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ベガ【2012part12】
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麻薬、人体実験、兵器取引など、あらゆる悪事に手を染めていた
秘密結社シャドルーの総帥にして、魔人と恐れられるサイコパワーの使い手。
崩壊するシャドルーと運命を共にしたと思われていたが、
新たな身体を得て復活を果たし、不気味に暗躍を始める。
スーパーコンボ ニープレスナイトメア ←タメ →←→+K
ウルトラコンボ1 ナイトメアブースター ←タメ →←→+KKK
ウルトラコンボ2 サイコパニッシャー ←タメ →←→+PPP
既出攻略情報はこちら↓
ベガ スパⅣWiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3140.html
前スレPart11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1375323941/
ぬははからの〜パート12です。 よろしくお願いいたします
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スレたてありがとうございます
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WAOさん ベガに戻ってきてくれないかな。
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このゲーム、システム的に貯めキャラの恩恵が少ないから
エンジョイならまだしも、勝つためならコマンドキャラや
昇竜キャラ選ばないともはやダメな気がする
まあベガはタメキャラの中でも上位レベルだからなんとかやっていけるとは思うが、
トパンガクラスとかだとタメキャラは淘汰されるね。
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パンピーがトパンガクラスになることなんてまずないんだからタメキャラでも十分だよ
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トパンガレベルのはるか手前で淘汰されてるから安心しろ。
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ガチ勢じゃない限り楽しさの方が重要
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ベガでPP3000くらいなんだがコマンドキャラやってみたらPP3ケタから進まない
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確かにベガは楽しいからなぁー
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タメキャラは技が強くて歩き早いから中級者くらいまでならタメキャラのが強いのは間違いない。
システムの関係と技を咄嗟に出せないから中級者以降はコマキャラのが強くなるんだけどね。
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ほとんどの奴のゴールがマスターなんだから、そこまで気にすることはない。
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中級以上でためキャラが通用しないっていう考え方は底が浅いなー。
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タメキャラ全一でBリーグの真ん中
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ベガの有利不利キャラをざっくりでいいので教えて下さい
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五分、微有利、微振り程度は意見もわかれるので
文字通りざっくりですが、
明らかに不利
ガイル、ザンギ、元、本田、ゴウキ、キャミ辺り、
(個人的には、バルログ、ユン、ホーク、ガイ、ジュリもきつい)
明らかに有利
ローズ、いぶき、ダド、ブランカ、バイパー、殺意、さくら
(個人的にはアドン、まこと、アベルも戦えると思っている)
vsリュウ、サガットは良組み合わせと思うw
ベガ同キャラとか誰も得しないと思うw
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俺マスター程度で個人的にざっくり
不利
ガイル ザンギ 本田
(ガイルは引き出し負けザンギ、本田はパワー差)
有利 鬼 ハカン ダド ローズ DJ ゴウケン フォルテ 殺意 いぶき
(格上にも結構勝てる)
後は微有利不利程度
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すとよんの頃からサガット戦大好きだわw
絶妙なバランス
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ベガは画面を縦横無尽に動けるから楽しいわ
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サガット戦はホントに楽しい。
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サガットはジャンプの軌道が一定化のやつ、玉抜けなしのやつは辛すぎる
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赤セビレベル1でひざ崩れktklこれで勝つる
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ダブニー赤セビキャンレベル1当てウルコンができるわけか!
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あ、でも4ゲージ使うのか?
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しゃーロケテいってくる!
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どのキャラでも4ゲージ使えばウルコン入るようになるのか
べガで4ゲージ回す余裕ないな・・・
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逆に考えると、4ゲージ使わないとウルコンをコンボに組み込めないキャラと
2ゲージあれば組み込めるキャラがいるという現実は変わらない
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ためウルコンってだけでセビUCの難易度だってかなりあがるしなぁ
べガにウルコンルートふえねーかな
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ナイトメアブースターってタメウルコンじゃないといけない強さは無いと思うんだが。。
パニがダメならこっちをコマンドにしてほしいわ。
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対空強くなるじゃん
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>>29
うーむ。そうか。でもルーファスのウルコン2とか玉抜けもできて対空も垂直狩りも出来るんだよな。。
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はっきりいって赤セビと遅らせ起き上がりでベガ終わった
ウル4自体ヤバい臭いがぷんぷんする
ゲロ以下の臭いっつーか
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じゃなくて赤セビで対空強くなる。
1開放対空は強いからね
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赤セビはともかくディレイスタンディングでベガの拒否能力の高さがあまり目立たなくなるのかな
豪鬼とかもだろうけど
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地上起き攻めにベガの拒否強いからなんとも
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遅らせ受身って通常ダウン時だけでしょ。
辛い起き攻めがくるのって基本強制ダウン時でしょ?
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通常ダウンなら今も出来るやん
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通常ダウンから起き攻めってダブニーからの裏表サイコができなくなるくらいじゃん
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これ以上なくお手軽な上に強いキャラはカクゲー史上スパ4ベガだけ
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>>38
ベガにボコられたリュウ使いうるさいよー負けた文句言いたいなら指定のスレで文句言えよ
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表裏サイコできなぃってゆぅのわ強制的にぁまぇ行動できなくなるってゆぅこと
赤セビあればぁまぃにぃーぷれすもダメなのぉ
つまりそぉゆこと
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ウルコンルートも増えて欲しいけど、ウルコン・スパコン後の有利フレームも何とかして欲しい
特にスパコンで倒し切れない時に画面端背負ってゲージ無し溜め無しになるのがきつい
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スパコンの不利って言ってもスパコンにゲージ使うこと自体自分から不利背負ってるようなもんじゃん
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めくりJ中Kからのコアニーって昇竜にわりこめれたりわりこまれなかったりするんですがこれって完全に読み合いですか?それともフレーム関係でわりこまれたりするんでしょうか。たしかベガの小足って連ガじゃないのでそのせいかもとも思うのですがいまいち確証がなくて
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めくりJ中Kはガードされると昇竜確定。
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>>44ありがとうございます
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>>44
連ガじゃないから割り込まれるだけで普通に有利Fだよ
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スパコンで向き入れ替わるのはほんと簡便してほしいわ
あれで更に使いづらくなっとる
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ロケテ行く?
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ベガにかぎらず調整内容とかなくてなにをロケテするっていうんだw
新キャラのさわり心地と発表のシステム心地ってこと?
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流れ切るようで悪いけど、質問
当方、ベガをサブで最近始めた他キャラ使いです
2つ程教えて欲しい事が有ります
1つはノーゲージの最大レシピ
2つ目は溜め無し時に深い飛び込みを通された時の対空について
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飛びかセビ3から屈中P→屈中K強サイコ
キャラ限なら近大P→近弱K→屈中K強サイコ
深い飛びは近大PかバックJ大K
ブランカとバルログとさくらの深い飛びはガードが無難
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ブランカの飛びは判定自体は弱い。喰らい判定の中に攻撃判定がある
なのでわかれば迎撃できるが飛びが早いのが厄介。
さくらの飛びは早くはないが、空中春風が鬼畜すぎるし、
ブランカとちがい喰らい判定の外に大きな攻撃判定があるから通常技対空はむしろ封印
バルログは空中竜巻はないが、爪があるときはさくらと同じで
喰らい判定の外に大きな攻撃判定があるから通常技対空は危険。
つまりまだブランカのほうが迎撃できるw
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ハップン!
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ヘルアタックって相手の飛びを見てからで当たりますか?
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キャラにもよるがあたる
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ガモキャンについて質問
ベガの立ち中大KにUC仕込んでも一回も出なかったけど、しゃがみ技限定なのかな?
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ガモキャンはしゃがみからしかダメって噂。
ホバー先端ガード、ガモキャンEXニーってできるのかな?
ベガのガモキャン何が良いんだろう?
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http://www.twitch.tv/ultrachentv/b/480508585?t=13m00s
ザンギの後にベガで検証してるが全然できてねぇw
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その動画の人の笑い方アッハッハッハがヌキさんにそっくりでワロタw
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ベガは実戦向きなレベルで出来ないぽいから無視していいと思われる
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俺、基本的に空中春風って大Kで落としてるんだけど・・・。
相打ちのときとか一方的に負けるときあるけど、
攻撃判定大きいからか。
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コーディ落ちねぇ
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>>52
あれ実は攻撃判定長いけど、食らい判定はきっちり爪先まであるんやで・・・
あの爪は見せかけ
ハイクローに至っては爪より前まで食らい判定が出る
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>>51
ありがとうございます
そうか、近大PとBJが有ったか
2大Pは発生的にキツいし大Kは当たらないしで、対空で悩んでたので助かります
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ガモキャンできる人簡単にやり方教えて!
イマイチわからない!
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赤セビされようが、ディレイされようが落ち着いて立ち回ってればベガなんとかなるんじゃね?
ベガ使っててダブルニーの後最速行動してないから赤セビはあんまり影響なさそう。
ディレイも中足持続当てと、ヘップレ重ね出来なくなるくらいでなんとかなりそうだけどなあ
ダブルニーの後一回前ステして起き上がりずっと待ってればいいし
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やっぱりサガット戦は楽しすぎる
ほんとよくできてるよなこの組み合わせ
そしてガイル使いはなぜエンドレスで一回やったら申し訳なさそうに次の試合別キャラ使うんだ?エンドレスでガイルとあたったら練習できるからむしろ嬉しいのに
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ロレントのクナイにEXサイコでよけれれるのか試してくれ
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クナイは飛び道具ではないから
ロレントのクナイも飛び道具扱いではないので大丈夫なはずだが、
角度がわるいから度々潰されるw
ただロレントの場合は、クナイ自体がコマンド技だし、しかも垂直からしか出さないから
息吹のそれよりかは大丈夫と思う。
まあクナイの劣化版ってとこだね。
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ロレントのナイフは地上での固め用に足元狙って打つのが基本だし
EXヘップレで見てから踏めそうな気はする
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バカッターで調整に文句言ってる奴はウル4やらなければいいよ
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弱ダブニー−1fらしいね
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んなわきゃない。祖国確定じゃないかw
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残念ながらマジ
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ベガの生命線である弱ニーが…
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ん?祖国とか1Fのままで弱ニーが-1Fになるのか?
俺はキャラ愛はかなり有る方だけどそれならさすがにキャラチェンジだが。
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-1ならキャラ替え
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文句ある奴はキャラ替えするかやめればいい
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OK
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遠立中P 発生が8F→6F キャンセル可能に
しゃがみ強P 12F→10F
ベガワープ 42F→47F
タブルニー弱 -1F ダメージが60?30→60?40
ダブルニー中 60?50→60?60
ダブルニー強 70?60→70?70
タブルニーEX 70?70→70?80
ヘッドプレス 発生が22F→20F
デビルリバース EX移動が若干早く
UC2 ダメージが450→420、ため時間が55F→40F
おいこの調整した奴誰だ許さない
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>>80 これって確定なん?
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まさかのオワ糞性能かよ
また中大Kしかやることなくなるじゃねーか
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開発ベガ使いいないの?
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遠中P5フレとかならまだなんとか我慢できるけど何か適当にされちゃったね(´・ω・`)
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まじか?
全力でニーをプラマイ0に戻すよう一丸で書き込もうぜ!
ニーマイナスになるなら他のアップバランスとか要らないよ〜。
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ニーの削りが地味に多くなるのか。
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情報源どこ?Twitter?
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情報源どこ?Twitter?
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【公式ロケテアンケート】
http://usf4.nesica.net/enq.html
ベガ使いはがんばってクレームいれましょう
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だからクレーム入れるぐらいならキャラ替えするかやめろ
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まあ他のキャラ使えない奴が多いんだろうけど
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もうダメだなこのキャラ
完全に終わった
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弱ニーのマイナス1は痛いが全体的に火力アップ通常技強化だから俺はこれでもいいと思う
弱ニー100%出し得ではなくなったがマイナス1ならex烈火と同じだし
強い人が使えば強く、甘えや弱い人が使えば伸びないってキャラになってていいと思う。
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遠立中pはどこで使うんだろうか
やっぱりグラ潰しなんか?
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雷撃系に立中Pサイコとか仕込んでおけばめくりになりそう
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あとガイルのリバスピと相打ちとかできそうな予感もするけどどうだろ
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強い3F小技持ちに弱ダブニー当てに行く意味はなくなったな
中K大Kあたりが強化されてりゃまだよかったけどそういうのはないし
対空早くなったって言っても所詮10F
立ち中Pは火力が屈中Kより高いからコンボ火力アップかなー 立ちコアからビタだけど
このキャラだけで見るとまあ弱体化は弱体化だけど行けそうな気はするが
他のキャラが軒並み強化されてる中これではなー
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>>91 こいつさっきからなんなん?w
必死やんw
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サガとジュリがめちゃくちゃヤバいのにベガの武器が足りない
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弱ニー+3f,中+2f,強+1f位やって貰わないと試合にならないよな
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それは使い手が・・・
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起き攻めゲーという頭使わなくても勝てるぬるま湯に慣れきった
上位糞択荒らしキャラ使いの中級者たちがウル4必死で叩いてるから、
こちら側も手を緩めず徹底的に糞択ジャンケンキャラを叩いてダメ押ししていけ
開発にがんがん意見送ろう
もう暗黒の糞択ジャンケンゲーに戻すな、辞めてって多くの人を戻すんだ
綺麗なスト4を取り戻そう
幸いカプコンも歪みゲーに気付いたから今回は押しきれる
どうせディレイ起きのフレーム分かったら両対応の起き攻め開発されるから
今のうちにユン、ケン、セス、キャミィ、ヴァイパー、さくら等など上位糞択キャラは叩いていけ
糞択キャラなんて皆フォルテと同じくらいの強さでいいんだよ
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>>98
ロケテの段階で終わったとか騒いでる馬鹿のが必死だと思うけどね
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>>103 君のことね?はいはいおつかれー
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とりあえずニーだけは戻すように一丸でゴネヨうぜ!
ベガ使いはおとなしいがこの内容だけは許せん〜!
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タブルニー弱 -1Fか・・・
全力でごねるぜよ
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ベガ同キャラ今よりつまらなくなりそう
お先にニー撃っていいですよ
いえいえそちらこそどうぞ
ってなるんじゃないの!?
どうなの!?
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もしかしてニー後に本田のウルコンも反確?
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バイソンのダッスト強化でベガのニーが弱体化っておかしくないか?
俺は胴着使ってるけど、共に現状でいい気がするんだが
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>>80
これ本当?ワープとダブニーの弱体化が両方致命的な上に実質強化0だよね。
他の部分がかなり強くなっても使い物にならないレベルだけど。
>>93
君のレベルならそうなんだろうよ。EX烈火と同じ?笑わせるな。
同じー1状況でも、ディレイ、熾炎、高性能バクステが選択肢であるからコパも使えるし攻めもつながるのもわからんのね。
ダブニー打ってワープとガードしかないとかゲームにならんよ。ラインどうやって取るんだマジで。
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どぐら ?@maneater_dgr 6分
ベガ...遠中P発生早くなってキャンセル可はまあ良さそう。2大Pは超早い、ヤバい強い。弱ダブルニー-1はやりやがった...って感じ。パニッシャーのタメフレーム減って早くなった。攻め性能下げて、待ち性能上がった感じかな。
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>>111
それでも2大Pはほかのキャラに比べれば発生遅いのに
ベガ使いがどれだけこの通常技を死に技だと思ってたのかが伺えるな
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>>107
それおもしろいw じゃあ俺が先に・・どうぞどうぞwww
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ワープ狩りは読まれたら確実に反撃されるようになったけどまぁ使えそう
ベガはスパ4とは全く別のキャラになったと思った方がよさそう
中堅は維持できそうだが完全に上位は消えたなー
ガイル戦も後ろ投げガー不とかできなくなったくさいし
アッパー調整はよw
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>>107 ダチョウ倶楽部乙
>>80の調整が確定なら、キャラの個性消された感じだな。
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ベガ同キャラあたって笑った
想像通りダブルニーガード後に両者最速コアでガード側の小足がCH
2大P対空は対ベガなら上見てなくても間に合うレベルの早さ。実用レベルまで上がった感じ。判定強いから結構使えると思う。
ワープヘップレはあまり気にならず
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パニの溜めがここまで短くなったなら、後ろJ中P単発からパニが決まるはずだが、そのへんどうなの?
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なんか流れ切るようですいませんが、ちょっと質問です。
ハカンのジャンプって立ち大Kで落としにくくないですか?
足に喰らい判定無いように見えるんですが。
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これからロケテ行く人、余裕があったら
近強P>立ちコア>立ち中P>サイコニー
がキャラ限で入るようになってると思われるのでどのキャラに入るか試してみて下さい。
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もしかして後ろ無げからの見えない起き攻め出来なくなったのか?
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できる要素はない
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両機種持ちだけど、PS3やる時は全然対空出ないから2Fはデカイだろうな
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どぐらの言うとおり攻めの要素を弱くして待ちの要素を強くするのが狙いなんだろうけどそうすると余計ガイルとの差が開く一方な気がしてならない
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ガン攻めスタイルだったんだけどこれじゃガン攻めは無理ぽいな
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ディレイ起き上がりなら、通常のセットプレイ無効。
ディレイ読みのセットプレイには普通にサマソかウルコンフルヒット。
ガイルに勝てる要素は無い。
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行ってきた
人多くて少ししか出来なかった
・2大Pは体感でちょっと分かるくらい 振り上げ前の引っ掛かりが無い感じ
ただしゲームスピード自体がどう考えても上がってるので飛びに地対空そのものが
ちょっと厳しくなってる 胴着に飛ばれて反応できなかった
・遠中Pはよさそうだが判定がまだつかめてないので未知数
ダブニーがそのままなら使えそうだったんだが
・ダブニー-1は微妙 もともとガードバックが広がっててちょっと助かった感じ
ただ、端に詰めた時に明らかにこっちの選択肢に余裕がなくなるのがきつかった
ライン上げよりベガカゴがやりにくい方が問題かも
>>120
ディレイされると状況良くなかった
というか全部ディレイされたので残ってるのかどうかすらわからず・・・
まあ、投げ>飛びからの起き攻めは基本ディレイ対策まで揃わないとだめだね
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ガイルもだけど本田の投げUC1F化とダブニー硬直-1Fが同時に来たのがかなり深刻。
後ろ投げからのセットプレイも無敵になったEX大銀杏で吸われる。
ガイルより終わってる相手になるかもしれん。
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弱ニー 撿1だと具体的にどうゆう問題が起きるんだ?祖国確定とか?
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・めりこみ具合によっては1F UC確定
・3〜4Fの長い小技もった相手にニーガードさせて最速でコアだしても最高でも相打ち 最低
でカウンターヒットもらう
・EX百裂や百連をリバサでださせるとぶっぱ以外どうしようもなくなる
・ニーガード後の読み合いきらってバクステorワープすると、キャラによっては多分だけど、
仕込みでUC確定すると思うのでガードせざるをえない状況に
ざっと想像するだけでこんなかんじ
まだまだあると思う
要するに今まで5分れてたキャラは軒並み不利に
不利だったキャラは無理になる
正直お通夜
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ツンリとバルが苦手なんだが詰んだわ
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劣化バイソンみたいになったな
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ブログへ弱ニー -1Fの抗議しておきました。流石に酷すぎるから。
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タメ技なんだから-1じゃなくてもいいと思うんだけどな
まあベガはそればっかりやってるからなんだろうが
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本気のサイコパワーだしてきたような変化や強化に期待してたんだけどな
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.>>131
まさにそのとおり。ディレイシステム追加されて拒否力のうまみ下がったから
今回厨キャラになったバイソン使ったほうがいいw
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>>132まじで感謝!
他キャラ軒並みアッパー調整なのに今回のベガの調整まじでひどい
俺はワープ硬直増加に抗議してくるは
みんなもたのむよー
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>>126
ゲームスピードが上がったからというか筺体がラグいからだと思う
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とりあえずロケテいってきた。人少なかったのでガッツリ2時間。
感想でいうといままでと違う動きが必要だと思った
自分的にはガン攻めベガだったが次からはこのキャラは完全に待たないと勝てない
キャラだと思った。
ニー後にたぶん少しバックが広がってるので次からはニー後に様子見と
遅らせて差し返すって感じになりそう。
今までのニー後に最速でだしがやりずらいキャラ本田やバルと戦うイメージでやらないとダメだと思う。
ニー後のコアはほぼ封印したほうがいいかも。
3F持ちのコア合戦ができないのがさみしー。
立ち中Pは仕込めるがうれしいが判定をもう少し強くしてほしいな!
特に下方向の判定がないので・・・
とりあえずカニカニカニカニ中K大Kカニカニ2大Pno待ちベガになりそう
つまらない!キャラになりそうだ・・。
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スト2からベガ使ってるけど、サブにしようっと
飽きた上にこの調整じゃーな〜
立ち中P判定強くないと意味無いじゃ〜ん
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ウルスト完成度は現時点で65% 残り35%はユーザーの意見を取り入れる
って公式発表してる
つまりベガ使いの皆様がごねまくれば、いつものダブニーもワープも帰ってくるってこと
むしろ強化される可能性だってある
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おれはブログにもうごねた
みんなもごねよ!
