸われるんだよ?
だから暴れるしバクステとかワープで逃げるんでしょ。
こっちもそれ予測して昇竜したり竜巻したり前Jしたりしてリスクおわせるんじゃないの?
あと勘違いしてるから言っておくけどゲームはプレイする人全員の為にあって、一番層が厚い人達"だけ"の為にあるんじゃないから。
もう一度言うけど、本当に恥ずかしいレベルるだから勉強し直して出直ししてきなさい。
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ワープ安定ワープ安定って、>>118のやってるスパ4には画面端が存在しないんかね
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なんかタメキャラ使いって性格悪い奴多い気がするけどなんで?
コマキャラ使えないコンプレックスとか関係あんの?
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自分勝手な理論らしき語りだが、途中で言ってること変わってるから読む気にならんな。
近付いてぐちゃぐちゃにしたいけど、近づけないからくやしい!ずるい!そんな下手な僕の意見が正しいの!皆聞いてよ!、ってことかね。
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キャラ叩きが上手くいかないからプレイヤー叩きに切り換えてきたな
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じゃあ>>118読んでみろよ
レベル低すぎてレスするのも面倒くさいレベル
大体ケン側の起き攻めで何でド密着てEXサイコガードするシチュエーション起こることがおかしい
移動投げ使えないのか?ちゃんと移動投げのレンジ保てばEXサイコ打たれても前蹴りやEX竜巻確るから
空対空も反応速度云々より読まれてるんだろ、しかもケンには優秀なEX空中竜巻もある
向こうが先に飛んでる場合ならちゃんと落とさない自己責任
しかもワープ読みは僕にはできないとか・・・。ワープ対策で端に追い込むことに関しては触れてこないし
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ベガの中Pなんて判定弱いんだから、毎回空対空出来るくらいの神反応あるなら他キャラ使うべき。
意識配分の関係で、上意識されてるから反応される。
上級者の昇竜持ちにベガの飛び通す瞬獄を見習え。
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「だけど、俺くらいのレベルの人間が圧倒的に多いわけだよ。固めてる最中にワープかEXサイコ擦ってたら基本的に案パイじゃん?
歪み押し付けゲーなのに、その歪みをチャラにできるってのは、圧倒的に強い部分だろ?」
書いてるんだよなぁ・・・
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ベガの空対空が強いってどのキャラ使いが言ってんのかと思ったらケンかよww
その2キャラで見たら100%ケンのが強いやろww
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リュウが2バージョンあるぐらいだからベガも本当は2バージョンほしい
殺意の波動に目覚めたベガでも、改心して善人になったベガでも何でもいいから
悪の総帥だよ
帝王の威厳を取り戻してほしいんだ
セスって誰なんだよ
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ケンでどこをどうやったらベガに空対空で落とされまくるのか是非教えて下さい。
早だしでも空中竜巻が地上でもヒットさせやすいせいでほとんど通らないのですが
私の技術や反応が足りないせいでしょうか?
後、ケンで大きくベガに負け越したのであればセビキャンコンボが出来ないとかのレベル同士ではない限り
普通に力負けと思われます。ライト〜ミドル層とやらが自分より格上に負けただけで自然な事だと思いますが?
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>>132
なんだよ改心して善人なったベガってwww
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きれいなジャイアン的な
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はやく118がまた長文の書き込みしてくれないかな。
どんな斜め上語りがあるか楽しみだw
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きっとプルプルしながら目赤くして、色々考えてるんじゃないかな
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だからなんでいちいち煽るんだよ。
お前ら対外うっとおしいわ。黙ってろ
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斜J中Pってみんなよく狙ってます?
上に出てたけど確かにリターンでかいんだけどイマイチ判定が良くないから使わないままずっとだわ
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ヘルアタ対空はケンやさくらみたいな空中竜巻に巻き込まれやすいキャラ、
飛びが低いキャラ以外には狙ってるかな。
でも、例え空中で相手の飛びに負けてもリターンが高いので極力狙いたいよね。
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>>134
でもスト2の頃の「道を誤ってしまった格闘家」には戻って欲しいと思うんだ。
(結果として)悪の帝王になってしまった格闘家がベガだったはずなのに。
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ベガ様のサイコ240減るのがマジなら始まってね?ディレイもあるし火力キャラじゃん。
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そして クソキャラになると思うよ。
今でも簡単で大会でもそこそこお目にかかれる結構強い部類に入るキャラだし。
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ベガがクソキャラになってもみんなにガイルを被せられるようになるだけだから大丈夫じゃね
多少強化されようがこの相性の悪い組み合わせはどうにもならんでしょ
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>>140
どうしても手癖で大Pが出ちゃうな・・・
リターン大きいから分かりやすい飛びは地上じゃなくて空対空狙う方が良いのか
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>>118ですけど。
レベルが低いのは自覚してます。スト4からずっとケンでやってて、一度もMasterすら行ったことねぇから。
ただ、例えばコパとかで固めてる時に前ジャンプできる?ワープ読み一択じゃん?そりゃ、俺がワープに愚痴ってるから「やれよ」って言われるんもわかるけど、いざ固め継続中に飛ぶのは、実際やってみたけど外した時のリスクがデカイのと、やっと触れたってゆう距離を離したくないから、
できない、まぁそれを「俺にはできない」って表現にしたんだよ。
ケンは荒らしてナンボだと思ってるから(そもそも違ってるかもしらんが)その荒らしの土台にすら立たせてもらえない、このベガの現在の能力を、今以上に強化されるのは間違ってると言いたいだけ。
ライト〜ミドル層の為「だけ」ってのはゴメン、確かに違うわ。
ただライト〜ミドル層の意見が最重要なのは、今回のベガの調整案見てわかったでしょ?
ワープ硬直増加。当たり前、刈れないキャラがいてはダメ。刈れる前提の技じゃないと。
弱ダブニー-1F。当然。セビ割りもかねて
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る出し得技が、今まで弱体食らってないのがおかしい。
セビも優秀だし、強化点が無いわけじゃないし、これ以上求めてたらマジで初中級者殺しキャラになる。スト4のザンギみたいな立場だよ。
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荒れちゃうし対策まだ聞きたいならケンスレにでも行ってください
もう伝えることはないです
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コパ立ちコアにex竜巻仕込んで狩れないかな?
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うわぁ…ほんとに長文きたよ…
ケンでベガに勝てなくて顔真っ赤まで読んだ。
さっさと仲間がいるケンスレ行って同じこと書いてみてください。きっと冷たい返事が返ってくるから。
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>>146
正直ベガに対してそういう認識してくれてるとすごい楽。
他人のアドバイス聴くより自分でベガ使ってケン戦やるべきだね。
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ケン使いの出張自虐
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で結局調整どうなるんだろ?
まったく情報出ておらず?
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>>132
ストEX2やるといいよ
ベガ、ベガⅡ、トゥルーベガの3バージョンいるから
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・遠中P→発生を8Fから6Fに&キャンセル可能に
・下強P→発生を12Fから10Fに
・ワープ→硬直を42Fから47Fに
・弱ニー→ガード時の硬直を五分から-1に&ダメを60+30から60+40に
・中ニー→ダメを60+50から60+60に
・強ニー→ダメを70+60から70+70に
・EXニー→ダメ70+70から70+80に&弾無敵を12Fから19Fに延長
・ノーマルヘッド→発生を22Fから20Fに
・EXデビリバ→移動速度を若干早く
・パニッシャー→ダメ450から420&タメ時間を55Fから42Fに
・下弱P→発生を4Fから3Fに
・ヘルアタック→空中ヒット時のやられ効果をJ中Pと同じにして、ヘルアタックのみ空中ヒットした際に通常技で追撃可能に
・ノーマルサイコ→下半身の攻撃判定が空中で当たる追撃可能技に
・EXサイコ→ダメを75+75から75+60に
Twitterに貼られてたβ修正内容
サイコが目玉だけど流石に火力やばいから何かしら手直しは来るだろうな
にしてもこのままだとキャラコンセプトも変わりそう
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ディージェイに勝てる気がしねえ・・・
やってくることガイルと全然一緒でどこが五分か全くわかんねえ・・・
画面端に追い込んでもスライディングでこっちの立ち技つぶされるし、、、
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同じ溜めキャラなんだからディージェイ一回つかってみなよそしたら苦しさがわかるよ
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なんも考えずトレモすらしない友人がpp5000いったんだからお手軽といわざるを得ない
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〉〉158
センスあるね、友達。
お前はトレモしてもいけないんだろw凡庸乙
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>>159
対戦しようか?w
ヴァイパー使ってるけど、どーせリスクあるから有利キャラでも逃げんだろお前w
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>>159
ここにいる他の人には勝てるかわからんけど、お前にだけは負け越す事がない事だけは確かだw
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じゃあASBか三国志大戦で対戦しようぜ!
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>>146
固め中に小足挟めばワープ擦り潰せるよ
例えば、コパコアコパってやれば連ガだから屈ガード入れてないと喰らう
固め中のEXサイコは↑でも潰せるし
・J攻撃ガードした後
・最初の地上打撃ガードした後
・最後まで地上打撃ガードした後
人にもよるけど大体こんなタイミングで出してくるからタイミングを毎回変えてやると良い
例えば、前J大K→コパってやればJ攻撃ガードした後に出そうとした相手のEXサイコは出ずに溜めもなくなる
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さくらまじ削除しろ
どうやって戦えばいいんだよ
何やっても全部つぶされて全く何もできねーよ
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今言える事はケン使いさん対策をがんばるしかないですね。
まだマスターになってないなら尚更がんばるしかない。
ベガは初心者にはお手軽っての個人的には認めますが
上に上がると対策をされててきびしいものがあります。
まだまだケン、ベガでは対策でまだやれる事があると思います。
できる事を努力してできるようお互いがんばりましょう。
マスターになってないのなら尚更今できない事を練習すれば
マスターになれると思います
やりこみは裏切らないです。
意識を変えるだけで変われるますよ
ただライト、ミドル級の人達のゲームといえば他の努力してるケン使い
の人達に失礼だと思います
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>>164
さくらはとにかく上だけ見てて
あとは画面端に追い込んだら勝ちかな。
さくらの固めはEXサイコで拒否がいい。
この行動をさくらは咎められない。
あんまり対策らしい対策したことないけど勝ててるなあ。
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普段ベガを叩いてるのがあんなのだと思うと安心する
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>>164
春風はガードしてから行動
立ち回りは中Kで安全に立ちまわる(中足喰らわないように)
空中春風は完全に読めた時だけ大Kで落とす。(あくまでたまに)
実は高めに当ててくる空中春風は大Kで落ちないけど、その場合はセビで最大リターンを取る
空中春風は反応出来れば垂直ジャンプ大Kor大P(大Kが安定)で相打ち以上(ノーマル飛びにも対応)
相打ちした場合大幅にライン取られるから、後一発で殺せる時とかに使う
起き攻め詐欺重ねを徹底する。端攻めは相手も地獄だから殺しきる。
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後、さくらの有名な端の2択になるセットプレイは後ろワープで回避出来る。
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凄いためになる
ありがとうございます!
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リュウのEX竜巻に防御した後に反確ってありますか?
ヒツコイ人にはEXベッドやウルコンしてるのですがリスクがきついです
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>>156DJベガって5分なんか。
ガイルスレではガイルベガも5分とか言ってる池沼がいるぞ。
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ガイルも使うけど、別段ベガが楽だとは思わん。五分くらいだろうな
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すまん。
5分って言ってる奴は動かないガイルに無双して全1になった奴だから
ベガスレの皆さん。騒がないで下さいね
使い手にこういうのが1人でもいたら辛いでしょ。
しかも削除権限行使してくるから皆困ってます
なるべく無視してくれると助かります
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でかい釣針
ディージェイホンマにきつい本当に五分なのかなあ
画面端に持っていける気がしない
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でも、ベガ慣れしてないガイルは適当に歩くの見せて飛ぶだけで飛びが通って
端に追い込んでw二ーしてるだけで勝手にテンパって負けてくれるから
ガイルベガ五分って言っちゃう初心者ガイルが居るのもわかる気がするわw
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ベガだけに言える事じゃないが、対DJってある程度ダメージ与えて、タイムアップで勝つつもりで戦うと良い。
まぁ五分くらいかな。
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他キャラ使ってベガが来ると強いなって印象なのに
いざ自分が使うと大して結果残せない
そんなベガが好き
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強いDJがいないからわからん
4000くらいなら五分
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>>150 >>151
長文は全然書いていいと思う。
国語成績1じゃないんだったら、読んで3行で眠くなるってこともない。
3行でイヤになるなら読解力がそもそも問題。
しかし、書き手のほうも一方的に書いている人も多いよね。
読み手がいてこそ書く意味があるのだから、
読み手の気持ちを考えて、、改行する、右に無駄にながく書かない、
ひらがな漢字の割合を7:3にする、起承転結をかんがえ、趣旨をしっかり述べるなど、
書き手は読み手の気持ちを、読み手は最低限の読解力をつけていきたい。
まあ自分もしっかり書けているわけでも読解力があるわけでもないが、
最低限これらのことは考えながら書いたり読んだりしている。
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まこと戦の間合いの取り方がわからんー
誰か基本的な戦い方教えてー!
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>>180
どこを縦読みすればいいの?
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>>181
アドバイスする程の腕ではないけれども・・・
いつもよりセビステ多めにして剣警戒してるぞー、っていう風に見せておいて攻めあぐねてたらこっちから攻めて、
気にせず剣と大P飛び込みの2択かけてきたら大K中心でたまにセビで対空してるかな
投げ抜けは基本封印してます
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ぬっはっは
-
DJとかガイル並にやりにくいんだけどどう立ち回ればいいの……?
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DJ戦基本立ち回り
スラ、ニーショット飛びが当たらない間合いが基本位置
もしそれらを出してきたら硬直に確定をとる。
ベガ側はスラに垂直Jは絶対にやらないこと。セビもいらない。
ガード後の小足ダブニーと刺し返しだけで十分です。
ソバットけん制もベガの打点の高い中K、大Kを置いておけばカウンターが見込める。
弾以外の行動はこれらでほぼ大丈夫。
対空はDJ側がJ攻撃出す場合、こちらの大K対空が間合いによって機能する。
J攻撃出さなかった場合、大K対空が空ぶるので読み負けだが、空対空が生きるようになってくる。
安定したい場合はJ攻撃自体があたらないような間合いとりをする、大KがJ防止になるような位置取り
もする。下大Pや近大P対空はいりません。
弾は基本ガード。弱弾にたまに垂直Jを混ぜてDJを前に出させたり、強弾をセビダしたりする。
こちらが飛んでDJ側がスラ対空する場合、ベガ側が空Jだったときにはスラ対空はガードできて確定入ります。
立ち回りはこんな感じでやってます。
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>>183
セビステ多めを取り入れてみます!
投げ抜け封印は相手コマ投げ持ちだからでしょうか?
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DJはむしろ有利だと思うが
基本的に向こうがベガの攻撃を咎める術がない
EXサイコもUC1以外出し得だし、ダブニーと小足の固めに滅法弱い
向こうの通常技の弱さを知ればやり方はわかると思う
サブでもDJやれば弱さがわかるかな
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>>187
自分は遅らせしゃがグラをするんですけど低空剣が上手いこと当たっちゃうですよね
立ちグラでも当たるし封印するといいと思います
まことは歩きの速度も遅くグラップの距離も短いので密着以外は投げ抜けなしでも大丈夫じゃないかと
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ディージェイのニーショットが良くわかんないんだよね
まったく見えないし・・・・
でもニーショットは早出しするとしゃがみに当たんないのかな?
ニーショットで調子くるうし・・・
飛びもまず落とされるし・・・
飛び道具もセビ前ステで不利そうだし・・・
って感じですわ
-
まこと戦大事なのはなにもしない。
まことは足が遅く、初動は前ステ、J、しかない。
牽制の入れ込み中Pなどは無視して
前ステ、J、の反応に全力を注ぐ。
前ステの対応は見てから投げが有効。
Jは空対空セビなどで対応する。
剣は強い技だがセビには弱い。
ある程度は太くセビ張るのも重要だと思う。
それと剣は立ちガで−1〜2でまこと不利。
ガードしたら追い払う行動も必要。
まことがUCある状況でJ攻撃や小技重ねられたら上入れっぱも割きってやった方がいい。
近寄られたら逃げるか追い払う行動を優先した方が勝率につながる。
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>>190
DJの弾はガイルのよりずっと弱いって思えばかなりいける
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>>178
分かるわー
やっぱり普段リュウとかクセのないキャラしか使ってないと、ベガを思うように操れない
まあ俺がヘタなだけなんだけど
だから豪鬼の強い人よりベガの強い人の方が尊敬してしまう
-
まことのバクステって入れ込みの前ジャンプじゃないと刈れないんですか?
とりあえずエミリオで強K中K仕込んでも空しく空振りでした。
-
Djはガイルと違い、弱玉だから隙が小さいということはない。読めれば(勿論人読み込みで) 飛びも通る。
いったん触ってしまえば、ガイルよりも楽と思います。
Djはしゃがみで3Fないし。
上の方も書いてますが、
EXサイコで無理矢理触って
いくのも良いと思う。
まぁ五分かとおもいます。
遠くでクルージングや守りメインのベガよりも、強引でも荒らしてくるベガの方がめんどくさいです。
-
ガイルみたいにサマソセビで逃げられることがないからねDJの場合
しゃがみ攻撃に滅法弱いよDJ
-
>>194
端以外で密着おき攻めはしないな・・・
まこと戦エミリオ使う場面ある?
-
まこと戦をちょうど詰めてたのでありがたい流れ
まことには投げ無敵がある技がウルコンくらいしかないから投げを重ねてるなぁ。それを回避するためかまこともバクステ多めだわ。
エミリオにはブースターを仕込めばバクステ狩れたと思う。ただ、近立ちコパに仕込むと距離が離れるのかガードされた。
後はまことの屈中パンに遠中パンが意外と相性がいいのを最近知ったわ。遠中パンは他に本田のコパもつぶせたから使い方模索中。
-
まことに起き攻めで投げ重ねばかりしてるとリバサで低空剣出されて大リターン
取られるから困る。っていうかコマ投げ高火力キャラと対戦すると
オーソドックスなジャンケンになる場面が多くて嫌だわ。
おっと愚痴は置いといて遠中Pは持続も長くてこぶしの絵の部分丸々攻撃判定のみ
だから判定勝ちし易いね。
ウル4だと6F発生でキャンセル効くようになるから楽しみ。
-
まことにどぐら式だけはやめとけと言いたい
-
まことってただの運ゲーすぎてつまらん
読み合いっていうより適当にジャンケンされて2回まけたら試合終わる
ベガは5回は勝たないと殺せないのに
ワキガのくせに
-
まことに対して起き攻めは
wニー→小サイコ重ね。
前投げ→デビリバ派生なしwニー
裏投げ→前ステからのめくり
これらは安定してダメ取りに行ける。
が、そこから深追いすると逆択になる可能性が高い。
それ以外の起き攻めはバクステや低空剣など逆択をかけられやすいので
体力がリードしてたら触りに行く必要はない。
UC溜まってる状態だと0円プレーも辞さないやり口がまこと使いには多い気がする。
-
ベガ使ってみたけど、足早いしダブニー押し強いし、拒否力高いしおもれーw
ぬっはっはwww
-
誰かまこと対策で部屋立てないかな。
部屋名と時間決めて互いのスレに書き込みしたら集まりそうだけど。
まこと側もベガ対策できるわけだし。
-
>>202
全く同感
-
ニー後の弱サイコ重ねはuc1には負けなかったっけ?
0円プレイヤーが多いというか、まこと自体がそういう適当に突っ込んで強いキャラだから仕方がない。
-
u1が逆に出るタイミングがあるよ
表だとくらう
-
ー警告ー
格闘ゲームとは何なのか?
①人生のすべてを注いでも時間の無駄にしかならないゲーム
②何年一生懸命やっても何の役にも立たない
③ゲームなのに友人や彼女とやると逆に仲が悪くなる
④やり込みをしすぎるとストレスが溜まるが、誰よりもやり込まないと勝てない
⑤相手の弱点を突くかハメ続けないと勝てないため、性格が悪くなる
⑥履歴書に趣味や特技の欄に「格闘ゲーム」と書いても就職で有利になるどころか不利になる
⑦トップになれるのは実家が金持ちで親が放任主義のNEETだけ、実際今のトップはほぼそう
⑧トップになっても「SIKOHAGE」や「KORITIKI」などとネットで呼ばれる
⑨トップですら開発者のバランス調整の前には手も足も出ない、やり込みのすべてが無と化す
⑩ネタ・知識が無いと勝てないが、それで勝つと「HAME」や「KUSO」と呼ばれる
⑪どのキャラで勝っても「強キャラ・KUSOキャラ」などと呼ばれる
⑫中毒性があり、やるとハマる、アリ地獄のようにやめたくてもやめられなくなる
-
まだトレモでの検証のみで実戦では試してないんですが、まことには画面端で
前投げ→一瞬待ってコパ→前ジャンプ攻撃
後ろ投げ→遠中K→前ジャンプ攻撃 で表落ち裏落ちを択りつつリバサ行動を潰せるっぽいです
前ジャンプ強P→裏ガード表落ち 中K→裏ガード裏落ち になって
ジャンプ攻撃には立ち強K仕込みでセビ前ステとEX颪が潰せて、ホバー仕込みで前ステ(コマンドが反転してバクステに化ける)を狩れます
-
※補足
このレシピだとリバサ正中線五段突き(632141236…と入力しないと出ない?)には詐欺れないので当たります
いま分かったのですが、立中K仕込みが安定っぽいです
EX嵐に対して近中Kの持続部分がカウンターヒットして遠中Kが繋がり、前ステとセビ前ステも狩れました
-
他キャラ使いなんですけど、ちょっとベガ使いの人に質問。
弱二ーガードから最速で弱二ーを出す場合、何F目にニーが出せますか?
