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レミリア・スカーレット 攻略スレッド その9
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●非想天則wiki
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●東方非想天則 レミリア・スカーレット攻略 @Wiki
ttp://www21.atwiki.jp/soku_remilia/pages/1.html
●IRC
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●前スレ
レミリア・スカーレット 攻略スレッド その8
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●過去ログ
レミリア・スカーレット 攻略スレッド
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レミリア・スカーレット 攻略スレッド その2
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レミリア・スカーレット 攻略スレッド その3
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レミリア・スカーレット 攻略スレッド その4
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レミリア・スカーレット 攻略スレッド その5
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レミリア・スカーレット 攻略スレッド その6
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レミリア・スカーレット 攻略スレッド その7
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管理要望スレッド
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スティグマは使える子でしょ。
22系の中じゃ最も使い勝手がいい。
ただ以前のverの強度に戻すには何度か宣言しないといけない。
その苦労を考えると以前のような手軽さがないから、使用者がちょっと減ったんだと思う。
しかし射撃としての性能の良さと同等に、
「相手の上を取れる」というアドバンテージの大きさは今でも変わらずに健在かと。
だがせめて地上限定でなく空中発動も可能ならもっともっと自由度がっ!
そんなんなったら一気に凶スキルになるな…。
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うん、スレ的にも使える子だっていう雰囲気なのはわかるけどちょっと空気すぎるからちょっとさびしかったんだ。
さっきのチェーンまとめレベル1〜4まで揃えたからレミwikiに貼ろうと思ったけどどこに貼ればいいのかわからなかった
一応小ネタのとこにアップロードしてあるから使える人は・・・・はい。どうぞ。
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ぶっちゃけ22系で弱いのってなくね。
アローだって要所要所で使える人が使えば脅威だし
スティグマで立ち回り強化もいいし
シーリングでコンボしっかり決めていくのもいいし
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22系で弱いところ…暴発
スティグマおいしいです
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そもそもレミのカードで弱いのってなくね
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クレイドルさんは?
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キスじゃなくてクレイドルかよ
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はぁ?キスさんdisってんのか?
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弱くはないけどミレニアムがしんd・・・死にかけてる気がする
グングがぶっ壊れたのが主な原因だけども
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ミレニアム重宝してたりする
かっこいいから
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>>57
強いからって言ってあげてよ・・・
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バージョンアップ直後、
ミレニアムの吸血鬼キャンセルを「ミレキャン」と読んで、スレが盛り上がってた時代が懐かしいもんだぜ…。
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ミレニアムは3コスでいいと思う
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結構みんなミレニアムの事良く分かってないみたいだけどさ、アレは4コス相当だよ。
例えばミレニアムして2Aからの定番コンするとしよう。
コンボのダメージ2.1k+ミレニアムの濃霧効果=相手に与えた差
地味だけど他のスペカコンボと変わらない性能を持ってるんだぜ。
まぁ何にしろグングが良スペカすぎるんだがな。
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回復するってことの重要性考えると4コス相応と言えるな
特にレミリアは
グングでさっさと処理した方が早いだけで・・
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>>61
ダメージアップ系のスペルはHit確認してからボタン押せばいいんだけど
ミレニアムは事前に使わなきゃいけない=4コスがまるまる無駄になる可能性がある
無駄にならないようにHit確認からミレニアムしても
初段分吸えないしChainSpellついて安くなるしで4コス相応かというと微妙
ドМとか泡姫、空羽衣、人間禁制とかの補助系スペルと違って
立ち回り自体が変わり、ダメージを取りやすくなるわけではなく、むしろリスク上がって立ち回り辛くなるし
上記の理由でコンボに組み込むのも微妙
コスト下がるか吸収量上がるかしないと選択肢には入らないんじゃないかな
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使ってる人をあまり見ないではなくまったく見かけないということはつまりそういうことだよね
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5コスの2つとグングでもうデッキがパンパンなんで
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昨日某傘さんと延々と試合してて面白かったので。
チェーンの使い方とめくりの精度がどう考えても全一なので参考になるかと思います・・
よろしかったらどうぞ。
ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/112/remilia.zip
PW remilia
許可はもらってますが一応都合で消すかも。
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ミレニアムはウォークの隙消しには一番便利
でもそれ以上の価値はあまり感じないなぁ
回復したいだけなら、普通にコンボをしめてシスカで回復してもいいし
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>>66
up乙
ダスト時のJ2Aめくりが恐怖すぎるわ
端でのチェーン起き攻めは中央に受け身取りたいトコだけど
そうするとめくりを喰らいやすくなるのがどうもなぁ
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>>68
DDめくりは脅威ですねw
基本的に振られてから対応では間に合わないので、
HJ2Aされる距離だったら前歩きしてガード。
密着からD2Aだったら前歩いて2Aとかして迎撃してかないと、とてもやってけませんw
もちろん逆択の起き攻めもあるのでそこらへんは択との応相談ですが・・
防御力めちゃくちゃ高いレミリアですらこんな有様なのでやっぱ上手いしレミリアの攻撃力も強いと実感しました
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質問なんだが、画面端でJ8Aをガードさせて相手を打ち上げでしまった後はどう動いた方がいい?