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やってきたけどこの調整はヒドイわー。
せっかくの前でれる為キャラだったのに出れなくなった。
弱くなる云々以前にただの改悪。
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流石にニーガードで不利は酷い。
弱体化させるなら他にあるだろ。
ゲームがつまらなくなる調整だよな
ブログに書いてくるわ
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一方ヒットで-8というとんでも調整を受けたキャラもいるらしい
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いや ぶんぶんニー振るバカなベガが減るから俺は喜ぶべきだと思うが。
頭使わなきゃ勝てないキャラになっていいじゃん。
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立ち回りでの当てに行くニーとかなら問題ないしな
ただ、それに伴う代わりの強化点をだな・・・
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弱ニー 祖国の為に! ワロスww
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>>145 そこまで言うなら自キャラ晒せよおら
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>>145
ちなみに格ゲーは脳を大して使ってないという研究データが出てた。
キャラとかじゃなくてジャンル的に頭使ってないんだよ。
FPSとかは脳を活発に使っているそうだ。
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>>147
やっぱり届いちゃうかね
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>>149
マジか
RPGはマップの広範囲見るから 子供の育成にもいいって聞いたことはあるが。
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ザンギ、本田、ガイルに余計かてなくなるなこれ
キャラかえよかなw
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でも格ゲーってさ
フレーム覚えたりキャラ対考えたりとかの勉強的な意味では頭使うよね
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格ゲーのフレームを覚えることを世間的に頭良いとは言わない
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何年も使ったキャラだから立ち回りが大幅に変わる変更もありとして弱ニー-1Fも仮にありとしよう。
それに見合った強化がないじゃん。
ヘッドプレスが低空で飛んで中段になるとか、wニー2段目セビキャン可能とか面白い変化ないのかね。
ノーマルサイコは相変わらずやや死に技だしな。
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Wニーこのままなら、立大K2フレにして今と同じ角度でしゃがみに全員当たるようにしてくれ
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ロケテ前からベガ使いは強化じゃなく現状維持を叫んできたのに弱体化なのはほんとに納得いかない
今回のロケテを受けて別に強化しろとは言わないからほんと現状に戻して欲しい
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ザンギ本田ガイルはもう拒否しても良いレベルかもね。
とくにガイル本田w
ガイルとかあんなに強化されて、ガン待ちガイルばっかとか
寒いゲーム率を加速するだけだぞ。
-
他キャラスレ まだまだ強化が足りん!
ベガスレ お願いしますから現状維持にしてくだされ〜
切ない
-
まさかベガが弱体化されるとは思わなかった。
「また現状維持かよ、アホか」って言う準備してたのに・・・
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画面遠くで一生フンハッフンハッやってるくせにガイルガン待ち寒いとかよくほざけるな
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そのコメントで使い手のレベルが想像できるなw
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確かにクルージングにリスク負わせれないとか使い手のレベルが想像できるわぁーw
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クルージングとか怖くて出来ないんですが
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クルージングが寒いのは事実だけどな
フォルテが遠距離でキュッキュキュッキュやってるのと同じ感じ、時間の無駄
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本田の銀杏とかユンの虎撲子とか寒い行動なんて挙げたらキリねぇーよ
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画面見ない適当ニーなんてマスター以上には通用しないのでアンチの方は相当弱いのではないか!
プラマイ0でも10強に入らないのに…
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>>167
発表初期に>>93でだれかがこう言ってて、
その後に>>110で君のレベルならそうだろうな。ってなってるぞw
結局 「君」 のレベルが知りたいw
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クルージングに下手に触りに行くと逆に危ないしな。
レベルとかそういう問題じゃなく うっとおしい。
ベガ使いに聞きたいけど 投げキャラだったらどうやってリスク追わせりゃいいわけ??
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前に歩けばおk
正解教えたが君の腕では理解できまい。
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歩きやステップでジリジリ近づいてきてデビリバ当てにきたところをセービングで受け止めて動きを止める、強い人はこれでデビリバっていう択を削いでくる強い人はな
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ザンギにアレされたらクルージング中止するけど、してくる人は意外と少ないな
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クルージングにリスク与えられないレベルw
書き込む資格ないなww
-
ベガって、使ってて面白いですか?
リュウ使ってますが、対戦相手としては面白いけど、自分が使ってみてつまんなかったw
-
>>174
いやむしろベガは自分で使ってると面白いけど対戦相手としては面白くないと言われたり
エンドレスですぐキックされたりする部類のキャラだよ
-
ベガって決して強くないのにセスやアドンみたいに嫌われる謎。多分、自分が使った時につまんないって感じる人達の意見だろう。
-
ベガは面倒臭い攻撃多いからね
ベガ嫌いって人はつまり処理できないって自分で認めてるようなもん
対策さえきっちりされると途端にベガ側できることなくなって
全てが後手の受身にならざるを得ない
それがバレないように騙し騙し使ってるということを理解されてないから助かる
-
ベガのガモキャンなんとかできるようになったよ。
小足にブースター仕込んで、ブースターコマンドの一回目の6で小足を押す。
成功すると小足がガード、もしくは当たった時は小ニーがでて、
空振りに相手が技をだすとブースターがでる。
小ニーをちょっと遠目でガードさせたあとや相手の起き上がりに少し早めに重ねる
感じで使うと強い。
5回に1回位しか成功しないのがネック。
コマキャラなら楽勝レベルで仕込める。そのダブニーが狙われる。
そんな日も近いだろう。
-
ガモキャンはウル4で直らなかったらアホの極み
ベガは終わる
-
でも実際クルージングって強い行動だよね
弾とかAEのコボクみたいに待ちで意味のある行動ができるのは大きい
確かに前進されて距離詰められるだけの技ではあるけど前進させるだけでも強い
-
まだ言うかw
-
>>159
他キャラスレがどうのって意見やめろよ
ざっと見た感じどのスレも我が侭なコメもあれば謙虚なコメもある
なんですぐ他キャラ使いの悪口書くかなあ
-
さすがに今回はごねたわw
ダブニーはベガの生命線だろーが
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とりあえずの調整でベガ使いの反応みてんだろうけどそりゃごねます
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いや ためキャラって後手に回るキャラじゃないのか?
待って強いのがためキャラの本来の姿だと思うが?
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>>185
なに初心者みたいな頭悪いこと言ってんの?
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ベガは追いかけキャラだけどな
追っても追ってもあいつら逃げやがる
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ベガって早くね?
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ガイルが大幅強化でベガがこの弱体
ダイヤどうなるかもうわかるよね・・・?
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今回のロケテのベガの調整
ワープ硬直増加は仕方ないかな。読まれたらフルコン、見てからウルコン食らってくださいって感じで。
下強P発生早くなってもあんまり意味ない。判定強くなってるわけじゃないだろうし、
上見てないと落ちない発生のままなら尚更。
遠中P発生早くなればグラ潰しカウンターからリターンが取りやすくなっていいと思うけども。
だが弱ニーガード時−1だけはないわ。弱ニーガード時の読み合いが面白いキャラなのに。
タメ技なんだからここ弱体化されたらベガ使う要素ない。バイソンでいいじゃんw
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>>187
確かに、大体のキャラは追いかけなきゃならんわ。
>>190
発生じゃなくて判定だよな。
今まで通りの発生でいいから判定強化して欲しい
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過去春麗が何度も味わった弱体をようやくベガにもきたか。春麗は数度に渡り弱体されたがその都度プレイヤー達は自分を信じまだいけるまだいけると頑張ったが3回目の調整で爆発した。なあにたかが一度の弱体でさわぐこともあるまい。
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キャラ調整の基本は同キャラで対戦して楽しくなるかどうかが一番のキモだよ。
仮にお前等の調整どうりにしてバルログ同キャラが本当に深いものになるのかそれを考えな。
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弱ニー −1fにはごねてごねてごねくりまわす それだけ 以上
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ワープ硬直増加のほうが実は弱体化に影響でるきがする
こっちもごねよう むしろごねまくってベガ様を5強に入れよう
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他キャラ使いのベガアンチなんて関係ない ベガを強キャラにするべくごねくりまわせ同志よ
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セスやダルシムのワープはどうなんの?
あっちのが異常性能だと思うんだけど
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ベガワープは後ろワープ増加するなら前ワープは2Fでもいいから短縮してほしいわ
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ニーの-1fだけはやめてくださいと書き込んできた。
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ワープの性能はベガが一番いいんだけどね
弱体化してもセスダルよりまだ全体1F短い
まあワープとかどうせ読まれたらあれだからどうでもいいな
ニーの−1だけはダメ
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47Fでバルセロナは安定して狩れるだろうか。狩れるなら構わんけど。元々拒否では使わんし。
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昔から俺が言ってるコアシ−1forコアシ発生4フレ・・・やっぱりやりやがったかw
一番やっちゃいかん事だろw
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ワープはディレイスタンディングがあるからままだいいよ!
ニーの−1はマジでベガ様好きだけど引退考える!
切実にお願いします。
このスレを見てる全国のベガ使い様アンケートかブログに書き込みお願いします。
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もうこの際開きなおって全ベガ様使いの皆様が思い付くだけ強化案書きまくって
ベガ様を最強キャラにしよう
強化案書きまくって一個でも採用されれば儲けもんだし
いままで不遇の扱い受けてきたんだからたまにはいいじゃない
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ダブニ固めのプレッシャ-あってこそカニが生きるって言うのに・・・
これじゃセビも振られ放題じゃん
まじ−1だけは勘弁してよ(T_T)
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ダブニーガードで−1になるんなら小足2Fにすればいいんだよ
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遠中p強化ってなにがしたかったんだろ、雷撃は落としやすそうだけど
ダブニーマイナス1fは崩し弱いのに固めまで弱くするのはどうなのって感じ
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小足2fか。それはいいな。
他のキャラの調整みて考えると、小足2fにしてベガの投げはグラップ不可なら良キャラになりそうだ。
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−1Fでも違う使い方が加わってたらまた違ったのに
ブレイク付けて先端当て強くするとか、投げ無敵付けるとか
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えっ!
ダブニーってコマンド技になるんじゃなかったの?
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ベガ使いの有名人って誰がいる?(ケンでいうマイケルたんみたいな)
TOPANGAリーグでベガで検索してもでてこないんですが・・・。
それとベガってどれぐらいのランクにいるキャラなんでしょうか?
お手軽キャラランクではトップにいるんですが、実際の強さはどの辺の位置づけ
キャラなのか賛否両論あってよくわからないんですが。
リュウ・フェイロン・キャミィのようなトップクラス? それとも中の上ぐらいのケンぐらい?
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どぐら、赤ジョジョ、瞬獄ノイローゼ らへんかな
普通に強いよ上の下、中の上ぐらいはある
まあキャラ相性はともかくランクなんてトッププレイヤー以外にはそこまで関係ないから好きなキャラ使おう
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ベガワープ中に2PKでベガ分身追加してほしい
画面上にベガ様5人並んで腕組んで笑いながら登場
本物ど〜れだって感じのやつ、影のあるのが本物ですぐにバレる
サイコパワーによる幻術技
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それでトドメさされたら分身バレてナンダトーみたいでマヌケだなw
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真面目に、ニー-1になったら画面端の固めというベガの強い部分どうなっちゃうの?
開発は一体何を考えてるの?
どうせ何も考えずアンチの意見間に受けて調整したんだろうけど
ニー-1になったらもはや別のキャラも同然だって分かってんのかな
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カニ歩きして中K振るだけのキャラになるな
もはや雑魚キャラよ
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コマンド技のジャガキなんてダメージ-10だけで済んでるというのに
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むしろ-1を受け入れて前ステ硬直を1F短縮、立コパ3F、立ちコパモダンが繋がるようにとかどう?
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ニー押し付けをやめさせる為の修正なら、立ち回りorコンボ強化はして欲しいよな
2大P高速化とかマジでどうでもいい
これは俺もゴネりに参加するわ・・・。
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AEから2012でEXセビキャンコンボがしやすくなって
今回全体的にニープレの火力アップしたから(するだろうから)火力面では問題ないんだけどね。
ニーのマイナス1をするなら、なぜバイソンのダッストは強化なのかがまじで不明。
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祖国のためニー!
ぐはははははは
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ダッストとニー強さが一緒になっただけ
足払いにセビに負けるリーチのあるダッスト、足払いセビに負けないリーチのないニー
頭を使えばすぐわかるやろ
そんなことより、公式にごねるべき
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しゃがみ大p強化よりモダンに対空性能付けたほうがもっと実用的
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>>222
ダッストと違ってニーは当たったらダウンやで
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ダッストは常時地上判定で投げに負ける
ダッストは一段技
ダッストはダウンしない上有利フレーム無し
バイソン使いでは無いが同等の技扱いは駄目だろ
ダブルニーの圧勝だよ
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>>225
判定強いから置き技もあまり機能しなかったりしますね。
弱ダブニーを一段しか当たらないところで打つ人はセビの鴨ですしねぇ
ただベガは攻撃面だとダブニーしかないっちゃーないですよね
サイコもデビリバヘップレもメインは逃げですしね
-1はいいのか悪いのかよぉーわからんなぁ〜
でもやっぱ立ち中kや立ち大kがあのままなら-1は対戦する側としてそっちのがいいなぁ〜思ってしまう
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マイナスにするならダブニーの火力アップと立ち回り強化は最低条件
それがないならマイナスは有り得ない
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ダブニー火力上がって対空強化きてるから要件満たしてるね
やったじゃん
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>>228
屈大P発生強化のこと?
ちょっと足りんな、ベガの存在意義奪う調整なんだから
もう一つ何か欲しいところ
そしたら我慢する
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バイソンの技と比べるならダウンするグランドダッシュストレートかグランドスマッシュとかね
グラスト
弱-8、中-10、強-11、EX-3
グラスマ
弱-5、中-7、強-9、EX-3
ひでえ性能だな
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ダッスト、マシンガンがどうしたって?そんな他キャラの自虐なんて関係ねぇーよ、アンチの屁理屈には付き合わないでどんどん弱二ーガード−1fを戻すようごねてこうねー。
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ベガ様より皆様へ伝言です
ワープ硬直増加!? くだらん!!
ダブニー −1F!? ぬぅぁんだとぉぉぉ !?
くだらんジョークもいい加減にしろ! 退屈しのぎにすらならぬわ!
悪こそ絶対の力よ! シャドルー諸君!! ごねてごねてごねまくれぇ〜い!!!!
我がサイコパワーをとぅおりもどすのだぁああああ!!!
ぬははははははははは!!!!
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ウルスト4ベガ様オープニング
フン 小野め
我が野望の歯車でしかない木偶一匹
しばらく使えれば 腹の底で何を考えていようと
構わんと思っていたが ここまでの行動を起こすとはな
それにあの男 ヤツめ いつの間に
あのような過去の良調整に手を入れおったのか
逆らうものは たとえ虫けらであろうが
全力で叩き潰すのが我が流儀
クックック せいぜい後悔させてやろう
自分が何者なのかを忘れ
いちプロデューサーの分際でこのベガ様に逆らったことをな!
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まさかの良キャラベガの弱体化か・・・。
結構良い位置というか、日本では良キャラで通ってるし、大会とかでも全然活躍できてないから弱体化する必要も無いような来もするが・・・。
アメリカでは人気無いもしくは嫌われているんだろうか。
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現状でもあのwaoさんの挙げる10強に含まれてるってお前ら知ってる?
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それ言うとかずのこの10強には含まれてないしな。
waoとかずのこならかずのこの方が強いし。
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>>235
知ってるし、10強にガイいれるくらいありえないと思ってるよ。
相当昔なの差し引いても、さくらユンリュウより評価上にするとか意味不明なレベル。
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ダイヤと個人的な10強とか全然意味違うから
ベガ使いはバカ多いよな
あ あとなんか自分では結構うまいと思ってる奴www
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∧_∧
ry ´・ω・`ヽっ
`! i
ゝ c_c_,.ノ
(
)
.∧ ∧.(
(´・ω・∩
o ,ノ
O_ .ノ
.(ノ
━━
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>>238 正直言って良い...ぱっと見お前が1番バカだよw
言われる前に自分で気づこw
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火力低い おき攻めショボい 牽制強いと言われてるが必殺技仕込めるわけでもなく
発生も対して早くない UC経路がショボい 対空遅くて判定最悪 3Fコアシも他キャラに実装され目立った強みでなくなった
ダブニー出し特というが飛ばれたらフルコン 波動系のほうが攻撃判定だけかっとんでいくんだから出しとく
ベガは強化以外あり得ないよ
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これでベガが残るのはお手軽さだけ
本当にコレだけ
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ベガがハメ殺せるのは初心者帯の対策も何もしてないただ気持ち良くなりたいみたいな雑魚だけで対策積んでるような相手だとたちまちやれることがなくなるのがベガじったなんだよねー
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ベガは操作はお手軽だが上のクラスで勝つにはけしてお手軽ではない、むしろ難易度たかい
トパンガ見てれば分かるように現状上で通じにくい 中堅以上はあり得ないんだから弱体化はどう考えても理不尽 0F増やすなりなんでもいいが上級者が使用すればしっかり上で通じるキャラにしてもらいたい
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自虐しまくりの某他キャラ使いにくらべ大人の態度で調整を受け入れてきた
ベガ使いも今回の調整はさすがに怒っていいレベル
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まじでまさかの弱体化だよな。
俺上位じゃないけど上位の人とかまじできついんじゃないか?
低PP帯なら対して問題ないだろうけど。PP3000とか。
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ロケテで同キャラやったけど、ほんと
「そちらからwニィどうぞ。いえ、あなたからwニィどうぞ」ゲーになってたな。
どうやって戦うの?たまらず、相手に頭下げちゃったよ。
それと、以前ブログに「パニッシャーをコマンドに戻す」って書かれてたけど
あれ何だったんだろ・・・。
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溜め時間減らす、にすり替わった。
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ニーを使わない立ち回り・もしくは相手の行動を潰して仕込んどく等の行動を考えようぜと思たけど仕込むのニーなんだよな。
立ち中Pとかに紫紺でもなぁ・・・。
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たしかに時短されてた。ヘルアタから入りやすかった。
でも、ダメ減でしょ。逆転要素も薄くしてどうすんだろ。
調整ってトップどころの意見とか聞かないのかね?
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ベガ愛があれば弱体化されようが使い続けれるだろ
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ベガを愛している俺はネットのロケテアンケートに強化案書きまくってきたぜ
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今ベガメインで使ってる人ってキャラ愛しか無いと思うよ
上位では勝率伸びないベガが弱体なのは好きだからこそ容認できない
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ベガ愛にも限度がある。サガに・・・。
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後ろ投げからの連携がディレイで封じられる時点で攻め手が一つ欠けたというのに
ニーまで-1だと攻め手が足りない。拒否力も今回は全キャラ強い訳で。
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崩しがないベガにとってダブニー固めは必須だろ
前回ヒットバックも伸ばされてることを忘れるな
てかヒットバックも戻してくれ
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ヒットバックは胴着に逆択かけらなくなったから
個人的にむしろ戦いやすいけどバルログ戦とか考えたら近い方が良いし
あっちを立てればこっちが立たず状態だね。
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いや、-1でヒットバック戻されたら死んでしまうがな
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逆に-1F容認する場合で考えてみた。
•exサイコの投げられ判定消失
•中K、屈中K、大Kの火力10UP
•ジャンプの全体動作5F減
•ニーの火力UP
•屈大Pの発生8F
•遠大P削除、6大Pで今の遠大P
これで頼む。
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ブースター発生5Fぐらいやってもらわんと話になりませんわ
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今回ばかりは引退すら考えた。仕事も手付かず睡眠もやや浅め−1のばか野郎
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ブースター発生5はやばいでしょ。
空対空(ヘルアタック)で勝ったときのワンチャンもあるし、
地上空中どこでも当たればロック、火力も高め、
それで5Fはいくらなんでも甘えすぎ
ガイルのそれはタメが斜め下のみでさらにだしづらいし、
ブランカのそれは初段が空中の相手にあたらなく、地上であたらないとロックしない
などなど制限があるからね。もちろん空対空からのワンチャンもない。
俺はブースターはさすがにこれでいいと思う。
-
>>259
それなら-1でもいいわ
正直、今のベガって画面端の固めと拒否の豊富さで生きてる訳じゃん
ワープ硬直増で拒否力も弱体化
固めも弱体化って、低火力しか残るものないじゃん
固めか拒否どっちか残すか、火力立ち回り強化してくれないとお話にならない
言ってみたらリュウの中足削除、豪鬼の斬空削除みたいなもん
キャラの特性を見事に消しやがった調整だよ
まだロケテだ、まだ間に合う
これゴネないとかベガ使いでもなんでもない
あと自虐とか言ってるのは間違いなくベガ対策できずに
延々ニーで固められてEXサイコやワープでお手軽に逃げられてる雑魚ちゃんだな
-
-1のWニーに3F小技出してくる相手にラスドレ風にUC1差し込みたいから
UC1の発生を7F位にして欲しい
-
対空は発生は遅くていいけど判定は強化してほしい
ダブニーヒットバックは無印にもどしガードさせて五分
コアシの判定最強にしてくれ
待ちベガよりガン攻めベガのほうがかっこいい
あとさスカルダイバーはスト2のときみたいに裏回ったら振り向くようにしてほしい
そんで中足とかで透かせなくしてほしいな
-
ダブニーガードは五分
コアシ判定強化
前ワープ硬直減少させて攻めに使えるようにする
デビリバ派生なしの硬直減らして立ち投げくらわないようにする
チェーンコンボ追加
サイコ持続当てをしやすくする
パニッシャーをコマンド化
屈大p判定強化
-
おいおいワープ弱体化もダブニー弱体化も容認したらあかんで
ベガ様に申し訳ないだろ
単純強化でいいだろ 四天王であることを忘れたらあかん
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ベガは仕込みとかで対策されるレベル帯でも強キャラって認識で使ってたけど中堅程度って意見が多いんだな
あと攻めベガ派も多い
自分はガン待ちスタイルだから今回の調整の方向性は好き−1Fは残念だけど
このまま−1Fなら遠大P削除、屈大P発生もうちょい早くしてくれ
-
待ちベガで強いってんならちょっと捌き方教わりたいな・・・。
攻めて鳥かごできない時は大抵負けるわ
-
>>268
攻めベガも待ちベガも楽しめるようにダブニーガード後五分にもどして
対空強化すれば万事解決だろ
遠大P削除したらザンギ戦ヤバイぞ
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とりあえず俺はニーの−1さえ元に戻らてもらえばいい!
