したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | メール | |

裏タクマ Part1

1KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/27(木) 00:38:38 ID:d///0gGg0
裏タクマスレです

2KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/28(金) 23:30:56 ID:B4EqGSQIO
かかってこんか!

3KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/29(土) 21:12:22 ID:vQtLnEtIO
立ち回り教えて

4KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/30(日) 02:04:45 ID:i3nlqSIsO
こいつはゲージがある時、ない時、相手を追う時、相手に追われる時でかなり立ち回り違うから難しいなぁ。全部書いたらとんでもない量になるよ

5KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/31(月) 22:32:35 ID:4vQaQnH2O
相手を焦らして 攻めさせたり 行動を制限させる 立ち回りが機能した時には強さが光るきがしますね それにはゲージが不可欠ですが

6KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/31(月) 22:36:19 ID:eFtEaU7EC
ジャンプA超強くない?

7KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/31(月) 22:50:32 ID:4vQaQnH2O
確かに垂JA 小、中JAは強いですね立ち回りにかなり重要です 他には 垂JB 遠立B 当たりが立ち回りの要になります

8KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/01(火) 13:11:03 ID:cx2xGPukO
牽制潰しに遠B振りつつJDのめくりかJAからの正面、ちびちびJBで対空刻む。牽制に弱ヒエン。
ゲージあったら割り込みで竜虎

くらいが基本かな?
俺はそうやってるんだけど…

9KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/01(火) 15:02:57 ID:GOL0dKTA0
JAやJCが責め継続で相手の逃げ暴れ潰しに使える
JBとJDまとわりつき、それに対しての逃げや暴れの狩り方
てか裏関係ないな・・・攻めだと表のが優秀ぽいし

10KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/01(火) 16:05:33 ID:sC8Rw57A0
>>8
牽制で弱飛燕って平気?
先端あてなんだろうけど、ガードしてくれそうな時に溜めが間に合うイメージがないなぁ。
なんというか、相手が飛び易い距離って印象がある。

11KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/01(火) 16:59:36 ID:cx2xGPukO
もちろん先端、有利になるとは言わないがそこからめくったり垂直JBでちくちくしたり出来ること広がるし近づきやすい、運搬もまぁまぁ。
多キャラを出すのはスレチかもしれんが真吾キックみたいに使う。
裏使うなら弱ヒエンは必要不可欠に感じるけどなぁ…

12KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/01(火) 18:13:17 ID:T29hMTl6O
シリーズ通してタクマ使うけど弱ヒエンは選択肢になかったなぁ。使うとしたら最後の削りにコオウ追いかけヒエンくらいしか使ってなかった。先端当てヒエン試してみようかな

13KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/01(火) 18:51:35 ID:ebU9OWJEO
弱飛燕は先端ならほぼ反撃は食らわないはずかと 接近の手段として使えます
崩しがなかなか優秀なんで ディレイ前Aでの 起き攻め強力ですよ

14KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/01(火) 19:59:27 ID:JMn0xdqkO
先端当ての距離でのヒエンなんて見てから余裕で当て身か垂直ジャンプ、バクステから反確にならないの?

15KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/01(火) 20:17:40 ID:9mFKEZCEO
>>14
そんなのに意識割いてくれたらコオウケンに対処できないはずだからむしろ戦いやすい。

16KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/01(火) 20:45:35 ID:T29hMTl6O
実際弱ヒエンを意識する相手っているのだろうか?食らっても安いし先端でガードさせられたとしてもそこまでいい状況作れないと思うけどなぁ。

17KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/01(火) 22:10:46 ID:Z1h.JoZoO
いや、実は全然強のほうがいいんだ。弱は意味ない。

リターンのでかさは当然として、
弱は超先端をガードさせても4フレ不利(根元は16フレ不利)に対して、
強は距離問わず4フレ不利。
間合いも結構離れるから、極端な話、ほぼ反撃不可と言ってもいいんじゃないかな。
しかも足払いスカせるし、虎煌に対して前転してきた相手に大ダメージを与えられるし。

1段目をGC後転された時にどうなるかはわからないから それだけは何とも言えないけど…

18KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/01(火) 22:31:43 ID:T29hMTl6O
てことは弱の優れてる点は発生が早いって事だけいいんかな?

19KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/02(水) 07:54:01 ID:2Jqvtk7AO
細かいデータは知らなかったからすごく参考になります☆ やっぱり強飛燕隙少なかったんですね 反撃食らわないから あれ?って思ってました 後はどんな状況で反撃を食らうかがわかれば ガンガン使えますね

20KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/02(水) 09:41:19 ID:MVvRxZ2.0
A、B、屈Cあたりの発生が早い、リーチあるキャラだと反確。
毎度おもうけど、強飛燕の飛距離がもっと長いか、
すかったときの硬直が無ければ本当に強かったのに・・。

21KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/02(水) 18:32:16 ID:gS6evwr2O
失礼…ちょっとした訂正だけど、弱は最大で14フレ不利でした。

発生は一応 弱のほうが2フレ早いけど、反撃とかに使うわけじゃないからほとんど変わらないね。

22KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/03(木) 05:28:40 ID:bkVk.o/kO
強飛燕の先端ガードより弱飛燕の先端ガードの方が間合い離れるんだね
同じ4F不利でも弱飛燕の方が状況はいいみたい

23KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/04(金) 01:14:59 ID:bdPLDXSM0
1フレ投げ持ってるキャラには弱。
持ってなきゃ強で出して硬直後最速バックジャンプBでおk。
結構ウザがられるがね。w

24KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/05(土) 00:23:23 ID:r3znxQBoO
MAX対空ミスったら捨てゲーでいいんですよね?

25KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/05(土) 01:18:17 ID:8zCGFu/EO
捨てゲーよくない。MAX竜虎で対空ミスって相手がJ軌道変わる空中技持ってない限り起こらないと思うけどなぁ。ミスしたら気合いの立ち回りで勝負でしょ!

26KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/07(月) 18:44:40 ID:Lyfo7LtY0
4Aの使い道が…
昔は確か飛び道具消せたよね?
あと気持ち食らい判定が後ろにいってるような…
やはり使わなくていいのかしらw

27KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/07(月) 20:06:35 ID:4djmLji6O
今回も4Aで飛び道具消せるよ んで、消したら硬直無しで動ける

ふとおもったんだが、K戦で中距離のアイン消して殴るとか無理かな?

28KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/08(火) 12:45:56 ID:JxiTvQKo0
>>27
情報さんくす!硬直無しで動ける!?
消して龍虎なんてのも…
まぁその距離じゃうまく消せる自信ないけどw

アイン自体はどうなんだろね?

29KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/08(火) 13:28:41 ID:/pWBkn0E0
アイン自体も消せるみたい。
でも、追加入力がきたとき、どんな展開になるかは調べてません。
ただ、反応出来るなら、強竜虎もしくは、飛び込んだほうが良いのだよ、多分ね・・。

30KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/09(水) 12:15:50 ID:eqk4fIz2O
強飛燕から直でMAX2ってつながるよね?

31KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/09(水) 13:48:27 ID:ULzyttP.0
6Aかふっとばしか近Cキャンセルじゃないとだめじゃね?

32KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/09(水) 14:06:21 ID:CdBXk2eQ0
あとは足払いか…

>>29
アイン消せるのは面白いw
だがその後の展開は確かに

33KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/09(水) 17:27:20 ID:eqk4fIz2O
>>31
6A<MAX2って繋がるの!?叩きつけたところを拾えるとか?

34KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/10(木) 00:37:15 ID:ffGltjxoO
何でも判定だからダウン中だろうが空中吹っ飛び中だろうが当る

35KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/10(木) 00:41:36 ID:nAkPq7nQ0
6Aは地上だとバウンドしないからスカるかキャラ限じゃないの?
飛燕からとか空中なら確定だけど

36KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/10(木) 11:41:28 ID:NEvlubm.0
近Cからも繋がらないような…
間違ってたらすまそ

37KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/10(木) 11:50:18 ID:L9oYWapM0
話の流れからして、強飛燕からの6Aや近C>MAX2のことだろ。
普通に繋がる。

38KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/10(木) 17:31:45 ID:NEvlubm.0
繋がるとは知らなんだ
ありがたい

39KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/10(木) 19:21:53 ID:M85DQTIsO
高さによるかもだけど、ヒエンから前Bか2Cどっちかわすれたけどキャンセルかめはめはで持続の最後の部分が当たっていちばん有利とれたはず。

40KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/10(木) 23:46:29 ID:2USs7uZcO
苦節一ヶ月、遂に今日裏タクマで強ヒエン>ザンレツ拳>弱覇王>MAX2決めた。
嬉しさで涙が溢れる中、対戦相手にMAX竜虎>MAX2決められた。

繋がるのかよ!!

41ムスコ:2009/09/10(木) 23:49:36 ID:3q9DBGJgO
彼のことは裏タクで大丈夫みたいですよ

42KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/11(金) 04:38:51 ID:WKDJHIHo0
>>40
まぢ!?www
そりゃたまらんわwww

43KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/11(金) 18:16:06 ID:6XkpsMMAO
調べてみたらMAX龍虎MAX2確かに繋がる!ダウン回避されなかった場合のみだが…

44KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/11(金) 18:49:14 ID:xYBjn7tEO
ザンレツ拳>弱覇王>MAX2はダウン回避されないんですか?

45KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/11(金) 21:46:49 ID:QWTJE7..O
覇王もMAX2も空中で当てるからダウン回避は関係ないよ。

46KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/11(金) 22:36:30 ID:39LOj3ocO
max2確定状況て他にないかな?コオウ空中ヒット時とか無理?

47KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/12(土) 00:00:09 ID:k59i9LCEO
空対空で空中吹っ飛ばしとか当たればMAX2イケそうですね

48KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/12(土) 00:09:43 ID:g5159insO
MAX2はなんでも判定だからMAX竜虎の後もぶっ飛ばしのあとも足払いでもなんでも繋がるわ
MAX2のためにいるようなキャラだろうが

49KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/12(土) 00:21:56 ID:9oDo8ANYO
まあまあ抑えて抑えて
ここには私のようなトーシロから貴方みたいなバイニンまで様々ですから
ちなみによくある質問に答えておきます。
問い:お前ゆとりだろ
答え:ハイ、ゆとりです

50KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/12(土) 11:56:34 ID:mh2Yo33.O
MAX龍虎<MAX2は受け身とられるよね?

JCDカウンターから遠Bなどで追撃<QM MAX2
これ。なんかかかっこよくて好きw

51KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/12(土) 17:10:45 ID:rfbQQMDg0
>>50
カッコヨスグルwww
それアツいね!!

52KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/12(土) 17:56:11 ID:spzorfiQO
JCD(カウンターヒット)→近C>MAX2もイケる。距離制限があるけどね…。

あと見た目がカッコよすぎるのが、
めくりJD>弱4発くらい>6A>クイック発動>ちょい歩きCD>MAX2

簡単だし減るしカッコイイし、残り時間が少ない時にもオススメ。

53KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/13(日) 15:48:23 ID:5QraH8GYO
ニコニコの動画で見たネタだけど6B→発動2D→MAX2がガード困難でいいと思った

54KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/13(日) 17:36:03 ID:BKe4KNt6O
コオウ空中ヒット時にMAX2当たります?
結構いいタイミングで出したけど普通に当たらなかったんですが…

55KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/13(日) 18:58:12 ID:RRv1gB9cO
>>45さん
ありがとうございます

56KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/14(月) 20:39:48 ID:E21UvVY6O
端と端で弱虎煌撃って、相手を垂直ジャンプとかさせて下降中に引っ掛ければ最速のMAX2が確か当たったけど、
まず狙えるもんじゃないね…

57KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/14(月) 22:08:07 ID:YCQlm6tQO
>>54
弱に乗っかる感じに当たればいける
狙ってやるのは相手依存だから難しいけど、当たり方次第では状況確認で撃てるんじゃないかな?

ただカウンター時はMAX2が当たらなかったと思う
カウンター時にミスってノーマル強至高拳で追い撃ちとかなったら死ぬ程カッコイイなw

58KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/14(月) 22:35:21 ID:M4R5vY9EO
>>57
自分がスカった時はカウンターだった気がしないでもない…

59KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/14(月) 23:36:27 ID:TWs8TcqAO
発動中、ガーキャンCDにMAX2ってキャンセル出来る?

60KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/15(火) 06:14:11 ID:1cjXga9s0
MAX2はどこキャンかからん
やるならGC発動から、当たるかどうかは知らんが

61KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/16(金) 16:13:21 ID:LErOHkLU0
皆さんに聞きたい…
何番手に置いてますか?
やはり大将でしょうか

62KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/16(金) 17:05:11 ID:fVy8x0VAO
大将

63KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/16(金) 17:47:07 ID:YbA1r.KsO
表裏関係なしにタクマは大将
大山の如くどっしりと構えててもらいたい

64KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/24(土) 00:02:09 ID:YNvkAc5A0
唐突だけど、裏タクマで無理だなー、と思う相手、つーか虎煌が機能しない相手。
香澄紅○・・言うに及ばず。
k´・・後出しされて、ずっと相手のターン。
ユリ・・無敵突進とか、馬鹿なの?
名無し・・絶影!

こんな風に思ってます。
端に追い込まれたら、大体無理。
98もそうだけど、普段は虎煌で立ち回るのに、機能しないとか、なんなの?

65KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/24(土) 00:43:20 ID:hn4wmJicO
kは大体先方キャラだから大将一択と思われるタクマと当たるって時点でほぼその試合に望みはない。他のキャラは大将有り得るけど名無し以外機能しないってほどでもなくない?さすがにユリ相手に中距離で打っちゃまずいけど。

66KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/24(土) 12:13:16 ID:Rrpxgc320
確かにユリに対して
中距離での虎煌拳とキャンセル虎煌拳はまずい…

67KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/25(日) 13:53:50 ID:VDgslBiw0
俺はタクマ2番目だから、当たるときも多いけどね。
至高拳があるから追い込まれなければ、K'はまあまあ戦えるかな?
他のキャラは、虎煌拳を各Jで簡単に飛べるでしょ。
で、高めの打点でJ攻撃を振れるのがキツいなーと思う。
香澄ユリ紅○当たりを喰える人は、どうやってんのか教えてほしい、マジでw

あと、ユリに至っては、飛燕も使えないしねw
乱舞に頼りきった戦い方が出来るほど、乱舞強くないのに・・。

68KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/26(月) 17:51:51 ID:ef5WqGlMO
こいつの球は各ジャンプで越えるのが簡単ではないぞw
無印アテナのように練習が必要なレベル。アテナのように弱一択でもないし。
うちのホームの格下は球とJCDと強ヒエンだけで詰む奴が何人かいるくらい。
ぶっちゃけ俺しかいないからそこまで辛いのか分からないけど、上手い人でも結構苦労してくれてる。

69KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/26(月) 19:55:39 ID:maCiryfs0
タクマの虎煌を簡単に飛び越すのは難しいね。
今作の弾キャラん中じゃ優秀な飛び道具だと思う。

弱強乱舞は十分使えると思うが?
でも、確かに頼りきった戦い方をするのは一苦労だね。

70KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/26(月) 20:08:18 ID:MH8bY/02O
こいつできついのは切り返しだと思う。
ゲージがあればガーキャンで何とかなるが、ない状況や真上からの攻撃が対処に困りまくる。

71KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/26(月) 20:49:23 ID:ef5WqGlMO
間に合わない→ガードなど、と思わず勇気出して登り垂直JCDとかやってみ。
発生も判定も鬼だから落とせること多いよ。失敗のリスクも低いから。
あとは球を読みで大ジャンプしてるときはとりあえず触ろうとしてくるから下段対空もいける。


弱強使い分ければ見てから垂直ジャンプも難しいし、前転も狩られるってことで旧アテナよりガードさせやすい。
持ち越しも含めてGCCDのゲージには困らない。
相手の読みの順で
J攻撃からフルコンボ>ガードさせられる>竜虎対空可>垂直ジャンプ対空可
だけど、まあフルコンもらうタイミングはほとんどないから大丈夫。
間合い調整は裏タクマ側からも積極的にするべきだけど。

72KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/27(火) 14:33:48 ID:CLDXgfUo0
>>あとは球を読みで大ジャンプしてるときはとりあえず触ろうとしてくるから下段対空もいける。
なるほど、下段対空も取り入れてみようかな

昇りJCDもいいが、JAも何気に重宝する。

>>間合い調整は裏タクマ側からも積極的にするべきだけど。
これには激しく同意。

73<削除>:<削除>
<削除>

74KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/31(土) 13:52:06 ID:pkuEo85wO
対ネームレスがキツいです

・こっちから攻めるにもめくりすら落とす昇竜
・中〜遠距離で弾打とうにも6Aと往っちまえ
・縮こまってるとJAやCでオラオラされるから
立ちBで予防線張りたいけど6Aや2Cが…

と手詰まり感があって苦手です

釣る立ち回りに終始せねばならずひとたびリードされると
ガンガードと適度な2A差し込みだけで冷たく処理されてしまいます

みなさんはどのようにしてますか?

6Aにこっちも6A合わせて相討ち上等の起き攻め勝負でいってみようとか考え中

75KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/01(日) 22:05:13 ID:cNCD62BEO
この組み合わせは体力差とゲージ量だと思う。ネムの対空は出が遅いから詐欺飛びでリスクなく攻められますよ!6Aはおとなしくガードするしかないかも。見てから龍虎刺せるなら別だけど。あと立ちBに対しての2Cが怖いなら思い切って飛んでみるのもいいと思う。通ればフルコン、通らなくても痛くてレイジングだからリスクリターンかみ合ってると思う。

76KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/02(月) 01:28:46 ID:w/Io2kdMO
強ヒエンを効果的に止めにくいから有効。反撃も難しそうだし。
往っちまえ仕込んでる内に反応できない間合いまで詰める。
あとはコオウと前Aのタイミングのせめぎ合いって感じかな。
読み合いは裏タクマ有利、リターンは(ゲージありなら)ネームレス大有利ってとこ。
ただ俺のとこのネームレスはそこまで強くないから不完全対策の参考程度にしてちょ。

77KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/03(火) 01:41:53 ID:u4DiXXck0
>>68-69
遅レスもいいとこだけど、
ユリ紅香澄あたりは、牽制気味の先端あてのJ攻撃で楽勝で超えてくるでしょ。
伝わり難いかもだけど、普通の立ち回りに対して虎煌の圧力が働かないと思うんだよ。
そりゃ、撃ち方が悪いんだよ、とか微妙なレスは勘弁してくれw
連中の飛込みに対しては先行気味のJCD以外だと、
登りJAかMAX竜虎しかない様に思う。
で、ゲージ使ったらあとどうするの? って。
まー、逃げ気味のバッタ戦法に徹すればいいのかもしれないけど、無理あるよねぇ・・。
なんというか、最初の一手に迷う、で後手に回ると全て不利になるような気がする。
あー・・愚痴だなこれw

78KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/03(火) 01:58:55 ID:Za2WgOgIO
>>75 76
アドバイスありがとうございます