画面端とは言え相手に頭上を取られている状況はあまり美味しくない。
高さが近ければそのまま射撃を打って相手の霊力を削る選択も浮かんだんだが、
飛翔でグレイズされるから思いっきり反撃受ける。
ガードされたら後ろ飛翔で一旦間合いを離すのが一番無難な選択なのかね?
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前結界されると殴られると思うのでガード安定じゃないかな
裏回ってきたら4Aで暴れたり
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JBでキャンセル後飛翔で逃げても、確かCPUの最速前結界でJAがギリギリ刺さるか刺さらないかくらいだから
体力的にあと一撃貰うと死んじゃう!とかでもない限り
ノーリスクだけどその後状況不利になってしまうJ8A打ち切りと
仕切り直せるけどちょっとだけリスクのあるJBキャンセルで
使い分ける、というか読み合う感じが丁度良いと思う
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出遅れ感全開だが、ミレニアムって現状でも端コンで
AAAA>ミレニアム>MAXフォーク>JAAで3467(1196回復)
って高火力+回復効果を叩きだせるから十分使えると思うんだけどなぁ
その後も結構長い時間濃霧効果続くし、一応フォークデッキには2枚忍ばせてたりする
まぁ問題はフォークをLvMAXまで上げた状態で、
ミレニアムセットして端A連って状況があんま無いことだがw
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そのためだけにミレニアム積むなら
普通にグングニルでコンボ決めたり体力回復使ったりした方が・・・
まあ判ってて積んでるならいいんだけどね!
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フォークデッキなのでグングニルは4枚積です。当然ですね(
ミレニアムは上記端コン用+ウォークorクロウ3段ぶっぱフォロー用で使えるから、
持て余すってことはそう無いんだけど・・・正直、殆ど同じ用途で使えるグングさんが最強すぎて、
ミレニアムがデッキ内にこの先生きのこれる気があまりしない。
<ミレニアムに出来てグングニルに出来ないこと>
コストを4枚払い、コンボからライフポイントを500〜1000前後回復!
更に効果時間中、防御力と引き換えに天候濃霧の効果!
あとCクロウ3段目ぶっぱが当たっちゃったときも頑張れば拾える。
いろんなネタコンボが出来る、
たとえばAAA(1HIT)>Bクロウ2段>ミレニアム>遠A>とか。実用性は多分無い。
<グングニルに出来てミレニアムに出来ないこと>
確定割連携。霊球2以下確認から3Aor2Aor6Aorクロウorウォーク>ぶっぱで連ガ確定割
射撃への暗転割込み。エレキテルなどへの暗転返し。
どこからでも高火力コンボ。A連から4K、遠Aが引っかかればどこからでも3.5〜3.9K
トリックめくり>グングニル入れ込みで4〜4.4K、ガードされても連ガで固めに移行。
H6Aクラッシュから3.5K、画面端でも3.2〜3.8K(グング>MAXフォーク>JAA:3889)etc...
ミレニアムェ・・・
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>>70
J8A>打ち止め
J8A>C
を何度かみせておくとあら不思議!