さすがに他キャラから使いから自虐的だといわれたらそいつはガチでキチガイダ!
-
ワープ硬直増加も絶対ゆるしたらあかん あとからまじ地味にきいてくるぞこれ
-
>>269
同感 ベガは崩し手段が貧弱なんだから画面端の固めで飯食うしかない
ダブニー−1Fは絶対やったらだめ
-
うんこ座りするベガとかみたくないわー そんなん本田にまかせとけよ
-
むしろ屈大P発生強化とか一体誰が望んだんだ?ってくらい斜め上調整だよな
発生そのままでいいから判定強化してくれって要望しかないはずなんだが・・・
そんな斜め上調整の代償がワープとダブニーという生命線二つの弱体化とか
割に合ってる合ってないのレベルじゃなく、キチガイの所業
-
>>275
同感 出してんのにつぶされる対空ってのが一番の問題点だったはず
発生早くしたって大して意味が無い
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発生しててもスーパー胴着パンチでペッチャンコやからね
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分かりやすくリュウで例えるなら
竜巻のダメージ10上がった代わりに波動昇竜大幅弱体化食らったって感じかね
誰も望んでない斜め上強化の結果、誰もが絶望する弱体化を食らうという
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>>263全くそのとおり。ダブルニー五分、小足3fはベガの代名詞みたいなもん。それ取られたら残るもの何もないよな。ガイルなんてどう戦えってゆうの?
触る事すらままならない、端でのダブルニーでの削りでしかダメージ元がないって言うのに。その端でのダブニ削りにさえも文句があるとって言うの?
どうせ下段小技発動の立ち中p(ダメ90)経由のダブニ+10で火力UPって言いたいんだろうけどそれじゃ全くお話にならんよ
小技からUC繋がるくらいは最低してくれんと。まじリュウの中足取ったレベルw
ダブニないベガは相手に前へ出られ放題w引け腰がさらに引け腰w屈大p15フレでかまんからダブニ五分にして欲しい。
次ロケテ行った人は負け巻くってきてくれよw
無理してプレイヤー性能出さなくていいからw
じゃないとの昔のバルログの二の舞になっちまうw
所で遅らせスタンディングで起き上がりのサイコテイルのプレッシャーも無くなったと思ってもいいんかな?
もしそうだとしたらそれも何気にきついんですけど
あっ、次はロケテ言った人たのむよ
-
自キャラの強みを開発をするのが楽しいのに、他人に開発を頼んでおきながら
最終的には負けまくってくれよってのは面白いな
格ゲーマーってチンピラの取り巻きみたいな卑怯な奴ばっかだなw
-
開発を頼むの意味がわからんな。−1調整に対して皆から不満が出まくってるわけで。開発とその事とは何ら関係ない。現状異常だとこんな炎上もせんだろ。仮に↓調整だったとしても−1調整なかったらこんななってないし。まあそこまで酷いってこったな。昔ロケテで無双したバルが最終調整で最弱キャラになった事だってあるんだからなw
たった−1の事でもこっちは何年冷飯食わされるかって瀬戸際争ってんだよw
-
かと言って発言あまりにもキチガイすぎるわ
ロケテ言って負けて来いとか正気の沙汰じゃないわ。
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だそうです
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ベガ使いは現状に戻せって言ってるだけそれのどこがキチガイなんだよ
そんなに噛みつきたいならサガットケンバルログジュリに噛み付いてくれ、あっちの方がよっぽどキチガイ調整だわぁー
-
別に現状に戻すをいつキチガイって言ったよ
ちゃんとレス読めよ
-
別に確反取られるわけでも判定弱くなったわけじゃないのに自虐酷いな
今まで出し得過ぎたのを調整されたってだけ
他のキャラもお手軽過ぎた部分は削られてるとこあるでしょ
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調整ねぇ。やれることを減らされただけで増えてないからゲームとして普通につまらんよ
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>>268
他のキャラなんて知らねぇよ、そもそも簡単には比較なんてできないだろ
キャラの代表的な技を立ち回りが大幅に変わり、劣化するだろう変更を黙ってる見てる方があり得ない
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お手軽キャラとして量産されすぎだから
今回の調整でそういう人らが離れてくならそれでいいわ
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>>286
他キャラ使いこっちくんな
攻撃判定のみ前にでる飛び道具とかのほうがよっぽど出し得
ダブニーはあたり判定さらしながら突っ込んでく技それなりにリスキー
しかもタメがなけりゃ出せない
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>>289
ベガがお手軽なのは操作だけ、勝つのは難しい
もちろん対策してないパンピーにはお手軽に勝てるが
今回の調整じゃ うんこ座りのガン待ちベガしか残らない件
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>>290
これまじ言ってる?
ベガ使ってる人ってみんな思ってるのこれ?
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サイコに発生無敵つくってくれればこのままでもいいよ
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>>292
常識です
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間合いさえあってれば立小P連打でダブニー落ちるよ リュウとかガイルとか
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>>292
もろ対策できてないだけのパンピーじゃねぇか・・・。
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調整してくれる方々が ほんっとに
ベガVSガイル・ザンギ戦をどうやったら4:6レベルで戦えるか?
を答えて・・・ほちい・・・
サイコボール実装しか・・・ ないよな?
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ガイル強化にディレイ起き上がり
ガイル戦逆風過ぎてヤバイな
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攻め性能下げて待ち性能上げた調整とかいってる人いるけど
相手の飛び待ってたって 下に判定強い技で飛び込まれたら
屈大Pじゃまず落ちない 攻めベガも待ちベガも得しない誰得調整
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>>292
あ、ベガ対策知らないパンピーはっけーん
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2大P高速化はどっちかっていうと差し合いに使えるかもな
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遠大P削除はよ
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>>295 狙ってやられてことは無いですけどほんとこれどうにかして欲しいですよね
しかもガード−1fじゃぁなんも言えねぇーよ
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強キャラ弱体化は理解できる
だが中堅のベガを弱体化させる理由が全く理解できん
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すげーな弾を出し得とか言ってるんだwベガ使いってw
しかもなにも言ってないのにパンピーと決め付け発言w
やっぱキチガイだったわw
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他キャラ使いは他キャラのスレへ行きましょうね
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>>305
話の流れ分かってるのかな?
ダブニーと飛び道具比べて出し得、って言ってるんだよ?
弱タブニーはガードさせてからの状況は良いけど、判定は弱く溜めも必要で距離もぼちぼちだから飛び道具と比べれば出し辛い技だよ
キチガイキチガイって喧嘩ふっかけたいだけならROMってくださいね
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>>305
ベガは飛びが44Fで一点読み前ジャンプでも昇竜間に合うことがほとんどだから大きいリスクを負わせるのが難しい
EXニーサイコは弾抜け出来ないこともないけど見てからは厳しいし基本一段ヒットで1ゲージ使ってダメージ70程度
一般的な弾が60点程度であることを考えると全く割りにあっていない
こう書いたらベガ使いがベガに対しての弾が出し得であると言っている事に納得してもらえるかな?
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ベガのご要望はとりあえずここへ書きましょう↓
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2013/11/25_7603.html
みんなよろしくね!
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>>309
カプコンの人? 12月上旬で東京限定とかって・・・。
12月29 30 31 にしろよ! コミケで全国から東京に人あつまって
くる時期だし、俺も行くから。 そんな事もわからんのか? バカタレが!(怒)
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>>308
甘え過ぎだろ
マジで言ってんのか?
怖くなってきた
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いや、正論だろ
だから喧嘩ふっかけたいだけならROMってろって
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ちょっと弱くなったらすぐこれ
ユンみたいにニショウから無敵、サイコから無敵とられないだけありがたく思えよな
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普通に考えたら小足4フレか、exサイコから出始めの投げ無敵無くなっていいレベル
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スルー検定開始
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他キャラ使いがスレタイ読めずにベガスレで迷子になってるぞ
誰か助けてやれよ
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もともと初心者から中級者救済キャラだから
単純に強化すると中級者以下が多いこのゲーム不満が出るんだろうな
しかも使ってる側は操作簡単だから相手もムカつくんだろうな
でも上級者やベガ戦慣れてる人にはもうキツイし
かなり窮屈な動きをしなければいけない・・かわいそうなんだよ
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セス キャミー ユンあたり叩くのは分かるが
ベガ叩くとかマニアックすぎんだろw
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>>317
かわいそうなベガのために強化案提出よろしくな
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強くしろってのはわかるがダブニーは弱くされても仕方ないだろ
押し付け強かったしガードさせた後崩せるわけじゃないから
実際そこまで弱くもなってないだろ
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ベガアンチの発言って毎回同じだから反論する気も失せるわぁー
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まあデビリバ連発するだけで泣きそうになるぐらいのレベルだしなぁ…
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他キャラ使いだけど失礼します。
近距離立ち大P100ダメ、立ち弱K30、遠距離中P90、大ダブニー140
これ繋がるようになるんじゃないの??
ノーゲージでこれ相当強いと思うんやけど
ちなみに龍の大ゴスアッパー昇竜のダメが補正込で318ダメ
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補正込みで330くらい?
辻使えない0fあって密着しないと弱k入らない、安定してつなげられれば強いだろうけどどうだろう
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ビタ押し2回のキャラ限コンボを、お手軽キャンセルの大ゴスコンボと比べるとは。
まあ出来る事が増えるのは素直に嬉しいが。
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今でも立ち中Pを屈中Kに変えたコンボはあるしな
立ち中Pのほうが威力あるから火力は若干上がるが
近強P>立弱K>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス
ダメージ:266〜280 / [288] スタン値:400〜470 / [470] (サイコでフィニッシュ)
-
ダブルニー −2ぐらいにしていいからベガ様の対空技をもっと強化して!しゃがPを豪鬼のしゃがPぐらいに。
-
俺もそれ思うな ニーで突っ込んでくるだけじゃなく 対空とかしっかりできるキャラにしてほしい。
そうすれば 対戦が面白くなる
-
対空は弱いが横押しが強い、相手の飛びを飛ばれる前に抑制しつつ
如何に対空をごまかしながら押していくかがスト4ベガであって
そんなポンポン対空できて横押しはできないキャラ使いたければ本田でいいだろうが
何が面白いんだそんなベガ 歴代でもそんなベガいねーぞ
-
弱ニー-1Fなら中ニーも-1か-2にしろよ。
死に技なんだから。
中ニーとか何の為にあるんだよ。
あとスカルダイバーはJ大Pのグラフィックにして判定強くしてくれ。
ZEROの時みたいにできるよな。
-
飛び道具とニー出し得って状況によると思うけど
俺は少なくとも飛び道具の方が出し得だとは思ってる、キチガイとかじゃなくガチで
飛ばれればフルコンなのはどちらも一緒だけど、ニーは垂直でローリスクに対処できる
垂直に対しベガ側ができる行動は、超反応前ステモダン、ローリスクローリターン遠大K
ハイリスクハイリターン前ジャンプヘルナックル
くらいのもの
対して飛び道具は様子見という選択肢だけで、飛んできた相手を落とせる
端〜安全波動距離でももちろん飛び道具
ゲージをノーリスクで溜めつつ相手を無理やり動かせるのはニーにはない強み
今まで通りガードで五分なら画面端においてニーが飛び道具を上回ってたけど
-1にされたらもう飛び道具に勝てる部分がない
キチガイとか煽る前に、どこがどう飛び道具よりニーの方が勝ってると思うのか
ちゃんと論理的に書いてみたらどうかね
-
まぁ、結果も出せないやつの集まりなんだよなぁw
赤ジョジョ、どぐら、しゅんごくしか名前売れてないしなぁ
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>>332
他に4人以上有名人の名前売れてるキャラ言ってみて
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ベガの使い手の層の厚さはタメキャラだとぶっちぎりの勢いだぞ
-
ジュリ
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だれかベガアンチにベガ対策教えてやれよw
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つーか叩くならユン セス キャミーあたり叩いた方が叩きどころ満載で面白いとおもうぞw
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ベガみたいなお手軽系キャラを強くすると初心者が居なくなる
タメキャラ全般に言えることだけど
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ためキャラが強かったスパ4が一番人工も初心者も居たのになに言ってんだこいつ
素直にためキャラが強いと俺がむかつくって言えよ
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ベガが中堅w
まあそうだとしても春麗使いの気持ち少しはわかってくれたかな?スト4のときマジでありえない弱体を春麗はうけたから。こんなもんじゃないとんでもない弱体だったからな。更にこのあともう一度弱体うけるなんて考えれんだろう?ベガのちょうせいは弱体かもしれんが腕でカバーできるよ。
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マゴカフェオレウマー
-
とりあえず改行しよっか
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現状ベガより強い春麗を引き合いされてもな。
春使いは2013では一番得意な自虐ができなくなるから実は弱体化かもなw
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>>春は女なんだから弱いくらいがかわいげあっていいだろ。
こっちは硬派な格ゲーやってんだからキモオタはギャルゲーでも
やってろよ。
現実みてみろ。女キャラ使いの彼女率の低さを。
春どんだけ愛しても彼女出来ませんから。
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>>344 www
そんなに言うたら泣いちゃうよ
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別にベガも初代以降たいして強くなったことないよね
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なんでちゅんりつかいの気持ちわからんといかんのかwどうでもいいわ、そんなん。
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他キャラ使いからしてもベガは強化でいいよ ワープもダブニーも弱体化するこ
とないよ おみくじ糞択キャラより戦ってて面白い
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>>347
いいツッコミすんなw つぼって腹筋崩壊したw
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ニー−1で納得のいくベガ使いはいない!
今回は他キャラがなりすましや潜り混んできても書き込みしない人も含めて全力で反対するだろう!
下がるしかできないキャラはつまらない!
アンチの方も本当に後ろ下がるだけの拒否性能だけは強いのに対戦してもイライラするだけだぜ!
ニーなんて誰もふらない!
-
冷静に考えてみたんだがニーガードで-1Fになると3F技持ちには厳しくなるけど最速4Fのキャラには今まで通りの戦いができるな
と思ったがこのゲーム3F技持ちが半分くらいいるな
-
ほんとベガ使いは我慢たりないよな
多分こいつら、せんとすより圧倒的に弱いんだろうなぁw
-
いやいや せんとす普通にうまいからw 動画勢にはそのうまさ分からんと思うが
-
せんとすさんに失礼だぞ
訂正しろ!
-
>>350
横からすいませんが
赤ジョジョさんはニーがー1になっても
「まぁそこまで今までと変わらないでしょう」
と配信で発言してましたよ。
だからどうしたって話ですが。
-
どこをどう訂正すんだよw
-
実はワープ弱体化のほうが影響出るぞ たぶん
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>>356
だからいいツッコミやめろ!!ww 腹つったww
-
どうせ皆硬直切れて最速1Fで技なんか毎回出せないだろ
確反取られるわけじゃないんだか実際たいして変わらんよ
気分的には良くないだけ
-
1F投げ確るのはどうしようもなかろう
-
>>360
間合い離れるから大丈夫じゃね?
コアガードさせられるように出すとやばいけど、1F持ちにはやらなきゃいいし
赤ジョジョも使ってみて評価変わると思うね
「今までと変わらないでしょう」→「弱体化しすぎやばい」
とくつがえった例がいくつあると思ってんだ
-
1Fウルコン持ちには投げからのデビリバニープレスは使えなくなるのか
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>>352
自分は勝てそうな言い草だな。10本勝負申し込んでくれば?
どうせやらないんだろうけど。
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赤ジョジョのベガはダブニー撃ってるイメージがあまりない
常に前ステのイメージ
凄い格好いい
赤ジョジョみたいなプレイスタイルが強くなる調整が欲しい
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弱ダブルニー(敵ガード)>立ち強Kor中Kで敵の出鼻をくじく戦法って−1になると使えなくなるの?素人的な質問ですまんが。
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相手とか距離にもよるけど弱ダブニー1回だけガードさせる位離れてれば問題はなさそう
もちろん-1Fだから今よりかはやりづらいと思うが
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タブニー後即3F小足出せないレベルの話なんぞ知るか。調整に口出すな。
それがあるから遅らせ小足、中足が生きるし、そもそもザンギには2段ガードされる位置で撃てない。セビを置かれ易くなる。
攻めの部分は誤魔化せるかもだが、ウルコンが確るという、火力差がかなり広がる調整では、ザン、本田、ホークに詰むわ。
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ダブニー-1Fで、なぜか同時期で本田ウルコン2発生1Fに修正だからな
なんか狙ってるように見えるレベル
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今までは一応ダブニーガード後はベガ側主導の五分に近いベガ若干有利な読み合いだったけど
-1になったことでそれが相手主導でベガ若干不利の読み合いになった
この意味が分からないレベルなら意見する権利ないけど
開発がこの意味分かってないんだろうな・・・
例えるなら、リュウの中足波動がどの距離でも連ガにならない
そんな感じの調整
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つーかダブニー ー1F もワープ硬直増加も絶対受け入れんぞ
このキャラ強化以外考えられんわ 現状超上級者が使用してもpp5000安定しないからな
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バルログとエンバトしてきたが今よりワープ硬直増えたらバルセロナ狩は出来んね。
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ごねればまだ調整し直すって綾野がいってんだから
絶対ごねたほうがいい
じゃ、いつごねるか!? 今でしょっ!!
一年かそこら冷飯食わされるかどうかの瀬戸際
みんなたのむよ
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てか有名人というベガ最上位勢ですら結果出せてないようなキャラなのに
強化こそすれ、これ以上弱体化とか気が狂ってるよな
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>>368
元々本田は発生1
暗転後発生が暗転前発生になった
今でもジャンプ回避出来る投げウルコンは-1に確定するよ
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>>373
本当にそう思う。
あのどぐらが使ってここまでかって思うもんな。
試合見てもうめええええええ・・・でも負けっていう。
あのキチガイじみた人間性能でも技そろってなきゃなんともならんな。
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なんでどぐらはベガを使うんだろ?
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ハイパープレイヤーどぐにゃんがベガ使って大会で活躍出来てないってことは
ベガが少なくとも中堅以下ってこと
強化以外手の加えようがない 弱体化なんてもってのほか
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火力が低いベガは読み勝たなきゃならない回数が他キャラより多い
ダブニーガードー1Fなんかしたら不利な読みあいを何回もやらされることになる
設定1のパチスロ永遠回し続けさせられるようなもん
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>>369
端じゃなければベガ主導ではなく五分の読み合いだよ
そこが面白い
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こういう調整するなら火力上げろや。いい加減にしろ。
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こういう調整も駄目 火力だけ上げろ 一切の弱体化はゆるさん
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寒い技は調整されてる傾向なんだよな
ゴネてないで違う強化案出した方が通りそう
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>>382
板違い 他キャラ使いは他スレへ
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>>383
ロケテで上がった技Aの弱体はナシにしてくれってゴネるんじゃなくて、死に技Bを強化してくれとかそういう、ゴネ方を変えろって意味だろ
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強化案書いとく
立ち大K5F発生
立ち中K5F発生
屈中K4F発生 リーチ増加(キャラ限でおなじみコンボが入らないのを解消
コアシ判定強化
しゃがみ強P判定鬼強化
パニッシャーコマンド化
デビリバ派生なし着地の硬直減少
スカルダイバーもデビリバも中足ですかせない
スカルダイバーは後ろ回ったら振り向くように
前入れ強Pでサイコパンチ(吹っ飛び効果 壁に当たって跳ね返れば追撃可
N強Pでモダン
遠立ち中Pはキャンセル可能かつ、しゃがみにしっかりヒット
サイコクラッシャーの突進スピードアップ
EXサイコのケツのやられ判定削除(めくり攻撃、弱春風などで狩られない
ダブニー ワープはもちろん今まで通りだが前ワープだけ硬直減らして
攻めに使えるように
ベガってこれぐらい強化してもいいと思うぞ
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>>384
ん? まさかカプコンの人?
