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幾世あやね Part1
270
:
名無しさん
:2010/06/19(土) 03:24:34 ID:IFXBInyc
途中で送信してもうた
相手が空中にいるときに弓あたったときの後退が大きくなってるから
>>256
で近距離はそんなに減ってないと思ったけど、
実際3本くらい弓入れると結構食らわなくなってるね
271
:
名無しさん
:2010/06/19(土) 13:31:46 ID:OWCA1Xmk
確かにもっとテキトーに矢を打ってるほうがあやねらしいね
272
:
名無しさん
:2010/06/19(土) 20:30:03 ID:FsSPzhAY
今回崩振2段の掌底の部分が相手の攻撃に打ち勝ちやすい気がするんだけど
気のせいかな
273
:
名無しさん
:2010/06/19(土) 21:27:53 ID:kKlfJCxM
>>268
跳び箱>5CCH>2D>震空>JC>ブルズアイ*3>2D>崩震 相手くるみでも即死にならないから
弓5本以上使わないと多分即死はない
あとブルズアイに限らず当たった位置によってダメージかわるっぽいね
>>272
調べてみたら1.06から足元の食らい判定が小さくなってた
274
:
名無しさん
:2010/06/19(土) 21:49:34 ID:kKlfJCxM
1.07>1.07bであやねの火力が下がってる
275
:
名無しさん
:2010/06/19(土) 22:29:12 ID:kKlfJCxM
連レスに次ぐ連レスごめん
1.07から覇魔矢リフレクト可能
276
:
名無しさん
:2010/06/19(土) 22:53:26 ID:JMcU/pjg
ジャンプリフが可能なのは確認したけど
地上でもできるのかねえ
277
:
名無しさん
:2010/06/19(土) 23:24:31 ID:FsSPzhAY
出来るよ
278
:
名無しさん
:2010/06/20(日) 09:07:39 ID:SfGGa4CE
ただリスク背負ってまでリフる意味があるのかは疑問だな
かっこいいだろう的な魅せリフのような
279
:
名無しさん
:2010/06/20(日) 12:32:46 ID:/kqMa8rM
リフ不可になったか バグだったっぽいね
280
:
名無しさん
:2010/06/20(日) 12:57:34 ID:SfGGa4CE
ブルズアイ成功で矢の装填率低下か・・・
281
:
名無しさん
:2010/06/20(日) 17:37:38 ID:67GBG6Y.
謎仕様だよなw
まぁわざと外すって言う戦略も出てくると見ればありなのか?
282
:
名無しさん
:2010/06/20(日) 17:54:40 ID:oMeaLqZE
ブルズアイ成功した矢だけ回復速度が落ちるのか、
それとも一定時間あるいはラウンド中落ちるのか
283
:
名無しさん
:2010/06/20(日) 18:43:34 ID:Ytem0py6
まあでもこの仕様のおかげで神通の使い道が出てきたって感じがするな
ブルズアイのおかげで神通使う必要性感じなくなってたから
284
:
名無しさん
:2010/06/20(日) 20:41:49 ID:As09NATQ
おい、ミコスルーって技あるんだけど既出?