J8A>シーリングが刺さる刺さる
前結界?気合で通せんぼしろ
>>75
安心したまえ俺もミレニアムは必ず入れてる
例えば相手がドットのとき,
わざとアローを打ちガードさせる
→相手ダッシュ攻撃やA連での高火力コンボを狙う
→ミレニアム発動
→クレイドル 完 全 勝 利
これで結構勝ち拾ってるよ
相手さんはスカデビとかだとおもくそ警戒してくるが
ミレニアムだとカリスマに中てられ攻撃せずにはいられないようだ
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>>75
この先生キノコれるって何事かと思った
わざとアローを打ちガードさせる
→相手ダッシュ攻撃やA連での高火力コンボを狙う
→ミレニアム発動
→クレイドル 相手ガード
→相手ダッシュ攻撃やA連での高火力コンボを狙う
→完 全 敗 北
俺が使うと多分こうなる
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相手ドットなのに4コスつかうのかw
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ラウンドとれるなら4コスは安いだろ!?熱くなれよ!
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自分の体力半分切ってたら1R目だろうが5コスでも迷わず使う
スカデビの留め性能は異常
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スペカけちって一撃入らなくて逆転されるのはよくある事
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>>63
さっき確認してきたが、ミレニアムにはChainSpell補正ないんじゃないか?
その部分を除いても使われないだろうけど。
J2ACHの後にミレニアム使って、そのままカリスマコン決めたときは興奮した。
>>76
紫のDCでクレイドル避けられたぜw
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フェイトって霊球5個あっても割れるって見た気がするけど、どのぐらいの距離で当てれば5個削れるのかな?
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>>82
ミレニアムにかかわらず、ChainSpell補正ってのは
「直前のモーションをスペルでキャンセルしてコンボを続けた時」にかかる
だから事前ミレ>各種コンボとかJ2ACH>着地>ミレ>DAJAとかだと補正つかないけど
前述の2A>ミレニアムとかAAAA>ミレニアムとかは普通に補正がかかる
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>>80
「自分の体力半分近くあるから…。」
と余裕ぶっこいているとJ2ACH>スカデビで4.2K以上持ってかれる。
お茶会で俺が負けるときの見慣れた光景。
>>83
画面端近くの相手から2回バックステップしたくらいの位置。
プラクティスを起動してガード設定の早苗人形で試してみるといい。
…まぁ、実戦でこんな綺麗に割れることなんかないけど。
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>>84
危うく誤解したまま終わるところだった。ありがとう。
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幽々子に対してのダメージソースってなんだ?(書き換え無しの場合
射撃に潜り込んでの攻撃を徹底されたら手も足もでない…
なにかのモーションの後に隙とかあったりするのかな
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ゆゆ様もだけど、萃香も辛い
Bで牽制しつつ近づいて固め殺すしかないと思うんだけど、どうしてもダメージレースで負けちゃう
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ゆゆは地上射撃読んでのウォークとアロー、空中射撃読んでのフォークやチェーンとアローできればちょっとは楽
C射にシーリングで相撃ち狙えるけどこれはプレッシャーにもならんか。
なんとかして相手の射撃にプレッシャー与えないと撒かれ続けてグレイズしつつ霊力切れ待つ作業になっちゃう
普通にやってもダメ負けするから不利な読みあいも仕掛けないとじり貧なことが多いうちの種籾レミィ
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ゆゆ対策にスティグマってどうなん?
一応vsゆゆの時はフォーク+スティグマデッキにして
射撃戦になってもそこまで不利にならないようにしてるんだが…
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Nの雑魚だけどゆゆこにはCちぇーんが使えると思うの
ゆゆこの射撃避けてるときは自分も相手も地上と空中を行ったり来たりだし
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ゆゆこは射撃もつらいけど打撃のほうが厄介な印象が。
判定強くて一方的に潰される。めくりになりやすいDCとか苦手だなぁ。
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>>90
なんかゆゆにそのデッキの人知ってるんだが・・・
知ってる人だったら青れみだけどどうだろう
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厚い弾幕に判定強くて重い打撃
ゆゆこ強すぎて泣ける
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他キャラからみたらレミもゆゆも大して変わらないけどな
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>>93
あれ…どこかで会ってます?
