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レミリア・スカーレット 攻略スレッド その9

1 dada@管理補助★ :2010/05/20(木) 01:13:29 ID:???0
●非想天則wiki
 ttp://th123.glasscore.net/
 ttp://www12.atwiki.jp/hisoutensoku/

●東方非想天則 レミリア・スカーレット攻略 @Wiki
 ttp://www21.atwiki.jp/soku_remilia/pages/1.html

●IRC
friend鯖(irc.friend-chat.jp)#レミリア攻略スレッド

●前スレ
レミリア・スカーレット 攻略スレッド その8
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1266338030/

●過去ログ
レミリア・スカーレット 攻略スレッド
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レミリア・スカーレット 攻略スレッド その2
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レミリア・スカーレット 攻略スレッド その3
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レミリア・スカーレット 攻略スレッド その4
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レミリア・スカーレット 攻略スレッド その5
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レミリア・スカーレット 攻略スレッド その6
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レミリア・スカーレット 攻略スレッド その7
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1264406877/

●スレ立て依頼
新スレは>>950が管理要望スレッドに依頼を出しましょう。
反応がなかったり都合により依頼ができない場合は、各自臨機応変に対応を。
またテンプレの変更を行う場合は、埋まる前に早めに話し合いましょう。
管理要望スレッド
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1250175026/

2 名も無き人型の「それ」 :2010/05/20(木) 05:03:21 ID:AFh3LiPs0
2ゲトズサー

新スレ乙乙

3 名も無き人型の「それ」 :2010/05/20(木) 17:36:44 ID:iWIHoBAM0
おっつー

4 名も無き人型の「それ」 :2010/05/20(木) 19:11:47 ID:ih81b4Wo0
新スレ乙です。
そして、明日はお茶会ですよー

5 名も無き人型の「それ」 :2010/05/20(木) 19:13:35 ID:iWIHoBAM0
>>4
お茶会出れねぇぇぇぇぇぇ
チクショウ何だって中間がこんなときに

6 名も無き人型の「それ」 :2010/05/20(木) 19:34:38 ID:2LtLC.iwO
1乙ー。
お茶会出たいけど仕事なんだよなぁ。
同キャラ対戦そこそこ動けるようになったんだけどなぁ。

7 名も無き人型の「それ」 :2010/05/20(木) 19:35:19 ID:Q4tOsP.M0
たぶん先に前スレ埋めるべきなの一乙

8 名も無き人型の「それ」 :2010/05/20(木) 23:34:08 ID:CqcuiKKI0
埋めたてつつこっちでも1乙ー

9 名も無き人型の「それ」 :2010/05/20(木) 23:36:59 ID:5rqwXYFo0
>>1

10 名も無き人型の「それ」 :2010/05/20(木) 23:40:28 ID:TodtIce20
うめおわた
1乙ですー
しかしjaをほとんど使わないだと・・・
ダメその7割がjAのおれは・・・・・

11 名も無き人型の「それ」 :2010/05/20(木) 23:51:15 ID:NyyQI4Q20
管理人さん&スレ立て依頼者さん乙〜

ダメージソースか、JBカスヒット>J2Aがメインだな
JAやJ8Aを華麗にHitさせることが出来る人が羨ましいぜ

12 名も無き人型の「それ」 :2010/05/21(金) 00:09:52 ID:qv9oR0r.0
ダメージソースは常にフィーリング

13 名も無き人型の「それ」 :2010/05/21(金) 01:19:38 ID:1wPytw7I0
ダメージソースが偏るのは少々技の振り方を間違っていると言わざるを得ない
個人的にはDA空中カウンター、特に中央で、なんて滅多に無いと思ってたんだが、他の人は結構あるのかな?

14 名も無き人型の「それ」 :2010/05/21(金) 01:23:29 ID:EDhfeKGE0
>>1乙ー

>>13
射撃にDA刺しにいったらHJにCHすることが結構あると思うんだが

15 名も無き人型の「それ」 :2010/05/21(金) 02:08:00 ID:XqvkWXv20
DA圏内で隙のでかい射撃振ってくれて
かつ飛び込み見て焦ってHJしてCHしてくれる状況っていうと
一試合に1回あるかないかくらいじゃない?
普通はHJせずに必殺技やバクステでキャンセルするだろうし

まぁだからと言って下りDACH始動コンボをやりこんじゃいけないとか
そういうわけではないけれど

16 名も無き人型の「それ」 :2010/05/21(金) 06:14:10 ID:tGjUs.Cs0
基本的に固めだけで5割とるからそれを含めて7割だぜ
固めの狩り択にjaはものすごく強いし・・・・・

17 名も無き人型の「それ」 :2010/05/21(金) 08:05:01 ID:FSi7pEKA0
DAJA始動で火力出るのって下り低空限定だよね
そっからの拾いも結構シビアだし
リフティングしか出来ないから実戦でそういうの決める人憧れるわぁ

18 名も無き人型の「それ」 :2010/05/21(金) 09:32:34 ID:1wPytw7I0
>>14
端なら結構見るんだが
……俺が距離調整下手なだけなのかも

>>17
端限だけど早出しDAからでも
DAch>着地8hj>JAA>下りJA>2A>2C>9hj>J8A
と、どこかで見た様なコンボが比較的安定するけどね

19 名も無き人型の「それ」 :2010/05/21(金) 13:43:46 ID:HIWxv6hcO
敵レミの悪女をCトリックで回避&反撃してCトリックに目覚めた
何度も華麗に反撃してると気持ちよすぎてよだれ垂れそうになる

20 名も無き人型の「それ」 :2010/05/21(金) 19:12:27 ID:jzTTBceg0
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/4659/

↑吸血鬼のお茶会、会場へのご案内です。
開催時間は、19時から最後の一人が募集を〆るまでのバトルロイヤル方式となっております。
強さ、Rateに関係なく、お嬢様を使い続けることだが参加条件の一夜の集いです。
雑談スレでまったりも良し、観戦し続けてお勉強するも良し、自分達が好きなように楽しんでくださいませ。
ご新規様も大歓迎です、お気軽にどうぞ。

21 名も無き人型の「それ」 :2010/05/21(金) 22:04:54 ID:Q4tOsP.M0
>>15
反応とか読みがいい人ならDAは結構ダメージソースになるとはおもうぞ
緋のとき観戦したら某傘のひとが格下をDAときっぽだけでぶっとばしていた

22 名も無き人型の「それ」 :2010/05/21(金) 23:49:16 ID:MjhOhl0A0
いやあの傘の人は次元が違いすぎて、例えに出すにしても参考にならんと思うんだがw
自分はまだ遭遇した事ないけど、最近動画で見たあの傘の動きは凄すぎて全く理解が出来んかったw
phの知り合いも、あの傘の人からトラウマ植え付けられたらしいしw

23 名も無き人型の「それ」 :2010/05/22(土) 04:54:55 ID:lOdqpkV.O
某ウメが波動拳に差し込まれにくいのは、格ゲーで一瞬お見合いになる「間」で自分だけ波動拳を打ち終わってるからです
みたいな理論を言ってたけれど、傘の人の絶妙なチェーンや普通より早いDAにも似たものを感じるw
真似できませんが!

24 名も無き人型の「それ」 :2010/05/22(土) 13:15:53 ID:gjgytjXQ0
DAをしに行ったらだいたい射撃に当たったり打撃に打ち負けたりするのは俺だけなのか?
射撃グレイズしてから出そうとしたら着地してDA出ないし
余り使いどころないと思ってたんだけど・・・

25 名も無き人型の「それ」 :2010/05/22(土) 13:22:16 ID:JLD0rDMk0
>>24
昨日お茶会に行ってDAの強さを再認識した
俺も使うの下手だからグレイズし損ねたりグレイズ狩りされるけど
うまく使えばDAがダメージソースと言えるくらい強くなる

ってかお茶会のレベル高すぎだろう…
俺みたいなパンピーには理解できない世界だった
もちろんわかったことも多々あるがね

26 名も無き人型の「それ」 :2010/05/22(土) 14:23:46 ID:PL4MCYR60
DA自体は弱くないよ、と言うか強いと思うよ
でも中央空中ヒットがダメージソースになる人はどんな出し方してるのかが分かんない
9hjしたら裏行くよ……

27 名も無き人型の「それ」 :2010/05/22(土) 14:26:46 ID:Q4tOsP.M0
なるべく先端当てするといいんじゃないか

28 名も無き人型の「それ」 :2010/05/22(土) 14:40:59 ID:gjgytjXQ0
>>25
ぇ 昨日?
お茶会の日を1日間違えていた・・だと・・・?
今日だと思てた・・・

29 名も無き人型の「それ」 :2010/05/22(土) 14:54:32 ID:JLD0rDMk0
>>28
>>20という名の現実を見るんだ…w

自分がどれほど詰めが甘いのかを実感させられたわ
J6AとかチェーンとかJAとか
まだまだやれることはいっぱいある

30 名も無き人型の「それ」 :2010/05/22(土) 15:12:53 ID:MjhOhl0A0
昨日のお茶会で学んだことを試そうと熱帯してるがボッコボコや。
どうやったらあんな上手くJA当てることが出来るんだ…。

31 名も無き人型の「それ」 :2010/05/22(土) 15:35:10 ID:vHkENIsQ0
いつも言われてもどうもピンとこないから感覚で覚えようとJAのタイミング
色々試してるけどまったくタイミング掴めん…

32 名も無き人型の「それ」 :2010/05/22(土) 17:41:20 ID:.zZytVR20
JACHが多くなってくればシーリングフィアもネタとは言えない立派なコンボ要員になれるんだが

33 名も無き人型の「それ」 :2010/05/22(土) 17:46:48 ID:YWdmC9qk0
シーリングは元からJ8Aからダメが伸ばせるガチスキルだと思ってたけど違うの?

34 名も無き人型の「それ」 :2010/05/22(土) 17:49:24 ID:X271bnrE0
中央J8A単発から安定してシーリング繋げる人見たことないけどね
でも端で使うだけでも相当強いよ

35 名も無き人型の「それ」 :2010/05/22(土) 18:02:24 ID:HIWxv6hcO
シーリングがネタとか緋初期からの時を超えた書き込みか?あ?

36 名も無き人型の「それ」 :2010/05/22(土) 18:42:28 ID:gjgytjXQ0
>>34
J8Aから繋げないのならフィア使うべきではない気がする・・・

37 名も無き人型の「それ」 :2010/05/22(土) 19:44:30 ID:pZa1aRFwO
JAからつなぐならともかく、J8A単発からフィア安定ってのは難しい気がするんだが
22入れ込んどいてJ8Aヒット確認してフィア発動。を常に頭に入れとけばできる・・・のか?

38 名も無き人型の「それ」 :2010/05/22(土) 20:52:47 ID:X271bnrE0
中央単発からの確認はレミ全一の人があきらめたって言ってたし相当難しいと思うよ
J8Aの当たる位置によって最速~微ディレイを使い分けなきゃいけないし
めくりヒットか否か、カウンターか否かの見分けも難易度高い
完璧に繋げられるってならそれは相当凄い事だと思う。

でもシーリングがあると端空中の固めで
JAAガードから狩り択のJ8Aのリターンが跳ね上がるから僕は積んでる

39 名も無き人型の「それ」 :2010/05/22(土) 20:56:37 ID:mBk.Z7mE0
J8Aからダメ伸ばすだけなら
それこそ全一の人みたいにチェーン使えばいんじゃないかな

40 名も無き人型の「それ」 :2010/05/22(土) 20:57:56 ID:X271bnrE0
端じゃチェーンでは拾えなくない?

41 名も無き人型の「それ」 :2010/05/22(土) 21:05:08 ID:mBk.Z7mE0
>>40
ディレイ掛けたら拾えたぜ

42 名も無き人型の「それ」 :2010/05/22(土) 21:08:09 ID:9NX7Oj960
Cチェーンはレベル上がると追尾性能がよくなって端でもしっかりつながるよ
レベル4にならないと体感しづらいけど・・・

43 名も無き人型の「それ」 :2010/05/22(土) 21:20:14 ID:X271bnrE0
ディレイチェーンはJ8Aが根元ヒットしたとき限定っぽい
高レベルチェーンはLv3から拾えるようになった
Lv3前提は辛いし、書き換え元の差もあるしやっぱりシーリングという印象だった

44 名も無き人型の「それ」 :2010/05/22(土) 22:43:25 ID:gjgytjXQ0
チェーンってレベル上げたら追尾性上がるんだ
知らなかったぜ

45 名も無き人型の「それ」 :2010/05/22(土) 23:33:39 ID:Tg6gyhGQ0
霊夢の溜め座布団みたいに相手の真上からでもくねって曲がって当たる
ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/111/tye-nnhikaku.jpg
どっちがレベル1でどっちがレベル4かは言うまでもないよね!
ただ忘れただけなんて言えない。

それとスティグマはマジで使える性能でしょ
もうちょっと話題になっていいと思う
あれレベル上がるとゆかりんB射みたいに押し込むし射撃強度激高だしバカみたいにデカイし
立ち回りですごく使える・・・よね?
引く以外では勇気だしてレミの下をくぐるか上に高跳びするかしかないから楽々グレイズして終わるスキルじゃないと思うの
誰相手でも使える、絶対に入れるべきとは言わないけど
すわこや早苗にはフォーク、みたいな感じで相手キャラによっては十分対策スキルになるような気がするんですけど!
でも私ルナにも届かない程度だからあんまり自信持って言えないの!
ph様やL様でスティグマをキャラ対策スキルとして使ってる人いませんか?

46 名も無き人型の「それ」 :2010/05/22(土) 23:43:56 ID:J38ro5pQ0
スティグマ厨の人が前スレにリプレイ出してたな・・・
あの人は22系最強がスティグマだとおれに分からせた・・・
今まであったレミリアでは一番スティグマ'だけ'なら参考になると思うよ

47 名も無き人型の「それ」 :2010/05/22(土) 23:49:04 ID:lPhnyhDg0
>>44
俺も知らなかった。
Cチェーンからのコンボが安定しなくて、サーヴァントに戻そうと思ってたから、
もう少し頑張ってみようかな。
チェーンを当てた角度でコンボを使い分けるのが出来ない・・・。
一瞬で判断するコツってあったら教えて欲しいです。
やっぱ、経験ですかね。

48 名も無き人型の「それ」 :2010/05/23(日) 00:14:54 ID:MjhOhl0A0
スティグマは使える子でしょ。
22系の中じゃ最も使い勝手がいい。
ただ以前のverの強度に戻すには何度か宣言しないといけない。
その苦労を考えると以前のような手軽さがないから、使用者がちょっと減ったんだと思う。

しかし射撃としての性能の良さと同等に、
「相手の上を取れる」というアドバンテージの大きさは今でも変わらずに健在かと。

だがせめて地上限定でなく空中発動も可能ならもっともっと自由度がっ!
そんなんなったら一気に凶スキルになるな…。

49 名も無き人型の「それ」 :2010/05/23(日) 00:19:52 ID:Tg6gyhGQ0
うん、スレ的にも使える子だっていう雰囲気なのはわかるけどちょっと空気すぎるからちょっとさびしかったんだ。
さっきのチェーンまとめレベル1〜4まで揃えたからレミwikiに貼ろうと思ったけどどこに貼ればいいのかわからなかった
一応小ネタのとこにアップロードしてあるから使える人は・・・・はい。どうぞ。

50 名も無き人型の「それ」 :2010/05/23(日) 00:37:28 ID:2iZMd8Lc0
ぶっちゃけ22系で弱いのってなくね。
アローだって要所要所で使える人が使えば脅威だし
スティグマで立ち回り強化もいいし
シーリングでコンボしっかり決めていくのもいいし

51 名も無き人型の「それ」 :2010/05/23(日) 00:39:19 ID:emBgZoZU0
22系で弱いところ…暴発

スティグマおいしいです

52 名も無き人型の「それ」 :2010/05/23(日) 00:40:11 ID:EDhfeKGE0
そもそもレミのカードで弱いのってなくね

53 名も無き人型の「それ」 :2010/05/23(日) 00:41:09 ID:emBgZoZU0
クレイドルさんは?

54 名も無き人型の「それ」 :2010/05/23(日) 00:49:01 ID:ohgYPIvcO
キスじゃなくてクレイドルかよ

55 名も無き人型の「それ」 :2010/05/23(日) 01:06:11 ID:jwIlwwGU0
はぁ?キスさんdisってんのか?

56 名も無き人型の「それ」 :2010/05/23(日) 01:23:36 ID:Js9JxxMk0
弱くはないけどミレニアムがしんd・・・死にかけてる気がする
グングがぶっ壊れたのが主な原因だけども

57 名も無き人型の「それ」 :2010/05/23(日) 02:07:07 ID:m3WNXve.0
ミレニアム重宝してたりする
かっこいいから

58 名も無き人型の「それ」 :2010/05/23(日) 02:46:23 ID:VN4vdYZQ0
>>57
強いからって言ってあげてよ・・・

59 名も無き人型の「それ」 :2010/05/23(日) 03:37:49 ID:MjhOhl0A0
バージョンアップ直後、
ミレニアムの吸血鬼キャンセルを「ミレキャン」と読んで、スレが盛り上がってた時代が懐かしいもんだぜ…。

60 名も無き人型の「それ」 :2010/05/23(日) 03:43:23 ID:.0Nj0AME0
ミレニアムは3コスでいいと思う

61 名も無き人型の「それ」 :2010/05/23(日) 05:43:53 ID:1v/7J5mQO
結構みんなミレニアムの事良く分かってないみたいだけどさ、アレは4コス相当だよ。

例えばミレニアムして2Aからの定番コンするとしよう。
コンボのダメージ2.1k+ミレニアムの濃霧効果=相手に与えた差
地味だけど他のスペカコンボと変わらない性能を持ってるんだぜ。

まぁ何にしろグングが良スペカすぎるんだがな。

62 名も無き人型の「それ」 :2010/05/23(日) 08:25:29 ID:EiI9.8nw0
回復するってことの重要性考えると4コス相応と言えるな
特にレミリアは

グングでさっさと処理した方が早いだけで・・

63 名も無き人型の「それ」 :2010/05/23(日) 10:38:18 ID:X271bnrE0
>>61
ダメージアップ系のスペルはHit確認してからボタン押せばいいんだけど
ミレニアムは事前に使わなきゃいけない=4コスがまるまる無駄になる可能性がある
無駄にならないようにHit確認からミレニアムしても
初段分吸えないしChainSpellついて安くなるしで4コス相応かというと微妙

ドМとか泡姫、空羽衣、人間禁制とかの補助系スペルと違って
立ち回り自体が変わり、ダメージを取りやすくなるわけではなく、むしろリスク上がって立ち回り辛くなるし
上記の理由でコンボに組み込むのも微妙

コスト下がるか吸収量上がるかしないと選択肢には入らないんじゃないかな

64 名も無き人型の「それ」 :2010/05/23(日) 10:42:36 ID:Tg6gyhGQ0
使ってる人をあまり見ないではなくまったく見かけないということはつまりそういうことだよね

65 名も無き人型の「それ」 :2010/05/23(日) 13:08:18 ID:EiI9.8nw0
5コスの2つとグングでもうデッキがパンパンなんで

66 名も無き人型の「それ」 :2010/05/23(日) 13:44:10 ID:f2zFQUBA0
昨日某傘さんと延々と試合してて面白かったので。
チェーンの使い方とめくりの精度がどう考えても全一なので参考になるかと思います・・
よろしかったらどうぞ。

ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/112/remilia.zip
PW remilia

許可はもらってますが一応都合で消すかも。

67 名も無き人型の「それ」 :2010/05/23(日) 14:04:46 ID:kAWfkDAA0
ミレニアムはウォークの隙消しには一番便利
でもそれ以上の価値はあまり感じないなぁ
回復したいだけなら、普通にコンボをしめてシスカで回復してもいいし

68 名も無き人型の「それ」 :2010/05/23(日) 14:13:18 ID:95XdFN.c0
>>66
up乙
ダスト時のJ2Aめくりが恐怖すぎるわ
端でのチェーン起き攻めは中央に受け身取りたいトコだけど
そうするとめくりを喰らいやすくなるのがどうもなぁ

69 名も無き人型の「それ」 :2010/05/23(日) 15:06:18 ID:f2zFQUBA0
>>68
DDめくりは脅威ですねw
基本的に振られてから対応では間に合わないので、
HJ2Aされる距離だったら前歩きしてガード。
密着からD2Aだったら前歩いて2Aとかして迎撃してかないと、とてもやってけませんw
もちろん逆択の起き攻めもあるのでそこらへんは択との応相談ですが・・
防御力めちゃくちゃ高いレミリアですらこんな有様なのでやっぱ上手いしレミリアの攻撃力も強いと実感しました

70 名も無き人型の「それ」 :2010/05/23(日) 20:20:44 ID:MjhOhl0A0
質問なんだが、画面端でJ8Aをガードさせて相手を打ち上げでしまった後はどう動いた方がいい?
画面端とは言え相手に頭上を取られている状況はあまり美味しくない。
高さが近ければそのまま射撃を打って相手の霊力を削る選択も浮かんだんだが、
飛翔でグレイズされるから思いっきり反撃受ける。

ガードされたら後ろ飛翔で一旦間合いを離すのが一番無難な選択なのかね?

71 名も無き人型の「それ」 :2010/05/23(日) 20:46:25 ID:bR3/th0k0
前結界されると殴られると思うのでガード安定じゃないかな
裏回ってきたら4Aで暴れたり

72 名も無き人型の「それ」 :2010/05/23(日) 21:20:11 ID:X271bnrE0
JBでキャンセル後飛翔で逃げても、確かCPUの最速前結界でJAがギリギリ刺さるか刺さらないかくらいだから
体力的にあと一撃貰うと死んじゃう!とかでもない限り
ノーリスクだけどその後状況不利になってしまうJ8A打ち切りと
仕切り直せるけどちょっとだけリスクのあるJBキャンセルで
使い分ける、というか読み合う感じが丁度良いと思う

73 名も無き人型の「それ」 :2010/05/23(日) 23:08:36 ID:zbLtVHXE0
出遅れ感全開だが、ミレニアムって現状でも端コンで
AAAA>ミレニアム>MAXフォーク>JAAで3467(1196回復)
って高火力+回復効果を叩きだせるから十分使えると思うんだけどなぁ
その後も結構長い時間濃霧効果続くし、一応フォークデッキには2枚忍ばせてたりする
まぁ問題はフォークをLvMAXまで上げた状態で、
ミレニアムセットして端A連って状況があんま無いことだがw

74 名も無き人型の「それ」 :2010/05/23(日) 23:39:29 ID:X271bnrE0
そのためだけにミレニアム積むなら
普通にグングニルでコンボ決めたり体力回復使ったりした方が・・・

まあ判ってて積んでるならいいんだけどね!

75 名も無き人型の「それ」 :2010/05/24(月) 00:53:34 ID:zbLtVHXE0
フォークデッキなのでグングニルは4枚積です。当然ですね(
ミレニアムは上記端コン用+ウォークorクロウ3段ぶっぱフォロー用で使えるから、
持て余すってことはそう無いんだけど・・・正直、殆ど同じ用途で使えるグングさんが最強すぎて、
ミレニアムがデッキ内にこの先生きのこれる気があまりしない。

<ミレニアムに出来てグングニルに出来ないこと>
コストを4枚払い、コンボからライフポイントを500〜1000前後回復!
更に効果時間中、防御力と引き換えに天候濃霧の効果!
あとCクロウ3段目ぶっぱが当たっちゃったときも頑張れば拾える。
いろんなネタコンボが出来る、
たとえばAAA(1HIT)>Bクロウ2段>ミレニアム>遠A>とか。実用性は多分無い。

<グングニルに出来てミレニアムに出来ないこと>
確定割連携。霊球2以下確認から3Aor2Aor6Aorクロウorウォーク>ぶっぱで連ガ確定割
射撃への暗転割込み。エレキテルなどへの暗転返し。
どこからでも高火力コンボ。A連から4K、遠Aが引っかかればどこからでも3.5〜3.9K
トリックめくり>グングニル入れ込みで4〜4.4K、ガードされても連ガで固めに移行。
H6Aクラッシュから3.5K、画面端でも3.2〜3.8K(グング>MAXフォーク>JAA:3889)etc...

ミレニアムェ・・・

76 名も無き人型の「それ」 :2010/05/24(月) 01:04:34 ID:8KvKHtHo0
>>70
J8A>打ち止め
J8A>C
を何度かみせておくとあら不思議!
J8A>シーリングが刺さる刺さる
前結界?気合で通せんぼしろ

>>75
安心したまえ俺もミレニアムは必ず入れてる
例えば相手がドットのとき,
わざとアローを打ちガードさせる
→相手ダッシュ攻撃やA連での高火力コンボを狙う
→ミレニアム発動
→クレイドル 完 全 勝 利

これで結構勝ち拾ってるよ
相手さんはスカデビとかだとおもくそ警戒してくるが
ミレニアムだとカリスマに中てられ攻撃せずにはいられないようだ

77 名も無き人型の「それ」 :2010/05/24(月) 01:46:08 ID:bR3/th0k0
>>75
この先生キノコれるって何事かと思った

わざとアローを打ちガードさせる
→相手ダッシュ攻撃やA連での高火力コンボを狙う
→ミレニアム発動
→クレイドル 相手ガード
→相手ダッシュ攻撃やA連での高火力コンボを狙う
→完 全 敗 北
俺が使うと多分こうなる

78 名も無き人型の「それ」 :2010/05/24(月) 01:51:01 ID:emBgZoZU0
相手ドットなのに4コスつかうのかw

79 名も無き人型の「それ」 :2010/05/24(月) 01:59:47 ID:m3WNXve.0
ラウンドとれるなら4コスは安いだろ!?熱くなれよ!

80 名も無き人型の「それ」 :2010/05/24(月) 04:32:45 ID:bR3/th0k0
自分の体力半分切ってたら1R目だろうが5コスでも迷わず使う
スカデビの留め性能は異常

81 名も無き人型の「それ」 :2010/05/24(月) 07:48:07 ID:Qf1U/E22O
スペカけちって一撃入らなくて逆転されるのはよくある事

82 名も無き人型の「それ」 :2010/05/24(月) 08:43:55 ID:1kuD0dAs0
>>63
さっき確認してきたが、ミレニアムにはChainSpell補正ないんじゃないか?
その部分を除いても使われないだろうけど。

J2ACHの後にミレニアム使って、そのままカリスマコン決めたときは興奮した。

>>76

紫のDCでクレイドル避けられたぜw

83 名も無き人型の「それ」 :2010/05/24(月) 09:09:57 ID:qv9oR0r.0
フェイトって霊球5個あっても割れるって見た気がするけど、どのぐらいの距離で当てれば5個削れるのかな?

84 名も無き人型の「それ」 :2010/05/24(月) 09:26:48 ID:X271bnrE0
>>82
ミレニアムにかかわらず、ChainSpell補正ってのは
「直前のモーションをスペルでキャンセルしてコンボを続けた時」にかかる
だから事前ミレ>各種コンボとかJ2ACH>着地>ミレ>DAJAとかだと補正つかないけど
前述の2A>ミレニアムとかAAAA>ミレニアムとかは普通に補正がかかる

85 名も無き人型の「それ」 :2010/05/24(月) 10:32:44 ID:MjhOhl0A0
>>80
「自分の体力半分近くあるから…。」
と余裕ぶっこいているとJ2ACH>スカデビで4.2K以上持ってかれる。
お茶会で俺が負けるときの見慣れた光景。

>>83
画面端近くの相手から2回バックステップしたくらいの位置。
プラクティスを起動してガード設定の早苗人形で試してみるといい。
…まぁ、実戦でこんな綺麗に割れることなんかないけど。

86 82 :2010/05/24(月) 22:57:59 ID:1kuD0dAs0
>>84
危うく誤解したまま終わるところだった。ありがとう。

87 名も無き人型の「それ」 :2010/05/25(火) 13:24:57 ID:Qf1U/E22O
幽々子に対してのダメージソースってなんだ?(書き換え無しの場合
射撃に潜り込んでの攻撃を徹底されたら手も足もでない…
なにかのモーションの後に隙とかあったりするのかな

88 名も無き人型の「それ」 :2010/05/25(火) 13:36:03 ID:X.mTneKE0
ゆゆ様もだけど、萃香も辛い
Bで牽制しつつ近づいて固め殺すしかないと思うんだけど、どうしてもダメージレースで負けちゃう

89 名も無き人型の「それ」 :2010/05/25(火) 14:17:55 ID:Szzy.A0.0
ゆゆは地上射撃読んでのウォークとアロー、空中射撃読んでのフォークやチェーンとアローできればちょっとは楽
C射にシーリングで相撃ち狙えるけどこれはプレッシャーにもならんか。
なんとかして相手の射撃にプレッシャー与えないと撒かれ続けてグレイズしつつ霊力切れ待つ作業になっちゃう
普通にやってもダメ負けするから不利な読みあいも仕掛けないとじり貧なことが多いうちの種籾レミィ

90 名も無き人型の「それ」 :2010/05/25(火) 14:23:33 ID:gF9um8W.0
ゆゆ対策にスティグマってどうなん?
一応vsゆゆの時はフォーク+スティグマデッキにして
射撃戦になってもそこまで不利にならないようにしてるんだが…

91 名も無き人型の「それ」 :2010/05/25(火) 14:49:56 ID:lamA7wGg0
Nの雑魚だけどゆゆこにはCちぇーんが使えると思うの
ゆゆこの射撃避けてるときは自分も相手も地上と空中を行ったり来たりだし

92 名も無き人型の「それ」 :2010/05/25(火) 15:34:56 ID:sjtM6mSA0
ゆゆこは射撃もつらいけど打撃のほうが厄介な印象が。
判定強くて一方的に潰される。めくりになりやすいDCとか苦手だなぁ。

93 名も無き人型の「それ」 :2010/05/25(火) 15:58:45 ID:4.o4WcLw0
>>90
なんかゆゆにそのデッキの人知ってるんだが・・・
知ってる人だったら青れみだけどどうだろう

94 名も無き人型の「それ」 :2010/05/25(火) 16:22:01 ID:HIWxv6hcO
厚い弾幕に判定強くて重い打撃
ゆゆこ強すぎて泣ける

95 名も無き人型の「それ」 :2010/05/25(火) 16:54:48 ID:6joo7IkE0
他キャラからみたらレミもゆゆも大して変わらないけどな

96 名も無き人型の「それ」 :2010/05/25(火) 17:11:43 ID:gF9um8W.0
>>93
あれ…どこかで会ってます?
確かに俺青レミだけども…

97 名も無き人型の「それ」 :2010/05/25(火) 17:17:36 ID:Rs6pQixs0
>>96
もしかしてphスレでコテつけて募集してた人かw
めくりうまくて禿げる

98 名も無き人型の「それ」 :2010/05/25(火) 17:24:59 ID:gF9um8W.0
>>97
うう…すんません、俺はその人じゃないですね…w
しかしこの編成でvsゆゆやってる人がいるんだな〜
ちょっとphスレ覗いてこよう

99 名も無き人型の「それ」 :2010/05/25(火) 17:32:27 ID:DwVrLaBo0
いやw、その人今非休んでるはずだからあれ?
って思っただけなんです。
今いたら・・・・
あとでぐちぐち言ってやろう・・・・!
取り合えず、スティ、フォークの組み合わせはパチェにもつかってるって言ってたからいいんではないでしょうか

100 名も無き人型の「それ」 :2010/05/25(火) 17:50:19 ID:qv9oR0r.0
射撃が強いのに打撃も強いのはしんどいよね(´・ω・`)
使われならなんとか対処できるんだが。

101 名も無き人型の「それ」 :2010/05/25(火) 18:19:46 ID:KQGjG1IAO
ゆゆにはJ2Cがかなり有効だと思うな
隙あらば上取ってJ2C

飛び込みだと勘違いしたゆゆの2Bとか貫通してくれたりね


後スティグマフォークはガチ、phでもフォークは刺さってくれる!
スティグマは相手の撒いた射撃を消せる!
デッキの圧迫酷いけどww

102 名も無き人型の「それ」 :2010/05/25(火) 18:55:00 ID:qv9oR0r.0
射撃特化デッキでゆゆやケロちゃんを涙目にさせてやるぜ!→1本取られて次もほとんど決まったころになったようやく1枚目が出てくる。
ひそてんあるあるでした。

103 名も無き人型の「それ」 :2010/05/25(火) 22:52:57 ID:emBgZoZU0
俺も幽々子パチェにはフォークスティグマデッキだなー
スティグマは全デッキ4枚済みだけども

104 名も無き人型の「それ」 :2010/05/25(火) 23:24:31 ID:JiMMqhOY0
対ゆゆにフォークが刺さらんからサヴァ使ってる俺って異端なのかなぁ
今までフォークじゃなくてキックアップに頼ってたのがいけなかったのか・・・!