突進系の技が攻撃判定発生する前に投げると発動
相手を逆側まで吹っ飛ばして錐もみ状態にさせる
285
:
名無しさん
:2010/06/20(日) 20:56:26 ID:U6pOckGE
カウンター投げみたいなものか
286
:
名無しさん
:2010/06/20(日) 22:33:10 ID:/kqMa8rM
神通JCの直後の弓ってブルズアイになる? まるで成功しないんだが・・・
0距離でのブルズアイ難しい
287
:
名無しさん
:2010/06/20(日) 22:41:28 ID:SfGGa4CE
出来るよ
確かに妙に難しいけど
288
:
名無しさん
:2010/06/21(月) 19:51:50 ID:Iz6iFvVI
ブルズアイ混じった時のダメージって遠距離の方が増えてるように見えるんだがなぜだろうか
289
:
名無しさん
:2010/06/21(月) 21:23:52 ID:JoBCW7CA
分かる気がする
ミコスルーして反対側まで離れさせてブルズアイ成功させるとアホみたいにダメ与えられるしな
2回成功でもラクラク5割いって驚いた
290
:
名無しさん
:2010/06/21(月) 22:51:39 ID:1JNUej4A
どうやら距離によって40(30)-70-110 ()はhp900がプラスされるっぽい
ttp://loda.jp/vanpri/?id=697
かえでスレのを見て フレーム表作ったよ
方法やらフォーマットやらまるパクリしてきた 多少のミスはあるかもしれない
291
:
名無しさん
:2010/06/22(火) 00:04:55 ID:/hHoN0EE
wikiのえこコンボ更新しました
しかし
跳び箱5Dコンが安定しない・・コツはないのでしょうか
292
:
名無しさん
:2010/06/22(火) 01:48:27 ID:fndEhACU
>290
これは乙と言わざるをえない
6Bガードさせて有利だったのか・・・
293
:
名無しさん
:2010/06/22(火) 03:32:20 ID:cRp7VVmM
>>290
マジ乙 助かるわー
…やっぱり5Bってガードヒット問わず微不利なんだな
294
:
名無しさん
:2010/06/23(水) 02:11:22 ID:986nooEs
>290
技の先端当ての場合とかでは違いが出てくると思うんだが
どういう条件で測定?
295
:
bm
:2010/06/23(水) 02:16:31 ID:enWT7Lo6
格闘ゲームのF表は基本的に最速ヒット、最速ガード時のデータのなっているはずです。
あ、この表作ったのは自分じゃないです。
自分も作成してたんですが、あんまり発生は変ってなかったのでちまちまやってました。
表作成お疲れ様です。
296
:
名無しさん
:2010/06/23(水) 23:22:07 ID:4l0LmYuw
ブルズアイによる追加ダメージが生ダメージより
補正がゆるいような気がするんだが、気のせいかしら
297
:
名無しさん
:2010/06/23(水) 23:49:33 ID:16ATc7ZE
>>295
補足どうもです〜
2C被ガード時 調べ忘れてたので追加しといてください -12Fです
神通はいろんな状況がある上に無駄知識の類になりそうなのでスルー
あとえりは各キャラの5Bをガードしたときのみ?硬直2F増加するっぽい
というわけで対えりのみ5Bは-4F
>>296
ブルズアイに補正はかからない あと40(30)って書いたばかりですが
近距離は全キャラ30っぽいです 何を勘違いして40とかいたのか・・・
298
:
名無しさん
:2010/06/24(木) 00:24:25 ID:nyL6ArcE
>>297
本スレに
571 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2010/06/20(日) 02:08:03 ID:Nqh1KLBv
>>567
1.07bで補正無視じゃなくなったよ
とあるんだが、1.07cでまた変わったのかな
そうだとしたら、コンボ後半は遠くのほうが期待ダメージは高いね
299
:
名無しさん
:2010/06/24(木) 00:39:51 ID:nyL6ArcE
調べてみたけど1.07bでもcでも補正無視っぽいね
300
:
名無しさん
:2010/06/24(木) 18:04:00 ID:cTJNYn/Y
ブルズ成功で弓の回復率変更って次の発射時までの回復時間が5秒から6秒に変わるだけだよね?
試合中ずーっと6秒になるわけじゃないよね?