確かに俺青レミだけども…
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>>96
もしかしてphスレでコテつけて募集してた人かw
めくりうまくて禿げる
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>>97
うう…すんません、俺はその人じゃないですね…w
しかしこの編成でvsゆゆやってる人がいるんだな〜
ちょっとphスレ覗いてこよう
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いやw、その人今非休んでるはずだからあれ?
って思っただけなんです。
今いたら・・・・
あとでぐちぐち言ってやろう・・・・!
取り合えず、スティ、フォークの組み合わせはパチェにもつかってるって言ってたからいいんではないでしょうか
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射撃が強いのに打撃も強いのはしんどいよね(´・ω・`)
使われならなんとか対処できるんだが。
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ゆゆにはJ2Cがかなり有効だと思うな
隙あらば上取ってJ2C
飛び込みだと勘違いしたゆゆの2Bとか貫通してくれたりね
後スティグマフォークはガチ、phでもフォークは刺さってくれる!
スティグマは相手の撒いた射撃を消せる!
デッキの圧迫酷いけどww
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射撃特化デッキでゆゆやケロちゃんを涙目にさせてやるぜ!→1本取られて次もほとんど決まったころになったようやく1枚目が出てくる。
ひそてんあるあるでした。
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俺も幽々子パチェにはフォークスティグマデッキだなー
スティグマは全デッキ4枚済みだけども
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対ゆゆにフォークが刺さらんからサヴァ使ってる俺って異端なのかなぁ
今までフォークじゃなくてキックアップに頼ってたのがいけなかったのか・・・!
Ph相手に刺さることなくて涙目。
むしろサヴァのほうが怖いって言われちまったぜチクショー
お願いウォークと打撃読みクレイドルが主なダメージ源な使われみりゃの戯言でした^q^
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ゆゆ相手はチェーンが結構有効
後相手が上からJAJ2A押し付けは歩いて避けて2Aが結構聞く
前後に動いて揺さぶりを掛けて狩る感じで これである程度勝率上がった感じ
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あえてのウォーク4積み
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弾幕キャラ相手にウォークとスティグマ積むのは良いと思う
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既存スキルのレベル上げをした場合↓
ウォーク → スカッた際の硬直減少
クレイドル → 無敵付加
サーヴァント → 弾数増加
アロー → 高速化
ウォークは素でもそれなりの性能であることも含めて、
あまりレベル上げをする旨みを感じないんだが…。
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ウォークは、Lvが上がるとスカした際の硬直が減ります。
具体的にはLv1から15F、10F、10F、5Fだった気がする。
対ゆゆことかにはC射だけですき放題されないようにウォークは必須なので、
避けられた際のリスク軽減としてLv上げるのは有効です。
打ち方としてはJ66>着地>ウォークが
ウォークの1Fグレイズのために全グレイズで特攻できるので、ちょっとおすすめです。
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5F単位で減るのか・・・恐ろしいな
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たしかガードされたら変わんないんだよね
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2Bとか5C見てから撃てばスカるか当たるかだからまぁガードはされないね
相手が見てから屏風してくるような人だったらあきらめる
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(空)前ダッシュ>ウォークは大事なときにクレイドルに化けるのが・・・
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最近2Cがクレイドルに化ける。もうだめぽ。
