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荒れ狂う稲光のシェルミー Part1
1
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/08/26(水) 05:12:17 ID:8SmIfKkg0
荒れ狂う稲光のシェルミーのスレッド。
267
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/10/19(水) 14:51:28 ID:8P6aAwA6O
<<265
全然関係ないものですが、勉強になりました。ありがとうございます。
268
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/10/19(水) 20:46:57 ID:pjPbrFs20
流れぶったぎってたらすまそ。
しゃじつのおどり(214BorD)って、どういう使い方してる?自分の場合は、B版ならガード時微不利程度みたいだから通常技キャンセルでたまに出したり、空気読んでおもむろに出したりくらいしかやってないんだが。あとは、相手がこの技自体忘れてたりするから、最後の削りにつかったりするくらいかな。
あと、相手が煮詰めれば鞭と同様にガーキャンの的になったりするんかね?当たればSCでウマーな技なんだが…。
269
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/10/19(水) 21:03:01 ID:rm8nfLwUO
削りの選択肢としてはリスク低くていいね。
あとは、リバサぶっぱで たまに使うぐらいかな?
当てた後が悪いのが気になる;
270
:
268
:2011/10/20(木) 00:11:27 ID:tAdH4chUO
リバサには使ったことなかったけど、ある程度の無敵とかあるんかね?
…と思って無印のデータ調べてみたら、
弱:5[全身無敵]+7+2(←予備動作)、発生15F
強:9[全身無敵]+9+2(←予備動作)、発生21F
無印とUMで発生は変わってないから、もし無敵もこのままだとしたら…
発生までずっと無敵じゃないにしても、ヌルい重ねなら抜けつつ殴れるんじゃね?かなり限定されるかもしれんけどw
271
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/10/20(木) 01:09:11 ID:72sm26jcO
>>270
実戦ではたまにリバーサルで強を出すと意外と当たる
5ヒットすればダメージも割とある
よほど持続の長い技でない限りまず潰されないが、当てても不利
なので投げキャラにはSCできる場面でない限り使用禁止
272
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/10/20(木) 02:59:21 ID:rm8nfLwUO
小足には確実に勝てるぐらいの認識かな?
あと判定の薄い足払いとかも。
でも、それ以外の択には大体負けるよね。
下段の一点読みには使えるけど、端からの脱出法を考えると2C暴れや
しんしの方が安全に感じる。
273
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/10/20(木) 16:37:39 ID:AGEmlU.20
ゲージ無い時に京のC>75式に弱しゃじつのおどりで割り込めます
1ヒットなのでダメージカスなのが泣けてくる
274
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/10/20(木) 19:25:11 ID:tAdH4chUO
みんな、いろんなレスしてくれてサンクス。
当てても不利で投げ確(距離次第でしょうが)ってことは、麟の屈Aとかも確定しそうってことか(汗)
麟は強毒霧くらいしか持続の長い技ないから、被起き攻め時も含めて多少強引に打っていけるかと思ったんだけど。
自分はよく2番手同士で麟を相手にするんだけど、鞭や雷雲に対して乱舞毒蛾を露骨に狙われて、こっちが動き辛くなったところをJDとかで攻め込まれて高回転率の小技から乙るパターンが多くて困ってます。あの超必、ジャンプも喰うしなー。
相手が超必狙ってる時は地上必殺技が打てない&相手の意識が上に行ってるから、地上から近づいたり、6A打ったり、杖で毒蛾釣ったりくらいはするんだけど、、、リターンほとんどなくて辛いっす。確定雷光拳のポイントも少ないし。
長くなったけど、ここまで読んでくれた皆さんは対麟戦どうしてます?
275
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/10/20(木) 19:49:44 ID:dC2V7Fqs0
>>274
雷雲はともかく鞭に毒蛾をあわせるとか無理だと思うけど
すかった硬直に毒蛾をあわせられてるなら、振る距離を考えればいいだけじゃない?