・必要以上に対空にビビらない
・強飛燕を効果的に使う
・2Cは相手もリスクあり
・先にネームレスを引っ張り出す様に

ここら辺を念頭に立ち回り見直してみます

79KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/05(木) 20:08:57 ID:uoSz4pew0
>>77
先端当てのJ攻撃には対処に困りますね。
ゲージ2、3本消費してMAX龍虎で落としたとしても
その後に苦労するのは確かだと思います。

でも、虎煌拳で
飛ばせないでガード、前後転させる
もしくは
飛んだら引っかかるような撃ち方、距離の取り方に
気を配れば弾は機能するはずです。

懐に入られたらそうさせた自分が悪かったと
思いながら耐えてます。

80KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/07(土) 00:30:20 ID:gyZJslcI0
>>79
うーん、確かにw
多分、相手のJ攻撃のやられ判定の関係で、上手く虎煌拳に乗っけることが出来ないのかも。
セットプレイを模索すれば、香澄辺りには有効な撃分けができるかな。
ちゃんと距離を詰めて、有利状態から飛んでくる人より、
適当ジャンプを多用する人の方がやりにくいから、違った撃ち方が有効そうだね。

81KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/12(木) 22:22:06 ID:lDhynkUoO
発動コンボの繋ぎって近Cと屈Aはどっちが安定します?
安定するなら近C使いたいんですけど、6Aがちゃんと当たってくれるか分からないです

あと強乱舞対空ってかなり難しくないですか?
他の超必対空に比べて猶予が無さ過ぎます…orz

82KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/12(木) 22:43:45 ID:tBfqIXOIO
強乱舞で対空できるってことは球打ってないわけだから見てから垂JCDでおk

83KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/13(金) 13:51:07 ID:PemHEtIo0
自分は屈A派です。
めくりJDからヒット確認が取れたら、近C>6A発動>近C〜
が良いと思うのですが、自信が無いので屈B>屈A>6A発動>屈Aで安定してます。

起き上がりに技重ねられたとき、以前より弱竜虎で喰えるように感じたんですが、気のせい?
単に通常技の持続が短くなってるから、暗転で避けて当たってるだけなのかなぁ。

84KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/13(金) 22:19:24 ID:R5a9Rw4.O
>>82>>83
ありがとうございます

やはり屈A安定なんですね
JCDは置き気味に使う技だと思ってました
ユリ垂JDやジョンJCみたいに見てから使ってみます

85KOF2002UM大好き名無しさん:2009/12/13(日) 05:47:20 ID:UNVUHYnEO
よし、俺がデュエルの為に暖めておいたスペシャルな連携を書くか
〜6A(ヒット)→弱暫烈→鬼人撃or2B→ディレイ6A→弱暫烈…
強制ダウンから大ダメージ投げと打撃からのループの2拓!こいつわ使える!

ディレイ6Aで強制ダウンは連続技ミスに見せかけて相手に安心感を与え、反撃しようとしたところに2Bからのループ!
鬼人撃はループの逆の拓で相手に的を絞らせない!
それだけじゃない!
どっちか解らず暴れや逃げる相手には、弱暫烈を強暫烈にすると、暴れ、大ジャンプ逃げを狩れる!
TAKUMAすげえ!

86KOF2002UM大好き名無しさん:2009/12/14(月) 01:04:43 ID:iNCUlxA6O
なんかよくわかんないけど鬼神撃みてから避けれるよ

87KOF2002UM大好き名無しさん:2009/12/17(木) 00:54:58 ID:RMTmWI9YO
生発動をするのもありな気がしてきた。
コンボダメは、(発動中)飛燕→暫烈→覇王>>(通常時)龍虎>(発動中)飛燕→覇王、で中者と後者の差は小技程度。
MAX龍虎のゲージ消費も少なくてすむ。単発攻撃はダメージが減るので闘い方によっては損もするけど。

88KOF2002UM大好き名無しさん:2009/12/17(木) 02:01:17 ID:UVmym03AO
6A締めから生発動して
6Bor2Bからの強飛燕、めくり、スカし、詐欺飛びでの釣り
と生発動全然有りですね

89KOF2002UM大好き名無しさん:2009/12/17(木) 05:13:43 ID:2H9mCFT20
表でも重要だな生発動は。
むしろ表の方がもっと積極的に生発動を使って割り切った攻めと守りをしなきゃならんかも

90KOF2002UM大好き名無しさん:2009/12/17(木) 20:37:04 ID:RMTmWI9YO
6Bから飛燕はガードされると少し怖いけど。リターンを考えれば状況によってはありか。その他、発動中のネタ。

・GCCDをどこキャン
カウンターヒット時は弱&MAX龍虎が繋がり易い。ピンポイントで確定する状況を知ってて損は無い。
心配なら強覇王にすればダメージが減る代わりにリスクが減る。

・暫烈拳をどこキャン
これはヒット時では無くガード時の話。強飛燕辺りを出すと動こうとした相手に当たる…かもしれないw
言うまでもないが、ガードを続けて様子見をする相手にはどこキャン翔乱脚を出して崩すといいだろうw
なお、暫烈の持続を当てた場合(起き上がりに重ねる等して)ガード硬直の関係からか翔乱脚は入りにくいみたい。

91KOF2002UM大好き名無しさん:2009/12/17(木) 21:52:03 ID:HJ9yWy0k0
リスクとして発動中はゲージが増えないから、
状況判断とゲージ管理が絶対条件なんだろうね。
6A、JCDヒット後とか、一気に近づける状態ならいいのかな。

92KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/07(日) 17:42:59 ID:XdPPSI9YO
こいつの6Bってセスの下段当て身で取られるのなw
すかし下段とみせかけて6Bやったら取られて死んだ。

93KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/07(日) 19:27:45 ID:es/WwZ7wO
お悔やみ申し上げますw

94KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/10(水) 11:37:44 ID:9HNAwJPg0
不思議な現象w

95KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/12(金) 01:05:17 ID:v8QygyUcO
>>92
スレ違いだが、セスの下段当て身は下段というより下に判定があるものが取られる。
だからタクマの6B以外にも、リョウの6A、ケンスウの6A、一部のキャラのGCCD、ビリーの屈Cなども取られる。

96KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/12(金) 05:37:36 ID:Cs82Tik.O
だってあなたセリフがあれだもの……


「読めたぁ!」だよ…?

いやいや絶対ぶっぱでしょって言いたくなるよね

97KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/12(金) 08:54:45 ID:UNhLHAy2O
あんな隙だらけの技、読まなきゃ出さんだろ

98KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/13(土) 02:30:40 ID:6u7FVwhc0
1ゲージの連続技決める場合至高と竜虎どっちがダメ高い?

99KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/13(土) 09:29:24 ID:9A.WoEkU0
見たらわかるでしょ
竜虎に決まってる

100KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/13(土) 10:00:41 ID:MsSelprUO
ダメージの調整おかしいんだよ
3Kより苦手だ

101KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/13(土) 10:22:36 ID:RVaFEmfU0
その分防御がザル
MAX竜虎対空なんてそうそう使えない

JCDと遠B、バクステで誤魔化さないといけないし

102KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/15(月) 02:20:32 ID:Kch4TpJwO
ザルか?
ジャスト前転か大ジャンプしかないんだしJCDと前転狩り、乱舞で安定なんだが。
大ジャンプにしてもコオウの硬直が短すぎて相手もJCDでとりあえずダウンを選びがちだから楽。
前転にしてもジャンプにしても噛み合わうのは読みがジャストの時だけだからパターンにならないことが一番だな。
特に1フレ投げが無いなら見てから前転もあまり有効じゃないし大変そう。
なんやかんやで負けるのはコオウに相手の読みが噛み合ったときに尽きる。

103KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/22(月) 21:38:22 ID:O/xsgy.E0
うーん、普通に被せ気味に飛ばれたり、
先端当てで飛ばれると、きつくない?
最初の一手というか、イニシアティヴを取る、取られるって話になると何ともいえないけど。
距離とって待って、相手の攻撃にあわせて全部反応できるなら、そうなのかなー。
まず、コオウが有るからって前提だと無理ないかなぁ。
飛び道具に強いキャラ一杯いるし。
空対空で落としても、大抵の人はひたすら飛んで来ることが多いんだが、ケースによるのかな。

104KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/23(火) 22:01:14 ID:OxASwYuIO
ちょっと使ってみたけど難しい!
基本の2B→2A→6A→236Cが、繊細に入力しないと出ない。
まずダッシュ→2Bが3Bに化けるし、236Cも覇王に化ける。
雑な人間には向いてないかも…
対空も2C(相打ち上等)→236Aでいいや。とか考えてたけど、相打ちすらとれんw
4Aとか対空に使えないのかな?
火力に魅せられて使ってみたけど、コンボ出来ず終いで悔しす。

105KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/24(水) 00:40:13 ID:o0DdzQe60
てかそんなダメ高いの?
さすがに3Kより苦手は大袈裟だろw

106KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/24(水) 04:19:44 ID:dgt8li22O
>>105
球が高めで緩急付けれて空対空もJCDあるし乱舞で半確とれてそこそこの移動投げ持ち、してMAX2絡められたらよくて瀕死。
3Kネムユリ紅以外だと地味にやりにくいんでないか?

107KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/24(水) 10:06:51 ID:HT1EEyX6O
飛び道具に至高拳楽しいね
最近のお気に入りはK'のアインに至高拳

108KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/24(水) 12:36:47 ID:D6o0qZ3EO
GCCDにQMかけてMAX2はいける?

109KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/24(水) 12:54:20 ID:SPnW26VoO
ゲージが赤くなったら画面をところ狭しと、飛燕疾風脚でかっ飛びまくるww
リスク度外視で飛燕疾風脚→龍虎乱舞や、それ見せた後の飛燕疾風脚→翔乱脚、カッ飛びJCD
真面目に使っても楽しいけど、野生を解放して暴れ回ったらもっと楽しいww

110KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/24(水) 14:26:32 ID:YmKU2fPIO
すごい漢だ……

111KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/24(水) 15:54:47 ID:O539AFog0
>>108
画面中央でも端でも入るね。
MAX2のコマンドが簡単だから出しやすい。

112KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/24(水) 22:45:30 ID:D6o0qZ3EO
>>111
あんがと
MAX2の為だけに裏タクマ使ってるから、当てられるネタが増えるのは嬉しい

113KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/03(水) 04:35:13 ID:qofQ2j6o0
GCCDがカウンターヒットでない場合のみじゃない?
カウンターヒットしてしまったらQM地上CD追撃>MAX2とかなんかな

114KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/03(水) 19:11:28 ID:A6mbaQ5c0
家庭用ない完全ど素人の質問で悪いんですが
キャンセルチェストって下段じゃないよね?

115KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/03(水) 22:23:34 ID:qofQ2j6o0
実は下段というw
更にコオウケンや覇王至高拳がつながりますw

116KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/03(水) 22:23:51 ID:a7f3esjkO
キャンセルチェスト使ってないから分からんが遅めキャンセルのみ下段になるんじゃないかな。遅めキャンセル前Bと使い分けて二択になりそう

117114:2010/03/04(木) 10:01:34 ID:zA9od49s0
>>115
情報ありがとー!
あれ下段になるんですねww

>>116
自分も最初はディレイ版のみだと思ったんですが
どうなんでしょう?
屈Bから前Bとの対の択として使えるかもしれませんね。

118KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/05(金) 02:02:16 ID:xWIJFZss0
遅めでなくても下段です
ただしリーチが全くないので
弱数発>ディレイ前Bor3Bの二択
というのは難しいです
リーチが無くて、届かなくてスカったら死にますw

119KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/05(金) 08:13:17 ID:Ruu60TFo0
なるほど…
スカッたら乙りますよねw

ディレイ試しにかけたら強制ダウンになりましたorz

120KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/12(金) 02:38:06 ID:pRdCQ/Yo0
最近裏タクマ使い始めました
こおうけん位置が高いけど突進系の乱舞とかでぬけられたりします?

121KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/12(金) 09:40:14 ID:xV8Uh9RY0
抜けられますね

122KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/13(土) 15:43:10 ID:Cb1Qg7mQ0
抜けますが02アテナ並に隙が少ないのが特徴です

123KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/14(日) 20:47:01 ID:LVOoQPaA0
>>122
いや、それは無いだろ。
トータルフレームは同じくらいかもしれないけど、
射出後の隙は無印アテナより大分多いと感じるけどねぇ。

124KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/14(日) 21:06:40 ID:kpwdTROc0
2002は飛び道具の位置が高いことによるデメリットってほとんどないよね。
闇払い系より圧倒的に優秀だと思う。

乱舞で抜けてくるのなんて麟くらいだし、イリュージョンダンスやら竜虎乱舞は
全身無敵で抜けてるだけで位置が低い高いは関係ないし。
昔はクリスのダッシュとスライディングで抜けられた気がするけど、今回は無理みたいだしね。

125KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/14(日) 21:13:55 ID:TcBj8hbMO
いや、隙は少なくなってる
今回は密着ガードでも確か1フレ不利なだけ

126KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/26(金) 15:10:34 ID:EqdsXRoUO
ほんと恥ずかしいんですけど、〜前Aキャンセル呼応件の成功率がほんと低いです…
コツとかあれば教えて頂きたいなぁと…
発動コンボとかは問題無いんですが。

127ななし:2010/03/26(金) 15:19:41 ID:vOm7GLboO
前A→コオウケン〜携帯からだけど書くよ。

原因は多分次のいづれか…
①キャンセルが遅い
②コオウケン入力の時に真下からいれれば覇王思考県は暴発しない

128KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/29(月) 00:16:57 ID:JjxuvjbM0
地上CD>弱コオウケン

って、地上CDガードさせる出し方だとして、
キャンセルコオウケンにガーキャンでない通常の前転されたら反撃確定でもらう?

129KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/29(月) 04:21:14 ID:tK2KdQDMO
>>128
タクマ側がコンボ確定だよ。基本的にはCD→玉の連携に前転はNGだよ、CDの硬直が長いし、コオウならなおさらだね。

130KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/29(月) 15:36:07 ID:JjxuvjbM0
やっぱそうか
ありがとう!

131KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/03(土) 00:20:43 ID:dYs7C2VUO
すいません、コオウ牽制のコツを教えてくれませんか?
いつもジャンプをあわせられてフルコンもらいます…弱、強の使い分けもいまいちわかりません。
お願いします。

132KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/03(土) 12:43:52 ID:FLsXusX60
>>131
長いから適当に読んでくださいw

距離に関わらず、キャラによっては見てからジャンプでフルコンもらう。
遠距離に関しては、相手の大ジャンプ距離の外側に居るときに玉を撃つ感じかな。
分かってるだろうけど、理想は玉の上に相手が落ちてくる様にすることだよね。
飛んできそうだと思ったら、バクステをはさんだりして、
タイミングを取らせない、距離を合わせない様にすると良いと思うよ。

中間から近距離(ラウンド開始より近い距離)は、相手のジャンプの昇りに引っ掛ける感じ。
地上牽制の届くかどうかって距離の、弱虎煌拳は割と安全。
一部のジャンプが早い、ズルいキャラ、及び無敵技以外は、前転からしか反撃を貰わない。
前転から攻撃が届きにくくて、反応が遅いと昇りに引っかかりやすい間合いもあるよ。

撃つタイミングを悟らせないこと、相手のジャンプ距離、速さを覚えること、
また距離があるから、すること無いから撃つんじゃなくて、
相手の動きを見ながら撃つことが、基本だけど大事かと。
あと、フレームで有利取ってるか、とか。
使い分けも、もっと書きたいけど、長すぎるんでこのくらいで・・。
相手を動かす、上手な虎煌使いになって下さい。

133KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/03(土) 14:03:14 ID:dYs7C2VUO
>>132
詳細に書いて頂き、ありがとうございます!
とても参考になりました!常に間合い調整をしながら撃つことを心掛けてみます。
フルコン貰ってもめげずにこいつを使い続けます!

134KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/25(日) 23:41:02 ID:RJ9QpMqU0
コオウケン後の作業(?)について語りませんか
コオウケンを打つ状況、距離、相手のジャンプの種類、相手のジャンプの性能など具体的に

135KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/27(火) 18:58:42 ID:mND4BVbQ0
言いだしっぺに限って何もしない法則

136KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/28(水) 06:30:45 ID:DIu9FRuw0
相手の起き上がりにコオウケン重ねて、前転してきたら強飛燕疾風脚確定するよね。
距離によっては前転見てからダッシュもいけるだろうけど、端と端だったら何が一番確実でダメージとれるかな。

137KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/28(水) 09:26:41 ID:t81iypMIO
至高拳

138KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/28(水) 15:23:23 ID:oueLogyI0
飛燕から至高以外だと、弱・MAX龍虎かダッシュ屈D>MAX2あたりかと思われ。

139KOF2002UM大好き名無しさん:2010/07/21(水) 06:18:36 ID:2GIfSKL20
ようつべで裏タクマの浮遊バグの動画見たんだけど、どうやってやんの?
98アテナみたいに小足が永久になってたんだけど

140KOF2002UM大好き名無しさん:2010/07/21(水) 12:32:04 ID:2aVnx.Vg0
バネッサのMAX2がらみじゃない?

141KOF2002UM大好き名無しさん:2010/07/21(水) 17:06:45 ID:9YvAcQt6O
>>134
よし、語ろうぜ
まずお前からそれらについて明確かつ詳細に教えてくれ

142KOF2002UM大好き名無しさん:2010/07/21(水) 17:37:31 ID:f/KneDT6O
>>139
まじか!
>>140
kwsk

143KOF2002UM大好き名無しさん:2010/07/21(水) 19:53:26 ID:2aVnx.Vg0
もしくはキムのめくり飛翔脚ロックはずしかな

144KOF2002UM大好き名無しさん:2010/07/21(水) 20:11:20 ID:2GIfSKL20
どうやってんのかわからんのよね・・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=ijbZdMwokzk

145KOF2002UM大好き名無しさん:2010/07/21(水) 21:26:47 ID:f/KneDT6O
>>144
ありがとう、おそらくは家庭用限定の可能性が高いと思うけども…どうやんだろうね〜?
動画だとすでに浮いてたからね。

>>143
UMで飛翔脚はずしできるの?できないっぽいんだけども。

146KOF2002UM大好き名無しさん:2010/07/23(金) 21:17:12 ID:V2aXfga60
01で出来たのは空中技でガードポイントがある技を使って
何かガードしたときに、ガクラが起きれば浮遊できたけど
裏タクマにそんな技ないよなぁ

147KOF2002UM大好き名無しさん:2010/07/26(月) 02:51:03 ID:i/r26V8IO
てす

148KOF2002UM大好き名無しさん:2010/07/29(木) 09:05:00 ID:Y8u8kGko0
飛翔脚外れるよ。
無印と違ってロック状態は継続されない仕様になってるから、
空中めくり喰らいにして、その後ガード出来れば浮遊いっちょあがり。
意外と知られてないのね。

バネッサのMAX2絡みかと思ったけど、動画はヒゲゼロだね。
恐らく家庭用限定ですね。

149KOF2002UM大好き名無しさん:2010/07/29(木) 22:15:53 ID:K5W4N5RY0
>>148
あーじゃあ実戦で狙ったりはできそうもないね
98の浮遊バグみたいに実戦で使えるレベルならちょっと練習しようかなと思ったんだけどw

150KOF2002UM大好き名無しさん:2010/07/29(木) 22:30:59 ID:Y8u8kGko0
これだとSTに近い感じの仕込みかな。
もしくはMAX2絡みか・・・。

今度試して成功したら報告しますわ。

151KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/04(土) 00:31:10 ID:3tqxUC9wO
何となくあげ

152KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 02:47:28 ID:X0WsJQ1c0
JCDからMAX2やっても全部スカったんだけどヒットしないんだっけ?
あと屈B>屈A>6Aは
クリスみたいにB押しっぱの感覚でやってるんだけど うまくいかないです。
クリスのとはまたやり方のコツが違うんですか?

153KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 09:13:48 ID:FoEdtO5IO
屈B×2→6Aでよくない?
自分はそうやるよ

154KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 14:37:07 ID:X0WsJQ1c0
それだと波動が暴発しますよね?

155KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 14:51:19 ID:LD16osV.O
お前自分で押しっぱなしゆうとるやん
暴発とか知らんがな

156KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 15:00:54 ID:FoEdtO5IO
>>154
Bをおしっぱで6Aだよ、その後は根性入力で全然大丈夫

157KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/14(月) 17:14:06 ID:htfObQd60
やっぱり屈Bから立Bのがやりやすいです。
あとひえんしっぷうきゃくてもしかして闇払い系をすりぬけるんですか?

158KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/14(月) 19:40:07 ID:g.EcLOMAO
>>157
越えるよ。
バーサス動画にもあった気がする?
対庵戦で多めに振ってくれる人は狙いやすい。
あと、ガードされても痛い反撃は受けづらい。

159KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/17(木) 12:56:06 ID:UsmO8i8wO
質問なんですが発動状態以外で2B2A等→6Aから強ヒエンって出せるのでしょうか?
溜時間の関係で無理なんですかね?

コレ出来たら火力も上がるしゲージも節約出来るしでいい感じなんですよね

160KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/17(木) 14:10:41 ID:zA3IQtrk0
98だったらADのズラシ押し猶予1Fとかだった気がする

161KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/17(木) 14:11:32 ID:zA3IQtrk0
因みに溜めからニュートラル近C前Dで近C強飛燕出せるよ

162KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/17(木) 17:36:53 ID:6TQbty/wO
>>159
人間には不可能なレベル

163KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/19(土) 08:12:05 ID:nSYNUHt6O
159ですが皆様ありがとうございました。
あれから何時間か試してみましたが全く出来ずでした。
自分には無理みたいです。

164KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/26(土) 20:41:42 ID:LtZNm3hg0
空対空にJC早だし強くない?

165KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/27(日) 11:01:56 ID:347hTgZMO
強いですよ。庵の早出しJBとかにも勝てるので、露骨に振る相手には潰しましょう(・∀・)ノ

166KOF2002UM大好き名無しさん:2011/03/25(金) 08:10:13 ID:Ztr6cnzoo
あのJB潰せるなら確かに強い

167KOF2002UM大好き名無しさん:2011/06/24(金) 20:31:32 ID:SBq1sJwso
>>162
コマンド登録なら可能?

168RYO-KUN:2011/06/24(金) 20:46:53 ID:qXNyhjys0
いやむりでしょ(´・_・`)

169KOF2002UM大好き名無しさん:2011/06/25(土) 11:02:18 ID:nvixtPXoO
たぶん無理だと思う

170KOF2002UM大好き名無しさん:2011/06/26(日) 02:33:54 ID:epSiXPswo
屈B ×4 > 6A > QMダッシュ > 屈B > 6A > 16D > 646C > 641236A

6割

171KOF2002UM大好き名無しさん:2011/06/26(日) 02:36:10 ID:7avjAqcMO
えっ?何その基本連続技。何か変わったとこあんのか?

172KOF2002UM大好き名無しさん:2011/06/26(日) 02:44:09 ID:MhHY0vyUo
小足4発て基本なん?
2〜3まで刻むのが限界やと思ってたが

173KOF2002UM大好き名無しさん:2011/06/26(日) 08:23:17 ID:OSwYRDQI0
ザンレツって強で出すもんなん?

174KOF2002UM大好き名無しさん:2011/06/26(日) 12:58:39 ID:sAQ0vJ7kO
>>172
可能だけどとっさには難しいね、背面なら割といけるよ

175KOF2002UM大好き名無しさん:2011/06/26(日) 13:47:14 ID:q9rYalrQO
>>170
とりあえずQMの後のダッシュ2Bはおすすめしない。

176KOF2002UM大好き名無しさん:2011/06/26(日) 15:54:36 ID:9mzqbyGYO
じゃぁなにがいい?

177175:2011/06/26(日) 16:05:00 ID:q9rYalrQO
ダメージソースとしてはいいけど、実際にやると3B(ちぇすと〜)が漏れる。
あと間合いも2A(実際は3A)の方が広かったはず。

178KOF2002UM大好き名無しさん:2011/06/26(日) 16:24:03 ID:Nsw/mC8cO
>>173
ダメージ 弱=強
発生 弱>強

だと思うから弱だけでいいかと。

『ネタコンボ』
めくりJD→近A→近C→6A→覇王

パンチ3発からの覇王がかっこいいよ。

179KOF2002UM大好き名無しさん:2011/06/26(日) 17:27:13 ID:zDIrCupEo
ほんとだw
めっちゃカッコヨスw

180KOF2002UM大好き名無しさん:2011/06/26(日) 19:02:00 ID:OSwYRDQI0
>>178
だよね
thx

181KOF2002UM大好き名無しさん:2011/07/14(木) 17:23:00 ID:tbgFpW6Eo
地上CD > MAX2

ぶっ飛ばしがカウンターヒットだと追撃できない謎

182KOF2002UM大好き名無しさん:2011/07/15(金) 09:51:53 ID:D6uYvDwc0
>>181
それ同じこと思ってた。
多分バグだよね・・・。

183181:2011/07/15(金) 10:09:53 ID:.ryNS/K.o
>>182
GCCD(CH)> QM > MAX2

これも無理だったです…

184KOF2002UM大好き名無しさん:2011/07/15(金) 10:39:54 ID:5HjiVmp2O
やっぱみんな気付いてたんだな 俺だけできないと思ってたわ

まぁGCCD発動の時はJCDか飛燕で追撃してからにしてるから問題無いけど

185KOF2002UM大好き名無しさん:2011/07/15(金) 11:18:58 ID:D6uYvDwc0
え、GCCD発動から強飛燕追撃ってできる?
ひょっとしてそこからMAX2いけたり?

俺は、やる時はGCCD発動から強覇王出してるなw

186KOF2002UM大好き名無しさん:2011/07/15(金) 13:44:21 ID:3/TEJsqEO
謎とかバグとか言う前に公式くらい見ろよw
何でも判定の技は一定時間追撃判定を残して途中で判定が消えるタイプの浮かせ技の判定が消えた後は入らない。

CDカウンターヒットも該当する。

187KOF2002UM大好き名無しさん:2011/07/15(金) 14:07:51 ID:D6uYvDwc0
明らかに
「一定時間追撃判定を残して途中で判定が消えるタイプの浮かせ技」

「追撃判定が残っている一定時間」
について裏タクマのMAX2がヒットしない

って話。

188KOF2002UM大好き名無しさん:2011/07/15(金) 19:10:55 ID:qPtFYHGMO
あれ…俺の記憶が正しければ
判定消えなくても、
判定残る技のあとになんでも判定技は当たらない
…ってことだったと思ったので
ルガールで確認

ぅーん!のあとに乱舞もギガンテックも当たらない
判定消失の有無は無関係
追撃残る+なんでも判定=当たらない
てことで。

で、普段の空中コンボと変わらない例外として
浮き上がりきる前に追撃すれば問題なく当たる

KOF2000の頃からよくある光景

189KOF2002UM大好き名無しさん:2011/07/15(金) 19:18:43 ID:0OnVdtOko
地上CDがノーマルヒットだと食らい判定が残ってMAX2追撃できるのに
カウンターヒットだと浮かせ判定が無くなる理屈が謎やん

ちなみにCDノーマルヒットもCDカウンターヒットも地上の相手に食らわせてる

190KOF2002UM大好き名無しさん:2011/07/15(金) 19:47:12 ID:D6uYvDwc0
他のなんでも判定とされる技は問題なくカウンターヒットからでも拾えるのに裏タクマは拾えてないよね?
カウンターでちゃんと拾える他キャラの技と発生がそこまで違うわけでもないよね?

だからバグだと思ってたんだけど・・・

191KOF2002UM大好き名無しさん:2011/07/15(金) 20:49:34 ID:qPtFYHGMO
>>190
他のキャラでも拾えません。
カスミの白山桃もカウンター後にオヤジは当たらない
当たってるならそれは受け身とれてないだけ。
白山桃2ヒットすれば当然カウンターとか関係ないからな?

>>189
>ノーマルヒットだと食らい判定が残って
違う
CDノーマルヒットは食らい判定がなくて、
なんでも判定の技はその食らい判定が無い相手に当たる

>カウンターヒットだと浮かせ判定が無くなる
えー…これはちょっと何を書いてるのかわからんかった

192KOF2002UM大好き名無しさん:2011/07/15(金) 21:29:48 ID:qPtFYHGMO
カスミマジでCDカウンターから当たるじゃねえか!!