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逆に考えるんだ。何がどうなってもクレイドルでない俺よりはマシだと考えるんだ……(´;ω;`)ウッ
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ゆゆ戦はウォーク必須ってほどじゃなくね?というか普通に自分は書き換えてるんだけど・・・
ゆゆ相手は飛翔の使い方が一番重要だと思う。飛翔のグレイズ時間を把握して相手のC系統消す→JA。
これできるだけで圧倒的に楽になると思うよ。
それから遠距離のC系は上下(789or123飛翔)グレイズを使ってC射と軸ずらすと楽に動けます。
あとは触った後のリターンも多めに取ったほうがいいのと、触った後に暴れられないようにすることも大事
クロウが両方の役割持ってるからいいかなー。自分はクロウばっかです
>>115クレイドルなくてもPhいけるぜおまえさん・・・
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4枚積みのクレイドルだけど、偶に事故って1枚も引けない時とか
「クレイドル使わない戦いの方がきっと勝率は安定するな」とは思う
でも「このクレイドルが当たれば俺の勝ち、ガードされたら俺の負けだ!」
って状態でクレイドル撃つのが大好きなのでやめられません
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>>109
そんだけ大きく減少しますか…。
ウォーク全く使ってないから知りませんでしたわ。
>>117同志よ。
だがそんな状況で撃つクレイドルって大抵負けフラグだよな…w
いい加減クレイドルに頼らない立ち回り覚えないと、これ以上の上達は見込めない事は分かっているんだが、
どうしても頼りたくなってしまう。
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5/30(日)にレミリアお嬢様オンリーのお茶会大会を開きます。
緋の時代に一度紅魔館組のみという大会を行いましたが、
非になってからはまだレミオンリーの大会ですら
行われておりませんでしたので、開催の運びとなりました。
5/30 21時より開始 32名によるシングルトメ
参加受付は前日の19時から当日の19時まで
詳しい内容などは以下のリンクをご参照ください。
ttp://koutyakan.com/tea/tai.html
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だいぶ話がそれる感じになるけど、ちょっと動きがわからなくなってきたのでアドバイスをいただきたい・・・
最近立ちまわりを調整中なのですが、アリス相手に何をどう振ればいいのかがいまいちわからず。
一応2ACHの後のフルコン、確定ポイントでの結界をできるようにするというのは以前からの課題で練習してはいるのですが、他の部分がどうにも・・・
リプレイを上げるので、少しでもアドバイス等いただけるとありがたいです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/117892
パスはremiです。
最近ランクスレに行ってないのでだいぶ曖昧ですが、確かランクはLくらい・・・のはず。
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>>119
ほう・・・これはレーズンをあげよう
行きたいけどバイトだったっ
>>120
画面端・・・じゃなくても、B>Cは増長以外じゃやらないほうがいいと思うよ。このアリスさんは効いてるからいいけど、上にいくと絶対通用しなくなります。これが自分の相手なら絶対DAで割り込んでくるお・・・
でもついでに言うなら、C射を低空でチキガしてくれてるならノーキャンセルで2A出しちゃおう。そういうところが勿体ないかな〜
槍を宣言したのに使ってなかったりするのも気になるかなぁ。使わないならサヴァのほうがいいしね。それでも槍だ!っていうんならしっかり頭の中に択として入れておくこと。遠距離で使うだけが全てじゃないです
鎖に関しても同じ。置き攻め以外でB全然といっていいくらい使ってないけど、さすがにそれは甘えすぎ。
例出すとB見せて極稀(3〜4回に1回)にC。もちろん相手の動き読めてるんならCバンバンでもいいけどねwでも見る限りそうじゃないし。
増長で近距離鎖もありなのよ。よく固めで目の前で溜めB鎖>J2A>A>グングで削るor割ることとかよくある
牽制射撃はBとCだけじゃないんだぜ!もっと214使いこなそうぜ!
気になったのはその牽制射撃くらいかな・・・?リプ4つしか見てないけど。
後は空中固めなり飛翔or空ダの判断なり位置取りなり。この辺は口で言っても分かんないから実戦あるのみー
細かい部分は人任せ。牽制撒けるようになるとすっごく楽になりますお
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え?
ウォークってレベルあげても半角は変わらないの?