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お前ら文句言ってる奴他のキャラ使ってみろ。ベガ強いのよくわかるから。
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>>387
ユン、セス、キャミー、フェイロン、ゴウキ使ったらベガが弱いの分かったぜ
フェイロンにいたっては単なるベガの上位互換だったw
ベガが段違いで優れている部分はルックス!ほんとこれだけ
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>>388
他のキャラってどのキャラのこと言ってるんだろうな
少なくとも他の「強キャラ」使ったあとだとベガの方が弱いのよく分かるけど
とりあえず現状弱体化食らうようなキャラではない
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ベガのダウン調整より、特定のキャラのアッパー調整が狂っていて
やる気が萎えるレベルだよね。
このままだとジュリとチュンリが無理キャラになって、5分近かったサガット、バルも明確に不利つきそう。
ガイルは捨てゲー推奨。
唯一の救いはザンギ戦がかなり戦えるようになりそうだということぐらいか。
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ニーの−1だけは許せん!
この調整ならサイコボールつけろ!
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ガイル→何も変わらない。相変わらずムリゲー
本田→影響としてはEX頭突き弱体化<コマ投げ強化だけど五分っぽい
ザンギ→飛びが大Kで安定して落ちるようになってるなら五分
バルログ→テラー無敵とダブニー後の中爪が安定になってきつそう
バイソン→ダッスト確反なし、ダブニー後コパン安定できつそう
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大Kと中Kにキャンセルできるようにしてほしい
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現状ではバルログにはきっちり待てば微有利だと思うよ
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強攻撃発5F
中攻撃も発生4F
そしてあのリーチとあの足の早さ、
さすがに強すぎでしょ。
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>>391
サイコボール賛成! それがあった方が戦略が広がる。ボールありなら
−2でもいい。
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サイコボールのコマンドどうするんだよ
もうコマンドの空きはないぞ
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サイコバニッシュを付けて、相手の飛び道具を吸収するごとに
サイコボールを1発打てるくらいならいいよ。
単純に飛び道具付けると全体でのバランス取りが難しすぎる。
ただ、ウル4で新技が付くとは到底思えないけど。
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>>397
ヨガP
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>>392
バルに関してはバルセロナワープ狩りもなくなるぞ
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バル相手で弱ニーガードで不利取られるだけで致命的だと思うんだが、
更にヒョーバルをお仕置き出来ないとなったらマジで不利だわ
まあどうせα版だし
流石に弱ニーは±0に戻すでしょう。……戻すよな?
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>>394
もうちょっと君と対戦相手のバルログがお互い上手くなれば
明確にバルログ有利になるよ。
ある程度のレベル同士で実力が近ければの話ね。
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サイコボールもいいけどコマンドも足りない事だし、半分死に技であるサイコクラッシャーをあのまま飛び道具にしてはどうだろうか。
分身があのポーズで突っ込んでいくという感じで、EXだけ自分も突っ込む現状維持という・・・ねえな。
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俺バルログも使ってるけど
ニー-1とワープ弱体化はマジでデカすぎる
考えてもみろ、画面端で弱ニーガードさせたら
中爪バルセロナで仕切り直しにできるんだぞ・・・
今まではほれほれ、どうした?飛べよ、ほら、一生ニーで固めちゃうぞ?ほら飛べって
残念様子見でしたwww
とかできてたのが・・・
せいぜいあって中爪との読み合いができてたのが
安定して仕切りなおせる
両方使ってて、バルログ微有利〜五分かなと思ってるけど
ウルトラでは間違いなくバル有利になると思う
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ワーヒーかサムスビでそんなのあった気がする…
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>>405
カイザーナックルのジェネラルじゃね?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10157538?via=thumb_watch
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サイコボールとサイコソードの実装はよ
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バルは今でも不利だよ。
ダブニ固めでバルかわいそうとか言ってるのは対策できてないバルとしかやってないから。
ダブニガード後の小足ダブニはEXテラーぶっぱで空中食らい(カウンターダメ25)で密着バル2フレ有利の仕切り直し。
最速辻失敗時は当然テラーに負けるし、そもそも打撃移動投げ含め4フレ技が主体のバルに小足以外の選択肢はリスクが高すぎる。
結局対空弱いもの同士で、こっちのEXサイコ含めた拒否技もバルには通じないぶん、ベガとバルで地上戦に差が出るぶんバルが有利。
ベ信じられないならベガ、バル、どちらでもいいからレベルの高いプレイヤーに相性聞いてみるといい。
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>>408
それ、ベガが攻め過ぎじゃね?
待ち性能は断然ベガのが上だから、そんな単純にベガ不利とは言えんと思うが。
対策出来てないっつーか、EXテラーぶっぱなんて一点読み過ぎる選択肢をどんだけ過大評価してるんだよw
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>>409
お前さんの戦い方を見たいから良ければ動画なり上げてみてくれ。
純粋に興味が有るだけだ。
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>>409
中距離で一方的に細かいダメージ取られてそもそも待てる展開にならないし、
リードされると上がん見されてダメージ取れる要素がない。
そのくせ間違って近距離で有利フレーム取られると、高火力な拓かけられて逆転負けや一方的な試合になる要素満載。
EXサイコをガードされたらほぼラウンド取られるのもきつい。
小足届く距離でダブニーガードなんてほぼ無いけど、もしあったとしても上記のとおり安定行動じゃない(25ダメで密着ー2はバル相手じゃ相当不利)
上に、べつにバル側はそんなのたまに混ぜるだけで届かなくなってから4F振ってガードさせた時点で有利。
EXニーぶっぱ混ぜても、ガードされた時のリスク、様子見した時に4fから触られての攻めを受けるリスク考えて全く割りに合わない。
動画なんて上げなくて良いよ、見るまでもない。
-
w
-
ボールそのものの性能、威力はさくらの波動拳ぐらいでいいからボール出した直後の
硬直は少なめで、ボール追っかける形でヘッドプレス、デビルリバース、ダブルニー、前ダッシュ小足固めとか
やりたい。
-
>中距離で一方的に細かいダメージ取られてそもそも待てる展開にならないし、
まず、その時点で攻めすぎだと思うんだが。
-
ベガ戦上手いバルとやったら萎えるよ
下手くそバルなんて餌だけど
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>>380
火力は今回の調整でかなり上がるでしょ
-
一方的にぶっぱ以外に通常技が勝てるフレームが多い距離がかなりの範囲存在してる相手に、
中距離でダメージ取られるなって常に弱、中爪の外にいないと無理だよね。
これだけ発生とリーチで差があると、中Kに引っかからない程度に踏み込めば良いだけだしねえ。
まあリーチで勝ってるバルログこそ無理に攻める必要どこにあるのという感じなんだけどね。
垂直等を混ぜつつその距離維持されると、その距離から唯一歩きにリスク負わせるダブニーも割りにあわないからライン押される。
俺の持ってるスパ4には画面端というものが存在するし、アナカリスみたいに反対側に逃げれるようにも出来てないんですよ。
たぶんそれは別のゲームじゃないのでしょうか。
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UC3作らず既存のUC2つ使えるようにしただけのダブルウルコン
セビの色変えただけの赤セビ
起き上がりF変えただけのディレイスタンディング
この流れをみるとウルスト開発者はモーションいじる気さらさらない
つまりサイコボールみたいなモーション大幅にいじるような変更は期待しないほうがいい
F、判定、ダメージ、スタンチあたりの強化案出したほうが開発者にくみ取ってもらいやすいと思うよ
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ベガの上位プレイヤーでバルをはっきり不利っていう人見たことないんだけど。
ほとんどの人が五分、中には微有利、微不利っていう意見があるくらい。不利だとしてもその程度だと思うけどね
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誰が微有利、五分って言ってるのか教えて欲しいのだが
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どぐらはバルに不利付けて、ツイッターで「これやることないやろ」ってぼやいてたよ
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ぬははははっ!! ふぅあ〜〜おぅっ!!
ダイヤなんてどうでもよいウルスト4でこのぉ私が最強キャラになれば
万事解決
シャドルー諸君ごねりに全勢力をつぎ込むのだぁー!!
ウルスト4が糞キャラどもの墓場だ!! 絶望にうなれぃ!!
ぬははははっ!!
-
>>421
どぐらに関してはガイルにすら一時五分とか言ってたしなぁ。
今は終わってるわコレとか言ってるし結構コロコロ変わるんだよ。他の人はどうだった?
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まぁ小足3fが死滅してくれるならそれでいいや
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たしかにコアシ2Fでもいいくらい
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どぐらは最初からガイルには不利付けてる。
423はどぐらへの悪意感じるから、きちんといつ発言したのかはっきりさせてくれ。
たぶんBリーグのときのどぐらのツイッターをねじ曲げて書いてるだけだと思うので。
あのときは
「ガイルきついけど、スト4時にベガ使いで唯一八頭に勝ち越した力を見せます」みたいな発言してた
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パニの溜め短縮て、弾を垂直で避けてから即(J中に当然溜めてるが)次の弾に反応できたら出せるレベルなのかね?
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他キャラ強化されすぎベガはこのままだと
ハカン、ダンと方を並べる最弱候補になりかねんな
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パニッシャーくらいコマンドに直せよって思うよ
現状しゃがんでるベガの弾抑止力程度で当てる機会ほぼない
弾キャラはベガの前進に合わせて弾打ってんだから
パニッシャーがタメ技じゃ使い物にならない
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ジャンプは地上から離れる瞬間に入れたレバーの方向で飛ぶ位置が決まる。
なので垂直ジャンプしてすぐに後ろ溜めするとバックジャップする。
具体的には地上にいる最終フレーム4フレ目で決まるから最初の3フレは溜めを作れないってこと。
で、後ろ溜めからウルコンのコマンドを完成させる最速フレームは→・←・→PPPの3フレは必要。
よって垂直ジャンプから出すには40+3+3=46フレ必要なので、着地してすぐには出せない。
あとバルベガは以前のベガスレでも何度か話が出てるから探してみるといい。
確かどぐらと瞬極がベガ不利を上げてるプレイヤーだったはず。
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EXテラーぶっぱに不利って・・・ガードという選択肢はないのか
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俺もバル有利〜微有利を推すけど
さすがにID:1DTFC0WE0は自虐しすぎ、自分はバル対策のカケラすらないのに
ベガ対策完璧なバルログを想定してる書き方
バル有利と言っても戦えない組み合わせじゃないし
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攻めが継続できないストレス
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正直ベガバルもよく出来た組み合わせだと思うけどサガット戦以上にやっててストレスは溜まるね
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>>431
ガードの選択肢当然あるよ?ちゃんと読んだ?
無かったらたまに混ぜるだけでいいなんて書くか?日本語通じてるかい?
自分はバル対策のかけらも無いって何?
微有利だの攻めすぎだのと言う初心者の意味不明な勘違いに
理由を書いて反論してる所でなんでバル対策が書いてあるなどと思ったの?
ベガ対策が出来てるバルログを想定してるのは当たり前だよ?
"ベガ対策完璧なバルログを想定してる書き方"とやらが出来る人がバルログ対策のカケラも無い?
ちょっと何言ってるかわからないです。
自虐って意味分かってる?ガイルより終わってるわ〜とかそんなんじゃなくただキツイ理由を事実だけ挙げてるよね。
いろいろよ〜く考えてみなさいよ。
-
さすがにこれは気持ち悪すぎる・・・
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>>435
こんな長いのに内容の9割煽りやんけw
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別に俺はベガ有利!なんて一言も言ってないどころか
普通にベガ側不利って言ってるのにな
煽るだけしかできない自虐野郎だということが露呈しただけのこと
キツい理由がおかしいと言ってるだけなんだけどな
しかもこれ現行バージョンにおいてだろ?まだダブニーもワープも使えるじゃん
バルログ側だって「まだ」甘えた行動は一切できない
ウルトラでこの内容の自虐ならまだ理解できるけどね
-
現時点ではまだ不利にしても戦える範囲だからね
今のままの調整でウルトラ始まったらやばいって話で
-
まぁーとりあえずお互い頭冷やせ
-
キツい理由がおかしいってニーめり込んだ時のEXテラーぶっぱの選択肢の話だろ。
それはすぐ上の方に他の人が書いてあったから触れただけで、そもそもその状況自体ほぼ無いと前置きしとるよ。
こんなのはバルログ戦にそこまで大きい影響なんて無いからね。
君がベガ不利って書いてあったのも知ってたし、そんなの関係ないよね。
-
それは間違いないな
ニー、ワープ共にバルログに対してキツい調整すぎるのは明らか
ただ現状のベガ:バルログに関してID:1DTFC0WE0はちょっと自虐しすぎ
バルログ側にだってベガキツいと思う場面あるだろうに、ベガはキツい、バルログは楽みたいな内容だし
ウルトラになったらマジでバルログ戦詰みに近いレベルになる気さえするのは俺も同じ
-
わかったからせめてお前ら長文にするなら改行して空行を作ってくれ
読みにくい
-
今は討論すべき時でない!
ニーの-1を全力でごねるんだ!
他キャラのあおりに釣られてる場合でもない!
同じベガ様をメインにする同士が討論すべき時ではない!
バルログとジュリに関してはかなり釣りが多いから頭を冷やすんだ!
-
そうだな!ニー-1、ワープには全力で抗議しなきゃならない
ベガ使い同士で争うにしたってまずはそれからだ、それが最低条件だ
-
↑まったく同感
-
俺は毎日ごねてるよ
要望は欲望のままに
コアキャンセル前ワープで有利とれるようにごねた
-
なにそれ新しい
-
コアキャンセル前ワープで有利とってからのコアキャンセル前ワープ
-
それ下手するとキャンセルする技によっては永久固めにならんか
まぁ削れないけど・・・
-
そんなマジレスせんでも
-
★ウルスト4 お話にならないベガの調整★
遠中P:①発生が早く 8F→6F / ②必殺技キャンセルが可能に ※遠中Pは下段技につぶされまくるんだが・・
屈強P:発生が早く 12F→10F ※そんなことより判定強化だろJK
タブルニープレス[弱]:ガードさせた場合、若干不利に 0F→-1F ※論外 ギャグ 虚言
ダブルニープレス[全強度]:ダメージ 10増加(2段目のみ?) ※まあよしとしよう
ヘッドプレス:発生が早く 22F→20F ※お、おう・・
EXデビルリバース:移動が若干早く(飛び?) ※お、おう・・で?
ベガワープ:全体動作が遅く 42F→47F ※論外 ギャグ 虚言
サイコパニッシャー:①ダメージ 30減少 450→420 / ②タメ時間が減少 55F→40F ※コマンド化しなさい×10
-
思うんだが突進技をガードされて-1Fって十分に強くないか?
当たればダウンだしさ。
今までが強すぎたから弱く見えるだけで他キャラの技と比べてまだまだ強いと思う。
-
もうこの話何度も見た気がする・・・。
-
>>453
いつでも出せるコマンド突進と違って、タメなきゃ出せない
性能良くて当たり前
-
本当に見れば見るほど誰も望んでない謎調整ばかり
誰も望んでないニープレス火力うp、屈大Pヘップレデビリバの発生速度の代償が
誰もが絶望する不利フレーム増加とか意味が分からんよな
リュウで例えるなら、波動のダメージ10上がった代わりに全体Fが+7(52Fに)されましたって感じ
-
>>453
強いよ、強いけどベガはダブニーを中心にキャラ構成されてる訳で
キャラの核になる技に致命傷加えられたら単純に比較できるわけない
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え?だってごね得エディションだよな?
-
溜め突進技主体のキャラと言うと、ブランカ、本田、バイソンとかかね
中でも本田、バイソンは強化されるのにベガは弱体化、意味が分からないね
-
文句言う所って公式フォーラムにあるの?
-
溜めれば性能良くてもいいのはひと昔前じゃね?
溜めキャラが技技ふるのにそこまでくろうしてないじゃん?
-
ベガに無敵対空あるか? 無いでしょ
ベガに飛び道具あるか? 無いでしょ
ベガに中段あるか? 無いでしょ
ベガにコマ投げあるか? 無いでしょ
ベガに垂直降下キックあるか?無いでしょ
じゃどうするか? 強化しか 無いでしょ
じゃ いつやるか? 今でしょっ!!
言わせんな恥ずかしい・・
-
そもそも他溜めキャラの突進技とベガの突進技は用途違うしな
-
>>461
出すのに苦労しないとかそうゆう話ではなく
溜まんなきゃ出ないってのは その時点で読みあいにおいて不利
タメの有無を相手に見られればその時点でダブニーというカードがあらわになる
そういうデメリットを考えるとタメ技は高性能でなけりゃ割りに合わない
-
例えばだけど、ダブニーがコマンドで出せるなら-1でも分からなくはない
リュウの波動が性能そのままで溜め技になったらと考えてみろ、今の性能で満足か?
-
>>460
ここのコメント欄に書き込めばいいと思うよ
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/index.html
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ダブニーがコマンド技でなおかつ中足に仕込めるなら-1fでも良いけどなぁーw
-
別に波動拳がため技であの性能でも構わないが?
-
波動が溜め技になってもいいとか言ってるのはすごいわ
完全に中足が死ぬってことまるで分かってない
つまり間合い調整もできないってことだからな・・・
単なる劣化ガイルと成り果てること分かって構わないとか言ってるのかな
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ってリュウスレで言ってみ
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>>468な
-
まぁ所詮コマキャラ使いに溜めキャラ使いの苦悩は分かりませんわ
間合い調整好きなだけして、好きな時に技出せることがどれだけ幸せか分かってないもの
だから他キャラ使いは来るな、来てもいいけど書き込むな
-
技性能一緒で
コマキャラがタメキャラ
タメキャラがコマキャラ
になったらとんでもない事態になることは
誰にでも分かると思うんだが
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3DSガイルですね分かります
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いや 中足ぶんぶん波動のリュウなんて甘えの塊ですからね。
リュウも甘えで作られたキャラだから 弱体化すべきだと思うけどね。
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>>475
そんなことベガスレで言われても・・・スレチとしか
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やはりというかなんというか・・・リュウ使いであった
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まさかベガ使いが自虐する日がくるとは...
どのシリーズでも中堅以上で遊べたベガがウルトラで初めて中堅落ちするのかもな
自虐するぐらいなら強キャラだと叩かれたい
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今回の調整はさすがに自虐も許されるレベル
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対空性能と火力アップさらに弾抜けもしやすくなったんだから総合的に考えて強化でしょ
攻めが少し弱くなっても弱点がなくなるほうがよほど大事だよ
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判定が最弱の突進技ガードさせて不利とか最大の弱点だろ
対空性能もあがったといえんぞ 判定かわったら別だが
弾ぬけも結局発生変わらん限りほぼ無意味
-
>>480
過去ログ読めよ、もうその3項目については話してるよ
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弾抜け強化ってパニッシャーのこと言ってんのかな。
あんなもんため時間減らしたところで当たり判定を飛んでる相手にも当たるぐらいしないと飛び技で迎撃されたりすかして逆にウルコン入れられるかフルコンで使いがっての悪さは変わんないよね
-
パニッシャーなんかウンコ座りしてるときの弾に対する魔よけグッズ程度で
当てる機会なんてそうそうないぞ
パニッシャーをコマンドに戻さないと使えるツールにならんよ
-
まあ滅昇竜とかの他キャラの死にウルコンよりは断然使いどころあるけどね。
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>>485
使いどころ満載の滅波動一個もってるだけで十分だろw
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明らかにベガ使いじゃない奴が紛れ込むようになったな
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わざわざ他所でベガスレ荒れてるって宣伝してる奴がいるからな
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いいなー いつでもぶっぱできる昇竜があるキャラは
読みさえ合えば問答無用だもんなアレ
トパンガでよくわかったw あれこそ悪!w
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屈大P判定強化されるならまだしも、発生強化されても潰されるだけやんけ
今でも全然屈大P反応出来るんで、判定強化しろアホ
-
つーかEXデビリバ移動速度アップってなんか意味あっか?
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奇襲かな・・・
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ベガ ぬはははは 強化されたデビリバのスピードに貴様はついてこれるかな?
相手 デビリバはえ~! 困ったなー 様子見 様子見・・・
あっ 降りてきた 中足せや! デビリバスカった! 反撃ウマー
ベガ なんだとぉー!!