-
弱ニーはガードで±0だから弱ニーの発生がソレじゃね。
-
ROCKサイコーww
・君たちスパ4みたいなクソゲーやって一度きりの人生終わっていいのかい?
・俺はロックスミスからギター始めてみたがめちゃくちゃおもしれーぞwwオアシス最高w
・今までの人生いいことあった試しがほとんどねーがギターは最高だわ
・そもそもロックスミス2014が超神ゲーすぎるw俺でもすぐ一曲弾けるようになったw
・ネット対戦で見知らぬ赤の他人と不意打ちと嫌がらせし合ってストレス溜めてた日々がアホらしい
・毎日同じ時間練習するならSIKOHAGEになるよりHOTEIになったほうが絶対得だわ
・格ゲーに嫌気が差した人はロクスミと安いギター買ってROCKしなさい、人生変わるよ
-
あらためて考えると60から弱ニーの全体フレームを減らせばいいのね。
-
>>214
ダブニーの全体フレーム増やして連続を防止するって案か
というかダブニーガードさせた場合の全体フレームは60Fなの?
-
弱ニーは発生10、持続2(1)4、硬直17だから全体は33Fみたいやね。必要なタメは55だから、弱ニーがスカッた場合に再び弱ニーの攻撃判定が出るのは最短で32F後ってことになるのかな。
ガード時はヒットストップのおかげで、体感だけど5-8Fくらいのタメで連発できた。硬直終了からの最短では出せなかったよ。
BP100くらいの初心者ベガにはまだ不要な情報な気がしてならない。
-
もうウル4だしBPなんであろうが不要w
ただしその調べる姿勢は報われる時が絶対くる
-
リュウの屈弱Pは8Fのヒットストップらしいから5〜8Fってのは相当いい線いってる気がする
溜め系にはヒットストップのフレームも公開して欲しいな・・・
-
プレステPP5000いかないくらいだけど、同クラスのジュリ戦がかなりきつい。
なかなか近づけないし、いつも遠距離のゲージ溜め合戦になる。
風破刃ホールド中はダブルニーセビキャン前ステ投げとか狙ってる
それ以外に有効な手はないかな?
-
まずセビダ、ダッシュ、飛び、全て見てから反応されるけど、それを選択肢として消去せず相手の意識配分を考えて使用する。
真上からのJ大Pはジュリ側も落とすのめんどくさい。下大Kが遅れると潰せるし、タイミング次第でスカってこっち有利F(または確定?)取れる。
勿論そこまで近づくのがキツイんだけど、ガードしつつ、地上で意識を散らす。
EXサイコぶっぱも有効な戦法。端々だと当然通常技もしくはグルグルで反応されるから、
リスク覚悟で中距離とかでぶっぱする。
という戦法でリード取りつつ、風水エンジンは気合で頑張ってる。
あれが無ければ有利だと思うんだけど。
-
地味に歩いて、真上付近にJできるスペースやタイミングがあればJする。
ベガのJ大Pは打点次第だがジュリの通常対空各種を潰せる。
やりすぎるとジュリ側も空対空で対応するから横のプレッシャーもかけつつたまに飛ぶ。
ジュリの風破刃は近ければ見てから立ち中Kも忘れずに。
一回触ってしまえばかなりライン稼げるし、それなりにダメ狙える。
荒らしたいなら端からEXサイコだが、PP5000帯のジュリなら見てから各種技で刺し返してくる。
そこで同じタイミングで大サイコを出せばEXグルグルも通常技も全部相打ちが取れるのでたまに出すのもあり。
-
221それ全然画面みてないやんw
-
今さらで申し訳ないのですがダルシムのワープからの連携は
どう対処すればいいのでしょうか。大kふっても逆に出るし。
-
jジュリの何がやばいって、屈中足のリーチのやばさと姿勢の低さに加え、
キャンセル可能。さらに超先端でも必殺技がつながる。
ゲージ効率は全キャラトップレベル
当て身がノーマルでも全身判定+白ゲージにすらならない。
EX風車は全弾ヒットで240の超火力、ガードされれば隙があるが離れるので単発ですむことが多い
1F空中の通常技完備
空対空からの火力のやばさ
魔法の屈中P対空+なぜかキャンセル可能(屈強Pも魔法レベル+これもキャンセル可能)
そして極めつけはバグレベルの風水w
俺もジュリに勝てないから愚痴も込めて書いてしまってすまんw
-
↑こいつ本当にベガ使いか?
-
砕け散れぃ!
-
ベガの真上からのJ大Pは屈中Pで落ちないし、グルグルに確反簡単だしな。
-
あんまりネガるとジュリ使いにも失礼だしもう少し言葉を選んだ方がいいよ
魔法とかって煽りの印象強いし、魔法でもないし
-
ベガってすぐ甘えた行動するよねw
-
ベガ使いは糞だと思われてもしょうがないわ
本当にベガ使いが書いてるならな
-
遅くなりました。
ジュリの質問に答えてくれた人ありがとう。
飛びという選択肢を捨てない事も大事なんだな。
中距離のEXサイコは怖くてできないなぁ。
逃げてゲージ溜めばっかするジュリが苦手だ。
-
上位キャラより歪んでないだけマシだと思ってるベガは
-
どっちといえば歪んでるほうだろ
-
だからその歪み押し付けゲーにあって、その歪みが基本的に通用しない時点で歪んでる事に気付けや
-
ジュリにはさすがに有利でしょ
自虐過ぎない?
-
>>235
有利はどうなんだろう
自虐は本当に酷すぎるけど
良かったら戦い方とか注意点とか書き込んで欲しいっす
-
ベガは困るとexサイコ
-
>>235
どんなレベルのジュリとやってたらそうなるのか。
まともなジュリと100回やってこいよwww
サイコで触らせてもらえるレベルだとまだなんとかなるんだがな。
深い飛びを下強PとJP中Pで精度良く落とされる相手には相当きつい。
運よく荒らせてリード取れた時に風水を喰らい逃げやEXサイコでしのげた時だけ星が拾えるゲームだわ。
シックウグラ潰しとEXサイコ潰しの中段仕込みもマジ勘弁。
-
関東でBP10万越えのジュリとやればわかるが、対策されると
ガイル→ジュリ→ザンギと本田ってレベル。
触らせてもらえないのはガイルレベル。
跳びの処理の難易度はザンギ以上。
火力は本田以上。
最後の拠り所の画面端も逃げ疾空で通夜。
もっとジュリ対策すれば差は縮まるだろうが有利はない。と思う…
-
ジュリ戦は初見試合は荒らせばまだ勝てるが、連戦し続けるとゲージ溜めガン待ちされて全く勝てなくなってくる。
ガイルとジュリだけは苦手だ。
-
コマンドが難しいジュリの方が強くて当然でしょ
溜めキャラ使いの愚痴は本当に見苦しい
ベガじゃないと勝てない訳でしょ?
ワンパターンでつまらないベガと対戦する身にもなりな
-
対ジュリは有利はない。対策されたら触るのも困難だよ。玉打ち勉強しろ。
-
荒らしはthroughで
-
まあ、強気5分、ネガって4:6不利
自虐してくるジュリ使われは今に始まった事ではない。ベガにガン有利キャラのガイルやザンギや本田使われだって、「ベガは楽じゃない。5分から微不利ある」とか言うレベルが散見されるわけだから、つまりはそういう事
-
>>238
この意見が一番しっくりくるわ
他のやつらただの量産甘えベガだろ
-
実際ベガの自虐ってひどいよな
ベガ本田なんてほぼ5分かあっても微不利くらいだわ
詰んでる組み合わせかのように言い過ぎだろ
-
ベガ本田がほぼ五分…。
正気とは思えない。
-
ベガの自虐って勝手にベガスレの総意みたいに言ってるのはどうかと思う
それに根拠も何も書いてないし
-
ジュリには有利でしょ
機動力と技のリーチが違いすぎる
拒否力も全然違うし
-
強いプレイヤーと対戦して、負けたらキャラ性能のせいにして有利不利語って
頭おかしいんじゃないのかな?自分のレベルを疑うのが普通だと思うんだけど
その強い奴とお前は対等だとでも思ってるのかな?
ウメハラに負けたらリュウに不利とか言ってるのと同じなんじゃないの
-
>>249
機動力は確かにベガに采配が上がる
序盤に差を付けれれば、拒否能力もあるから比較的勝ちやすい
ゲージない場合で風水とかされると相当ヤバイけど、ここら辺はゲージ管理とかになるのかな
問題は近づくまでなんだよな、甘めなジュリなら風破を中Kやらで潰しながら近づけるけど防御が固いジュリ使いならそこまで狙えない
イマイチ中距離からの近づき方が分からない
風破をセビるのもあんまり良い結果にならないし、ジュリの中Kもなかなかやらしい
あと飛びも落としづらい
ジュリ使いなら中距離でされると嫌な行動とか教えてほしい
-
>>250
まさにこれ。自分が勝てないキャラは不利
-
話をぶった切ってすまないがβテストに行く人いる?
いるならサイコの当てた状況が変わったりするか調べて来てくれないかな?
2段ヒットになる中、大のサイコの〆やヘルアタックからの追撃サイコがどういう状況になるか気になるのでお願いします。
-
え?必殺技って格闘ゲーム初心者救済システムじゃないの?
-
>>252
釣られてやるけど、君さぁ、メインで何使ってるの?
例えばそのキャラで、不利だと言われてる相手には、貴方が勝てないから、有名人が不利と言ってるから以外に、明確な理由があるんですか?
-
>>253
大サイコの240ダメのままかだけは知りたいw
240修正されないならニー弱体化でも正直構わん。
-
弱ニーなんでや……
-
いやそこじゃないだろ
サイコの件がそのままになってるw
端に追い詰めづらい点はあるかもしれんが相当火力あがるだろこれ
-
>>252
華麗にブーメラン刺さってるぞ
-
ベガのニー不利は散々ゴネて、アンケート用紙にも書きまくったけど、結局ダメみたいだな。
ただ、他の技の強化が凄くてニーなんてどうでも良くなってきた。
サイコの調整にもよるけど、ベガ強キャラもワンチャンあり得る
-
大サイコはそのままなら気が狂ってるしか思えない!
とりあえず他アッパーのニー戻して欲しい!
アッパーなくてもいいからニーとワープを戻して!
-
ロケテの結果宜しく
-
>>260
ゴネ足りんのだろう。さくら使い見習おうぜ。
-
サイコの調整で
下半身についている攻撃判定が空中の相手に当たるよ
うにし、
追撃可能技に
ってのがいまいち、わからないんだけど
実際どういうことができるの?
ロケテ行った人教えて
-
画面端ダブニーで浮いた相手にサイコ入ったりするのかな
-
下弱p3fがこっそりなかったことになってるのが悲しい
-
ヘルアタからノーマルサイコのテイル部分が当たるようになるって事じゃないかな。あと、吉祥寺のロケテだとノーマルサイコヒット後にテイル部分がもう一回空中でヒットしてたとか
-
ダルシム
立ち中Kのダメージを60から40・30に
立ち強Pのダメージを75から80に
4弱Kのダメージを30から40に
4強Kのダメージを90から100に
EXブラストのダメージを90・50から90・60に
EXヨガフレイムのダメージを50・70から70・70に
総合ダメージアップ量85
-
>>266
おれはあれ意味不明調整だと思ったから納得かな。
3Fコアもってるのにって感じだった。
そりゃコアコパ3Fのキャラもいるがベガはそういうイメージじゃなかったな
-
コパ3Fなくなったのかよ
ニー −1Fの変わりだとおもってたのに
-
コパ3F削除は痛いな。
コアシ始動から強ニーまで簡単に繋げるようになったのに。
-
コパは残念だなあ
火力サイコも良いけど地味なところから派手にダメージとっていくスタイルも良いかなと思ったのに
大ダブニ締めのチャンスが増えるなら壁にも詰めやすくなって、小ダブニ弱体の代わりになるかと思ったらこれだ
-
結局弱体化されたとこは弱ニーマイナス1とワープ硬直増加か。
というか何でサガットのEXニーはマイナス1から五分にされてベガ様は
弱くされてんだよ・・・ タメキャラの突進技とか一番大事な部分だろう。
弱ニーだけはゴネてゴネてゴネまくれ。
-
サイコ追撃2hitは、無くなった模様。
弱ニーは、まだよく分からない;
αテスト調整から何か変わったのか…?
ベガ使われですが、もうちょい探ってみます
-
ぶっちゃけ屈大Pがどんだけ強くなったかでベガの強さはわかる。
ローズ並になってたらダブルニー-1Fであろうが壊れ確定。
-
どぐらが配信で屈大pバイソン並になったとか言ってたけど本当なのかな
-
判定変わってないなら違いないんじゃないの?
というか>>274が気になる
サイコ2ヒットなくなってたら相当きついんだが
-
>>274
並キャラ確定したな。サイコあるなら強いキャラだったろうけど。
前回のは修正ミスだな。
-
弱ニー、ガードさせて−1。
しゃがみ強Pは発生早くなって嬉しいけども、お茶を濁されてる感が;
-
サイコは1ヒットなの?
記述内容は前回と一緒っぽいのに・・・
-
強サイコ2ヒットは変わらないんじゃ?
1段目で吹き飛ばなくなるか、追撃不可吹き飛び(空中で通常技当たった時)に変更でもない限り、そのままっぽいが
-
>>281
ロケテ行って嘘の書き込みはしないだろ流石に。
-
Hit数までは見てなかったです;すみません。
モダン→強サイコでAEと同じ当たり方をした様な感じがしたので・・・。
一応、斜J中P>ヘルアタック>強サイコ(1HIT)は繋がりましたが・・・
コンボは従来の物が問題なく入る様です。
滞在時間が短く、正確な情報出せず申し訳ないです;
-
結局屈強Pはバイソンやローズになったの?
-
ぺたり・・・
ttp://usf4.nesica.net/download/usf4_beta.pdf
-
ベガの弱ダブニーがガードでー1Fって
先端当てしても祖国確定ってこと?
ダブニーってベガがベガであるための代名詞的な技だとおもうんだが
この調整はやばくないかね
-
3ゲージあるとダブニーからウルコンいけるようになったけどこれで-1見逃してってことか
-
ロケテいってきた
コパ→弱p→中p→強サイコがなかなか使える。
ヘルアタからサイコもつながる。
試し忘れたけど、強p赤セビからウルコンも繋がるだろう。だがこれはコスパ悪いぞ。
弱ニーガード不利よりもやばいの発見。
サイコがガード時一段になってしまったのだ。
今まではテイル部分も連続ガードになり確反はほぼ受けなかったが今回は確反食らいまくる。
メインコンボになるであろう上記のコンボは1フレ目押しだが、ミスると確定もらう。
これは結構やばいぞ。
-
>>264
サイコの調整で
下半身についている攻撃判定が空中の相手に当たるようにし、追撃可能技に
これはヘルアタックからの事を言ってるんだと思う。
-
>>288
おお!ありがとう!
やっぱりサイコは2段ヒットか
目に見えて火力あがってる?
仕様上しかたないのかな?修正案に書いてなかったし
起き上がりのサイコ重ねで表がし辛くなるなぁ・・・
-
>>290
いや、残念ながらヒットしても1ヒット。
ダメージは変わらずだと思う。
起き攻めの中サイコ昇龍すかしとかリスク増えてできなくなると思う。
ガード時の削りダメージも安くなってる。
-
>>291
ヘルアタックの件は嬉しいけどサイコ弱化じゃんむしろ・・・
何か前の噂の2ヒットもただの調整ミスか
強サイコ締めの使用後の状況はやっぱりあんまりよろしくない感じ?
-
>>292
強サイコ締めの状況は前と変わらずだと思う。
寧ろコンボは強ダブルニーで締めた方が良いかも。画面押せるし。
2ゲージあれば強ダブルニー→セビ前ステ→コパ→弱p→中p→強ダブルニーでかなり画面押せる。
となるとまじでサイコの意味ないぞ。
EXも弱体化したし。EXガード時の状況って誰かわかる?
今日は時間なくてワンコしかしてないけど、明後日また行って色々調べてくる
-
>>293
まぁそうだよな
ダブニーの火力も上がったし中Pの繋ぎは基本強ダブニーだな
てっきりサイコ2ヒットだと思ってたから
運びのダブニー、火力のサイコみたいだと思ったら・・・
余計サイコの出番減るかもしれんな
ありがとう!また報告お願いします
-
ニーからウルコンつながるの?
-
脊髄反射で書くのやめろや。少しは考えろ
-
ロケテ行ってきました。
端に追い詰めても赤セビができるようになってせいで、
今までよりも更にダブニーが打ち辛くなりました。
遠中Pがコパから繋がるのは大きいし、ヘルアタからサイコで拾えるのは
火力UPだけど、ウル4で増えそうなキャラがガイル、ジュリ、チュンリなので
立ち位置は2012より少し厳しいでしょうね。
-
やっぱり打ちづらいのか
どうしても2ゲージ消費ってのが足枷になってあんまりダブニーの脅威にはならないかなとか思ってた
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EXニーの飛び道具無敵延長ってどうなんだろ?
引きつけないでも玉抜けられるならガイルとか春の玉にも合わせられるんだろうか?
-
ガイルの一番隙の少ない弱ソニックが硬直29F,で発生が9Fだから合計38F
ベガのEXニーの発生が13Fで、人間の反応がおおよそ20Fとかんがえると33F
スタートくらいの距離なら、見た瞬間にうてば、弱ソニックでも迎撃できるかもね。
しかも引きつけなくていいわけだから。
-
>>300
フレーム表もう一度見直そうぜ
-
お手軽に触りにいける訳がない
ベガ使いは脳みそないの?
画面見て動く人少なすぎwww
-
気づきたくないことに気づいてしまった・・・
ディレィスタンディングは11F遅れて起き上がる。
要は今までの起き攻めを11F遅らせて飛びを重ねればいいわけだよね?
でもそうすると昇竜や無敵技からウルコンとかで余裕で返される。これが他キャラ。
しかし!
ベガ様のEXサイコは14Fと遅いのでディレィスタンディングしてもしてなくても
余裕でEXサイコのガードが間に合う詐欺飛びをされるわけだ。
リュウの大足>コパでF消費>上いれっぱで両受身対応詐欺飛び。
どうしたもんか・・・
-
>>303
ハゲ確定
-
サイコ1ヒットでダメージ昔のまんまじゃ
ダブニーにつづきこっそりサイコも弱体化じゃねーか
ふざけんなよw ヘルアタックから繋がるらしいが
そんな機会めったにねーつーのw そもそもUCたまってたら
そっち打つし 下大P強化されたんなら今まで以上にヘルアタック
の出番が減る ベガについてなんにも分かってない糞調整すぎる
全力で抗議しようぜ!
-
画面端に追い込んでからの赤セビは弱ニー取られると膝崩れ確定なので
だるいですね。
あとサガットとゴウケンと対戦したんですけど、昔ならサガットなら上弱ショットに
引っかかっていたタイミングでも抜けたし、ゴウケンならガードされてた距離も抜けて
確定が取れました。
ただ、これでケンとリュウが余計戦い辛くなってしまうのは残念なところです。
胴着とは5分に近いキャラ差で戦いたいので。
-
画面端に追い込んだら、
弱ニー見せつつの赤セビ読みで弱サイコ!
とかの読み合いになってくるんだろうか
-
2ゲージ消費もあるから結構使うのは勇気要ると思うわ
赤セビして投げられたりしたら泣ける
-
突進技のフレームがよくわからんのですが
弱ダブニーってめり込みでも先端でも有利不利フレーム変わらないの?
-
スパ4なら変わらない 弱ニーはどこでも五分は五分
-
ありがとー
-
屈大PとEXニーの強化はものすごく大きいと思うんだけどな
対空強ければその分地上に意識割けるし、EXニーの玉無敵増加のおかげで
遅い飛び道具も抜けられるようになるわけで。
実際きつくなりそうなのは弾抜け無理そうなガイル位じゃね?
-
通常技の発生が早いキャラ相手は弱ニーのあとはメンドイと思うよ。
−1をいいことに最速で暴れてくる人多くなるはず。
中K、大Kで発生勝ちできてた部分は勝てなくなるだろうし、小足が3Fじゃない
キャラも間合いによっては暴れてくるだろうね。
まぁ弱ニー2段目のガードのさせ方でそのあとベガが下がって技すかして刺す
読み合いが今以上に増えるということ。
だがバルログ戦は弱ニー2段ガードさせたら4Fの下中Pが飛んでくる
ことは間違いない。今までは小足置きで発生勝ちできてた部分が相打ちダメ負け、
さらに下がってスカせない、飛べないってできることがガードと無敵技ぐらいしかないよ。
-
ベガ終了
-
屈強Pは本当に強化なの?
正直判定を変えてもらわないと意味ない気がするんだが
是非そこもロケテ組に探っていただきたいっす!