Ph相手に刺さることなくて涙目。
むしろサヴァのほうが怖いって言われちまったぜチクショー

お願いウォークと打撃読みクレイドルが主なダメージ源な使われみりゃの戯言でした^q^

105 名も無き人型の「それ」 :2010/05/25(火) 23:43:14 ID:kXO9f57oO
ゆゆ相手はチェーンが結構有効
後相手が上からJAJ2A押し付けは歩いて避けて2Aが結構聞く
前後に動いて揺さぶりを掛けて狩る感じで これである程度勝率上がった感じ

106 名も無き人型の「それ」 :2010/05/26(水) 04:50:49 ID:6joo7IkE0
あえてのウォーク4積み

107 名も無き人型の「それ」 :2010/05/26(水) 19:11:33 ID:.zZytVR20
弾幕キャラ相手にウォークとスティグマ積むのは良いと思う

108 名も無き人型の「それ」 :2010/05/26(水) 19:58:59 ID:MjhOhl0A0
既存スキルのレベル上げをした場合↓

ウォーク → スカッた際の硬直減少
クレイドル → 無敵付加
サーヴァント → 弾数増加
アロー → 高速化

ウォークは素でもそれなりの性能であることも含めて、
あまりレベル上げをする旨みを感じないんだが…。

109 名も無き人型の「それ」 :2010/05/26(水) 20:06:33 ID:f2zFQUBA0
ウォークは、Lvが上がるとスカした際の硬直が減ります。
具体的にはLv1から15F、10F、10F、5Fだった気がする。
対ゆゆことかにはC射だけですき放題されないようにウォークは必須なので、
避けられた際のリスク軽減としてLv上げるのは有効です。

打ち方としてはJ66>着地>ウォークが
ウォークの1Fグレイズのために全グレイズで特攻できるので、ちょっとおすすめです。

110 名も無き人型の「それ」 :2010/05/26(水) 20:20:57 ID:Qs3rmiZM0
5F単位で減るのか・・・恐ろしいな

111 名も無き人型の「それ」 :2010/05/26(水) 20:23:45 ID:qv9oR0r.0
たしかガードされたら変わんないんだよね

112 名も無き人型の「それ」 :2010/05/26(水) 20:39:04 ID:X271bnrE0
2Bとか5C見てから撃てばスカるか当たるかだからまぁガードはされないね
相手が見てから屏風してくるような人だったらあきらめる

113 名も無き人型の「それ」 :2010/05/26(水) 21:50:32 ID:GhK6Di1I0
(空)前ダッシュ>ウォークは大事なときにクレイドルに化けるのが・・・

114 名も無き人型の「それ」 :2010/05/26(水) 21:58:53 ID:qv9oR0r.0
最近2Cがクレイドルに化ける。もうだめぽ。

115 名も無き人型の「それ」 :2010/05/26(水) 21:59:55 ID:AQ9j.JUc0
逆に考えるんだ。何がどうなってもクレイドルでない俺よりはマシだと考えるんだ……(´;ω;`)ウッ

116 名も無き人型の「それ」 :2010/05/26(水) 22:46:03 ID:Kk9ZNBN20
ゆゆ戦はウォーク必須ってほどじゃなくね?というか普通に自分は書き換えてるんだけど・・・
ゆゆ相手は飛翔の使い方が一番重要だと思う。飛翔のグレイズ時間を把握して相手のC系統消す→JA。
これできるだけで圧倒的に楽になると思うよ。
それから遠距離のC系は上下(789or123飛翔)グレイズを使ってC射と軸ずらすと楽に動けます。
あとは触った後のリターンも多めに取ったほうがいいのと、触った後に暴れられないようにすることも大事
クロウが両方の役割持ってるからいいかなー。自分はクロウばっかです

>>115クレイドルなくてもPhいけるぜおまえさん・・・

117 名も無き人型の「それ」 :2010/05/26(水) 23:01:31 ID:NyyQI4Q20
4枚積みのクレイドルだけど、偶に事故って1枚も引けない時とか
「クレイドル使わない戦いの方がきっと勝率は安定するな」とは思う

でも「このクレイドルが当たれば俺の勝ち、ガードされたら俺の負けだ!」
って状態でクレイドル撃つのが大好きなのでやめられません

118 名も無き人型の「それ」 :2010/05/26(水) 23:58:42 ID:MjhOhl0A0
>>109
そんだけ大きく減少しますか…。
ウォーク全く使ってないから知りませんでしたわ。


>>117同志よ。
だがそんな状況で撃つクレイドルって大抵負けフラグだよな…w

いい加減クレイドルに頼らない立ち回り覚えないと、これ以上の上達は見込めない事は分かっているんだが、
どうしても頼りたくなってしまう。

119 名も無き人型の「それ」 :2010/05/27(木) 00:29:10 ID:YPwM72ic0
5/30(日)にレミリアお嬢様オンリーのお茶会大会を開きます。
緋の時代に一度紅魔館組のみという大会を行いましたが、
非になってからはまだレミオンリーの大会ですら
行われておりませんでしたので、開催の運びとなりました。

5/30 21時より開始 32名によるシングルトメ
参加受付は前日の19時から当日の19時まで
詳しい内容などは以下のリンクをご参照ください。
ttp://koutyakan.com/tea/tai.html

120 名も無き人型の「それ」 :2010/05/27(木) 01:18:02 ID:z4t5WB1w0
だいぶ話がそれる感じになるけど、ちょっと動きがわからなくなってきたのでアドバイスをいただきたい・・・
最近立ちまわりを調整中なのですが、アリス相手に何をどう振ればいいのかがいまいちわからず。
一応2ACHの後のフルコン、確定ポイントでの結界をできるようにするというのは以前からの課題で練習してはいるのですが、他の部分がどうにも・・・
リプレイを上げるので、少しでもアドバイス等いただけるとありがたいです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/117892
パスはremiです。

最近ランクスレに行ってないのでだいぶ曖昧ですが、確かランクはLくらい・・・のはず。

121 名も無き人型の「それ」 :2010/05/27(木) 02:09:46 ID:Kk9ZNBN20
>>119
ほう・・・これはレーズンをあげよう
行きたいけどバイトだったっ

>>120
画面端・・・じゃなくても、B>Cは増長以外じゃやらないほうがいいと思うよ。このアリスさんは効いてるからいいけど、上にいくと絶対通用しなくなります。これが自分の相手なら絶対DAで割り込んでくるお・・・
でもついでに言うなら、C射を低空でチキガしてくれてるならノーキャンセルで2A出しちゃおう。そういうところが勿体ないかな〜

槍を宣言したのに使ってなかったりするのも気になるかなぁ。使わないならサヴァのほうがいいしね。それでも槍だ!っていうんならしっかり頭の中に択として入れておくこと。遠距離で使うだけが全てじゃないです
鎖に関しても同じ。置き攻め以外でB全然といっていいくらい使ってないけど、さすがにそれは甘えすぎ。
例出すとB見せて極稀(3〜4回に1回)にC。もちろん相手の動き読めてるんならCバンバンでもいいけどねwでも見る限りそうじゃないし。
増長で近距離鎖もありなのよ。よく固めで目の前で溜めB鎖>J2A>A>グングで削るor割ることとかよくある
牽制射撃はBとCだけじゃないんだぜ!もっと214使いこなそうぜ!

気になったのはその牽制射撃くらいかな・・・?リプ4つしか見てないけど。
後は空中固めなり飛翔or空ダの判断なり位置取りなり。この辺は口で言っても分かんないから実戦あるのみー
細かい部分は人任せ。牽制撒けるようになるとすっごく楽になりますお

122 名も無き人型の「それ」 :2010/05/27(木) 12:52:46 ID:HIWxv6hcO
え?
ウォークってレベルあげても半角は変わらないの?

123 名も無き人型の「それ」 :2010/05/27(木) 18:01:54 ID:mWnkMCxM0
>>122
というかそこの硬直はレベル上げても全く変わらないぞ
あくまで外した場合だけ硬直短くなる

124 名も無き人型の「それ」 :2010/05/27(木) 19:34:01 ID:HIWxv6hcO
まじかよウォーク捨ててくる

125 名も無き人型の「それ」 :2010/05/27(木) 19:55:47 ID:VhwKRyY60
ぐぬぬぬぬ
早苗の無駄に長い2Aからの連携と高飛びと風に対処ができない…
ここの人っていったい早苗戦はどうしてるんだぜ…

126 名も無き人型の「それ」 :2010/05/27(木) 20:21:08 ID:z4t5WB1w0
>>121
アドバイスありがとうございます。
言われてみれば確かにB→Cばかり使うのは増長でしたね・・・完全に癖になっていたし、割り込まれることも少なかったので盲点でした。
フォークや鎖に関しても、使ってるつもりではいたけど確かにだいぶ腐らせてたなぁ・・・
強いレミの方とやったときも飛び込みにフォーク合わせでお帰り願われたこともよくあったし、もう一度使い方を見直してみようと思います。

しかし214の使い方と牽制射撃か・・・完全に考えから外れてたな。
空ダや空固めのやり方と併せて、改めて見直して練習してみようと思います。
アドバイスありがとうございました。

127 名も無き人型の「それ」 :2010/05/27(木) 23:31:22 ID:.vuH0sQs0
>>125
自分早苗も使ってるが、フォークやキックアップ持ったレミィが苦手なんですわ。
J2C等の硬直の長い射撃を放とうものなら、けん制で出されたフォークに刺さりまくるし、
レミィの頭上をとってもキックアップで蹴られる事多々orz

風は…風起こしじゃなくて神奈子様の方かな? 出されたら大人しくガードするしかないような…
もし空中でガードしてしまったら、早苗の空ガ不可DC→各種コンボをもらってしまわないよう、
回避結界いつでも使えるようにしてますね。

後は神奈子突に気をつけて、しつこく近距離戦を挑むくらいでしょうか。
早苗はJ打撃の発生が遅い事から、空対空ならレミィ有利のはずだし、
近距離でJ2A放てばめくれる事多いし…

他にましなアドバイスあったらよろしくです。

128 名も無き人型の「それ」 :2010/05/28(金) 00:30:21 ID:VhwKRyY60
>>127
アドバイスありがとですー
くっキックアップか…昇竜立ち回りで出すの苦手なんですよね…
あとフォークは出されちゃうと星で消える気がするから先読み配置かな

風は加奈子風です…あれだけでターンがもっていかれてしまう…

近距離を挑むしかやはりないのか…でも遠いAはずれると2Aからの2,5kコンボが確定…むぅ…

129 名も無き人型の「それ」 :2010/05/28(金) 22:57:45 ID:/5pKZ.760
立ち回りで最近下飛翔にはまってるんだが誰か下飛翔(1,2,3飛翔)の可能性について教えてくれー
今のところ思いついたのは
相手の中央空固めで連ガ切れた時
起き攻めでサヴァ撒いた後HJで距離とると見せかけて1、3飛翔

まだ下飛翔使い始めて50戦くらいしかやってないけど、こういう動きすると相手の動揺が伝わってくる気がするんだけどどうだろう?

130 名も無き人型の「それ」 :2010/05/29(土) 00:39:40 ID:3hEiEneY0
早苗の凸>海割れに対するレミで出来る最善手ってやっぱガード?
ウォークじゃこっちの方が痛いよなぁ、スカデビで暗転返しって行ける?

3飛翔着地で相手の懐に潜ってクレイドルとかたまにやります

131 名も無き人型の「それ」 :2010/05/29(土) 01:41:41 ID:Q4tOsP.M0
どのキャラでもそうだけど 連ガじゃないなら8HJすればいいんじゃね
ガードは削られるしターンとられるしグレイズすると磨耗だし

132 名も無き人型の「それ」 :2010/05/29(土) 08:44:12 ID:HIWxv6hcO
スカデビが選択肢に入るならグレイズがあるグングはどうなの?

133 名も無き人型の「それ」 :2010/05/29(土) 19:41:46 ID:oWyROuew0
グングやったらフルヒットしなかったぽくて
ダメ負けしてわろた

134 名も無き人型の「それ」 :2010/05/29(土) 20:56:56 ID:/5pKZ.760
>>131
けど空中で8飛翔やるとJ2Cくらいしかやること思いつかないんだよなー…
だから3飛翔とかで立ち回りに幅を持たせることができたらいいなー、と妄想してたのだけど

135 名も無き人型の「それ」 :2010/05/29(土) 21:11:56 ID:X271bnrE0
よく状況分かってないけど
ウォーク>グングニルで良いんじゃない

136 名も無き人型の「それ」 :2010/05/29(土) 22:38:05 ID:3voSK9SA0
おくうに作業される!
ロケットダイブを宣言され,天帝ダイブを構えられ地上ガン待ちされると攻め手が見つけられないままおわってしまいます
基本は,サヴァを巻いておくうの射撃やグレイズを誘い打撃で狩るというい戦法をとってるんですが
上記のようにフルアームされるとどうにも湿りがちです
みなさまの対空を教えていただけませんか!

137 名も無き人型の「それ」 :2010/05/30(日) 04:39:15 ID:EhFegT9Y0
対空と言えばキッポッポ
でも空ならクレイドルでいいです
置き打撃が怖いのでチェーンなんかあると便利
ロケダは固めなら我慢してください
スペキャンされたらあきらめましょう
天帝ダイブは近Aでも狩られるので先に連ガ作っておくかジャンプで詐欺るしかない
ダッシュだとタイミングが難しいかも
射程は短かったような気がするから2Aでもいけるかな?
リバサバクステは槍投げるなりチューするなりお好きにどうぞ

138 名も無き人型の「それ」 :2010/05/30(日) 11:52:12 ID:.zZytVR20
3A狙いの空にはスティグマがよく刺さる

139 名も無き人型の「それ」 :2010/05/30(日) 13:37:28 ID:X271bnrE0
Bウォークが当たる距離を維持しつつ、3A・バクステ見えたらHBやグングニル
射撃見えたらBウォーク、ダッシュ見えたらダッシュ攻撃に気をつけつつ2Aや3Aを置く
レミの前HJに対するお空3Aの答えとしてレミ側は常にJ2Bを意識すること

あとはリターンの差がとんでもないんで
その後の展開を特に何も考えずにとりあえず突っ込むのはNG
5分以下の状況でHJや2A4Aに夢を託すのもダメ
こちらが固めてる時は遠A3Aを少なめに(うつほの4Aは下段をすかせる)
相手が固めてる時はレバー入れに結界。4A空振り見たらすぐ2A刺せるように。

>>137
八咫烏ダイブは発生14F、レミ近Aは戻り8Fで全体でも15Fだから
大抵の場合は詐欺れるはずだよ

140 名も無き人型の「それ」 :2010/05/30(日) 16:02:42 ID:l.72R2B20
前スレにもあったけど垂直J2Aってやっぱ有効だったんだね
妖夢の甘いJAに合わせて叩き落すの楽しいわー友人にウザがられたけど

141 名も無き人型の「それ」 :2010/05/30(日) 16:12:34 ID:3voSK9SA0
>>136-139
ありがとうございます!

142 名も無き人型の「それ」 :2010/05/30(日) 16:46:39 ID:QjNgpa9Y0
2ACH後発動することで両方を比較すると
グング→CHから補正切ってぶち当てればだいたい4Kオーバー魔方神
打撃HIT>ミレニアム宣言から
DAJA等の高火力コンボやれば大体2.5K+2K回復

グングは魔方陣取った後でももちろん起き攻め可能だが
スペカの恩恵はそれっきりで終わるので4スペカの効果でそれ以上の
期待は見込めない

対してミレニアムは3Kダメ+2K回復という差分を考えれば
実質5K分の働きを出しているのである
さらには魔方陣を出した後でもミレニアムの効果は続いているので
J2Aめくり等を使ってダメージを与え続ければ
ダメ+その分回復という
驚異のアドバンテージが一定時間得られる

さらには隙消し等で両スペカを使えるが
グングは連がにならない場合がたまにあるが
それに比べミレニアムは100%成功するので
安定感がありさらにはくらったら回復されるという相手にプレッシャーを
与えられガンがするようになりキスも当てやすくなり、端にも追い込みやすくなる

つまり
「どちらを積めばいいか」という疑問は
ミレニアムのほうが圧倒的に使えると言うのは
明確な事実である


という布教がしたかった

143 名も無き人型の「それ」 :2010/05/30(日) 16:53:12 ID:X271bnrE0
間違った知識を広めるのは単純によくない事だと思う

144 名も無き人型の「それ」 :2010/05/30(日) 17:03:35 ID:9NX7Oj960
こう見ると理論値としてはいいかんじだけど実戦値が・・・
防御ダウンのリスクがある分相手もガンガするわけじゃないしね
隙消しもグングなら確実に霊力2+体力も削れるけど、ミレニアムだとキャンセルできるってだけで
これ以上削れるかどうか腕次第なところもまた

145 名も無き人型の「それ」 :2010/05/30(日) 17:55:54 ID:X271bnrE0
>>142
ちょっと回復量の計算とか適当すぎる
ていうか多分間違えてそうなんだけどちゃんと調べたんだろうか

2ACH>C>JC>J8A 2403
2ACH>グングニル>JA>J8A 3976
2ACH>ミレニアム>DA>JA>J2C>J2C>J8A 2593 回復量1247

ノーコストで2403ダメージが見込めるから
各スペルを使用することで生じる体力の差は
グングニルだと1573 コスト1あたり393.25
ミレニアムだと1437 コスト1あたり359.25 (1437=(2593-2403)+回復1247)
ちなみに病気平癒守(体力回復)だと1000 コスト1あたりでも1000

隙消し用途に至っては
グングニルは2A、3A、6A、波動各種から確実に連ガで
霊球を2つ+体力1300前後削って攻め継続なのに対し
ミレニアムは攻め継続なだけ
吸血がしばらく続くメリットも、防御が下がる(=切り返し、暴れがより怖くなる)
というデメリットでほぼ相殺されてしまう

つまり、グングニルがないとそれ以上伸びない状況(端背負いA連や差し込み)と
固めや隙消しの霊力+体力削り目的でのみグングニルを投げ
そのほかの状況では魔方陣から1コスで1000回復の体力回復を使うのが最も効率が良い
勿論天候や残り体力、宣言や他のスペルの兼ね合いもあるし臨機応変に決めるべきだけど
少なくともミレニアムの選択肢はない。

146 名も無き人型の「それ」 :2010/05/30(日) 17:57:21 ID:MjhOhl0A0
>グング→CHから補正切ってぶち当てればだいたい4Kオーバー魔方神
>スペカの恩恵はそれっきりで終わるので4スペカの効果でそれ以上の期待は見込めない

この時点で「4コストでそんだけの効果得られれば上々だろ…。」って気付くだろうから、その布教は広まらない。
まぁ、ミレニアムに夢を抱いている点について兎や角言うつもりはないw
俺はその夢を捨てたが。

147 名も無き人型の「それ」 :2010/05/30(日) 18:42:59 ID:SYgA0.Nk0
無料で簡単にウェブマネーを手に入れる方法があったよ!
ttp://freedegame.exblog.jp/

148 名も無き人型の「それ」 :2010/05/30(日) 18:50:39 ID:4GPNVW7o0
>さらには魔方陣を出した後でもミレニアムの効果は続いているので
どっちかというと続いてしまう、ってイメージかなぁ
その後に暴れられたときが痛すぎる
もっと時間短くて3コスだったら、どんなに使えたことか…

149 名も無き人型の「それ」 :2010/05/30(日) 20:10:29 ID:Wf3NsREA0
書き込み失礼致します。
誠に申し訳御座いません、本日予定されていた
お茶会でのレミリアお嬢様オンリー大会が急遽中止になりましたので、
この場にて連絡、及び謝罪の旨をお伝えさせていただきます。

大会運営側にトラブルが発生し、運営が困難になってしまったのが主な理由です。
大会の今後の動きに関しましては、後日、改めて正式な連絡をさせて頂きます。
この度の大会を楽しみしてくれていた方々、また既に参加の書き込みをして下さった方々、
本当に申し訳ありません。

150 名も無き人型の「それ」 :2010/05/30(日) 20:11:50 ID:emBgZoZU0
マジカヨ

151 名も無き人型の「それ」 :2010/05/30(日) 21:48:27 ID:WV0cmbk60
ナンテコッタイ

…まぁ、もともと参加する気はなかったんだけど。

152 名も無き人型の「それ」 :2010/05/31(月) 05:21:03 ID:CvOja38o0
サブでレミリア始めたんですけどJAA>DAA>DAAのかかとコンがさっぱり安定しません
何かコツみたいなのないんっスかね?

153 名も無き人型の「それ」 :2010/05/31(月) 05:52:32 ID:5rqwXYFo0
JAから入ると場合によっては次のDAが間に合わないよ
具体的にはジャンプ上昇中、いわゆる昇りJAとか単に高い位置のJAとか。
DAA始動でできないなら練習頑張れとしか言えないな・・・
強いて言うなら焦って連打とかしないでポンポン、ポンポンって押す方がいいとは思う

ちなみにJAAが高く当たったときはとりあえずちょっと落ち着いてからJ6Aでも出しとけばいい、基本のコンボパーツだけ覚えて後はアドリブ。
レミィの強さは何を引っ掛けてもそこそこのダメージを持っていける動きができるってとこ。
まぁそのアドリブにもDAA関連は便利だから頑張れ!

154 名も無き人型の「それ」 :2010/05/31(月) 06:26:51 ID:CvOja38o0
アドバイスありがとうございます
やっぱりダッシュ軌道に慣れるまでが大変ですね

155 名も無き人型の「それ」 :2010/05/31(月) 07:15:45 ID:bwfHz0jY0
Eのとき右も左も分からない状態でphの方に凸ったんだけど、
JAA>DAA>DAAのコンボ見たとき、「なんぞこれっ!!」って思ったもんなー
プラクティスで幾ら挑戦しても出来なくて心折れそうになったのは良い思い出

そんな俺が今phで頑張れるんだから、きっと大丈夫だ!

156 名も無き人型の「それ」 :2010/05/31(月) 16:38:33 ID:FSi7pEKA0
地上ダッシュは66入力じゃなくて飛翔ボタン+6入力が簡単
というか66だと安定して出来る気がしない

157 名も無き人型の「それ」 :2010/05/31(月) 17:01:05 ID:iWIHoBAM0
>>156
逆に66しか安定しない俺がいる

158 名も無き人型の「それ」 :2010/05/31(月) 17:43:29 ID:HIWxv6hcO
緋の時はA連打しっぱなしで最後のDA>D8Aまでいけたんだけど
非になってからどうも安定しないから最後もDAAしちゃってるわ
なにか変わったのかしら

159 名も無き人型の「それ」 :2010/05/31(月) 17:48:46 ID:fw1.FJRU0
〆のJ8Aは最速で入れないとつながらない気がする。
緋の頃は楽だった気がするけどいつかのパッチでそうなったような。
あと相手によっては入りつらかったり・・特に対レミ結構落とすなぁ。

160 名も無き人型の「それ」 :2010/05/31(月) 18:01:18 ID:3gJYaxPg0
最近ドラクレを使い始めたのですが、カウンヒットや空ガ不可4Aにしか使っておらず、手札が腐り気味で悩んでいます。
相手の反確に的確にドラクレを当てれたら、勝てる試合も増える気がします。
各キャラクターの、どの技をガードしたら、ドラクレが入るのかを教えてください。

下のは、自分で試した結果です。
他キャラを動かす事が少ないので、間違っているかもしれません。

霊夢
昇天脚
マリサ
ミアズマスウィープ
ウィッチレイライン
咲夜
クロースアップマジック
DC
アリス
人形千槍
パチュリー
エメラルドシティ
妖夢
弦月斬
レミリア
デーモンロードウォーク
デーモンロードアロー(6回避結界)
デーモンロードクレイドル
  トリックスターデビル
ゆゆこ
DC
胡蝶夢の舞

禅寺に潜む妖蝶
スイカ
DC



疾走風靡
小町

イク

天子
昇天突
非想の剣
早苗
乾神招来 突
チルノ
アイシクルソード
アイスチャージ


諏訪子

スカした時に(空:3A )など、ドラクレを人間の目でいれれる位の隙が大きい技でも構いません。
意識をしているかで、反応速度も変わってくると思うので・・・。
どうか協力をお願いします。
長文申し訳ないです。

161 名も無き人型の「それ」 :2010/05/31(月) 18:14:53 ID:pZa1aRFwO
諏訪子のJ8A、J2Aスカ見てからとか、アリス6Aスカにも入る

ただ、ドラクレ生当て状況を覚えるよりも
反確時にAAA>ドラクレや2A>3A>(ノーキャン)ドラクレで確認から入れられたほうが
確実だし、回線や疲労に左右されないしオヌヌメ

162 名も無き人型の「それ」 :2010/05/31(月) 18:20:06 ID:9GUo4Ujo0
スカしては2Aの発生なら当たるだろうけど届かないってときは生でだしてるなぁ
具体的にリスト化したことはないけど

163 名も無き人型の「それ」 :2010/05/31(月) 19:14:23 ID:X.sWj4CQ0
ドラクレなら生当てよりもA連から入れれば良いんじゃない?
暴れ4Aヒット確認から繋げるのも美味しい。
発生早いしコンボから繋ぐ機会自体は多いと思うんだけどな。

164 名も無き人型の「それ」 :2010/05/31(月) 20:58:56 ID:SnQcWSoIO
梅雨の時とかはリターンも増えるし強いよねあのカード

165 名も無き人型の「それ」 :2010/05/31(月) 21:03:12 ID:HIWxv6hcO
グングとドラクレどっちをセットしておけばいいのか迷って困る

166 名も無き人型の「それ」 :2010/05/31(月) 22:52:37 ID:cahGgMhE0
ドラクレの方が繋げた時に高ダメだせるチャンスが多い気がするから
俺は5溜まったらドラクレにしてる。
グングのカス当たりはなくなったけど変なところから繋げると異常にダメージ下がるし

167 名も無き人型の「それ」 :2010/05/31(月) 22:59:52 ID:JfzWAafc0
となると1ゲージ分しか出番がないグングさんはなくていいんじゃねっていう結論になる

168 名も無き人型の「それ」 :2010/05/31(月) 23:34:22 ID:qzx772O.0
グングは割り性能もいいし固め時殴りながらグングに
他の時はドラクレセットでいんじゃないですかね

169 名も無き人型の「それ」 :2010/06/01(火) 04:42:18 ID:X271bnrE0
4コスだとシスカとかスキカ宣言した直後にも使えるってのは大きい
5枚目が溜まりにくかった前ほどではないけど、5コスは未だにシスカスキカと相性が悪い

170 名も無き人型の「それ」 :2010/06/01(火) 09:47:50 ID:qv9oR0r.0
ゆゆって弱点らしい弱点って何があるんだろう。やればやるほどわからなくなってきた。
使われなら対処しようがあるけど、使う人には始まった時点で死んでいる気さえしてくるぜ。

171 名も無き人型の「それ」 :2010/06/01(火) 09:51:59 ID:odk0BGyA0
>>160です。
 
アドバイスありがとう御座います。
 
出来る限りA系で拾ってからドラクレを決める方が、
いいって事ですね。
 
なぜこの様な質問をしたかと言うと、マリサ戦で、空中ウィッチレイラインをガードしたあとに
ハイジャンで追いかけてjAAで拾いに行ったら、潰されたりしたので
ガードしたら、すぐにドラクレを使っています。
 
上の様に、ガード後すぐにドラクレを使った方がいい状況って
他に無いのですかね。

度々の質問すいません。

172 名も無き人型の「それ」 :2010/06/01(火) 10:15:39 ID:Szzy.A0.0
>>171
うどんげもDCガード後にドラクレ確定じゃないか?
確証はないが;;

173 名も無き人型の「それ」 :2010/06/01(火) 18:36:45 ID:DmGUyYKE0
なんかちょくちょくゆゆこの話題が出てるので便乗してリプレイあげてみる
ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/114/vs+yuyuko.zip

参考になるかどうかはわからないですが、一応相手方は皆レート2100〜2300です
後、フォークはゆゆこにかなり有効だと思います!
Passはremiliaです、正直対策が万全でなかったりするのでできたら厳しい指摘やアドバイスもお願いしますー

174 名も無き人型の「それ」 :2010/06/01(火) 20:39:55 ID:KfANrXwE0
ゆゆこはフォークしかないと思ってる
一応上のほうに皆さんの意見が載ってるけど

175 名も無き人型の「それ」 :2010/06/01(火) 20:55:21 ID:bLv7GBbI0
結局、射撃能力が高くない割にグレイズ能力も低いから対弾幕キャラはきついよね
フォークやスティグマでこちらも射撃能力を高めるのが良さそう?

176 名も無き人型の「それ」 :2010/06/01(火) 22:16:19 ID:JiMMqhOY0
フォーク刺さる奴は刺さるけど、刺さらないゆゆ使いにはいくら振っても無駄だからなぁ
状況と相手に応じてサヴァとフォークどっち使うか決めてる

キックアップ使われだけど、対ゆゆだとクレイドルが有効だと思ったんだけど、実際のところどうなんだろ

177 名も無き人型の「それ」 :2010/06/01(火) 22:43:00 ID:LMgtXZW20
昨日IRCでその話題出てたけど
最上位クラスの幽々子曰く、「フォークなんてまるで怖くない」だそうな
そしてその辺の幽々子が一番嫌がるスキカはチェーンだそうな
レミの214はあれ1択でしょとまで言われてたぜ

178 名も無き人型の「それ」 :2010/06/01(火) 23:31:37 ID:NyyQI4Q20
チェーン使ってるけど幽々子苦手な俺涙目

179 名も無き人型の「それ」 :2010/06/02(水) 00:06:56 ID:3N32sF3o0
某全一の人曰く
対幽々子はダウン取ったらレミ有利だから
起き攻めで10割り取る気でいけばいいらしいよ!

180 名も無き人型の「それ」 :2010/06/02(水) 00:09:15 ID:X271bnrE0
2コスで切り返してくるけどね!

181 名も無き人型の「それ」 :2010/06/02(水) 00:14:14 ID:qv9oR0r.0
ダウン取っても不利だったら氏ねるよ!

182 名も無き人型の「それ」 :2010/06/02(水) 06:29:51 ID:HIWxv6hcO
>>177
牽制が怖いやつなんていないだろ
同じ理論でいくと萃香B射だって怖くないから萃香B射はいらないってことになるぞ

183 名も無き人型の「それ」 :2010/06/02(水) 06:56:13 ID:uiOfA4Po0
牽制としてじゃなくて
速射として怖くないって事だろ
そもそも萃香Bとフォークじゃ性能差がダンチだろ
もうちょいまともな比較しろよ低脳

184 名も無き人型の「それ」 :2010/06/02(水) 07:05:22 ID:JLI2bqDI0
フォーク最大の難点は起き攻めが無くなる事
チェーンならまだBで多少は補えるけど

185 名も無き人型の「それ」 :2010/06/02(水) 08:42:29 ID:HIWxv6hcO
>>183
フォークの存在意義がわからなくなってきました
フォークはどんな相手に使えばよろしいのでしょうか
もしやフォーク1弱で使うやつは舐めプなのでしょうか

186 名も無き人型の「それ」 :2010/06/02(水) 09:03:23 ID:qv9oR0r.0
ゆかりは客観結界使うと防御への意識が薄れるのか、ウォークがよく刺さる気がする。
ええもちろんexレベルでの話です。

187 名も無き人型の「それ」 :2010/06/02(水) 09:24:42 ID:kFVaVeh20
フォークは十分強いレベル

警戒されるってのはそれだけで価値があると思うが。
フォークを宣言した時点で、大抵の相手は硬直長い射撃が撃てなくなるし、読みでDCぶっぱしてくる相手もいる、例え2000オーバーの相手でもね。
そこの読み合いに慣れるのがまず大事だと思うぞ。
全一クラスは知らんが2.2kまでは十分フォークでやっていける、要は使いようってことでは?

LvMAXのフォークを生当てしたときの爽快感は異常、HBで追撃できたらエクストリーム、J2ACH>Bフォーク>HBきめるとイっちゃいそう!

188 名も無き人型の「それ」 :2010/06/02(水) 10:51:42 ID:JQeSrPeM0
フォークはJ6Aカウンターとかの威力が500上がるのと
J6A通常ヒットで微妙な距離から拾えたりとJ6A多用するおれには優しい仕様
台風の殴り合いでも使える
あと2400くらいのゆゆのひとにもきいたぜ
結構戦ったからアバウトだけど、フォーク、スティグマのおかげで2対1位で勝ち越した

189 名も無き人型の「それ」 :2010/06/02(水) 11:08:10 ID:X271bnrE0
フォークの最大の強みは遠距離でも常にプレッシャーを与えられるって点
でもアドバンテージを取ったところで設置技を書き換えちゃってるから
レミ側にやれることが5CやH5Cしかなくなってて、結果微妙ってことになる

更に中距離での差し込みは空中可能なCチェーンの方が圧倒的に優秀なので
20枚っていう少ないデッキ枚数を削ってまで積むかって言うとうーんってことなんだと思う

弱い技じゃないんだけどね。サーバントとチェーンが強すぎる。

190 名も無き人型の「それ」 :2010/06/02(水) 12:10:58 ID:HImf6CMk0
フォークはどんだけ自分がくらってもあたった自分がうかつだったって
感想しかわかない。立ち回りを弱体してまで宣言する気にはなれんなぁ
設置射撃ってのはやっぱり強いわけですよ。
そんな僕はチェーン使いちゃん!