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>>122
というかそこの硬直はレベル上げても全く変わらないぞ
あくまで外した場合だけ硬直短くなる
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まじかよウォーク捨ててくる
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ぐぬぬぬぬ
早苗の無駄に長い2Aからの連携と高飛びと風に対処ができない…
ここの人っていったい早苗戦はどうしてるんだぜ…
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>>121
アドバイスありがとうございます。
言われてみれば確かにB→Cばかり使うのは増長でしたね・・・完全に癖になっていたし、割り込まれることも少なかったので盲点でした。
フォークや鎖に関しても、使ってるつもりではいたけど確かにだいぶ腐らせてたなぁ・・・
強いレミの方とやったときも飛び込みにフォーク合わせでお帰り願われたこともよくあったし、もう一度使い方を見直してみようと思います。
しかし214の使い方と牽制射撃か・・・完全に考えから外れてたな。
空ダや空固めのやり方と併せて、改めて見直して練習してみようと思います。
アドバイスありがとうございました。
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>>125
自分早苗も使ってるが、フォークやキックアップ持ったレミィが苦手なんですわ。
J2C等の硬直の長い射撃を放とうものなら、けん制で出されたフォークに刺さりまくるし、
レミィの頭上をとってもキックアップで蹴られる事多々orz
風は…風起こしじゃなくて神奈子様の方かな? 出されたら大人しくガードするしかないような…
もし空中でガードしてしまったら、早苗の空ガ不可DC→各種コンボをもらってしまわないよう、
回避結界いつでも使えるようにしてますね。
後は神奈子突に気をつけて、しつこく近距離戦を挑むくらいでしょうか。
早苗はJ打撃の発生が遅い事から、空対空ならレミィ有利のはずだし、
近距離でJ2A放てばめくれる事多いし…
他にましなアドバイスあったらよろしくです。
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>>127
アドバイスありがとですー
くっキックアップか…昇竜立ち回りで出すの苦手なんですよね…
あとフォークは出されちゃうと星で消える気がするから先読み配置かな
風は加奈子風です…あれだけでターンがもっていかれてしまう…
近距離を挑むしかやはりないのか…でも遠いAはずれると2Aからの2,5kコンボが確定…むぅ…
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立ち回りで最近下飛翔にはまってるんだが誰か下飛翔(1,2,3飛翔)の可能性について教えてくれー
今のところ思いついたのは
相手の中央空固めで連ガ切れた時
起き攻めでサヴァ撒いた後HJで距離とると見せかけて1、3飛翔
まだ下飛翔使い始めて50戦くらいしかやってないけど、こういう動きすると相手の動揺が伝わってくる気がするんだけどどうだろう?
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早苗の凸>海割れに対するレミで出来る最善手ってやっぱガード?
ウォークじゃこっちの方が痛いよなぁ、スカデビで暗転返しって行ける?
3飛翔着地で相手の懐に潜ってクレイドルとかたまにやります
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どのキャラでもそうだけど 連ガじゃないなら8HJすればいいんじゃね
ガードは削られるしターンとられるしグレイズすると磨耗だし
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スカデビが選択肢に入るならグレイズがあるグングはどうなの?
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グングやったらフルヒットしなかったぽくて
ダメ負けしてわろた
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>>131
けど空中で8飛翔やるとJ2Cくらいしかやること思いつかないんだよなー…
だから3飛翔とかで立ち回りに幅を持たせることができたらいいなー、と妄想してたのだけど
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よく状況分かってないけど
ウォーク>グングニルで良いんじゃない
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おくうに作業される!
ロケットダイブを宣言され,天帝ダイブを構えられ地上ガン待ちされると攻め手が見つけられないままおわってしまいます
基本は,サヴァを巻いておくうの射撃やグレイズを誘い打撃で狩るというい戦法をとってるんですが
上記のようにフルアームされるとどうにも湿りがちです
みなさまの対空を教えていただけませんか!
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対空と言えばキッポッポ
でも空ならクレイドルでいいです
置き打撃が怖いのでチェーンなんかあると便利
ロケダは固めなら我慢してください
スペキャンされたらあきらめましょう
天帝ダイブは近Aでも狩られるので先に連ガ作っておくかジャンプで詐欺るしかない
ダッシュだとタイミングが難しいかも
射程は短かったような気がするから2Aでもいけるかな?