-
バ開発は一度対空弱いキャラと決めたら死んでも強化しないから無理よ。
たとえばバルログも結局テラー無敵剥奪された。
サマーソルトスカルダイバーとかデビルリバースとかはいい加減振り向くようにしてくれませんかね。
スト4以外の全てのベガで出来てたことが出来ない理由が未だにわかりませんわ。
-
さすがに拒否技多くてリーチ長くて足早くて
それで対空もカンペキとかはないやろ…
すべて揃っているセスですら変わりに体力800なんだし…
-
拒否技もメイン武器も弱体化してるわけですが。
-
つまんねー調整だな ウルストやる気が失せてきた
-
崩しもなくメインの固めもできなくなってどうやって戦うんだ?
-
ベガの主軸調整 ニー弱体 ワープ弱体 サイコ弱体 EXサイコ弱体
その他調整 EXダブニー弾抜け強化(今どきゲージ持っててタメ完了してるベガに波動打つアホいません) ヘルアタック、2大P強化(2大P早いなら信頼感ないヘルアタックなんかつかうかぼけ お互いの強化が相殺される糞調整)
-
サイコクラッシャーのエフェクトを細く、移動中は完全無敵、ヒット時相手を高く吹き飛ばす、追撃可能技にする。これでサイコクラッシャーお手玉が出来るようにする。(案)
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>>322
ファイナルベガ乙
-
2大P滞空を多目にすることで、ヘルアタック→ウルコンチャンスは増えそうと思うのはダメ?
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やったらわかるがサイコの2段目消えてるのが萎える
ほんとにつまらんキャラになった
-
現行バージョンでの質問だけど、被起き攻めで表裏がわからないときのワープ逃げは悪手ですか?
もしくはわからなくても逃げられるワープ入力方法はありますか?
-
あまり話題になってないけどベガワープの硬直増はどんな感じ?
弱ニー程には影響は出ないっぽいのかね。
-
みんな弱ニーで騒いでるけど
ワープ硬直増加のほうが悪影響でると思うけどな
言っとくけど+5Fは超でかいぞ
-
横押し弱体化されて対空強化されたらウンコ座り
するしかねーじゃん つまんねーし爽快感0
さらに拒否力さげられストレス増加するだけ
こんなゲームやってられっか
-
コンボで強ニー繋ぎやすくなるから横押しは強くなるのかな
でも端に追いやってもダブニーのプレッシャーをかけ辛くなるのかもしれんな
端際での攻防がどうなるのか気になる
こればっかりは自分で触らないとなぁ・・・
あと道着系にはうんこ座りしてるだけだとジリ貧には変わりないと思う
-
ウルストは糞ゲー
-
>>330
コパ4Fに戻ったんじゃねーの?
-
ワープは使いどころ制限されてお手軽には逃げられない感じ
上位では死に技確定
-
考えるのはもうよして今を楽しむことにした。
あと半年くらいあるんだから今の性能を楽しんでるわ
-
他キャラは昇竜セビ前ステで−5Fだっけ
全体的に尖った部分がとられて
地味なゲームになりそうだな
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ワープ硬直+5とかセス並だから誰もワープ狩り仕込むことなく
小足重ねでEXサイコ詐欺りつつ見てからワープに確定いれてくる
わなww
2ゲージ以上もったときのセビグラの廃止もでかすぎる。
複合グラ弱いベガにとってこれは終わる。
立ち中Pが6F必殺技キャンセル可能ってことでガイの立ちくらいとか
一部の足元ガラガラな相手にも強ニーまで安定してつなげれるように
なったってのが一番の楽しみ。コパ>立ち弱K>立ち中P>強ニーが
次回作の目玉。
-
あぁそうかセビグラが2ゲージ以上持ってると赤セビに化けるのか
とんだ改悪だな
-
もう諦めた。来年か再来年のアップデートまで待つ
ターボ時代のベガ使いもこんな気持ちだったんだろうか
-
2大P早いけど判定変わってない!
判定が重要なのにな!
ニー後は暴れられたらきつかったわ
はい終わり
-
ワープ硬直+5は正確には−5ってことでいいですか?
正の数、負の数で言うと−42Fから5つマイナスサイドに行くときは−5増えるって言うんだっけ?
+とか−とか固定してないと一瞬強化か弱化かわからなくなるw
いちいちめんどくさくてごめん
-
違うよ
硬直+5は+5だよ
硬直っていうのはキャラが操作出来ない時間のことだよ
-
今回の調整の一番の問題は、ニーガード-1よりワープ、サイコガード時一段だな。
ただ、中Pと屈強P強化はでかい。
トータルだと微弱体化だな。
サイコの件は調整リストにも書かれてなかったのでごねればなんとかなりそうな気がする。
みんなで公式に書き込もう。
-
コアで刻むのはホント意味なくなったから3F持ちに突っ込むのは死を意味する
今のとこ3F持ちには
セビ前ステ始動は下段コア捨ててコパ連ガ>グラ潰しと投げ択>ちょい下がりサイコ
とかしかイメージつかない
下段の択がなくなるのはきつい
密着溜めなし五分スタートだと1発目のコアガードされたあと2発目の技がなにもない
これはもはやうんこと言っていい
-
台湾勢です。日本語がおかしかったら気にしないで欲しい。昨日大阪ロケテに行って、ベガについて
残念ながら、大サイコのクソダメージがさすがに修正された。さらにカードされた時は1hitに、ちょっと痛いです。
弱ニーは真剣勝負しなければよく分かりませんけど、相手によってそこまでまずいと思わない。ローズ、バルログ、ザンギとか厳しいけど。
遠中p地味に使いやすい。差し合いには悪くないし、ダメージも中足より高い。コパはそのまま4fでも、2lk2lp5lk5mpとかのコンボを挑戦する価値あるかも?あと2mp5mpとか、赤セビウルコンとか、火力は確かに上った。
Exニーは大きいと思う。弱ソニーにでも反撃できる(見たら無理ですが)ガイル、チュンとか少し楽になるかな?
-
なれない日本語で有益な情報をありがとう。
やはり遠中Pに期待か
ちなみに家庭用ブラウン管トレモなら弱ソニ見てから反応ギリギリ出来るから、
無敵距離伸びたのは結構期待している。
反応出来ても、その距離まで近づけなくて意味無かったからな。
-
>>344
的確だな。俺も中Pやサイコ、ニーについて同じ印象を受けた。
ガイルにはソニック見てからEXニー赤セビキャンウルコンを決めてやりたいな。
-
ソニック見てからEXニー赤セビキャンウルコンって聞いたらすごく楽しみになってきた。
-
後ろJ中P単発からパニは入るの?
溜め時間が短くなったから当たるなら狙いたいけど
-
ソニック見てからEXダブルニー赤セビは画面半分くらいの距離じゃないとセビが当たらないから、なかなか難しそうだ。
そもそも、リベンジとスパコンゲージが溜まった状態もなかなかない。
ロマンだな。
-
ノーマルサイコ二段ヒット→一段ヒットの変更は予想以上にやばいぞ
サイコガードさせて突き抜けた場合の不利Fがとんでもない
UCとか確定されまくり! つまりめくりサイコの対に
なる表サイコが超絶ハイリスクになるってこった
こんなんじゃサイコ表裏二択なんて怖すぎて使えないぜ
ベガ使いの皆様抗議のほどよろしくね!
コメントはここへ↓
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2014/01/31_7699.html
-
すまん名前にsageって書いちまったw
とりあえずよろしくね
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泣き叫べナイトメアブースター!ここが私の墓場ダー!ナンダトー
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私の墓場クソワロタ
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弱サイコ持続当てってどうなるん?
-
普通に有利とれた
ホント使っててイライラ
モッサりだしコアガードされるとなんかひっかかってるような感触だし
使う予定だけど間違いなく大会にはいないキャラ
新キャラもエグいのはいなそう
気になるのはガイル・・・強い
-
なんかラグってるって噂チラホラ聞くからそれじゃないのかな
対ガイルはどうなるんだろうな・・・
-
もう開発はベガを弱くしたくて必死やねん
もう弱ニーもワープもサイコもここから修正なさそうだしベガ使いは引退考えるか他のためキャラにキャラ替えしかないってことなんですね
-
必殺技軒並み弱体化だからな
キャラ愛つってもここまで制限されるとちょっと希望を見失いそうになる
なんでパンピーの意見なんか取り入れたのやら
-
嫌われてたんかな
-
もはや悪意でもなきゃここまで酷いことにはならんだろ……。
-
メイン武器を弱体化されたキャラはまあ他にも居るんだろうけど、致命的な一線を越えたのはベガだけな気がする。
ザンギとかガイルとかバルログとかもうマジでなにもやることないぞ。
ただでさえこいつらのガン待ちはほとんど崩せないのに
弱ニー振るたびに相手にイニシアチブ渡すのではまともな駆け引きが成立せん。
-
ウルスト買うのやめるわ
もうやってらんねー
-
俺は買うなー ベガメインだけど違うキャラスパ4で練習してる
ベガは今の攻め方ほとんど通用しなくなるからね!
飛ばせて落とすキャラ?になるのかな?よくわからんけど
どうやって飛ばせるんだよ!ww
ガン待ちでコア屈グラされてから勝負されたら終わりじゃね?w
ベガべガもいっそう寒い試合になりそうw
やべぇ!ウル4楽しみ!wwかぃはつぅ!
-
海外の上位勢で強いベガっていたっけ?
日本だとそれなりに使ってる人いるけど
大会で結果残してる人はいないとおもう・・・
今回の下げ調整はどこからきてるんだ?
-
gagapa
-
新しいウル4スレ
http://jbbs.shitaraba.net/game/57132/
-
>>363
君のコメント見てたらウル4買う気なくしたわw
まじでこの調整のままだったらガンマチウンコずわりキャラになりそう
一個前の調整でよかったじゃん せめて火力あげてくれんと攻めるメリットなさすぎて
つまんねーよ
引退するか次のバージョンでるまで2012にこもるかな
-
>>363
君のコメント見てたらウル4買う気なくしたわw
まじでこの調整のままだったらガンマチウンコずわりキャラになりそう
一個前の調整でよかったじゃん せめて火力あげてくれんと攻めるメリットなさすぎて
つまんねーよ
引退するか次のバージョンでるまで2012にこもるかな
-
ベガ使ってたけどやっぱり楽しい
今回の調整考えたらもう血涙流しそう
-
弱ニーがマイナス1にならないようにゴネ続けるしかない。
開発にもし良心が少しでも残っているなら戻してくれるはず。
-
ウル4のロケテで、近強P>立ちコア>遠中Pがどのキャラに入るか
調べた人いますか?
PC版のスパ4をウル4仕様に変更するパッチを当てて調べたら
ほぼ全キャラに入るようになってて、飛びからも入ってノーゲージで380行くんですけど
ここはヒットバック増やして入らないようになってるかな・・・
-
今しらべてもしょうがないじゃん
-
サイコが一段技になると弱ダブニー後のめくりサイコの裏択で表サイコ
やってガードされた場合-29F
これやばいっしょ
全力抗議しよう
-
>>373
これが一大事
というか、修正案に書いてないのにこんな糞仕様に改変しやがった
ダブニーはいいとしてもワープとサイコの改悪は終わってる
-
初心者共が『ベガウザ過ぎる。起き攻め拒否強すぎる』って喚いてたからな。全面的に受け入れた形だろ。
ワープキャンセルウルコンを最終5Fにのみ受け付けてくれる仕様なら、この弱体受け入れよう
-
ここまで弱体されるってことは運営よっぽど弱くしたいんだからもう無理じゃね?
有名プレーヤーも使ってないし
大会で上位なプレーヤーのキャラがそのまま強くなってる感じじゃん
それ以外はテキトーな調整だもの
-
バ開発は立ち回りがどれだけ弱体化したのかを全く理解していない。
もう他キャラに立ち回りで圧倒するの無理。
そして超絶な弱体化と引き替えに得たのは、少しのコンボパーツ強化。
コンボダメージは若干上がったが、他キャラの攻撃力には全然届かないまま。
もともと崩しが強いキャラじゃないからねー
立ち回りで優位とり続けて決定力の無さを誤魔化すキャラだというのに。
立ち回りの要を弱体化したらキャラコンセプト崩壊ですわ。もうこれベガじゃねえよ。
-
バルログのスパコンわかってても食らっちゃうんだけど
お手軽な対応あったら教えてください
-
ワープ
-
ウルストベガ
立ち回り弱体
拒否力弱体
サイコ不利F激増により崩し弱体
もともと最低クラスの火力が微増w
もともと最低クラスの対空が並み以下に改善w
こんなんで戦いになるかよw アホかw
-
百貫落としの2フレ不利とダブルニーの1フレ不利は全く違う
あっちは無敵ついててそのあとブッパ必殺技の択かけるクソ技だが
ダブルニーは考えて使わんと垂直ジャンプ乙になる技
威力も減らないし
拒否技強いから起き攻めされたくない人向けにベガってのが
コンセプトにあると思ってたんだが開発は迷走してるわ
-
無敵対空なし
中段なし
コマ投げなし
飛び道具なし
セットプレイ弱い
UCルート少ない
元々カクゲーで強い要素持ってないキャラなのに
このキャラを基軸になるダブニー、ワープ、サイコ弱体化されるのは
あまりにもひどいだろ
これはどう考えてもおかしいって
-
さんざん初心者を殺してきたツケだろうな
-
キャラ対もしないでキャラに文句言っちゃう勢なんなの
-
>>384
ウル4ベガでガイルに勝つ方法教えろよ
キャラ対策以前の問題だわ
-
>>383
ベガに悪気はないよ キャラ対がんばって早く初心者抜け出してね
-
>>382
被起き攻めの地上弱攻撃重ねにスパコン以外に確反無しも追加
-
傍から見て簡単そうに見えるのにそれなりに強いっていうのがいろいろ言われる由縁
戦い方もあると思う。
簡単で強いとか許せない!って思われてるんだろう
ってことで各技をもっとピーキーな性能にしてみてはどうだろう。
出しどころが難しくリスク高いけどはまれば強いみたいな
でなければ、今以上に火力をあげるとか厳しそう
-
公式ブログにベガの性能を元に戻す意見を書いて
ゴネまくれ。それしかない。
なんで10強にも入らない、大会でも活躍してないキャラが
弱体化されるんだよ。意味わからん
-
>>389
ベガ使いのプレイヤー性能が低いだけで
ベガ自体は強キャラだからじゃね?
-
サイコ2段ヒットとか凄い面白そうだったのにな
蓋を開けてみれば謎の弱体化
なんで調整案に書いてない修正してんだよ
-
コマテクは知らんがシンプルな行動だけで勝利できるベガ使いの立ち回りにおけるプレイヤー性能は他キャラ使いより格段に上だろ
やってることがシンプルゆえに簡単に勝てると
初心者に勘違いされてるだけで中級者以上はやれること少ないキャラほど
勝ちにくいし、やはりコマキャラのほうがシステムにマッチして強いと気づいている
ベガの性能自体は良くて中堅
もちろん初心者には少しやりづらいかもしれないが
それを言い出したら もっとどうにもならんほどの
初心者キラーいるだろユン、セス、キャミーとかな
まじでわけわからんうちにピヨって試合終了だろ
それに比べりゃベガはいたって戦いやすい部類
-
モダン 立ち弱K 立ち中Pのつなぎで火力あがるけど
モダンから立ち弱kはアケコンによっちゃ辻式使えないビタ押しだからな
ここの猶予1Fくれよ
-
立ち弱kを3fにするかモダンヒットで+5fにするか
-
別キャラ使えってことか?w
-
どぐらがいけるって言ってるのにいつまでネガキャンしてんだよ
-
>>396
ツイッターか?
ダブニー以外全部強化って言い切ってるんだけど不思議だな・・・
修正内容にはワープの弱体化、書かれてないけどサイコの2段ガード修正とあるんだけどこれ強化なの?
-
どぐらがウル4でロレント使いになってる未来が見える
-
>>397
それ含めても強化の方が大きいってことでしょ
どぐらに反論できるほど強いの?
-
口だけは一丁前なんだよなぁ…
-
>>399
https://mobile.twitter.com/maneater_dgr/status/429173614252806144
いや明らかに違うじゃん
強い人だからこそ発言に気を使って欲しい、と思う
-
有名人には発言に気をつけろと言っておいて自分達は匿名で叩く
歪み過ぎじゃない?
-
インターネットでは当たり前の現象だろ
何を今更
-
どぐらがいけるってのはサイコ弱体化される前の話だろ
明らかに弱体化要素のほうがでかいって
-
弱ダブルニー後は不利だが、EXサイコぶっぱなしをちらつかせて心理的に勝てという調整なのだろうか。
サイコ強化のままだったらそういう理屈も成り立ったかも知れないが……
-
ベガは大幅に弱体化されたのは紛れも無い事実だろ
がっつり抗議するべきだよ
-
こればっかりはしっかり開発に意見しないと絶対後悔する事になるな。
しっかりメール出すしかない。
-
アゲハら
-
ワープ ー5Fもやりすぎ もっと硬直少なくていいよ
-
サイコが弱くなるときついって言うのはわかるけど、ワープは弱体化されてもまだf的には強い方じゃない?そもそも起き攻めで仕込みにくくなるしね。
-
いや駄目だろ -5はどう考えてもやりすぎ
対空戻していいから ワープ戻してくれ
そもそもディレイスタンディングでみんな拒否力上がってんのに
ベガの拒否力下げたらうまみないっしょ
-
ワープは仕込まれることすらなく、猶予が長くなるから見てから狩られまくるよ?
セスワープとほぼ硬直が同じなんだから。
講義メール嫌がらせのつもりでたくさんしたほうがいいぞ。
俺なんかメールしすぎたせいで一度にたくさんのメールを送りすぎです。
時間がたってから送ってください。って表示されて送れなかったことも
あるくらいだ。
このままだと綾野ぴろしの誕生だな
-
コパ3f残してくれたらちょうどいい調整だと思ったんだけど
-
前の強サイコ240とコパ3Fがあのままだったら今の調整でも文句ないわ。
サイコ240にはマジで夢が詰まってるw
-
立ち弱k 3Fにしてくれ
-
2012までのベガ
・立ち回りかなり有利
・攻撃力かなり低め
ベータ版?
・立ち回り普通
・攻撃力低め
サイコ240ダメージが残っていたら攻撃力やや高めくらいになるので総合的に強化とさえ言えたかもだが。
-
ウルⅣのベガは遠距離中Pを軸に地上で戦っていくスタイルを求められてるって事だろうな
上手い人と下手な人がはっきり別れそう
-
弾持ちとか屈攻撃強い奴には使いづらそうだな中P
-
EXニーの弾抜け強化は対になる選択肢だからって事かな?
-
デビリバしてガン待ちするスタイルかな。
コパ3Fなら戦えるんだけどな〜
せめてスタン値普通にしてくれんかな
-
開発が想定してるベガってどういうキャラなんだ?
β版ベガで何を軸にダメージ取れば良いのか全く想像出来ない。
今まではダブルニーの横押し性能で安定して立ち回りの優位を取りつつ端に追い込めた。
端に追い込めばグラ潰しのダメージ期待値が上がるわダブルニーはスカされなくなるわEXサイコで比較的安全にぶっぱなせるわで勝ち筋が見えた。
ダブルニーが弱体化したことで今までの勝ち筋が一切使えなくなった。
ダブルニーが多用出来なくなるってことは、
飛び道具が無いベガでダメージ取るには近距離で投げとグラ潰しで択るしかないんだが。
中段もコマンド無敵技もコマ投げも無いベガというキャラで、グラ潰し択?え?
ジャンプトロいから相手も地上戦に集中出来てしまうんですが。え?
セビ昇竜持ちを相手にしたら、常に逆択を強いられる状況で闘うことを強いられてしまうんですが。え?
どうすんだコレ。正直ダンとかハカンとか、いやスト4時代のバルログより酷いぞコレ。
-
ウル4はガン待ちベガになるしかないねマジ
たまに触っては戻ってハッふんハッふんw
vsガイルは2:8くらいになると思う(上位)
フタあけてみるまでわからんが、まぁ開発の調整の仕方見る限り無理だろう
ベガの弱体のされっぷりと追加の5体目を考えると・・・
キャミーのカラダを使ったベガ様でるかなーw
オンナベガ・・・・・(CV若本) これはくるっ!www
-
これもうベガじゃないわ
ヘカや
-
流石に弱ニーとワープとサイコを弱体化されて文句のひとつもなかったから
ベガ使いじゃないよな。
特に弱ニー。スパ4でガードバックでかくなって端の固め終わった
んだからそれでいいじゃんw
他キャラ勢からもこれはベガ可哀想だと哀れみの目でみられてるよ。
公式にゴネ続けろ。今こそベガ使いが力を合わせるとき。
-
自虐も大概にせぇよおめえら
-
>>425
ガイル使えよw
-
こんな面白くなる要素のないバージョンアップを有料とかw
-
ベガは申し訳ないけど終わったね
他キャラではじめたほうがいいよ
-
ウルストベガ
立ち回り弱体
拒否力弱体
サイコ不利F激増により崩し弱体
もともと最低クラスの火力が微増w
もともと最低クラスの対空が並み以下に改善w
こんなんで戦いになるかよw アホかw
-
せっかく下強Pを対空用に発生速くしてくれたなら
当てたら上に判定残しで浮かせて下強P→キャンセル大サイコ尻尾
当たるようにして欲しいな
そうすれば前J中Pからのウルコンと意識を分けさせられる
-
モダンから立ちコア辻使えないから本気のビタ押しだろ
こっからビタで中Pつないで火力アップなわけだけど
安定して出せる気しない
ここは立ち弱K3Fにする要望だそうぜ
立ち弱kかため強くなるし ダブニー固めできない補完要素としてあると
地味に面白いとおもう
-
ベガをあまりにも弱体化させすぎ
これはほんと声あげたほうがいい
-
強化はいいんだけどさ
240サイコを残せとか 適当に4回当たって勝ちましたとかしたいだけに思える
今も立ち回り適当大k中k、デビリバをしてる奴が大半だし
総合的に強化するにしても適当でもそれなりに強いっていうのを少しは修正しないの?