あと中間距離だと屈Cキャンセル前Aとか有効だよ
リンはこの連携に勝てる選択肢ほぼないから
攻められてる時の暴れにつかってもいい感じ
276
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/10/20(木) 20:25:24 ID:rm8nfLwUO
鞭は一段目をガードさせるように使わないと、乱舞で簡単に抜けてくるよ。
重ね以外の雷雲は封じられるけど、立ちCDや垂Dが相当有効だから
相手からしてもやり辛いかも。
立ちBもちゃんと当たるし。
277
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/10/20(木) 23:58:40 ID:mO3iNojcO
裏シェル使ってる人結構いるのね嬉しいな
自分も先鋒で本キャラで使ってるよ
みんなで情報交換できれば嬉しい限りです
麟戦は麟の遠Aくらいの距離では自分も屈C→前A使うねあたればシンシまでいけるから美味しいね
後、京の七拾五式の二段目は屈Bで割り込めたよ
相手がディレイかけたから割り込めたのか距離が少し開いてたから割り込めたのかは今一わからないんだよね汗
家庭用持ってないから誰か試してくれるとありがたいです。
278
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/10/21(金) 02:38:40 ID:72sm26jcO
近C75式への割り込み手段って、強雷光しか無いと思ってたんだが
それか75の1段目にGC後転とか
麟の遠Aに屈Cって発生前に潰されない?
向こうは2フレでこっちは5フレだよ?
279
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/10/21(金) 03:25:43 ID:cPZFXSb.0
>>278
同時に出せばそりゃ潰されるだろうけど、出てしまえば強いわけです。
3フレの差って3/60秒ってことだし、牽制でぶつけ合うにはたいした差ではないです。
といわけで俺もその連携いただきます。
280
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/10/24(月) 01:31:00 ID:rm8nfLwUO
とにかく屈Cが麟の地上技と空中技両方に機能するのは
ありがたい。
立ちA相討ちならダメージ差で圧倒するし。
ところで、みんなのジョン対策を聞きたい。
なにがキツいかって…地上に張り付かれたら、近付けない;
281
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/10/24(月) 16:56:18 ID:72sm26jcO
ちょっと確認してもらいたい事があるんですが
某所のフレームデータを見る限りでは
弱葵花3段目
強葵花1・2止め
ビリー6A1段目ガード2段目空振り
これらに最速の強やたなぎの反撃が間に合うようだけど、実際安定して反撃できそうな感じですかね?
282
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/10/24(月) 17:13:36 ID:AGEmlU.20
それに反応できないようだとヤバイ
283
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/10/26(水) 02:05:57 ID:06n6v5yo0
むしろ最速暗黒雷光拳で当然のように反応できなきゃこのキャラで生きていけねえぞw
284
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/10/26(水) 05:33:12 ID:rm8nfLwUO
鞭のコマンドは簡単だから、葵花ガードの時は
毎回最速のタイミングで入れ込んどけばいいよ。
285
:
281
:2011/10/26(水) 06:23:24 ID:72sm26jcO
>>282
反応はできる前提で、フレーム的にはいけそうだけど実際どうなのかな、って思って
加えてビリーのはリーチ面でも届くか気になったのよ
まぁ強のリーチなら大丈夫と思いたいが
286
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/10/26(水) 14:54:03 ID:PvzWCQS.O
>>281
強葵花の追加入力受け付け時間は長いので連ガではないタイミングで出す事が可能です
それなので初段と2段目の間は鞭安定とは言えないと思われます
287
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/12/13(火) 07:38:34 ID:j/014rmAo
こいつのノーマルJC
カウンターヒットすると威力いいね
ネムの前Aとかに相討ち狙えそう
288
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/12/13(火) 23:37:01 ID:D9lUfCRkO
>>287
むしろ近Dがカウンター2ヒットすると22も食らうのにびっくりする。
ぶっぱガード後とか近D→QMとすると威力上がりそうだが繋ぎが難しそうだ…
289
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/12/16(金) 02:09:42 ID:mO3iNojcO
震死のカウンターダメもなかなかだよMAXと同じくらいくらうし
290
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/12/16(金) 03:15:25 ID:FdfDB7xA0
皆さん裏シェルのゲージは暗黒とガーキャン
どっち優先にしてる?