191 名も無き人型の「それ」 :2010/06/02(水) 21:35:25 ID:z563Fdkk0
チェーンってどう使うかいまいちわからなかったり
ダウン重ねでBホールドとか射撃見てC差し込みとか?

192 名も無き人型の「それ」 :2010/06/02(水) 22:47:19 ID:JiMMqhOY0
>>185
>>183じゃないけど、対衣玖にフォークはめちゃくちゃ有効だから使うといい。
相手の射撃全部かき消しながら刺さってくれる。
おかげさまで対衣玖の勝率が上がりました。
書き換えスキル?
そんなの知らんがな

ってか>>183は少し言い過ぎてる気がする。
勘違いや間違いは誰にだってあるわけだし、一回のミスで低脳だなんて言わないであげてくれませんか?
同じお嬢様に忠誠を誓う身として、みんな仲良くしていきませんか?

193 名も無き人型の「それ」 :2010/06/02(水) 23:49:37 ID:Mj5yUtJc0
>>192
分かるわwww相手の衣玖が爆発するくらい刺さるwww
起き上がって何もできない空中でも何もできないの状況に追い込まれるからな

個人的な話になるけどフォークはネタデッキに入れちゃいましたorz
剣からの疎雨の範囲と破壊力は魅力的だね。
LVが高い時に台風呼び込んでフォーク近距離でブチ込んでさらに悪女を叩き込んだ時の蹂躙感も素晴らしい。
ダスト呼び込んでフォークでダウンとってストレッチも決まってくれたこともあった

そんな私の相棒。
でも普通にやる分チェーンかサーヴァントで十分だと思うなぁ
フォークェ・・・

194 名も無き人型の「それ」 :2010/06/03(木) 00:33:22 ID:2LtLC.iwO
>191
溜めを重ねて霊力とライフを削るのは当然として
HJ誘いや移動起き上がりをJ2Aめくったりとか
C天昇やギャストリみたいなリバサ誘い。
そんな感じで起き攻めで有利に立てるのがチェーンの強みだと思う。
サヴァでも出来ることだけど、技の性質上ガードの選択肢を殆ど取られない気がする。


ところで、萃香のDCガード後ってCチェーンで反確取れるのかな?
元鬼玉やられるとグングでも届かないんだよね。

195 名も無き人型の「それ」 :2010/06/03(木) 00:49:09 ID:6De0X0/I0
そんなあなたにドラクレ
霧になるスキルと戸隠し持ってなけりゃ確定
地上ガードする状況が少ないけども・・・

196 名も無き人型の「それ」 :2010/06/03(木) 02:22:26 ID:64fP1DOA0
カスヒットしなかったっけ

197 名も無き人型の「それ」 :2010/06/03(木) 03:09:15 ID:O4DvDgBg0
最近フルボッコされまくりでどうしたらいいのかわからなくなってしまったのでどなたか立ち回りについてご教授願えませんか…?
ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisouの新しいフォルダ.zip
パスはremilia、投稿日時は6/3の02:54です。
ちなみに当方降格間際のHスレの者です。

198 名も無き人型の「それ」 :2010/06/03(木) 06:24:25 ID:1S9.Mesc0
レミリア使い始めたら一気にルナまで来れた。
こいつ強すぎるんじゃないかなぁ。トリックとか詐欺すぎて使う気にもならん。
同ランクでレミ使って負けたら恥じゃないかってくらい。どこが弱点なんですか?

199 名も無き人型の「それ」 :2010/06/03(木) 06:38:32 ID:HIWxv6hcO
無敵カード積んだデッキなら萃香DC見てから届く前にいける
だからクレイドルかスカデビ持ってる時に萃香ちゃんが走ってきた時はついDCなのか飛ばずに確かめたくなるw
萃香ちゃんの中央固めはつらくないしはじっこじゃないなら走ってくる萃香ちゃんをガン見していいのかも

200 名も無き人型の「それ」 :2010/06/03(木) 07:17:23 ID:Z0hKoW3wO
デフォも強いしチェーンを必須とは言わんけど、起き攻め、差し込み、J8Aからのリターン強化とか考えるとなぁ
フォークも強いとは思うけどこいつら捨てる気がおきない

201 名も無き人型の「それ」 :2010/06/03(木) 09:01:21 ID:qv9oR0r.0
両方入れれば無問題

202 名も無き人型の「それ」 :2010/06/03(木) 14:06:51 ID:TlNNIrSA0
>>198
レミリア使ってルナ?
どのキャラでもルナまでなら楽だろ
立ち回りできてれば楽勝だ
phスレが過疎だから早く来いよ
後これも荒らしに近いがお前も荒らし上げはよしてくれ

203 名も無き人型の「それ」 :2010/06/03(木) 15:44:19 ID:xU7LCDxAO
お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな

初めてこーゆーゲームする奴もいるのにどのキャラでもルナまでなら楽勝とかねーだろ

204 名も無き人型の「それ」 :2010/06/03(木) 15:59:27 ID:5rqwXYFo0
釣られるなって

205 名も無き人型の「それ」 :2010/06/03(木) 15:59:38 ID:D9EwiYpQ0
お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな

初めてこーゆーゲームする奴がレミでルナまで楽勝なら
他のキャラ使ってもルナまではある程度すぐに行けるだろ

206 名も無き人型の「それ」 :2010/06/03(木) 16:07:38 ID:b3iuAdn20
同ランクで使って負けたら恥ってくらい簡単に勝てるならすぐに上上がれますよねって突っ込みは禁止?

207 名も無き人型の「それ」 :2010/06/03(木) 18:09:22 ID:SssBLXko0
お目覚め前だからか機嫌の良くないお嬢様がいらっしゃるか

サヴァ一択だったがフォークやちぇーんも使いたくなってきたな・・・

208 名も無き人型の「それ」 :2010/06/03(木) 19:34:34 ID:/5pKZ.760
チェーン絶賛の流れだなー、対紫のメタデッキでしか使ってなかったけど、他キャラにも使っていこうかな…

差し込みとか勉強したいからチェーンレミのリプレイ欲しいなー_・)チラ

209 名も無き人型の「それ」 :2010/06/03(木) 19:53:25 ID:8GzeTQdA0
このスレか前スレに上手いチェーンおぜうと対戦したリプをうpしてくれた人いなかったっけ
つい最近DLしたからまだDLできるはず

210 名も無き人型の「それ」 :2010/06/03(木) 19:58:21 ID:GSXu3Gkw0
>ちぇーんも使いたくなってきたな・・・

もしかして:八雲紫

211 名も無き人型の「それ」 :2010/06/03(木) 20:08:05 ID:DBOv/8860
藍さま出してくれ黄昏

212 名も無き人型の「それ」 :2010/06/03(木) 22:10:58 ID:yZBI7DNg0
姫様はやくきてくれー

チェーンレミといえば、前スレに某傘の人のがあったね
参考になるかと聞かれるとあれなんだけど

213 名も無き人型の「それ」 :2010/06/03(木) 22:12:53 ID:2LtLC.iwO
対ゆかりん用メタデッキって、そこまで使えたのか…。
確かに、今日の格上のゆかりんとの対戦でチェーンはかなり有効だと思えたけど。

Cチェーンは置き打撃の多い相手(霊夢とかパチュリー)に良く使うかな。

214 名も無き人型の「それ」 :2010/06/03(木) 22:36:02 ID:9NX7Oj960
Cチェーンは諏訪子の置きJ6A対策にもつかえると思う

ふと、思ったのだけど咲夜にチェーンってどうだろう
サヴァはC射で全部消されてしまうから、消せないチェーンのほうがいいと思ったのだけれど
咲夜相手の差し込みCチェーンのつかいどころがわからない

215 名も無き人型の「それ」 :2010/06/03(木) 23:08:26 ID:f2zFQUBA0
チェーンの話があったのでこっそり再うpしてみる

ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/112/remilia.zip
PW remilia

216 名も無き人型の「それ」 :2010/06/03(木) 23:28:41 ID:JiMMqhOY0
チェーンは立ち回りで使おうとすると、起き上がりか中距離からおもむろに使うかくらいか・・・
J8Aから安定して魔法陣取れるけど、その用途だとシーリングの方が使いやすい気が(ry

緋時代からレミを使い始め、レミだけに使われ、レミだけを動かし続けてきたこの約二年間。
キックアップに惚れて、ただひたすらに対戦相手を下から蹴り上げ続けたこの約二年間。
ある時はキックアップ不夜城、またある時はキックアップスカデビを撃っていたこの約二年間。
強さを求め、ロマンを求め、カリスマコンを安定させようと徹夜して練習したあの日々。
実践で決まって感動して、それから私の中での基礎コンとなったあの時。
いつもレミと共に、辛い時も頑張り続けてきたこの約二年間。
私は未だハードとルナの境界にいる。

私はレミや天則向いてないのかしら・・・orz
あぁ・・・>>198が妬ましい・・・っ!

217 名も無き人型の「それ」 :2010/06/03(木) 23:33:15 ID:EDhfeKGE0
クロウ積んだらPh上がれました!
皆クロウ使おうぜ

>>215
どうやったらそこまで強くなれるのか…

218 名も無き人型の「それ」 :2010/06/03(木) 23:42:52 ID:/5pKZ.760
>>209 >>212
>>66のことかー、DLして全く見てなかったから今見てみたけど、チェーンうんぬんより立ち回りが違いすぎて\(^o^)/
前スレにもうまくチェーン使ってる人がいたらリプ欲しいな〜(チラッ とか言ってる人いたけどスルーされてて泣いた

>>213
サヴァもフォークもC射で消されてしまうからね…
ゆかりんはチェーンがないとやってられんと自分では思ってるw

219 名も無き人型の「それ」 :2010/06/03(木) 23:46:06 ID:1wPytw7I0
>>216
シーリングの最大の弱点は状況によっては19822などとわけ分からん入力を要求されて腕が攣る事だと思う

220 名も無き人型の「それ」 :2010/06/03(木) 23:56:51 ID:JiMMqhOY0
>>219
じゃあチェーンは198214ですね。

22と214なら214のほうが入力しやすいのかなぁ
個人的には22のほうが楽なんですが・・・

221 名も無き人型の「それ」 :2010/06/04(金) 00:47:28 ID:ay6kbS1o0
8hj低空JBやろうとするとBチェーンに化ける俺が通りますよっと
シーリングとチェーン両方入れてるけど壁際で入らないからJ8Aからは22派
最初は2が1回しか入ってなくてC射に化けたりしてたけどひたすらプラったら慣れた
関係ないけど某キャラだと323692623696とかあるから頑張るんだ

222 名も無き人型の「それ」 :2010/06/04(金) 00:50:03 ID:2LtLC.iwO
>>214
Cチェーンを空ガ不可の3Aを読んで撃ったり、クロース連打に向けて撃ったりと出番は多い方だと思う。
ただ、地対地で撃つのはDB食らうと痛いので注意かな。
これは幽々子辺りにも言える。



体感でチェーンが有効なのは霊夢、パチュリー、紫、空、美鈴、早苗辺りかな?
逆に突っ込み速度の早い妖夢やチルノには使い辛い感じ。

諏訪子にはどっちかというとフォークのほうが有効な気がするなぁ。

223 名も無き人型の「それ」 :2010/06/04(金) 01:09:09 ID:RXGsucyc0
前スレのチェーンのときは動画あげられてたっしょ

224 名も無き人型の「それ」 :2010/06/04(金) 01:45:17 ID:ZYN73wwk0
198214が暗号に見えるぜ。

225 名も無き人型の「それ」 :2010/06/04(金) 08:45:50 ID:ZDxemTYcO
有効キャラにアリス追加してもいいと思う
アリス相手はCよりBがいいよな

かなり上位相手は射撃が全然通らないし、アリスの人形ゾーンから動かすのに最適だった

アリスにしか鎖使ってないけどなっ

226 名も無き人型の「それ」 :2010/06/04(金) 21:56:44 ID:JfzWAafc0
>>225
っスティグマ

227 名も無き人型の「それ」 :2010/06/05(土) 12:31:53 ID:VSSZCyKA0
AAA>2C(6hit)>8hjc>J2C(3hit)>66>JA>着地>2A>2C>8hjc>JC>66>J8A 2885 サンドバックは早苗
難易度高すぎて安定しないけどスキルゲージ不使用でこの威力は明らかにイケメンコン

228 名も無き人型の「それ」 :2010/06/05(土) 12:42:18 ID:VSSZCyKA0
ちなみにシーリング〆だと2869でゲージ回収率はJ8A〆が1,7〜8程、シーリング〆が1,9程
大会とかで決めて英雄になりたい

229 名も無き人型の「それ」 :2010/06/05(土) 13:39:23 ID:Ivqbf.Js0
ん、
AAAA>8HJA>J6A>2C>66>J8Aって幾らだっけ

230 名も無き人型の「それ」 :2010/06/05(土) 17:38:34 ID:sDh2Syl20
少し流れに乗り遅れたけど、
フォークはパチェ、ゆゆこ、いく、小町、諏訪子あたり用のメタデッキとして使ってるわ。

それ以外のデッキは全部サヴァ4枚積みだけどね。チェーン使いこなせねぇです。
最近三滴とドーピングを主軸に据えたシスカデッキ組んでるけど楽しいぞー。
団扇&制御棒MAX状態で三滴3枚目と4枚目使った時の無双ぶりがたまらんです。

231 名も無き人型の「それ」 :2010/06/05(土) 18:04:17 ID:HIWxv6hcO
対ゆゆこなんかは相手の弾を消すわけじゃないからわざわざフォーク宣言せずに溜めBでもいいような気もしてきた

232 名も無き人型の「それ」 :2010/06/05(土) 19:34:56 ID:MjhOhl0A0
予めB射撒いてからC射撒くゆゆ様だと、こっちのB射届かずに涙目です(´;ω;`)
フォークさえ引ければ全部ぶち抜けるんだが。

233 名も無き人型の「それ」 :2010/06/05(土) 19:54:15 ID:mWjNiOW20
この流れに驚いた、フォーク最強過ぎてサヴァとか即替えなんだが・・・
起き攻め捨てるとかもはや言ってる意味がわからん
遠くに起きたらB射→フォークor前飛翔JAとかあるし
近くなら2BだのA重ねだのあるし全くなすすべもなく逃げられるなんてありえない
J8AとCフォークで高飛びからなんか出そうとする奴ら積極的に狩れるの強くないか?
サヴァだと無力化されたり潰されたりする局面多くて出すだけ無駄な気がするんだけどなぁ
サヴァの使い方ってどんなのがあるのか知りたい

234 名も無き人型の「それ」 :2010/06/05(土) 19:56:25 ID:4GPNVW7o0
うどんげスレが凄いことになってるね
スイカ相手限定かわからんけど、北斗の田植えくらいには狙えそうだ

235 名も無き人型の「それ」 :2010/06/05(土) 19:58:12 ID:VSSZCyKA0
チェーン使えよ

236 名も無き人型の「それ」 :2010/06/05(土) 20:01:59 ID:XjNdEX7M0
トリックの話題って少ないよね・・・

237 名も無き人型の「それ」 :2010/06/05(土) 20:05:48 ID:AQ9j.JUc0
>>234
萃香と咲夜のしゃがみ限定だった

238 名も無き人型の「それ」 :2010/06/05(土) 20:07:36 ID:MjhOhl0A0
このスレ読んでるとトリック&フォーク使っている自分が相当ズレている事に気付かされるのぜ…。

239 名も無き人型の「それ」 :2010/06/05(土) 21:13:46 ID:qv9oR0r.0
トリックは強化されたらされたで、相手にだるいと思われそうで使ってない俺がいた。
使ってくる相手には音聞いた瞬間スカデビでおいしいです^q^

240 名も無き人型の「それ」 :2010/06/05(土) 21:16:06 ID:.0Nj0AME0
その状況でスカデビを構えられてる側からすれば、
トリック振らない限り使ってこない確信が生まれて逆にやりやすかったりする

241 名も無き人型の「それ」 :2010/06/05(土) 21:26:30 ID:kXO9f57oO
余裕があったら使わせて使う状況作るのもいいかもしれぬ
そんな自分はトリックとクロウのクイックデッキ

242 名も無き人型の「それ」 :2010/06/05(土) 21:27:34 ID:qKAEWT62o
Cチェーンに期待してチェーンを組みたいのだがどの程度の枚数デッキに組むのが理想的なのだろうか。

243 名も無き人型の「それ」 :2010/06/05(土) 22:12:28 ID:Qr93tXy60
>>238
俺もズレてるのか。そうなのかー。

…俺だって…俺だってチェーン使いてぇよ…

244 名も無き人型の「それ」 :2010/06/05(土) 22:25:15 ID:qv9oR0r.0
気づけ〜そう〜無意味な戦いに〜

245 名も無き人型の「それ」 :2010/06/06(日) 05:20:14 ID:b3iuAdn20
追尾性能考えるとCチェーンはLv高ければ高い方が
BはLv2くらいあれば十分

246 名も無き人型の「それ」 :2010/06/06(日) 06:02:14 ID:JfzWAafc0
ttp://www21.atwiki.jp/soku_remilia/?cmd=upload&act=open&page=%E5%B0%8F%E3%83%8D%E3%82%BF&file=tye-nnmatome.jpg
そんなあなたにこの画像!
レベル3から本番かな
ほぼ真上から当たるのはすごいと思う
B版はこっち
ttp://www21.atwiki.jp/soku_remilia/?cmd=upload&act=open&page=%E5%B0%8F%E3%83%8D%E3%82%BF&file=btye-nnmatome.jpg
レベル2で多少くねってなっても斜めになっても端から端まで届くからBならレベル2でいいかも。
まぁ使うなら4積み安定だと思う

247 名も無き人型の「それ」 :2010/06/06(日) 08:15:30 ID:7A7ljzQw0
>>246
なにこれすごい
チェーン使いこなせればかなり便利そうだな
俺には無理だがorz

248 名も無き人型の「それ」 :2010/06/06(日) 12:44:10 ID:MWWp6Zbs0
>>246の画像見て吹いた
何あの曲がり方w
いままでレベル1で使っていたおれは馬鹿すぎる

249 名も無き人型の「それ」 :2010/06/06(日) 15:08:40 ID:X271bnrE0
Lv3になれば設置としてもサヴァと同等かそれ以上の性能になるね

250 名も無き人型の「それ」 :2010/06/06(日) 16:44:58 ID:JKN8IbQo0
今日からチェーンの練習か…

251 名も無き人型の「それ」 :2010/06/06(日) 17:38:27 ID:KuY/CLLo0
空対地のCチェーン>ドラキュラクレイドルするおぜうがカリスマ過ぎて生きてるのが辛い

252 名も無き人型の「それ」 :2010/06/06(日) 19:02:23 ID:1qvJKroM0
やっと地上相手にCチェーン>スペカ生当てが話題に出たか!
ノーゲージでも2k超えるしチェーン一択は間違いない

253 名も無き人型の「それ」 :2010/06/06(日) 20:01:00 ID:V1cq7ofY0
>>252
ノーゲージどころかコマンド一回で2.5k叩き出すフォークに謝れ!

254 名も無き人型の「それ」 :2010/06/06(日) 20:40:51 ID:KuY/CLLo0
>>253
そっか、チェーン要らない子だったか、そっか、ごめんな

255 名も無き人型の「それ」 :2010/06/06(日) 20:42:02 ID:DSILV0GQ0
みんな違ってみんないい

256 名も無き人型の「それ」 :2010/06/06(日) 20:51:59 ID:V1cq7ofY0
>>254
いや、俺の方こそすまなかった。自分、フォーク使いだからついカッとなっちゃったんだ。すまない。

257 名も無き人型の「それ」 :2010/06/06(日) 21:09:20 ID:pZa1aRFwO
そうだな。
ドラクレがchain無しでつながるCチェーン
ひっかけ確認からグングニル確定のフォーク
ストレッチの実用コンボがあるサヴァ
どれも素晴らしいじゃないか

258 名も無き人型の「それ」 :2010/06/06(日) 21:11:10 ID:AQ9j.JUc0
>ストレッチの実用コンボがあるサヴァ
なにそれkwskお願いします

259 名も無き人型の「それ」 :2010/06/06(日) 21:12:53 ID:X271bnrE0
サヴァ設置した後カウンターヒットしてくださいと祈りながらJ6Aやアロー撃って
運よくカウンターヒットしたら上手くサヴァが拾ってくれることを願いつつストレッチぱなす

260 名も無き人型の「それ」 :2010/06/06(日) 21:13:01 ID:.HFY3sxE0
果たしてサヴァの素晴らしい箇所がそこでいいのか疑問は残るが
こうやってどの214を使うか迷ったり議論したり色々できるお嬢様は恵まれてるよなー

261 名も無き人型の「それ」 :2010/06/06(日) 21:25:22 ID:AQ9j.JUc0
実……用……?
画期的なストレッチコンの予感がしたけど別にそういうわけでもなかったのか。サンクス

262 名も無き人型の「それ」 :2010/06/06(日) 21:28:39 ID:wV8Au1Yc0
ちょっとした愚痴っぽいが
魔理沙と対戦してて終了後に「キャラ差だけで負けた」とか言われたんだが
レミと魔理沙ってそんなにキャラ差あるのか?

263 名も無き人型の「それ」 :2010/06/06(日) 21:32:17 ID:qv9oR0r.0
同じぐらいの中の上だと思う

264 名も無き人型の「それ」 :2010/06/06(日) 21:37:46 ID:hEyKW.4g0
個人的には魔理沙のほうが性能良いと思うが。"個人的には"
まあ、それはどうみても負け惜しみだな

265 名も無き人型の「それ」 :2010/06/06(日) 21:42:03 ID:X271bnrE0
負けた側の負け惜しみを一々気にするのはどうかと思うし
そんなことで攻略スレを埋めちゃうのもどうかと思う

266 名も無き人型の「それ」 :2010/06/06(日) 21:47:24 ID:FUGTqvR.0
明らかにレミのほうが格上なのに同じ程度〜魔理沙のほうが上とかマジパネェっす

267 名も無き人型の「それ」 :2010/06/06(日) 21:54:01 ID:7A7ljzQw0
うーん、結局のところ人それぞれの主観じゃないか?
俺的にはマジまりさパネェとか思ってるし。

268 名も無き人型の「それ」 :2010/06/06(日) 21:59:42 ID:o7CBmpZc0
負け惜しみは無視。もっと強くなって更に圧倒すればいいんすよ

269 名も無き人型の「それ」 :2010/06/06(日) 22:00:20 ID:jwIlwwGU0
そういうときのための名言「お前が思うんならそうなんだろう。お前の中ではな」

270 名も無き人型の「それ」 :2010/06/06(日) 22:05:20 ID:ZCK.wfooO
まあ世間一般だとレミリアのほうが強いと言われてるわな

271 名も無き人型の「それ」 :2010/06/06(日) 22:22:52 ID:qv9oR0r.0
そこまでよ!

272 名も無き人型の「それ」 :2010/06/06(日) 22:34:59 ID:wV8Au1Yc0
>>263-270
ありがとう、もっと強くなれるように頑張るよ

上にも出てたが永久面白いな〜
イライラしてるときとかにやると良いストレス解消になりそうだ
腱鞘炎になりそうだがw

273 名も無き人型の「それ」 :2010/06/06(日) 22:37:03 ID:sDh2Syl20
キャラの強弱語りたい奴はうらひそ行け

274 名も無き人型の「それ」 :2010/06/06(日) 22:48:16 ID:JiMMqhOY0
うらひその空気は自分には合わないなぁ・・・

対魔理沙はレイライン警戒しながら対戦してても、レミのダッシュの軌道上ひっかかること多いよね。
C>レイラインだとクレイドルで反撃できないし、困ったものだ

275 名も無き人型の「それ」 :2010/06/06(日) 23:28:53 ID:yZBI7DNg0
レイラインや置きJ6Aが痛いから何となく待ち気味かなぁ
B射チクチクでターン取りまくり!って相手でもないし、とりあえずスティグマ投げて様子見みたいな

276 名も無き人型の「それ」 :2010/06/06(日) 23:31:02 ID:X271bnrE0
対魔理沙にスティグマはブレイジング構えられただけで全く打てなくなるからオススメしない

277 名も無き人型の「それ」 :2010/06/06(日) 23:34:14 ID:qv9oR0r.0
待つのは性に合わないからゼンツなおぜうなのは俺だけじゃないはず。

278 名も無き人型の「それ」 :2010/06/06(日) 23:50:02 ID:VhwKRyY60
サヴァおいてつっこむと見せかけてガードでサヴァがおいつくの待っちゃう

279 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 00:25:04 ID:JiMMqhOY0
シーリングが強すぎてアローとスティグマほとんど使ったことない

280 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 00:31:01 ID:8KvKHtHo0
シーリングフィアとサーヴァントフライヤーだけでご飯3杯はいける

281 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 00:40:09 ID:MjhOhl0A0
別に勝率悪い方じゃないんだが対魔理沙戦は苦手だなあ。
・相殺しても爆風が残るC射。
・6C見てからグングしたらマスパの無敵で押し返される。
・レイラインガードしてダッシュで追っかけたら、実はLv上がっててm9
と数々のトラウマ的思ひ出が。

特にレイライン…レイライン…レイライン…。

282 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 01:06:11 ID:hEyKW.4g0
ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/117/100605_1514_marisa_remilia.rep
ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/118/100604_2125_komachi_remilia.rep
パスkarisuma

みょんにカリスマな決着ができたので
多分両方ともルナスレでだった気がする
小町のほうは最後の天候にも注目

283 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 02:18:34 ID:xp4Alh1g0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10972539
対策が進んで欲しいそうですよ^^

284 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 03:11:32 ID:ictCWn320
>>282
おお、壁際で綺麗にガークラだけさせてストレッチですか
C射あてちゃうと倒れちゃうから、綺麗に霊力1でC当てるのが重要ですね
これは知らなかった(疎いだけかもしれませんが)

小町戦のラスト、霊撃札あんな使い方あったとは・・・
天候は必要条件なんですかね?

285 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 06:35:04 ID:MjhOhl0A0
昨日だったか「うどんげスレが〜」って話題があったけどこういう事かw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10961317
これは酷いw

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10979121
DD限定だろうが入り方までw

黄昏早く修正して!
…っていうか、よく今まで見つからなかったなコレw

286 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 07:40:35 ID:jwIlwwGU0
2つ目はヤバイだろwwwどうせ入らないと思って甘く見てたけど練習するわwwwww

287 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 07:41:43 ID:Qf1U/E22O
>>284
いやー
小町戦の最後は極光で凪だったからスポットライトが当たってかっこいいなって思っただけ。霊激は普通に当たるよ!

288 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 08:15:54 ID:1wPytw7I0
しかしメルブラであれだけ一世を風靡したのに何故いまさら
逆か、あれだけ流行ったからもう無いだろうとみんな思ってたのか

289 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 08:39:10 ID:zQS44Kc60
アルクの時も比較的簡単にできたよな
>>285の下の奴見てきたが完全に実用範囲内じゃないか

…使い始める人が増えたら問題だねぇ

290 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 08:47:00 ID:qv9oR0r.0
逆に考えるんだ。たそがれにパッチを作ってもらうきっかけになると。


だがこれの修正のみ。

291 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 08:49:17 ID:o7CBmpZc0
しゃがんでる咲夜萃香限定だっけ?
そして移動起き上がり&暴れ&ガードしない条件・・・

天候がダイヤモンドダストだったとしても美鈴のDD殺法にかなり劣る気がww

292 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 09:41:55 ID:1wPytw7I0
普通に裏回りネタそのものの方が強力かも知れんとは思う

>>285
2A>5B>5C>623C>66>2C裏>ディレイ2B>2A*n
比較的どころか端付近で崩れたら終わり、インバリありならほぼ端背負いからも行ける筈
まぁヤバさは比較に成らんな

293 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 11:09:18 ID:5rqwXYFo0
まぁ実践では状況的に入らないだろうけど存在する事がまずいな
また変に叩かれる

294 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 11:56:31 ID:ism.q30QO
実際ダストで端ダウン奪うって状況になったら、2キャラ限定の超有名なわからん殺しより
体力も霊力もゴリゴリ削る高LvBチェーンホールドの方が実用的かつ簡単かつ強いよね

295 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 15:00:25 ID:b3iuAdn20
CPU相手に狙ってみた
・端で魔方陣ダウン
・裏周り
・相手がしゃがんでいる
・相手が移動起き上がりしない
・相手がガードしない
・相手が暴れない
・相手がジャンプしない

これは流石にきびしいなぁ
とりあえずCPUは端で起き上がりしゃがんでくれないので無理だった
誰か実戦で決めてみてくれないかなー(チラッ

296 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 15:12:50 ID:MjhOhl0A0
相手の顔が見えない熱帯で決めてしまうのは、火に油を注ぐだけだからやめようず…。

297 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 15:15:40 ID:zQS44Kc60
ちなみにしゃがんでたら永久ガードになるのか?
…立ちガードすればいいですよね、わかりますw

298 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 15:22:16 ID:wI/cxR060
というよりも決めたら途中で切られてもおかしくないしな…
自分でやっても連打で疲れるだけだし相手もミテルダケーだから面白くもなんともない

299 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 15:37:04 ID:o7CBmpZc0
>>297
ガードは4A>6A出る>終了

300 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 16:16:47 ID:zQS44Kc60
>>299
プラクティスで試したら4Aが出続けたが俺違ったことしてるのかね

301 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 16:42:26 ID:o7CBmpZc0
>>300
悪かったwwwwCPUのしゃがみだと立ちガに切り替わっちゃうんだな

302 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 19:32:31 ID:Qs3rmiZM0
>>296>>298
ううむ、案外否定的な方もいるのだな
永久抜きにしてもキャラ差はあるわけで、永久狙えることも含めてレミィの性能、でいいかなと思ってた
どうせいつか台風来て外れるわけだし

303 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 19:46:57 ID:sDh2Syl20
案外も何も明らかに制作側が意図しない不具合なのに、
永久狙えることも含めてレミィの性能 キリッ
とか言って積極的に使おうとするとかないわー。
否定的な意見がさも意外そうなのが不思議でならん。

304 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 19:47:36 ID:1wPytw7I0
決まる要素が無いし狙うなら狙えば良いと思うが
絶対狙ってる方が弱いし
仮に決まったとしても、本気で食らう奴が悪いと思う

ってかこんなの食らうやつ居るのか?

305 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 19:50:22 ID:SMlbAzYo0
どう考えてもやったらESCくらって終わり

306 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 20:02:08 ID:6YbpgNcY0
こんなの食らう方が悪いだろww
条件厳しすぎるし、そこまでして勝ちたいと思うやつもいないでしょ
ネタとしては優秀だけどね

307 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 20:20:30 ID:FSi7pEKA0
まぁ衣玖の天女バグに比べれば可愛いもの・・・か?
あっちは遥かにお手軽で実戦的でそれでいて威力もあるからねぇ

天女バグが放置されてるんだからこっちも放置されるんだろうなー
衣玖レミ使いとしてはさっさと直してほしい

308 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 20:22:25 ID:qv9oR0r.0
たそがれはもうパッチ作る気ないだろうしな

309 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 20:29:46 ID:x63tCn/.0
黄昏のことだから4Aの発生1F遅らせるとかしそう

310 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 20:36:39 ID:Qs3rmiZM0
>>307
天女バグって8D入れっぱなしにしてれば補正切り受けない&目押しでスキカ宣言できる よね?
スキカ宣言も出来るし、相手が知っているならむしろ選択肢を与えるだけ衣玖不利になる行動。
致命的なバグや積極的に利用できて多大な影響があるバグは今のバージョンにはないと思うんだが。

>>303
いや、積極的に狙おうとはしないけどさ
でも「ESC安定」「即切断」「やめよう」・・・・・・ちょっと物騒すぎないかな
募集文に書いておいたならともかく、突然対戦自体を否定するのはどうかなって

311 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 21:02:56 ID:wI/cxR060
いやさ、積極的に狙わないと絶対起こり得ないんだから狙わなければいいじゃない
物騒と言ってもノーゲージ8kなんてどう考えても意図したものじゃないんだから
やるからには突然切られても文句は言わないでね?ってことなんじゃないの

一番怖いのはあからさまにそれ狙って分からんごろしするやつが出てきてさらにレミが叩かれることだな

312 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 21:18:27 ID:ohgYPIvcO
叩かれる叩かれるって言うけどなんでそんなに叩かれるのが嫌なのかわからん
自分が好きで使ってるんなら誰になんと言われようと気にすることないじゃん

313 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 21:21:58 ID:OIm2bZ120
バグに関しては結局起き上がりにガードしない方が悪いわけで
立ち回りで使った場合は3飛翔着地の硬直も見逃してるわけだし
どう考えてもこれでとやかく言う方が頭おかしいことは確か

314 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 21:41:29 ID:Xz5zE/3A0
好きな者を叩かれて気を悪くしない者の方が珍しいと思うんだがどうだろうか

315 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 21:45:33 ID:qv9oR0r.0
           __
        , ‐' ´   ``‐、             / ̄:三}
.     /,. -─‐- 、.   ヽ        /   ,.=j
 _,.:_'______ヽ、 .!       ./   _,ノ
  `‐、{ へ  '゙⌒ `!~ヽ. !     /{.  /
    `! し゚  ( ゚j `v‐冫   , '::::::::ヽ、/    <そんなことよりちゅっちゅしようぜ!
.    {.l   '⌒      ゙ 6',!   / :::::::::::::::/ __
.     〈  < ´ ̄,フ  .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
.      ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠.   ヽ_}  ゙ヽ
        ,.r` "´  /:::::::::::::::::::ィ´  `ゝ  !、  /
     /       / :::::::::::::::: ; '´   /´\ /   r'\
.     i      ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
     {      {:::::::::::;:イ /   ‖i:::::::/:::::::::::::/  \
.      ヽ       ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /    ヽ
      ヽ、 ,. ‐'"   .ノ ,〈    >   `'‐- '
          >   _,. ‐'´ / /    `)
       ,ゝ       _.⊥.-r┬:/
       ヽ_,. -‐i"!´「L.=!┘     ヽ
       <      / /       |
       /    、i / __     ./

316 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 21:46:04 ID:X271bnrE0
負け惜しみを気にかける意味がないのと同じ理由で
叩かれるのも気にする意味がないと思うんだけどどうか

317 名も無き人型の「それ」 :2010/06/07(月) 23:52:18 ID:QtF2cI2w0
キャラ叩きなんざ、ちょっと性能が突出してるだけでほいほいされちまうものなんだよ。
逃れようが無い。
レミリアが叩かれなくなったところで、他キャラが叩かれるだけのこと。
諦めなさい。気にしないのがいいです。ちゅっちゅ賛成。

318 名も無き人型の「それ」 :2010/06/08(火) 00:41:50 ID:iWIHoBAM0
今北

小パンすげぇ
叩かれるから使うなorこれはこれでありじゃね?
結論:ちゅっちゅしようぜ

でおk?