-
まあ弱い奴は何使っても弱いんだから吠えさせとこうや
-
240サイコはもはやなかったことにされてる
というかサイコを適当に撃って当たるようなレベル帯の話されてもな
別に強化はなくてもいい、戻してくれれば
戻さないなら他の場所を尖らせるとかしてくれないと
今の調整はただ初心者の意見を取り入れてだけにしか見えない
屈強Pも判定自体は変わってないから使い所に関しては前と同じだし
-
適当に強サイコ四回当たって勝ちましたって、適当に撃って当たる技じゃないだろw
四回以上強サイコぶっ放してそれでも勝てるレベルってどんなけだよw
-
文面全体で分からない?
要はさらに適当に○○してもいいという要素をぶち込むの?って言ってるの
240ダメになるってそういうことでしょ
-
>今も立ち回り適当大k中k、デビリバをしてる奴が大半だし
この一文があるからその言い訳は通らん
-
240サイコを残せは適当に4回当てて勝ちたいじゃなくて
立ち回りキャラからグラ潰しの択キャラに変わるって事だよ
何で大サイコが適当にパナして当たる技扱いになってんの
つーか適当で強いとかいい加減初心者帯は黙れよ
強いの定義がものすごい低レベルだろお前
-
ベガが初心者嫌われってのがよくわかるね
-
もし突進技のみしか攻撃を持たないキャラ作られたらそれでも初心者の皆さんは負けそうだな
-
弱ニー弱体化だけは許してニャン☆
-
弱くても、ベガ様大好きだから頑張って俺は使い続ける!!
-
ベガが初心者嫌われってか初心者なんてどんなキャラ使ってもハメ殺せるやん
-
ベガが初心者嫌われってか初心者なんてどんなキャラ使ってもハメ殺せるやん
-
ベガ使いが嫌われるのは
勝利メッセージでクズが!にしているやつ多すぎだからでしょ。
俺のブロックリストは49人全員ベガでクズが!使ったやつだけだよ。
めちゃくちゃ快適です!
-
>>446
オマエがクズなんだから、しかたなかろうww
-
で、でたーwwwスルースキルないやつ↑
そのうち誰からも相手にされなくなるよ。
-
>>446
クズすぎワロタwww
-
>>448
-
たしかに立ちコア3fはおもしろそう、コアシからもつながる品
-
とにかく小足からコンボ欲しいな
もしくは連ガにしろ
-
初心者ベガが初心者を圧倒出来るから初心者に嫌われてるんでしょ
多分
-
ここでどうのこうの言うのもいいんだけどさ
ベガ様使いの義務としてひとり一回は綾野のブログに意見書き込むなり
メールするなりしようぜ
ベガ様の白い歯見せた不気味な笑顔をみんなで守ろう
-
ベガはもう終わりだよ、開発が弱キャラにしたいんだから
たぶんベガ使いたくさんいるから新キャラ使わせて人口の偏り減らしたいんじゃないのかな?
そのとばっちりを受ける上位ベガ使いな訳だが結局大会出てもベガじゃ勝てないし気にしないんじゃない?
リュウはもちろんあの人が使ってるから弱くなる訳がない
-
もしこのまま修正いったらガイル使ってベガ駆逐するわ
そんで次回作は大幅強化な
-
ニーを下段にしようぜ
膝を攻撃する技なのに立ちガードできるなんて不自然
全部が無理ならEXだけでもいいから
-
>>457
キャミー使えよw
-
スト4は火力低かったのは間違いない。では現在は?
コアニー110出し切りOKセビ割りダウン
屈中P強ニー210昇竜ガード後などのとっさのコンボ
コパコパコア屈中K強ニー200裏まわった時など
屈中P屈中K強ニーノーゲージ250
全部ノーゲージダウン
ウル4ではこれに加えて
屈中P立ち中P強ニー280
新システム赤exセビ1がダブニー一段目後いけるなら3ゲージで370
火力低いのはコアシニーだけ。
多分溜めキャラでノーゲージダウン付きだとベガが一番火力あるんじゃないか?
-
ガイル使うの良いな。大幅強化だしガイルでいくかー。
-
2012の質問なんですがベガの後ろ投げ前ステJ中kのめくり詐欺できるキャラって誰と誰がいますか?
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ZAK○は10万試合はやってるらしいな
ア ホ ち ゃ う?????ww
一試合五分かかるとして
10万×5(分)=50万(分)÷60(時間にすると)=8300時間
これを時給にすると 8300×800(時間給)=664万円
ウメ○ラは一日10時間、毎日ゲームやってたらしい(自伝に書いてある)
で、10才からやり始めて、今32歳、ブランクが2年あるとしても20年はやってる
20(年)×365(日)=7300日×10(時間)=73000時間
時給(800円)にすると、5840万円
まあこれだけ音楽やってたら間違いなくプロになってる、芸術なり何なり
つまり・・・・・そーとー・・・・テレビゲーム??は割りに合わんと
もしやるとしても、こんな開発が終了させて他タイトルに移行させようとしてる
やる気のないゲームなんかさっさとゲオって、他のやつやるけどなww
・・・・これ見てもまだスパ4やるなら別にいいんじゃねえの?w
一度きりの自分の人生、好きに生きようや
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ベガ弱体化の方向
バイソンも中断弱くなるけど
お手軽ってイメージがあるんだろうね4天王のなかでずば抜けて
-
強キャラと言われるキャラの殆どがお手軽なのに訳分からん
-
フェイロンみたいに使いこんで初めて強くなれるキャラとちがって
ベガは初心者でもダブニーとワープつかうだけで強い部分を引き出しやすいんでしょ
あくまでも初心者同士前提ね
-
初心者限定でいうと
デビリバは移動スピードが強化されるから
今でも初心者狩りで嫌われてるはっぷんベガが
増えることになるんだがな
-
大会で活躍できない時点で弱キャラだっつーに
初心者は初心者すれでベガ批判しろっての
-
大会で活躍できない時点で弱キャラだっつーに
初心者は初心者すれでベガ批判しろっての
-
大事な事なので2回言いたくなったんだな・・・ わかるよ
-
>>465
フェイロンも初心者中級者くらいでも全然お手軽だけどね
烈火やレックウ咎めるほうが大変だし
最上位を目指してガチでやるとかなり難しいキャラだけど
-
>>461
まことしかわからないけど、他にいるのかな?
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おい!こら!おめーら!おとなしくしてんじゃねーよ!
この調整は お・か・し・い !!
だろ!
気合いいれて抗議すんぞ!
-
大事なことだからもう一回いっとく
この調整は お・か・し・い
リピート アフター ミー
はい みんなもいっしょにー!
この調整は お・か・し・い
オケー オケー! いいよ いいよ!!
これでお兄さん安心して眠れるよ
みんなありがとな! そいじゃよろしく!
-
今回の調整はディレイスタンディング搭載しただけでもよかった
金使わせるために短期間でいろいろ盛り込みすぎたからや…
-
最初から完璧にしたらアップデートで金とれないだろ。
-
一旦落としてから戻すだけで評価が上がるなら楽な仕事ですわ。
-
次の調整発表が本確定になるの?ドキドキがとまらない
-
どぐら → 相対的にみたらベガは強化
ベガスレ → 弱体化しすぎ
どっちを信用したらいいんだろうね
-
>>478
2012ベガ→ウル4ベガを強化
2012全キャラの中のベガ→ウル4全キャラの中のベガが弱体化
じゃないかな…
-
>>478
ベガ使ってなきゃ真実なんてわからんよ
-
まあ どぐらの戦い方にあってるか調整内容の誤読だろうな
大多数のベガ使いが弱体化したと考えてるよ
-
>>481
どぐら以外の有名なベガの意見貼ってよ
-
>>482
有名な人の意見しか要らんの?
なら>>478の答え出てますやん
-
−1程度じゃ他の強化や起き攻め昇竜弱体化と合わせると全体的に強化としか言えないだろ
むしろこれから下がることに恐怖すべき
-
>>478
どぐらに決まってんじゃん
どぐらが強いからとか有名プレイヤーだからってわけじゃなく
このスレがまともじゃないから
-
ツイッター見る限りどぐらぐらいだよ 相対的に強化って言ってるの
壊れサイコ実装の時はコアー1でもこれならいいかな意見が出たくらい
ベガの調整コンセプトだけききたいわー
迷走も甚だしい
-
問題は相対的な強化か弱体化だけじゃない
勝つためのガン待ちハップンベガなんてバカバカしくてやってらんないよ
ギャラリーも寒い試合なんて見たくないだろうし要するにつまんねぇんだよ
-
だから相対的に弱体化と言ってる有名な人のツイッター貼ってよ
抽象的にみんな弱くなったと発言していると言われても微妙でしょ
日本は孤立するとか騒いでるマスコミと一緒だよそれじゃ
-
2強P当てたらアベルの肘みたいに浮かせてヘルアタ、サイコ、UCとか入ったら他は諦めます
CH限定でも仕方ない
これぐらいじゃないと初心者相手にしかウンコ座りなんてできないよ
-
一生ウンコ座りしたいなら本田でも使えばいいのに
-
どぐら信者はどぐらが死ねつったら死ぬのかよw
たまたまどぐらの戦い方にあってるか、調整内容の誤読にきまってんだろ
あの調整案の書き方だと誤読する人いるよ間違いなく
はっきりいって大多数のベガ使いにとって今の状態だとベガはウルストで今より弱体化するのは間違いない
-
ウンコー(・∀・)
-
>>484
サイコもワープも弱体化してんだがな・・・
-
>>488
ベガ使いでもないあんたの意見のほうが微妙だろ
だいたい有名人の意見をほいほい信じちゃうあたり
マスコミを信じて馬鹿みるタイプ
-
ベガ調整のコンセプトっていうか、
海外上位勢→ベガつかってるやつほとんどいない
声が大きい初心者勢→ベガお手軽強すぎ!弱くしろ
大きい声を黙らせる方向なんでしょ
-
ワープにいつまでも頼りたい人は相当ガード下手なんだろうね
豪鬼使いでさえ阿修羅弱体化で騒いでないのに
-
豪鬼は他になんでもござれだろ
阿修羅弱体化してもなんてことないだろ
ベガがおき攻めループできて火力高くて無敵対空あって
空中起動変化できて、空中なげあって、出し得屈大kあって、
中段あって、(書き出したらきりない
だったらワープ弱体化されたって文句ない
-
何かどくら信者が湧いてるな
ベガ使いじゃない感が凄い
-
ウルⅣでは起き攻め回避用のディレイもあるしワープ弱体化はそんなに気にならないと思うんだが
-
そうそうディレイも出来るようになったのに
ワープにこだわる意味がわからない
-
全キャラディレイで拒否力上がってのに
ベガの拒否力下げたらベガの強みってなんなの?
ってなるだろ
-
強みは横押し能力でしょ
ワープの拒否が強みなんて聞いたことないけど
-
横押しと、拒否力がベガの代名詞だろ
これ常識
-
最強キャラ豪鬼使って他キャラに文句たれるとかどうかしてんだろ
-
ベガの代名詞横押し能力も下げられてる件について
-
前ワープはむしろF減らして欲しいくらいなのに
後ろワープ仕込み読んでても反撃できなかったら読み合いにならない
ディレイはわからん
-
↑相手が後ろワープに対する仕込みをしてても
後ろワープのFを増やして欲しいという初心者の気持ちはわかるよ
-
強化点についてポジティブな意見が
全くないっていうのが終わってるね
他キャラの大Pクラスの威力の中Pがキャンセルかかって
しかも判定も強くなってる
これだけでも相当な強化って普通にわかると思うんだが
-
それと引き換えに失ったものが多すぎるだろ
-
>>508
判定は変わってないだろ確か
打点は高めだから主にコンボ用の用途
だけど貯めも必要だし近弱Pが使えない遠距離だと0F
0Fをミスると大幅な不利フレームを背負う
飛び込みや密着のシーンの火力アップにしかなってない
反論できないからって論点変えすぎいい加減にしろ
ただ荒らしたいだけだろお前
-
>>510
いやいろんな人が中P判定強いって言ってるんだが?
もちろん弱体化論者のようにソースは示さないよ
-
>>511
別に立ち中Pは判定普通だろ 立ち強Pと勘違いしてないか?
あやふやな知識で適当なこというなよ、すごい迷惑
そして君ベガスレに粘着して何がしたいの?
-
>>511
自分に都合の良い事所しかレスしねぇなお前
大体弱体化に関してはこのスレ自体がソースたり得るだろ
そもそもどぐらもツイッターに関してはコメントが少なすぎる、ロケテでは主にロレントにご執心だったように見受けられる
もし中Pの判定強化しててもどうなるの?
入れ込み入力だと溜めがなくなるし見てから入力は相当な反射神経がいる
しかも入れ込みの場合はガードされても良いように弱ニープレスしか入れ込めない
肝心の弱ニープレス後も不利
-
そうやってずっと相手の意見押し殺してればいいんじゃないの
どぐらがしたらばに嫌気が差したのも納得だわ
-
弱ニー-1F→明らかなマイナス
サイコガードで一段→確反がえげつないが甘えと言えば甘え
ワープ→弱体化だがディレイ、デビリバ、サイコを絡めると今より刈りづらいはず?
遠中P発生6F、キャンセル可→かなり強化火力UP、グラ潰しでモダンカウンターから中Pもいけるんでしょ?溜めあればえぐい
これ総合すると強化ととる人もいるんでは?
個人的に強サイコ弱くするんなら威力180ぐらいは欲しいけど
PP3000程度のベガ使いなので反論は多いに認める
-
アンチでも多少は書いても良いけどまともに会話できないのはNG
何も産み出さない
-
>>515
で君は強化だと思うのかい?
-
514
勝手に荒らしにきて勝手にヒステリー起こして
俺悪くねー♪って凄いな天才かよ
-
屈大P10Fいらねえからダブルニー5分に戻せ。俺はダブルニーでアホになるためにベガ使ってんだよ。
-
対空なんていらねえんだよ。対空するぐらいならダブルニーでくぐるほうを選ぶ。
ストレス発散するために頭からっぽにしてベガを使うのが面白いんだからさ。
-
>>515
個人的にはサイコ弱体化がでかいんだよな
昇竜スカしや咄嗟の裏表の拓として中々優秀だったから・・・
もし表の拓が読まれてガードされた場合の反確が流石に酷すぎる
あと調整案に載ってないのに変更されてるのも腹立たしいわ
モダンはどうしても使い辛いんだよな
使い方が下手だから投げられが多い
屈中Pを主力で使ってるわ
-
サイコクラッシャーを逃げに使う奴は甘え。全てダブルニーで賄え。
-
表裏サイコできないならリスキーなスライディング打つ意味
も薄れてくるな
-
もう少し脳みそ空っぽにして出せる技増やしてほしい
-
考えてこそベガだと俺は思ってるんだけどな・・・
-
ヒント アンチのなりすまし
-
ダブニー弱体
ワープ弱体
Exサイコ
サイコ弱体
サイコ弱体でスライディング死に技
で
中p強化
判定弱い屈大Pの発生が早く
えっ? なにこれ?
-
強サイコ2回削って位置入れ替え反確なし。正確にはヤンのex灯篭一段のみ確反。そもそもサイコテイルの副産物でガード時こんなふうになるのは想定外だったんだろう。こんなバグみたいなもんはなくなって当然。
-
デビルリバース高速化を忘れてるぞw
クルージングでゲージ貯めて頑張れという開発のメッセージ。
横押し性能を落としたということは、横押しに頼らず闘えという開発のメッセージ。
拒否能力を落としたということは、拒否に頼らず闘えという開発のメッセージ。
サイコを弱体化させたということは、無敵技に頼らず闘えという開発のメッセージ。
スライディングを死に技にしたということは、高速下段奇襲に頼らず闘えという開発のメッセージ。
ベガ使いなら開発のメッセージを真摯に受け止めて、
旧作でのベガのことは一切忘れて一から戦い方を洗い直そう!
まあ俺はキャラ変えますけどね。
-
というか強キャラでも壊れキャラでもないのにこんな仕打ちを受けるとは思わなかったよ。
個人的には何よりも横押し弱体が致命的。
-
狙いはメインキャラ分散だと思うの ベガ大杉だもの
あ リュウはいいの 主役だから
-
デビリバ高速化とか何が強化なんw
クルージングとかめんどくせーだけだし
中級者いじょうにゃ通用せんわ
ほんとつまんない調整だわw
-
むしろクルージングは無くして欲しかった
熱さもなければ緊張感も爽快感もない、初心者狩りだけの時間の無駄行動
まさに誰得、開発はなに考えてるんだ…
-
ベガ据え置きだろって調子こいてたらこれですよ
あのサイコ2ヒットは技と調整ミスして期待させたり
弱体化の意識をそらさせたのではないかと
-
×技と ○わざと
-
クルージングゲージ効率クソ悪いくて全然貯まらないからな・・・
固めた方が断然早いし楽
その固めもリスク増えるからどうすんだよ
-
嫌われるタイプのベガってガン待ち
はっふん!はっふん!ベガだろ
対空強化してデビリバ強化?したら
ガン待ちはっふんベガが増産されて初級者が
もっと戦いづらいし、ベガ側もつまんないっての
開発はなに考えとんねん
-
公式ブログに投稿したのに反映されないんだが・・・。
-
>>538
公式ブログが検閲まみれなのは公然の秘密です。
というかさ。
やれることが少ないキャラの、やれることを万遍なく弱体化。
これはちょっと凄い調整だと思うよ。
-
連投すまん。
つうかさ、やれることをここまで減らして、
「コンボルート増やして攻撃力を強化しました!」
馬鹿じゃねえの?
スト4からAEまでずっと攻撃力が低いキャラだったろうがよ。
今ベガを使ってるプレイヤーは立ち回り性能で選んでるに決まってるだろ。
立ち回り性能と引き替えに攻撃力あげてくれなんて思ってる奴ほとんどいねーよ。
-
屈コパ3Fを返してくれるなら頑張るわ。これもないならスタンハンセンに浮気するわ
>>529
デビリバの高速化はEXのみの表記だけど
-
公式にベガの要望書いてるけど掲載されたこと一度もないわw
まぁどうでもいいけど
ちなみにロケテではノーマルヘップレ発生早かった(体感
-
仮にも悪のボス的な位置付けなんだから、もう少し強そうな調整にしてほしいもんだよなぁ。
クソタイガー帝王や相撲取りより弱いってなんやねん
-
俺も公式に書き込みしてるが掲載されたことわない
ただ検閲されてるってことは逆に言えば文章読まれてるってこと
諦めたらそこで試合終了
゛書き込み続ける意思力が大事 ゛by ウメちゃん
-
中P絡めたコンボで火力UPって言ってもメクリや飛び込み攻撃、技のスカリからしか入れるとこないから
そんなので火力上がった内には入らんよ、それなら今でも屈中Kで足りてるし。
地上からコアシ2発目ヒット確認しないといけない事には変わらないし、それ出来るなら屈中K→大サイコで代用してるし。
対空落として火力UPしたわけでもなく中Pキャンセルくらいでコンボの火力が上がったとは言わせないよ。どうせコア×3ダブニやってるのが目に見える。
-
やる気全一は後の全一 by ウメちゃん
つまり検閲をもろともせず、いくら掲載されなくても公式ブログに
一番書き込んだやる気全一がベガ全一になれる
己の全一欲とシャドルーの繁栄のために
みんなに頑張って貰いたいし俺も負けずに頑張るよ
-
俺はもっとダブニーの性能低くしていいよって書いてるよ
その代わりサイコをダッシュベガぐらいにしてくれって感じで
-
>>547
ザコの要望通りにダブニワープ捨てた代わりに鼻くそほじりながらサイコ打つだけで初心者手も足も出ないクソゲーか…
ザコ共のベガへの憎悪がサイコパワーを高めてしまった皮肉になるな
-
コパ3Fなら強いと思う。何故戻した・・・
-
発生よりガードで有利か五分とれる通常技だろ
このままだとベガは本当の意味の初心者専用キャラに成り下がるね
上位で強い理由がない
-
セビ当てて前ステ>ベガワープで昇竜誘った後反撃できなくなるってこと?
硬直5フレ追加ってことは
-
セビ当て前ステ>後ろパンチワープね
-
>>551
そういう粋な動きは出来なくなるねえ。
ただそのシチュに限って言えば、昇竜誘ったらガードすれば反撃できるようにはなってる。
昇竜セビキャン前ステが全キャラ−5以上不利、バクステは忘れたが−8とか派手に不利がつくようになってるから。
溜めを意識してればそれなりに痛い目を見せられるとは思う。
しかしワープの隙をギリギリ生かした連携がすべて産廃ってのは……
-
綾野ブログ検閲ひどすぎんだろ
カプコンに言いつけようぜ!