301
:
名無しさん
:2010/06/24(木) 20:46:26 ID:KfTQihIU
一応試したけど成功時の矢だけみたいだよ
302
:
名無しさん
:2010/06/25(金) 00:18:20 ID:l.qYxQok
突進技持ち、ガンダッシュ勢→えこ
それ以外→じゅり
っていうふうに使い分けているんだけど
他の人も相手によってサポ変えているのかな
303
:
名無しさん
:2010/06/29(火) 00:39:48 ID:oleLElJI
えりナタリアつらいな
304
:
名無しさん
:2010/06/30(水) 14:45:04 ID:qpC3VrtQ
JAの空中CHから暗転犬が繋がる距離があるみたいだ
ひょっとしたらJBでもできるかも
距離とタイミングを見極めれば実戦でも投入できそうな気がする
305
:
名無しさん
:2010/06/30(水) 15:13:20 ID:qpC3VrtQ
あれ、JBCHなら青で繋がることもあるみたい(CHした時点で犬を出しておき地上に降りて即震空)
なんだが、今度はJACHから繋がらない……
さっき繋がったんだけど……
どうもサポ位置とか相手や自分の高度、距離にも依存していてとっさに確認するのはむずかしそうだな
306
:
名無しさん
:2010/06/30(水) 19:53:29 ID:jYqVvhpo
JAもつながるのは確認したよ
実戦で安定させるのは難しそうなネタだけど面白いと思う
画面端で相手の跳び逃げついでの攻撃を垂直JBCHからなら安定しそう
先読み垂直Jで飛び逃げを狩るのはそこそこ利用価値があるからそこからコンボいけるのはおいしい
空中CHを見極めるのが慣れが必要そうだけど
307
:
名無しさん
:2010/07/02(金) 04:37:41 ID:waMgusyA
ナタリアが堅すぎて心が折れそう
何回こっちのターンもらえれば殺せるんだ…
308
:
名無しさん
:2010/07/02(金) 15:45:28 ID:Mna9AlgU
今Verのナタリア、リリス様より固いからな
309
:
名無しさん
:2010/07/03(土) 01:43:17 ID:7mwlSZEY
有利:かえで サキ くるみ はるか
五分:ルナ ゆい リリス
不利:えり ナタリア
310
:
名無しさん
:2010/07/08(木) 20:07:09 ID:cxVl/mdA
ブルズアイってゲージ回収量も増えるみたいね
311
:
名無しさん
:2010/07/14(水) 06:20:23 ID:/3ePoBZ2
本当に今更だけど各キャラのブルズアイの目印をまとめてみた。まぁこれからあやね始める人向けだと思ってくれれば…
補足:破魔矢を当てた時などの吹っ飛び方で、大体1キャラ分以上の距離が離れているとき
零距離だとまた勝手が違ってくる上、成功率がかなり低い
ゆい :木刀の丸い所
はるか :腰(髪に隠れて"いない"部分)
リリス :太腿(靴下とスカートの丁度中間辺り)
ルナ :尻
くるみ :スカートよりちょい下(上?)の太腿部分
サキ :背中のリボン
かえで :絶対領域部分
ナタリア:膝下というのか、膝小僧とスネの中間辺り(文章で説明し辛い)
えり :ミニスカートのライン部分
あやね :ミニスカート(マフラーでちょっと見辛い)
モロ感覚的なものなんで、厳密には違うかもしれないけど参考程度に
312
:
名無しさん
:2010/07/15(木) 22:27:59 ID:BR9ybqlM
>>311
ブルズアイの成功率がガンポSS以下で心が折れかけていたところを引き止めてくれてありがとう
ゆい以外には容赦なさすぎて吹いたwwww
313
:
名無しさん
:2010/07/16(金) 00:55:52 ID:wscCqKII
かなえのネタ
対空で236DE(幽霊神通) 暗転中あるいは行動不能中に幽霊が刺さって神通ヒット
大体3割+幽霊を対空確定状況からだせることを考えると 結構強力かも?
314
:
名無しさん
:2010/07/20(火) 00:24:14 ID:WLUmG1RI
バグっぽいもの
ナタリアのパイルチャージをミコスルーしてもパイルの飛び道具無効効果が
結構な確率で残っていることがある。
315
:
名無しさん
:2010/07/20(火) 20:01:12 ID:nWVxPDdI
神通天地コン以外に、
天地空中ヒット後に追撃できるパターンってないですか?
天地ヒット後の判定が謎過ぎて・・・
316
:
名無しさん
:2010/07/20(火) 21:00:33 ID:QpYKSSIw
JBで追い打ちとかなら普通にできるよ そこからサポにつないで〜とかも
天地空中hit45F後?に食らい判定が消えるからまったりと追い打ちはできないけど
317
:
名無しさん
:2010/07/22(木) 01:59:47 ID:YFmq09AM
皆巫女スルー使ってる?