319 名も無き人型の「それ」 :2010/06/08(火) 00:56:50 ID:DSILV0GQ0
結論:ちゅっちゅ
これだけでいいな
当初から散々叩かれてきてるから何言われようがなんともないぜ!

320 名も無き人型の「それ」 :2010/06/08(火) 02:11:26 ID:b3iuAdn20
今更叩かれたとこでなぁ
制御棒霧雨活用10割コンみたいなもんでほぼネタだし
これ使いこなせるなら素直にすげぇと思う

321 名も無き人型の「それ」 :2010/06/08(火) 03:06:59 ID:qv9oR0r.0
ここ最近頭で思った操作がとっさに出せなかったり、違う操作をしてしまっていることが多々ある。
同じような経験ある人っているんだろうか(´・ω・`)

322 名も無き人型の「それ」 :2010/06/08(火) 03:16:12 ID:DSILV0GQ0
某超反射の銃器体術なんでもござれの人曰く
オートとマニュアルが同時に発動することによって体が硬直するとかどうとか

323 名も無き人型の「それ」 :2010/06/08(火) 04:19:30 ID:MjhOhl0A0
何故かめだかボックスを連想してしまったのは俺だけではないと信じたい。

324 名も無き人型の「それ」 :2010/06/08(火) 07:27:33 ID:HIWxv6hcO
頭で考えず慣れによる手癖で出そうとする行動と頭でこうしようっていう行動が別だから硬直するの?
ぼくは経験ないけどなぁ

325 名も無き人型の「それ」 :2010/06/08(火) 19:13:28 ID:iNdneqnM0
>>321
ありますなぁ。なんなんでしょうねあれ。
手が・・・動かない・・・だとッ!・

326 名も無き人型の「それ」 :2010/06/08(火) 19:39:44 ID:la6XlpfI0
頭ではド安定JAJBループで殺しきった方がいいとわかってるのに、
欲を張ってグレ→色々で星とったり、落として蓄積回収しようとしてリバサ超必カウンターとかはよくある

327 名も無き人型の「それ」 :2010/06/08(火) 20:00:08 ID:7A7ljzQw0
端で固め → よっしゃキスしてやらぁ! → トリックに変化 → ヽ(^o^)丿

あと関係ないけど、
端で固め → よっしゃキスしてやらぁ! → HJよけ → ヽ(^o^)丿

俺だけじゃないはず。

328 名も無き人型の「それ」 :2010/06/08(火) 21:14:19 ID:b3iuAdn20
そんな攻撃読めてんだよ!クレイドル!→ウォーク→\(^o^)/
ウォークでグレイズ余裕でした→5C→\(^o^)/

こっちの方が

329 名も無き人型の「それ」 :2010/06/08(火) 21:55:27 ID:JiMMqhOY0
>>312
某所で悲惨なまでに叩かれて涙目なレミに拍車をかけないで!

>>321
あるある、不調なときは大抵動きと考えが一致してないw

ちゅっちゅもいいけどキックアップでオープンエロスしようぜ!
ドロチラだ、キャッハー!

330 名も無き人型の「それ」 :2010/06/08(火) 22:25:36 ID:o7CBmpZc0
スキカが1枚目に来てるのにコマンド入力しちゃう事はあるなあ・・・
クレイドルLv1>(lv0)
シーリング>アロー
なぜ打ったし

331 名も無き人型の「それ」 :2010/06/09(水) 00:31:35 ID:rjMdECjk0
3Aヒット確認>ドラクレだヒャッハー
がキャンセル早すぎて、明後日の方に飛んでいく俺のレミ

332 名も無き人型の「それ」 :2010/06/09(水) 00:48:35 ID:JKN8IbQo0
トリック1ヒット目確認時点でグング入れ込んでるから
頻繁に死体殴りが発生するうちのおぜう

333 名前が無い程度の歯車 :2010/06/09(水) 01:00:29 ID:5H2pfPi.0
>>332
あるある。
この間それがあって終わった後ボロクソに言われたわ…

334 名も無き人型の「それ」 :2010/06/09(水) 01:16:22 ID:JKN8IbQo0
>>333
やっちまったときは試合直後に即効で謝罪米を投げてる

335 名も無き人型の「それ」 :2010/06/09(水) 01:19:29 ID:X271bnrE0
決着の時間停止演出中にカード送りボタン押せば発動しないよ

336 名も無き人型の「それ」 :2010/06/09(水) 01:50:31 ID:JKN8IbQo0
>>335
いい事聞いた、ありがとう

337 名も無き人型の「それ」 :2010/06/09(水) 12:55:24 ID:Dg5wYPNU0
そして送った先もグングニルで…

338 名も無き人型の「それ」 :2010/06/09(水) 12:58:37 ID:HImf6CMk0
自分には「死体殴り」という概念が存在しないから
空気をはくみたいに気がついたらやっている
というか死体殴りをしたかどうかすら覚えてないことが多い
さらには自分の対戦相手がなんのキャラだったかすら忘れることg
どうかんがえても鳥頭です。本当にありがとうございました。

339 名も無き人型の「それ」 :2010/06/09(水) 13:00:12 ID:HIWxv6hcO
ふと気づいたが花曇だとグングに打撃グレイズがつくんだよな
もともと花曇はお互い攻めあぐねる糞天候だからあれだけど頭の中に入ってれば有効活用できそうな気もする

340 名も無き人型の「それ」 :2010/06/09(水) 13:06:45 ID:HIWxv6hcO
>>338
対戦相手忘れてプラクティスでキャラリスト見て思い出すのはよくある

341 名も無き人型の「それ」 :2010/06/09(水) 13:11:56 ID:qv9oR0r.0
花曇ってグレイズ能力がアレなおぜう不利な天気だよね(´・ω・`)

342 名も無き人型の「それ」 :2010/06/09(水) 13:34:57 ID:X271bnrE0
その分動きが早くて持続の長い打撃を長々とグレイズしなくていいから
そんなに不利ではないというかむしろ有利
空中ならJ6A地上なら3Aと持続の長い打撃もあるし。

343 名も無き人型の「それ」 :2010/06/09(水) 13:52:38 ID:rXitNN3g0
>>342
花曇でJ6Aや3A出すのは危なすぎる気がする
花曇は永遠に前Dして休憩してるなぁ

と見せかけて急にウォークぱなしたりしてる

344 名も無き人型の「それ」 :2010/06/09(水) 14:37:39 ID:HIWxv6hcO
ハードまでは花曇り時に頼れる3A氏だったけど
ルナいったら3A持続全部グレイズされてフルコンくらうのがデフォになってしまわれた

345 名も無き人型の「それ」 :2010/06/09(水) 16:14:13 ID:ism.q30QO
phに来れば相手の霊力みて3A打てるようになるよ
振り方さえ間違えなければ何も問題ない

346 名も無き人型の「それ」 :2010/06/09(水) 18:00:54 ID:DSILV0GQ0
花曇 3A>スカデビでパリーンする妄想

347 名も無き人型の「それ」 :2010/06/10(木) 01:42:57 ID:sDh2Syl20
花曇だと摩耗射撃ではなくなったフェイトが再び輝く…かも
そういや最近割ももっぱらグングニルとスカデビ様だな。
一応デッキにはフェイト2枚入ってるんだが使った覚えがない。

348 名も無き人型の「それ」 :2010/06/10(木) 02:28:30 ID:b3iuAdn20
フェイトは空中の相手にぶっぱなすものだと思っている

349 名も無き人型の「それ」 :2010/06/10(木) 06:23:59 ID:x63tCn/.0
結局はHB、グング、スカデビ、ドラクレのどれかしか使わないんだよなあ

350 名も無き人型の「それ」 :2010/06/10(木) 07:11:48 ID:D9EwiYpQ0
台風用に悪女、トリスタやクロウ使うならキンクレも使うけどね

351 名も無き人型の「それ」 :2010/06/10(木) 12:41:25 ID:iXJRkjP6O
火力や固め強化なら4コス5コスが優秀だけど
立ち回り強化なら圧倒的に3コスだと最近思い始めた
高飛び潰せる悪女とフェイトが輝きまくってる

352 名も無き人型の「それ」 :2010/06/10(木) 14:37:38 ID:pZa1aRFwO
悪女使いこなせるのは正直うらやましい

353 名も無き人型の「それ」 :2010/06/10(木) 16:23:42 ID:3oaIoJVU0
悪女はなんか幽々子メタに使い易そう……な気がする
緋想の剣と悪女4積みで台風ワンチャンとかも害悪の汚名と引き換えにガチだと思うけど

354 名も無き人型の「それ」 :2010/06/10(木) 19:44:16 ID:S/NtrAyQ0
>>197の者です
先のはリプぶっぱの許可をいただいてなかったので新たに許可をいただいたものでリプぶっぱ。
完全に行き詰ってしまってどうしたら…と悩んでいます。どなたかアドバイスをください。
ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/120/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%AA%E3%83%97.zip

355 名も無き人型の「それ」 :2010/06/11(金) 00:19:29 ID:pZa1aRFwO
>>353
台風呼び込んで3500確定とは
かなり役割持てそうですなwwwww

356 名も無き人型の「それ」 :2010/06/11(金) 00:22:32 ID:DSILV0GQ0
>>355
巣に帰るよ、もう
1チャン狙うなら剣を制御棒に変えて自力で天候操作してぶっぱ
ギャス・・・ド・・・リ・・・?

357 名も無き人型の「それ」 :2010/06/11(金) 00:32:23 ID:UiSYXpCo0
>>354
う〜ん、魔方陣とって起き攻めできる場面で、サヴァやチェーン撒くのにこだわり過ぎで結局
起き攻めのチャンス逃しちゃってる場面多いのが気になったかなぁ…。
J8A〆とかで余裕持って、この辺撒いてから打撃重ねられるならいいけれど、そうでないなら
起き攻めできっちり固めてる状態からスタートできるようにした方が相手にとって嫌らしいんじゃないかな…?

358 名も無き人型の「それ」 :2010/06/11(金) 06:46:21 ID:x63tCn/.0
起き攻めにサヴァっていうのは絶対ではないよな
打撃重ねられる方が嫌なわけだし

359 名も無き人型の「それ」 :2010/06/11(金) 08:14:46 ID:Hu/SqSJAC
サヴァとチェーンについて悩んだらとりあえず前に上がってた傘の人と蒼レミの人の見れば良い気がする
特に傘の人は間違いなくレミリア最強だし…

360 名も無き人型の「それ」 :2010/06/11(金) 09:57:27 ID:5JJ9HcocO
蒼レミのようにシーリング使いこなしたいけど慣れないうちは難しいなあ

361 名も無き人型の「それ」 :2010/06/11(金) 18:45:13 ID:1v/7J5mQO
あのシーリングは若さのなせる技やで…。

一方20台の俺はシスカとグング4積みの堅実な攻めを目指した…。

そして明日はお茶会だよ兄弟
明日はハッスル無情にハッスルだな。

362 名も無き人型の「それ」 :2010/06/11(金) 19:15:36 ID:xsE6FwV20
若さ溢れるシーリングすると先輩方にきついツッコミを入れられる毎日
チェーン入れると出しまくるのでこれまたツッコミ入れられる毎日

どうやら謙虚さが足りないらしい

363 名も無き人型の「それ」 :2010/06/11(金) 19:31:01 ID:aq3IgT9k0
C橙からのドラクレ決めるともの凄く気持ちいいです
J2ACH>ドラクレに並ぶくらいの気持ちよさかもしれない

364 名も無き人型の「それ」 :2010/06/11(金) 19:50:13 ID:HIWxv6hcO
俺はA連4ヒット目>ドラクレのあのリズムが好き
ドラクレ前のあの溜めの瞬間がまたイイ
緋の暗転中に発進するのがかっこよすぎたからまた見たいけど無理だろうなぁ・・・

365 名も無き人型の「それ」 :2010/06/11(金) 20:45:42 ID:jwIlwwGU0
チェーンはカリスマ!もっと流行れ!リプとって来たから参考にしてちょ!Passはremiliaですよー
ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/121/%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%B3.zip
ちょっと重かったのと立ち回りそんなに上手くないからそこは目をつぶって欲しいのね!

366 名も無き人型の「それ」 :2010/06/11(金) 20:53:18 ID:1wPytw7I0
>>365
まだリプ見てないけどキスはどうした

367 名も無き人型の「それ」 :2010/06/11(金) 21:01:46 ID:jwIlwwGU0
>>366
キスだってカリスマ!リプではきっとチェーン以上にチュッチュしようとしてるはず!
中央でトリック見せまくると相手からキスしに来るんだぜ!
壁際の固めでもA*n>B>Cとか見せてるとA*n>キスで相手からキスしに来るし!

368 名も無き人型の「それ」 :2010/06/11(金) 21:43:38 ID:iyViIEfo0
既に教えてくれた方も居ますが、一応
明日はお茶会ですよー

369 名も無き人型の「それ」 :2010/06/12(土) 00:39:35 ID:2LtLC.iwO
>>354
全体的に射撃の撒き方に難があるかなぁ。遠距離の5C系とか。

咲夜さんの3Aに向けてのJB・J2Bなんだろうけどイマイチ牽制になってないし
そもそもこちらから攻める場合は必要無い気がする。
当たっても大して痛くないし。
空中受け身して3A食らうのは避けるべきだけどね。

起き攻めが弱いのは上でも指摘されてるけど
チェーン使うなら相手の起き上がりに溜版を重ねて相手の行動を狩っていくくらいはしたい。
慣れないならサヴァ撒いてリバサHJ誘ってJ6AなりJ2AでCH取っていく方が良いとかな。

対魔理沙はリバサ昇竜食らいすぎかなー。
個人的にはブレスタは台風以外の生当ては食らっちゃいけないスペルだと思う。

>>367
C禅寺ちゅっちゅ

370 名も無き人型の「それ」 :2010/06/12(土) 01:00:33 ID:l.72R2B20
疾走風靡見てからクレイドル余裕でした!


・・・と思いきや花雲で打撃グレイズ→無敵が切れて吹っ飛ばされるおぜう


何が言いたいかっていうと花雲氏ね

371 名も無き人型の「それ」 :2010/06/12(土) 01:04:10 ID:qv9oR0r.0
一理ある

372 名も無き人型の「それ」 :2010/06/12(土) 01:17:32 ID:X271bnrE0
花曇だろうがそうじゃなかろうがガードしてフルコン入れた方がいいんじゃないの・・・

373 名も無き人型の「それ」 :2010/06/12(土) 10:23:56 ID:l.72R2B20
>>372
見てから返すのがかっこいいんじゃないか!
ウィッチレイラインとか美鈴のバーンナックルとか突撃系の技を打ち返したら超気持ちよくね?
これがあるから無敵昇竜キャラは止められねえ

374 名も無き人型の「それ」 :2010/06/12(土) 18:18:27 ID:sDh2Syl20
お空の烏ダイブを空かして昇竜で返り討ちにすると気分は最高。
稀にコマミスで波動に化けて返り討ちになるのはご愛敬。

375 名も無き人型の「それ」 :2010/06/12(土) 18:39:29 ID:LklX/wFU0
昇竜で返すと気持いい筆頭はやっぱり悪女かなぁ。
妖夢の溜攻撃もアリ。

そういえば電車発生中に車両の判定の無い所でリバサ昇竜かまして勝ちを攫った事が…。

376 名も無き人型の「それ」 :2010/06/12(土) 20:55:29 ID:l.72R2B20
>>374
波動化けあるある・・・判定弱いから大抵潰されて涙目

発生遅くなったとはいえレミの昇竜は頼りになるね
サブでうどんげ使ってるがUSBとか何あれ
発生前無敵ねーしグレイズされるし
攻撃範囲が広いのを差し引いても残念な性能だよねえ

377 名も無き人型の「それ」 :2010/06/12(土) 21:05:34 ID:.0Nj0AME0
>>376
10F発生なめてると痛い目みるよ

378 名も無き人型の「それ」 :2010/06/12(土) 21:26:03 ID:p6eZIA.k0
レミの昇竜と兎のUSBはそもそも使い方が全然違う

USBは射撃だからグレイズ可能な代わりに
上半身無敵でLv2から発生10F、2Aから繋がり、全方位攻撃でスペルキャンセル可能
レミやその他の無敵昇竜みたいに強引な割りこみに使うんじゃなくて
発生の速さと上半身無敵、攻撃範囲の広さを利用して、立ち回り段階で
主に相手のJA飛び込みとかに合わせる使い方ができる

379 名も無き人型の「それ」 :2010/06/12(土) 21:45:53 ID:Qs3rmiZM0
あとは後ろにも判定があるからほとんどのめくりを拒否できるし、
鈴仙2A空中ヒットみたいな変な状況からでもとりあえずダメージ取れる

380 名も無き人型の「それ」 :2010/06/12(土) 22:11:11 ID:vsTCjj/o0
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/4659/

↑吸血鬼のお茶会、開催中です。
どなたでもお気軽にご参加ください。

381 名も無き人型の「それ」 :2010/06/12(土) 23:03:23 ID:DSILV0GQ0
他キャラのスレでネガるのはやめておいた方がいい

382 名も無き人型の「それ」 :2010/06/12(土) 23:52:56 ID:zLrYSvf2O
そもそもレミリアでネガれる部分なんて一つも無いからな

383 名も無き人型の「それ」 :2010/06/12(土) 23:55:55 ID:82/4JhoQ0
そうだね、ドットの出来がいい時点で文句なんかないよ

384 名も無き人型の「それ」 :2010/06/12(土) 23:56:40 ID:oFygq.oQ0
↑こいつ最高に文盲

385 名も無き人型の「それ」 :2010/06/13(日) 00:02:02 ID:l.72R2B20
>>382
何か誤解されてるみたい
俺レミ昇竜つえーうどん昇竜よえー って言ってたんだけど
レミリアが弱いなんて一言も言ってないぜ?

何にせよ俺のUSBの使い方が根本から間違ってたのが原因か
wiki見てくる

386 名も無き人型の「それ」 :2010/06/13(日) 00:21:40 ID:H6lD0IOk0
↑こいつも最高に文盲

387 名も無き人型の「それ」 :2010/06/13(日) 00:27:57 ID:sDh2Syl20
お前らしょうもない言い争いしてる暇あったらお茶会にちゅっちゅしにこいよ

388 名も無き人型の「それ」 :2010/06/13(日) 00:29:22 ID:XwoMQgbo0
そうだそうだ、お茶会にぼこられに来いよ
…Normalの方、ホストで来てちょ…もうぼこられるのいやだようぐすん

389 名も無き人型の「それ」 :2010/06/13(日) 00:31:58 ID:DSILV0GQ0
だから仮にいくらUSBが弱かろうとレミリアスレでそれはやるのはやめなさいと
後尖った部分と丸い部分比較して優劣付くのは当たり前
兎のいいところは昇竜ではないでしょ?

390 名も無き人型の「それ」 :2010/06/13(日) 00:33:49 ID:AQ9j.JUc0
お茶会とか俺行くのはL到達してからって決めてるんだ
H程度じゃワンパかつ動きも荒いから上級者レミ相手にするには申し訳なさ過ぎて……
ランクスレでもレミ同キャラになりそうな時は同ランクのサブの中から適当に選んで同キャラ回避してるのにさらに上級者相手とか……

391 名も無き人型の「それ」 :2010/06/13(日) 00:49:51 ID:MjhOhl0A0
それはEx住民の頃からお茶会に参加し、
そこで色々と吸収してなんとか今Lまで上がり、
そしてたった今お茶会でEx住民に負けた俺に対する当て付けかい?w

392 名も無き人型の「それ」 :2010/06/13(日) 00:58:41 ID:AQ9j.JUc0
いやそんなつもりは……癪に障ったならごめんなさい
でも半身内レミとかとやるとこう、明らかな技術力の差が見えてさ……
同キャラな以上、相手は自分の手の内を知ってるわけだし、せめて相手に楽しんでもらえるような動きができるまではって考えてたのよ
立ち回りのネタ少ないし楽しませるなんてできないでいるから未だにお茶会出ようと思えないだけで……
自分の精神的な問題だったから最初から書き込まなけりゃよかっただけのことだよね。なんも考えないで書き込む癖治さないと……

393 名も無き人型の「それ」 :2010/06/13(日) 01:12:41 ID:TkAZ9/k60
そんな卑屈にならんでもw冗談ってわかりやすくwつけたのに逆に>>391困っちゃうだろw

操作方法もわからんLVで申し訳ないってならわかるけど
ハードまで来てるならそんなの気にしないで対戦しとかなきゃ勿体無いよ。
同キャラ戦の経験は同キャラ戦じゃないと培えないし上達しないぜ

394 391 :2010/06/13(日) 01:26:57 ID:MjhOhl0A0
>>393のフォローが嬉しい(´;ω;`)
そして概ね同意、同キャラ対策の為にもお茶会出た方がイイっす。
有効な立ち回りもそうだけど、
どういった行動をされると自分のレミリアが動けなくなるのかという弱点が見えてきますよ。

395 名も無き人型の「それ」 :2010/06/13(日) 01:34:49 ID:AQ9j.JUc0
>>391さん困らせたりとかほんとすいません生きててすいません
普段いるとこの所為かw一個だと煽ってんのか冗談言ってるのか判断付かなくて困る
たしかに同キャラの経験なくて偶の避けられない同キャラ戦は明らか意味わからん動きしちゃいますけど……2Aに飛び込んだりとか('A`)
同キャラ相手だとなんか余計に気を使っちゃうのもいけないんですかね
とりあえず今は回線の状態がゴミなので治ったらお茶会行ってみようかな……

396 名も無き人型の「それ」 :2010/06/13(日) 01:45:16 ID:XwoMQgbo0
飛び込み->2A
飛び込み->キックアップ
飛び込み->ウォーク
∴敗北。ばんざい。
…大丈夫。観戦して戦えそうな人を選べば大丈夫。
俺は大丈夫だ。あゝ、大丈夫だぞ。
…お願いトリックスター!

397 名も無き人型の「それ」 :2010/06/13(日) 01:57:50 ID:jfB1I6J20
レミリアのコンボムービーをあげました
よろしければごらん下さい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11039432

398 名も無き人型の「それ」 :2010/06/13(日) 01:58:30 ID:KJTy1PyM0
来週こそお茶会参加する!

399 名も無き人型の「それ」 :2010/06/13(日) 02:00:46 ID:8GzeTQdA0
来週こそお茶会参加する!
そう思い続けて何ヶ月経っただろう、中々忙しいでござる

400 名も無き人型の「それ」 :2010/06/13(日) 02:06:01 ID:XwoMQgbo0
>>398-399
今は無理なのかい?

401 名も無き人型の「それ」 :2010/06/13(日) 02:08:22 ID:Dg5wYPNU0
>>400
今から大丈夫なのか。参加表明っぽいのが必要だと思ってたけど、そうでもないのね。
ホストとか立てちゃっていいのかな

402 名も無き人型の「それ」 :2010/06/13(日) 02:08:43 ID:8GzeTQdA0
>>400
色々とやらなきゃいけないことがあるのさ
だから今この時間でも起きているというわけさ

403 名も無き人型の「それ」 :2010/06/13(日) 02:08:50 ID:GQdHVY0.0
台風見て(or呼び込んで)悪女って害悪なのかな?
この前対戦相手に言われたんだけども…

404 名も無き人型の「それ」 :2010/06/13(日) 02:10:30 ID:8GzeTQdA0
>>403
そういうのはまだ戦術の範囲内だしいいとは思うなぁ
無限コンボとかバグ技使用は害悪と言えるだろうけど

405 名も無き人型の「それ」 :2010/06/13(日) 02:14:30 ID:XwoMQgbo0
>>401
参加表明は任意。しなくても構わない。
そしてホストは積極的に立てるべき。

>>402
あれま、そりゃ残念だ…
俺も将来そうなるのかねぇ…
今のうちに遊んどこう
何はともあれ、「やらなきゃいけないこと」頑張って下さい。

>>403
353 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2010/06/10(木) 16:23:42 ID:3oaIoJVU0
悪女はなんか幽々子メタに使い易そう……な気がする
緋想の剣と悪女4積みで台風ワンチャンとかも害悪の汚名と引き換えにガチだと思うけど

だそうだよ
…負け惜しみなんて無視だぜ!

406 名も無き人型の「それ」 :2010/06/13(日) 02:27:30 ID:MjhOhl0A0
>>403
「呼び込んで」の悪女なら戦術じゃないのか?
戦法に組み込める天候操作なら、立派な対戦技量だと思う。

407 名も無き人型の「それ」 :2010/06/13(日) 02:28:39 ID:EDhfeKGE0
>>397
いつも乙です
よくネタ見つけられるなあ
C運送からストレッチ入るのか…狙ってみようかな

408 名も無き人型の「それ」 :2010/06/13(日) 02:37:16 ID:yZBI7DNg0
>>397
僕もお嬢に甘いちゅっちゅされたいです><

409 名も無き人型の「それ」 :2010/06/13(日) 02:39:56 ID:XwoMQgbo0
>>408
そんなあなたに

っお茶会

…必死すぎ?いいえこれがデフォです。

410 名も無き人型の「それ」 :2010/06/13(日) 03:44:40 ID:Dg5wYPNU0
レミ同キャラ戦が楽し過ぎる
くそうもっと早くお茶会参加してればよかった

411 名も無き人型の「それ」 :2010/06/13(日) 04:26:25 ID:qv9oR0r.0
同キャラってだけで2ランク下の相手にも余裕で負けられる

412 名も無き人型の「それ」 :2010/06/13(日) 06:41:54 ID:pZa1aRFwO
レミの同キャラって、なんというか、すごく「分からせられる」よね・・・
最初は心が折れそうになるけど、それを越えると差し合いの緊張感を楽しめるようになったり。
そしてまた対レミを忘れた頃に分からせられる

413 名も無き人型の「それ」 :2010/06/13(日) 08:29:54 ID:.HFY3sxE0
>>403
むしろ手札に悪女光らせてて台風で使わないのって舐めプじゃないのか・・・?

414 名も無き人型の「それ」 :2010/06/13(日) 08:48:32 ID:hhHseDzQ0
お茶会はなんかこう、あのまったりした雰囲気が好きだなぁ
参加し続けてれば、よく来る人の名前覚えられるし、自分も名前覚えてもらってたりすると嬉しいしw
立ち回りも色々な動きを拝見出来て参考になるけど、それ以上に役立つのが他の人が使うコンボ
実戦コンボの宝庫だから、リプとっておいて損はないと思う
自分でくらうからどの場面で繋げられるか状況がよく分かるしw
次回は25日の金曜日で合ってるのかしら、毎回当日まで忘れてるっていうね・・・

415 名も無き人型の「それ」 :2010/06/13(日) 17:09:05 ID:Qr93tXy60
金曜日は出れないのですよ
だから土曜のお茶会は終わるまで居座るっていう

観戦だけしてリプ保存しまくるだけでもずいぶん参考になるよ

416 名も無き人型の「それ」 :2010/06/13(日) 23:21:51 ID:RHsVg1TY0
はやぶさあああああああああああああああああああおかえりいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい

あ、今ちょっと悪女ネタ作ってるんで、もうちょいまとまったら報告します

417 名も無き人型の「それ」 :2010/06/14(月) 00:09:11 ID:sDh2Syl20
はやぶさは採取した小惑星をカプセルに入れて射出し、本体は大気圏で燃え尽きる予定だぞっと。

悪女はコンボパーツとしても使えなくはないんだけど、
台風生当てのチャンスもそこそこあるもんだからもったいなくて使えない俺貧乏性。

418 名も無き人型の「それ」 :2010/06/14(月) 02:23:22 ID:LklX/wFU0
悪女コンとかパッチ前のJ6A(CA)→J6A→B昇竜(1Hit)→悪女しか出来なかったぜ…。
しかも実戦では一回しか決められなかったさ。
今もその名残でJ6Aの〆に昇竜撃ってしまうのは愛嬌って事で。
でもJAA〆の方がダメージ高いんだよね。

419 名も無き人型の「それ」 :2010/06/14(月) 12:48:31 ID:iLfutZR60
2Ach>5A>悪女が決まった時の快感が忘れられないっ
与ダメ3k程度だけと泣かない

420 名も無き人型の「それ」 :2010/06/14(月) 13:50:38 ID:KQGjG1IAO
J6A当たったら
>J6A>JA>J2C>JA>J8Aが高火力で良いよね!

421 名も無き人型の「それ」 :2010/06/14(月) 19:11:41 ID:yZBI7DNg0
実戦だとJ2Cで魔法陣出ちゃうんだよなぁ

422 名も無き人型の「それ」 :2010/06/14(月) 20:20:45 ID:DSILV0GQ0
JA省いちゃえばいいさ
ダメより魔方陣と有利F

423 名も無き人型の「それ」 :2010/06/14(月) 21:27:37 ID:7A7ljzQw0
とりあえず、wikiにのってないことを相談しに。
俺はNormalレベルでまだまだ弱いんだが、アリスとかに飛翔で高空を逃げ回られるとどうにもできん。
フォーク撃つにもロケット撃つにも射撃で止められるんだよね。飛翔で逃げられてるからグレイズされるし。
どうすればいいのかな。射撃で止められるタイミングにフォーク撃つなって言われると終わりなんだけど……

424 名も無き人型の「それ」 :2010/06/14(月) 21:35:12 ID:DSILV0GQ0
さぁリプをあげるんだ

425 名も無き人型の「それ」 :2010/06/14(月) 21:48:56 ID:p6eZIA.k0
アリス高空レミ地上でレミのフォークを止める手段がアリスにあるのかな
ちょっと思いつかない
もしかして既に設置されてる人形に当たってるとか?