-
俺は弱いよ くやしいけど 弱い 事実だ
だけどなここにいるお前らが大会とか動画で
活躍してるの見れれば俺はそれでうれしいんだよ
お前らが弱い俺の希望なんだ
弱過ぎてへこんでいた俺を救ってくれたのは
光り輝いたおまえらの動画で見たときだったな
なんだと〜!!ばっか言わせていっつもすまんと思ってた俺のベガ
だけどなここのあんちゃんたちはお前を にぱ〜って笑顔にしてくれるんよ
だからな!お前らが!活躍できるように!俺は全身全霊でベガ弱体化に断固抗議する!!
-
どぐらが弱ダブニーガードで-1は痛いけれど
ほかが強化され過ぎてやばい
みたいなこと言ってたんだけど
ここでは弱体化ひど過ぎるの嵐
どっちが正しいのこれ?
-
弱体化が正しい
-
弱体化が正しい
-
二回言っちゃったけど何度も言わすな恥ずかしい
過去スレ読めよ
-
これでどぐらが結果出せば認めざるを得ないけどキツすぎるだろ
このままの調整ならサブキャラのが勝率高くなるわクソ
-
どぐらは弱ニーガード−1以外は全部強化って言ってたけど
ワープ硬直増加を忘れてるよね。
-
あと、サイコ弱体化も忘れてるね…
-
サイコは解るがワープは甘えそのものだからな
バレたら狩られるべき
-
ワープは現時点でも仕込みで狩られるし、
安定行動と呼べないところもあるからあまり使わないベガ使いも多いんじゃないかな
そういう人にはあまり弱体化を感じないかも
-
弱二ーとサイコ弱体化は酷すぎるけど
-
セビ前ステから技を重ねに行くと見せかけてワープや
弱技ガードした後にワープとかほぼ狩れないけどね。
あるだけで強い。
今回の調整でセビ前ステからワープで昇竜釣っても反撃取れなくなるのは痛い。
-
仕込みはともかく見てからワープ狩られるのはおかしいだろ-5Fはやりすぎ
-
攻撃的にベガワープ使ってるって事実を知ってほしい。
セビキャンから高火力コンボなんてないし。
拒否技からセビキャンしてもEXニー以外はつながらない。
火力なんていらないよ。
立ち回り有利ってだけでいいんですよ。
ニー1フレ不利になったとしてもワープ硬直増加は理解できない。
阿修羅据え置きなのに
-
ウルストベガ
ベガ 昇竜など読めておる ベガワープ ヒュンッ ぬはははは
胴着 ショウリュウケーン! なにー!?
ベガ ぬはははは・・
胴着 って何にもしねーのかよw まだ笑ってるしw
ざけんなw
-
相手の後方へのワープが密着限定なのを変更してくれねえかな。
離れたところにワープ出来るようにさ。
逃げベガが強すぎて駄目?
いやいや安心しろ、ダブルニー弱体化で攻める性能ガタ落ちだ。先制ダメージとるのは難しい性能になっている。
逃げてるだけではもう勝てない。そう開発様はおっしゃっておられるのだ。
だから逆に体力リードを奪えたときの逃げ性能は当然与えるべきだろう。
-
え 阿修羅据え置きなの?w ざけんなwww 開発全員ハゲろw
頭頂部からハゲろwww
-
何回抗議してもニー戻してくれないって事はもう無理かなのかな!
チキショー
-
ベガのロケテ調整が糞でベガがオワコンになると思うなら
公式にベガの調整についてゴネろ。
ゴネ続けた結果弱ダブニーかワープが元に戻ったなら
俺たちの清き一票がベガを変えたってことになる。
ちなみに俺はもう10通以上はゴネている。
全国のベガ使い達!公式にゴネまくれ!!
-
>>573
もう無理だよ
ゴネて上方修正入るのは上位プレーヤーが使うキャラのみ
もしくは調整で強化しすぎた部分を戻すくらい
これはもう事実
ベガはウル4は終わりです いいですか? 終わりです。
-
駄目でもともと悔いのないようゴネまくんぞ!ごら!!
-
胴着使いだが、ベガをここまで弱体化させんのおかしくね?
ベガの強くておもしろい部分殺しただけじゃねーか。
ベガワープは強い拒否技だけど、それを読み合うのが格ゲーじゃないの?
なんなのウル4って。
-
そんなに使わないワープの読み合いが面白いってw
ヒット確認で火力アップやEX赤セビで面白いキャラになってるわ
自虐してる奴なんてどうせ固めも適当ダブニーにで
なんとなく当たったガードされた程度の画面見ない勢だろ
-
画面見てないの意味がわかってないベガ勢に言ってもしょうがないw
ウル4は適当択が消されて画面見ないと使えないベガになったという訳だ
ほんと超初心者か上級者向け そして上級者同士では勝てないキャラwww
はい 終わりです いいですか? 終わりです。
ちなみに公式ではめっちゃごねてます。
-
ウルストではベガはベガアンチも認める弱キャラ
もう公然の事実だよ、つまりアッパー調整は必須
-
弱ニー後に最速小足やら最速中Kやらが発生負けする可能性が今まで以上に多くなるってことだぞ?
弱ニー後の刺し返しだけで飯食えるキャラじゃない。ガード硬直も重要なんだな。
特にバルログ戦終わる。弱ニー後に4F中爪だしときゃ安定ってそらないわww
-
初心者や始めたてで楽できて、超上級で楽な部分が通用しなくなりキャラパワーできつくなってくるキャラ
ある意味均衡がとれてるとも言える。
ということで、逆にして始めたてはきついけど上手くなれば超上級の戦いでも通用するキャラにするために
調整案を考えてみてはどうだろう。
-
ベガはアンチも認める納得の弱さ
なんだかんだでみんなウルストベガの調整はひどいとおもってんだな
これは公式ブログでしっかりと言っていかないとな
-
>>577ワープだけに限った話じゃないんだが。言葉の一部だけを捉えて話を膨らますな低脳。
-
>>581
超上級で通用しなくなる?とんでもない過大評価だな。
相手が待ってればやることなくなるキャラにされてしまったので中級者くらいできつくなるわ。
んでそういうキャラが客に許されるのは初回特典なんだよ。
バージョンアップ後にそんな無様な調整なんて許容されないの。
スト4から何回バージョンアップしたと思ってるんだ。
-
ローズ使いです。
現状はベガはけっこうキツくてローズが不利だけど、次バージョンのベガの調整には同情します。
ボスキャラだから強くて当然だと思います。
-
中サンダーガード時マイナス1、アマブレ
弱ニーガード時マイナス1、タメ技
なにかがおかしいな、開発者みたいに発想豊かじゃないからわかんないわ
-
100歩ゆずってダブニー-1はいいとして
ワープ硬直とサイコ二段ヒット戻さないとベガヤバイよ
仕込まなくても見てからワープ狩られ、崩し技表裏サイコできないとなると
本気で投げと、グラ潰しの二択しかなくなるよ
ディレイされたら後ろ投げからのおき攻めできんし
かといって地上から表裏サイコしにいってもリスクの固まり
たいして火力上がってないのち逆択恐れながら
地上からおき攻めとかきつすぎるって!
-
>>585
うむぅ。ローズはベガ辛いと思うのにそのような言葉を頂いて恐縮でごわす。
-
ロケテ未参加のものですが、サイコの不利Fが増えたと皆騒いでますがどういうことなんでしょうか?
公式サイトの調整では、"下半身についている攻撃判定が空中の相手に当たるようにし、追撃可能技に"
とありますがこれと何か関係があるのですか? それとも公式サイトにも掲載されていない調整案なのでしょうか?
-
>>589
ガードされた時にサイコの判定が一回で消えるようになってる
サイコの全体フレーム変わってないのに後半ガードさせてた部分が丸々ないから
サイコの隙がとんでもないレベルに
-
>>590
ありがとうございます。うわ、それは大変な事になってますね。
個人的には、ワープ硬直増加と遠中Pの強化以外は受け入れられない、別にいらないって感じです。
-
弱ニーは弱体化で良いよ
他におもしろいところがあるならだけど
ベガっぽくないのかもしれないけどコマンド技追加とかね
-
崩し技が少ないベガにとっての崩し手段って
ダブニー固めのプレッシャーで相手が勝手に崩れてくれるのを待つか
表裏サイコだったわけだろ
両方できないとなるとダメージ原確保すんの容易じゃないぞ
突進技もってる他キャラは崩し技もってんのにね
この状態でワープまで弱体化したらこのキャラまじできついじゃん
こことここは駄目だけど、ここは尖ってますってのありゃいいけどさ
どっこも尖ってねーじゃんw
-
ベガ様も丸くなられた。
-
サイコクラッシャーは元祖スト2ボス専用性能に先祖帰りしたんだよ。
あれよりは発生が早いぶん強いよ。
-
めくりサイコは安定で安直ダメでくらう側は不快だから削除してくれてよかった
コンボや相打ちOKに使えるようにダメアップは欲しいな
ダブニーも-1Fで頭使うようになってEX赤セビでUCまでお手軽につながるし
相手の牽制に合わせて技を使えないバカがやめてくれるからありがたいわ
-
赤セビUCはコスパクソ悪いけどな
-
タメ確保に小技刻みまくりだからEX赤セビ使ってUCつないでも
補整かかりまくりだろ
-
よく知らんけど、赤セビってレベル1で崩れなんでしょ?
対空セビ1解放が相当使えんじゃねーかな。
-
全キャラそうなんであって
赤セビ1解放がベガの強みってわけじゃないでしょ
-
普通ダブニー単発確認赤セビを思い浮かべない?
刻んでもいいけどコスパ気にしてゲージ溜めて何に使うのかしらんが
>>599
EX赤セビのみ
-
格ゲーを一生懸命やるのはムダだからやめとけ
スポーツやら将棋のほうがまだつぶしが利くが、
格ゲーは履歴書にも書けないし、ゲーム中毒になるだけだからマジでやめとけ
zakoがスパ4を一日最低5時間やりこんでまだ他ゲーやるのは
格ゲーで溜まったストレスを発散させる必要があるからだよ
仕事で格ゲーのストレスを発散させられる訳がないからな、世の中そんな甘くない
なるべく「人の役に立つ要素」がある趣味にしといたほうがいい
漫画家とか音楽目指すほうがまだ将来性あるし、つぶしが利く、利かなくても一芸にできる
ゲームをやるとしてもストレス発散のために二時間くらいにしとけ、それ以上は逆に溜まる
あと、スパ4を箱でやるのは問題外
ソフトもハードも主要イベントもアメリカ産のゲームやるほど
おまえらは日本経済に打撃を与えているんだよ
その分俺たちの生活も苦しくなってゲームどころじゃなくなるわな
自分のPPとBPをいくら上げようがおまえらは誰の役にも立ってないどころか
逆に日本の食糧と電力と労働力をムダに消費して日本全体に迷惑をかけてることを自覚しろ
-
>>600
対空弱い、ジャンプ緩いベガが大ダメージ取れる対空手に入るのは強み。
ヘルアタも通りやすくなる。
と思ったけど。
>>601
マジか、残念。
-
↑雑魚乙w
-
あ 602ね
-
夢でサイコショット追加されるから今回の弱体は仕方ないねと納得した。起きて泣いた
-
今回のボスはセスだがそれを作ったのはベガだし
セスはベガのたんなる代替ボディだろ
設定上最強キャラじゃないとおかしい
少なくとも四天王トップの実力じゃないとな
ニガー、カマ野郎、ハゲより弱いってどういうこった
-
①斜J強P(110)→近強P(100)→強ダブルニー1段目のみ(70×80%)→EX赤セビ1(60×1.5×60%)→ウルコンⅠ MAX(492×40%)=517
ゲージ三本使用、ウルコンWだとさらに弱い
②赤セビ3(150×1.5)→ウルコンⅠ MAX(492×70%)=569
ゲージ二本使用、ウルコンWだとさらに弱い
ざっと計算しましたが、①は思ったより強くないですね。
②が今回のベガ最大コンボのようです。しかし、これは他のキャラも同じ事なんでやっぱり火力が低いことに変わりなし!
-
計算ありがとう!
やっぱそんなもんかー
-
PC版のスパ4がウル4にモディファイできたので色々調べてるんだけど
EX赤セビ絡めたコンボを入れる機会に恵まれてることが分かった。
遠中P絡めたコンボルートも変わる事だし結構楽しめると思う。
-
>>569
おもろい
-
デビリバゲージ溜め
行き着く先がここしかない
-
今、全5ベガのやつは全1サガットと同じやり方でポイント溜めてるんだけど
こういう奴がいると萎えるな
-
>>611
笑い事じゃないけどな
-
現状でも大会で活躍できない弱キャラなのに
弱体化とかおかしいだろ
ベガは単純強化以外ありえない
-
>>611
やめたれ
-
グラ潰し強P始動や遠中Pコン、コアコアダブニー、キャラ限コンじゃなくて
飛びからコンボで火力測ってるレベルの人が
火力に文句言うから話がおかしくなるわけだ
-
総帥がお怒りのようです
フン 綾野め
我が野望の歯車でしかない木偶一匹
しばらく使えれば 腹の底で何を考えていようと
構わんと思っていたが ここまでの行動を起こすとはな
それにあの男 ヤツめ いつの間に
あのような糞調整をしおったのか
逆らうものは たとえ虫けらであろうが
全力でゴネるのが我が流儀
クックック せいぜい後悔させてやろう
自分が何者なのかを忘れ
たかがプロデューサーの分際でこのベガ様に逆らったことをな!!!
泣き叫べ! 綾野!
ここが貴様の墓場だぁ!
親衛隊諸君!! ゴネてゴネてごねまくれぇ〜〜い!!!!
ぬはははははは!!!
シャドルー軍歌↓
http://www.youtube.com/watch?v=FamXYEaFF7w
-
>>618
こういうのちょいちょい見るけど痛々しすぎてこっちが恥ずかしくなるんだけど…
-
>>613
どんなやり方?
-
シンプルに、アケで対面台に自分でクレジットいれてポイント稼いでるんでしょ
店とグルになれば金もかからんがそこまではしらない
-
そいつと対戦したことあるけど凄い弱くて
2クレ目に2万台のベガカード指し変えてきたな。
何やってるんだか。
-
このままだとコデ春ガイなんかも軒並みキツくなりそうだな。
-
ワープとサイコ二段ヒットだけは戻してくれたのむ!
さすがにここだけは譲れないよ
とにかくどぐにゃんがロレント移るような調整はやめてけろ
-
ロレントも一応リーダー気質だし、カテゴリ的に悪い方だし
キャラ乗り換えもありなんじゃね?
毎日メール出してるけど、修正こなかったらキャラ変えりゃいいよ。
-
ロレント使ったけど最初のわからん殺しだけ強いけどそれだけな印象
防御方法わかればあーハイハイっていう感じ
ガイルは2:8になった
-
ロレントって無駄な動き、おおくね
棒で地面突いてから突進とか
後方回転してから突進とか
なんか違うんだよなー
やっぱベガだよ 渋くてかっこいいちょい悪おやじ
を通り越した渋くてかっこいい極悪おやじ超かっこいいべ
これだよこれ まさにこれ
一番かっこいいのは問答無用でベガ
-
かませ犬の帝王だとおもってた
でもそんなベガ様が使っていて楽しい
-
弱ニー−1とワープ硬直は戻らないだろうから諦めるけど
サイコ2段ガードは復帰させてほしいな。多分、追撃判定の関係で
ついでに削除してしまったっぽい調整みたいだし。
あと近強Pの判定を下方向に広げる、痒い所に手が届く調整してほしい。
コンボルート変わるし、ベガの赤セビコンは楽しいことになりそうだし、
俺はわりとポジだよ。
-
俺もサイコ戻れば使い続けるわ
これなくなったら無理だわ
弱いとかじゃなくつまらん
-
>>620
ただのどぐら式だろ
-
サイコ2段ヒットとワープは絶対戻してくんないとキツイって
せめてサイコ一段ヒットにすんなら硬直減らすして突進スピードを本田のEX頭突きなみにしてくれ
ワープは-5とかやりすぎ-1ぐらいで勘弁してくれ
-
なんでだんだん要求が弱くなってんだよw
W二ーもサイコもワープもベガがベガらしく居られる生命線なんだから
弱くするのは許せないだろ。
-
↑あんた偉いよ! こういう人待ってたよ! いっしょに公式でゴネようぜよ!
-
↑あんた偉いよ! こういう人待ってたよ! いっしょに公式でゴネようぜよ!
-
いっつも控えめ意見でアップデートごとに馬鹿みるベガ様
ガイ使いの自虐を見習うぜ!
-
ちょっとスト4のベガ様さわってくる
-
ベガ強化案
立ち弱k 3F
立ち中K 4F
下大P判定強化
近立ち中P→サイコパンチをチェーンコンボ化
サイコパンチをキャンセル可
前入れ強Pでのみサイコパンチが出る
サイコパンチをキャンセルして移動投げ可
モダン判定拡大
ホバーガードさせて-1F
挑発でスパコンゲージ3分の一本回収
Exダブニー中段化
デビリバすかしを通常飛びの着地と同等化
これでよい
-
訂正 後ろ入れ強Pでサイコパンチ
-
再度公式に書きます
ニーとワープとサイコ戻してと書いてくる
やっぱりあきらめれない
ウル4でるまでごねってやる
毎回毎回あきらめた結果がこうなったと思うので書き続けるぞ
-
とりあえずベガにサガットと同性能の弾持たせろってアンケ書いておいた
-
ガイルに起き攻め出来ないって凄い調整だよな
-
ガイルあたったらもう100円いれた時点でKOでいいよ
-
640 641
ありがてー 俺も書いてきます。
-
ガイルにキャラ替えするつもりで脳内プレイシミュレートすると
ガイルの性能とディレイ起き上がりと、ウルコンサマーの振り向きの親和性がヤバイよな。
-
サイコテイルなくなったんか?
-
サイコテイルなくなったんか?
-
ウル4ベガ→ガイル始めたてでPP5000ベガとかに勝てるこの現状よりさらに悪化w
オワタ(・_・)
-
ベガは設定上最強なんだから最強キャラでいいんだよ
弱体化などありえん
強化以外考えられん
-
ベガは設定上最強なんだから最強キャラでいいんだよ
弱体化などありえん
強化以外考えられん
-
>>646
ウルストではサイコテイルの対の択表サイコ突き抜けをガードされると
ほぼ全キャラのUC確定で超リスキーになる
テイルしか使えないから相手は裏ガード安定
表裏たくりが機能しなくなる
-
ワープ、サイコ、ダブニーはいじったらあかん聖域
ここいじるならカプコンとは縁を切るよ
-
スラで転ばせてからサイコテイルいっくよ〜と匂わせて
出さずに投げに行くのが面白い
-
サイコ出てなきゃグラップでる
投げるために基本ちょい前いかなきゃだからグラップ猶予かなりある
今どきそんなん通らないよ
-
ニーは困るけどワープは別に良くね?
他キャラのワープより硬直長いわけでもないし読まれればどうせフルコンだし
-
ワープこそ駄目だろ仕込まなくても狩られるようになるぞ
-
仕込みではなくワープガン待ちされて見てから狩られるって
これってただの読み負けじゃないの?
ガン待ちじゃなくてちょっと判断遅れたとしても見てから狩られちゃうなら悲惨だけどさ
-
ワープはどっちかというと攻めに使えなくなった事のほうが痛い
まじで開発はベガ使ったことない
-
攻めのワープとな。どんなことをするんですか?
-
溜め解除とかいろいろ
-
657
反応いい奴なら見てから狩れるだろ
-
あとバルセロナへのカクハンできなくなってたらきつい
-
そういやイズナへの確反ワープも無くなるのか
5Fも硬直増えたら無理だわな
ダブルニーの弱体も噛み合い過ぎだし3:7くらい付きそうだな対バル
-
つか、ガイルに皆流れてくとガイル遭遇率上がるからベガ終わるよな。
好きでベガ使ってるけど、ベガの面白さを損なう調整してるよな。
逆にガイルは面白く強い調整してる感じだからガイルにキャラ変えようかな、もう。
-
あと本田にサギ飛びにワープ仕込みからEX頭突きに確反とれないよ
ワープ弱体で本田戦もさらにやばくなる
これは氷山の一角でまだまだあるから
ワープ弱体いいじゃんって言う人いるけど
ディフェンス面だけじゃなくオフェンス面でもワープ弱体化は致命的だよ
-
じゃあ無敵をなくす代わりにさらに早くなったワープで・・・
ってどっかでそんな人見たことあるような。
-
ニー サイコ ワープ 全部弱体って普通に考えて狂ってるだろ
リュウでいったら波動、昇竜、竜巻 弱体だぞw
文句言うなと言うほうがおかしいって
-
溜めキャラの中で比較すると
ガイル:システム恩恵+いかれたウルコン装備。狂ってる。
春麗:ゴネ得エディション 春スレ「まだ最弱」
バルログ:ディレイによって許された男
本田:面白そうやん
バイソン:マイナーチェンジ。
ブランカ:無難に強化。
DJ:EXマシンガン早すぎやw
ベガ:え?嫌われてる?