これが実態
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なんか相手が発狂してる怖い
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>>453そこだの部分を見ればそうかもだけど他キャラとの火力差を考えると全く割に合わない。
ダブニのプレッシャーで相手の技制御していくのにダブニのプレッシャーないなら他技も生きてこない。
てかダブニ強いからガードバックという調整を一度してるのに更に調整するとかって意味わからん。
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EXデビリバ移動速度アップによって相手の飛び込みからの仕込み無敵対空をEXデビリバ逃げで完全拒否できたりせんの?
ロケテで試した人いる?
-
相手の垂直攻撃を撃墜できるならまぁまぁ使えるけどできないなら意味無し
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小足のダメージを10アップと攻撃判定拡大とか来ないかな…
ヤンの火力上がるんだからベガの火力も上がっていいと思うんだけど
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EXデビリバ移動速度うpとかクソみたいなことする前にデビリバ派生を姿勢低い技にも当てれるようにしろよ
-
EXデビリバ速度アップは何の意図があるのかちょっと開発に問い詰めたいな
要望があったならそいつを小一時間問い詰めたい
調整箇所数の水増しに弄られた感じが拭えないわ
-
あとさデビリバ派生なし投げいって逆に投げられるの
何とかしてもらいたい
デビリバの着地硬直減らしてヘッドプレス、デビリバ派生なし投げ、
デビリバ派生なしグラ潰しの三択がしっかりかけれるようにしよう
-
デビリバ強化しなくて良いからダブニーの-1fを戻せ
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いい加減サマーとデビリバにめくり派生つけてスト2ライクにしてくれよ
-
ダブニー戻すのは当たり前 ワープ戻すのは当たり前
デビリバ派生なしの硬直減少とスカルダイバー、デビリバ降り向き追加
中足ですかるバグ修正は当たり前だのクラッカー
-
サマーは脚部分にめくり判定あってもおかしくないな
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火力あげるとかつまんない調整じゃなく
やれること増やしてほしいよな
-
ゴネるのは当然としてこのままの調整やった場合も考えないとな、あんまり考えたくない未来だが
とりあえず小足3F組にダブニー最速小足は控える感じか・・・
赤セビ発表当初から思ってたんだがダブニー対策に赤セビはどうなんだ?2ゲージはリスクリターン合わない?
-
そんなの考えてる暇あったらごねたほうがよっぽど有益っすよ
-
いまんとこ使い道が微妙な中ダブルニーの判定強化&発生を早めるとかどうかねえ。
弱ダブルニーガードさせた後に、生中ダブルニーで牽制を潰し返せるみたいなことが出来ると面白そうじゃね?
-
>>509
それぶっぱやん リスキーすぎるって
ガードされたらコンボ、最悪ダウンまでとられるんじゃ
割に合わないよ
もっと汎用性がある強化案のほうがいいって
-
強キャラでもないのにダブニーのヒットバック上げられ
コアシの判定弱体化されパニッシャーはコマンドからタメ技に弱体化された
それでも俺らはたいして自虐もせず耐え忍んできた タメキャラの忍耐力でね
でも実際はみんな砂をかじってたさ、そして目には一筋の涙
誰にも気づかれないようにぬぐったろ かっこわりいもんな
そしてウルスト4今度こそは今度こそは間違いなく強化だ!と思って胸踊らせていた
意気揚々と蓋を開けたら
ダブニーガード-1F
ワープ硬直増加
という目を疑う調整・・・ あまりにも酷すぎやしないか
-
気孔拳がタメで気孔掌がコマンドなんだし、パニッシャーがコマンドで何でダメだったんだろうな
-
>>508
ゴネるのも限界あるだろ
一人で何百回と要望出しても余計悪化しそう
人気キャラ強化するようなところだし
>>510
不利フレ2Fとかにしてくれたら全然実用的じゃね?
1F投げは確定だけど
弱ニープレ不利フレ増加なら中強を実用レベルにしてくれてもいいものを・・・
-
せめてアルマスレベルのリュウにやれることが立中Kしかないのをどうにかしてほしい
やれること少なすぎて泣ける
-
マジで、ダブニーガードさせ後にEXサイコやEXニーのような選択肢も混ぜていかなきゃいけないレベル
正気の沙汰じゃない
-
vsガイルはver2012ではガイル自体があまりいなかったから良かったが
(逆にフェイやキャミにガン不利つくキャラはお気の毒だがw)
次回はガイル増えそうだな〜
ガイルの強みの要塞が強化され、弱みの被起き攻めも緩和され、
相対的に通常技も強化され、火力も強化され、
こうなったらガイルにキャラ変えも視野にいれるかw
-
ベガしか使えない人はこのゲーム終わりやなw
格ゲー苦手な人の唯一のオアシスがw
-
w
-
なんだかんだでニー固めは強いからな
一部のキャラはハメに近いレベルで固められたし
まぁ、ニーの削りが増えたから
丁寧にチクチクやるか
-
ニーの固めとか寒いんですよねってカプコンに判断されたってことだな
-
ニーの削り値が増えー1でヒットバックも増えたならまあアリかもしれん。
画面端の火力は気になるとこだが。
テレポ弱体も拒否技他もあるし、節々強化されてれば面白いと思う。
まあさらにごねて少しでも改善されればいいよね。
-
スレタイも読めない他キャラ使いがベガスレで迷子になってんな
-
ダブニーもワープも弱体化は許されない
-
拒否行動増えたといっても転んだ時のみであって、
アッとなって時飛びを通させてしまった時慌ててガチャガチャワープも見てから処理されるようになるんならキツイよな?
仕込み恐れて一発気合いガードにガチャガチャワープを投げ間に合うならかなりヤバイ
ベガ以上に火力ないキャラ思い浮かばんのだが
-
甘えじゃ勝ちにくくなったな
いい調整だ。
-
ベガはグラップがしっかりしてる相手だと本当に崩す手段がないな
-
本当にしんどい
え、これ差し合いでしかダメージとってねぇじゃん、ってなる
相手のグラのタイミングを測るスキルがまだ俺は未熟なんだろうと思う・・・。
-
正直これまでもこれからもベガで甘えて勝ってるやつなんていないよね
何言ってんだ他キャラ使い
-
グラマスは甘えるイメージないけどマスタークラスなら甘えまくってね?
-
ベガが甘えとか超低PP層の話だろw
初心者部屋でもいってこい アホかw
-
バックJ中Kは中段にしてくれるよな。
あと低姿勢技くれよ。
ベガには特殊技がなんもねえ。
こんなキャラが強くなりようがない。
-
前J二段中Pをチュンリーとかの空中二段パンチみたいに
地上いる相手に二回当てられようにしてほしいな
ベガにもこんくらいの崩しあっていいだろ
-
相手ローズで、画面端起き攻めにめくり中KかさねようとしたらローズがUC1ぶっぱ してきて(自分はローズの頭上あたりにいた)、なぜかUCがヒットした…振り向きで出されたわけじゃないです。絶対納得いかねぇー
-
それ中K重ねが遅かっただけ以上
-
それかちゃんとめくり軌道じゃなかった
-
めくりめくられ不利フラれ・・・ってね
-
グラップ複合ベガワープで打撃ならワープ、投げならグラップという
禁断の拒否を繰り返してきたがとうとうそれも出来なくなるんだな。
ベガもジャンプのフレーム短くしてくれよ。あとコマ投げ追加。
それでちゃらにしといいてやる。
-
ベガのジャンプ早くしたらやばくね?
ジャンプ軌道的に今でも表裏わからん攻撃できるし。
-
リュウ戦の被起き攻めで仕込みの弱昇龍を前ワープで刈れなくなる?
-
投げからのセットプレイできなくなって起き攻め弱体化、中段ない、飛びは遅い、無敵対空ない、
セビ弱い、その上固めもできなくなって残る楽しみは待ちとぶっぱだけだわ。
待ち性能あげるなら2大Pカウンターヒットで浮いてEXダブニー確定、
セビキャンしたらJ中Pあたるようになったりしてほしい。
-
現状、元みたいな普通に表裏わからなくてはやい飛びもってて超火力のあるグラ潰しと、
その対の選択肢の投げからの表裏もってるキャラもいるんだけどな
-
それにコマ投げと超使えるUCも持ってるキャラもいるな
ダブニーみたいな突進技をコマンドで使えて、セビが超強くて
おい、なんだこりゃ
-
ハカンのことか
-
ハカンなら仕方ない
-
スライディングにキャンセル掛けれるようになるなら許す
-
超範囲スライディング強制ダウンに
キャンセルがかかるだと?w
まあこれはムリだろうが遠立ち中Kにキャンセルかかってほしい。
-
まああれだよね。
-1fならさすがに中段にしろって話だよね。
-
いっそスト2ボス時代の通常技に戻してくれ。
削れないけどガードで永久連ガ、ヒットすると即死コンボ。
まあ冗談として。
弱ダブルニーは±0だから突進距離が短くても納得してたのに。-1フレになるなら正直突進距離短すぎだろう。
弱ダブルニーのリーチを伸ばすか、中ダブルニーを-2フレにして距離で使い分けられるようにしてくれよ。
-
ハカンを笑うものにはハカンに泣く・・・・ってね
-
良い加減ベガリュウを4:6にして欲しいね
-
ワープ硬直増加もびた一文まからん
絶対ゆるさん
てか空中でもワープ出来るようにしよう
-
>>550
誰 きみ
-
ヘップレデビリバを昇竜で拾われてウルコン、EXサイコワープは竜巻、ニーは昇竜
ベガ側不利だろどこが五分やねん
-
>>553
大味すぎる。各必殺技のリュウ側の対処法書いただけじゃん。そこは読み合いだろ。同じ行動してたらそら潰されるよ
-
甘んじてガードや一点読みするしかないようなキャラでも微不利や五分と言われてるなら
有効な仕込みや明確な対策がある時点で五分はおかしいってことじゃないのか
-
ワープもダブニーも元に戻せ
さらにパニッシャーコマンド化は常識
-
こくじんだってせんとす戦でベガ相手だと自分のpp以上に戦えるみたいなこと言ってたじゃん
だからそれだけベガリュウはベガが詰みはじめてる証拠じゃねぇーかなー
-
冗談はそれくらいにしておけよ
実力不足を棚に上げてはいけない
-
そのこくじんがどれだけベガ戦詰めてやってたか知ってて言ってるの?
-
知ってるにょー
-
伝説のスーパーホッヒヒ
-
リュウ ベガ 有利不利について
パンピー層 ベガ有利
中級層 五分
上級層 リュウ有利
-
明確な対処方法があるベガを弱体化する意味のなさを改めて理解したかね他キャラ使いよ
-
とりあえず弱ニーとワープの性能を取り戻し
上位でしっかり戦えるようにするため強化して
もらわなきゃな
問題はどうカプコンに訴えれば効果的かってこと
そのへんをみんなで考えないかい?
-
キャラコンセプトのごり押しかな。シャドルーの総帥なのに部下より弱いっていう
位置づけをそろそろ考え直してくれませんか?
世界大会でも活躍例が非常に少ないです。
ベガも一度くらい糞キャラと呼ばれる位強くして下さい。とか。
-
このキャラ上行けば行くほど対策普通にされてきついんだよな
俺はPP4000に到達する前に折れて、対策しようがないコマ投げ持ちにキャラ変えたわ
-
強化されるべきなのに弱体化とかね
発表時は目を疑ったよ
まだロケテでよかったよ
-
本田ブランカバイソンベガ
この辺は本当にお手軽
そもそも普通のキャラが扱えない脳障害のある池沼救済用キャラだから
-
まーた低PPのパンピーが己の弱さを他人のせいにして憂さ晴らししてんな
-
確かに弱体化は無いね
でもダブニーガードで有利Fとかになったらさすがに終わってる
妙な強化だけはしないで欲しい
というか本当前のままで良かった
新技が増えたりしないでフレーム関係いじるだけならウル4要らないわ
-
>>だまれ部落民よ
-
>>568だまれ部落民よ
-
ベガの豊富な逃げ行動がディレイスタンディングのおかげで咎め辛くなるのって
対戦相手からしたら、めちゃくちゃ厄介じゃない?
だからこその弱ニー弱体化な気がする。面白くないけど、しょうがない気もするな。
-
ベガもディレイスタンディングのせいで後ろ投げセットプレイ無くなってるけどな。
-
ためキャラ無双のゲームとかいらないわ。
新技増やしていいから 攻め方を豊富にしてもらわにゃ 対戦相手としてもつまらん。
-
w
-
ディレイスタンディングでベガの拒否力の旨みが相対的に減る
つまりベガは強化されて当たり前
-
その拒否力すら下げられたというね
-
ニーだけは戻してくれ!
ディレイスタンディングがあるからワープは200歩ゆずから頼む!
他キャラ使いさんなりすましでたたくのはやめてくれ
-
いやワープもぜってー譲れないから
ワープ硬直増加がどんだけの弱体化につながるか
理解してない人多すぎないか?
-
ユーザーの意見聞かず強キャラでもないをベガ弱体化させるとか
空気読めないことを本気でするような会社だったら
俺はもうカプコン商品は一切買わんからな!
-
>>582
じゃあ俺も買わない!
-
じゃあ俺も!子供の頃から格ゲーはストリートファイター一本でやってきた俺からも一言。これ見てる神様仏様カプコン様どおかニーとワープの弱体化はなかった事お願いします。
-
ニー戻していいから前ダッシュ硬直をローズ並みにしてくれ
-
ワープとか別にいいじゃん。
どんだけワープでにげたいの?
-
こいつまだおったんか!
-
ワープ硬直5F増加とか仕込みだけでなく
キャラによっちゃ見てから確定反撃入れられるぞ
おまえらこのへん理解してっか?
せめてダブニーだけはもとに戻してとか甘っちょろいこと言ってる場合じゃないぞ
-
リュウの起き攻めにフッフッフとかいってワープで逃げて
見てから歩いて大足入れられるベガとかダサすぎ
-
全体フレーム42Fは短すぎたでしょ、5Fのびるくらいなんだっていうの
-
ベガが楽して勝てるのは未だに対策知らない情弱相手にした時だけでしょ?
楽に勝たれる=…察しろよ。
有利と言われるブランカ相手にしても、同PP帯なら決して楽ではない。
-
いや だからノーゲージで起き攻めゲー拒否れるワープをおかしいと思わないベガ使いってなんなの?
-
あ ごめん 仕込みすらしらないPP1000未満は発言権ないんで
-
ワープも対策されれば簡単につぶされますので
-
>>596
569×
-
ワープも対策されれば簡単に潰されるのならそもそも入らなくない?
簡単に潰される程度の技なんでしょ
削除でおkじゃん
-
グラつぶしにきた相手にワープが強いんやろうが。
レンガ連携にワープを擦れるのが強い。
狩れると言っても特定の状況下でしか狩れないキャラはたくさんいる
一回ダドとかローズ使ってみろ。少しは賢くなんだろ
-
何故アンチスレじゃないのにアンチ活動してるんでしょうかね・・・?
-
バカだからでしょうねぇー
ゆとりは怖いねぇー
-
ベガ使いがワープワープうるさいから言われる。だいたい、仕込み以前に逃げに使うワープも阿修羅も甘え行動以外のなんでもないから。狩られても本来食らう起き攻めダメージより軽減する場合の方が多い。
なのにワープ弱体化ごときで使い手が騒いでんのが悪い。
ニーも別に弱体化したとしても乱発しなきゃ問題ない性能だろ?
ロケテ行ったベガ使いがベガじゃ戦えねーって言ってるの?
結局 稼働始めたらどうってことない未来が待ってるだろ。今までも弱体化で終わったほざいてたキャラも結局終わってないし。
-
だからベガスレであってベガアンチスレでもベガ使い手アンチスレでも無いんだよ
長々うるせぇーなぁー
そんなベガに文句言いたいならベランダ開けて絶叫しろよめんどくせぇー
-
なくなってどうってことねーなら
あってもどうってことねーだろw
-
アンチうるせーの対応しかしないくせに弱体化言うなよ。
アンチの意見に真っ向から答えてみろよ?
ワープは甘え
ニー弱体化も乱発しなきゃ問題ない
これは真実だろ。
甘えたベガ使いが負けて、ちゃんと強いベガ使いが勝てる。これていーじゃねーか?
-
オマエいつまでおるんや!
-
もう削除依頼ずみなんでベガ使いの皆さんはスルーしましょう
なおキャミィスレの荒らしは削除&規制されてます
-
凄いいきってるけとわニーもワープももう過去スレで議論済み
何回も何回も同んなじアンチされても疲れるわぁー
-
過去スレで議論済みなら、その意見を言ってあげればいいじゃん
あえて反応しないで粘着されるよりよっぽどマシな会話になるでしょ
それともよほど痛いところを突かれたのかな
-
粘着する暇あんなら自分で過去スレ遡って調べれば?もしかしてできない?ニートでしょ?時間あるじゃん?
お前みたいなアンチ1人1人の暴言になんで丁寧に過去スレの説明しなきゃなんないんだよお前のわがままをなんでも聞いてくれる優しくお母ちゃんじゃねぇーんだよおれは
-
まあベガワープは調整されて当然だわな
愚痴ってる人多いけどまだヨガテレポより硬直短いよ
-
暴言は一度も言ってないですけど?
甘えって言葉すら暴言なんですか?
んで 613に聞くけど、どういった議論の結果がでたんですか?
仕込みで狩れ レベルの話ですか?
-
誤字脱字がすごすぎて読めないレベル(TT)
-
>>616
硬直増やしてもいいから
かわりに空中ベガワープ実装ってことでよろしいですかね
-
ID:28wH6sBA0はノーゲージで起き攻めゲー拒否れるくせに
自分は起き攻めし放題の豪鬼についてはどう思うの
-
他キャラ使いの糞荒らしID:28wH6sBA0を通報してくるかー
と思ったら既に通報されてたっていう
まじグッジョブ
-
逃げ行動のワープは弱体化されても仕方ない
ダブニーは大問題だわ
-
言ってみたらガイルのソニックの硬直が波動と一緒になるような
そんなレベルの調整だよこれは
主力技が乱発できなくなるって、それがどういう意味か分かってるのかね・・・
雷撃がどの高度でもガードさせたら投げ確定になったとして、雷撃使う奴いるか?
そこまで酷くはないにしろ、「ニー」で画面端まで押して
画面端での「ニー」固めというベガの真骨頂、醍醐味が
この調整で全て潰される、勝ちパターンが無くなる
ニー使わずにベガでどうやって勝てと?
もしリュウ使いなら1回波動縛りプレイしてみろよ
-
いつも思うが、ベガアンチって同一なのか?
スト4稼働初期と同じ事ばっか言ってる。
明確な対処法も何一つ変わってないのに未だにそれを言い続けてるとか、自ら『成長してません』と告白してるようなものでしょうに。
-
ベガ程度のキャラにキレてるようならどの道このゲーム続かないというかうまくならないからやめた方が良いよね。
アンチが言うように、お手軽最強ニーガー、ワープガーなって中堅くらいのキャラなんだから。
-
豪鬼は歪みで壊れ。阿修羅はクソ寒い。ある程度のプレイヤーはキャラに勝たせてもらえてるって思ってるけど?豪鬼使いも弱体化での自虐が酷い。
雷撃もそうだけど、飛んで降りてチンパンして同じ技乱発で勝てるのがダメなんじゃん?格ゲーで同じ技を乱発すんのって寒いって自覚ある?
ガイルとの対戦つまらないは結構いわれてるよね?その意味 考えようよ。
-
調整出てからのユンの自虐、豪鬼の自虐に目を通してごらんよ。ワープ硬直ガーって言ってるぐらい酷いから。
-
ヘッドプレスの軌道は弱中強で3種類にしてくれ。
同じとかつまらない。
誰か希望出してもらえない?
ホントやれる事増やして欲しい。
スカルダイバーの振り向きも当然ほしいな。
あとめくりホバーとか当然欲しい。
-
やれる事増やして欲しい。
それは対戦相手としても思う事だわ。
-
何か面白い調整きて欲しいよな。
やる気がわいてくるような。
-
ダブニーもワープも弱体化はありえない 笑わせんな
もしされたらカプコン商品不買運動おこすからw
ゲーセンにも一銭も投入せんからな
-
ひとりの力って対したことないよなw
-
ネガキャンって恐ろしいよね
海外スレでも今回の調整非難されまくり
-
トッププレイヤーが誰も強キャラに上げてないんだからさ〜
後、弱キャラ使いと低PPのベガ批判はどうでもいいんだよ
-
>>626
このゲームで同じ技乱発してないキャラ挙げてみてよ
-
一人じゃないんだなこれが
まぁさすがに不買運動まではしないけど、スト4はやめると思うわ
-
他キャラの都合など知ったこっちゃない
とにかく全世界のベガ様使い総動員して
糞修正をやめさせるしかない。
ごねるは最強の出し得技だ。バンバン出していけ
-
>>637
よく言った**
-
ベガは横に強いのが、キャラコンセプトで
画面端まで運んで固めたり、跳びをつぶしたりするのがダメージソースだろ
投げからのセットプレイも、拒否も弱体化して、
それに変わる楽しい戦い方が提案されてない時点でアンチの指摘は問題外
単なる技の弱体化にゴネてるんじゃなく、キャラコンセプトに関わるから騒いでるんだよ。
-
ベガ同キャラ対決は寒いものを感じるが
ベガ同キャラが手を組むと熱いものを感じるな
-
皮肉ったつもりなんだろうけどどのキャラもそうだけどな
-
そういう出し得技が寒いからカプコンは修正入れてきた意味を受け入れないとね
別にバランスいいゲームを作るためだけに調整してるわけじゃないんだから
もっと別のゴネリ方考えた方がいいんじゃね
-
だったらサガットとケンの調整はどう説明すんだ?