426 名も無き人型の「それ」 :2010/06/14(月) 21:50:24 ID:L98Tuhss0
ミゼラブルお薦め

427 名も無き人型の「それ」 :2010/06/14(月) 21:57:26 ID:AQ9j.JUc0
高飛び相手にはシーリングもいい感じよ
後は飛ばれてる間は我慢して我慢して落ちてきたところをお好きなようにどうぞ

428 名も無き人型の「それ」 :2010/06/14(月) 21:59:29 ID:jwIlwwGU0
Nくらいのアリスだったらひたすらサヴァ設置して落ちてきたところを狩るのが一番楽じゃないかな

429 名も無き人型の「それ」 :2010/06/14(月) 22:16:41 ID:JfzWAafc0
人形なんておぜうさまが放つ巨大な十字架の敵ではない
ざくざく人形を切り捨てましょう

430 名も無き人型の「それ」 :2010/06/14(月) 22:20:09 ID:x63tCn/.0
相手が空中に逃げても追わない
落ちてくるところに射撃置いといて打撃重ねて固め殺すのが定跡

431 名も無き人型の「それ」 :2010/06/14(月) 23:18:21 ID:9GUo4Ujo0
グング4 HB4 フォーク4 クレイドル4 緋剣4
この対アリス空デッキで対無差別(phも少し入ってるかも)アリスなら現在勝率94%
槍は置き射撃打撃させないようにするだけで基本は近づくのがいい気がする
射撃されてからフォークじゃ遅いんじゃないかなぁ

432 名も無き人型の「それ」 :2010/06/15(火) 05:05:54 ID:7A7ljzQw0
>>424
リプ……やっべ残すの忘れてた……

>>425
シーカーワイヤーとかHCとかによく引っかかるんですよね。
グレイズするにも相手が高空にいて気を取られてガスガス当たる……
まあおぜうさまがグレイズ能力低いのは知ってますけど、慌てるとほんとにグレイズできなくなりますね。

>>426~429
ふむ、確かにその通りですね。
適当に積んだデッキを用意しておきます。

>>430
なんと……そっか、俺相手が飛んでるから無理に飛ぼうとしたのが間違いなのか……
まったくもってその通りですね。
地上戦なら余裕で勝てそうなレベルだったので、今度からそうするように気をつけます。

>>431
クレイドルか……俺、623系はコマミスして乙るのがいつものことなんですよね……練習しておきます。
射撃されてから槍は遅い……ですねw
以後気をつけてみます。


みんなありがとう!!
俺、まだがんばれる気がしてきたよ!
ってなわけで、デッキ構築してきます。
シーリングとスティグマか……悩むなぁ。

433 名も無き人型の「それ」 :2010/06/15(火) 09:33:31 ID:iLfutZR60
自分もノーマルですが、ノーマルのアリスさん方は、フォークによく当たる印象かなぁ

あと、敵の射撃を空中でガードして前結界の奇襲JAA始動サッカーコンでダウン取って
B射で輸送or中央でA連+トリックグング辺りでゆさぶるのもかなり効果的かと思います

最近使い始めたんですが、Cチェーンもかなり効果的でした
しかし、Cチェーン空中hit時のダメージが安い…

434 名も無き人型の「それ」 :2010/06/15(火) 10:43:49 ID:1wPytw7I0
Cチェーン>JA>J8A>Cチェーン>JA>J2C>66JA>J8A
2200くらい、十分減るでござる

Cチェーン>JA>J8A>Cチェーン>JA>適当〆
1800くらい、大抵JAAかJ2Aが安定する

ってかこれくらいwikiに載ってね?
いや、これで安いって言われたら知らんけど

435 名も無き人型の「それ」 :2010/06/15(火) 12:51:39 ID:HIWxv6hcO
JAが当たらないような角度のことじゃないの
慣性を潰すJ8Aなら繋げられたりする場合もあったりするような
正直俺も難しくてさっぱりだわ

436 名も無き人型の「それ」 :2010/06/15(火) 13:11:27 ID:iLfutZR60
Cチェーン>JA>J2Cが安定しなくてJA>J8A>cチェーン>JA>J8Aですなー
JAJ2C、ちょっと集中的に練習してくる

437 名も無き人型の「それ」 :2010/06/15(火) 18:25:41 ID:7A7ljzQw0
Cチェーンか……
俺慣れてないからちょっと敬遠してたけど、使ってみようかな。
めざせPh! ……いや、その前にExですけどw

438 名も無き人型の「それ」 :2010/06/15(火) 23:00:24 ID:Kw3fZtfw0
チェーンからJA>J2Cが繋がるのって壁端限定だったような気がするんだが

439 名も無き人型の「それ」 :2010/06/15(火) 23:02:50 ID:p6eZIA.k0
それは気のせいっすね・・・

440 名も無き人型の「それ」 :2010/06/15(火) 23:04:18 ID:rSrPRzPk0
むしろ壁際空中の相手にチェーン当てた時の残念っぷりがが

441 名も無き人型の「それ」 :2010/06/16(水) 00:42:07 ID:b3iuAdn20
JAJ2CにするかJAJ8Aにするかは相手とお嬢様の位置関係見て柔軟に対応しないとつながらない気がする

442 名も無き人型の「それ」 :2010/06/16(水) 03:44:08 ID:DSILV0GQ0
最悪JAA>J2C〜やJAA>J2Aなんかで我慢

443 名も無き人型の「それ」 :2010/06/16(水) 05:27:43 ID:16XVaehg0
DA>JA>J8A>Cチェーンだと次にJA>J2Cが入らない
JA>J8A>CチェーンかCチェーン>JA>J8A>Cチェーンなら繋がる
繋がらないときは>>442の流れで我慢するしかないな。

444 名も無き人型の「それ」 :2010/06/16(水) 12:40:27 ID:O4DvDgBg0
>>354の者です
>>357今までのレミスレを見ていてちらほら「サヴァチェーン起き攻めにこだわり過ぎて結局ターン逃がしてるよ」発言があったのでもしや自分もと思ってましたがまさに通りでした。今後は無理をしないように心がけます。どうもありがとうございました!
>>369やっぱり咲夜へのCは無駄な射撃だったんですね…Bもグレイズされて殴られることが多い上にリターンが薄いという出し損状態になってました。Bのいい牽制手段を模索してきます。どうもありがとうございました!
折角なのでお礼も兼ねて今まで調べてたことをぶっぱします。

カリスマコンボ
J2A(CH)>下りDA>9hjc>JA>J2C>66>J2CorJC>66>J8A
コツJA>J2Cに気持ちほんの少しディレイを掛ける。
中央J2CJCしか入らない→幽々子衣玖
中央J2CJ2Cしか入らない→霊夢アリス
それ以外→両方入る。
確認した限りでは以上の四人のみ気を付けていればどちらかに統一して良さそう
です。間違ってたらすみません。
余談
最大ダメ3002はJ2CJCの方が安定した。でも入力の面ではJ2CJ2Cの方が安定した。
ただしフルヒットしないこと多々。


▽チェーンLV1コンボ
空中)

端以外

C鎖>JA>J8A>C鎖>JA>J8A
D1839.L100

J8A(CH)>C鎖>JA>J2C>66>JA>J8A
D2432.L110.C鎖にディレイ。

全位置

JA>C鎖>(JA)>J8A>C鎖>JA>J8A
D1806(1969).L100.端だとJAを入れても入る。

JA(CH)>C鎖>JA>J8A>C鎖>JA>J8A
D2111.L100.ノーマルヒットと違いJAを出し惜しみせずともOK。

(JA)>J8A>C鎖>JA>J2C>JA>J8A
D2161.L110.端だとディレイ意識する。JAスタートは自分の技量的に最大ダメ出せ
ませんでした誰か頼むorz

中央付近

J6A>C鎖>JA>J2C>66>JA>J8A
D1828.L110



J8A(CH)>J2B(空撃ち)>C鎖>JA>J2C>JA>J8A
D2432.L110.唯一霊力3になったけど端J8A(CH)からしかもレベル1でもいけるのが
肝。

対地)

全位置

C鎖>2A>3A>2A
D1700.L130.

C鎖>2A>C鎖>JA>J8A
D1508.L100.

端以外

2A(CH)>C鎖>JA>J2C>66>JA>J8A
D2242.L110.

低空)

全位置

下りDA(JA)>着地>J8A>C鎖>JA>J2C>66>JA>J8A
D2414.L110.DA(CH)だと2556。DA>JA>J8Aだと繋がらないので注意!

レベルUPで可能になるものはちょっと分かりませんでした済みません…

445 名も無き人型の「それ」 :2010/06/16(水) 21:27:07 ID:7A7ljzQw0
>>444
それだけでも十分。
いや……そんなにもあるから十分でしょ。
Cチェーン当てた相手がほぼ地面にいたとき、そのままだとAコンボつながらないしどうするべきかわからなかったんだよね。
wikiにも載ってなかった気がするし、プラクティスとかで調べるのすっかり忘れてたし(ぉぃ
なるほど2Aか! これでダメージ増やせそうだありがとう!

とりあえず、 C鎖>JA>J8A>C鎖 と合わせて練習してこないと……

446 名も無き人型の「それ」 :2010/06/17(木) 00:40:35 ID:eVLJsaNw0
>>J8A(CH)>J2B(空撃ち)>C鎖>JA>J2C>JA>J8A
>>D2432.L110.唯一霊力3になったけど端J8A(CH)からしかもレベル1でもいけるのが
>>肝。

これは結構面白いな。挑戦してみよう。
通常ヒット、カウンターヒット関係なしに繋がるならJ8A後にBを入れ込むんだが・・・

447 名も無き人型の「それ」 :2010/06/17(木) 00:50:24 ID:p6eZIA.k0
まぁ8とか9飛翔で追っかけた方がダメージ出るんだけどね・・・!

448 名も無き人型の「それ」 :2010/06/17(木) 15:39:24 ID:IhW6grkM0
相手の精神的ダメージが大きいんだ!きっと!

449 名も無き人型の「それ」 :2010/06/18(金) 02:14:26 ID:bn5htZWw0
最近レミリア使い始めた初心者なのですが具体的な立ち回りや
最低限これだけは覚えとけという固め・コンボを教えてもらえませんでしょうか?
相手に近づけなくてダッシュでグレイズ→すぐに飛翔回数なくしてウボァー
ならばグレイズ突進だ→ガードされてウボァー
よし 転ばせたぞ→めくりj2Aしようとして出ずに逃げられる
などが頻発して…

450 名も無き人型の「それ」 :2010/06/18(金) 02:20:54 ID:p6eZIA.k0
wikiというものがありまして

451 名も無き人型の「それ」 :2010/06/18(金) 04:01:23 ID:1wPytw7I0
固め→3A誤ガ確認
コンボ→適当〜2C>8hj5C>66J8A

452 名も無き人型の「それ」 :2010/06/18(金) 04:48:40 ID:qv9oR0r.0
>>449
他キャラを触ったことがほとんどないからなんともいえないけど、おぜうはコンボのアドリブ成分が強い気がする。
端コン一つと3A・J2A・2AのCH始動一つとJAA→JAA→JAJ8Aが使えればあとはフィーリング勝負や!
どれがいいかはwiki見て使えそうなのを調べてね。
固めでは割りは期待しちゃいけない。逃げようとした所を狩るんだ。
あと、転ばせた後はJ2Aを意識するよりも普通に起き攻めしたほうがいいと思うなあ。
あと一発でトドメとかだったらありだと思うけど。


今日は調子が異常に良くて、初めて上でもいけるんじゃないかと言われた。
偶然だぞ。

453 名も無き人型の「それ」 :2010/06/18(金) 06:07:00 ID:7A7ljzQw0
どうでもいいけど、相手が浮いたらすかさず JAA>J6A で〆てしまう俺(一応だいたい魔法陣)。
もっと2Cとか JA>J8A とかがんばれよ俺……

でもロケットをスキカ使用で当てられるとヒャッハー。
……コマンド? どうせミスして終わりですよ。ダメージ? 多分大きな差はないですよ。

454 名も無き人型の「それ」 :2010/06/18(金) 07:12:34 ID:1v/7J5mQO
>>449
D2A、J2Aを適当に振ってめくりだの固めだのをするレミになるのはオススメ出来ないです。

早速3A当てて誤ガから固め継続したり、J2Cで霊力削ったり、D2Aと見せかけたD2Cとか。
後は硬直の無いDAからの固めの方が強いと思うよ。

まぁめくれるのが分かっててD2A出来るなら強いんだけどね。
お願いやとりあえずで振るD2Aはスカされてターン終了も良くあるし。

あとトリック積んでも上がるのは大抵は勝率「だけ」だからね!w

455 名も無き人型の「それ」 :2010/06/18(金) 12:06:04 ID:82/4JhoQ0
最近2ACHからのコンボができず単発で終わってしまう
5Cは入れ込みかCHになる確信が無いと間に合わないし
なんかいい方法がないもんか

456 名も無き人型の「それ」 :2010/06/18(金) 12:37:20 ID:ZDxemTYcO
別に入れ込みでいいやん…
ガード→グレイズされるならウォーククロウで解決だし。

457 名も無き人型の「それ」 :2010/06/18(金) 12:46:38 ID:GN6p6yHQ0
455じゃ無いけど
2Aから毎度5C入れ込みだと
2A後前Dされた場合、ウォーク後反撃もらわないか?

2A>3Aも混ぜればいいけど
それだと2AがCHしていた場合5Cが間にあわない
HBが引けてたら迷わず打ってるけど、、、

458 名も無き人型の「それ」 :2010/06/18(金) 12:55:15 ID:pZa1aRFwO
高レベルフォークなら2ACHから2k↑〜3k出るよ!

459 名も無き人型の「それ」 :2010/06/18(金) 13:01:28 ID:V1JNXgSAO
そこでB射ですよ

460 名も無き人型の「それ」 :2010/06/18(金) 13:11:15 ID:RHsVg1TY0
2ACHが密着なら3Aで拾える。
もしかしたらキャラ限とかあるかもしれないけど

461 名も無き人型の「それ」 :2010/06/18(金) 13:59:27 ID:Szzy.A0.0
>>455
Cチェーンはどう?
>>444 も挙げてくれてるけど,
2A(CH)>C鎖>JA>J2C>66>JA>J8A
D2242.L110.
なら見てからでも余裕なはず.

462 名も無き人型の「それ」 :2010/06/18(金) 14:04:45 ID:82/4JhoQ0
書き換えスキカとはいえCチェーンが一番安定するね
無い時は自分を信じて5Cするか、距離測って3Aかな
やっぱりチェーンは使える子

もちろんフォークさんも優秀です、はい

463 名も無き人型の「それ」 :2010/06/18(金) 14:39:15 ID:qv9oR0r.0
中央で2ACHするとたしかにやれることあまり無いな。フォーク撃って終わりになっちゃうことが結構ある(´・ω・`)
壁が近ければいろいろやりようがあるんだけどね。おぜうにとって中央はアカン。

464 名も無き人型の「それ」 :2010/06/18(金) 14:56:41 ID:FSi7pEKA0
J2Aは着地硬直があるからキャンセルした方がいいって言われて
最近ようやくJ2Cが出せるようになったんだけどもCHした時が美味しくない・・・

皆CH確認とかやってるの?

465 名も無き人型の「それ」 :2010/06/18(金) 15:53:34 ID:AzBZZw0g0
>>464
J2C撃ったり撃たなかったり
撃ったときは66>44>JAAでフルコンになるからそれで妥協してる
J2Cがカスあたりしたらあきらめる

466 449 :2010/06/18(金) 18:21:17 ID:bn5htZWw0
>>451 >>452 >>454
ありがとうございます。
ここで書いてある通りレミリア固めで割れないからめくりできなきゃダメなのかと思ってました
頭にしっかり叩き込んでがんばってきます

467 名も無き人型の「それ」 :2010/06/18(金) 18:33:05 ID:1qvJKroM0
めくりうまくなって損は無いと思うが…

>464
CH確認は少なくとも自分には出来ないな…お互いに読みだと思う、J2Aの後何もしないを繰り返した後にJ2A>J2CしたらCが当たる事もあるし
66とかメンドい自分はJ2ACH>J2C>J6Aで済ませてる。J2Cがカス当たりになっただって?ドンマイ><;
余裕があるなら>>465の最後をJ8Aにしたら少しダメ高くなったり…?

468 名も無き人型の「それ」 :2010/06/18(金) 22:15:18 ID:6thLlPGM0
この娘ちょん押し飛翔が無いのとグレイズからガード可能までの移行Fが長いので、グレイズミスとかグレイズ仕切れないとかガード出来てないとか
特に前者二つの事故が多過ぎてマジ禿げるんですけども

みなさまどうしてらっしゃるのでしょうか?
丁度良いタイミングで飛翔硬直が切れる様に先読み早出し飛翔しか思い付きません

469 名も無き人型の「それ」 :2010/06/18(金) 22:24:58 ID:qv9oR0r.0
もう諦めてる。通常ジャンプを混ぜるといいかも。

470 名も無き人型の「それ」 :2010/06/18(金) 22:25:23 ID:Kk9ZNBN20
HJ>飛翔or空ダで調整してるなぁ
7飛翔>3飛翔で無理やりグレイズして攻めに転じたりもしてるし、そこまでグレイズには不憫感じてないかな?
ついでに、グレイズ→ガード以降までに狩られるんだとしたらそれは相手に動き読まれてるってことだと思いますぜ

471 名も無き人型の「それ」 :2010/06/18(金) 22:54:03 ID:BrrQqXmY0
仕様上グレイズ狩りにはものっそい弱いから射撃と打撃一緒に突っ込んできたら上に逃げるしかない気がする
相手が遠距離から動かないで射撃だけなら前HJ→後Dとか1飛翔とかで着地で凌ぐかそのまま突っ込む
相手の懐に入れても射撃がグレイズしきれないと感じたら大人しくガード
パチェの4Bグレイズして密着→J5C全段Hitとかよくあるので相手が射撃撃てない状態を確信できないなら差込はハイリスク

472 名も無き人型の「それ」 :2010/06/19(土) 00:02:25 ID:8Lq0LV5.0
グレイズしても消えにくい射撃に飛び込むのは自殺行為の気がする。
おとなしくガードか読んでフォークなりチェーンなりを差し込んでる。
最近ゆゆ様にフォークが刺さりまくって楽しい。

473 名も無き人型の「それ」 :2010/06/19(土) 05:58:19 ID:7A7ljzQw0
やっぱりおぜうさまってグレイズ狩りに弱いんだな……
俺的には相手の射撃が隙の大きいものなら突っ込む、隙の少ないものならHJorガードって考えてる。
後ろにダッシュor飛翔しても、相手の射撃が消えにくいとあんまり意味ないしね。
特に後ろにダッシュしたときの悲しみは異常。
そう考えると、突っ込まずにダメージ与えて射撃を消せるフォークとチェーンは上手く使えればかなり優秀なんだなぁ。

474 名も無き人型の「それ」 :2010/06/19(土) 07:08:38 ID:yB8RA9DE0
一杯レス付いてるwww
グレイズの不器用さに悩んでるのは僕だけじゃないらしいのに安心して良いのやらダメなのやら

全レスはどうかと思うけど、一応

>>469
通常ジャンプはグレイズ無いけどガード仕込みやすいから相手の打撃を誘って弾幕を薄くさせるって事でしょうか
空ガならあとの状況も悪くは無いか、なるほど

>>470
読まれてるんでしょうけど、出掛かり〜グレイズ中ならまだしも終わり際に蹴られるととても悔しいwww

>>471
Cウォークで下潜ったり有耶無耶にはしてるんですがどうも辛くて……
特にパチェとさくよるは逃げ切れなかったりジリ貧になったりで

>>472
Cチェーンは確かに目に見えて楽になりますね、ただ差し込み辛くて事故率があがる;;
フォークは個人的にはイマイチなんですけど、HBグング見せたら効果有るんだろうか

475 444 :2010/06/19(土) 12:10:11 ID:O4DvDgBg0
また見つけたので追記既出だったらごめんなさい

地上)

端以外
C鎖>2A>5C>8hjc>66>JA>J8A
D1979.L110.


C鎖>2A>2C>JA>J8A
D1979.L110.

そして気づいたのですが端J8Aの後直接C鎖にいくのではなくJ2Bを挟んでからやると低レベルでも落としにくいみたいです。
というわけで

空中)


(JA)>J8A>J2B>C鎖>JAA>J2A
D1686(1981).L130

(JA)>J8A>J2B>C鎖>JA>J2C>66>JA>J8A
D2161(2414).L110.ちょっとシビアかも

以上です。何度もすみません

476 名も無き人型の「それ」 :2010/06/19(土) 13:10:48 ID:sDh2Syl20
トリックをコンボに組み込んでみようと色々やってみたが、
攻撃判定自体が出るのは遅いし難しいな。

コンボじゃないけど、蒼天時にサヴァキャントリック楽しいw

477 名も無き人型の「それ」 :2010/06/19(土) 13:39:32 ID:HIWxv6hcO
蒼天なら溜めサヴァクレイドルが鉄板ですよねー

チェーンがやたらともてはやされてるからチェーン練習してたけどむずい
サヴァの上位互換ってわけじゃないし別にサヴァでも良い気がしてきた
むしろ相手によってはサヴァの方がいいわけでこれからはどっちがいいのか判断する作業に移ろう

478 名も無き人型の「それ」 :2010/06/19(土) 14:47:50 ID:a3cwA6/k0
レミのスキルはどれも実践レベルな上にどれかが突出して強いわけじゃないから趣味で使えばいいと思う
勿論異論は認める
勝ちを目指すのなら対策で使い分けるのも重要だしね

479 名も無き人型の「それ」 :2010/06/19(土) 15:48:49 ID:fLm9gu/6O
サヴァもフォークもチェーンも優秀だから自分が使いやすいのを使うのが一番だと思うなぁ〜
無理矢理変えると、今までの立ち回りを多少なりとも見直さなければならない事になるかも?

480 名も無き人型の「それ」 :2010/06/19(土) 16:33:25 ID:lamA7wGg0
チェーンはBとCで全くの別物だから1度の宣言で2つのスキルを持ったみたいでお得感がすごい
空中可で出せる状況も多いから持ち腐れしにくくてお得感が

Cチェーンからの繋ぎの判断は相手との位置関係以外に
相手の体のどこに刺さったかも見なきゃいけないから難しいね
相手が上昇中

481 名も無き人型の「それ」 :2010/06/19(土) 16:36:18 ID:lamA7wGg0
途中で書き込んでしまった

刺さったときに相手が上昇中or下降中を見ていれば
相手の体のどこに刺さるかは早めに判断出来るかもしれないけど俺は無理

482 名も無き人型の「それ」 :2010/06/19(土) 17:43:10 ID:rZkJ4D9M0
Bチェーンはサヴァみたいな射撃まとっての攻めってより相手の行動制限って意味合いのが大きいよね
やっぱり好みで使い分け
汎用性ならチェーン
起き攻めで射撃と同時に攻めたいならサヴァ
チルノ諏訪子とか射撃キャラなんかにはフォークでプレッシャーかけるのが便利


グレイズの話題が出たけど咲夜さん相手の立ち回りってどんなのがベターかね
画面覆う感じで射撃まくから立ち回り制限される感じがすごい
ちょっと飛ぶと射撃で身動き取れなくなって3Aでもりもり狩られる
それでいて硬直短いから差し込みにくい、固め強いから待つと封殺されやすいって感じで今一番苦手意識が

483 名も無き人型の「それ」 :2010/06/19(土) 17:48:13 ID:1wPytw7I0
>>482
9hjから3A対空読んで1飛翔>3A見てからドラクレ余裕でしたwww
で気持ち良くなれるのは間違いない

484 名も無き人型の「それ」 :2010/06/19(土) 17:52:46 ID:GQdHVY0.0
C版のトリックスターとシーリングを上手く使いたい・・
誰か上手く使える人アドバイスお願いします
ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/122/C%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF.zip

485 名も無き人型の「それ」 :2010/06/19(土) 22:04:40 ID:JKN8IbQo0
>>484
リプは見てないけど
66(飛び越し)>Cトリック
で2重めくりできるからやってみ

486 名も無き人型の「それ」 :2010/06/19(土) 22:31:18 ID:4GPNVW7o0
>>484
みょん相手は、距離が離れないときが多いから、Cシーリングは使い道がほとんどない気がする
クレイドル使ってるときがあるけど、それをCトリックにして
ガードされたらスペカで隙消しとかすれば良いんじゃないかなぁ

ぶっちゃけトリックは、DAからA連orB,Cトリックの択だけでも十分強力と思うけどね

487 486 :2010/06/19(土) 22:36:28 ID:4GPNVW7o0
>距離が離れないときが多いから
距離が近いときが多いから
だ、変な言い回しですまん

488 名も無き人型の「それ」 :2010/06/20(日) 01:06:24 ID:CQjaXzLk0
皆さんゆゆ様のバクステ対策どうしてますか?

基本固めをダメソにして戦ってるんですが、ゆゆ様のバクステ隙少なすぎて困ってます。
起き上がりにDA重ねるスタイルだとバクステ回避余裕でしたされちゃって心が折れそう。
そのままDAで追いかけると丁度相手の目の前に着地して2A反撃を貰うし、
バクステ連打されて逃げられるしでお手上げ状態なんですよね。

B射を上手いこと使うしかないのかしらん

489 名も無き人型の「それ」 :2010/06/20(日) 02:24:02 ID:ZDxemTYcO
「そのままDAで追いかける」をJ2Bにするだけで解決

490 名も無き人型の「それ」 :2010/06/20(日) 04:02:30 ID:rZkJ4D9M0
>>483
バウンスとか邪魔でなかなか差し込めないんですよね
あと触られた後が長くてターン握ってる時間が8:2くらいになっててどうしようもなくて
固め抜けポイント把握しろって言われればそれまでなんだけど上手くこっちのターンに引きずり込む戦術あればなぁと

491 名も無き人型の「それ」 :2010/06/20(日) 05:15:17 ID:qv9oR0r.0
最初から最後までターンを離さなければかつる(キリッ

492 名も無き人型の「それ」 :2010/06/20(日) 10:11:46 ID:p6eZIA.k0
>>488
ゆゆ様のバクステからの2Aめっちゃ強いよね
起き攻めに3A重ねとかおすすめ

493 名も無き人型の「それ」 :2010/06/20(日) 15:24:30 ID:8Lq0LV5.0
みんな諏訪子対策どうしてる?
あまり勝負したことがないせいでろくに対策が立てられない。
端だとレミみたいに攻撃入ったら魔法陣まで持っていかれることが多いけど
コンボの威力高くてフルコン決まれば3kとかでいつの間にか体力減ってる。
動きが独特なのは仕方ないとしても、J2A、J8A、蛙石神の奇襲が・・・orz
レベル上げた土着神のたたりと攻め込まれるとどうしようもなくなって
固められて終わることが多い。
やはり射撃にフォーク差し込んで近づいて押し切るしかないんだろうか。

494 名も無き人型の「それ」 :2010/06/20(日) 16:58:28 ID:tjNGgOyE0
スカデビ持ってればJ8A、J2A見てから余裕でしたできるんじゃないかなー

495 名も無き人型の「それ」 :2010/06/20(日) 17:35:57 ID:dnYBS7Pk0
>>493
遠距離ではガンガンフォーク差し込んでく
接近する時はC射盾にして突っ込んでそのままガンガン固めて押し切る感じかなぁ
切り返しは大したことないから一旦触ればターン継続はし易い部類と感じる
触られたら固め怖いし地対空の状況はなるべく避ける、J8Aの間合い(特に本体の判定)に注意、くらい

496 名も無き人型の「それ」 :2010/06/20(日) 18:43:36 ID:8KvKHtHo0
ゆゆさまはこちらの固め中の3Aに対して微不利〜五分とれるみたい
下手にディレイかけちゃうとバクステ2Aもらう

狩り択が少ないんだよなぁ Bくらいしかおもいつかない あとドラクレとか?
Bヒット確認からいろいろつなげられるならいいんだけれども実践でどうか

497 名も無き人型の「それ」 :2010/06/20(日) 20:41:52 ID:h4VBh9QI0
ウォーク!!
まぁメルブラっぽく4A>3Aで良い気が?

498 名も無き人型の「それ」 :2010/06/20(日) 22:04:24 ID:8KvKHtHo0
>>496
重要なフレーズが抜けていた・・・
ゆゆさまはこちらの固め中の3Aに対してバクステで微不利〜五分とれるみたい
4A>3Aだと3Aあたんないよたぶん!
で,こっちが下手にディレイかけて3A,向こう最速バクステだと反撃確定,おそらく
対戦してておもっただけだから間違ってるかも・・・有志の検証に丸投げしちゃう サーセン

499 名も無き人型の「それ」 :2010/06/21(月) 00:55:42 ID:e2rfQuBE0
>>493
過去スレでBトリックでめくる→ケロちゃん歩く→ガー不とか出てた気もする
個人的には日傘が輝くと思うんだけど、Ex程度だからわからん殺しなのかも…

500 名も無き人型の「それ」 :2010/06/21(月) 11:49:31 ID:odk0BGyA0
>>493
 あくまで自分の戦い方なので、変なところがあると思いますが。
 
j2A•••音とエフェクトで以外と判断は簡単なので、スカデビ等の無敵でおひきとりを願う。めくりj2Aが怖いので、スカデビがベストな気がする。
         また、1キャラ位離れていたら2Aも間に合うし、グングさんも生あてできます。
 
j8A•••ハイジャンをガマンすると、空かせる事があるはず。硬直が長いので、そこを叩けば相手もj8Aを振りにくくなると思う。
          自分は空中でガードしたら、前回避結界から jAAをしてます。その時6Cでキャンセルしてきたら6Cの持続が長いので気をつけて。
 
j6A•••ハイジャンをしたい気持ちを少しおさえて、相手の動きをみてみます。持続が非常に長いので、見てからスカデビが余裕です。スカデビがあれば、バンバンふって行きましょう。
 
jA•••j6Aと基本的に同じです。スカデビ持っていると、相手が怖がって固めにこず、打撃択を減らして消極的になる事があるので、そのときはスカデビを持ち続けて攻めるのもあり。
 
HB•••出されると攻める時に非常に厄介なので、距離が離れたらフォークをぶん投げるのが自分流です。相手は、HBを諦めるはず。
 
蛙石神•••j2A同様に変な動きをしたら、スカデビで良い気がします。諏訪子戦はスカデビを光らせるとかなり楽になる。
 
祟り•••こちらから攻めれなくなるので、自分もアドバイスが欲しいorz 
 
固めを抜けるタイミングは、ニコ動等の動画を参考にするといいと思います。
 
距離が離れたらCやフォークの射撃を撒いて、ワンコンボが大きいので、カウンターヒットをしないように近距離は相手の動きをしっかりみれば、何とかなるはず。こうみると、スカデビに頼りすぎ⁉
隙のでかい技が多いのだから、仕方ないよね・・・。

501 名も無き人型の「それ」 :2010/06/21(月) 12:57:09 ID:HIWxv6hcO
槍使うんだからとうぜんグングを繋げるもんだと思いこんでたけど
こう聞くとスカデビの方がよさそうに思えてきた

502 名も無き人型の「それ」 :2010/06/21(月) 13:32:23 ID:qv9oR0r.0
スカデビはコスト5だしたくさん積むと事故りやすくもなるし、あまり前提にしたくはない気がする(´・ω・`)
コスト5がうまい具合に常に光らせられるとも限らないしね。

503 名も無き人型の「それ」 :2010/06/21(月) 14:10:25 ID:RHsVg1TY0
フォークとスペカといえば
フォーク(1)CH>悪女
が確認からchain切って繋がりますぜ
フォークが1hitなんてお互い端同士くらいでしか起こらないけどな!

504 名も無き人型の「それ」 :2010/06/21(月) 16:53:41 ID:BuFDFBQM0
>>502
試合開始直後とかスカデビ使って殺しきれなかった後の展開とかどうするんよ?ってなるよな。

自分としては牽制B射でJA、J6Aを潰すことを意識する(近過ぎるとB射が当たる前にJ6A当てられた、ということもあるので早めに出すほうがいい?)
急に高飛びし出したらJ8AJ2A狙いが多いので追いかけようとはしない。
こちらのターンが来たら起き攻めは強気でいっていいと思う、諏訪子は切り返しは得意なほうではない(と思う、スペカ光らせてたら注意)ので、
移動起き上がりは紫並みに見切りやすいので焦らずに追いかける。
後は>>495さんの立ち回りでいいと思う。グレイズミス、迎撃がとても怖いので遠、中距離から攻めていく時は慎重になってもいいかも。
というか遠、中距離は諏訪子有利だと認識してたほうがいいかもしれない、特殊な挙動は勿論、牽制遠A、低空J6Aで何かと攻め辛い状況になりがち。
手札が充分揃えば>>500さんのポイントで不夜城スカデビを確実に当てて、ダメージレースと自分のターンを勝ち取る。

諏訪子側にとっては粘着質に張り付かれるのは避けたい、だから飛び込んでくるところを狙い目にすることが多い。
個人的に諏訪子戦で辛いのは絶えず祟りを張り続けられること、スティグマで相殺することが対策かもしれないけど、
逆にスティグマを使わせて距離を空けることを目論んでることがあるから一概に有利になれる対策ってわけじゃないんだよな…難しい。
wikiのキャラ対策で近距離、固めの欄が空白なので埋まる程度の情報欲しいね…固め抜けはJAの最終段に暴れるか2結界するかしかわからん!
雑な文章でごめん。

505 名も無き人型の「それ」 :2010/06/21(月) 18:18:37 ID:ZhNf.M5o0
最近スティグマ使い始めたんだけどよくわかんなくて・・・
なんとなく投げてなんとなくグレイズされて、今の何です?みたいな感じにw

射撃読みぶっぱでアローよりリスク少ないよねっていう技なのかな

全然わかんねー誰か使い手の人リプあげてくれないかなー(チラッチラッ

506 名も無き人型の「それ」 :2010/06/21(月) 18:24:06 ID:qv9oR0r.0
壁に近い所でダウンした時に、後方移動起き上がりで壁を背負って立ったと同時にスティグマ。
起き攻めにきた相手の攻撃をよけつつ決まればカリスマ溢れるよ!