-
やることが減ってるんで
もうワープは2ゲージ技にしてコアコアキャンセルワープで
距離によっては表に残像が出るけど当たり判定の関係で本体は裏に出現するとか
忍者ばりに表裏択れるくらいの隙なし超性能にしたらいいのにな
-
近大Pキャンセルワープで+6Fとれるようにすればいいよ。
ヘッドプレスも気絶値600にすればいい。
後はサイコクラッシャーをコマンド技にすればOK。
-
同じ四天王である強キャラサガットをさらに強化して
中堅以下〜中堅のベガを弱体化するのはおかしいだろ
強化か現状維持の二択しかありえん、開いた口がふさがらんわ
-
飛び道具読みの前ワープが、格好良かったんだが
-
ユンヤン弱体化ってのは2012で誰もが弱体化仕方ないって思ったと思うが
ベガはえ?なんで?しかもこんなに弱体化?だもんね
-
ベガ様登場するとき空中ワープしてんのにプレイ上出来ないのは詐欺だ!
って今のSNSの風潮でいえば出来るようになる気がするw
みんな公式にお願いしますwww
-
-5Fされるならもうワープ削除でもいいな
対空中Pや相手の膝崩れみてから悲しみのワープすることもなくなるし・・・
-
サイコ、ワープ、ニー全部もどせよ
-
格闘王だから技は昇華しないとね
-
実は調整内容が逆でサイコ三段ヒット、ニーガードさせて1F有利、ワープ硬直5F短くとかならんの?
-
贅沢いわんよ ダブニー、サイコ、ワープを戻してくれりゃそれでいいのよ
-
ディレイがベガにとってくそ強化みたいなもんだから仕方ないね
-
当たり前の話だけど
ディレイスタンディングは全キャラ共通の新システムだから、ベガだけに特別有利とかないよ
-
そのとおり
-
いやディレイはベガがかなり恩恵受けてる
んな事もわからんかー
-
>>683
具体的に教えて
-
元々いい位置にいたのに上位の起き攻め弱体化で相当上くるでしょ
立ち回りは馬鹿みたいに強いし
ディレイ+豊富な防御手段で相手はダメージとるの相当大変だよ
元々ワープなんて持ってていいキャラですらなかった
-
ほかの組合せも考えないとね
ディレイ+豊富な攻撃手段
ディレイ+破壊的火力
キャラによっていろんな組合せあるわけだから
とくだんディレイによってベガが強くなるわけじゃないよ
-
>>683
お前も例が出せてないから自己紹介ですね
-
一番ディレイ得は誰なの?ディレイディレイ書いてるとディレイって何?ってなってくる
-
ダウンとった後、上からのおき攻め強かったキャラ以外得
拒否力無くても強かったキャラが得だと思うな
ディレイで得すんのは火力高くて強いが拒否力無くて安定感なかった鬼とかじゃね
むしろベガとか拒否力元々高いのにディレイつけられても伸びしろがない
だからベガはたいして恩恵受けてない部類にはいると思うぞ
-
よくよく考えたらあれだな
ワープ弱く拒否力下がってディレイで拒否力プラスされたんじゃ
プラマイゼロじゃん、なめんなよ(泣)
-
強Pの昇竜スカし重宝してたけどディレイのせいで使いづらくなりそうでめんどくさい
-
ワープ-5Fだとリュウは起き攻め時弱昇竜仕込みで安定か?
辛いわ
-
ディレイでベガが恩恵を受けるとか本気で言ってるの?
ディレイで恩恵を受けるのは投げ無敵と昇龍持ち。
これらの技は割り込みが強いから、基本的に起き攻めするときはめくり詐欺飛びで割り込みを無効化するのが基本。
地上から行くと割り込み食らうリスクが出てくるからね。
次作は起き攻めで飛びを重ねた際、相手がディレイ選択すると次は地上から攻めるしかなくなる。
つまり地上で技を重ねられても割り込めないキャラはディレイなし→上からの起き攻め、ディレイあり→地上からの起き攻め、で安定して両対応されるということ。
ベガは拒否技が多いというだけで、割り込みがないから被起き攻めは決して強い部類じゃない。
ディレイあるなしに関わらず、被起き攻めに強いのは結局昇龍ってことなんだよ。
-
ベガだけはディレィしようが通常起き上がりしようが上から詐欺飛びされそうだけどな。
要はEXサイコに気をつけて上から飛び重ねればいいんでしょ?
EXサイコは14F発生。通常、ディレィ起き上がり両対応の起き攻めがでてきそうだけどな。
あ、もちろん昇竜持ちやある程度発生早い無敵技持ってるキャラ達は安心。
ルーファスとかもジャトツあるし、桜とかも下強Pとかで甘い飛びの重ねは落ちる。
これを開発に送ってもやはりワープは弱体化されたまんまなのかね〜
-
そうだよ!そうまさにそれ!開発に送ってくれ!
ワープ弱体化は駄目だって
仮にワープ弱体化すんならEXダブニー3Fにせんと割りにあわん
-
弱体しようが強化しようがべつにどうでもいいけど、4000未満の人マジで適当だよねこのキャラ
だから適当でもわりと中級近くまでいけちゃうキャラとはおも
-
PS3だったらそれ位までは適当でいいだろうね
対策すればそこら辺のベガは楽勝
-
ちまたで囁かれる
適当さや簡単さが開発のベガ強化への足かせになってると思う。
投げキャラを最強にしてはダメみたいな似たような感じ
-
相手からは簡単そうにテキトーそうに見えるんだよ、
でも使ってみると全くそうではなかった。
簡単そうに見えるのはやれることが少ないことの裏返し。
テキトーそうに見えるのは的を絞らせないために
そう見せかけているにすぎない。
普通のことを普通にやっているだけだと所詮中級止まり、
それ以上は茨の道。
-
いままで詐欺飛びから弱昇竜仕込みで色々狩られてたのが
今度は逆に狩れるから相手側が仕込めないのって相当強みだよね
-
正直簡単だろw
グラ潰しコア刻んでヒットガード問わずダブニーからの読み合いが全て
起き上がりはランダムでEX技パナすだけ
他キャラ使いこなすの無理だからベガ使ってるのバレバレ
-
>>699
そう使ってみないとわからない難しさがあるよこのキャラ
突き詰めるとベガはかなり難易度高いキャラ
-
ニー戻せないならやれる事増やせと公式ブログに最後のお願い書いてきた
的外れな意見だったらすんません・・・
-
簡単に勝てるキャラつったら
サガット、キャミー、アドン、セス、ユンあたりだろ
ベガは簡単に勝てるキャラじゃないよ
もちろんコマンドすらまともにできない、システム分かってない
キャラ対しない層には強いかもしれないけど
一般的にいったら中堅以下の性能
-
ベガは難しくて勝てないキャラw
ここ以外の場所でそんなこと絶対に口にすんなよ。ギャグでいってるならいいけど。
-
いや割りとまじで言ってるけど
-
ノーリスクのセットプレイと仕込みを口半開きにして
延々それだけ繰り返してるだけで勝てるキャラじゃないのは確か。
-
またベガにまけて涙目のやつが粘着しようとしてるな。
ザコ来るなよ。
-
ニー サイコ ワープをもどしつかまつりたもう
まろぶちぎれたるにあらぬるぞよ
-
ニー サイコ ワープをもどしつかまつりたもう
まろぶちぎれたるにあらぬるぞよ
-
>>704
概ね同意するけど、中堅以下はないだろ
上から数えた方が早い
-
>>708
ベガは中堅以下のキャラだから負けたのはキャラのせい
俺が雑魚いからが原因じゃないだよー
ですよね。
-
ベガはシンプルだから相手に知られてるとキツイよね
同キャラ対決とかお互いわかってるから、PPは格上でも五分で戦えてしまう。
ちなみにベガ同キャラで対戦して圧倒的に強かったのは
赤ジョジョ。流石に三大ベガには手の内が完全に見透かされてたわw
-
べガ叩くとはマニアックなパンピーだな
-
712
なにをいってるんだろう…?
-
やれることが減ってるからなあ。単純な弱体化より質が悪い。
弱ニーに求められてるのはダメージじゃなくて横押し性能だ。
そこ弱体化させられて引き替えがダメージ微増とか。
元の用途(横押し)に使いづらくなってて完全に割があってない。
はっきり言うぞ。
ダメージ微増でガード−1にされるくらいなら、
ガードで±0なら弱ニーのダメージ半分でいいわ。
ガードで+2付けてくれるなら1/4でもいい。
-
>>712
アーユーニッポンジン? 日本語でOKアルヨ!
-
>>716
ハッキリ言うぞ!ってここでおれらに言われても
-
傍から見られたら適当だなあ と思われる要素満載だからなー
楽をできる拒否力とコンボをミスっても大丈夫な点(ちゃんと大や中ダブニーにしてる人には悪いが)
特にpp4000以下の適当大k中kブンブン丸や立ち回りのぶっこみ具合は
本人はどうなのか知らないが 適当だなあ と思われるイメージを植えつけてる
-
そりゃー君が適当にみてるからそう思うだけだろ
ようは君が考えてないだけ
ベガに負ける原因もそこにある
ちゃんと考えて戦えば勝機はあるよ
-
こちらが最最新バージョンです!!
http://blog.livedoor.jp/kairakuhamamatsu/
-
傍からみたらこう見られてるよって話なのにな
外野からベガがどう思われてるかは分かってるでしょ
-
忠告くれるなら使用キャラとPPかBPを添えてくれ
-
>722
まず君がどう思われてるか考えないとね
-
子供かよ・・・
-
内野にわざわざ入ってきてまで、
「外野からこう見られてるよ」って言ってる人が、
内野や、外野の更に外にいる人がどう思われてるか考えてみようね
-
流れぶったぎるけどリュウの中kの飛びをくぐって大k打ったら負けたんだけどあれはやっちゃいけないんですかね?ちゃんと近代pでないとダメ?
-
ベガは強キャラ。
中堅どころか確実に10から15強はある。
誰でもPP4000くらいまでなら簡単にいける。
ただ、そこからはレベルが上がるに連れてセンスが求められる。
PP4000以上の人は大体ベガのキャラ対策できてるから安易な行動はできない。ストイックな立ち回りが必要とされる。
ウル4ではサイコ弱体化はかなりキツいけどそれでも中堅以上はある。
ニー弱体化はロケテで触ったところそこまで気にならない感じだったな
-
ま
普通に強キャラっすわ
-
誰でも簡単にベガで4000行けるわけねーだろw
簡単にベガで4000いったらかなり人間性能高いから
-
初心者無双は出来るけどねえ。
中級者以上にあがろうとすると人並みに大変なんですわ。
やれること少ないからね。
-
強キャラってのはSランクのことだぞ
ベガは間違いなくBランク
ロケテの手探り状態じゃダブニー ー1Fとか
相手が気づいてない可能性あるからな
その内相手もコパン、コアシすりまくるようになるし
祖国、瞬極決められはじめてゲロゲロ状態になるのが見えてるわ
だがダブニー弱体化はまだましなほう、ワープ、サイコ弱体化は煮詰まってくれば
相手もワープ見てからでかいの入れてくるようになるし
サイコにいたっちゃ突き抜け時でもガードされたらウルコン確定だからな
あとからじわじわ効いてくるよコレ
今はまだみんな気付いてないだけ
-
俺もベガ使いだけど、とりあえずベガが中堅以下とか言ってるのは相手にしない方がいい
強みのリバサも対処されるレベルになってくるとやっぱりキツくはなってくるが
それでもただ読み合いに付き合わなきゃいけないキャラよりは大分楽だし
ダブニーも強い
だからこそ既に完成されたキャラなんだよ!
なんで弱体化するんだよ!
強化こそすれ、せめて現状維持だろ!ワープとダブニーとったら何が残るんだよアホか!!!
と言う訳で熱くなるべきはここだ、アンチや自虐相手にしてる場合じゃない
-
でも、数が多いリュウにキツイしな
リバサの対処もお手軽だし
-
軸となる技だった弱ダブルニーを貧弱にしたら、
新たな軸が無いとただ何も出来ないだけの駄キャラになってしまうの。
いっそカニベガに関わる性能を強化してくれねえかなあ。具体的には
・中Kを発生4F&ヒット+5F&判定強化。
ぶっちゃけスト2ダッシュのデスミドルキックを寄こせ
・垂直ジャンプ中Kの判定超強化。足部分は完全無敵。
地対空は諦めるから空対空を寄こせ
・中強EXダブルニーとサイコクラッシャーの判定強化&発生を早くして刺し返しをしやすく。
ガードされて確反なんだから当てやすさは寄こせ
・斜めジャンプ強Kの発生を早く。そして凶悪なめくり判定を。
ロケッティアくらいさせろというか、スト2のモーションを採用したならそこは強くしとけ
ジャンプ遅い上にジャンプ軌道も酷いんだからめくり判定くらい寄こせ中Kでは足りん
これくらい割り切った調整してもいいんだぜ?
正直、β版のベガは何を軸にすれば闘えるのかがさっぱり見えてこない。
-
そうそう現状維持、強化はあっても弱体化はありえない
それにベガのコンセプト崩すような調整はおかしいって
今回の調整のコンセプトってなによ?
中途半端な横押し性能をもつ弱ダブニーで赤セビ警戒しながらプレッシャーを与え
相手を飛ばせて高速化した信頼できない判定の下大Pで落とせ!ってかw
ふざけんなよw
-
>>736
お前は分かってるベガ使いだ
-
例えるなら波動が鬼波動の性能になったリュウ
スクリュー発生が4Fになったザンギ
ソニックがしゃがみながら溜められなくなったガイル
コンセプトというかキャラの個性を根こそぎ持ってく調整なんだよこれは
百歩譲って弱体化するならばもっと別のとこだろ
手をつけちゃいけない、完成された部分をぶっ壊して一体何がしたいのか理解できない
ハードディスクぶっ壊れたPCがまともに動くと思ってるのか?
-
727
その間合はすでにめくり竜巻の2択つきあわされるから飛ばれた時点で間違ってる、とんだの見てくぐったなら、そこは垂直j対空かにげっティアのほうがいい
-
>>735
だよなーダブニーキラー赤セビがある以上対の択としてサイコが要
だが突進スピード遅すぎて見てから反応はキツイ
サイコ発生、突進スピードアップは必須
空対空は斜めJ中pの判定強化と発生強化がほしいとこ
キャンセル利かない牽制なんだから立ち中kは4Fでいい
あとデビリバ派生無しの硬直減らして投げとグラツブシの二択かけられるようにしてくれ!
-
いっそサイコはスト2くらいの速さでいいと思うんだ
どうせガードされたら反確だし
絶招とかいうクソ技がコマンドで許されてるのにタメ技でこれはおかしい
-
いつでも出せるコマンド技より
タメなきゃだせないタメ技のほうが高性能
じゃなきゃならないのは当たり前
弱ダブニーに信頼できる技とか崩し手段がありゃいいけどさ
ベガにはねーだろ
ダブニー-1Fはありえん
-
>>742
いつ頃からだったか
大分格ゲー初期時代にそのコンセプト崩されたよな
代表的なのはガイルの弱体化
溜めてる間間合い調整できない、溜めてることが相手にバレる、連発できない、咄嗟に出せない
横溜めはめくりで、下溜めは中段で簡単にタメ解除できる
というデメリットがある代わりにコマンド技より優秀な性能
っていうのが溜め技だったはずなのに・・・
-
おっしゃるとおり
タメ技はだせる状況が限定される分強くなきゃわりにあわない
格ゲーの基本だよな
-
なんかのゲームの攻略記事みて唖然としたことがあったの思い出した
そこには、このキャラはタメ技キャラなのでコマンドが簡単、初心者にもおすすめできる!
アホか!
そりゃ波動拳と昇竜拳だけ延々ガチャガチャ出してる初心者同士の対戦ならそうだろうよ!
いつからだろう、溜め技のデメリットが無かったことにされ、コマンドが簡単というただ1点だけが残ってしまったのは・・・
溜めキャラこそ間合い管理や駆け引きが重要だから初心者には向かないキャラだというのに
-
今まではダブルニーはベガの小足が届きづらくなる立ちガードするのが基本だったけどウル4はしゃがみガードした方がいいかも知れんな
ベガの小足が届かない→大半のキャラの小技は届かない→コパンとか出すとベガの小足が差し返しみたいになりそう
-
調整案
ヘッドプレスとデビリバの出始めのハッフンの掛け声を削除。
弱ニーはヒット時+7、ダウンしないとか。
サイコクラッシャー高速化。小足から繋がるレベルにする。
小足ダメージ30。ヘッドプレス自動追尾、スカルダイバー裏当て化
ダブニーのタメ時間40F。EXサイコ発生8F。
-
つーかベガは立ち中P発生6Fだけ追加してあとは全部元にもどせばいいよ
-
大pカウンターヒットからの下中kで繋がらないキャラいますよね
自分が確認したのはガイル、ガイ、元、アドン
他にもいますかね?
やはり修羅の皆さんですし下中pでやってるのか
-
弱ニーマイナス1でいいからコパ3フレか安い中段がほしいね。
-
ベガに中段ついたらますます初心者に嫌われると思う
とにかく現状どおりにもどしてくれ・・・
-
別に現状に戻したって初心者に好かれることはないよ。
すでに憎悪されまくってるから安心して開き直るといい。
卑怯者?褒め言葉だケ、って誰か言ってたし。
-
もうさぁーどぐら説得してロケテでもなんでもベガ使うのやめようぜ
ベガの使用率が極端に下がってるの見たらさすがに頭腐った開発もやりすぎたと思うだろ
-
むしろベガつかってザンギのウルコンに吸い込まれるさまを綾野に見せつけたほうがいいw
あと どぐらはすでにロレント使ってんだろ
-
今はダドつかってるけど、ウルトラからはベガも使う予定で練習中。
まぁなんだ、贅沢言うときりがないよ。あっちも全て強化されてもまだ文句言ってるしね。
-
強化されて文句言うのはおかしいかもしれんが
弱体化されて尚且つそれがそのキャラの主力だった場合文句いっても
バチはあたらんと思うぞ
まあなんだダブニー、サイコ、ワープ全部弱体化してるわけだから
状況的には文句どころかぶちギレる人もいるだろうが
-
ベガ使いの一般的な総論とすればおそらく
ダブニー、サイコ、ワープは主力ここはいじってはいけない聖域(強化は歓迎)
いじるならデビリバ、ヘッドプレスってとこだろ
ここは多少いじっても文句でないところ
あと逆に強化されても嬉しくないのが下大P
対空強いベガとか面白くない
開発がやってることはベガ使いの意見とは正反対なんだよな
だからこれだけ文句出てるわけでしょ
遠距離中P強化とコパ3Fの発想は素直にうれしいと思うけどね
-
>>757
そういうこと
開発がやってるのは既に完成されてて、下手に強化弱体化させると大変なことになる部分をいじってる
例えるならカレーライスという完成された料理にメープルシロップを足すようなもんだ
-
>>753
ベガの使用率下げるのが目的だからwww
おまえら新キャラさわれ!っていうのが今回のベガのコンセプト
-
誰が使っても同じ動きになる部分を弱体化させただけだろ
やってる方は読み合いと思ってるけど
やられてる方はダブラリグルザン並につまらん
-
誰が使っても同じ動きならPPに差なんて出ないだろ
それにグルザンにやられてるあたり君の実力はお察しの通りだよ
-
同じ動きの繰り返しに負けて悔しがってるザコか。
底の浅いコメントしか書けないならわざわざこんなとこにこなくていいよ
-
新キャラさわれつったってベガより魅力あるキャラいないしな
ベガの渋さは格別だよ表層の華やかさにとらわれたらあかん
流行のファッションキャラより深みのあるキャラが好きならベガ
伝統文化を重んじサムライスピリッツをもっているならベガ
違いの分かる男はベガ
ネスカフェゴールドブレンドを飲んでいる君はベガ
-
ぶっちゃけ格闘王なのは間違いないよ。
ボクシングだけでも十分に強いからなベガはw
ダッドリーとバイソンが霞んで見えたわ
-
ウルトラではパンチとキックと投げで戦う
男らしいキャラになるからなベガ様
サイコパワーなんてなかった
-
>>758
そこは上等な料理にハチミツをぶちまけるがごとき思想だろ
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ベガリュウきついんだが
てきとう早だしジャンプ大Kでぴょんぴょんされるだけでおわるよこれ
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しゃがみ大パンなんて上がんみしなきゃおちないだろ
しかも相打ちとか切れそうになるわ空対空も反応いるし
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俺様もリュウつかうからわかるわベガはかもだろ
8対2ぐらいあるぞ
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リュウの飛びおとそうとしないほうがいいのかね
セビやガードしてからのワープすったほうがいいのかな
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俺もリュウとやると垂直ジャンプちらつかせつつ波動昇竜だけで完封される自信がある
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いやまじでリュウきついぞ冗談抜きで
あきらかにかくしたにもベガだと負けれる
ちなみに波動みてからEXニーやらの基本はやってるしせっとぷれいもしってる
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このキャラ弱いだろまじで
滞空がかすってのがなやだわ
あと火力もねえし
-
中パン詐欺かさねやられるだけでもきつい
あとしってるリュウは真空竜巻やってくるし
真空竜巻はベガに超有効だし
-
ベガ、リュウは5分だろ
上位層になると若干リュウ有利な気がするが
甘えたベガ使いはどっかいけよw
対空なんか弱くていいんだよ
飛ばれたらヤベーって思いながら横押しすんのが面白いんだよ
対空するにも工夫がいる だがそこがいい
ダブニー、サイコ、ワープがもどれば問題なし
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てかリュウ有利8:2とか言ってる奴他キャラ使いだろw
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いや9対1だろ普通にきついわ
どんだけ雑魚竜とやってんだ
読みあいがまるでわかってないわな
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よこおしってなんだ?