-
つーか全キャラ出し得技の一つや二つ持ってるしな
中段もコマ投げも無敵対空もないベガのダブニー弱体化とか意味不明だろ
しかも中堅キャラのベガ弱体化させて現状でも強キャラのケンとかサガット強化して
どうすんだ? ゲームバランス無茶苦茶だろw
-
>>642
ダブニー寒いと思うなら他キャラ使えよ
他キャラ使いなら他スレ行け アホかw
-
現状の強化って下大P発生早くとか
EXデビリバ移動速度UPとか守り性能アップのカニベガ推奨の方向性だからな
このままでは中K主体の行動しかやることがなくなってしまう。
別方向にごねたとしても、中段などの新技なんてつくるわけないし、
あるとしたらさらにカニベガ方面の強化がされるだけ。つまりより寒くなるだけ。
寒いのが嫌いだったら他キャラ使いも0Fにもどしてくれと要望を送るべきだな。
-
そうそうそのとおり
このままだとウンコずわりか
カニってるめんどくせーベガが増えるだけ
対空強化なんかせず攻めに特化したシャドルー総帥にふさわしい
アッパー調整にすべき
対空の弱さを腕でカバーしながら横押ししまくるのが
ベガの真髄だろうが
-
かつてここまで酷く批判される事があっただろうか・・・
カプコンさん・・・
まあそう言う事ですわ
-
このキャラ面白い方向に調整する方法がなかったんじゃ?
ワープがウザいこともニーがウザいことも以前から言われてたから今回
弱体化って調整が来たのでは?
でも ロケテ段階なんでこれでも十分戦えるようなら多分そのまま来るだろうし
戦えないようなら戻すか、別の点を強化したりとかするんでは?
ベガ ぶっちゃけ間合いとりとか強いから十分戦えると思うけどね。
-
立ち中kにキャンセルかかるようにすればいいんじゃね?ダブニーまで連ガ希望。
-
>>649
論外 糞でもしてこい
-
遠立ち中Kの発生早くしたほうがいいな
そもそも立ち大Kと発生一緒ってのはちょっとおかしい
-
それは遠大Kの発生がおかしいんだよ
-
うむw大kはおかしいw
でもそれがすとよんベガの代名詞だろぉぉぉぉ
-
確かに大Kはおかしい。現状の中Kも鬼性能だし。
それでもトップキャラじゃないこのゲームがおかしい。
もっと壊れ技くれ。
-
でも、サガットの立大Kなんか5Fだよね?
-
新技でサイコバニッシュをくれたら許すよ
-
ダブニーガード後五分のまま
ワープ硬直42Fのまま
遠立ち中K 4F 発生
屈大P判定強化 発生はそのままで良し
前入れ大Pでサイコパンチ(移動投げ可、キャンセル可
近立ち中P→サイコパンチをチェーンコンボ化
デビリバ 相手のしゃがみ攻撃ですからない
デビリバ派生なし着地硬直減少
スカルダイバーの振り向き追加
セビの後ろ下がりモーションの高速化(相手の攻撃をすかせやすくなる
パニッシャーコマンド化
これがみんなが望む妥当な調整案だろ!
-
ようはベガがSランクキャラになればいいんですね
けど、それはやだな〜
操作も簡単で立ち回りもシンプルだから使い手めちゃ増えそう
現状でいいや
ニーをマイナス1Fにするなら、真上に強い対空技をクレ
-
別にベガだけじゃないけどキャラ個性っていうかキャラの
コンセプトめちゃくちゃにしてる調整多いよなウル4
-
書き込みのいくつかを削除し書き込み規制をしました。
掲示板管理・運営へのご協力ありがとうございます。
-
簡単なんだから強すぎるのはダメだろ。
あと 対空うんぬん言ったら 他のベガ使いがコンセプトがーって言い出すよ?
-
ぶっちゃけニーワープを戻してくれんなら対空なんていらねぇーわぁー
-
a
-
てか変更いらなくね
パニッシャーだけコマンドにしてくれ
-
ガイルがきつくなるのは間違いないよ。詰むかもね。
話変わって、画面端でのニー固めは健在じゃない?
ド密着でマイナスフレーム背負うわけじゃないんだよね。
コアシこすり以外でニーの後すること変わる?
-
今回の調整が仮に通ったとしてどうなるか
攻め手が一切無くなるため、全てのベガがうんこ座りの待ちベガになる
ダブニーなんて仕込みやコンボ以外では使わず、牽制技しこしこ振っては逃げる待ちベガ
断言してもいい
現状の画面端固めニーすら処理できないアンチは
今度は待ちベガに文句言う
ダブニーが出し得なんて言ってるのはPP2000代丸出し
それ以上になると、安易な甘えダブニーにはリスクが付きまとうようになる
上級者でダブニーが出し得技なんて言ってる奴はいない
これが真理
-
待ったところで弱すぎて文句言われないと思うよ。
現状も待ち性能ゴミだしね。むしろ飛ばれるの怖くて前でてるわ。
ベガで待ってて強いと感じるのは飛びがゆるくて前出ると不利な点があって
EXサイコにろくな反撃が無い相手だけだよ。まあそれベガなんだけど。
-
他キャラ使いでベガはたまにサブとして触る程度だけど弱ニーマイナス1はまじつまらん調整だな
てかベガは個人的には割と良キャラの部類だったのに主力技弱体化とかひどいと思う
ニーは確かに強いけどそれがベガの特徴であり端でのラッシュなんかもベガの楽しさだったろうに
あとベガの弱ニーが弱体化でサガのEXニーは強化って冷静に考えておかしいだろ、冷静じゃなくても十分おかしいけど
-
ブログで普段はタメキャラやベガとかに冷たいスタンスだった
投稿ネームがダブニー-1は酷いとフォローしてくれててワロタ。何か涙出そうになったわ。
-
ダブニーガード後-1Fになったらこんな恐ろしいことが起こります↓
http://www.youtube.com/watch?v=XGXBHwRXoG0
-
先端当てしないとダメってことか。
シビアなキャラになったw
-
ダブニーガード-1がバグレベルの最低調整なのが明白になったな
ザンギUC 瞬獄系全部確定
ホークUCにいたっちゃ先端当てでも吸い込まれるじゃねーか!
-
気のせいかもしれんけどスパコンの威力下がってる?
てか このニーって弱なのか?
-
>>672
しかし先端当てはセビられて死ぬ^^;
-
今回のベガの調整に外人もこのあきれっぷりw↓
http://www.youtube.com/watch?v=IhuDOtyml1o
-
弱ニーガードでチュンリーのスパコンも確定↓
http://www.youtube.com/watch?v=IhuDOtyml1o
-
ウルスト4バージョンにするベガのMOD↓
http://www.mediafire.com/download/qphky76j7x3apir/USF4_MOD_BISON_Changes.zip#!
糞調整を体感せよ!w
-
恐らく開発もここまでの確認しないで適当にこの調整にしたんだろうなぁー今までの見るとそうとしか思えないよ
-
>>676
この人の動画自分もよくみるけど有名な人?
-
>>679
まぁそう考えればロケテで良かったろ
さすがに本調整でこれが通るとは思わない
もし通したらバ開発どころの話じゃない、気が狂ってる
さすがに見限ると思う
-
ガイル使いだけどベガかわいそう
-
リードされてウルコン2貯まった本田にしゃがまれたら詰みww
-
ロケテ行ってアンケート10枚裏表びっしり書いてきたぞ!
みんなもよろしくたのむぜ!
-
ロケテ行ってアンケート10枚裏表びっしり書いてきたぞ!
みんなもよろしくたのむぜ!
-
簡単に書いた内容おしえて
-
ニーを-1にするからダメなんだよね。コアの発生4Fでみんな丸く納まると思う。
-
ニー-1かコア4Fなら当然コア4Fを取るけど
そもそも弱体化の必要なんてないんだなこれが
そこが間違ってる、妥協とかじゃないんだよ
弱体化するって考えがある時点でおかしい
ケンやサガット強化してベガ弱体化って意味分からなくね?
-
コア4fとかただの雑魚じゃねぇーかw
-
ん。アンチ規制解けたか。せいぜいまた煽っていくが良いぞ。
釣られてマジレスするアホを見るのはこちらも面白いのでな。
-
コア4fにすんならコパ3fだな
-
俺も弱ニーの-1Fは完全に許せないんだけど
実際に弱ニーをガードしてるときに
二回転入力って雑魚なザンギやらハカン使いに出来るもんなの?
-
>>692
雑魚にはできないけど
普通以上のレベルならバクステ中、前ステ中、J攻撃ガード直後
などなどいくらでもできる
確定ポイントとわかってれば尚更回してくる
-
ただWニーガードしたらグルグル回すだけ。
ガードしたら下段関係ないから容易。間合い内に入ってれば確る。
ヒットバック変更でどの程度吹き飛ぶのか。
本田のUCの間合いなら届かないかもしれん。
-
相手がそのぐらい上手いならめり込まない様に工夫出来ないのは淘汰されて当然かな
-
動画見てないだろ
めり込まなくてもホークのUC確定してたぞ・・・
ザンギなら分からんが、油ハカンとかも危ないだろうな
全投げUCの間合いを密着にしてくれるなら自分の非を認めるけどそうじゃない
本当に先端当て、つまり1ヒット時くらいしかUC回避できないんだよ
まぁ今後どうなるかは分からんけどね
-
しかも1ヒットの間合いでダブニー放つのも正直問題だしな
-
要するに投げウルコンにはハイリスクノーリターンってことだね
-
そういうことになる
というか、-1になるとウルコンじゃなくとも
ガード後最速バクステか上いれっぱしない限りスクリュー食らうんだよ
小足やら中足中P,様子見は負ける
-1になった時点でコマ投げキャラに対してダブニーは完全封印技になる
これがどういうことか理解できない奴は恐らく他キャラ使い
-
それ今でも一緒だろw
-
よくよく考えたら一緒だった
俺は何を言ってるんだ
-
今でも1〜2Fコマ投げ持ちにダブニーは
リスクリターンあってないからあんまり打てないけどね
ただ、リスクリターン合わないのと確るのでは大違い
-
でもニーワープに対する感想が
・ベガ使い:戦えない、元に戻せ
・中堅より下くらいのキャラ使いたち:出しとく技は調整されて当然、戻すな
・それより上のランクのキャラ使いたち:別に弱くしなくていいんじゃない(傍観)
だから言ったところでそこは相殺されて無理な気がする。
それよりはそれを補完するような案を出したほうがええんじゃない?
EXダブルニーが無敵削除の変わりに2'な転ばない、有利すごい性能にするとか。
EXサイコあるからこっちの無敵削除は問題ない・・・波動拳抜けんといかんかった。
でも無敵そのままとか飛び道具無敵でそれは危なすぎる気も・・・
空中ダブルニーでもつけてもらおうか。低空技になっても溜めだから危なくなさそうだし。
-
結構ベガ使いは今回の調整冷めた目で見てる人多いんじゃないのか?
この調整入ったらさすがにキャラ削除みたいなもんだし、
使わないからもう関係ないかなと思い始めた。
結局はロケテからそうそう変更なんてしないと思うしね。
-
Wニーの話もしたいが、
強化点についても話そうぜ
中P発生やWニーの火力アップなどなどはみんなどう思っているの?
-
>>705
何を思った修正なのか分からない
ダブニー火力上がっても不利フレのせいで使う回数減るから火力変わらないor減るくらい
中Pはわけわかめ
どうなるか分からんが多分使わない
-
弱ダブニーガード-1fとワープ硬直増加の埋め合わせでとりあえず適当なところを微強化したっていう開発の思惑を感じるんだよなぁー
強化は強化だけど弱体との比率だと6:4で結局弱体
-
中Pってヒット有利凄い短いしキャンセル出来ても大ニー入らないんじゃないかな。
判定のヘボさと発生考えても中足の方がすべてにおいて優秀だし使い道不明。
ニーの火力増加は周りのキャラの火力も10増加以上は多いので相殺されてるかと思う。
-
>>708
中P打点高いから同キャラで使えると思ったけど、不利フレ付くからダブニーうつことないよな
終わり
-
屈中Kが中Pより有利短いみたいだからキャンセル大ニーは繋がるか。
ただどのみちどこでどう活かすのかよく解らんね。
赤ジョジョさんは凄い興味深々なカンジだったけど中P。
-
そもそも誰がデビリバの移動速度あげろだろ
ヘップレの発生早くしろとか言い出したのか
デビリバの攻撃判定拡大ならわからんでもないが
-
他キャラ使いのアンチ(初心者〜中堅層)が望んだ弱体化がてんこ盛り
その補完が誰も望んですらいない斜め上の強化
これで納得できる使い手がいるならどのキャラ使いなのか教えてください
-
きたきた、アンチ。
通報通報っと
-
アンチは出荷よー
-
てかベガアンチはこんな調整にしろって
実際送ったんかね
-
ニー、ワープがうざかったから。
だと思うよ。
俺も昔 べがわーふ
-
ニー、ワープがうざかったから。
だと思うよ。
俺も昔 ベガワープで舐めプされたことあるしね。
-
もっと愚痴ってもいいんやで
-
>>671
これ本当なの?密着技撿1f 不利の技だったらどのキャラもダメってことじゃん
-
大袈裟に言ってるのかほんとにヤバいのかよくわからん。
スパコンフルっていう条件じゃないと気にならないレベルの弱体化なのか、この弱体化はマジでヤバいのか。
-
低ppベガしか文句言ってないよ
-
ダドとかガイとかほかにも主力技封印で動かなきゃいけないキャラなんてたくさんいる。
-
弱体を受けたベガ使いとして言っても良い?ダッドリーもガイも?だからなんだよ。関係ねぇーから。
ベガ使いでベガが弱体受けたらキャラ愛あるやつならごねるのが当たり前やん
ましてやタブニーとワープでしょ?そりゃごねますわぁー。ベガ使いがごねるの見たくないならこのスレくんな。ついでにただのアンチもくんな。以上。解散。
-
ガイもダットリーも崩し技豊富だろうがw
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ニーガードでマイナス1は本当に終わってる調整
しかも相手もクソつまらなくなるという
-
いや つまらなくはないけどさ。
対戦がシビアになっていいんじゃね?
-
溜めキャラだけど溜めキャラじゃない攻める楽しさがベガなんだよねえ
セビ1前ステベガワープとか攻めるためのワープ技でもあるのに
ダブルニー不利とかダブルニー自体威力減らないってのことでバランス取れてるし、
置き技に弱いのに・・・
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突進技で判定最弱で、ガードさせて5分だったからバランスとれてたのに、これが-1なら
まじでバイソンつかったほうがはるかにいいよな
あっちは低リスクABもあるし
しかも中段もある
-
いっそのこと前ワープの硬直減らして、後ろワープ削除でよくね
-
バイソンはめくりに弱いけどね。
あと ダッストもセビには弱いし、ベガのように飛びを牽制しにくいってのはある。
飛び読みグヘヘは当たればリターンすごいけど外せば・・・
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まこと使いとしては、ほぼ一生固めてくる小足ニーが消え去りそうで嬉しい
だけどワープ硬直は可哀想
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まことなんかも現状ですら騙し騙しやってんのに
次からは歯が立たなくなるな
今のうちからバイソン練習しとこうかな
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バイソン微強化とか言われてるけどあれ超強化だろ。
ダッストと屈大P延々やるだけの作業が増えそうだ。
-
ベガ弱くなるからバイソン
使えるキャラの選択肢少な過ぎて可哀想
お手軽過ぎるってのも考え物だな
-
ベガ使いはお手軽キャラって自覚ないからね。
ワープの硬直が増えて騒ぐし。
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ワープは読んでも狩れないキャラ居るししょうがないね
ダブニーのほうは大問題
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ディレイ起き上がりもあるから拒否弱くなるのは当たり前だと思うけど
弱くならないといけない拒否持ちが据え置きなキャラが居るっていう
-
このままならいっそニーを中段にしてガード後に投げ間合いから
離れるようにしてくれ!コアニーは捨てるから〜
-
ワープよんでかれないキャラなんていねーだろ
前飛びすればいいだけ
-
>>740
つ「サガット」
-
硬直的に前飛びで間に合うか?
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サガットはタイガーショットでもタイガーキャノンでも狩れる
つーか前とびから確反とれるっしょ
-
ベガでpp3000まできたけどこのpp帯に入ったらいっきに勝率下がるな
見事にニーしか立ち回りに組み込める技無いのにニー弱体とか終わってる
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ニーをバカみたいにぶっこまなきゃ問題ないんじゃない?
ベガの部下のあいつも弱だろうがEXだろうが、ベガのニー弱体化した後もらうレベルの確反もらえるし。
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ニーをぶっこむっていう意味がそもそもわかんないけどニーを制御して中、大K振りまくってたらセービングで崩されてフルコンだぞ
3000超えたらこれぐらい当たり前にしてくる奴がざらにいる
なのにニー弱体とかどうかしてるぜ
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>>745
アンチの程度の低さがわかりやすすぎるぞ
まずバソの件についてはそもそも対空の強さが全然違うからとびを抑制しなくてもいいし
そして現状根本で-3のダッストですら先端なら祖国も確定しない
距離が全然違うんだよ
ついでにバソはEXグラスマ強化とかでセビ対策も今でも強いのに更に強くなる
ベガは相手にさがられながら置き技おかれて、たまにためたときに中K・弱ニー先端間合い
でセビおかれるだけで前ステ投げはとどかない事が多いし前ジャンプは見てから前ステで
確定もらうし、おいそれとセビ対策はできないんだよ
そもそも現状でばかみたいにニーふれるキャラとかまずいないだろ
PP2000とかならまだしも
-
ベガアンチはPPさらしてから発言してくれ
-
>>746
確かにPP3000くらいからベガ対策をある程度してくる印象はあるけど、
「中K大Kを振りまくって」と自分で発言してる通り、
他キャラ使いの言う、
「お手軽ベガ」な立ち回りしか今までして来なかったのが問題だろ
-
どうでもいいけどダッスト先端の距離にザンギはいてくれたりしないからwww
普通のレベルなら常めり込む距離にいるやろ
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なんかちょっとでもマイナスを許容したらアンチ認定されそう
Meine Ehre heist Treue.
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ニーぶっこみとか中、大Kはお手軽とか、じゃあベガで何すりゃいいんだよw
-
>>750
バイソンもサブで遊ぶが、そもそもダッストめりこむ距離にまでザンギを近づかせてる
時点でバイソンが悪い
それよほどの距離だぞ
距離を詰めようと前歩きしてきたとこにさすのが普通の突進技もってるキャラの戦い方
だし、そこでセビおくなりなんなりするのが相手の対応だし、それに対してお仕置きする
のが普通だから、近寄られた時点でだめなんだよ
ベガの場合は大K・弱ニー先端メインで戦わざるをえないから、バイソンよりは近めで
うろうろしたりさがる戦い方になるけどな
-
ニー弱体化でもいいからガードさせて有利取れるサイコはよう。
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753
話にならん、さよなら( ´ ▽ ` )ノ
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ID:T78fmQZo0の圧勝だなw
PP4000以上はありそうな書き込みだわ
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>>755の初心者臭がすごいw
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どうして話にならんのか言ってけよ
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>>752
とりあえず3000くらいだとワンパターンな行動になってる事が多いから、同じ中K・大K・ニー
うつにしてもタイミングかえたり、かにしてみたり少し下がってみたり何もせず様子みたり
相手の対応みてからの対応の仕方がベガのうまさだと思うよ
同じ技をふるにしてもね
まあそうはいっても4000↑だと、うろうろしてても前ステだけガン見して、前ステしたとこに
大体さしてくるのがたまーにいるから、相手・キャラによっては何もできなくなってくる感は
あるけどね
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>>759
おおー!すごい参考にさせてもらいます。ありがとうございます。
-
箱で3500付近プレステで4000付近だが
トップクラスのランカー等の格上のダドに最初は負けるが人読みしてきてトータルで結構勝ててます。
6・4は最低でもついてると思うわ
がめんはじおいつめたら7・3つく感じ
-
そか。ハジメちゃん配信にでも凸って戦いを見せてくれ。
ダイヤに関してはどぐらとか赤ジョジョが既に纏めてくれてるんで
名無しボンバイエの意見なんてどうでもいいんよ。お呼びでない。
-
ベガの前ステ見て刺せるのは人間の反応速度超えなきゃ無理じゃなかったっけ?