仕方ないから調べ方を変えてみた

白山桃二段目カウンターとか白山桃初段のみという
判定を残すあとに「ほぼ」当たらないのは間違いない

でも当たることもあった
それも猛烈に近い距離だと。

ここで俺は仮説を立てた
カスミのMAX2は、なんでも判定技と通常の判定が両方入り混じってる
KOFの空中コンボシステムで納得いく答えになるのはこれだけと思う。

おそらく、一番届きやすい初段がなんでも判定
次が普通に当てれる類の判定
その先はなんでもなのか判定残してんのか確かめる術は俺にはない

カスミに端を背負わせ密着で検証してみた
近Aを当てて間合いを離し、CDオヤジをする
結果、ノーマルヒットだとオヤジヒット
カウンターだと受け身がとれた

まぁ…今更だが意味不明な技だな

193KOF2002UM大好き名無しさん:2011/07/15(金) 21:51:23 ID:D6uYvDwc0
裏タクマのMAX2の方が発生遅いのね・・・
発生と判定のサイズが噛み合って結果が違うだけだと思う

香澄でもカウンターついたら地上CDから拾えない距離やタイミングがあるっぽいし
白山については >>192 と同じ結果になったし

香澄と裏タクマ共通なのは
足払いからだとカウンターついても拾えるってこと

ここで俺は仮説を立てた
足払いカウンターからなんでも判定以外で拾えたことがないので、カウンターでの食らい判定の残る時間が超絶短いか、カウンターでの食らい判定が残らないようになっているかどちらかで、
地上CDカウンターなどと食らい判定の残り方が違う仕様になっている

で、なんでも判定の技は「カウンターヒット時に残る食らい判定」は拾えない
香澄が地上CDで拾えているのは「カウンターヒット時に残る食らい判定」が消失してからの位置に攻撃判定が存在するから

ではないかと。

裏タクマのMAX2が見た目通り、香澄のMAX2よりも下側の攻撃判定最低位置が高いとすれば、説明つかない?
香澄よりも発生遅いわけだし。

194KOF2002UM大好き名無しさん:2011/07/18(月) 18:26:00 ID:bRwdJvHg0
どなたかハイデルンの倒し方教えて下さい。お願いします。
カッターくぐりぬけてやっとのおもいで近づいても中距離あたりでJD先端
あててきて(タクマの屈Cはよくて相打ち、ほとんど負ける)屈Dで転ばされ
両方ガードしてるといきなり近づいてきて投げられるか、タクマに対空ないことを
いいことに2〜3回バッタしておちょくってきます。
あばれたりして距離離してもなんのためにちかづいたんだっけと思う始末。
小中JDでムンスラに勝ってふところに入って多少ボコッても
お得意のムンスラでまた距離離されます。ダウンさせても起き上がりムンスラ
があるから仕留め切れないことのほうが多いです。
赤くなったら仕留めようとしてる俺をカリバーンで割り込んで仕留めます。
あと遠距離は蹴って落とすからいいけど、読み合い中の近距離や中距離での
ふとしたときの首狩り族もほんとに困ります。

195KOF2002UM大好き名無しさん:2011/07/18(月) 18:51:52 ID:Tr9wJ63sO
まず、遠距離で撃たれたクロスは虎煌で処理、ゲージがあれば見てから覇王。
これをやるだけでデルン側はダルい。
まとわり付かれた場合は小中ジャンプAとかMAX竜虎、各種ガーキャンなどで拒否行動が良いかと。

基本デルン側の方が不利な組み合わせだと思うから、焦らずにジワジワ戦ってムーンぶっ放しとかにはきっちり2ゲージコンボでお仕置きしてあげればいいと思いますよ。

196KOF2002UM大好き名無しさん:2011/07/18(月) 19:36:21 ID:zvZ4Tu6o0
ムンスラは遅いから起き攻めは詐欺飛びやってほうがいいよ

197KOF2002UM大好き名無しさん:2011/07/18(月) 19:41:04 ID:TX/DzI7UO
てか今時詐欺飛びに引っ掛かる人なんているのかな
バレバレなんだけど。裏タクマ有利だけど

198KOF2002UM大好き名無しさん:2011/07/18(月) 21:07:00 ID:66.Ndrhw0
詐欺飛びは引っ掛けるためにやるもんちゃうで。
リスク最小限に中下段、かぶせ、前転狩りするためにやるんやで。
引っ掛かってくれたらもちろんおいしいけど、それは盛り上がらせる腕次第やな。

199KOF2002UM大好き名無しさん:2011/07/18(月) 21:13:52 ID:eKxdGKOQO
>>194
中距離では、小中ジャンプ落とすために遠Bで牽制

もしくは中距離でバクステ→コオウをしてハイデルンのジャンプにひっかける

大ジャンプしてきたら強龍虎。

対空には屈C使わない(←判定負け多い)

どうしても対空するなら逃げJA

ハイデルン側は屈ガードをしがちなので(ムーンとクロスの溜めを作るため)6B→覇王が効果的(やりすぎには注意)

ムンスラガードしたら強飛燕で反撃

適当に思い付くことを書いてみました

ハイデルンはやりやすい方なので頑張って下さい。

200KOF2002UM大好き名無しさん:2011/07/18(月) 21:31:20 ID:osnA5wnk0
コオウにゴットウヘルをビタであわせる

201KOF2002UM大好き名無しさん:2011/07/18(月) 21:32:05 ID:m6LNsWcU0
>>197今時とか引っかかるとか何か詐欺跳びを勘違いしてね?
>>198もいってるけど無敵技を無効化しながら攻撃判定重ねられる安定起き攻めだよ
無敵技が下溜めのキャラには特に有効だからハイデルン戦はかなり優先度高い

202KOF2002UM大好き名無しさん:2011/07/19(火) 06:38:13 ID:Knl8D4vgO
詐欺飛びはガード安定とか言われたら説明ダルいぜ?

他のゲームだと詐欺飛びレシピとかあるけど、このゲーム起き上がり全キャラ違うし、ジャンプから地上技繋がり難いから詐欺飛びの強みが実感出来ないのかも。

203KOF2002UM大好き名無しさん:2011/07/19(火) 07:08:24 ID:9/delWBo0
キャラによっては詐欺跳びレシピ化は可能だし、起き上がりが一緒のキャラとかひとまとまりで覚えてしまえばいい
タクマは強制ダウン技がしっかりあるんで恵まれてる方
それに詐欺跳びが難しいのは個人的な体感だと大体6F以内の昇竜持ってるキャラ
ネームレスとかなんとなくで被せても昇竜間に合うことの方が少ない
キングも一緒 キングはミラージュダンスあるから厄介だけどね
詐欺跳びに関して、無敵投げも持ってるキャラがダルいん間違いない

204KOF2002UM大好き名無しさん:2011/07/19(火) 09:43:00 ID:1t2yXIqw0
195さん199さん本当にありがとうございます。
今日実戦ですぐためしてみます。

205KOF2002UM大好き名無しさん:2011/07/19(火) 15:15:42 ID:coodSEmMO
>>204
もうやってるかもしれないけど一応…
41236×nを仕込むとCで至高拳4Cで乱舞が出せる
デメリットは至高拳が出るのでコオウが出せなくなる事
ゲージが有ってある程度遠距離ならカクカクしてればちょっとしたプレッシャーにはなるよ
理想は大J攻撃が届く距離辺りでカクカク

206KOF2002UM大好き名無しさん:2011/07/19(火) 19:43:57 ID:1t2yXIqw0
204さんもアドバイスありがとうございます。
今日ハイデルンをボッコボコにすることができました。
今までは首狩り族と重なるのが怖くてなかなかコオウだせなかったんですけど
相手良く見てだせば全然大丈夫でした。

207KOF2002UM大好き名無しさん:2011/07/19(火) 19:46:03 ID:1t2yXIqw0
あ、205さんの間違いでした。
ありがとうございます。

208KOF2002UM大好き名無しさん:2011/07/19(火) 23:13:29 ID:wDHR01AoO
たった一日で勝てるようになるのってどんなんや〜

209KOF2002UM大好き名無しさん:2011/07/22(金) 09:33:06 ID:CSLLnvOI0
このキャラ使ってたらやっぱりジャンプ高いキャラに苦労するんですが、これ意識したら戦えるようになったぞ! とかないですかね?

210KOF2002UM大好き名無しさん:2011/07/24(日) 17:41:29 ID:fX4XV5Sc0
もしかしたら言ってる意味が最初判らないかもしれないが相手より自分の
ダッシュの使い方とジャンプのタイミングよく考えて動くといいよ

あとキャラ別に牽制が機能する場所が変わってくるからジャンプ軌道に合わせて
色々研究するといい

きつかったら無理しないでジャンプはダッシュ前転で逃げる事も考えるべし

211KOF2002UM大好き名無しさん:2011/07/25(月) 20:00:53 ID:nOXSnmdo0
>>184
ガーキャン発動から飛燕で拾ってるって、どうやってもできないんだが・・・
端でキャラ限定?

212KOF2002UM大好き名無しさん:2011/07/25(月) 23:35:09 ID:N01uHbVM0
浮かせ技だしカウンター状態に当たらないんじゃね?

213KOF2002UM大好き名無しさん:2011/07/26(火) 00:05:48 ID:i/VK/TzI0
>>184 が不正確なこと言ってたってことでおk?

214KOF2002UM大好き名無しさん:2011/10/05(水) 19:26:16 ID:cV8mKhYw0
*CH=カウンターヒット

GCCD(CH)→(QM)前A>MAX2

誰か決めたことある?