507 名も無き人型の「それ」 :2010/06/21(月) 18:34:03 ID:ZhNf.M5o0
なるほど、引きながら使うのはカリスマフルだね
地上射撃でDC誘ってとかもいけそうだ
ちょっと4枚積みして無理矢理使ってみよう

508 名も無き人型の「それ」 :2010/06/21(月) 19:26:28 ID:o7CBmpZc0
上位のスティグマ使いと対戦したとき、中央誤ガ警戒してCをガードしてしまうと
〜C>スティグマ>前D>JAのような連携で端固めスタートって流れが強力だったなあ
端固めが上手かったから中央で触られるたびに結界強要されて辛かった

509 名も無き人型の「それ」 :2010/06/21(月) 19:29:11 ID:HIWxv6hcO
スティグマ使うなら4積み安定っしょ
レベル上がったスティグマさん鬼畜っす

510 名も無き人型の「それ」 :2010/06/21(月) 19:34:12 ID:p6eZIA.k0
C射を中央でもガードしてくれる人なら
スティグマなくてもわりと簡単に押し込めるけどね・・・!

511 名も無き人型の「それ」 :2010/06/21(月) 19:43:08 ID:o7CBmpZc0
>>510
よく考えたらそうですねwww
しかし中央でも端でも結界強要されてジリ貧にされるプレッシャーが凄かった・・・
他にはこちらの攻めたい場所を回避しつつあわよくばターンを奪う感じで振られたかな
何が言いたいかというとスティグマ使いすげえ!

512 名も無き人型の「それ」 :2010/06/21(月) 19:44:39 ID:8CVBEoT60
トリックは?
自分はグング、トリック、フォーク全開で積んでるけど
同レベル程度(推定RATE1750)の諏訪湖には勝ち越せてます。
トリックがかなり有効なので、ガードさせる気で強気にふっていいと思う。

513 名も無き人型の「それ」 :2010/06/21(月) 19:47:22 ID:7A7ljzQw0
スティグマって撃った後の硬直が意外と長いんだよな。空ダでキャンセルできるっぽいけど。
遠〜中距離で相手が調子にのって射撃撃ちまくってるときや、射撃まきつつ打撃しようと近づいてきたときに撃ってカウンターおいしいですが俺の使い方。
相殺強度強いから、ぶっぱでも結構強いしね。
中央ならガードから端まで持っていけてかなり便利だけど、端での固めに使えるかは謎。C射のがいいような気が……

514 名も無き人型の「それ」 :2010/06/21(月) 20:00:10 ID:pZa1aRFwO
どこかで見た優曇華戦やゆゆこ戦だと
相手のリップルや幽胡蝶での制圧に対して使ってたな。
自分のターンに持ち込むというよりは、相手のターンにさせない感じか
つまり>>511

使われると厄介だけど、使ってもすごく使いやすい訳でもなく評しがたいのぜ

515 名も無き人型の「それ」 :2010/06/21(月) 20:29:23 ID:TQOMSxM60
>>493です
レス遅れてすいません。
いっぱいレスついてて感激しましたw

>>494
スカデビデッキに一枚も入れてなかったので盲点でした・・・
よくかんがえたらそうですよねw
むしろ引くまでが・・・

>>495
やはりフォークがいいんですね
差し込み射撃としては優秀だと思うのでガンガン使ってみます

>>499
トリックは使うのが苦手で・・・
端固めが多いので使う機会を逃しまくって
これならクロウのほうがいいんじゃねってことでクロウ使ってます
日傘はちょっとわかりませんね。今度試してみます。

>>500
質問した項目に全部答えてくれてる・・・
やっぱ祟りは厄介なんだなあ
ジャンプ攻撃にはやはりスカデビか・・・

>>502
不夜城の出番ですね
発生がスカデビ並みなら余裕だけど・・・
不夜城はどうなんだろ

>>504
やはり近距離を保ちながら起き攻めが基本ですね
一回はりついたら終わるまでは慣れないくらいの気持ちで行ってみます
不夜城は・・・みてから間に合いますかね。
間に合えば対諏訪子用として2、3枚入れてみます。

たくさんのレスありがとうございました。
諏訪子はなかなか当たらない割に当たると強い人のことが多くて
対策が立てにくかったのでとても参考になりました
次の諏訪子戦は必ず・・・

516 名も無き人型の「それ」 :2010/06/21(月) 20:48:13 ID:pZa1aRFwO
先行入力関係で質問。
AAAA>6A>C>Bウォークの端コンを6向きでやった後、ウォークの硬直中に214Bを入力すると
硬直後、大抵は4方向にサヴァを撃ってくれるんだけど、たまに6向きのままサヴァしちゃうんだ。
これは何が原因で、どうすれば6向きのままのサヴァを無くせる?

517 名も無き人型の「それ」 :2010/06/21(月) 20:51:47 ID:o7CBmpZc0
もしかして: 蒼天

518 名も無き人型の「それ」 :2010/06/21(月) 20:53:09 ID:qv9oR0r.0
おぜうは振り向くのが遅いからな。
他キャラも同じぐらいなんだろうか。

519 名も無き人型の「それ」 :2010/06/21(月) 21:09:19 ID:.37Eq4rs0
振り向きで思い出したけど移動起き上がり後のコマンド入力方向の仕様って今どうなってるのかしら
相手の裏に起きて昇竜しようとしたらサヴァに化けたり化けなかったり

520 名も無き人型の「それ」 :2010/06/21(月) 21:20:06 ID:iWIHoBAM0
昔は超ハイジャンプとして多用してた
今はデッキに入れてない(弱体化が著しく、感覚に合わなかったため

521 名も無き人型の「それ」 :2010/06/21(月) 21:25:55 ID:iWIHoBAM0
亀レスだった、ごめん

522 名も無き人型の「それ」 :2010/06/21(月) 22:10:15 ID:duxy25yY0
なんだかんだ
上が取れる、反撃しにくい、制圧力もそこそこ、多段射撃
と列挙すれば強い要素が揃ってるんだよね>スティグマ

むしろロケキの方が俺は分からない()

523 名も無き人型の「それ」 :2010/06/21(月) 22:16:29 ID:.37Eq4rs0
6点目www

524 名も無き人型の「それ」 :2010/06/21(月) 22:16:59 ID:.37Eq4rs0
ギャーミス

525 名も無き人型の「それ」 :2010/06/21(月) 22:37:14 ID:qv9oR0r.0
台風+サブタレ+キスで動きが面白いことになったよ!

526 名も無き人型の「それ」 :2010/06/21(月) 22:59:58 ID:pZa1aRFwO
>>517
蒼天・・・だと!?
と思ったけどリプ残ってなくて分かりませぬ
ほとんど撮ってるはずなのにおかしいぜ

527 名も無き人型の「それ」 :2010/06/22(火) 00:43:49 ID:JiMMqhOY0
キックアップの長所は、高空にいる相手を一瞬で撃ち抜くこととコンボの〆を安定させられることかなぁ

打撃(J6A、J8A、2Aなど)当たった後にキックアップで基本的に魔法陣出るし、安定したダウンとれますよ!

キックアップスカデビもヒット確認から容易に繋げられますしね

528 名も無き人型の「それ」 :2010/06/22(火) 00:55:30 ID:x63tCn/.0
キックアッポは外した時の隙が意外に大きいのがなあ
地上の相手には全く当たらないし

529 名も無き人型の「それ」 :2010/06/22(火) 01:38:53 ID:qv9oR0r.0
そんなことよりドロチラだ

530 名も無き人型の「それ」 :2010/06/22(火) 05:51:48 ID:p6eZIA.k0
キックアップについてのチラシの裏
何故昔は流行っていて、今は流行っていないのか。キックアップの昔と今。

1、技自体の性能の変化
緋時代は相手のJA飛び込みに合わせる使い方も可能なほど発生が早かった
それにより相手を問わず有効で、高跳びをする相手にはより強い、という技だった
非になり発生が鈍化したことで、対空から制空へと使い方が変化。
高跳びには未だ有効だが、同じキャラでも人によって立ち回りが違うこのゲームでは
どんな立ち回り相手でも安定して効果があるスキル選択ではなくなった。

2、クレイドルの変化
クレイドルLv0の無敵が削除されたことで
高跳びする相手にはキックアップ、しない相手にはクレイドル。という使い方をする為に
2種類のスキルカードを積む事が必要になった

3、主力スペルカードの変化
緋時代は不夜城やミゼラブルなど、キックアップと相性の良いスペルが主力であったのに対し
現在はドラキュラやグングニル等、キックアップと組み合わせられないスペルが主力になった。

4、チェーンギャングの台頭
チェーン空中可、C版の追加により
キックアップを用いたコンボの殆どがCチェーンで代用できるようになった

以上4つの点から、今のキックアップをわざわざ主力として使うには微妙
ただデッキを4つから選択できるようになったり、宣言しやすくなったりとプラス要素もあるので
汎用デッキはクレイドル一択。高跳びにどうしても対応できなくて困った時に限り
一つだけ作っておいたキックアップデッキを試してみる
というのが現状でのキックアップの正しい使い方だと思う
長く書いた割には結論は常識だった

チラシの裏終わり

531 名も無き人型の「それ」 :2010/06/22(火) 09:29:18 ID:DE/DMFRI0
あと、諏訪子にトリスタとは言うけど同レートくらいの人とやったら見てからハイジャンプが1人、しゃがみで空中にいかないようにしてかわすのが他全員だったぜ
昔対策ききにきたけどやっぱり普通の立ち回りで勝てるから堅実に攻めた方が良いな

532 名も無き人型の「それ」 :2010/06/22(火) 09:52:20 ID:MjhOhl0A0
所詮トリックスターは分からん殺しだからねぇ。
ガード以外の対策を覚えられてしまうと相当辛いっすわ。

ガード出来ればフルコンで返せるとは言え、それが出来ないからグング追撃美味しいです^q^な技なんだし。
ならばいっそ逃げてみてCH喰らった方が二発目スカらせて反撃出来たり、
二発目届いてもグングがカスったりする程度で済まされちゃいますからね。

トリック宣言したレミリア相手に地上戦付き合うのなんて完全に自殺行為だという事がバレると、
本当に辛いっすわ。

533 名も無き人型の「それ」 :2010/06/22(火) 10:13:45 ID:RHsVg1TY0
というか、めくって空ガ不おいしいです^p^したいなら
前ダッシュでいいという話があって・・・

534 名も無き人型の「それ」 :2010/06/22(火) 11:45:04 ID:f2zFQUBA0
レミリアについてぼそっと長文。
レミリア攻略wikiを見たら同キャラ対策についてあまり触れられていなかったようなので。



<状況別行動>

特に振ってはいけない行動:

・J6A(空対空)
 →空中ガード後、6回避結界からJ6Aでほとんど確反。追撃可能。



振る際にリスクがある行動:

・J2A→J2C(対地。J2Aガード時)
→J2A→J2Cは非連ガのためDAで確反。
  密着状況ではJ2Cの発生が早いので
  見てからDAは出来ないが、入れ込みで相手のテンポを崩すのも手。
    
・DA(地対地。こちらがD2Aでは触れず、DAでなら触れるという距離。)
 →2Aで大体安定。2Aは低姿勢なのでDAをスカしつつ確反をとれる。
  注意点は、相手がD2A当たらない距離にも関わらず入れ込みで出してきた時。
  その際に2Aを置いていると、伸びた食らい判定にJ2AがHITしCHする場合がある。

・2A→3A(対地。2Aで間合いが開き、3Aで有利Fを取りやすくなった距離。)
 →2Aガード後、7HJからJ2Cで大体確反。
   2Aで間合いが開くと、こちらのHJに3Aが当たらないのでその後J2CがHITする。
   注意点は、2A後に6Aかウォークを入れ込まれるとこちらのHJが狩られてしまいCHしてしまう事。
   また、2A後に3Aの間合いが近い場合はHJが狩られてしまう。

・6A>5C>Bウォーク(対地。6Aガード後。)
 →6Aガード後、入れ込み7HJからJ2Cで確反〜五分状況。
   6A→5Cは非連ガのためHJで抜けれるため、その後J2CがHITする。
   注意点は6A>BウォークとされるとHJがCHしてしまうこと。
   また、相手の5CとこちらのJ2Cがぶつかって相殺してしまうと
  空対地の微有利程度でしかないためリターンが薄くなること。

535 名も無き人型の「それ」 :2010/06/22(火) 11:45:35 ID:f2zFQUBA0
<有効なスキルカード>

□サーヴァントフライヤー
  代表格。立ち回りで使え、コンボに使え、フォローに使える。誰もが羨む高性能スキル。

主な連携:
・遠距離でサーヴァント設置→9HJで飛び込む→
 相手の射撃迎撃、サーヴァント設置などを見てから66で着地→ウォーク

利点 66>着地>ウォークの間は全てグレイズのため、射撃迎撃を無視して潰せる。
    キャラによるが大抵射撃硬直、HJにウォークが刺さるためCHするためリターンが高い。
    また、相手の射撃強度が低ければサーヴァントが追尾で来る為
    ウォーク>サヴァ弾で連ガになったり、隙消しになったりする。
    飛び込みやすい。
    
欠点 66>ウォークの入力の難易度がそれなりに高く、
    ミスるとグレイズが切れるため射撃を食らいやすい。
    またサーヴァントは必ずしも隙消しにはならないので、あくまで保険程度。

・遠距離サーヴァント設置→HJ(距離調整、キャンセル兼)>Cシーリング。

利点 Cシーリングのリスク・リターンが極端によくなる。
    特にシーリングでめくると、カスHITであってもサヴァの追撃が入ったり
    ガードされても相手がノックバックしたところにサヴァが来て連ガになったりする。
    めくれなくともシーリングは地面激突後、自分も後ろに引くのでサヴァの保険が利きやすい。
    ねらい目は相手がこちらのサヴァ設置に対応してサヴァを設置するであろうタイミング。
    シーリングに気づいて相手がHJするとCHするためリターンが高い。

欠点 同キャラでは空中表ガードからタイミングを計った前回避結界されると、状況次第で確反。
    相手がドラクレをもっていたりする際はリスクのほうが大きい。

536 名も無き人型の「それ」 :2010/06/22(火) 11:46:11 ID:f2zFQUBA0
<固め連携>

便利なルート:

・JA>着地>4歩き>遠A>6Aor3A>グングニル等 固め続行

→中段>下段>中or下段と高速で択を迫れる。
 また、6Aや3A等のあとはグングニルを使うとノーリスクな上に霊力をガンガン削れる。
 注意点はJAの後に入れ込みで暴れる相手に殴られやすい。
 なのでJAの後しっかりとA連刻みなど、逆択を使って牽制しておく必要がある。


・9HJ>J2C>66>振り返る>44>JAA>2A>3A(大体有利)>A連等 固め続行

→9HJ>J2Cが9HJ>J2Aと表裏択になる上に、その後の固め継続がしやすい。
 注意点はJ2Cに即結界されるとそこで固めが終わりやすい。


・DA>J2B>J2C>J2AorJA(A)>着地>4歩き>遠A>6Aor3A>グングニル等 固め続行

→壁端増長連携。ほとんど連ガではないが、
 相手の霊力を一度に減らせれる上に中下段択を迫れるためおいしい。
 注意点はもちろん連ガがほとんどないため、J2B>J2CにDAで差し込まれたりしないようにすること。
 DAの後に着地してA連刻み等の逆択を見せておく必要がある。

・DA>2A>6Aor3AorDA>グングニル、DA>J2B>J2C>〜の連携等

→よく見る連携。DAがHITすれば2Aからコンボになり、
  ガードされても3A等その後の択が優秀。
  DA>AAAAと違い、途中でコンボが途切れることがないので触り方の基本として練習しておくと
  〆コン率、固めに入れる回数が断然上がる。
  実はとても大切なので、DA>AAAAの代わりに使うようにクセにしておくと良い。

・JA(DA)空中ガード>着地>2A空ガ不可狩り>〜

→よく見る連携2。JAで相手が浮く上にガード硬直がつくので、低空ならばそのまま2Aでかれる。
  JA後、JAAやJ8Aと2Aを択にしつつ固めると相手は非常に抜けづらい。
  J8Aを出してしまうと固めがほとんど終わってしまうのと、あんまり2Aを出そうとすると
  相手が暴れてくることに注意。

537 名も無き人型の「それ」 :2010/06/22(火) 11:46:41 ID:f2zFQUBA0
<便利なコンボ>

・AAAA>6A>5C>Bウォーク(壁端付近) 2755 霊力消費2

→高威力かつデフォスキルで可能なコンボ。
 また、キャラ限定がない。
 起き攻め猶予Fは短め。
 サヴァかチェーンをまいてHJ2Aか壁端ならば移動起き上がり先に立ってその場起きなら3A。
 移動起き近Aや2Aなど。

・AAAA>2A>2C(壁端付近) 2550 霊力消費1

→十分な火力かつ、スキルに左右されないコンボ。
 2A>2Cで打ち上げるため起き攻め猶予が長く、カード宣言が非常にしやすい。
 体力回復等、シスカスキカを多く使うならこのコンボが良い。
 キャラ限定がなく、難易度も比較的低い。 

・AAAA>9HJ>JAA>J2C (壁端付近より少し遠め) 2590 霊力消費1

→上記2つのコンボで AAAA>6A や AAAA>2A が届かないときに。
  Aコンの〆れる範囲が広がるので便利。
  起き攻め猶予が長い。

・AAAA>JA>J6A>2A (壁端付近より少し遠め) 2690 霊力消費0

→上のコンボの変化形。コンボ威力が高く、霊力消費がない。
  若干難易度が高くなり、起き攻め猶予が短くなる。
  またAAAAの前にJAをいれてるとJA>J6Aが繋がらないため出来ない。

・DAA>DAA>2C>9HJAA 1870 霊力消費1

→ちょっとカードがたまりやすい。

・6A等>追撃グングニル>シーリング

→何かHITしてグングニルで追撃したあとに、さらにシーリングで〆るコンボ。
 基本的に超威力になる上に、範囲が広い。
 距離が近ければBシーリング、遠ければCシーリングがオススメ。

538 名も無き人型の「それ」 :2010/06/22(火) 11:47:12 ID:f2zFQUBA0
<状況別、私の場合の行動>

・A連等で固められていて動けない。→2A連打して暴れてみる(刻みだったりするときは様子を見つつ。)
・サヴァ設置をしたい→7HJで距離を開けてから設置、設置後↓の9HJ>9飛翔>66に派生。
・遠距離から相手に接近したい→サヴァ設置>9HJキャンセル>9飛翔>66>〜 で触りにいく。
・相手に何から触ったらいいか分からない→DAか、サヴァ設置して高空からJA。
・相手に近づけない。→サーヴァントを設置してひたすら高空を往復する。霊力管理に注意。
              差し込める隙があればJA等で差込み、暇だったらB射等で邪魔をする。
              使いこなせるならサーヴァント設置>9HJ>Cシーリング等で
              相手の射撃を潰したりするのもアリ。
・もうどうしようもない→遠A等の間合いで目を閉じてスカデビをぶっぱなす。
              刻みA連等で固められている際にはA連の最後あたりが狙いやすい。
               



ずいぶん長くなりましたが、こんな所です。
質問やリプ希望などあれば受け付けますので、よろしくお願いします。

539 名も無き人型の「それ」 :2010/06/22(火) 17:18:23 ID:Rl4wxurE0
>>530
>>534

最近の掲示板は見ごたえがあって、一日に何度も見に来てしまうwww

540 名も無き人型の「それ」 :2010/06/22(火) 17:53:44 ID:p6eZIA.k0
>>538
壁際密着のA連コンボはAAAA>6A>2C>ウォークより
AAAA>6A>2C>JAA 2786 の方がダメージも、有利時間も、霊力消費も良くてお勧め
強引にでも2枚宣言したい時にだけ2Cから宣言するのが良い

あと端固めでは6A誤ガード>5Cが連ガになって
誤ガ確認からグングニル投げるだけで霊力合計4つとか削りだす上に
6A喰らい逃げでのグングニル回避にも対応できるから
遠Aや3Aで下段を意識させつつチャンスがあれば狙ってみるといいかもしれない

541 名も無き人型の「それ」 :2010/06/22(火) 18:01:09 ID:p6eZIA.k0
勝手に補足 という大事な一文が抜けていた

542 名も無き人型の「それ」 :2010/06/22(火) 18:33:53 ID:1wPytw7I0
AAAA>6A>2C>9hjAA
ってとりあえず6Aに目一杯ディレイするのがコツみたいだけど安定しなくない?
ミスってもリスク無いけどさ

そして6A誤ガ>5C連ガだったんか

543 名も無き人型の「それ」 :2010/06/22(火) 22:19:16 ID:5NxAxUwkO
6Aじゃなくて2Cにディレイかけた方がやりやすいですよ

そんな自分はAAAA6A5CBトリックだけど(ぇ

AAAA 8JA J6A J2C J8Aを比較的安定していれたいがプラ・実戦ともに成功率が低すぎる…

544 名も無き人型の「それ」 :2010/06/22(火) 22:29:24 ID:1wPytw7I0
あぁ、いや6A→ディレイ→2Cのつもりで言ったんだミスってるな
いずれにせよ地上スレスレ2Cって事だと思うんだが、俺がやると2Cで落としたりJAだけ当たって魔法陣出たり
まぁ2C>9hj5C>66>J8Aほど気難しくないけど

545 名も無き人型の「それ」 :2010/06/23(水) 08:40:56 ID:RHsVg1TY0
悪女ネタ投下ー

・裏悪女
裏永劫と同じく、相手の起き上がりに悪女を重ねてめくり当て。
Bウォーク〆の端コン後、相手が中央へ移動起き上がりする場合を想定。
端コンと合わせて一気に6割弱削れます。
各キャラのタイミングは以下txtを参照のこと。
ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/123/%E8%A3%8F%E6%82%AA%E5%A5%B3.txt
霊夢を始めとする一部のキャラは端コンの5Cを2Cに替えることで表択にすることも可能。
この対応キャラはまだ調べ切ってないけども

相手が中央に移動起き上がりするという前提が辛いところではあるけれど
そこはそれまでの展開でなんとか誘導したい。
その場起きや端への移動起きにD2Aや固めでプレッシャーを与えたりして。


台風や裏悪女での生当て、端背負いRiftCHに中央SmashCHの追撃、射撃読みぶっぱ
と少なくない役割を持てる悪女を4積みしないなんて最早ありえませんぞw

546 名も無き人型の「それ」 :2010/06/23(水) 09:10:55 ID:ZhNf.M5o0
やだなにこれすごい・・・
サヴァ先行入力っていうのはサヴァを最速でキャンセルすればいいの?

ちょっと悪女4積みしてくる!

547 名も無き人型の「それ」 :2010/06/23(水) 09:27:55 ID:RHsVg1TY0
>>546
先行入力はウォーク後の硬直中(壁向いてる時)にサヴァを入力する
まぁつまりウォーク後最速でサヴァを出すってことで

キャンセルできる部分(B>C>悪女とか)はどれも最速キャンセルで

548 名も無き人型の「それ」 :2010/06/23(水) 11:12:46 ID:odk0BGyA0
>>545
 
悪女は台風時のひき逃げと限定的なコンボ〆にしか使えてなかったから、すごく気になる。
早く家に帰って見たい。

549 名も無き人型の「それ」 :2010/06/23(水) 15:41:12 ID:ism.q30QO
一枚しか読まないけど絶対読みたいスキカを何枚積むかが永遠のテーマすぎる
具体的には残り6枠に対して
クレイドル3シーリング3か
クレイドル2シーリング2回復2か

550 名も無き人型の「それ」 :2010/06/23(水) 16:14:19 ID:ZDxemTYcO
回復を三滴に…サーセン

他のカードにもよるからなぁ。他が全部スペカなら33のほうが安定するし、他にもシスカスキカあるなら222でいいんじゃない?

551 名も無き人型の「それ」 :2010/06/23(水) 19:27:35 ID:TQOMSxM60
>>545
これはすごいな
ただ4枚はちょっとデッキが腐りそう
当てれる状況が限定されてるのが多いし
射撃読みぶっぱは外した時が・・・
同じ反確でもアローはカード使わないからまだいいと思う
デッキに2〜3枚入れてて来たら狙ってみようかなぐらいが
丁度いい気がする

ところでこれって全部相手の起き上がり確認してから?
誰か実践で決めてくれてるリプあげてくれないかなー(チラッ

552 名も無き人型の「それ」 :2010/06/23(水) 19:35:47 ID:2LtLC.iwO
>>534
6A→5C→Bウォークは6Aガード後にバックステップ→ウォークで狩り返し…ってのをお茶会でやられたわw
んでもCウォークなら対応可能。

553 名も無き人型の「それ」 :2010/06/23(水) 19:52:09 ID:RHsVg1TY0
>>551
いや、確認してからってのは無理かな
悪女発動と移動起き上がりのし始めがほぼ同時くらいなので

先週の時点でほとんどネタ出来てて週末に実戦で決めてるリプ撮ろうと思ったんだけど
・端コンの機会が少ない
・相手が思い通りに起き上がってくれない
・コマンドミスったり間に合わなかったり
の三重苦で結局1度も成功しなかったという実績があるのだよ

554 名も無き人型の「それ」 :2010/06/23(水) 20:00:30 ID:PaGviOwM0
>>549
前に同じ理由で確率計算してみたので参考にどうぞ(既出かもしれんが)
デッキ20枚から5枚カードを引いた時、目当てのカードを1枚以上引ける確率
4積み 72%
3積み 60%
2積み 45%
1積み 25%

555 名も無き人型の「それ」 :2010/06/23(水) 22:35:42 ID:MjhOhl0A0
>>545
実戦で使えるレベルの分からん殺しなのかどうかはさておいて、
移動起き上がりの距離が気になるのなら↓を参考にしてみてはどうですよ?
ttp://happyhome.sakura.ne.jp/hisoutensoku/idouoki_pos.html
1.03の時のデータらしいんで参考になるかどうかは分からんけど。


>>552
その切り返しについては、ちょっと前に某紅茶館メンバーの一人がニコ生で話してたなw
自分はまだ実践出来てないが、もう対レミ戦では安易な〜5C>Bウォーク連携は出し切りOKでは無くなったと注意した方がいいかも。
Cウォークだったら狩れるんだろうが、ガードされてたら涙目だし。
ま、そこら辺は読みだわな。

556 名も無き人型の「それ」 :2010/06/23(水) 22:35:56 ID:tl1woAlQ0
れみっ

ttp://wikiwiki.jp/kouryuusen/

大会名:東方非想天則キャラch交流大会〜皇龍選〜 俺より強いキャラに会いに行く
開催日時: 2010-07-03(Sat.) 点呼:19:00〜19:30 開始:20:00
エントリー方法:各キャラch代表者に相談のこと
募集人数: 各キャラ6名、計120名

もはや他スレで出まくってる全キャラ6名選抜シングル大会ですが
レミリア陣営は5強の4人が推薦エントリー済みです。そして残りの2人とリザーバーの戸馬さん1人を決めるためにIRC・スレ民合同選抜大会をやることになりました。

27日(日曜日)夜9時より、シングルトーナメント方式でお茶会掲示板にて行います。
エントリースレッドは明日から立てて当日の夜19時まで受け付けます

急ピッチになってしまったのも全てみかどってやつのせいなんだ お許しください!

えっと・・・エントリースレを作成しだいお知らせいたします・・・
どうかよろしくお願いします  まじごめんなしあ><

557 名も無き人型の「それ」 :2010/06/23(水) 23:30:43 ID:UyKmb9BA0
>>545
おお、面白いですね
探せばフォークやチェーンでも出来る組み合わせとかあるのかな

>>556
何様のつもりかは知りませんが親しくもない人の名前を出して呼び捨てにするのはどうかと思いますよ

558 名も無き人型の「それ」 :2010/06/23(水) 23:37:40 ID:YOf6lsf20
あれ…>>545のpassがわからないのって俺だけ?

559 名も無き人型の「それ」 :2010/06/23(水) 23:40:16 ID:EDhfeKGE0
remiliaで通ったけど

560 名も無き人型の「それ」 :2010/06/23(水) 23:42:51 ID:C90Aj/Ys0
>>558
共通PASS…って言ってもあまり利用してなければよくわからないか。
とあるキャラの名前を「英語で」入力すればいいよ。

561 名も無き人型の「それ」 :2010/06/23(水) 23:51:16 ID:Z2qQbZy.0
何様も糞も交流戦のレミchの責任者に決まってるだろ
それぐらいアホでも判るぞ普通

562 名も無き人型の「それ」 :2010/06/23(水) 23:51:18 ID:YOf6lsf20
>>559 >>560
なるほど、ありがとう

563 名も無き人型の「それ」 :2010/06/24(木) 00:20:26 ID:9NX7Oj960
>>557
実際ch責任者さんは親しい部類に入る人だから心配しなくてもいいのよ
というか親しくなきゃこういうふうに書かないでしょうに・・・


クレイドルLv1で端AAAA>Cクレイドルするだけで2842もでるのに気づいた。疎雨だと3104とステキ火力
起き攻め有利時間少ないとはいうけど、起き攻めに射撃使わないといけないなんてことはないんだから
全然使っていっていいと思うの。ゲージ回収は言わないでー

564 名も無き人型の「それ」 :2010/06/24(木) 00:40:09 ID:m3WNXve.0
>>563
Cクレイドルってダメージだけ見れば結構優秀だよね〜
無敵付与のため2積みしてるから3R目とか結構コンボにつかう

そしてBクレイドルの使用頻度が・・・
無敵なくていいからスぺキャンできれば悪女コンとか活きるのになぁ
ワンボタン昇竜とのトレードオフだけれども

565 名も無き人型の「それ」 :2010/06/24(木) 00:58:49 ID:tl1woAlQ0
>>556です
えっと、お茶会掲示板でやる予定でしたが使用できないとのことでしたので

ttp://jbbs.livedoor.jp/game/50890/
↑こちらに板を借りてエントリースレを作成いたしました。
どうかお願いします 今後レミリアchでお茶会以外で大会とかがあれば使っていく予定です

時間が遅くなってしまったので、レミwikiの編集と再度告知は夜にさせていただきます

みかどとch代表者が親しいとか僕がぜんぜんこっち書き込んでないから知らなくて仕方ないね!
では失礼いたしました。

566 名も無き人型の「それ」 :2010/06/24(木) 01:00:43 ID:H6lD0IOk0
>>557
あんたのほうが何様?って感じなんだが
内情もしらないのに口出ししないほうがいいよ

567 名も無き人型の「それ」 :2010/06/24(木) 01:12:41 ID:AhN0.nJM0
文盲とか言ってるIDが何言ってんだか

568 名も無き人型の「それ」 :2010/06/24(木) 01:47:17 ID:nsn0pj4w0
お嬢様がかわいいからそんなことどうでもいいよ

569 名も無き人型の「それ」 :2010/06/24(木) 02:19:40 ID:m3WNXve.0
不夜城レッド!

570 名も無き人型の「それ」 :2010/06/24(木) 02:24:32 ID:SK.Ckn160
なんだい?このボムは〜

571 名も無き人型の「それ」 :2010/06/24(木) 02:31:13 ID:lamA7wGg0
不夜城レッド!
スタティックグリーン!
サマーレッド!
フィールドウルトラレッド!
グリーンスプレッド!
5人合わせてゴレンジャイ!

572 名も無き人型の「それ」 :2010/06/24(木) 02:42:11 ID:qv9oR0r.0
おい二色しかいないぞ

573 名も無き人型の「それ」 :2010/06/24(木) 02:54:40 ID:JKN8IbQo0
え、仕様だろ?w

574 名も無き人型の「それ」 :2010/06/24(木) 05:17:49 ID:WTXtFqJE0
赤と緑・・・クリスマスカラーですね

575 名も無き人型の「それ」 :2010/06/24(木) 10:49:28 ID:iXJRkjP6O
あまり見ないけど緑カラーのおぜう様って可愛いよな
だが俺のモストフェイバリットは水色

576 名も無き人型の「それ」 :2010/06/24(木) 12:31:23 ID:.Ex4qzXMO
蒼レミが一番かわいいんや!