あれ死に技だと思うんだが・・・
318
:
名無しさん
:2010/07/22(木) 21:35:37 ID:8vuifnoE
>>317
リリス相手なら5C牽制兼ねて狙うこともある(リリスBCなら見えやすいから)
しかし狙いすぎてぇいすくらっしゃーを喰らうと言うオチが…
比較の話で申し訳ないけど、5Cが優秀だから、はるかのマジカルスルーより使い易いと思う
319
:
名無しさん
:2010/07/23(金) 23:14:55 ID:6ADA9IOw
使わないな〜 狙えるならリフのほうが確実だし変なタイミングで5CCHでると悲惨だから
あるとしたら1入力のままから出せるのが利点? よく知らないから出なかったらごめん
320
:
名無しさん
:2010/07/23(金) 23:23:09 ID:iHH5sZKo
パイルの中下段択を拒否れればよかったのに
321
:
名無しさん
:2010/07/23(金) 23:29:10 ID:N9dNsGxg
突進中の相手を掴まなきゃいけないわけだからねぇ
322
:
名無しさん
:2010/07/23(金) 23:51:48 ID:iHH5sZKo
>>314
のバグがさらに使いにくいものにしてるよね
323
:
名無しさん
:2010/07/24(土) 20:38:05 ID:gevL0CXU
ミコスルーってえりのスマッシュビーズにもできるのな
あんま意味ないけど
324
:
名無しさん
:2010/07/24(土) 23:37:33 ID:MyQ/KrAA
>>324
できますよ 一応
325
:
名無しさん
:2010/07/24(土) 23:42:15 ID:MIs6UF26
矢が入ってコンボに行けるから意味ないことはないんじゃない
326
:
名無しさん
:2010/07/25(日) 00:09:52 ID:VcHi5.hA
リフに比べてハイリスクローリターンだからでしょ
まあサポカン中なら意義も見出せるかもしれないが
327
:
名無しさん
:2010/08/07(土) 06:34:08 ID:BuUQeIhs
※ゆい リリス サキ ナタリア限定?(画面端以外)
通常投げから最速前ジャンプして、JCを出すと表(もしくは何も出さない)、
JBを出すと裏に落ちれる。それぞれ起き上がりに重ねることができ、すかしで
下段や投げも狙えるっぽい(JBすかしでもちゃんと裏に回る)
しえら6Dなどと組み合わせれば起き攻めとして使えるかも
と思っていたが相手のリバサ行動に滅法弱くて泣いた・・・
328
:
名無しさん
:2010/08/07(土) 06:39:31 ID:BuUQeIhs
>>327
のちょっとした補足
キャラが「限定?」になっているのは、上記以外のキャラだと起き上がりが
遅く、最速だとJ攻撃を重ねられなかったり、身長の関係で思い通りに表裏に降りられないため
329
:
名無しさん
:2010/08/26(木) 15:34:52 ID:ffFr144Y
バージョンアップして久々にやり始めて
ブルズアイが割と成功し始めてきたんだけど
跳び箱コンとかってゲージ技入れるより破魔矢*4のがいいかね?
でもそこで使わないとゲージ使う機会が無いんだよなぁ・・・
330
:
名無しさん
:2010/08/26(木) 17:00:40 ID:EPKanDP.
100%ブルズアイが成功するならそれでもいいと思うよ。
ちなみにブルズアイが成立した本数ごとに1秒程矢の回復が遅くなる。
個人的にはサポの位置に因るコンボタイミングのズレとかも考慮に入れると、ダメージ安定優先ならゲージを使った方がいいと思う。
331
:
名無しさん
:2010/08/26(木) 17:04:50 ID:u.veJLFU
ゲージを使ったほうが弓とサポートの回復時間を稼げる分いいと思う
矢だけで締めると沖攻めがしにくくなる
332
:
名無しさん
:2010/08/26(木) 17:09:34 ID:ffFr144Y
流石にそこまでは安定して出せないわ
基本的には今までのコンボで通して
一応ブルズアイ狙って入ればラッキー程度に考えればいいのかな
今まで天地で起き攻め用に1本残してたけどそれも
ぶっ放しちゃっていいものかどうなのか
333
:
名無しさん
:2010/08/26(木) 17:17:41 ID:EPKanDP.