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>>763
人間の反応速度の限界は12Fくらいで、ベガの前ステ+そこからの技考えると、中段
たてるくらいの人なら前ステだけがんみしてれば、まったく無理ではないとは思う
100%やってきたら人間じゃないと思うけど
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>>763
やれるやれないとかトレモなりして自分で確かめろよ
スレレベル低いよ
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>>753全くそのとおり。
でもわかってるザンギはセビやら垂直Jちらつかせながら基本突進系をガンガードの前歩きで結局こっが端背負ってる事多いよね?バソでザンギに対してライン上げる選択肢教えていただきたい。
>>759ステップガン見でガード固いと手詰まりになるよね。まあそれでもやる事なくて無理にこじ開けにいくんだけどさ。ステップの性能+小足の3フレに救われたって感じですね。
まあ言われてる間合いはかなりベガ強けど
そのためにはバックスペースは残しておきたい所。
あっ 相手キャラにもよるけどその間合いでステップガン見が分かってお互い様子見状態になった時あなたはどのような行動で相手を揺さぶります?
-
ダルとコデが非常に苦手です…
どなたかアドバイス下さいませ〜
-
トレモと実戦を同じとして考えて大丈夫なのか?
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>>766
バソに関しては先にも書いたけどサブでの遊びだしスレチなのであまりかけないけど
セビみせてくれたらグラスマ
垂直おいてくれたらダッパというかんじ
それで対策しづらくしたときにたまにダッストで削っていく感じで、ラインあげられた頃には
体力リードしてる事が多いのでそういう時はもうあまりダッストうたずに大P大K大足等で
少し刺し合いしたりしてる
ベガでの様子見状態になったら、あくまでも俺は、だけど無理して前にいくのをやめて
かにしたりあえて少しためを作ったりして、たまーにニーガードさせて、あくまでも相手に
プレッシャーをかけて自分からラインをさげさせて画面端おいつめる感じかな
あくまでも前ステや無理な攻めは抑えるという感じ
-
>>767
ダルは少し強引でも近付いてやったらいいと思う
EXニーブッパが結構使える
あとテレポ見たら立ち弱kで近くに出るやつはとりあえず潰せる
-
ダルシムは手をのばしたところをつかんで「セイッ!」で超よゆう
コーディーは飛んできたらくるぶしつかんで「ソォーイ!」で処理れる
スライディングはスラみたらジャンプしてコーディの腹の上にヒジをどぉーんで対策
-
>>769バソでザンギ戦はセビ巻き垂直はほぼ見せかけで基本ガンガード。端追い込まれた時には相手体力ほぼ減ってないので差し合いしてもかなりきつく感じる。で初めから差し合いにいくと・・てかそれってそもそも俺が差し合い自体に負けてるって事なんだけどさ。
すれ違い申し訳ない。
ベガベガは体力リード取ったら、それやるのがやっぱ強いですかね。体力負けしてるとどうしてもこっちから追っかける形になるから、癖なおさないと。
-
ダブニーもワープも弱体化しないだろ常識的に考えて
カプコンはそんなちんけな企業じゃないよ
-
次のロケテで変わってなかったら確定だろうけど次はいつになるんだろうね。
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次のロケテで戻ってなかったら絶望だな
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ベガの画面端のニー固めって他の固めキャラからしたら中段ないし抜け出しやすいと思うんだよなぁー
ニー弱体する意味ってあんのかなぁー
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ベガってスパ2だと無敵技はないが1コンボで気絶させれるキャラだったよね。
もっと火力上げてほしい。
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スパ2と比べたらクソゲー一直線だな。
コンボ動画見てこいよ。即死するから。
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>>763
前ステはステップするときにしゃがみから前ステすると必ず立ちモーションを経由するから、前ステに反応してるというよりかは立ちモーションが見えたかどうかで判断してる人が多い。
これをふまえると小技を振ってからや立ちから前ステすると、反応されにくいのでオススメですよ。
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>>767
起き攻め以外では飛ばない
ベガの飛びはジョークラで落ちる
ダブニーもスラと大足で潰れる
コーディーに投げられても必要経費として割り切る
むしろ投げ意識させてのグラ潰しが恐いからグラップする時は基本立ちグラ
スラはベガの2中Kで勝てた気がする
ガードしたら投げても良い
とりあえず転ばしたらそのまま倒す勢いで
あんまり良いアドバイスできなくてスマン
メインがコーディーでサブはベガだけど、周りにベガもコーディーも余りいないもんでね
-
俺はジョークラだけなら安いからたまに飛ぶようにしてる
大ラフィで反応してくる人には飛ばない
コーディ戦は大P対空しやすいんだったっけ?怖くてほとんどやってない
対空ブースターって狙える?
-
モダンも対空ブースターもコデ戦は必須
-
傍若無人に飛んで来るからなぁコデ
EXヘッドがヘイって落とされた時は笑うしか無かった
-
コーディー戦はめくりとタブニーをスラで潰されるから中足多めで戦う
あんま出しすぎるとセビで吸われるか飛んでくるからそこから大Kを出していく
個人的にはコーディーってバイソン並みにチンパン力高い印象
-
対コデは立ちでの差し合いが機能しないので
しゃがみでスラ潰しのための大ダブニー仕込んだ置き中足でラインを守らないといけない
中足に大ニーは絶対仕込んでおくこと、ここで単発中足でしか止められないと
コデにスラを打たせなくする抑止が働かないしラインも押せない
ライン守るために前に出た直後は当然大ニーを仕込めないので
この辺の押し引きがコデ戦は経験がいるかも
地上でスラを抑止できるようになってからが対空捌きの駆け引き
-
767です
みなさん、いろいろとアドバイスありがとうございます!
ダル戦は強引に近づいて、
コデ戦は飛ばないことと中足の使い方のが大事なんですね!
対空はまだ全然落とせないので要特訓ですわ・・・
大変、勉強になりました!本当にありがとうございます!!
>>771 エドモ○ドの方ですか?
-
ベガコデのダイヤってどうなんですかね?
個人的には五分な感じですけど現実はベガ微不利ぐらい?
-
不利、
コデのチンパン小足擦り暴れが強い
3Fな割にバグレベルに長すぎるんで、
他キャラで機能するちょい下がり投げとか全く機能しない
-
>>776
対処できねぇーよって奴らがニー弱体化書いてるんでしょ。
で、その筆頭角が綾野ってことでしょ。
-
不利。クラックとスラへの反撃、強P対空を高精度で出来るようになってもかなり厳しい。
小足のせいで全くダメージ取りにいけない上に中距離も中K大Kは相性最悪。
距離離れると石がどうにもならない。そしてワープ、EXサイコへのお仕置きが痛すぎる。
それでももっときついキャラはいくらでも居るので、格下なら勝ちたい相手。
-
コーディスレで聞いたら逆の返事きそうだなww
-
コデスレだろうがベガスレだろうがダイヤ聞くのは間違い。双方の全一クラスに聞け。
どぐらジョジョさん辺りに聞けば対策も含めて教えてもらえるはず。
-
大K弱体化しないと弱キャラにはなりえない
-
それはない
-
箱でガガパのふぉろーしてたらザンギ戦をあげてくれてた。
当たり前のことだがほぼ前歩き後ろ歩きと中Kと大Kのみの差し返しと置きだけだった。
対空に大Kとしゃが大P
未来のベガ様の戦い方を見た
常にこんな戦い方をこれからしなくてはならないと思うとほんとにつまらないな・・
-
どぐら@maneater_dgr 2012/10/30
吐きそう:ガイル キツい:ザンギ、本田 ちょいキツ:バルログ、ゴウキ、セス ちょい有利:ダルシム、ルーファス、フォルテ、まこと、ケン、ローズ、ダン 有利:ユン、ブランカ、ヴァイパー、殺意 おやつ:さくら、ダッドリー、ヤン 五分付近:上記以外
-
個人的にはユンブランカとまことフォルテは逆な感じだけどこうなんだぁー
-
ユン戦有利なのかまじか
-
ルーまことユンはねえよ。
-
ヤンサクラがおやつとかほんまかいなw
ユンもさすがによくて五分では?ってもう一年以上前のじゃないかw
あと、元もそうとうきついっす。
おそらく吐きそう四天王でガイル、ザンギ、本田、元と思うがいかがだろうか。
ちなみに自分は4万前後うろうろマスターです。
-
だいたいどぐらのダイヤ通りだと思うけど。
ガイル、ザンギ以外は微不利〜5分〜微有利じゃないかな。
徹底されると微不利キャラが多いと思うが良バランスキャラだと思う。
2012で完成された良キャラでした。って落ちかもな。
-
地上戦で勝てて向こうの表裏起き攻めは最悪デビリバ食らい逃げできるからのダイアじゃないのかな
どぐらさん程の地上戦できまへんがな
-
ベガのニー後の大K鬼畜だな。読んで大足出してんのに相打ちっておかしくね?
こりゃニーも弱体化されるわけだ。
-
昇竜で勝てますおわり
-
読んだら潰せる技を出しましょうおわり
-
>>805
一周回ってベガが勝てる選択肢なくなるのがリュウ戦
-
読んでってWニー後に大足出すってどこの馬鹿だよ
選択肢が最初っから間違えとるわ
-
ウル4のガイルは起き攻めディレイある時点で未来が全くなさそうだ。
-
>>806
> リュウ戦
>>807
> ID:RyuVTiK.0
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ジュリがガイル並にきつい
6:4あるわこれ
-
なんかよくわからんのだが、仮に相手がリュウだとして発生5Fの大足にどうやったらベガ
の発生6Fの大K中Kが勝てるんだろう
誰か教えて
-
ただのリュウじゃないけど?
殺意リュウだけどなにか?
ニーガード後の正解の行動がイマイチわかんないんだけど?
大K予測できても昇竜するか、ガンガードしかないのかね。
-
>>812
殺意ならそもそもフレーム的に発生で負けてるものを出すほうが頭わいてる
そんなのをだして負ける!強すぎる!っていっても、じゃあお前さんはコパで固められた
あとに最速コパ暴れしようとして相手がまたコパであばれつぶししてきたら文句いうのか?
それくらいの馬鹿なこといってるぞ
正直PP1000あるかどうかあやしいほどの初心者LVの愚痴
それ以上はベガスレで愚痴るんじゃなくて自分のキャラスレで対策きいてきなよ
そのほうが100倍有意義だし削除依頼だされずにすむぞ
-
大K中K読めるならセビ前ステか前飛び。
基本しょうりゅうも相討ち威力負け多い。
せっかく愚痴でなく対策聞いてきてるなら教えたれよ。
813が論点ずれてるし、俺対策知らんわって正直に言ったれよw
-
弱ニーガード後はなにもしないが正解。
ちょっと待つか、ニー2回ガードしたら
立中p、前飛び、垂直などがいい。
大kよめたらセビでいいけど。
-
>>814
せっかくってこんな低レベルな対策をベガスレで言う必要は無いし、
知らないとかあり得んだろアホか
-
>>803
>>812
ベガの大Kと殺意の大足の発生Fも知らずに恥ずかしくもなく
読んで大足出してるとか、ダブニー弱体化されるわけだわとかひどいなこれ。
他のキャラに文句言えるレベルじゃないのわからないのかね、
ベガスレにわざわざ来て頭の悪さをアピールしていく他キャラ使いの典型だよな。
こんなのにまじめに答えてやれとかいってる奴も相当脳に虫湧いてるわ。
-
>>814
対策というより愚痴を吐きに来た様にしか見えないのだが
-
弾もダブニーもガードでええねんうまく立ち回ろうとするから余計なもの食らうんじゃ
-
>>814
対策教えてやれとかいっておいて、大K中Kよんだら前Jとか、その仕打ちはひどくね?w
-
他キャラ使いだけど、ニーに不利F、ワープ硬直増らしいね
いい感じの良キャラになったじゃん
これでお手軽とか言われなくて腕の見せどころですやん
-
うん いい調整だよ。
-
屈大Pなら強化してもいいよ
あれは可哀想になるぐらい弱いって解るから
他キャラ使いから見ても
-
屈大Pに追撃可能属性をつけてウルコンまでつなげれる性能と言うことですね。
-
ニーの後の行動読めてて技潰されて怒るって完全に対策不足やん…。
つか真っ先に調べるやろニー後の読み合いは…。
-
PP高かったらお手軽とかで文句が出るわけないからね
-
屈大Pに求めるのは発生強化じゃない、判定強化だ!!
誰が発生早くしろなんて言った?開発は日本語も読めないのか?
それとも発生と判定を読み間違えたとでも言うのか?
-
ダブルニー後の大K読めたら飛べやカスども
-
ベガに対空強化とか加えたらクソゲーになるからやめたほうがいい。
昔に戻せ。
-
初心者がベガをお手軽っていう気持ちも分かるけどね
だってヘップレデビリバあたり放題のニー固めし放題だもんなw
ただだからと言って初心者のお手軽発言に開発は耳を貸さないで欲しいなぁー上に行けば行くほど辛くなるキャラなんだから
-
マジで飛べんの?
-
初心者はもちろんある程度上手くなった中級者でもベガはきつく感じるだろうな。
他キャラ使って、ベガ相手にやっぱポテンシャルねえキャラだわって所まで行くのに
結構時間かかった記憶がある。
ベガは弾、セビ、垂直、空中変化に根本的に弱いキャラだけど、特に弾キャラで戦うには
EXニーとセビステの距離、タメの有無等で打てる時だけ打ちまくれるようになるまでが
結構大変だよ。出来るとベガ側はお通夜だけどな。
-
ダブニー後の大K読めてるんなら、セビステで良くない?
-
ウルコン1でも2でも良いから通常ワザからの確定ルートがほしいね
火力なさ過ぎ
-
ここのブログいいですよ♪
結構楽しめる日記が盛りだくさん!!
http://esutemania.doorblog.jp/
-
ウルコン火力下げてもいいから
コンボルートほしいなー
-
これ以上火力下げられるとベガ戦みんなバッタになる
-
今でも似たようなもんじゃないですかね。
ダブルニーの横押し力だけは高い癖に地対空は弱いからねえ。
今時、ベガ相手に地上で正面から闘ってくれる慈悲深い相手なんて居ないよ。
-
わかった!もうニーは−1でいいから空投げをくれ。
ガイル以上の間合いで。そしてデビリバから派生できる
投げ技をくれ。そしてexニーを中段技にしてくれ。
このくらいしてくれたら、ワープはどうでもいい。あればいいよ。
-
>>838
ザンギいるよ
-
EXニー中段はいいね
安いし追撃が入るわけでもないしガードされたら不利だし
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昇竜の空振りにため無しから開始できるお仕置きがほしいね。
発生は劇遅いけど、タゲコン中にためが間に合うような感じの。
-
足速くて牽制強いキャラに強い対空持したらあかんやろ
バルログのEXテラーでさえ叩かれまくってんだぞ
-
だったらニーとワープを戻せって話しね
-
ローズの屈強P弱いとでも言うのか?
まさか足が速く無いとか牽制強くないとか言わないよな?
-
1人でなに喋ってんの?
-
ワープに頼りすぎだな。
ニーも弱体化でいい。
-
だったら対空強化だなぁー
空投げ、ヘルアタックの判定強化
-
ヘルアタック判定弱すぎだよなあ
-
>>846
お前頭相当悪いな。
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>>850
ローズの屈強pが弱いって誰が言った?足速くないって誰が言った?牽制強くないって誰が言った?わかったか?そういう事だ?ただローズの愚痴を言いたいだけならローズスレで愚痴ってこいよここはベガスレわかるか?
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本当に頭悪すぎて気持ち悪いな。
843に向けて書いてあるのが本気でわからないのか。
突然ローズの愚痴なんてなんでこんなところに書くんだよ。
生まれた時から良く馬鹿だって言われないかい?
-
ここのブログなかなかいいよ♪
特におれのオキニのりりとまおって子の日記がかなり・・・w
http://esutemania.doorblog.jp/
-
だったら最初から843ってかけば良い話しだけどな。まぁ843に書いてたとしても文脈めちゃくちゃで843がバルログの話ししてんのに急にローズ出てきたり結局何言いたいのかわかんねぇーけどな
もしかしてだけど、一つ聞いて良い?生まれた時から良く頭悪いって言われない?大丈夫?
-
>足速くて牽制強いキャラに強い対空持したらあかんやろ
これみてればすぐわかるだろ
いい加減スレと関係ないあほな煽り合いはやめろ
-
843をわざわざつけなかったのは、2個上だし普通にわかるはずだから。
君レベルの知能なんて想定外だっただけ。
何が言いたいのか君がわからないのは、843がバルログの話をしてると思ってしまうほど理解力が無いだけ。
まあこんな事書いても理解は無理だとは思う。
-
カプコンもモーション足すのは金が無いだろうから、後ろ投げの相手を蹴り飛ばす
モーションをレバ中Kで中段で追加してくれんかな、なんにも繋がんなくていいから
-
キッズにスマホ持たせちゃダメでしょ!
-
足速くて牽制強くて絶対対空もあるキャラ→豪鬼
-
勘違いされるとアレだから一応書くけど
現状のベガにさくらの屈強Pつけてもいいとかそういうんじゃないぞw
ただ、足速い立ち回りキャラでも、総合的にバランス取りさえすれば
ある程度強い対空は有りでしょって話。ローズやゴウキがいい例だね。
豪鬼はちょっと他の部分でバランス取れてないかもしれんが。
-
おまえらめんどくせーな
はげるよ?
ん? おれ? はげてるよ?
-
ほんとにしょーもないお手軽キャラは使い手の脳味噌もしょーもないな
-
ここで聞いていいのかわからんけど相談です。
今バイソン使ってPP3500、もうこれ以上自分のバイソンで上にいけない感じがあります。
ためキャラ好きだし、やれることがおおいベガにシフトしていこうと思ってます。
やめとけ、とか、いいじゃんとか、意見をいただけないでしょうか!
-
バイソンで無理ならベガは絶対に向かない。
お手軽さ 強さはバイソンが格上。
-
そうですかー レスありがとうございます。
確かにベガはお手軽じゃないですしね。
もうちょっと考えてみます。
-
>>863
むかし俺、両方使ってたよ。
確かにバイソン強いけど、攻めが直線的で飽きた。それと0fね。
拒否・幻惑あるベガのほうが面白いかな。次はどーなるか知らないけど。
やればできるよ。
-
>>863
4500以上のバイソンはよく見るけど、それに比べて4500以上のベガってあんまり見ない気がする。
ひょっとしたらベガの方が頭打ちしやすいのかもしれない。
もちろんたまたまだろうけど。
-
バイソンって目押しばっかりのキャラやろ。
俺ああいうの無理。
-
ダッパループ以外の目押しなんてあってないようなものですからー
中段の有利F10ですからー
-
バイソンは安いとはいえウルコンルート豊富だからな
その辺で差が出てる感じ
-
バイソン戦は絶対俺立ったから!って感じだ。
-
中段からドンッストップミー
対空からドンッストップミー
グヘヘぶっぱからドンッストップミー
近づかれたらコパン擦って、ダッストしまくるキャラ。ベガのコアにーと似てる部分もある。
-
対空 ベガ<バイソン
牽制 バイソン<ベガ
飛び ベガ<バイソン
守り バイソン<ベガ
起き攻め バイソン<ベガ
近距離能力 ベガ<バイソン
遠中距離能力 バイソン<ベガ
-
対空 ベガ<バイソン
牽制 ベガ<バイソン
飛び ベガ<バイソン
拒否力 バイソン<ベガ
起き攻め バイソン=ベガ
近距離能力 バイソン<ベガ
遠中距離能力 ベガ<バイソン
こんなもん。バイソンの勝ちー
-
バルログ、春、本田、DJ。ガイル。ベガ、バイソン
全キャラどの組み合わせでも5分になるように調整しましょう。
-
起き攻めはベガ有利じゃね?
めくり気味J大P凄い強えじゃん
バイソンと比較すると性能的には負けてる面多いもしれないがここまでネガることもないだろ
むしろ良い点あげてベガ使い引き込むくらいして欲しいところ
いや実際PP4000帯は辛いっすけどね
-
後ろ投げからしか行けないのがなあ。
しかもコンボも確認用のになるから安いし、
他キャラよりコンボ後の状況が良くない。
それは良いとしても、弱ニーや前投げ後が弱すぎるよな。
-
バイソンは中段>屈中P>グヘヘ、ベガはJ大Pと中大Kの表裏。
まあ、キャラ次第で能力なんて変わるけど起き攻めに関しては大して変わらんから5分ってことにしといた。
-
ローズは足早くないし牽制強くもない件については誰も何も突っ込まないのか
-
>>878
5分はねーよ。バイソンめくりないし中段くらいだぞ崩し。ベガはめくりやサイコもあんだから。
-
ニー-1Fする代わりにヒット時の硬直減らすか吹っ飛び高くして
ヒット→J大P裏表や〇F詐欺いけるようになるならまぁ許してやらんこともないが
-
>>880
サイコテイルは不意打ちレベルだから何とも言えんが概ね同意だな
前投げデビリバとかもあるし、詐欺飛びが効かない昇竜系にJ大P強いからな
-
他のキャラの調整が変わったって話しがちらほら出てきてますがベガって何か変わった感じありますか?