リバサバクステは槍投げるなりチューするなりお好きにどうぞ
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3A狙いの空にはスティグマがよく刺さる
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Bウォークが当たる距離を維持しつつ、3A・バクステ見えたらHBやグングニル
射撃見えたらBウォーク、ダッシュ見えたらダッシュ攻撃に気をつけつつ2Aや3Aを置く
レミの前HJに対するお空3Aの答えとしてレミ側は常にJ2Bを意識すること
あとはリターンの差がとんでもないんで
その後の展開を特に何も考えずにとりあえず突っ込むのはNG
5分以下の状況でHJや2A4Aに夢を託すのもダメ
こちらが固めてる時は遠A3Aを少なめに(うつほの4Aは下段をすかせる)
相手が固めてる時はレバー入れに結界。4A空振り見たらすぐ2A刺せるように。
>>137
八咫烏ダイブは発生14F、レミ近Aは戻り8Fで全体でも15Fだから
大抵の場合は詐欺れるはずだよ
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前スレにもあったけど垂直J2Aってやっぱ有効だったんだね
妖夢の甘いJAに合わせて叩き落すの楽しいわー友人にウザがられたけど
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>>136-139
ありがとうございます!
-
2ACH後発動することで両方を比較すると
グング→CHから補正切ってぶち当てればだいたい4Kオーバー魔方神
打撃HIT>ミレニアム宣言から
DAJA等の高火力コンボやれば大体2.5K+2K回復
グングは魔方陣取った後でももちろん起き攻め可能だが
スペカの恩恵はそれっきりで終わるので4スペカの効果でそれ以上の
期待は見込めない
対してミレニアムは3Kダメ+2K回復という差分を考えれば
実質5K分の働きを出しているのである
さらには魔方陣を出した後でもミレニアムの効果は続いているので
J2Aめくり等を使ってダメージを与え続ければ
ダメ+その分回復という
驚異のアドバンテージが一定時間得られる
さらには隙消し等で両スペカを使えるが
グングは連がにならない場合がたまにあるが
それに比べミレニアムは100%成功するので
安定感がありさらにはくらったら回復されるという相手にプレッシャーを
与えられガンがするようになりキスも当てやすくなり、端にも追い込みやすくなる
つまり
「どちらを積めばいいか」という疑問は
ミレニアムのほうが圧倒的に使えると言うのは
明確な事実である
という布教がしたかった
-
間違った知識を広めるのは単純によくない事だと思う
-
こう見ると理論値としてはいいかんじだけど実戦値が・・・
防御ダウンのリスクがある分相手もガンガするわけじゃないしね
隙消しもグングなら確実に霊力2+体力も削れるけど、ミレニアムだとキャンセルできるってだけで
これ以上削れるかどうか腕次第なところもまた
-
>>142
ちょっと回復量の計算とか適当すぎる
ていうか多分間違えてそうなんだけどちゃんと調べたんだろうか
2ACH>C>JC>J8A 2403
2ACH>グングニル>JA>J8A 3976
2ACH>ミレニアム>DA>JA>J2C>J2C>J8A 2593 回復量1247
ノーコストで2403ダメージが見込めるから
各スペルを使用することで生じる体力の差は
グングニルだと1573 コスト1あたり393.25
ミレニアムだと1437 コスト1あたり359.25 (1437=(2593-2403)+回復1247)
ちなみに病気平癒守(体力回復)だと1000 コスト1あたりでも1000
隙消し用途に至っては
グングニルは2A、3A、6A、波動各種から確実に連ガで
霊球を2つ+体力1300前後削って攻め継続なのに対し
ミレニアムは攻め継続なだけ
吸血がしばらく続くメリットも、防御が下がる(=切り返し、暴れがより怖くなる)
というデメリットでほぼ相殺されてしまう
つまり、グングニルがないとそれ以上伸びない状況(端背負いA連や差し込み)と
固めや隙消しの霊力+体力削り目的でのみグングニルを投げ
そのほかの状況では魔方陣から1コスで1000回復の体力回復を使うのが最も効率が良い
勿論天候や残り体力、宣言や他のスペルの兼ね合いもあるし臨機応変に決めるべきだけど
少なくともミレニアムの選択肢はない。
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>グング→CHから補正切ってぶち当てればだいたい4Kオーバー魔方神
>スペカの恩恵はそれっきりで終わるので4スペカの効果でそれ以上の期待は見込めない
この時点で「4コストでそんだけの効果得られれば上々だろ…。」って気付くだろうから、その布教は広まらない。
まぁ、ミレニアムに夢を抱いている点について兎や角言うつもりはないw
俺はその夢を捨てたが。
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