その認識でOKだと思う。
安定は出来るんだろうけど、如何せんサポのせいでかなりの頻度でずれるからね。
あと起き攻めに一本残すのは正解だと思う。
少し長めにコンボ組めば4本使って回収も出来ると思うけど、その分サポゲも使うからその後の攻め継続に支障が出るだろうし。
334
:
名無しさん
:2010/09/12(日) 00:44:25 ID:zSLC7M9A
神通→仕切りなおし・サポを絡めたぶっぱ
崩振→相撃ちや放出後の崩しに使う
って感じで跳び箱コンにあんま組み込まない俺
335
:
名無しさん
:2010/09/12(日) 19:47:44 ID:u.ir75bU
相手やサポにもよるけど、俺もあんまりコンボにはゲージ使わないかな
サポがかなえだと捕まったとき神通ないとかなりキツイし、えりとかが相手だと切り返そうと思ったときにはサポゲージ無くなってたりするし
倒し切れるときとサポかなえでサポゲージが4〜5あるときの跳び箱コンくらいしか俺はやらない
336
:
名無しさん
:2010/09/13(月) 19:41:14 ID:GMIUP016
サポかなえだとコンボ始動にゲージ必要な場面が多いからそれ以外ではそんなに打たないな
コンボのゲージ回収率超高いしどんどん使っていいと俺は思ってる
切り替えしにぱなすなら神通より震空のほうがいい気がする
337
:
名無しさん
:2010/09/22(水) 01:40:10 ID:.8tCq.pk
コンボで気絶させるのってもう無理なのかな
338
:
名無しさん
:2010/10/02(土) 02:53:51 ID:daUlHmSM
跳び箱→暗転犬が全然安定しないんだが何かコツがあるんだろうか
339
:
名無しさん
:2010/10/02(土) 09:42:33 ID:hnkSpAVU
>>337
サポの攻撃に結構な気絶値が付いていた事が前提なので無理だろうね
またサポ攻撃を何回も入れると補正が厳しくなるので、出来たとしても前よりも遥かに魅せコン度が高いと思う
>>338
自分が知る範囲では単純に入れるだけでは安定しない
かなえが跳び箱の位置入れ替えやダッシュに即座に反応して移動してくれれば入る
それらの行動にかなえの反応が遅れていたら厳しいサインなので、そこに反応できればゲージの無駄は回避できる
サポの留まっていた位置が重要なので、その全箇所を覚えていれば入らないシチュも把握できる、かもしれない
詳しくはwikiのサポートシステム総合をみれくれ
同様の理由で他サポでも無理な時がある
340
:
名無しさん
:2010/10/02(土) 16:25:51 ID:8NrWS1kY
>>338
立ち回りでサポートうってダッシュとかでサポと行動がずれているならその状況では厳しい
それ以外の失敗は犬を出すタイミングが早い
落とすギリギリは狙わず それよりワンテンポ早いかな?くらいのタイミングでやってみて
一見サポートがずれて失敗してるように見える 犬が相手の奥を噛んでスカる状況ってのは
実は犬を出すタイミングが早かったという理由であることも多い 遅かったときと違って原因を勘違いしやすいから注意
341
:
名無しさん
:2010/10/02(土) 20:24:00 ID:daUlHmSM
>339 >340
thx
犬遅らせたほうがいいのか
何か変にディレイかけるより最速心がけたほうがまだしも安定してたんだけど
できるかぎりサポ見てタイミング図るようにするわ
342
:
名無しさん
:2010/10/03(日) 19:49:24 ID:KXIlzSNQ
昔から気になってたんだけど
通常技各種を当てると矢が確るのってなんか法則があるのかな
343
:
名無しさん
:2010/10/05(火) 09:27:42 ID:sUxAeN46
スカすだけでも減るよ。
対応する技が結構多いんで自分で調べてみるといいかも。
使用価値があるかどうかは分からないけどw
344
:
名無しさん
:2010/10/09(土) 04:04:38 ID:CUHbJV.w
wikiのしえら用コンボを更新
普段使ってるのとか、
ログから漁って来た発展性がありそうなコンボを追加しておきました
345
:
名無しさん
:2010/10/11(月) 22:31:09 ID:IPp4RAuE
既出かもしれないけど、
wikiの単体コンボに書いてある6B>5Bの目押しコンは繋がらなくなってる。
ただ相手がしゃがみ状態だと繋がる。
上のほうのフレーム表によると6BのH硬直差が12Fで5Bの発生が13F
しゃがみ喰らいなら1F以上硬直差が伸びるってことかしら
346
:
名無しさん
:2010/10/11(月) 22:53:59 ID:aLGshcqw
しゃがみには6Bが最速であたらないからじゃないか?