なにするんだりゅうに
前歩きみられてはどうやられるだけでもきついしな
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ほかキャラつかいっていろんなきゃらつかうよ
そのなかであきらかにベガでリュウはおわってるはな
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm22656757
ちなみに俺様はリュウでベガをつましてる
からさんこんにしろよざこども
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ベガにたいしてわりきられて大小流こすられるのきついわな
ベガにはぱなし超有効だし火力ねえし
-
ホント、弱体するならバニッシュと中段くらいくれよ
-
動画見ました
あのレベルでも3000いくから弱体されちゃうんだなって思ったw
リュウは普通にうまかったw
ワープ硬直を確実に狩れるようになるともっといいね!
屈大Kか昇竜みたいな持続長い技がおすすめだぞ
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斜め上の、SCが相手を貫通せず運ぶようになりました調整。
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暴言メッセ全一の太郎ちゃんがベガスレ荒らしてたのかw
面白いなw
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弱ダブルニーガードしたらプラス5ぐらいひっすだろ
それでも中堅だとおもうわ
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このキャラ対策されるとつむ典型的なキャラじゃねえか
打てる業が弱ダブルニーぐらいだし必殺技でへっぷれはすかされたらリスクすごいし
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いい加減管理人も太郎は見つけ次第削除&規制すりゃいいのにな。
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太郎ちゃん最初ベガ使いのふりして書き込んで
ID変えないままリュウ使いの俺のスーパープレイをみろ!w
とかでしゃばっちゃたから自演ばれちゃったね・・
太郎ちゃんらしいわw かわいいねw
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あ 太郎ちゃんリュウ、バイソンだけじゃなくベガも持ちキャラなのね
ごめん、ごめん 勘違いしたよろしくな
-
弱ダブニーガードさせて+5はあれだが
対策されるとやること無くて打てる必殺技が弱ダブニーしかないのは同意
だからダブニー弱体化はベガにとって致命傷だよ
-
マスターベガだけど対空できないとリュウ戦詰む
対空できれば五分
トレモやれ
-
まあベガ使いは強キャラでもないのに
ダブニー、サイコ、ワープを元に戻してくれって
言ってるだけで、これだけ謙虚なゴネりはないわな
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>>792
頭上気味のJ弱K落とし方あります?
リターンは少ないし着地後コンボじゃなかったりするけどほぼ確実に落とせない
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残念ながら地対空では落ちない。しょっちゅう来るなら置き垂直ジャンプか、前ステでくぐって強K
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>>795
あーやっぱり無理なんすねー
シチュエーションで使い分けるのが良さそうかな
ありがとうございます
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屈強Pの発生と少しだけ早くしましたとか強化とも言えないような調整するなら
モダンを4強Pの特殊技にして欲しいわ。
まあ貧弱な対空なのは変わらないけど、
対空無いからって舐め腐った適当飛び込みくらいは安定して落とせるようになる。
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ベガ使いのみんなが綾野blogに書いてくれたコメント読んだぜ
みんないいこと書くなー感動したぜ
まじで感謝! ありがとう!
俺も負けじと書き込むぜ
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ついでに他のコメ読んできたけど
ラグステなんて内容が掲載されててわろた
検閲基準がわからん
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要するに今回のベガはサイコパワーが使えないベガって解釈でOK?
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>>794
遅レスだけど対処は教えてもらったやつで俺もいいと思う
ただその間合いはリュウ有利の間合いだからバクステ1回分くらいさがったほういいと思うよ
端でも近すぎはよくない、ニーまで出し切ってその間合いならいいけどね
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>>801
なるほど、そもそも不利なレンジなのか
リュウはJ弱K、J強K、J強Pとなかなか強いのが揃ってるからどうにも間合い管理でどこが良いかが分からなかったな
ありがとうございます
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公式ブログ見たけどお前らやばすぎだわ
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ダブニー火力上がって-1Fってのは納得しないが分かる
EXサイコは火力下がってるのに発生早くなったりしないの?
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ダブニー火力上がって-1Fってのは納得しないが分かる
EXサイコは火力下がってるのに発生早くなったりしないの?
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リュウのJ大Kが遠目から届く距離がいいと俺は思っている
(待ちスタイルです)
そこからは離れない近づかないを高速で繰り広げるある意味超接近戦
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リュウにベガガン不利かとおもったけどつきつめたら5部かもな
今30戦くらいそこそこのリュウとやったけどかなりかちこしたわ
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とりあえず機能対策したからな俺様もつよすぎるのもあるがいけるなこりゃあ
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遠中Kと端要ったら殺しきるつもりだな
あと端付近でベガにがんまちされて遠中Kでちくられるとりゅうはめっちゃきついよ
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モダン滞空いいなむずいけどけっこうちかめのとびに機能するわ
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あとリュウ相手は自分が画面はしいったときは強気にEXさいこぱなしたほうがいいな
ぱなしても真空化一転読みのバックジャンプぐらいしかりすくねえし
あとしんくうたつまきか
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太郎へ
リュウへのモダンはめくり竜巻あるからそんなに機能しない
飛んだの見てからくぐる練習したらもっとよくなるよ
リュウ戦まだまだみたいだからもっとがんばって
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm22959742
俺いろんなきゃらつかってべガ使いじゃないけどたぶんお前らよりうまいよW
てか対策がきみらとはレベルがちがう頭使わないと君らもさきないなW
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強化案
ノーマルサイコ上半身無敵、突進スピードアップ
中サイコも持続当て可能
Exサイコは発生4フレに
立ち弱k 3F
コアシ連ガ
セービングが高速で後ろにさがり牽制すかしやすく
屈大P発生そのまま判定強化
モダン判定拡大
斜めj中p判定、発生強化
デビリバすかし硬直減少 立ち投げ擦られてもグラップが間に合う
ホバー飛距離減少
垂直j中p 受身の取れない強制ダウン
スカルダイバー、デビリバの判定を下に拡大 中足等ですかされない
立ち中k4F
遠大P発生がはやくなり玉消し効果付与
スパコン裏回り削除、スパコン〆のホバーから地上おき攻め継続可
これでよい
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>>814
いや、これ案外良いだろ。
なにより既存の地上戦キャラと被らない感じの性能が良い。
ダブルニーに頼れなくなってるんだし、これくらい通常技がキレてたほうがいいだろ。
某カンフー使いと違って昇竜もコマ投げも中段も早くて判定強い通常技対空も無いんだし。
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もちろんダブニー、サイコ、ワープは元通り
-
ベガリュウだけど、結局お互いキャラ対突き詰めるとリュウ有利だと思う。
リュウが有利な点は
ベガに対しかなり安全な波動が打てて、それを軸に飛ばせて落とす戦術が可能。中間〜近距離でセビ前ステで確反あるのか?逆に小Pなどで確反を取られる。
J小Kなど、ベガの最大であるJ中Pを潰せ、さらに固めが可能。ベガ側は下大Pや踏み込んでモダンなどあるが安いし、とっさの対応が難しいので飛び得だと思う。
リュウ側被起き攻めで、具体的には裏投げからのJ大Pは軌道を見て昇竜
やガードが可能な模様。
地上からの起き攻めも昇竜ある分他キャラよりやり辛い。
他にもいろいろあるが、アケでウォーリアー以上だと全てやってくるし
本当に崩せない。
無茶して荒らしてダメ奪っても荒らしはリュウの方が上だから殺し切れない試合が多い。
道着系だと
ゴウキ→リュウ→ケン→(殺意、鬼、剛拳)かな。
-
>>817
ただの自分が下手なのと知識不足を愚痴ってるだけじゃんw
-
ベガって1以上不利つくのどんぐらいいるかな
-
上位いくほど厳しい試合になるよなベガは
マスター越えるとリュウ有利なのは納得
てかコマキャラ全般有利 ベガよえーってなってくんのよ
上位で頑張ってるベガは他キャラ使いより人間性能高いよ
-
まだ、動いて攻めてくるリュウなら全然戦えるけど、動かず、ベガの動きと間合い見て波動打ってくるリュウは本当に辛い。
アケで10万越え、リュウの有名人とやると波動だけで6割減らされる。
やっとの思いで画面端追い込んでも
ゲージ管理と冷静な対応でなかなか崩せない。
特にうめはらなんか相手にしたらベガやめたくなるくらい完全対応される。もうね人間性能とかもあるけど
対策の完成度が桁違いなんだよな。
で、現時点ではリュウやってる側のキャラ対がベガのキャラ対より勝ってると思われる。
ベガ側のキャラ対次第でベガ有利になるかもだけどどうだろう。
-
弾、コマ投げ、中段、1つくらいくれてもバチはあたらんのやで
-
>>822
そんなフェイロンの劣化コピーみたいなベガはお断り。
全部要らんから無印のダブルニーを寄こせ。
もしくは>>814
-
821のPPってどれくらい?
-
→824
箱で5000ちょい。
-
マスター以上のリュウ崩すには飛びのセンスが重要だろ
ベガのほうが地上戦強いと思いきや、突き詰めるとリュウのほうが
地上戦強い
地上戦に意識集中させないためどっかで飛ぶしかない
もしくわホバーで間合い調整にリスク負わせるなり
ベガの間合いか逃がさないのが重要
この辺やらんと崩せない気がするよ
ただし両方リスキーだしセンスが必要
火力ないのにこっちがリスク犯しさなきゃならないって意味じゃ
ベガ不利と言える
-
それならいうけどまずベガの後ろ投げの後の歩きJ大Pは見えないよ。
J大Pが表の場合の軌道でJ大KorJ中Kとするとニュートラルのリュウには
表に落ちる。相手が表ガードいれた瞬間めくりになる仕様。振り向き昇竜食らうのは
歩く距離失敗してるだけだと思うよ。
波動にセビダだけども弱と強のどちらにもセビダで有利Fとれる距離があるから
それ以外の距離でのセビダは甘え。垂直しながら地道にやるしかないね。
対空は読み合いだけれども下大Pと垂直の使い分けかな。
リュウのJ小Kは確かに地上対空潰されるけども垂直ならリーチ差でなんとかなるよ。
前J中Pだと食らい判定も前に出てしまうから相手の早だしには勝ちにくいよね。
大K対空は前飛びにはやらないほうが無難だね。リスクリターンあってないから。
あと箱で5000あるならこんな場所で書き込んでも意見聞いても意味ないと思うよ。
-
要するに波動打たれるだけで辛いってことですね
わかります
-
箱でPP5000超えてるベガ使いって数が限られてるから大体把握してて
その人達は実際にアケでもウォーリアクラスなんだけど
その人達がリュウがキツいなんて言ってるの聞いた事ないなぁ。
-
ていうかリュウの波動程度でキツいとなるとサガットのショットがどんだけキツいんだって話になるよね。
ウォーリア行けない自分でも箱にいるウォーリアクラスのリュウと良い勝負が出来てしまうんで少なくとも5分はあると思うんだけどね。
絶対、ベガリュウはリュウ側のほうが難しいと思うわ。
-
→827
すまん、暇でな〜
出張中でアケもなく家庭用もできなくて。
確かに近距離〜中間距離にかけてセビダ確る間合いがあるのはわかる。
強いリュウは当然その間合いを知ってるから確らせない距離で波動打ってくるか、間合い内なら灼熱打ってくるか。なんかセビダ確りそうな間合いで波動打たれそれをセビダ取ったら小Pで確られるのがすごく多い。きっと餌まかれてるだろな。
間合い外の波動は弱なら垂直、垂直後踏み込んでセビダ確る間合いに入り波動を簡単に打たせない工夫が必要だね。
後、セビダ確る間合い外は前飛びもやらなければ舐められる。
リュウのJ小Kに対して垂直攻撃はアリかもしれん。
もっと対策頑張ってみますわ。
-
>>830
そのウォーリアクラスのリュウとの試合純粋に参考にしたいので是非動画UPお願いします!
-
チュンリーが滞空むずいとかい自虐してるけど
ベガのほうがぜんぜんむずいわなバルロク同じくらいか
チュンリーはしゃがみ中パンとか甘え技が滞空になるしな
-
ベガリュウ両方あるますくらすだけどこれリュウビ有利だよつきつめると
-
んな馬鹿っぽい書き込みだれも信じないよ
-
今やリュウ有利は常識
-
地方マスター、家庭用PP5000の意見で恐縮だが
ダブニーー1Fとワープ硬直増加はそこまで影響ないと思ってる。
見てからセスのUC1やらがこれまで以上に簡単になるのはアレだが、
ベガのキャラランクを上下するほどのものじゃないとは思う。
悲観的なことだけじゃなく、これまで大ダメージ奪えなかった距離での
遠立中Pけん制の可能性にわくわくしてくる
-
やれやれ、楽天的な人だ
今度アプデされてから来てください
これより美味い絶望を味わわせてさしあげますよ
-
ワープは超影響でるでしょ
ワープ弱体化すると対の逃げ択EXデビリバ 、EXサイコにも影響でる
この3つが揃ってはじめてベガの拒否力が発揮されるわけだからね
あとサイコ二弾ヒットに戻すのもかなり重要
遠中P6Fうれしいが下に判定薄いのが難点だな
コンボ要素としてはいいが、仕込み牽制で使うなら屈中Pのほうが
いい気がすんだが まあ使い方しだいだけど
なんだかんだいってダブニー、サイコ、ワープは戻してもいいと思う
-
ワープは超影響でるでしょ
ワープ弱体化すると対の逃げ択EXデビリバ 、EXサイコにも影響でる
この3つが揃ってはじめてベガの拒否力が発揮されるわけだからね
あとサイコ二弾ヒットに戻すのもかなり重要
遠中P6Fうれしいが下に判定薄いのが難点だな
コンボ要素としてはいいが、仕込み牽制で使うなら屈中Pのほうが
いい気がすんだが まあ使い方しだいだけど
なんだかんだいってダブニー、サイコ、ワープは戻してもいいと思う
-
>>837
いちいちマスターとか書かんでも
コメント見ればおのずとプレイヤーレベルわかるから書かんでいいよ
-
そんなんでマスターになれるんだな、地方。
いい環境だな。
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ワープは超影響でるでしょ
ワープ弱体化すると対の逃げ択EXデビリバ 、EXサイコにも影響でる
この3つが揃ってはじめてベガの拒否力が発揮されるわけだからね
あとサイコ二弾ヒットに戻すのもかなり重要
遠中P6Fうれしいが下に判定薄いのが難点だな
コンボ要素としてはいいが、仕込み牽制で使うなら屈中Pのほうが
いい気がすんだが まあ使い方しだいだけど
なんだかんだいってダブニー、サイコ、ワープは戻してもいいと思う
-
そんだけ拒否技持っといて一部弱体化されたら発狂とかやばいなベガ使い
-
私は戦えると思う、とかいう個人の感想に雑魚認定するほうも
どうかと思う。いくらごねようがその結果はキャラによって違うのは
もう分かっているんだからダメだったらキャラ変えようくらいの余裕を
持ったほうがいいと思うぞ。切羽詰りすぎて見てて痛々しい。
-
つーかよくこんな調整ばっかで代わり映えしないゲームに付き合うなw
やめる選択肢が出ないのがすごい
-
仮にもダブニー、サイコ、ワープ弱体化されたら
ブレイブルーかギルティー盛り上げてくしかない
カプコンとはおさらばするしかない
-
強キャラサガット→強化
準強キャラジュリ→強化
準強キャラリュウ→強化
準強キャラケン →強化
隠れた強キャラ鬼→強化
・
・
・
中堅キャラベガ→弱体化
はい? はい? はーい!?w
-
製品化するまでごねるつもりだが実際このままだと
ベガ様ずっと使ってるけど引退だな!
ってかウル4しないかだな
正直このままなら1PLAY100円入れたくない
家庭用難民となるか〜!
-
中堅キャラってのは釣りなのか何なのか
-
ゴネればどうにかなると思ってるヤツのめんどくささw
ワープなんてそんなに使わないのにベガ使いとは思えないんだが
-
たまにベガ使いのふりしてる他キャラ使いいるけどなんなの?
-
ベガは10強には楽勝で入ってるだろ
-
中堅ってのはどういう基準かよくわからんがぎりぎり下の方で引っかかってるだろ
-
>>853
あはは^^;
-
やらないよりやる
ごねるに決まってんだろ
ごねてさくらの春風もどってるぜ
他キャラ使いのなりすましやめろ
-
この辺はだんごだけど8〜15強のどこかには入る
39キャラいることを考えると準強キャラといっても差し支えはないかなー
-
みんな大会で活躍するベガ見たいんだよ
-
ベガは中の上だとはおもうけど
大会で勝てるキャラじゃないわな
良くも悪くも安定しちゃってる
だからこそ今回の調整はつまらん
-
おもしろい技たくさんあるのに開発はそれをうまいこと取り入れたらいいのに
クソSNSゲーみたいなうんこ調整
-
ベガはBランクキャラ
-
ワープ弱体化されてもまた十分バクステとワープで二択になってるでしょ。
それでもダメってんならセスとダルシムのワープは使い物にならないって言ってるのと一緒。
-
他のキャラ知らずに勝手な意見いうけど
ベガのワープは逃げ、セスダルシムのワープは攻めという印象
-
>>862
ワープとバクステは二択とは言い難い
スラ、竜巻仕込まれたら両方狩られる
攻撃しながら拒否できる昇龍系より拒否するだけのワープのほうが壊れ性能ではない
なんにしろ中堅程度のベガを弱体化させる意味がわからん
-
セスは拒否と割り込み技同時にもってるだろ。比べ物にならないくらいセスのが被おき攻め強いよ。
ダルシムもゲージに依存するがスパコン、ウルコンは割り込みで使えるが、そもそも近づかせないダルシムが被おき攻め強かったら最強だろ
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格ゲーで強い要素
無敵対空
飛び道具
コマ投げ
垂直降下技
中段
必殺技が仕込めるけん制
多彩な起き攻め
多彩なUCルート
コンボ火力
この辺なーんももってないベガにとって
ダブニー、サイコ、ワープは生命線だろ
これ弱体化されたらどう戦うの?
次回作のベガのコンセプトを教えてくれw
-
サイコボールくれるならワープ硬直みとめるよ
-
溜キャラってほんらい技出せない初心者向けみたいなキャラだから それでガンガン勝たれても詰まらんけどな。
ワープ硬直増加でどうしてそこまで吠えるのかが理解できんし、ニーの硬直増加も距離がある程度離れてりゃ問題ないらしいから考えて打てばいいだけの話じゃね?
-
弱ダブルニーを先端当てだけで使えってか?おまえ心底馬鹿だろ。
使い手じゃないなら黙ってろよ。
-
ほんとそう
にわか知識で批判する奴なんなの?
-
適当に距離考えずにぱなしてんの?
そりゃ-1でも足りんな
-
おまえのあたまもたりてないがな
-
先端で当てるよう苦労してるのが普通なんだよ。
それでセビられんのもスカされんのも普通に皆が背負ってるリスクなんだよ。
これまで優遇されて甘えてただけのやつが人をバカ呼ばわりか。
クズが。
-
なんか最近やたらベガ批判する奴がスレに住みついてるな
出て行けよ
どうせニーだけでしょられてる奴だろ
-
結局強いか弱いかは相対的なもんでもあって
蓋開けてみなわからんもんだけど、
面白さはこのままだと確実に減ってそうなのがなぁ
きびきび攻めれたのが、いちいち逆拓に捕まりそうでリズムも悪なりそう。
-
何回も言われてるがニーだけには負けないけどねw
距離考えてニーうてって言ってるのどこが悪いのって話になるわな。それぐらいでギャーギャーわめくほどベガ使い弱いの?
そら何も考えずにぶんぶんニーうってりゃ お手軽キャラとかも言われますわ。
-
適当にニー打って俺ツエーしたい人ばかりなの?
-
アンチスレあるからそっち行ってこいお前ら
それかダブニーアンチスレでも立てろ
-
とりあえず ベガ使いのレベルが低すぎるから荒れるだけ。
ダブニーの弱体化 ふーん・・・?
ワープの弱体化 それで?
ぐらいの反応だったら絶対にアンチもわかないと思うよ。
うまいベガ使いは 距離考えれば別に問題ないって書き込みを前にしていたしね。
-
>>876
どうしたの?
-
お前らさすがにこれだけあからさまな奴に釣られたらおっちゃん落胆しちゃうで?
-
ベガ使いのレベルが低いから荒れるだけだってw
コリアンみたいな意見だなw
-
現実そうだろ?
ニーもワープも弱体化しても別に騒ぐほどのもんじゃないレベル。
-
つかニーには負けない(笑)つってんなら別に現状維持でもいいだろ
弱体化推しってことは対応しきれてねーんだろ
大体主力技弱体化されて黙ってる方がおかしいわ
-
ニーだけで処理してきた人ができなくなるから文句いってるようにしか見えないね。
主力ということで何でも許されるなら烈火も、ユンの雷撃も強いままだったろうね。
強いからってそればっかりのプレイスタイルがつまらないから変更対象になるんですよ。
-
ロレントかガイルにキャラ変えが一番精神的に楽かなあ。
初代から今まで、ベガの変化が毎回微妙すぎて
開発に理解されてるとは思えないんだよね
糞みたいな産廃ウルコンも開発は理解してねーんだろうな。
-
ニーで処理は無理だろ。何のキャラか知らないけど、才能がないんじゃない?