215KOF2002UM大好き名無しさん:2011/10/06(木) 06:14:30 ID:eSBWOgdY0
>>214
繋がります ダメは5割弱

216KOF2002UM大好き名無しさん:2011/10/06(木) 08:45:32 ID:cV8mKhYw0
>>215
知ってます。
対戦で決めた人が居るかどうか知りたかったのです。
実践的かどうか・・・。

217KOF2002UM大好き名無しさん:2012/04/23(月) 14:24:45 ID:os4MSbOI0
発動コンボ
画面端ザンレツ 覇王 MAX2
って
覇王の溜め方次第では相手がダウン回避とっても拾えるってきいたんですけど、ホント?

218KOF2002UM大好き名無しさん:2012/04/28(土) 20:17:57 ID:cUC1afzgO
>>216
実戦的かどうかよりも4ゲージも吐き出すのがネック。
自分は裏タク先鋒だから使う機会も無いけど。

219KOF2002UM大好き名無しさん:2012/07/03(火) 22:14:50 ID:M3pDkPco0
ふっ

220KOF2002UM大好き名無しさん:2012/07/04(水) 00:26:19 ID:sG2gP2i.0
お、裏タクマ上がったと思ったら・・・いたずらかよ・・・

221KOF2002UM大好き名無しさん:2012/07/04(水) 17:08:26 ID:M3pDkPco0
>>220
悪い…悪い。 まぁあんたのためにせっかくだから書き込みしてやるか。俺は裏タクマを使ってるが、相手に近寄られたら本当にキツいし、
遠距離でバンバン道具打つよりもめくり攻撃でガンガン攻め立てほうがよいんじゃないか。
逆波動Aは対空にはなるか?

222KOF2002UM大好き名無しさん:2012/07/13(金) 15:47:31 ID:n.iEamoA0
上方向に強い通常技が無くて辛いです…

223KOF2002UM大好き名無しさん:2012/07/13(金) 16:13:01 ID:.ytWIjgg0
遠B超使うけどw

真上に被ってるんならまずその状況になっちゃいけないって考えた方がいい。

224KOF2002UM大好き名無しさん:2012/07/13(金) 18:14:59 ID:Ei92uZEs0
裏タク側は虎煌拳や遠B、垂直A等の牽制で落としていきたいが、機動力が高いキャラや固めが強いキャラには手を焼く印象。
いざとなれば強乱舞で割っていったり、ガーキャンで仕切り直すのも致し方ない時がある。

225KOF2002UM大好き名無しさん:2013/01/31(木) 13:56:20 ID:kkq9F23s0
クイック発動ダッシュ辛いの人
しゃがみ小足x2>遅めに2BC同時押し=発動しながら2Bを出す>(屈A )>ラリアット>...
小足三発ヒット確認簡単+発動ダッシュないコンボの繋ぎって安定

226KOF2002UM大好き名無しさん:2013/01/31(木) 15:46:56 ID:YnuM55xk0
そういうの考えた時期あったんですけど、
裏タクマは前A発動にもう一回前入れるだけで走ってくれるので、
練習したら結局ダッシュの方が簡単でした・・・

一経験談として

227KOF2002UM大好き名無しさん:2013/01/31(木) 19:39:37 ID:r1vRzkqIO
そんな安い発動するなら発動しないで龍虎かハオウいれる

228KOF2002UM大好き名無しさん:2013/04/02(火) 11:39:33 ID:s005Ikqc0
大将ネームレスに有利が付く数少ないキャラだよね。ガチ環境で生き残るには
厳しいキャラだと思ってたけど、まだまだ全然頑張れそうな気がする!これからも裏タク使い続けるぞ!

229KOF2002UM大好き名無しさん:2013/04/02(火) 14:03:45 ID:D67sTrvs0
オラもがむばる

230KOF2002UM大好き名無しさん:2013/04/02(火) 19:56:11 ID:r1vRzkqIO
有利なんっ?

231KOF2002UM大好き名無しさん:2013/04/02(火) 21:24:22 ID:mgSo97Ss0
いや不利でしょ(・・;)

232KOF2002UM大好き名無しさん:2013/04/05(金) 16:59:52 ID:WBE8hDAo0
裏TAKUMA株爆上げ中ですな

233KOF2002UM大好き名無しさん:2013/04/05(金) 17:54:12 ID:r1vRzkqIO
まぁ強いキャラなのは間違いない

234N部:2013/05/05(日) 02:12:30 ID:IKZNmJ9k0
いや、弱キャラだよ

235KOF2002UM大好き名無しさん:2013/05/05(日) 11:49:06 ID:wS5I15g20
KUSANAGIとおなじくらい強いと思うけどなー

236KOF2002UM大好き名無しさん:2013/05/05(日) 16:56:35 ID:7hakUZOsO
クサナギより強いだろw

237KOF2002UM大好き名無しさん:2013/05/05(日) 17:58:41 ID:r1vRzkqIO
クーラKと戦えるだろ。他キャラより。下手クソは無理だけど

238KOF2002UM大好き名無しさん:2014/01/05(日) 23:52:33 ID:5PqBj7cA0
ダウンされて相手が飛び込んで来た時(重ねが甘い時)に、こっちもリバ大で迎撃したい時って何が良いかな?
JC?

239KOF2002UM大好き名無しさん:2014/01/06(月) 01:27:59 ID:TlDT0EQg0
発生が早くないとダメだよ

240KOF2002UM大好き名無しさん:2014/01/06(月) 03:05:22 ID:YH6Gp84wO
発生が早いのはB。たしか3F、次がAで5F。
お好きな方をどうぞ

241KOF2002UM大好き名無しさん:2014/01/06(月) 08:16:23 ID:r1vRzkqIO
わからなかったら中段になるジャンプ攻撃は一番速いと思えばいい

242KOF2002UM大好き名無しさん:2014/01/06(月) 18:58:16 ID:H0dvdOw60
画面端に追い込まれ大Jで逃げる祭はBは出さない方がいいですか?
発生勝ちしても毎回着地に小足をもらってしまいます。
単に大Jをする場面が悪いだけなのでしょうか?

243KOF2002UM大好き名無しさん:2014/01/06(月) 19:22:37 ID:ffKOFsUs0
ジャンプbって後ろに逃げながら使わないと
登りでだすから相手が生きてれば反撃されることもある

244KOF2002UM大好き名無しさん:2014/01/06(月) 22:01:10 ID:r1vRzkqIO
飛ぶの待ってるから我慢。立ちBやら暴れ6Aや緊急回避差し込めるまで我慢。ダウンからのリバ大は技出さないよ。出したらただの早出し大J攻撃じゃん

245KOF2002UM大好き名無しさん:2014/01/06(月) 22:09:08 ID:5PqBj7cA0
地上弱攻撃って立ち状態の相手に最大何回刻めるのですか?レシピ教えてください

締めは6A⇒超必殺の流れで

246KOF2002UM大好き名無しさん:2014/01/06(月) 23:07:12 ID:OmV52tEg0
屈パオにめくりで

近A*3小足*2屈A*1>前A

が経験上最大かな

247KOF2002UM大好き名無しさん:2014/01/07(火) 01:16:44 ID:HxLiYZBk0
背後のやられ判定が普通のキャラだと、めくりから小技4発は簡単でも5発はやっぱり難しいのかな

248KOF2002UM大好き名無しさん:2014/01/10(金) 06:04:19 ID:kG0E7lxA0
お茶の裏タク強すぎワロス
梅原かよ

249KOF2002UM大好き名無しさん:2014/01/10(金) 07:54:26 ID:r1vRzkqIO
裏タクは強キャラ

250KOF2002UM大好き名無しさん:2014/01/10(金) 09:26:12 ID:q1zo1y/U0
お茶タクはヤバイね
なぜか自キャラが弾をJで踏む流れにさせられる
俺も実際やったことあるけど10〜15回やって1回勝てるかのレベルだったよ
今まで積み上げてきたものが弾で蜂の巣にされた気分
動画で見るより実際やってみると1.5倍位強く感じた
どのキャラ使ってもクソ強いから困る

251KOF2002UM大好き名無しさん:2014/01/10(金) 11:27:32 ID:r1vRzkqIO
人間の能力の差だね。人間は平等じゃないね

252KOF2002UM大好き名無しさん:2014/01/10(金) 15:47:52 ID:llvkRcn.0
そこで諦めちゃう人はそこまでだろうね

253KOF2002UM大好き名無しさん:2014/01/10(金) 16:28:20 ID:dRTAc2gg0
お茶氏はうまいがYD氏もうまいと思いますね。初手裏タクマで強い人は尊敬に値する。そんな私は大将でゲージもって徹底したい派。

254KOF2002UM大好き名無しさん:2014/01/10(金) 16:43:21 ID:q1zo1y/U0
>>252
チャンもクソみたいに強いから南浦和か行ってやってみなよ
俺は数回勝ってるし、それに諦めたわけじゃない。
誰もみたことないようなコンボやってくるよ。

255KOF2002UM大好き名無しさん:2014/01/10(金) 17:13:21 ID:QqF0EmsE0
最近のバーサスの動画で無双してたな。大会で名前が上がらないのは出ることは殆ど無いかららしい。キャラが強くないからあれだがMキャップ御所レベルのプレイヤー

256KOF2002UM大好き名無しさん:2014/01/10(金) 17:33:24 ID:r1vRzkqIO
そのトップレベルはみんなが到達出来ないレベル

257KOF2002UM大好き名無しさん:2014/01/11(土) 06:25:37 ID:ejhXLJdE0
連続技で6A〜をやる時に
ダウンする時と、地上くらい(6A→超必殺等)の時の差は何フレームぐらいですか?