291
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/12/16(金) 22:28:21 ID:72sm26jcO
基本はGCだな
雷光使うのは、他の技での代用が利かない時(特に反撃時とか)
あとは雷光なら倒しきれる時ぐらい
292
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/12/22(木) 13:20:50 ID:yS3jFNicO
どなたか対雛子戦を教えていただけないでしょうか?
特に近ー中距離での立ち回り方が分からず、いつも214Dと623Dでぐちゃぐちゃにされてしまいます。
293
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/12/26(月) 16:04:32 ID:/jRZ7aP60
雛子はまず、どすこーいの届く間合いを覚える。
その外なら雷雲と鞭を安全に撒ける。
そしてどすこーいがスカったら、鞭で確実に
ダメージを入れておく。
地雷震は食らうけど、貰っても安いし
むしろその間合いで雛子はそれしかやる事がないので
来そうな雰囲気があったら、ダッシュ大ジャンプで
一気にダメージ狙いに行ってもいい。
どすこーいの間合い内に入ったら
鞭ならどすこーいより発生早くて出がかりを潰せるんで
強気に出してもいい。
中距離での主な責めは鞭、低空杖(めり込み厳禁)、ダッシュ小足、
時々6A。
置きCDや雷雲は、どすこーいの餌食になりやすいので控える。
何か振るなら、相手に触れされるようにしよう。
飛び込まれて、JCDが頭上から来たら前後転で逃げる。
とにかく触られたくない。
近距離戦は、失礼しますの間合い内に居る事は避ける。
やる事は中距離とあまり変わらない。
近距離はこちらが攻めている時はいいが、攻守逆転すると
とっても苦しいので、さっさと鞭牽制などで間合いを離す方がいい。
一回転ばされると、はっきり言って読み合いに付き合うしか
方法がないので読み勝つしかない。
抜け出すために、距離が離れたらたけるみかづちで
こまめにゲージ貯めるの重要。
基本の逃げ方はGCCD、画面端からならGCABでもいい。
しんしと、じゃじつのおどりは潰される事が多いので
雛子戦では使わない方が吉。
こちらの飛び込みに、失礼しますを合わされても
杖でタイミングをずらせるので、1回捕まるまでなら
裏シェルが優位に動けるんで割とイケる方。
ウザイ位に鞭を撒いてもいいし、鞭読みで前転多めの相手なら
転がってきた所を狩るよう意識配分を。
むやみなジャンプや雷雲で、どすこーいを貰う危険を増やすのが
負けパターンに繋がるので、寒目の立ち回りで処理を心がけよう。
294
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/01/29(日) 15:22:48 ID:FdfDB7xA0
KCEカップで3タテ来たw
やはり裏シェルにはまだ何かある
295
:
京
:2012/07/04(水) 17:17:50 ID:qFYWbrZY0
裏シェルならネームレスや香澄 キングも食えるからそれ位能力秘めてるから俺は好きだな!!
やられる時はコテンパンにやられるけど
相手をかき乱してからどんどん択れるしポテンシャルはあるな!
296
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/28(月) 03:27:02 ID:9Z5EEFJI0
01/28(月) 03:18:48ID:n9DNTPEo0 1 名無しさんヾ(≧▽≦)ノ:2011/12/20(火) 03:11:43
神秘的でかつ魅力的な裏シェルミーについて 語り合おう!
あの胸にかぶりつきたい!
2 【天使+】 上野京★RAeAECxoX6: 2011/12/21(水) 03:23:53
ハァハァ♪ シェルミータン♪♪
7 【天使+】 上野京★RAeAECxoX6: 2011/12/21(水) 18:48:58
>>5
いや、バレてるも何もこのスレ俺が立てたんだけど。 裏シェルミーをメインのキャ ラにしてるから立てたのに立てたらダメなのか?