-
サイコテイルなんて上手いヤツは喰らわんからな。
ただ、さすがにガー不とか大K大P二択とかあるベガでしょうね
-
いっそダブルニーのガードストップを極端に減らすとかどうか。
−1だけど、状況判断する暇を無くすことで対応し辛くする。
-
>>883
まだ情報出てないんじゃね?
なんか生放送で何点か発表されたのかな、確か・・・。
>>885
え、どうするの?
硬直3Fくらいにしちゃうか?
-
ブログのコメ欄見たら、
必死に叩いてる暇人いるねw
-
ベガとバイソン比べる話で言うならどぐらさんのキャラランクだと明らかにベガが上だよ。
ニコニコにあるから見てみれば?
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グヘヘハップン グヘヘン ヘップン
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どぐらがEVOでパっとしなくてログがトップ8にいる時点でお察し。
もちろんプレイヤースキルも違うけど。
-
ジャンプから急降下のサイコファルコンを着けてランダムで表裏に当たるようにしてほしい。
-
バックジャンプからの派生技なんかほしいわー
例えばサイコファルコンとか
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声優が好きだからベガ様使ってみようと思ってるんですが、
wiki見るとなんか起き攻めのネタとかすげー多くて難しそうなんですが実際どうなんでしょうか
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初心者には超おすすめ
おき攻めとかは置いといてダブルニーと大Kを主軸に戦ってればPP3000はいく。
きついなとおもってきたらセビグラなりおき攻めなり磨けばいいと思うよ。
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>>875
ブランカ涙目w
まあ確かに対ためキャラではブランカには有利だけどさ
ガイル最悪、歩mんだきつい、バル微きつい、春にも微きつい、
バイソンは火力差で微きつい、DJはガイルほどではないが五分か微キツイくらいかな。
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お手軽だけどつまらんキャラ。
声優が好きだけど 戦い方はつまらんキャラかな。
上の人も言ってるけど ニーと足ブンブンを主体で使えば勝てるキャラなんで。
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>>やくざ
使ったらええがな お前のゲーム能力なんか知らんがなだわw
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せっかくベガ使いが増えようとしているのに冷たいな。
ベガは使っててつまらないと言う人も多いけど自分はすごく使ってて楽しいです。
たしかに大Kダブルニーのキャラですがスラをあてる楽しさ、空対空タメウルコンの楽しさ、発生は遅いけど出せたら楽しい屈大P、モダンカウンター確認からの約500ダメコンボ、足とステップの良さを生かした投げ・・・。
ほかにもたくさんベガには楽しいところがあると思うので使ってみてほしいです。
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前ダッシュ速くて楽しいわ
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相手の強さが同格以上だとこれ以上無いくらいアツい戦いを楽しめる
逆に相手が弱いとそれはもう寒くて寒くていたたまれない、それがベガ
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メチャクチャ楽しいけどな。
端攻めとか毎回昇天だよ。
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そりゃ 端に行けばニーと大Kで相手ボコれるもんな。もしくは ガードで縮こまってる相手を早い前ステから投げたりな。前ステは実戦では早々見えん。
対戦相手はつまらんよ。アツいって思ってるのはベガ使いと一部の人ぐらいかと。
対戦相手からもアツいって思われてんならお手軽強キャラとか言われんはずでしょ。起き攻め拒否も豊富で強いし ワープで起き攻め拒否られたら阿修羅並みに冷める。ワープを狩れるキャラ、狩れないキャラでもアツさには差が出る。
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おき攻めキャラの寒さにはさすがに勝てんがな
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いまからおっきしてガン攻めするお
くんかくんか
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>>875
久々来たけど、モダンカウンター確認からの約500ダメコンボって!?
ベガってそんな超火力キャラになったの??
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大P小K大Kのスタン値じゃね
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強P→弱K→強Kって皆さん使ってます?
密着でも強Pのヒットバックで弱Kが繋がらない事があるんですが、弱Kを振るかの判断はどうしてますか?
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確かにユンやらセス、いぶきの寒さには勝てんな。
まぁ、格ゲーの楽しさは人それぞれ。自分はためキャラで格ゲーやっても楽しくないし。
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>>907
ちょっと前までは使ってたけどイマイチ強Pの投げ潰しが上手いこと当たらなくて使わなくなったな
強P→弱K→強Kのコンボ凄いかっこ良くて好き
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いろいろありがとうございます
お手軽キャラだったんですね・・・まあ下手糞な自分にはそれぐらいがちょうどいいのかもしれないけど
とりあえず使ってみます
ありがとうございました
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モダンカウンター→屈中P→大ダブニー→ニープレスナイトメアです。
グラ潰しで豪鬼とかやるしかないときにやりますね。
カウンターなら屈中Pでカウンターしてなければコアニーってかんじです。
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強P→弱K→強Kは前ステからのグラ潰しからよく使ってる!
ヒットバックで弱Kが繋がらない?→感覚でしてるからよくわからないが
届かなそうならコアからニーか入れ込みで2中K入れてニー打ってる!
2中Kはミスってつながらないときは気合で大ニーを小ニーにしてる!
指つりそうになるわ!
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>>911
カウンター確認からの0フレ目押しですね。
自分はカウンター確認も0フレ目押しも自信がありません。
ウル4ならカウンターモダンから遠立中Pが1フレなので使えそうですね
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>>912
弱Kがスカるんですよね。
これってタイミングが遅いって事ですよね。
ヒット硬直中も相手との距離が少しずつ離れていくからこのような現象になるのかと思って、硬直解けてから弱K出すと当たるから不思議です
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>>913
そうですね。
屈中Pが無理そうなら屈中Kにするとか!
あとダメとかっこよさが落ちますが屈中Pグラ潰しのが優秀で簡単なのでおすすめです。
屈中Pはガードさせて有利とれるのでその後も状況がいいです。
けどグラ潰しのかっこよさでモダンはスパ4のなかで一番だと思うのでチャレンジしてほしいです(笑)
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話は聞かせてもらった!
なるほど、俺はモダングラ潰しは単発で満足してたから伸び悩んでいたのかー
しかしカウンター確認とか難しいな…練習するか…
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モダンカウンター確認できないから2中kまで入れ込んでダブルニーを弱か強で切り替えてる
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>>914
俺も感覚なのでたぶん入りにくいキャラはいてると思う
そこを判断して切り替えてるので・・
カウンターヒット確認の2中P(2中K)→ニーか簡単なのはモダンから大Kか
キャラ限のモダン→立コア→2中K→ニーもしくはモダンン→コアコア→ニー
カウンター確認できないなら917のがいいと思う
俺も初めはそうだったし・・・
実戦でしてると届く届かないは感覚で覚えてくると思うが
トレモでいろいろ試してみてはどうですか!
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β版の調整ってベガは出てないんですかね?
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キャミィにuc1重ねで確定削りと聞いたんですが暗転返しジャイロに負けませんか?
トレモで成功しないのですが、重なってないだけでしょうか
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ちゃんと確認はしてないけどUC削りは大抵暗転返しされるんじゃないの?
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>>920
キャミィのUCは発生、無敵10F
ベガのUCは発生12F無敵15Fだから
起き上がりにUCの暗転をちゃんと重ねれば勝てる。
ただ、EXアクセルで抜けられるはず。
まぁ、たいてい暗転返ししようとするか、昇竜こするかだろうけど。
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>>922
暗転を重ねればいいんですね、ありがとうございます!
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プレステでやってる人はコデや元の飛びってどうさばいてるの?
コデ戦は俺の力じゃモダン対空がよくて相打ちで一方的に勝つことがない
元は画面端のジャンプ中パン狙いじゃねえとまず落ちないし、遠い距離で大キックで相打ちが関の山
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コーディー元にはワープ多めで基本セビで受け止める
大Kを要所要所で出して飛びの出掛かりを潰す
飛びに自信あるキャラには真っ向から迎撃するよりまずはしっかり守りを意識する
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コーディーのJ大Kとかは見てからベガのかなり早出しの大Kで一方的に勝てる。
大Pには負けるが。
元はしゃがみ大Pですべて相打ち以上。
ただし頭上付近からめくりにかけては潰される。
間合い管理が必要。
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関東の方明日のロケテの報告頼みますぞ!
ニーとワープ戻ってないかな!
よくも悪くも報告お願いします
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コーディー
近大Pで安定して落ちる。遠い飛びは下がって透かすかセビバクステかセビ1バクステ
元
安定して落とす手段は空対空のみ
上ガン見して飛んできたら後ろJ大Kか地上戦しつつ垂直置いて飛んできたら垂直J中K
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EXニーの無敵延長きた!
弱ニーは1フレ不利のまま
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最新バージョン
下弱Pが3Fになってる。
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ちーんですやん
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ノーマルサイコの下半身が空中追撃可能ってのは
ヘルアタからモダンキャンセルサイコが繋がるってこと?
流石に夢持ちすぎ?
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なんかサイコが初段吹っ飛び、さらに高い打点で空中ヒットになり全部で2ヒットだった。
サイコセビキャン→追い打ちできるかもね。
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ベガは世界征服っていう大きい夢持ってるんだから
>>932も夢は大きく持とうぜ
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ポンヒロ @HIROPON309 1時間
《ベガ①》
・遠中P→発生を8Fから6Fに&キャンセル可能に
・下強P→発生を12Fから10Fに
・ワープ→硬直を42Fから47Fに
・弱ニー→ガード時の硬直を五分から-1に&ダメを60+30から60+40に
・中ニー→ダメを60+50から60+60に
《ベガ②》
・強ニー→ダメを70+60から70+70に
・EXニー→ダメ70+70から70+80に&弾無敵を12Fから19Fに延長
・ノーマルヘッド→発生を22Fから20Fに
・EXデビリバ→移動速度を若干早く
・パニッシャー→ダメ450から420&タメ時間を55Fから42Fに
《ベガ③》
・下弱P→発生を4Fから3Fに
・ヘルアタック→空中ヒット時のやられ効果をJ中Pと同じにして、ヘルアタックのみ空中ヒットした際に通常技で追撃可能に
・ノーマルサイコ→下半身の攻撃判定が空中で当たる追撃可能技に
・EXサイコ→ダメを75+75から75+60に
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722 :ロケテ勢 ◆163ugSfLBs :2013/12/28(土) 13:56:47.14 ID:yi8nZoJEi
ベガの大パンサイコで400近く減った
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>>934
ありがとう
1ベガプレイヤーとして胸はって夢見る事にするよ
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ちくしょう凄い気になるロケテ行きたい
火力が結構上がるかもしれないな
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でもそれ多分2段技にしたのに初段の威力を調整していないだけだよね。
威力200以上のノーゲージ打撃作るとも思えんし。
初代スト2のサイコを参考にしました。でもいいけど。
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アラ。意外と楽しそうな調整になってきたな。
固めとワープは弱体したけど弾抜けとヘルアタの火力期待値で
オールラウンダー化した感じかな。本田ザンギ戦は悪化したけど
ガイルとジュリには少しだけやりやすくなりそうだ。
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ホンダまじでやばいよ
ホンダ△とかってる場合じゃないwww
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スモォ ┌(┌ ^o^)┐ ヌンダトー
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もはめど@
ノーマルサイコのテイル部分に空中追撃判定が付いたのでヘルアタックからノーゲージでそこそこのダメージ…なのはいいんだけど、普通にサイコ当てると先端とテイルが2ヒットして240減る。飛びから大Pサイコするとざっと400減る。 なんという良調整…。
ワロタ
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なんかいろいろ強化はされてるけどニーもどせよな〜
ないに越したことないけど・・・
おもしろくないキャラにはなりそうだ!
再度ごねてみようー!
ここで変えてこないようならもう無理かな・・・
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ここのブログなかなかいいよ♪
特にまおとりりって子の日記が・・・w
最近は新人も入店してて見ごたえ抜群ですな♪
http://esutemania.doorblog.jp/
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追撃は面白そうだけど
さすがに240は調整ミスだろうから修正される気がする
それよりもやっぱニー戻してほしい
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まぁタメ技で奇襲的な使い方出来る発生では無い事考えると
180〜200くらいはあってもバチは当たらんが240はアカンね。
んー。ガン待ちスタイルに乗り換えようと思ってた矢先にグラ潰しの
火力期待値が上がったか。何かどう立ち回るかよく解らなくなってきた。
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ベガの調整適当にやってんのかなぁ…
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コンボ以外使い道無いんだからそれくらい減ってもいいんや。
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ま、調整でまた下がるでしょ。
嬉しいけど火力激増じゃん。
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240は無印のケンのEX昇龍だな(笑)流石に調整ミスだから変わるだろけど。
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240は流石にないわ・・・・ダメージ数値調整入れ忘れだろう
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本気でサイコが240のままっていうならニー-1でも別にいいけど
それだとキャラコンセプト変わるな
ライン押しつつ本命がグラ潰しサイコになる
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対空レスありがとう
色々やってなかった事なので参考になったよ
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前からサイコのオーラが出てるのに火力弱いと思ってたんだ。
サイコ240ダメなら弱ニーマイナス1もワープ硬直も許すよ。
綾野ありがとう。
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サイコ4回ぶっぱなして勝つゲームが始まるよ。
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サイコクラッシャーの方がベガを象徴してる技だから強化って事かな
良いか悪いかは置いておいても戦法は別キャラ並みに変わりそうな
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サイコの火力に隠れてるけどコパ3Fも超強化だな
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リーチが長い中パンから320とか減るのか?
コパ3fなら下段始動からコパ立ち小Por小K中足サイコいけるやん。
強化されすぎwヤバイw
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サイコは確実に修正されるだろうけど、コパ3フレは良かったね
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誰でも使える簡単なキャラが強くなるとなぁ
上手い人がちょっと使うサブで自分より上手くて複雑
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今でも針弟子はコアシからコパ繋いでるよね。
バルの弱爪>中爪も繋ぎが簡単になるとか、元々シンプルで他人と差が出しにくい
キャラをさらに丸くした感じでつまらない。
パニッシャーの溜め時間は今でも同じでいいから、火力を戻してほしいわ。
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刃使うとか、スタートセレクト辻とかじゃないと絶対安定しないコンボでトップが使ってないコンボと、辻使える必須コンボは違うでしょ
パニッシャーはバックジャンプから繋ぎやすいならありかな、やらないとわからん
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これぐらい強化してくれりゃあ ニー -1Fでも許すよw
このままで頼む
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240のままはちと困るな。。勝って当たり前クラスの火力だわ。
180〜200で良い。2hitで2012と同じダメージとか斜め下の調整だけは
辞めてくれ。単純にテイルのダメージが弱体化してしまうからな。
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コア>コパはビタなんだけど弱弱繋ぎなのでモダン>立ちコアよりかは安定する。
ちなみに瞬獄先生もいつもではないが使ってる。
上手い人の努力が誰でもできるようになってはつまらんよ。
それよりも弱ニーガード後−1とか努力で+にしようがないとこを
やっぱり修正してほしい。
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猶予関係を色んなキャラが緩くされたのは
米国市場意識からだと思うんだよね。
あっちは日本ほど回線に恵まれてないから0Fなんて夢のまた夢だからね。
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今回は弱体と強化のバランスを考えると良調整
このままいってよし
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トップメニューの更新は必要だとおもうけどな
結構ありがたい
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全員がベガで無責任に大サイコぶっぱなして裏に抜ける図が垣間見えるわ。
まあ、弱体化必須だろうが。
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つか240ダメならガードさせても60ダメで強サイコならそのまま抜けるのか
これは楽しみ
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アッパーやりすぎだろ
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開発は維持でもwニーとワープ弱体は譲らないんだな
散々弱体受けたwニーをまた弱体するってことはこういう強化をせざる負えないってことでしょ?
だったら弱体強化しないで現状維持すれば良いのに、完成してるキャラなんだから
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Wニー変わってないのかよ……
もっとゴネろってか?
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よしこのまま行こう良調整や
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魅せコンにもならん0Fコンボとかいらんわ。
上手い人も無駄な努力はしたくないだろう。
>>967
そもそもオフ対戦の方が盛んで、一人でコンボ練習する機会の方が多いから、
大会でのコンボ精度は海外勢の方が高いとかマゴかときどが言ってた気がする。
大サイコパナしとか当たらないから誰もやらんと思うけど、
ノーゲージスーパーお手軽400ダメージは修正確実だな。
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きっとこのままいかないであろう調整だけどこの方向でいっても面白いな
でも初心者のお手軽でウザい!って意見を汲み取ってダブニー弱化したのにこんな単純な火力アップするのはどうなんすかね
このまま製品版出れば同じようにサイコがターゲットになりそう、初心者サイコの反確取れなかったりするし
初心者の意見を反映すること自体どうかと思うけどね
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EXダブニー強化も地味にヤバイような気がする。
ガイルには調度良いけど、サガットとかリュウケンとか終わらせられるだろこれ。
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サガットなんかはローキャン復活したぽいしリュウケンはそもそも
EXニーが溜まってるベガにわざわざ弾なんぞ撃たなくても普通にベガと差し合えるパーツが有るし
サイコの威力以外には今の所まずい調整は無い。
>>976
確かに海外の人は部屋に持ち寄ってワイワイやってるな。
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ベガの今回の調整受けての胴着の自虐酷くね?
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>>979
撃てない距離の弾が増えるっしょ。
ケンの弾速遅い弾はかなり厄介だしな。
どぐらもマイケルたんに弾撃たれまくってた。
差し合ってくれるなら勝たなきゃでしょ。
だがケンサガ強化されてるから、今回は負けるかもなw
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>>981
撃てない距離に関しては勿論そうなんだけど
今回の無敵延長部分を駆使しないと抜けれない状況って
EXニーが一発しか当たらない距離(ガイルの弱ソニだけ違うかも)だから抜けても安いと思う。
安くとも一旦画面端距離縮めれるだけでも大きいけどね。
ただ画面端行った後のニーが今回弱くなってるからのぅ。バランスは大丈夫じゃないかな。
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>>981
だが240ダメサイコがあればケンサガと互角に戦えるはず
だから240サイコは変更しないでください、お願いします
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いや240はベガサイドから見てもアカンてw
まぁこうやって皆で色々考えてる時が一番楽しいのかもなぁ。
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>>982
ニーの-1忘れてたわ。確かに
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ロケテ版が240サイコ使いながら負ければ
そのままで製品になるかもw
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-1を無くしてサイコ維持だったら最上位あるでwサイコ維持だけでもキャラランク上がるだろう。
ベガ様は安泰やな。サイコはそのままでオナシャス、開発わかってる調整するじゃない。
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俺ダブニーよりサイコが好きだったから良い。
画面端でもサイコ使って飛び越えて戻ってたし。
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>>980
道着の自虐はいつも絶好調だし、割とタブーな話題
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EXダブニーの無敵増えたけどこれでガイルの弾に刺せるようになるの?
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先読みでEXニーしたときに運良くソニックうってくれてたらすり抜けられる時間がふえるだけ
それならどうせEXサイコつかうことが多いだろうからガイルにたいしてはゲロきつくなる以外に
戦い方はかわらんと思う
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いっそ弾無敵にでもならないと肝心のガイル戦はダメなままかな
しかしそれをやると…
調整って難しいね
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キャラの強弱はいじれるけどキャラ相性はしょうがないべ
それ覆す調整入れるとコンセプト変わったりしかねんのだろうし。
それでもまだベガは極端な不利有利の波が他キャラに比べりゃ穏やかな方だ。
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そもそも設定からしてサガバルバイソンよりは強くないとね。
動きの速い単発火力キャラ、良いじゃない
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>>993
不利で言えば、ガイルはこのゲーム屈指の組み合わせだけど他は仕方ない範囲だよな。
有利側もキャラの性質上微有利までしか無さそうだし穏やかではあるな。
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なんかベガに有利とってるキャラ使い工作員が喋ってるけどガイルを筆頭に本田ザンギあたりは相当キツイけどな
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弾キャラには弾打たせた上で勝ちたいから今でも十分に弾抜けの強いEXニーの無敵時間を伸ばすのはいらない。
それよりもEXサイコの投げられ判定削除やモダンをいぶきやガイに使えるような痒いところに届く調整案を出したのに届いてないな。
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EXサイコ投げれないとか強すぎてダメだろ…
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exサイコ投げられるとか弱すぎだからだめだろ
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もともと、投げられFが1Fしかないんだろ?事故で噛み合った時ぐらいしかできないものはなくしてもいいと思うんだ。
ゴウケンはそのFを投げるセットプレイがあるらしいけどさ。
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