577 名も無き人型の「それ」 :2010/06/24(木) 12:44:49 ID:8KvKHtHo0
うすパープルが最強でしょうよ

578 名も無き人型の「それ」 :2010/06/24(木) 13:08:39 ID:ZDxemTYcO
デフォを愛せない人って…

579 名も無き人型の「それ」 :2010/06/24(木) 13:21:56 ID:HIWxv6hcO
最近はデフォと違うおしゃれなおぜうさまもいいかなとか思って
10戦に一回くらいは水色とか薄紫を使ってる

580 名も無き人型の「それ」 :2010/06/24(木) 14:08:02 ID:MjhOhl0A0
自分が使っているカラーではないんだが、
緑おぜうさまの配色がどうしてもプラ○ベートナースってエロゲのキャラを連想してしまう…。

581 名も無き人型の「それ」 :2010/06/24(木) 14:28:57 ID:1wPytw7I0
今の黒より地味なカラーが欲しい
茶髪とかで

582 名も無き人型の「それ」 :2010/06/24(木) 15:27:41 ID:FSi7pEKA0
予め用意された色よりも自分で作った方が愛があるとは思わんかね

583 名も無き人型の「それ」 :2010/06/24(木) 15:28:59 ID:GL3JRVa60
ゴレンジャイ懐かしいな…ニコニコでしか見たことないけど^q^

そして流れをぶったぎってソリャー
ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/124/%E8%A3%8F%E6%82%AA%E5%A5%B3%EF%BC%9F.rep
多分成功してるよね?
何度か試したけど5Cだと遅かったので2Cでやってみたらできました
テーレッテーなんて狙ってないんだからね><

584 名も無き人型の「それ」 :2010/06/24(木) 20:17:46 ID:fUlcybyQ0
>>583
なにこれカッコイイw
めくった後のお嬢様にカリスマが見える。
2Cor5C>ウォーク〆だったら何でもいいのね・・・
前提が厳しくてもこれなら狙う価値があるね
相手が知ってても中央への起き上がりをためらわさせて
起き攻めからダメージにつながるし

585 名も無き人型の「それ」 :2010/06/24(木) 20:29:06 ID:pZa1aRFwO
>>583
携帯で失礼。>>545です。
今ちょっとリプ確認できない環境なんですが、
>>584を読んだところ、より発展させて成功させてくれたようで嬉しいかぎり。今度リプ拝見しますね

586 名も無き人型の「それ」 :2010/06/24(木) 20:44:35 ID:m3WNXve.0
>>545
>>583
ジュースをおごってやろう
ありがとうございます

587 名も無き人型の「それ」 :2010/06/24(木) 22:47:54 ID:tl1woAlQ0
こんばんは レミリアの知人です
>>556の大会のメンバー選抜戦の受付を行っております

ttp://jbbs.livedoor.jp/game/50890/

こちらのエントリースレに27日19時までにお書きください
27日21時よりスタートします

当日まで一日一回宣伝にくるのでうざいと思うかもしれないですがお許しくだしあ><
うわーん宣伝が遅すぎてケツカッチンだよぉぉ

588 名も無き人型の「それ」 :2010/06/24(木) 23:40:49 ID:1v/7J5mQO
>>587
俺はレミリアの恋人だし知人なら許せるな。

ほらケツこっち向けなよ

589 名も無き人型の「それ」 :2010/06/24(木) 23:43:02 ID:tl1woAlQ0
>>588
やめてよね 僕だってれみぃと一緒に住むくらいの財力はあるんだ キュッ

590 名も無き人型の「それ」 :2010/06/25(金) 01:52:23 ID:fjzoQdSY0
レミーの壁固めで質問が。
JA>JA>JA>JA…  あの足で2回けるやつです。
これって結界しても刈られたし、あばれもきかなかったし、しゃがめば誤ガード。
いったいどうすればいいのか…

591 名も無き人型の「それ」 :2010/06/25(金) 02:27:56 ID:Kk9ZNBN20
チキガ

592 名も無き人型の「それ」 :2010/06/25(金) 02:40:15 ID:p6eZIA.k0
DAADAA連打なら上結界で抜けたりチキガしたり
キャラにもよるけどしゃがみでスカしたり出来るはず
ただ勿論DAA2Aみたいな結界チキガを狩る択が有るから
しゃがみですかせないキャラだったら頑張って読み合うしかないと思う

593 名も無き人型の「それ」 :2010/06/25(金) 05:08:17 ID:3l28Yx4M0
DAADAAって暴れ通るんじゃないか

594 名も無き人型の「それ」 :2010/06/25(金) 05:23:33 ID:yfHRVvFA0
暴れでいいよな

595 名も無き人型の「それ」 :2010/06/25(金) 06:44:19 ID:p6eZIA.k0
暴れは通らないよ
通らないどころかタイミングによっては連ガになるよ

596 名も無き人型の「それ」 :2010/06/25(金) 07:15:38 ID:1qvJKroM0
しゃがんだら多少なりともすかせるからDAAを若干下りで当てるようになるだろ?そこで暴れですよ!
てか霊力の削れない固めなんて…!

597 名も無き人型の「それ」 :2010/06/25(金) 07:27:42 ID:tl1woAlQ0
あれはカードを溜めるためのものなので・・・

598 名も無き人型の「それ」 :2010/06/25(金) 07:31:52 ID:3l28Yx4M0
D挟んで連ガ・・・?
下りDA最速DAとかならどっち道その前後隙間できるんじゃないの?
よく暴れ→相打ち→レミダウンって状況があるんだけどそんな隙なしで繋げるもんなのか

599 名も無き人型の「それ」 :2010/06/25(金) 07:35:17 ID:IVBW8gsA0
DAA連ガは無理がないかな

600 名も無き人型の「それ」 :2010/06/25(金) 08:31:57 ID:ism.q30QO
DAAループを連ガにするのはディレイ掛けなきゃいけなくてかなり難しいけど
DAA>DAAを連ガにするだけなら何の無理もなく出来るんじゃないかな

601 名も無き人型の「それ」 :2010/06/25(金) 10:08:36 ID:IcUNItZM0
>>600
2回までなら出来るけど
それならやっぱりチキガでいいよな

602 名も無き人型の「それ」 :2010/06/25(金) 12:01:20 ID:fjzoQdSY0
なるほど、チキガかーー。どうもサンクスです!
レミの固めはレンガ構成が恐ろしい…

603 名も無き人型の「それ」 :2010/06/25(金) 12:15:30 ID:b/WGQols0
DAAループなんか一部キャラ以外はダッシュで抜けられるぞ

604 名も無き人型の「それ」 :2010/06/25(金) 12:17:31 ID:pZa1aRFwO
連ガがってのは違うと思うが、レミの固めが怖いのは同意。

605 名も無き人型の「それ」 :2010/06/25(金) 13:24:55 ID:ZDxemTYcO
連ガじゃないから怖いんだよな
動かして狩るのが楽しい

606 名も無き人型の「それ」 :2010/06/25(金) 13:48:55 ID:S7gzyVmc0
固めてもチキガで簡単に抜けられてしまう・・・
2A振るタイミングにコツとかあるんだろうか

607 名も無き人型の「それ」 :2010/06/25(金) 19:05:31 ID:qTtWUQz20
今更だけど>>583すごいな
ちょっと悪女4積みしてくる

608 名も無き人型の「それ」 :2010/06/25(金) 21:35:21 ID:tl1woAlQ0
くどいけど選抜大会皆でようぜ・・・!( ^ω^)

609 名も無き人型の「それ」 :2010/06/25(金) 21:54:59 ID:FiTilHxw0
選抜大会もいいけどその前にお茶会参加しようぜ
楽しみにしてたのに今日は人少なすぎるよ…orz

610 名も無き人型の「それ」 :2010/06/25(金) 22:02:42 ID:tl1woAlQ0
俺はもう出てるぜ!

611 名も無き人型の「それ」 :2010/06/25(金) 22:18:20 ID:Th8rHLrEo
ちょっと待て何処でやってた?探したけど見つからなかったんだが

612 名も無き人型の「それ」 :2010/06/25(金) 22:21:16 ID:FiTilHxw0
いつものお茶会掲示板でやってるよ
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/4659/

613 名も無き人型の「それ」 :2010/06/25(金) 22:28:15 ID:hqRi4qyMo
あぁぁ畜生何故気付かなかった俺。今日はもう行けないけど次回絶対参加する!

614 名も無き人型の「それ」 :2010/06/25(金) 23:52:01 ID:4nnB7UyQo
連レス申し訳ないのだが気になったので皆にお聞きしたい。
この前Exスレでとある衣玖さんと勝負した後、相手に「もしかして全一レミのあの人のデッキ真似してます?」
と言われたんだ。でも俺は今の全一レミが誰なのか知らないしどんなデッキなのかもよく分かってないので誰か教えて貰えませんか?
今のデッキは
スキカ
チェーン*4
クレイドル*3
クロウ*2
フィア*1
スペカ
悪女*1
グング*3
ドラクレ*2
シスカ
銭*2
平癒守*2
デッキ診断も兼ねてお願いします

615 名も無き人型の「それ」 :2010/06/25(金) 23:56:22 ID:EDhfeKGE0
>>614
>>215の1P側
ちなみに2P側も全二と名高いレミ

616 名も無き人型の「それ」 :2010/06/26(土) 00:13:17 ID:JKN8IbQo0
なんかすごいデッキレシピが上がってるw

617 名も無き人型の「それ」 :2010/06/26(土) 01:04:45 ID:RHsVg1TY0
>>583
リプ拝見。私もいまさらながら雑感をば。
5Cを2Cにってそこでしたか。
2Cは5Cよりも硬直が7Fも少ないからプラクティスだと大抵スカッちゃうんだけど
実戦だとちょうどいいのかな
咲夜さんは先行入力対応キャラなので、サヴァのほうが安定すると思うんだけど
実戦で決めたことない自分にはなんとも言い切れない部分も・・・

JAAからの裏悪女はお美事。
端近A始動よりもはるかに出番多そうなのでそのうちJAA始動のタイミング研究もしてみようかな

618 名も無き人型の「それ」 :2010/06/26(土) 01:29:08 ID:tl1woAlQ0
クロウ常に使いたいけど使えない相手にはまったく仕えないからのぅ

619 名も無き人型の「それ」 :2010/06/26(土) 02:03:27 ID:JKN8IbQo0
>>617
JAA始動wktk

620 名も無き人型の「それ」 :2010/06/26(土) 03:44:34 ID:RHsVg1TY0
とうとう実戦で裏悪女成功したぞーひゃっほおおおおおおおおおおおいい!!

>>619
相手立ちっぱ始動と違って、プラで試すのも一苦労だわこれ
手伝ってくれてもいいんじゃよ?(チラ

621 名も無き人型の「それ」 :2010/06/26(土) 08:48:43 ID:.Ex4qzXMO
皆選抜トナメ(ry

622 614 :2010/06/26(土) 09:21:26 ID:Jf93WkgAo
>>615トンクス。都合により来週辺りまでネカフェに行けないけど、その時リプ見てみます。
全一の人の対戦動画とかめっちゃワクワクする!

623 名も無き人型の「それ」 :2010/06/27(日) 04:13:00 ID:fUlcybyQ0
さいきんHスレに上がって今まで通用してた
フォークが全くと言っていいほど刺さらなくなってしまった・・・
それでサヴァ使い始めたためデッキの大幅変更をしたんだけど
この際一緒に立ち回りの悪いところも一緒になおしちゃおうって思ってます
今までのやり方だとまったく歯が立たないorz
リプあげるので立ち回りの悪い点を指摘してもらいたいです↓
ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/125/H%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%80%80%E5%AF%BE%E6%88%A6.zip
パスはremiliaです。
相手に許可はとってます

デッキ診断もついでに・・・
スキカ
サヴァ2 クロウ3 ロケキ2 スティグマ3 
スペカ
悪女1 グング3 ドラクレ2 スカデビ2
シスカ
回復2

ロケキはサヴァにすると対空が全くできず早苗などのJ2Cをまかれて終了してたため入れてます
スカデビは相手の固めに割り込んだり硬直の長い攻撃をスカした時のぶっぱ、ロケキの追撃用
シスカはなに入れるべきか悩んでこれにしてます
今まで使ってこなかったんで使い方を教えてもらえたら助かります

624 名も無き人型の「それ」 :2010/06/27(日) 04:23:39 ID:x63tCn/.0
フォークは発生遅いからしっかり相手の動き見てる人には当たらんよね…

625 名も無き人型の「それ」 :2010/06/27(日) 04:27:55 ID:qv9oR0r.0
遠くで射撃ぶんぶんされないためには必要だと思ううさ

626 名も無き人型の「それ」 :2010/06/27(日) 05:19:48 ID:p6eZIA.k0
>>623
キックアップ宣言したのに一回も使わない試合が結構あった
リプレイ見るなり、意識して試合をするなりして
本当にそのスキルが必要な相手かどうか確認すると良いかも
とりあえずクレイドルデッキとキックアップデッキの二つを作って
キックアップが必要な相手にだけそのデッキを選ぶのがオススメ

627 名も無き人型の「それ」 :2010/06/27(日) 10:47:59 ID:/5pKZ.760
自分もhard()だけど、hard上がってから確かにフォーク全然刺さらなくなったなあ…
萃香諏訪子幽々子にはまだ使ってるけど
個人的にはちょっとウォークの使い方が気になったかな
ウォークも一応反確あるんだし、それなりのリスクも考えて振らなきゃいけないと思う、お空とか暴れの強いキャラには特に

シスカは龍星使ってる人をちらほらと見るんだけどどうだろうか
自分も最近2枚積んで最後の押し込みに使えるかなー、とか勝手に思ってるんだけどw

628 名も無き人型の「それ」 :2010/06/27(日) 10:52:44 ID:cj8AmLQY0
>>618
中距離でおもむろに出したホールドBクロウがカウンターヒットすると気持ち良いぞぉー

あと壁際限定だけど、固め抜けしようとした相手にBクロウ2段目がカウンターヒットすると、
そのままホールド3段目が刺さる、さらに追撃可能でなんかカリスマッ!

だから最近は1段目>(ディレイ)2段目>(最速)H3段目が俺の固めレシピさっ

629 名も無き人型の「それ」 :2010/06/27(日) 11:13:32 ID:.Ex4qzXMO
立ちCに対してクロウ持ちに前ダしてくる人かわいい

最後の宣伝になりますが、レミリア代表選抜大会 エントリー本日19時締め切りとなります。腕に自信のある方、レミリアはかわいいぉと思う方は参加おながいします!

ttp://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/50890/
紅魔館舞踏室でやるお

630 名も無き人型の「それ」 :2010/06/27(日) 11:24:58 ID:fUlcybyQ0
>>623です
素早いレスありがとうございます

>>624
Hになってから戦った人はほとんどそういう人で・・・
射撃のキャンセルの速さを思い知らされます

>>625
うってたら相手もうっとうしいんだろうけど
こっちは外しまくってると打つ気がなくなってきてしまって
結局使わなくなってたんです

>>626
よく考えたら高跳びして相手に有効な射撃バラまけるキャラって
少ない気が・・・
早苗、咲夜、紫、パチュリー、ゆゆ子・・・こんなところでしょうか
ゆゆ子以外全部苦手キャラorz
飛び込んでくる相手にはクレイドル有効ですからね
とりあえずとっさに623出せる練習しなきゃ

>>627
まだ自分もゆゆ子用に使ってるんですが
対ゆゆ子の勝率だけ異常に高いwww
ウォークはつい打ってしまう・・・
おくうはミスると隙がでかいから隙があったら
Exではガンガン打ってましたね
Hの人はちゃんと相手の行動見てから行動する人が多いので
隙がないです
自分も相手のカードくらいは見るようにします
切り返しに引っ掛かりすぎだろおれ・・・

まずは今までさぼってきた623の練習しなきゃな
ありがとうございました

631 名も無き人型の「それ」 :2010/06/27(日) 16:03:47 ID:qv9oR0r.0
ゆゆが苦手じゃないとはなかなかやるな!

632 名も無き人型の「それ」 :2010/06/27(日) 17:47:04 ID:XDYda3GU0
>>623
スティグマつむなら4枚にした方が良い
スティグマの本気はレベル3だから
あと君にはデッキが4つあるのだよ・・・・
例えばだけど
1対空デッキ
2単キャラ対策デッキ
3デフォデッキ
4デフォデッキ2
例を言うと
3、4はフォークとサヴァをついにしたりしてキャラによって使い分ける
2は諏訪子、レミ、空の為にガーハン
1はキック、フォーク、チェーンなどを積んだがっちがちの対空デッキ
とかさ
例えばだけど僕のデッキは
1:ウォーク4キック3フォーク3スティグマ4スカデビ1グング2ドラクレ1悪女1ミゼ1
2:銭2ガーハン4回復2クレイドル4スティグマ4グング2悪女1ミゼ1
3:霊撃2瓢箪2回復2サヴァ2クレイドル3スティグマ4グング2ドラクレ1悪女1ミゼ1
4:団扇4クレイドル3フォーク4スティグマ4HB1グング2ドラクレ1悪女1
ってなってる
こうやって使えば結構対応できるぜ!

633 名も無き人型の「それ」 :2010/06/27(日) 23:04:40 ID:hEyKW.4g0
壁際で2achから5C運送、反対側でストレッチって出来るみたいなのですが
なにかコツとかありますでしょうか?どうしてもCのヒット数が1回足りないんです

634 名も無き人型の「それ」 :2010/06/27(日) 23:31:02 ID:tl1woAlQ0
細かいのでリプあげたほうがよさそうですね

635 名も無き人型の「それ」 :2010/06/28(月) 01:35:20 ID:iRyP9S/c0
>>623
ちょっと遅いけど見たのでコメント。

J2ACHからのコンボがJAA>J6Aになってますけど、2C>J5C>J8Aで拾うようにしたほうがダメージ出ますよ。
JAA拾いは離れてしまった場合に限定したほうが良いですね。
それ以外でも、2Cで拾えるなら2Cで拾う。諦めずに撃ってみる。
もったいないなぁと思う場面が多々。

スペカが高コストだけど、スキカが多いのでそちらを使う方が優先になってますね。
スペカが入る場面が安く終わってます。
スキカのレベルさえ上げれば無双できるのであれば、それでも良いんですが。
スペカを当てたいならJ6Aなり、J2AがCHしたら確実にぶち込むつもりで構えていたほうが良いと思います。
そのためにも、自分はスペカが使える状態になったらセットしておくようにしてます。
A連フィニッシュからは1枚送っても間に合うことが多いので、5ヒットする直前に2枚目までをチェックする癖をつけると撃てますよ。

自分が使っている限り、Hでもフォークは結構刺さりますね。
サヴァメインでやってますけど、たまにフォーク4枚積みデッキも使ってます。
サヴァに慣れていると、レミの攻撃タイミングが違ってくるので戸惑う人もいるようです。

長文失礼しました。

636 名も無き人型の「それ」 :2010/06/28(月) 01:42:29 ID:cj8AmLQY0
フォークはph5割までは通じるから安心していい
それ以上になるとまるで空気みたいにあしらわれるのでチェーンに変えましたとさorz

637 名も無き人型の「それ」 :2010/06/28(月) 11:42:21 ID:SZgDAQg.0
フォーク使ってレート2.4k超えてる人も居るから
頑張れば使えるスキルさ

638 名も無き人型の「それ」 :2010/06/28(月) 12:10:02 ID:.Ex4qzXMO
フォークはメインじゃなくてメタカードだと思うがね

639 名も無き人型の「それ」 :2010/06/28(月) 19:58:30 ID:YPbf2ODo0
>>638
それを判断するのは>>623だな

640 名も無き人型の「それ」 :2010/06/29(火) 01:48:38 ID:fUlcybyQ0
>>623です
たくさんのレスありがとうございます
ここに書いてあることを試したり、自分なりに改良したりして
Hスレに臨んだところ
降格ぎりぎりの勝率が4割まで持ち直しました
本当にありがとうございました

なんか教えてもらってばっかなんで
唯一得意なゆゆ対策について書きます

ゆゆ様の行動で一番多いのは
射撃まいてからのJ2Aでのグレイズ狩りだと思ってます
強度は弱かったり、相殺がないのがほとんどなので
未生の光に気をつけつつフォークをガンガン使って相手の射撃の目をつぶして行くのが基本です
地上なんぞで打ってきたらウォークで
起き上がりは暴れの判定が強いので無理に行くのは怖いため
ジャンプする→たまにするのでしっかりフォークなどでつぶす
       相手がJ2A使うなら特に
しゃがむ→起き上がりに近Aを重ねようとしたら2Aで暴れられます
     J2Aを重ねて裏に回り固めに持っていきます
ガード→固めへ
相手の切り返しスペカはこっちが打撃出してなければ
グレイズで簡単に抜けられるので
グング、HBが生当てできます
これをすると相手も切り返しを出しづらくなるので
もっと攻めていけます
ゆゆ側の起き攻めは射撃を徹底的にまいてくるので
グレイズ出来るならしたほうがいいですが
たいてい低空J2Aが飛んでくるので
ガード推奨
あまり固められたことないので固め抜けはよくわからないorz
スカデビ握っていればうかつな飛び込みに打ってあげましょう
悪女は射撃読みで打てば高確率で当たります
Hレベルなんでこれくらいが限界です
フォークがグレイズされたことはほとんどないので
多分・・・大丈夫
L以上はわからないですが少なくともHレベルまでならいけます

まあこんな感じです
あまり役に立たないかもしれないけど
立てばうれしいです
長文失礼しました

641 名も無き人型の「それ」 :2010/06/29(火) 03:20:03 ID:qv9oR0r.0
うつほにボコられて歩きの大切さを思い知らされてきますた

642 名も無き人型の「それ」 :2010/06/29(火) 04:26:51 ID:cj8AmLQY0
歩いてるとなんか心に余裕ができて、相手の動きが良く見える気がするよねー

643 名も無き人型の「それ」 :2010/06/29(火) 04:35:25 ID:qv9oR0r.0
わかるなあw
射撃のスキとか突けることが多い気がする。
逆にダッシュぶんぶんのガン攻めモード入ってるとあっさり吹っ飛んでる俺のおぜう。

644 名も無き人型の「それ」 :2010/06/29(火) 05:15:50 ID:fjzoQdSY0
どこぞのお空使いです、良かったら質問に答えてもらえるとうれしす。
1 対霊烏路戦で気をつけてること
2 ウォークやアローを積極的に使っているかどうか
3 どんなことをされると困る?

ではまたのぞきにきまーす。

645 名も無き人型の「それ」 :2010/06/29(火) 09:15:01 ID:v/qzOUBYo
>>644
あくまで理論で実際に再現出来てないことだらけだがとりあえず何かの燃料になることを祈ってソリャー
その1 とにかく3Aに引っ掛からないことを心掛けてる。又3Aに繋がるJAの空ガ、3A圏内での受け身を絶対にしないくらいの気持ちで臨んでる。JA空ガしたら中央は空中4結界を試みる。6はすれ違えるのかな?もしそうなら今度から6にするけど…
次に暴れについて。近A、4A暴れが強い?キャラだから、「今は起きに打撃を重ねられない」と思ったら8j>J2Bや8hj>J2Cとかを近A圏外から置いてみる。
次に被固め時のガード段
A→AAとA→6Aの中下2択はAAが18F、6Aが13Fなので、Aを立ちガードしたら下段ガードで構え、AA見えたらしゃがみガードに切り替える。ディレイ掛けされたらやりすぎない程度にバクステやクレイドル。AAと6Aの持続は3Fなのでレミのバクステでも回避が可能と知った最近。その他AAA、AAAA、2A、溜め6A、JAの持続が2Fで回避可。回避出来そうで出来ないのが近A(5F)、3A(6F)、溜め3A(5F)。
AA>AAAとAA>3Aの2択はAAAが13F、3Aは12Fなので基本的に3Aはやってこないと仮定してしゃがむ。混ぜてこられたら正直対処出来ないorz
スキルメルティングは宣言されたらレベルを確認。レベル毎に22F→20F→18F→16F。よく好まれるAAA>AAAAとAAA>メルティングの中段クラッシュと投げ2択はAAAAが17FなのでメルティングがLv3いってたらもう見切るしかない。でも失敗すること多々。

その2 迂濶な地上射撃にはウォーク刺しに行く。又こちらからC射撃を出して空のC射撃を誘って誘いに乗ったらウォークする等。
アローは空中C射撃とセットでやってみる。

その3
八咫鴉ダイブ構えて地上ガン待ちマジ勘弁

646 名も無き人型の「それ」 :2010/06/29(火) 09:57:54 ID:p6eZIA.k0
気をつけている事
暴れ
 増長は少なめに、少しでも暴れられたら負けそうと思ったら退く
 4Aでレミの遠Aと3Aをスカしてくるためこれらは少なめに
八咫烏ダイブ
 一生警戒する
リバサ


やられたら嫌なこと

レトロ原子核モデル
 なかなか剥がせない為とにかく面倒。張られない様に立ち回るしかないが
 高跳びから張られたら困る
トカマク・バイザー
 とにかく面倒その2 前ダッシュ狩りのロケットダイブから隙消しにも
サブタレ
 ずっとうつほさんのターン

647 名も無き人型の「それ」 :2010/06/29(火) 09:59:18 ID:p6eZIA.k0
リバサ書き忘れてた
 相手の起き上がりは完璧に重ねられる時だけ起き攻めする
 3Aやバクステは見てからグングニルが確定なので誘うのもあり

648 名も無き人型の「それ」 :2010/06/29(火) 10:25:25 ID:ZDxemTYcO
レミ3Aと空4Aはお互いCH→空は高く跳ねてレミはすぐ行動可能→フルコンおいしいです ってなることが多いから逆に振るなぁ。増長は絶対しないけど

今まで3Aを4Aで完全に潰されたことないれすinPh

649 名も無き人型の「それ」 :2010/06/29(火) 10:48:28 ID:YH4Pui9w0
1 徹底して牽制する
2 ウォークは射撃みてから以外はなし、アローはスティグマ使われなのでなし。壁付近中距離でjcとかやられたらアローうてるならうつ
3 ja,j6a,j2aの切り込みを4A,3Aで弾かれると辛い

こんな感じかな
ph7〜9割程度のレミでした

650 名も無き人型の「それ」 :2010/06/29(火) 18:13:14 ID:fjzoQdSY0
どこぞのお空使いです。さっそくのご解答アザース!
>>645
よく研究されてますな。空3Aは対戦者のほぼ全員が警戒している打撃の一つですね。3Aにあたらずに試合を終えたことはあまりないはず
そして烏ダイブはね、無敵スペカとして理想の性能だと思います、構えられたらほんと怖いですよね、射撃も打撃もおかまいなくすかせますからね。
こちら側としては前ダッシュからガード可能になるまでの時間が終わっているので発生が早めのグレイズ技のウォークは常に警戒中ですわ。ただふる側もみすればお空のフルコンが待ってるからお互い怖いね!

>>646
レトロは前使ってました。対レミリア戦では必ずいれてました。あれは対戦者の方々からするとどうなんだろう。飾り程度でほとんど気にしてない人もいるかも!
ただ1発あたると受身不能時間がかなり長いので2000以上のコンボは確定します。
ちなみに対レミ戦は暴れは個人的には控えてます。全キャラで一番暴れにくいのがレミリアだったり…

レミ3Aをこちらの4Aで空かせる?のかな??ためしてみよう

651 名も無き人型の「それ」 :2010/06/29(火) 19:06:03 ID:W4PXwsbc0
>>650
レトロは厄介だけどフォークがあればなんとでもなるなぁー。
無ければ時間経過でも良いし。

お空用デッキにフォーク4積み、バクステ刺し込み用のHB4、グング2積みしてます。

652 名も無き人型の「それ」 :2010/06/29(火) 23:36:03 ID:iRyP9S/c0
>>645
JAガード>空中6結界ですれ違えるかは、高さによる。
背の高いキャラだと着地してても身体で押さえられることがあるのでよく見て決める必要がある。
後ろに空間があれば4結界のが安定するかもだけど、攻められているときは前の方が空いてることが多いので、自分は6結界してる。

653 645 :2010/06/29(火) 23:52:19 ID:BXcH34Xko
>>652
そうだったのか。じゃあ今度からは6結界狙ってみよう
情報ありがとです

654 名も無き人型の「それ」 :2010/06/30(水) 00:20:57 ID:MjhOhl0A0
個人的にお空の3Aよりも4Aが嫌いですわ。
レミの固めの構成に遠A・3Aを入れても、お空の4Aが足元無敵なのでスカされて切り替えされる。
発生も7Fとレミの4Aと同速で速い部類なので、起き攻めなどで打撃重ねが甘いと暴れからフルコン持ってかれる。
前方〜斜め上に判定があるので簡易対空としても機能し、しかもそっから3k持ってかれる。
ついでに「蹴り上げる」というモーションの割に、思っていたより全体動作が短く今ひとつスカ反が決まらない。
最後のは、モーション詐欺の一種という幻惑に囚われている自分が悪いんですが。

以上、HardとLunaの境界から抜け出せないレミ使われからの戯言でした。

655 名も無き人型の「それ」 :2010/06/30(水) 03:54:34 ID:qv9oR0r.0
性能に頼ったブンブン丸なら相手するの楽なんだけど、ちゃんと使う人相手だと1勝2敗でも勝った気分になる。

656 名も無き人型の「それ」 :2010/06/30(水) 10:43:48 ID:fjzoQdSY0
空の4Aは使ってて思うのですが、3Aよりも便利です。
対霊烏路戦って立ち回りは難しくない?し、めくりも固めも苦手で全体的に遅いから戦いやすいけど、いつの間にか体力なくなってるってことが多い気がする。
あ、知ってるかもですが、暴れ4Aが空中でCHしたら、ギガフレア繋がるので注意です。余計な補正がかかってないので生当てと同じ威力がでるから注意です。
私はギガ使いませんが、意外と2C、クラッシュ、遠ACHなど結構繋がる場面多いです。2Cからと4Aからは5500前後いくので当たると…

657 名も無き人型の「それ」 :2010/06/30(水) 11:00:08 ID:/uMVps620
え、遠Ach確認ギガフレだと…!?

658 名も無き人型の「それ」 :2010/06/30(水) 12:18:15 ID:9/I7F1Bg0
お空戦は立ち回り難しいと思ってた
フォークとかつかうべきなの?

659 名も無き人型の「それ」 :2010/06/30(水) 14:19:32 ID:qv9oR0r.0
おぜう対お空はヤクルト対巨人に似ている。
必死に取った1点をあっさりホームランで追いつかれる。

660 名も無き人型の「それ」 :2010/06/30(水) 17:03:41 ID:/uMVps620
なーにJ2Achさせてやればこっちも3塁打ぐらいは取れる

661 名も無き人型の「それ」 :2010/06/30(水) 17:06:41 ID:DpwtILKc0
>>659
3A警戒でB射4、5回当てるのと3Aカスるのが同じくらいだからなw
あれはあれで結構楽しい

662 名も無き人型の「それ」 :2010/06/30(水) 17:12:13 ID:J23p1AZw0
お空相手はフォークに書き換えて世紀末オリンピックを開催すると楽しいよ

663 名も無き人型の「それ」 :2010/06/30(水) 18:01:08 ID:C90Aj/Ys0
お空戦で打撃起き攻めをしようとすると7割方リバサ暴れを通してしまう。
お空への起き攻めは射撃安定なのかな…酷い時はお空ダウン=リバサ暴れでレミのターン終了になってるからフラストレーションが溜まる溜まる。
打撃起き攻めは諦めるとしてもお空の移動起き上がりに皆はどう立ち回ってるか参考にしたいです。

664 名も無き人型の「それ」 :2010/06/30(水) 18:28:56 ID:RizNc.RI0
>>663
フォークぶん投げようぜ

665 名も無き人型の「それ」 :2010/06/30(水) 19:00:25 ID:axRPMG9IO
お空への打撃起き攻めは2A安定すぎた
下手に暴れる相手なら2Achからフルコン美味しいです

666 名も無き人型の「それ」 :2010/06/30(水) 20:12:02 ID:Gdng2LZA0
俺も空への起き攻めは基本2A重ねるね。
空の起き上がりは他キャラより早いから、タイミングをきちんと覚えて持続の長い2A合わせれば
その内暴れを控えてくれるようになる。そうなったら射撃も混ぜて運送開始

・・・あっダイブ(ry

667 名も無き人型の「それ」 :2010/06/30(水) 20:23:49 ID:p6eZIA.k0
2Aは持続3Fだから決して長くはないよ。近Aと同じ。

668 名も無き人型の「それ」 :2010/06/30(水) 20:38:01 ID:Gdng2LZA0
>>667
そうだったのか・・・ずっと長いと勘違いをしてたようだ。指摘ありです。
近A始動じゃ結構負ける印象があるんだけど2Aなら割と通るんだよなぁ、なんでだろ

669 名も無き人型の「それ」 :2010/06/30(水) 20:45:22 ID:qv9oR0r.0
持続なら3A!

670 名も無き人型の「それ」 :2010/06/30(水) 20:53:15 ID:C90Aj/Ys0
>>664
あ…私サヴァ派なので……
最近サヴァがC射で相殺されることが多いからフォークも考えねばならないけど、
カウンターの怖いお空戦ではサヴァがないのは怖い、頼り過ぎるのもいけないんだろうけど。

>>665>>666
2Aか、昔に重ねのタイミングが全然で反撃もらいまくりだったけど、今なら試してみる価値はありそうだ。
しかし移動起き上がりされたら2A間に合うかな…そこらは実践で見極めてみます。

お答えいただき有難うございました。
射撃も考えながら2Aを主体に起き攻めを試してみたいと思います。

671 名も無き人型の「それ」 :2010/07/01(木) 16:13:57 ID:PZshkFKI0
レミの近Aって持続3Fもあったっけ?