347
:
名無しさん
:2010/10/11(月) 22:56:32 ID:JzAkRZPc
ゆい相手に調べたけど6Bが立ち状態なら発生の1F目、しゃがみ状態なら5F目にヒット。
で、しゃがみ状態なら繋がったので持続当てが原因だと思います。
立ち・しゃがみ共に食らい硬直は43Fだったのでほぼ間違いないかと。
ちなみに立ち状態では繋がらないのも確認しました。
348
:
名無しさん
:2010/10/11(月) 23:12:04 ID:IPp4RAuE
検証thx
最速で当たらないのは背が低いからかと思って調べてみたら
はるか、ルナ、ナタリアにはしゃがみでも繋がらないっぽいね
349
:
名無しさん
:2010/10/11(月) 23:42:11 ID:JzAkRZPc
6Bの発生は46F。46F目を1F目と数えて何F目にヒットしてるかを確認してみました。
()内は6Bの何F目に当たってるかなので、分かり易い方で判断していただければ。
ゆい:5F目(50F) はるか:2F目(47F) リリス:5F目(50F)
ルナ:1F目(46F) くるみ:3F目(48F)サキ:3F目(48F)
かえで:3F目(48F)ナタリア:2F目(47F) えり:4F目(49F)
あやね:3F目(48F)
境目は2F目HIT組と3Fヒット組ですね。
ルナは立ちもしゃがみも変わらないというのがちょっとびっくりです。
350
:
名無しさん
:2010/10/12(火) 00:17:40 ID:0nnkQeiE
逆に先端当てだと立ちルナでも5Bまで繋がるね。
相当シビアだけど。
とは言え実践で使えそうなのは
「ルナ、ナタ、はるか以外のしゃがみから繋がる」までだろうな
351
:
名無しさん
:2010/10/12(火) 00:52:49 ID:9LUedCtc
あれはぶっちゃけCHすりゃいいかなって出すもんだと思ってる
352
:
名無しさん
:2010/10/15(金) 02:23:07 ID:kx1QoJto
ミコスルー>5CCH後に
最速弓が刺さるときと刺さらないときがあるんだが
違いは何なんだろう
5Cまでの時間が短いほど空中で錐揉みになるんだろうか
353
:
名無しさん
:2010/10/15(金) 23:56:21 ID:kx1QoJto
早ければ早いほど高い位置で錐揉みになるっぽいです
354
:
名無しさん
:2010/10/19(火) 19:15:00 ID:8CDJYdIw
投げスカモーションへの分岐の話ですが、分岐するのは入力完成時なんでしょうか?
判定発生時なんでしょうか?
355
:
名無しさん
:2010/10/19(火) 19:47:04 ID:bWKnltQ.
相手がガード硬直中は入力が完成直後から投げスカという専用モーションへ分岐します。
攻撃ヒット時や通常状態は発生してから持続が切れるまではきちんと投げ判定が発生してます。
食らい硬直が切れて投げられ判定が復活すると同時に持続が重なっていれば投げられます。
勿論ジャンプなど1F目から空中判定や無敵になる行動には避けられますが。
356
:
名無しさん
:2010/10/19(火) 23:56:19 ID:8CDJYdIw
ありがとうございます
めくりディレイJB>2Aが繋がった後、
その場で跳び箱が出来たので質問しました。
JBノックバックと2Aノックバックが相殺して、
普段出来ないその場跳び箱が出来る模様
2Ahit硬直6Fの直後にに跳び箱発生が重なるってことですね。
めくりJBhit後に昇竜などパナされる場合、
2Aをはさんでタイミングずらす等の使い方が出来るかな。
357
:
名無しさん
:2010/10/20(水) 22:30:24 ID:2/sV8muc
2Aは潰されないの?