8 【天使+】 上野京★RAeAECxoX6: 2011/12/21(水) 19:02:59
裏シェルミーの顔に俺の生温かい息を ハァハァ吹きかけたい… ハァハァ(*´Д`*)
297
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/07(木) 21:17:10 ID:NnC2xY8A0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20020843
つえーな このキャラ
298
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/08(金) 18:58:34 ID:0L..S7gQ0
対策がかみ合ってるだけで弱いとこを押されるとかなりしんどいキャラではある
299
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/08(金) 20:13:42 ID:nYhTfQhcO
ほんとに上手い人がいないキャラ
300
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/09(土) 09:48:47 ID:H/aMtH/20
てか誰が使っても似たような動きなキャラ
301
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/10(日) 01:29:55 ID:IQt8vXQ60
てか、突き詰めたらどのキャラでも似たような動きになると思う。
ある有名人の使ってるのみると各キャラ対がしっかりしてて参考になるわ。
302
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/16(土) 13:39:24 ID:4AzEOoLM0
多分まだ出てないネタ投下
たけるみかづち(連打)がチョイの杓死に完全対空
まあネタの域だが。
303
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/16(土) 14:33:20 ID:qAQvZz7sO
事実なら凄い発見だな
304
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/16(土) 17:41:06 ID:4y7FIia2O
チョイが裏シェルに杓死の状況がすでにネタの域という現実…だけど機会があったら試してみよう。
305
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/17(日) 01:32:34 ID:XLhUOoTI0
>>302
杓死って攻撃判定が出る前にやられ判定が出るから。
306
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/07/02(火) 08:56:45 ID:iVzLfuigO
JCDのカウンター追撃にはなにがいいかな?雷光拳?
307
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/07/02(火) 10:21:51 ID:pyZh8z0sO
ビバ!!行くわよ!!
308
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/07/10(水) 09:31:16 ID:iVzLfuigO
カウンターどころの追撃は雷光拳がよさげやね。しんしは残念ながら当たらんかった(´・ω・`)
↓ちょいネタ、カウンター確定反撃
ネムの214Dで突っ込んでくるのに合わせて2Cキャンセル雷光拳
こういう使えるネタがもっとほしいね
309
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/07/11(木) 07:46:08 ID:D9lUfCRkO
>>308
JCDからしんし一応当たるよ。
JCD低め→低空しんし。猶予あまり無いから雷光拳安定だけど…
310
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/07/11(木) 08:10:04 ID:iVzLfuigO
>>309
まじで!?なんか何回もやって当たらなかったのは単に高さが足りなかっただけか…
こんどまた挑戦してみます、どうもですー
311
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/07/24(水) 13:34:17 ID:k9akG3II0
キング相手に行けそうな感じはするんだけど、みんなの立ち回りはどんな感じ?自分が下手なのもあるけど、遠Cやたらもらっちゃって・・・
312
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/07/26(金) 09:37:59 ID:iVzLfuigO
>>311
自分は遠C振ってきそうな距離は2B出すようにしてますね
下段無敵の立ちCDも避けられるので、そこから確認で反撃したり。
ネタだけど、前Aでベノム避けられるよね、難しいけど。
313
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/10/26(月) 22:51:54 ID:3h3qtEsM0
今日友達とやって初手テリーと裏シェル何回かやって勝ち越したんだけど裏シェル有利かな?最近サブで裏シェル使ってるんだけどテリーやりやすかったなぁ〜追う展開だと厳しいけど追わせる展開なら強いなぁ〜
314
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/10/27(火) 19:54:49 ID:7siD2Rqo0
裏シェル有利だと思うけど、普通にテリーより裏シェルの方がキャラランク高いでしょ
315
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/10/27(火) 20:06:25 ID:vxVOzeno0
どっちでもいい
316
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/10/28(水) 01:06:40 ID:ziDn0Ijw0
315、どっちでもいいって冷たいなぁ〜
じゃあ舞のオッパイ触るのとシェルミーのオッパイ触るのだったらどっちがいい?
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