-
>>885
こちとらニーもサイコもワープも弱体化
つうか比較対象がおかしいだろ
あとニーだけで処理されてるのはされてる側に問題がある
初級〜中級クラスの話じゃねえか
本当にニーだけなら垂直するだけで負けるわ
-
今の強さのポジションで主力技弱体化くらっても問題ないってすごいな.どんだけやねんw
強キャラや凶キャラの主力と意味が違うのにそれと比べて云々も考えの浅さが出てるなww
アンチはきえろや,うざい
-
はっきり言ってベガ使いはダブニーの使い方
相当考えてるよ
ダブニーはリュウでいったら波動みたいなもん
適当に波動って勝てるわけねーだろ
ダブニーだって同じ今だって適当うっていいもんじゃない
当てかただって多種多様、先端当、二弾当て、近距離でのグラ潰し
さらにガードされたばあいにヒットバック計算して
相手の牽制からすかるいちどりしたりな まあそのたいろいろだよ
さらにキャラ対されて上級層はいってくると
デビリバ、ヘッドプレスは死に技になってくる
そうなってくると地上でふれる技つったらダブニー、中k、大K
くらい
ここで主力技ダブニー後に不利Fこうむるようじゃ横押し力がた落ち
別に崩し手段があってダメージソースほかにありゃこれでもいいが
唯一の崩し表裏サイコもできん
だからつまるところ画面端追い詰めてジリジリプレッシャーかけて
暴れを誘うのが基本セオリーだしそれが崩しのないベガにとっての
崩し手段だったわけ
それが出来んとなるとダメージソースがほんとなくなってくるよ
-
どのゲームでもそうやけど初級から中級が一番多いからねw
強い弱いじゃなく 大切なのは対戦する側の楽しさなんだよ。ベガ使いはわかっとらんね〜。
ウルトラでは文句の多かった技は調整もらってる。昇竜セビがその代表。他キャラ出すとケンに関してもEX竜巻とか調整されたし、ジュリのBJ疾空も削除。ユンのコマ投げ弱体化、大二翔無敵削除、ザンギのスクリュー調整などなど プレイヤーを不快にさせる技は弱体化もらってんのよ。
弱くなってんのはベガだけじゃないこと理解してから吠えろ。
-
ダブニーもあれだが サイコ一段ヒット化とワープ硬直増加は
さらにやばい サイコはもはやコンボパーツ以外じゃ死に技になるし
ワープし仕込まなくても狩られ、相手の連が切れたとこでワープすっても
狩られんじゃね?
判定糞の下大P強化と立ち中P強化程度じゃわりにあわねーよ
-
コンボパーツ以外って サイコぶっぱすること前提かよw
ガード中にワープを擦る?それただの甘え行為じゃん?違う?
ワープじゃなく コアシでも擦れば良くね?
-
起き上がりに重ねても二回ガードさせればほとんど反確取られず距離離せるだろ。
-
他キャラも弱体化だから、とか、コアこすれとか、アンチは何も分かってないことしか言わないならだまってろや。
-
なにか変なこと言ったか?
まともなこと言ってるつもりだよ。
コア擦れも 対戦したベガは大体やってる。
それともなにか 、ワープ擦って安全に逃げられないとベガ使いは納得できないの?
-
コア擦りもそんなに毎度毎度できないだろ
確かに3Fで速さは優秀だけど判定は据え置きだから考えて使う必要がある
そら低レベル帯は固めが甘い人が多いから誰も彼も擦ってるだろうけどな
あとサイコがコンボパーツ以外で、って記述にぶっぱ前提かよwって突っ込みする時点で底が知れるからあんまりデカイ顔して批判しない方がいいよ
-
そら毎度毎度できたら強すぎるキャラになるなw毎度毎度通用する拒否持ってるキャラなんていないだろ?
逆に聞きたいけど毎度毎度通用するような技がないと不満なの?
-
小Pに弱い必殺技ってかわいいよねwww
昇竜とか波動もコパでかえせるようにしろコラ!
-
ワープ弱体とかしたなら他をもっと強化しろ
今のままでも大会で活躍出来ないキャラなんだからな
-
なんで活躍できないかといったら
①崩せない(やれること少ない)
②崩したとき安い(溜めキャラの宿命)
③かといって待ちもそんなに強くない(対空へっぽこ)
ちょっと削って・・・逃げ!逃げこそ至宝也!!!
こんなボスキャラもういやだよぉ(泣
技増やせコンチクショウ!
-
>>898
もしかしてワープ擦れば安定だと思ってんの?
ちゃんと仕込みすれば狩れるし端に追い詰めれば封じることもできる
毎度毎度安定になっちゃうのは明らかな>>898の対策不足
対策教えたんだから頑張ってこい
つうか離れた所でこちらからしたらまた近づくプロセス踏む必要あるから、使われ以外は場合考えて使ってる
-
ベガアンチってにわか知識のパンピーばっかだな
-
ワープ狩りにはEXサイコで勝てるんだから別にいいでしょ
攻められてるときはこっちが不利な読み合いになるのは当たり前なのに安定して逃げたいみたいに言うから防御弱い他キャラ使いが妬みに来るんだよ
-
そこは読み合いだしなぁ
EXサイコもガード後反確あるし
そもそもベガの強みの一つ
防御弱いキャラには別の尖りがあるし個性だろそれは
-
>>904
知らないようだから教えてあげるけど、ワープ狩りとEXサイコ狩り同時にできる仕込みもあるんだよ
まあそこはガードしてから読み合い少し付き合ってからワープすればいいから俺はそこは問題にしてないけど、
ワープをみてからかられる可能性があがるのと、そもそもバルを画面端でニーガードさせたら、中爪EXバルセで
安全に逃げられるようになっちゃうから多くのベガ使いが嘆いてるんだよ
要するに苦労して削り等ダメージもらいながら画面端追い詰めるのが完全に無駄になる
そんなこともわからないLVなんだから、あんま他キャラのことに首つっこまないほうがいいよ
恥かくだけだから
-
相手ベガでワープしてくれたら端に詰めれるから気にならないけどな。そこで押し返そうと来るダブルニーを潰したり牽制読んでジャンプしたりじゃないの?
今さらそんなクレーム酷いわな
-
バルだけ引き合いにだして無駄になるとか言われてもねぇ・・・
-
なんで自キャラ不利の情報垂れ流さなアカンねん
自分の使ってるキャラスレでベガ対策してもらえ
もう書くなよ
-
>>909
ほんとこれ
自分で情報収集しろてから文句言えと言いたい
都合悪い所にはレスしない所もきたねぇわ
-
所詮、低レベルのアンチが負けて吠えてるだけだからな。
さっさと自分の巣に帰ってピーピー言ってればいいんだよ。
そうすれば巣にいるみんなが同意してくれるよ?
-
>>906
リュウの詐欺飛びからの竜巻仕込みとかでしょ?
ワープとEXサイコが完全な逆二択になってるって言ってるようにとったのがしれないけどそうじゃないよ
ワープ以外の拒否技を使えば相手に完全対応の起き攻めはできないって言いたいんだよ
例えばワープとバクステを狩れる仕込み安定と思ってる相手ならデビリバやセビバクステで逃げれるでしょ。
キャラによってはガード以外選択肢がない場合もあるなかでベガには常に逃げる択があるってこと。
極端な例を挙げて言葉尻捕まえて低PP批判とかきちーわ。
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しょっちゅう自虐ばっかりするくせに
自キャラ不利がーとか終わってるわw
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>>912
拒否択の多さがベガの強みの一つだしな
他のキャラで選択肢ない場面も対応出来たりはする、ワープ以外はゲージと溜めが必要っていう条件付きだけども
でもそこはやっぱり読み合いだしそれぞれ対策がある訳で
そこが気に入らない、というのなら仕方ないなーとは思う、個人の考えだし
そしてベガ気に入らないならわざわざここじゃなくてアンチスレで愚痴ってね、ってことが言いたい
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>>912
そこまでわかってるなら、最初からワープ狩りにはEXデビリバで、っていえばいいんだよ
極端な例どころか竜巻仕込みなんて超メジャーなんだから、普通のベガ使いなら皆そうとるよ
竜巻仕込みを極端な例とかいってわざわざ弱体化される他キャラスレきてアンチ活動してる時点で十分すぎる
ほど低LVだと思うけどね
んで、例えば1F空中技なアパカとかは叩かないのね
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>>912
それは読み合いっていうもんよ
まぁ読み合いにも持って行けないキャラがいるから強みって言いたいんだろうけど
しかしこのままだとその強み=個性が無くなるよなって話をしてたのにこの荒らされ様
ベガの個性を残してって自スレで書いてるだけよ
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ageているからじゃないの?
あと自虐の勢いとか。弱体化で嘆くキャラスレを見て
ここと違うのはその辺だと思った。
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どのキャラのスレも傾向は
自虐からはじまって、今回の調整で強化の流れに逆らうような自キャラの強み歪みには触れない。
臭い物には蓋をする。
その大小が荒らされやすさに関係しているのかも
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火力ない代わりに逃げ択あるんじゃん。そんな事も考慮に入れない時点で低PPっしょ。
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落ち着いてきたのに何故煽る・・・
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ベガBランクキャラ 弱体化などありえない
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ベガ弱体化されたらゲーム引退するわ
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火力ない代わりに安定した立ち回りがベガの特徴
ってのが火力上がってリスクが増えただけだから妥当な調整だろ
いつまでも文句言うなら一生スパ4してたらいいんじゃないの?
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実際ベガとかコンボクソ簡単だし
対空が弱い=飛びに反応出来ないやつの言い訳にぴったり
拒否強い=ガード下手、グラップ下手なやつにぴったり
つまり下手でもある程度動く
なのに強キャラの部類ってことに文句あるやつが実はたくさんいたから長期間にわたって荒れ続けてるわけ
さらに言えば上に書いてあるようなお手軽要素満載のベガでしか勝てないから他のキャラに移籍出来ない。だから必死になって弱体化反対する声が大っきくなっちゃう。
そういう態度がさらにアンチのベガお手軽って声に拍車かけてる
ダブニーは頭使って撃ってるとか言っちゃうのもアホだよね
突進技撃つのに頭使わないキャラって誰だよ
むしろ二段ヒットでガードで五分とか一番頭使わない部類だろ
他キャラ使いも見てる掲示板でベガ使いが頭使ってますとか薄ら寒いにもほどがあるわ
wikiにも載ってるだろ
初心者が考え無しで動かしても強いって
これが確信ついてる
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対初心者に関しては強いだろう、強キャラの部類
そんな事今更煽りながら言われなくても分かるような常識
でもここでずっと話してるのは対策を知ってる中級〜上級プレイヤーと対戦する時の大変さなんだよ
上級者に通用するような武器や尖る性能が備われば弱体化は喜んで受け入れるわ、使われも減るし
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遠中P強化でダブニー後の読み合いが強化されてるだろw
高PPぶってますが中級者です低PPも攻撃しますがバレバレ
適当ダブニーで攻めさせて下さいと素直に言えばいいのに
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>>926
それ言ったら煽りに来てる奴もベガに勝てないから弱体化賛成というように受け取れるんですけどね
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ベガ使いが口を揃えて言う
上にいくと厳しい
ってなんなの?
当たり前じゃん。逆に上に行っても厳しくないキャラって誰だよ。全キャラみんな上に行けばつまずいて考えるわ。
初心者には強いかも。。でも。。うぇに行くときびしぃんだよ!!
極寒
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924
あれてるのはおまえみたいな一部のザコの粘着がいるから。
正直にいえよ。ベガにまけてくやしいからお手軽ってことにしないと安すいプライド(笑)が保てない、って。
遠中P強化でwニー後の読み合い強化とか、寝言か?
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928
日本語が通じないアホは書き込まなくていいよ。黙って処理されて顔真っ赤になってろよ。
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>>928
いやいっぱいいるだろ
強キャラ勢は特に
豪鬼やらユンやらサガ、キャミィとかとか使ってるがこいつらのが勝率高い
そこまでベガを過大評価してるんなら使ってその強さを知らしめてくれよ
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粘着のくせに勢いがないぞ。
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>>917
携帯で見てると誰がageてるかわからんけど荒らしがageてるんじゃないの?
あとスレが上の方にあるから荒らしても良いなんて事はないぞ
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>>925
>上級者に通用するような武器や尖る性能が備われば弱体化は喜んで受け入れるわ、使われも減るし
この場合、どんな調整になるんだろう。
アンチはたぶん初級〜中級状態で簡単で強キャラなベガが上級になっても通用して簡単で強いままになるというのが許せないんだよ きっと
自キャラはこんなに最初から苦労してるのに〜><ってね
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その強キャラ使いどもも自虐すげーから荒れてるんじゃん?
豪鬼とかおき攻めなくなったら戦えねーとか言ってんだぜ?
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ディレイの件か
でも起き攻めキャラはこの先どうなるのかは気になるな
急降下系は何か影響なさそう
つうかそもそもガー不なくす為だったのに何でこんな調整になるんだよ・・・めんどくさいから起き上がり増やしました感が否めない
あとテンポ悪くなりそう
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批判にしても上に行けてない奴が言うのは無しだわな。
BP20000レベルで文句言われても才能ないしか言うことないな。
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とうとうベガ使いも春麗リュウレベルまで堕ちたか
ここまで揃って自虐されると笑えてくるな
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ここまでベガに粘着できるのも凄いわ
どんだけ弱いんだよっていう
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ベガは拒否強いわな
1回空中技まであるじゃんノーマルデビリバ
あんまふれないけどおめえらW
まあふれないじゃなくしらない雑魚しかいないんだろうなW
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拒否が強くてもよわいよこいつまちがいなくためキャラで一番弱い
火力なさすぎだし滞空がごみくずなのがだめ
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ベガはタメキャラの中で最弱
はっきりわかんだね
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こいつくずし弱すぎだろ体力りーどされたらなにやるんだよ
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最弱だよ
個人的には
本田>バルロク>ブランカ=バイソン>>ベガ
こんくらいのさあるよ
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ベガといえば火力だろスパ2xなんて1回起き攻めとおたらぴよってかちなんだぜ
今のベガは火力がごみずぎて実質すりどくな部分があるでしょ
わかってる上級者はベガ相手はやすいから昇竜ぱなしまくるよ
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いやそんなに弱くないから
また荒れるから使われは黙ってろ
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ベガは雑魚相手には強い
わかってるやつなら詐欺かさねでEXサイコむこうにしてきたりするし
おめえらEXサイコくらいまくってんだろWまあわかっててもEXサイコは強いけどW
最低限対策ぐらいしろよ
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946
おめえがつかわれだろ雑魚
なんなら俺様と勝負するかW
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リュウとかさくら相手だとEXサイコはちょっとかわいそうになるな
やつら1ってんよみのバックジャンプとかしないとかれないだろ度密着だと
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とおもったけどさくらは弱春風でEXさいこつぶしてこっちの体力5割けしとぶね
わすれてたこいつに同情なんていらんなW
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あー、まぁ、なんだ。大変だな、ベガ使いも。
941〜943みたいなのがいなくなったら、みんな幸せだと思うよ。
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誰かと思ったら太郎じゃねぇか
リュウスレちゃんと面倒みろよ
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きっと溜めキャラ最弱って発言は
さらに荒らしを呼び込むため
なんだよなぁ
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http://youtu.be/-Lr-bs4GJoY
ベガダルシム
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火力低くないからw溜めキャラでも高いほうだって書き込みあったんだが?w
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ほ、他のスレでは火力あるいってたもん!ってか
ほっこりしてた
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バルロク、ホンダ こいつら火力ありすぎだろ・・・・・・
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自分の意見でもなんでもなく他スレw
粘着アンチはみっともないからもう書き込むなよww
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ベガってなにげにだるし無もきついよな
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まあ、ベガがいけてるなら大会でもっと見るだろ。
大会の出場キャラ数がそのまま現状を語ってるよ。
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同じように一生懸命やりこむとして
ゲーム → オワコンになったら努力がすべて無駄、役に立たない、社会で通用しない
ギター → 覚えた曲やテクニックは無駄にならない、人に認められる、人を感動させる事ができる
今なら15000円あればマシなギターとロクスミ2014のセットが買える
http://www.ubisoft.co.jp/rocksmith/bundle/
ゲームなんてどれだけがんばっても誰も認めてくれない、バカにされてくやしくてもなにも言い返せない、
そりゃそうだ何の役にも立ってないんだから、役立たずな上に人に迷惑をかけてるだけなんだから
なら、自分の趣味から変えていこうじゃないか
君の人生、そのままで終わっていいの?
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ねこべが
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次スレ新しく立てておきました。
こちらがいっぱいになったらお使いください。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1393736418/l50
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>>963
住民でもないのに勝手にたてんなクズが
もう俺はウル4掲示板いくからそんなスレつかわねえよ
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久しぶりにベガと戦ったがこのキャラほんまくだらんな
カクカク後ろに下がりながら大K中Kとダブニーを適当に振って追い詰められたら拒否技で逃げるだけ
そんな戦い方じゃいつまでたっても勝てないのに一向にスタイルを変えようとしない
正直弱体化されても叩かれてもしょうがないと思うわ
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負けたからって怒るなよ
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ゆんの雷撃だけどあれどんすんだ遠大kじゃおくらせ雷撃にまけるべよくてあいうち
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965
まったく弱体化や叩かれる理由になってないのが笑えるな
そんなのに負けたのがずいぶんくやしかったんですね,こんなとこにわざわざ書き込むなんてw
雑魚はおとなしくしててくださいww
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たろちゃんにレスするみたいであれだが、甘い雷撃は立小Pか立小Kで落ちる。
ただ、リスクリターン全く合ってねーから多用は厳禁だが。
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ユンの雷撃を立ち中pで対空するとサイコテイルはいるぞ!
まあこんだけ弱体化されるとこんなんいわれてもうれしくないと
おもうけどな
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ベガのダブニーに不満もってると思われる初心者層って
マイナスフレームつけたところで根本的な対処方法わかってないから
効果は薄そう
そして上位陣からはその隙を付け込まれるので産廃キャラのできあがり
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>>971
ほぼ確実そうなる
初心者は多分-1Fとか気付かない
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だから弱ニーはマイナス3フレにしろっての。昇龍確るようになればチンパンダブニー野郎が減る。
マイナス1Fなんてザンギとかホークの投げキャラにしか恩恵ねーし。全く意味無い弱体だな
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投げ間合い外で擦れる技が最速で4Fのキャラは変わるだろう。
崩しが弱い代わりの固めの強さだったんだけどね。
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>>973
頭悪い
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>>973
流石にそれは頭悪すぎる
静かにした方が良い
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973
自分のザコっぷりとアタマの悪さをアピールするのであれば成功してるなw
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なんでベガ使われはこうも単純な計算ができんかな?
マイナス1Fじゃ何も変わらんよ。先行入力が効かない通常技で3F小技で毎回暴れられると思ってんの?
だから、どーせやるならマイナス3Fくらいにしなきゃ辛いキャラは何も変わらんよ
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ド密着にならなきゃあんまり関係ないのがわからない頭悪い奴らなんだよ
ちょっとした荒らしに頭悪いと意気揚々に3レスもするんだぜw
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はぁ、そうですか・・・
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ベガと違ってベガ使いは拒否能力足りないな
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結論
タブニーマイナス1Fは投げキャラ相手以外無問題
計算できない子が騒いでるだけ
はい次
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ヒント バルログ
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まあ実際-1Fで困るのは画面端でのダブニーコアダブニーができなくなることくらいだからな
普段の立ち回りでは影響そんなにない
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影響がそんなに無いとか言っちゃうあたりが馬鹿なんだよなあ。
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俺はコマンドパニッシャーしかあり得ないからスパ4無印でいく!
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弱ダブニーが−1Fになるってことはベガの小足が
2Fになれば問題なし。それでも相手の3F小足と相打ちかね。
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979
実際アタマ悪い発言だからなぁ。
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弱Pで止まっちゃうような技をなんでリスクありにするんだよ
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マトモに反応するだけ無駄だよ
ぶっ飛んだ超理論展開してくるから
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23010000
エディションセレクトモードでランクマもしくはオンライン対戦できれば
問題は解決するんじゃない?
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同情するレベルの弱体化だな
ベガとか突き詰めるとやることないキャラ
上級者そうじゃ崩しも火力もないベガは
弱キャラのきわみだろ、もはや常識
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>>991
ブログでオフ専用と書かれてたぞ。まぁ最新調整でしかプレイする気は無いから
丁度良かったけど。今更無印サガットとオンで対戦したくないからなw
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喧嘩は同じレベルのもの同士でしかおこらない。
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994
ふんふん。それから?
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仮初めの余裕を見せつつ24分という早さであっさり煽りに反応
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次スレはウル4でいいよもう スレたてんなカス 削除依頼だしとけや
>>999
はウル4ベガへのリンク貼っておけよ
2012ベガ使いの皆様お疲れ様でした
ウル4ベガはクソになりそうですががんばりましょう 俺は使います
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リンクははれないからスパ4Wikiのリンクからウル4したらばきてくれ
俺もスレにかかわってなくて管理人らしき人物が勝手にたてた次スレなんぞ使いたくない
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ごめん リンクはなかったみたい
したらばの一番トップ(ここのトップじゃなくてしたらば自体)から検索で
ultra street fighter
いれれば出てくるよ
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http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/148.html?&flag_mobilex=1
これの下のほうのリンク参照
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