358
:
名無しさん
:2010/10/21(木) 00:12:01 ID:f8LYQDcg
あ 繋がった場合か
よく見てなかった
359
:
名無しさん
:2010/11/04(木) 22:30:55 ID:6Vww4gVQ
354式か
360
:
名無しさん
:2010/11/12(金) 20:41:01 ID:AnI/a15U
ノックバックの相殺はサポでも起きるようです。
5D裏周り>2Aからのその場跳び箱も出来ました。
ところで
ナタリア戦がいまいち分かりません。
ステロザ対策に、ステップ見てから6Bコンを練習したけど
まったく見える気配がないです。リフの危険もあるし・・・
不利Fを背負ってからの状況に対応するより、
やはりこかされないような立ち回りを徹底するほうが近道なのでしょうか。
361
:
名無しさん
:2010/12/27(月) 02:39:26 ID:IKHjY5r2
tesuto
362
:
名無しさん
:2010/12/31(金) 08:00:21 ID:gcbhupe.
割とどうでもいいネタですが
wikiのじゅりコンを更新しました
画面端ネタ2つ
363
:
名無しさん
:2011/01/24(月) 11:29:50 ID:H5gPJ7sM
サポかなえで2362DずらしE(B+C)で擬似的に暗転犬できるな。
実際には暗転切れた瞬間に犬が当たるだけだけど。
カットインのせいでかなえの姿が見づらい+犬描いてる音も暗転の音が重なってわかりにくい(ちゃんと聞けばわかるけど)という効果も。
犬と神通が届くまでに若干時間差があるので、犬に気付かず神通を串ろうとすると串が出る前に犬が当たってサポカンする。
ただ、相手のサポがしえらだと犬を串られた場合神通までまとめて串られる。
じゅりとかなえも、あやねの位置が近いとギリギリまで引き付けて串出せばまとめて串られる。えこはどうやっても無理。
距離は端投げ後の位置から1歩くらい近づいた距離以内だとまとめて串られるっぽい。
しゃがんでると神通当たらないから中段通しやすくなるし、ちゃんと距離調整しとけばそれなりに使えるかと。
端投げ後とか剣〆からとかだとちょうどいい距離。
長文失礼。
364
:
名無しさん
:2011/02/05(土) 00:54:54 ID:jRJyBjgs
ところで
神通と5Cの組み合わせって完全対空にならないか?
365
:
名無しさん
:2012/03/15(木) 18:17:55 ID:Uty3Qeds
(画面端)都牟刈>5D>都牟刈>5D>都牟刈>5D>崩震二段の1HIT目キャンセル>3D>ブルズアイ×4>5Cor都牟刈
あやねじゅりのコンボなんですが
これ以上ダメージ伸ばせますかね
366
:
名無しさん
:2012/03/15(木) 22:37:18 ID:Tkgj3loI
>>365
技の構成を見る限り、それがほぼ限界のように思います
締めの難度は上がりますがブルズアイを最大に効かせると、ゆい相手に9割、かえで相手に9.9割ほど減るようです
CHまたはしゃがみ喰らいで始めるとかえでは即死しますね…
367
:
名無しさん
:2012/03/16(金) 00:34:15 ID:.nPCAP76
やっぱそうですね
ありがとうございました
368
:
名無しさん
:2012/03/16(金) 01:23:04 ID:.7pc9UEE
ブルとブルの間に後ろ歩き入れてる?
369
:
名無しさん
:2012/03/18(日) 15:20:05 ID:n1LabsIo
後ろ歩きは入れていません
逆に追撃のためには前歩きを入れて最大補正ギリギリの距離をキープする必要があるみたいですね
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