ダウンさせようと6Aを遅らせて振っても地上くらいが多くて・・・ムズかしいです

258KOF2002UM大好き名無しさん:2014/01/18(土) 23:30:45 ID:uXlxU.tsO
答えになってないかもしれないけど、ディレイのタイミングなんかフレーム数で覚えても意味ないと思うよ。ガードされるくらい遅らせて出しながら少しずつ早めていく練習したほうがいいかと

259KOF2002UM大好き名無しさん:2014/01/19(日) 07:24:38 ID:ejhXLJdE0
>>258
た、確かに!!あまりにも失敗するもんだから気になってしまいました…
ナイスアドバイスありがとうです!!

260KOF2002UM大好き名無しさん:2014/01/20(月) 10:54:23 ID:r1vRzkqIO
もっと安定して簡単な方法あるのに誰も教えないんだなぁ

261KOF2002UM大好き名無しさん:2014/01/25(土) 06:36:00 ID:jla94pH20
大将より初手のほうが強いこのキャラ

264KOF2002UM大好き名無しさん:2014/08/20(水) 16:00:40 ID:T4d200L.0
大将キャラのほうが先鋒キャラより動きやすい。

265KOF2002UM大好き名無しさん:2014/08/20(水) 19:36:04 ID:6C4noA0.0
初手も大将もかわらんゲージと相手キャラとの相性が全て
戦い方を切り換えできるから強い

266KOF2002UM大好き名無しさん:2014/08/21(木) 14:40:38 ID:7oie6FDs0
本当に裏タクつよいの?守備がもろすぎて微妙な感じするけど

267KOF2002UM大好き名無しさん:2014/08/21(木) 15:31:17 ID:juC8NxIw0
裏タクだけ見れば大将より先鋒の方が合ってると思うけど
キャラ相性考えると
K'と紅丸と戦うよりは
ネムと包と戦う方がいいのかなと思う

268KOF2002UM大好き名無しさん:2014/08/21(木) 19:34:11 ID:r1vRzkqIO
無敵対空持ちしか使えない人間には扱い難しいだろね。

269KOF2002UM大好き名無しさん:2014/08/22(金) 04:08:59 ID:vD0FA4ys0
大将なら10強入りする

270KOF2002UM大好き名無しさん:2014/08/22(金) 05:24:02 ID:HibYck.w0
大将適正のキャラの中ではアリだね。
フルゲージならモンスターになれる。

271KOF2002UM大好き名無しさん:2015/09/22(火) 15:49:46 ID:M9MqXqP60
最近裏タクを触り始めたばっかりなんですが
弾を撃つタイミングがわからないっす
飛ばれたり前転されたり 前AやらJCDで それをとがめるキャラなんだろうけど
うまい人と自分では何かが違う

弾の撃ち方にコツとかありますか?

272KOF2002UM大好き名無しさん:2015/09/22(火) 17:15:17 ID:Iz5c8r3w0
裏タクの玉はものすごく性能高いから、見てから飛んだり転がってもとても反撃間に合わない
相手に反撃されるんなら、それは玉を撃つ癖やタイミングを盗まれてる
いつも同じ状況やタイミングで撃たないよう気を付けて
例えば、いつも自分が撃つタイミングで撃たなかったら、タイミングを読んだ相手が勝手にジャンプしたらJCDで迎撃できる

273KOF2002UM大好き名無しさん:2015/09/22(火) 17:23:24 ID:M9MqXqP60
なるほど
相手がこけてる時は弱と強どっちを重ねればいいですか?

274KOF2002UM大好き名無しさん:2015/09/22(火) 17:43:40 ID:9dH1HbfA0
普通は弱だわな。

275KOF2002UM大好き名無しさん:2015/09/23(水) 01:10:21 ID:YaAFs6ls0
裏タクの玉は弱も強も発生と技後の隙はそこまで大きく違わないんだけど、
弱と強の段側の違いから、相手が玉を処理した後の裏タクの状態は大きく変わってくる
具体的には、強は弾速が早いから玉が相手に到達するのも早く、
相手が玉を処理した後裏タクが動き出すのが遅い
玉が早いから相手が玉処理をミスって被弾しやすいけど、
玉処理に成功したら裏タクの方がピンチになりやすい
逆に、弱は弾速が遅いから玉が相手に到達するのが遅く、
相手が玉を処理した時には裏タクも動けるようになっている
玉が遅いから相手が玉処理すること自体は簡単だけど、
相手が玉処理した直後を裏タクが攻めやすい
ここら辺の違いをきちんと意識して使い分けるのが重要だと思うし、
弱と強を撃ち分けて緩急つけたら、相手はかなり面倒くさくなると思う

276KOF2002UM大好き名無しさん:2015/09/26(土) 14:42:02 ID:SM6tWYE60
相手のping180くらいでも全然サクサク戦えるんだが

277KOF2002UM大好き名無しさん:2015/09/28(月) 21:18:39 ID:SM6tWYE60
端で強飛燕>生発動>近C>MAX2が間に合うんだけど裏タク界では既出?
2ゲージ7割

278KOF2002UM大好き名無しさん:2015/09/29(火) 05:11:15 ID:oKDblPVo0
そうなんだ、俺は知らなかったから参考になったよ。
強飛燕が端で当たる機会が少ないのが残念だが、庵草薙京1テリー辺りには他のキャラよりは狙えなくもないし、端攻めに耐えかねてぶっぱした相手への反撃に使えなくもないか。

279KOF2002UM大好き名無しさん:2015/09/29(火) 06:33:57 ID:YH6Gp84wO
詳しく調べてないけどたしかビタだと思うからやめたがいいよ

280KOF2002UM大好き名無しさん:2015/09/29(火) 15:20:43 ID:jLEvuAro0
271へ
球をガードさせてから最速で球を打つ練習とバクステから球を打つ練習
まずそこから

281KOF2002UM大好き名無しさん:2015/09/29(火) 18:37:45 ID:oKDblPVo0
生発動関係の難度は自分だと実戦レベルでやれますね。
ただ端で強飛燕が赤体力の状態で当たる事はあんま無いだろうから、そんな重要な事でもないだろうなと思います。

282KOF2002UM大好き名無しさん:2015/09/29(火) 23:26:33 ID:SM6tWYE60
何回か試したら結構いけますね
これ決まったらカッコいいw なんかネームレスみたいじゃん

もし生発動のあと近Cが間に合わなくても
中段どこキャンや小足6Aタメなし飛燕から再度追撃→MAX2
逃げられたらマッハ至高拳ぶっぱなしで荒すとか、いろいろフォローできるわけだし
どうせ体力レッドなんだから 死ぬ前に一発花火うちあげて散りたい

283KOF2002UM大好き名無しさん:2015/12/26(土) 02:47:42 ID:SOF4I9ok0
ナメプ厨御用達のカスキャラ

284KOF2002UM大好き名無しさん:2016/01/03(日) 10:56:57 ID:.uhrWYmg0
>>283
裏タクマは知らないと絶対に勝てない
だが仕組みがわかると一気に勝てるようになるただのネタバレキャラだよ

285KOF2002UM大好き名無しさん:2016/01/19(火) 20:56:44 ID:jBCLf89Y0
裏タクマを倒すコツってあるの?
あるならわかりやすく教えてください。

286KOF2002UM大好き名無しさん:2016/01/20(水) 03:22:36 ID:e.CTyuuE0
強キャラでガンガン乗っかれ。
MAX龍虎以外の対空や切り返しに信頼出来ないものしかない裏タクマに手っ取り早いのはコレ。
次に虎煌をキャンセルする前の通常技にGCABして虎煌のスキにコンボ。
こっちもゲージを使うとはいえリターンはバッチリ。

287KOF2002UM大好き名無しさん:2016/01/20(水) 16:27:42 ID:nQLDvrK.0
距離離しての玉以外普通のキャラだから画面端に追いつめたら勝ちやすくなるよ

288KOF2002UM大好き名無しさん:2016/01/21(木) 01:07:55 ID:WN8T/lPU0
クリス紅丸なら有利

289KOF2002UM大好き名無しさん:2016/01/22(金) 03:06:21 ID:roMxmzLU0
お茶の裏タクマやばいな全1

290KOF2002UM大好き名無しさん:2016/01/22(金) 09:47:42 ID:jUjD99go0
286それができる下手タクレベルなら苦労せんわ

291KOF2002UM大好き名無しさん:2016/01/22(金) 12:54:37 ID:nQLDvrK.0
バックステップ多様するなら画面端に追いつめる戦法か玉に勝てる技持ってるキャラとかありよ
大門とか強い
逃げられるだけでツライキャラはいっぱいいるから裏タクマは体力見ながら戦うの大事

292KOF2002UM大好き名無しさん:2016/01/22(金) 17:14:35 ID:G95gzYiQ0
2B→2A→6Aのつなぎをしようとしたら必殺技が出てしまいます...
庵みたいに2Bを3Bにすることもできないし、やはり2Aの後に一旦レバーをニュートラルに戻す根性入力しかないでしょうか?
いい方法があれば教えて頂きたいです!

293KOF2002UM大好き名無しさん:2016/01/22(金) 19:02:01 ID:1ug3wX7o0
屈B→屈A(B押しっぱなし)→6A
で、できますよ。
または、3に入るからコオウがでるので
1B→1A→9A
という意識を持つと暴発しにくいです

294KOF2002UM大好き名無しさん:2016/01/22(金) 20:47:42 ID:GQBgbCSA0
293さん、ありがとうございます!
なるほど、KOF伝統の他ボタン押しっぱなしだと必殺技が出ないあれか!
慣れるまで時間がかかるかもだけど頑張って練習します(*・∀・*)ノ


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板