672 名も無き人型の「それ」 :2010/07/01(木) 17:39:30 ID:LvgBPMIEo
>>667>>671
wikiによると近Aの持続は2Fだったよ。
その他の2Fは遠A、6A、JA、J2A、
3Fなのは2AとJ8A。持続長めのやつは3Aの16FとJ6Aの10F。

673 名も無き人型の「それ」 :2010/07/01(木) 19:12:56 ID:p6eZIA.k0
プラクティスで花曇にして検証すると分かるけど近Aは持続3F
花曇だと持続1Fあたり0.25霊力が摩耗するから
持続3Fの2Aだと0.75
持続2Fの6Aだと0.5
持続16Fの3Aだと4
それぞれ摩耗する

で近Aと4Aの摩耗は0.75
つまり2Aも近Aも持続は同じで3Fってことになる

wikiの情報は古かったり間違ってたりするから
鵜呑みにするのはあまり良くないね

674 名も無き人型の「それ」 :2010/07/01(木) 20:38:37 ID:8KvKHtHo0
置き4Aはじまったな!

675 672 :2010/07/02(金) 01:02:33 ID:9wHMkPGUo
>>673
花曇の摩耗量!その発想は全く無かった。どうもありがとうございます

676 名も無き人型の「それ」 :2010/07/02(金) 01:15:35 ID:qv9oR0r.0
かといって花曇で3Aぶんぶんはあまりにも危険

677 名も無き人型の「それ」 :2010/07/02(金) 01:21:55 ID:kU4.dgQk0
花曇にリバサウォークってのはありなのかな

678 名も無き人型の「それ」 :2010/07/02(金) 01:43:55 ID:GQdHVY0.0
ウォークも結構持続短いからなぁ・・
3A>クレイドルならよくやる でもガードされるorz

679 名も無き人型の「それ」 :2010/07/02(金) 06:11:36 ID:6LKwge0.0
物凄いどうでもいい事だけど端でAAAAAやった後ちょい歩きすると裏周りで2A当てられるんだね
そっからチェーンやるとハザマさんの端コンっぽくてちょっとテンションあがるw


コンボダメージも状況も普通にやるより悪いけど・・・

680 名も無き人型の「それ」 :2010/07/02(金) 20:49:09 ID:x63tCn/.0
2A使うと基本的に他よりコンボダメージ下がるからね

681 名も無き人型の「それ」 :2010/07/02(金) 22:11:51 ID:HyNBhYbs0
花曇はひたすら射撃撃ってゲージ溜めてるなぁ

682 名も無き人型の「それ」 :2010/07/02(金) 23:21:20 ID:BeYoXZZE0
DA頂点付近空中chからどうにかダメを取れないものかと考えた結果。既出だったら御免

壁背負い〜中央 DAch>9hj>JAA>J5C>9hj>J2C>66>J8A 2315 120%
中央〜端 DAch>9hj>JAA>J2C>66>J2C>66>JAA 2318 120%

対応キャラはまだ未確認、上のコンボのJ2Cの部分はJ5Cに変えた方がつなげやすい気がする
あまりにも自分より高い位置でJAchした場合は繋がらないし
それ以外の場合は大抵はDAAがそのままHITすると思うんで実戦で使えるかどうかは微妙
チェーンが入ってないときの代用コンボぐらいかな?

683 名も無き人型の「それ」 :2010/07/03(土) 00:07:12 ID:1v/7J5mQO
既出も何も基本コンでございますお客様。

DACH>DA>HJA>J2C>J2C>J2C>シーリングもございますよ!

684 名も無き人型の「それ」 :2010/07/03(土) 00:30:21 ID:n5ge.ZYko
突然で申し訳ないんだが皆は対衣玖戦ってどうしてる?
いつも触ることすら出来ず死ぬケースばっかで凄く困ってる。ターンの取り方、攻められた時どうやって守るか又は切り返すか皆の考えを教えて貰えないだろうか?

685 名も無き人型の「それ」 :2010/07/03(土) 01:14:24 ID:BeYoXZZE0
>>683
前スレにDAch始動コンボの話題があったの見落としてた
スレ汚し御免

686 名も無き人型の「それ」 :2010/07/03(土) 04:23:04 ID:1v/7J5mQO
>>684

相手のJ2Aポケットに入れるようになれば楽。
出来なかったらダッシュで突っ込む前に迎撃読みのBから張り付く。
衣玖さんは幽々子様とか空みたいに大きいけど切り返しに乏しいから一回張り付けされすればスーパーレミリアちゃんタイム突入だよ。
切り返しに使われそうな超フィーバーだって5Aなら出してもダッシュ間に合うレベル。

防御面では無駄にHJしない事。ドリルが刺さる。
あと中距離高空にいたからってサヴァ撒いてもJ2A届くからね。焦ってHJすれば簡単にCHから美味しいされてしまう。
固められたら基本ガンガでドリル最終段に上結界してたりする。超ドリなきゃ抜けられる。
空中ならコマンド打撃に結界。
起き攻めも離れたと見せてJ2Aとか良くやってくるから相手に上とられてたらあまり動かなくても大丈夫。

龍の眼?スティグマ積めば人権戻るよ。

という自分流の対策。
一応2200程度。

>>685

開拓済みのコンボが出るのもwikiが充実してないし仕方ないね。

687 684 :2010/07/03(土) 06:16:50 ID:uVegn/IYo
>>686
fmfmなるほど鍵はB射とガンガードと結界か。ポケットは確か歩いて潜るんだよな…出来るかな…
でもこの戦術なら勝てる気がしてきた。アドバイスありがとうございます!

688 名も無き人型の「それ」 :2010/07/03(土) 11:07:58 ID:rYFVJ7BY0
>>687
一応歩き以外にも3Aで潜るという手もありますぜ

689 名も無き人型の「それ」 :2010/07/03(土) 12:21:42 ID://bX8zA2o
>>688
えぇ!?本当かい?いやでも歩きで潜れるなら確かにそんなに低姿勢とは言えない3Aでもいいのか。でもその場合3Aは当たるのだろうか?もしくは3A空振り後に何か確定するのだろうか?

690 名も無き人型の「それ」 :2010/07/03(土) 12:31:28 ID:rYFVJ7BY0
>>689
衣玖のJ2Aのポケットに滑り込む感じになる
低姿勢ではないのでタイミングが合わないとJ2Aを喰らっちゃうんだけどね
ただ3Aの横移動がそれなりに素早いおかげで
結構うまくいってるかなぁ

3Aはヒットするはずのでそこから3A始動のコンボを
…といっても2A>2Cぐらいしか入らないけどねw
まぁダメとりたいならスペカ絡めないといけない

691 名も無き人型の「それ」 :2010/07/03(土) 12:39:54 ID:Kk9ZNBN20
3A始動
>2A>C>Bウォーク
>2A>C>JA(C射HIT中に)
>2A>C>JA>J2A(C射輸送したら)
さぁ好きなものをどうぞ 全部2k超えます

692 名も無き人型の「それ」 :2010/07/03(土) 13:45:38 ID:T..LlYKIo
>>690>>691
おぉありがとう。とりあえず3A>2A>5C>ウォークとドラクレで頑張ってみる

693 名も無き人型の「それ」 :2010/07/03(土) 14:16:38 ID:HIWxv6hcO
3Aガードされたあと相手が2A暴れしてそれをすかしたのを確認してからこっちの2Aを当てるムーブを覚えた

あと言葉で表すのが難しいけど最近はイクに限らず相手のJAを予測して前歩きで裏回って降りてくるところに2A当てるムーブも。
2Aまじ強いっすね。
対戦相手からレミ2A強いですねとか2Aうまいですねって言われることがときどきあって嬉しい

694 名も無き人型の「それ」 :2010/07/03(土) 16:15:29 ID:qv9oR0r.0
おぜうから2A抜いたらやばい

695 名も無き人型の「それ」 :2010/07/03(土) 16:43:30 ID:EDhfeKGE0
そんなことはない
3AJAJ2AJ8A辺りあるし
チキガ狩り?クロウ使おうぜ

696 名も無き人型の「それ」 :2010/07/03(土) 18:04:06 ID:pZa1aRFwO
クロウは初段に高さが無いから
2Aの代わりとしては不足かな。
結界狩りでは無類の強さを発揮してくれるが

それより>>693の言う3Aガードされた後
2A暴れをすかすってのがわからん
3A直後にどうやって距離空けるんだ?

697 名も無き人型の「それ」 :2010/07/03(土) 18:42:54 ID:vnyEeU3go
予想だが妖夢とか2Aのリーチに難がある相手に3Aガードさせて後ろ歩き→2Aではなかろうか?

698 名も無き人型の「それ」 :2010/07/03(土) 21:00:30 ID:tIgN4VIE0
>>695
ほとんどじゃねぇかw

俺は2Aより3Aのが強い気がするなぁ
ダッシュ読み3Aまじぱねぇ
紫様?
知らん(

699 名も無き人型の「それ」 :2010/07/04(日) 22:43:02 ID:ydSWxQgwo
丸一日書き込み無いとな!?これはまずい気がした
と言うわけで拙いながら質問をば。皆はどんな風に固めてる?
俺は
①A刻み>DA(DAA)>[J2BorJ2C>66>JA(JAA)]>再ループ
②A刻み>8j>J2BorJ2C>66>JA(JAA)>[J2BorJ2C>66>JA(JAA)]>再ループ
③A刻み>A3(1or2)>
正ガ ディレイA4かB>J2Aか打ち切り
誤ガ 5C>7hjc>66>JA(JAA)>[J2BorJ2C>66>JA(JAA)]>再ループ
④(A刻み)>微後ろ歩き遠A>
正ガ 6Aor3A
誤ガ 5C>7hjc>66>JA(JAA)>[J2BorJ2C>66>JA(JAA)]>再ループ

辺りを軸にしてる。③は固め開始直後はあんまやらない。DAとA3の中段意識させてから。だから再ループのところでたまに狙う。
その他はA刻み>ディレイ2AとかA刻み>微後ろ歩き>DAとかかな
正直心許ない。2A、6A、A3の後に何続けて良いのか悩んでたりもする。誰か良いレシピを下さい…

700 名も無き人型の「それ」 :2010/07/04(日) 23:13:53 ID:p6eZIA.k0
A3段目や遠Aのあと正ガ誤ガでルートが違うのはなんでだろう
誤ガ確認5Cは攻撃レベル中どころか大ですら連ガにならないよね
唯一連ガになるのがレベル大誤ガ確信5Cだったはず

701 名も無き人型の「それ」 :2010/07/04(日) 23:26:49 ID:uAMzGRzE0
ぶっちゃけレミリアの固めとか穴だらけなんで
適当に固めてゲージ回収して、霊力見てグングかシーリングで割ってるかなぁ

702 名も無き人型の「それ」 :2010/07/04(日) 23:40:41 ID:8KvKHtHo0
試合前半→JADA増長でゲージ溜め,3AやJ2A多めにまぜて上結界を誘う
試合後半→グングニルとかシーリングで割る

703 名も無き人型の「それ」 :2010/07/04(日) 23:49:23 ID:GU03aKRAo
>>700
なんですと!?どっかで連ガになるって聞いたの鵜呑みにしてた。まさか誤ガ確信の入れ込み限定だったとは…
ありがとうございます。おかげで一つ勘違いが減りました。しかし恥ずかしい…

704 名も無き人型の「それ」 :2010/07/04(日) 23:56:51 ID:GU03aKRAo
連レス申し訳ない
>>701>>702
やっぱりグング持たなきゃまともにやれないでFAなのだろうか…
固めようと思わないで抜け狩りに専念しなきゃかなぁ

705 名も無き人型の「それ」 :2010/07/05(月) 00:09:07 ID:EDhfeKGE0
クロウをですね

706 名も無き人型の「それ」 :2010/07/05(月) 00:13:50 ID:oN1LvwKI0
クロウで割ってもスペカないと意味ないんじゃなかったっけ

707 名も無き人型の「それ」 :2010/07/05(月) 00:23:09 ID:Kk9ZNBN20
むしろスペカ蒼天ない状況でCを振る意味が分からない
・・・サーセン結構振ってます。

っと冗談抜いて。かなり先端当てなら割り→A連繋がることもあるし、2Aなら確実よ
結構振ってるっていうのはそういう距離ね。例だすとしゃがみ天子にAAA>BBCクロウコン使うと最後がコンボにならなくて割りorガードor普通にHITのどれかになる
割りなら2A入る距離だしガードでも超先端だからこっちのガード間に合うっていうね
他にも初段をバクステでかわされた時とかの追い込みに
C>クロウ連携でC見てHJされた時の反撃逃げにCクロウで移動したりとか

ま、でも密着ないし超先端じゃない距離でCは基本スペカ蒼天ない時は振らないぜ

708 名も無き人型の「それ」 :2010/07/05(月) 00:30:27 ID:2ajB/Jr.o
クロウと言えば2A>Cクロウ>2Aというのをレミスレで見たような…

709 名も無き人型の「それ」 :2010/07/05(月) 00:32:50 ID:EDhfeKGE0
割らなくても削りエグいし反確なしでグレイズ狩り行けるし増長もしやすくなる
フォロー用のスペカはグングHBデモキンがある、特にグングHBの汎用性は高いから多めに積んでても邪魔にならない
固めたいなら試してみてもいいと思う、中央コンの火力も上がるし
ウォーク書き換えなのはちょっと痛いけど

710 名も無き人型の「それ」 :2010/07/05(月) 00:39:17 ID:x63tCn/.0
今さらだけどクロウC版1段目ってB版に比べて発生10Fも遅いのに大してリーチ長くならないんだな
見た目では結構踏み込んでいるように見えるけど実際は…

711 名も無き人型の「それ」 :2010/07/05(月) 00:42:27 ID:ZDxemTYcO
その10Fの差が大事なんだぜ…

712 名も無き人型の「それ」 :2010/07/05(月) 00:45:02 ID:p6eZIA.k0
10F遅い事に一体どんな利点が・・・

713 名も無き人型の「それ」 :2010/07/05(月) 00:56:40 ID:JKN8IbQo0
ディレイですか?わかりません

714 名も無き人型の「それ」 :2010/07/05(月) 09:30:14 ID:pZa1aRFwO
>>708
それCクロウじゃなくてHBクロウじゃないか?

715 名も無き人型の「それ」 :2010/07/05(月) 11:08:25 ID:GL3JRVa60
クロウの話題だったんで早苗人形相手に遊んでたら実戦で使えそうなネタ見っけた。既出じゃありませんよーにほしみ

DA>2A>3A>遠A>(相手後ろ受身)>Cクロウ2段目hit>スペカ
DA>2A>3A>遠A>B(相手受身)>トリックスター>スペカ
※トリックスターは前受身ならC版、後ろ受身ならB版
トリックは前受身(C)なら安定して入るけど、後ろになるときつい
大体どちらもLv1で追撃HBで
共通ルートダメージ>1843
クロウ狩り>+2452
トリック狩り>+2775

ちなみに中央対地でDAA当ててしまったときなんだがこれも
DAA>後ろ歩き>遠A>3A>遠Aで同じ状況作れるし、妥協してDAA>2Aでもできないこともない

クロウは位置限な上にCHしないといけないが、悪女が一応入る
更に上の共通ルートクロウ狩り後
>>>ミレニアム>DA>JAA>6A>BBクロウ>ディレイ(相手後ろ受身)hBクロウ>BBBクロウ>HB
で6.6kのイケメンコンボ。いやもうネタコンですけどね!


こんな長々と書いた後に気づいたが、これを実戦とか無理だろ俺・・・

716 名も無き人型の「それ」 :2010/07/05(月) 14:33:06 ID:3awpBFyoo
>>714
いやそうじゃなくて2A>Cクロウ一段止め>2Aっていう2Aを何度もループしてみようっていうネタ。
霊力赤字過ぎてちょっとアレだけど…

717 名も無き人型の「それ」 :2010/07/05(月) 20:49:08 ID:fUlcybyQ0
クロウにグングは鉄板。
C3発目をガードされたらグングで固め続行
誤ガなら2,4k(ちょっと微妙w)
ただガード確認はしたほうがいい
もし当たってたらグングが当たらない
HBかデモキンは好みが分かれると思うな
デモキンも端AAAAから3k出せるから結構強いよ
HBと違って中央からは追撃できないけど。
フォーク入れてるならHBのほうがいいね
自分はデモキン積んでる。
C射の隙を完全に消してくれて上がとれるのは強いぜ
ただ誤ガ確認後のキャンセルが早すぎるとあたらないorz

718 名も無き人型の「それ」 :2010/07/05(月) 22:55:21 ID:Kk9ZNBN20
クロウ>グングはB3段で誤ガ誘い霊力3,5削りとか狙ってる 2段>3段で狩れたらやめればいいしね
正ガでも普通に連ガと。おいしいです

クロウ積むならデモキンは十分に有りよ
デモキンの場合
壁AAAA>クロウ1段>デモキン>JC>J8Aでクロウ無しデモキン補正切り並のダメージ。補正切りって結構難しいからね
AAA>BBCクロウ>デモキン>J8A 中央どこからでも3k
C3段隙消し&暴れ狩りデモキン→デモキンHITなら>J2C>J2C>J8Aで3k、ガードで微不利だけど空中行動可能分からん殺しで結構通る
中央デモキンHITなら>3HS>JAA>J6Aで安定フルコンだしぬ。

HBの場合
AAA>BBBクロウ3段>HBでどっからでも3k。端〜端でもね
J6A>JA>J6A>クロウ3段とかみたいなコンボ〆をクロウでする場合、2段>HBにすることでダメージアップにも使える

どっちを取るかは個人の自由。だけど俺もデモキン派。

719 名も無き人型の「それ」 :2010/07/06(火) 00:37:21 ID:KBUDjNG.0
デモキンって空中ガードされると微不利なんだ!
知らずに暴れまくってたっぽw

クロウはなんだかんだで扱いづらいスキルであるのは間違いない。
コンボならともかく、立ち回りに関しては他のスキルより経験と試行錯誤が必要。
要するに暇な人向けスキルw
ただ使いこなすと強いし、楽しい! そこは保障するぜ!

720 名も無き人型の「それ」 :2010/07/06(火) 08:51:57 ID:HIWxv6hcO
クロウも強いかもしれないけどウォークのほうが100万倍強かった

721 名も無き人型の「それ」 :2010/07/06(火) 15:04:42 ID:hxjFdSgw0
>>720
  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´

722 名も無き人型の「それ」 :2010/07/06(火) 15:14:01 ID:Gdng2LZA0
       /  l   .|  .|
    __  | __ |   | __ |
    l ヽ. |   |  |   |
.   | __| | __ | |^)_ |    ,-、
   _ |  | |   | .|ノ  |.    i  ヽ
  i'i. ヽ. -‐、 !   !-! ‐- ヽ.  〉、 l
 / _ ノ.ヽ. `' (ノo(ヽο/ ヽノ (ノ |
 ヽ. ,`ヽ,ソ    )ノ   ノ/o   |
   \ '  / / l     ()ヽ l
    ヽ.   '    |  (⌒ヽ  |
     ヽ.     |   しノ  /
      ヽ    l      /

723 名も無き人型の「それ」 :2010/07/06(火) 16:29:30 ID:bKpFWDU.0
>>720
言いたいことはわかるがそもそもクロウとウォークでは用途が違うから
どちらが強い、と簡単には言えないと思うが…

724 名も無き人型の「それ」 :2010/07/06(火) 16:37:20 ID:qv9oR0r.0
そんなことよりキスの話をしようぜ

725 名も無き人型の「それ」 :2010/07/06(火) 16:51:55 ID:HIWxv6hcO
キス同士でぶつかったらどうなるの?
いつものキスお嬢様とやられ絵の相手じゃなくて
キスお嬢様同士の濃厚でいやんなちゅっちゅが見れるの?

726 名も無き人型の「それ」 :2010/07/06(火) 18:27:04 ID:AQ9j.JUc0
マジレスすると相殺する

727 名も無き人型の「それ」 :2010/07/06(火) 18:52:29 ID:7A7ljzQw0
キスは端っこでの固め意外に使うところが見当たらないなぁ
起き攻めに使うと、暴れられてカウンターになることがよくあるしね
上手く相手の意表をつければヒャッハーできるから、使用者の経験と技術が重要だと思う

そしておぜうさま同士のキスは萌えすぎてしねる

728 名も無き人型の「それ」 :2010/07/06(火) 18:55:32 ID:qv9oR0r.0
おもむろに中距離ぐらいからCキス

729 名も無き人型の「それ」 :2010/07/06(火) 18:56:55 ID:p6eZIA.k0
端っこでの固めでも使うところが見当たらないです

730 名も無き人型の「それ」 :2010/07/06(火) 20:14:03 ID:5iidBzsc0
キスで有頂天目指すって言ってた人どうなったんだろう

731 名も無き人型の「それ」 :2010/07/06(火) 21:53:32 ID:QQ2c8Xxwo
当たっても当たらなくても固め終了って以前レミスレで見掛けて絶望したキス

732 名も無き人型の「それ」 :2010/07/06(火) 22:13:46 ID:/AsXR3.U0
裏ウォーク成功率が40%位からあがらないw
だれか安定させるコツがあったら教えてくれませんか

733 名も無き人型の「それ」 :2010/07/06(火) 22:45:57 ID:jwIlwwGU0
キスは中央ではトリックとの裏表を仕掛けると相手は頭がおかしくなって死ぬ。
固めはA*n>Bキス(ヒットとガード問わず)で不意を突ける。
A*n>B>Bキスでエフェクトと音でなりげなくキス。C射撃見越してダッシュしてくる相手にもおいしい。
JA>Bキスで地上固め継続と見せかけた不意打ちキス。
固めからキス成功したら相手がその場起き上がりした場合、最速DAで固め継続。HJも狩れる。
もう天則やってないから間違ってたらごめんね。

734 名も無き人型の「それ」 :2010/07/07(水) 00:34:33 ID:qv9oR0r.0
こんなんでましたけどー

ttp://www17.atpages.jp/imin/src/up3966.jpg

735 名も無き人型の「それ」 :2010/07/07(水) 02:48:00 ID:Kl.Sfefk0
おいばかやめろ

736 名も無き人型の「それ」 :2010/07/07(水) 03:14:38 ID:ism.q30QO
音速が遅い上に攻略と何も関係なくて反応に困る

737 名も無き人型の「それ」 :2010/07/07(水) 07:16:26 ID:e3efUWWE0
こんな物出されてもどうしたら良いのやら・・・

738 名も無き人型の「それ」 :2010/07/07(水) 10:30:53 ID:OOYqgf8w0
霊夢の設置型の対策方法ないの?
あれに書き換えられたらもう詰んでる気がしてならないんだけど
霊夢対策おしえてくだしあ

739 名も無き人型の「それ」 :2010/07/07(水) 11:32:46 ID:DyUDoqRk0
214技、全部設置型だがいったいどれのことを言っているんだ

740 名も無き人型の「それ」 :2010/07/07(水) 11:39:40 ID:C90Aj/Ys0
>>738
常置陣のことだよね?
自分的には消えるまで待つかチキガして潰すでいいと思う。
重要なのはそこからどうやって霊夢を動かすかだし。
ガン待ち常置されるならかえってJAで攻め立てられることないから遠距離中距離からB射で嫌がらせすることも(ry
無理に消しにいったらそのまま固められるから、抜け出せる自信がないなら常置が消えるor常置から離れる隙をついて攻めたほうがいいかも。
無論、相手が慢心してガードしてる素振りが全然なければCウォークぶっぱ、常置をスルーor潰すことができる。
事故狙いで常置を滑らせてきたりするなら常置の位置を把握しといて注意を払えばいいかな。
常置使いはHでちょこちょこ見かけたぐらいなので、このぐらいの注意と立ち回りすれば多分何とかなる、LやPhの話だったら分からん!

741 名も無き人型の「それ」 :2010/07/07(水) 13:15:21 ID:VcLkUTeo0
>>738
スティグマフォーク装備でフォークで設置を阻みスティグマで常置の上にいる霊夢をガードされたら輸送完了、前にグレイズされたら常置上から退けて達成
あと常置見てからグング行けた気がする

742 名も無き人型の「それ」 :2010/07/07(水) 19:03:34 ID:V1JNXgSAO
裏ウォークといえば画面端で
AAAA>2B(補正切り)>Cウォーク一段止め(裏当たり)>スカテビ
というのを思いついたが実戦で使う機会がない罠
ちなみにまだ早苗人形でしか検証してないし、B射に受け身とられたら終わりという
決まればお嬢様のカリスマがマッハなんだが・・・

743 名も無き人型の「それ」 :2010/07/08(木) 17:39:15 ID:HIWxv6hcO
鈍いことで有名なぼくでもじょうちじん見てからグング余裕でした^^v

744 名も無き人型の「それ」 :2010/07/09(金) 12:33:18 ID:.Ex4qzXMO
小町の1コス見てからグング余裕でした

745 名も無き人型の「それ」 :2010/07/10(土) 00:08:26 ID:bb58Ab5ko
話ぶったぎるけどみんな銭使ってる?

746 名も無き人型の「それ」 :2010/07/10(土) 01:37:02 ID:JKN8IbQo0
あんなものを使いこなせる技量は俺にはなかった

747 名も無き人型の「それ」 :2010/07/10(土) 01:51:54 ID:fUlcybyQ0
多分使えなくても大丈夫。
スペカ、スキカぎっしりのせいでシスカ入れる余地がないけど(使う技量もorz)
ルナで結構やっていけてる。
Phは知らんけど・・・

ところで銭使って相手の硬直の長い技スカしてグング余裕でした
とか出来ないかな。おくう相手とかに。
出来たらやばい気がするけど。

748 名も無き人型の「それ」 :2010/07/10(土) 02:00:27 ID:p6eZIA.k0
正直高コスト主体のレミと銭は相性悪い
使うとしたらシスカデッキなりを組んでそこに銭投入って感じになると思う

749 名も無き人型の「それ」 :2010/07/10(土) 02:08:22 ID:YvCIogHc0
銭で距離離してもその後の状況が美味しくない気がするの
打撃スカらせないかぎりおぜうにはリターンが少ないかなと思ってるNの戯れ言

750 名も無き人型の「それ」 :2010/07/10(土) 02:23:21 ID:B6jt4y2ko
銭を引いたら銭の次にスペカが来るようにゲージの境目で、銭を一番後ろにしつつカード引くようにしたら4コス以下でスペカ使っても銭残せるのが嬉しい。
と、この前咲夜のJ2A読みで2Bをしゃがみガードしつつ銭したら見事にすかってたぜ。思わずチキガに走っちゃったけどあれは2A入ったなぁ多分

751 名も無き人型の「それ」 :2010/07/10(土) 02:24:32 ID:p6eZIA.k0
いや、レミリアさんは歩きも結界も早いから
銭との相性自体はすごくいいよ。持ってるだけで相手は嫌だと思う。
ただ銭と高コストスペカ両方を活かす構成ってのが難しいだけ。

752 名も無き人型の「それ」 :2010/07/10(土) 02:36:40 ID:NV22pof2o
とりあえずデッキ晒してみる。
某傘の人のをリスペクトしつつ銭を放り込んだもの
チェーン*4
クレイドル*3
銭*3
平癒守*3
グングニル*4
ドラクレ*3
個人的には凄くやれるデッキだけども…どうだろうか?

753 名も無き人型の「それ」 :2010/07/10(土) 02:55:49 ID:ism.q30QO
どうだろう と言われても
良くも悪くも一般的なレミリアの汎用デッキだと思う

754 名も無き人型の「それ」 :2010/07/10(土) 03:25:19 ID:kHqP9vEE0
銭の代わりに団扇積んだり他のスキカ積んだりってのもよく見るね

755 752 :2010/07/10(土) 03:54:47 ID:1FnwQdpYo
汎用だったのかこのデッキ。そういえば人魂ってレミだとどう使うんだ?どっかで入れてる人見たんだが

756 名も無き人型の「それ」 :2010/07/10(土) 10:23:13 ID:AedBbgv.0
>>755
俺人魂灯入れてるけどかなり使えるよ
おぜうは振り返り遅い上に後ろ側に出てくれるから当てやすい
どれくらい当てやすいかっていうとPHでも結構当ってくれるぐらい当てやすい
何よりはずしても得に不利が付かないのが強い

757 755 :2010/07/10(土) 12:10:17 ID:sGVrS/iwo
なるほどデッキ詰まり解消要因として十分使えそうだ。それと後ろに出るのは弱点だと思ってたけど逆に利用するとかww流石ここの住民には隙がなかったぜ

758 名も無き人型の「それ」 :2010/07/10(土) 13:24:11 ID:HIWxv6hcO
前に出てくれたらどれだけ楽なことか・・・

759 名も無き人型の「それ」 :2010/07/10(土) 15:49:56 ID:AedBbgv.0
>>758
俺はむしろ前に出るようになったら使わないかな

760 名も無き人型の「それ」 :2010/07/10(土) 18:15:47 ID:HIWxv6hcO
悪い
前に出てくれたらどれだけ(対処が)楽なことか・・・
こういうことだ
使い方のはなしだったのに俺は使わないからつい自然と使われる側の視点で書いちゃった

761 名も無き人型の「それ」 :2010/07/10(土) 22:15:26 ID:BOA6HV4s0
俺もデッキ投下しても良いかな…?

マジポ1
アロー3
クロウ3
フォーク4
キス3
デモキン1
スカデビ1
グング2
悪女1
ミゼラ1


霊激3
チェーン4
シーリング4
HB3
デモキン1
グング3
悪女1
ミゼラ1


グリモワ4
日傘1
サヴァ4
キス4
グング4
悪女2


ウォッチ2
人魂灯1
伊吹瓢3
悲想の剣4
冷凍帰る
サヴァ2
ストレッチ4

書いてみて思ったけど全部変なデッキなのかなぁ…?

762 名前が無い程度の歯車 :2010/07/11(日) 02:13:43 ID:utxpHS6M0
人魂灯がちょくちょく話題に上がるけど、いったいどう有効なのかわからない…
みんなどういう風に使ってるんだ?サヴァみたく?

763 名も無き人型の「それ」 :2010/07/11(日) 02:50:38 ID:rLxm7fc60
発生保障だから設置として使われるとめんどい
ということは使えば相手はめんどいはず

764 名も無き人型の「それ」 :2010/07/11(日) 09:39:31 ID:.Ex4qzXMO
対衣玖にJ8Aガードさせてからの裏周りJ2Aに対して指すことができます

765 名も無き人型の「それ」 :2010/07/11(日) 14:05:09 ID:pZa1aRFwO
>>761
楽デッキのコンセプトがいいな。ストレッチにサヴァと緋想の剣とウォッチ
制御棒いれてもいいんじゃないかな!かな!

766 名も無き人型の「それ」 :2010/07/11(日) 14:23:03 ID:pZa1aRFwO
楽デッキで楽しくなっちゃって他忘れちったぜ

喜で、デモキン1ってのが分からない。
悪女みたいなお守りと違ってクロウの隙消しやダメ増加に
ガンガン使っていくスペカだと思うんでもっと入れてもいいんでは?

逆に怒のデモキンは抜いてもいいと思った
まあこれは私がクロウ無しでデモキン活用する方法わからんからだけど。
Cチェーンから当てて伸ばすのかな

哀のグリモア4も少々謎だ。
いらんくね?

767 名も無き人型の「それ」 :2010/07/11(日) 21:15:08 ID:tUcajp060
大雑把な質問で申し訳ないんだけど、レミリアって固められた時どうやって返してる?
画面端結界で8方向に逃げたとして、その後どうやってターンを握ればいいのやら…
それとも射撃読みとか打撃読みでクレイドルやウォークを差し込んでいくものなのかしら

768 名も無き人型の「それ」 :2010/07/11(日) 22:43:03 ID:uAMzGRzE0
連携にもよるけど異常に高性能な結界でFA
ターンを取るも何も仕切りなおしで十分じゃね

769 名も無き人型の「それ」 :2010/07/11(日) 22:50:02 ID:0Sr87HOA0
端なら高性能の歩きで入れ変わって2Aからこっちのターンという手も

770 名も無き人型の「それ」 :2010/07/11(日) 23:10:36 ID:Kk9ZNBN20
>>767
1、打撃→射撃や増長打撃の間に前D
2、安定結界→チキガから6飛翔で逃げor8飛翔→J2AJ2C等でカウンターor退散させる狙い
こう書いてるけど結界からターンを握るっていうのは結構稀な状況だから、普通に逃げて仕切りなおすのを狙うしかないぜ
1のは「使われ」るとかなり危険。分かる人なら余裕で狩って来る。レミレミなら自分はそこを狙うくらいにね。
クレイドルウォークは別にいいけど本当に読んだ時くらいに抑えないとこの先どうなっても知らないぜ

771 名も無き人型の「それ」 :2010/07/12(月) 08:31:52 ID:MjhOhl0A0
あったなぁ自分にも
「クレイドルとウォークあるから固められても隙あらば切り返せる(キリッ」
って思い込んでた時期が。
通信対戦のディレイによるものなのか、はたまた自分の入力精度が下がっただけなのか、
結局上手くカウンター差し込めなくなったから結界で逃げることを覚えたんだっけ。

>>769
この間のお茶会で色んな人に歩きによる潜りを使われた。
レミ使いって皆して当然のようにあれ出来るんだな。
自分も習得しないと…。

772 名も無き人型の「それ」 :2010/07/12(月) 21:58:47 ID:.Ex4qzXMO
結果性能と前ダッシュがあるから大抵はどうにかなるね

773 名も無き人型の「それ」 :2010/07/13(火) 03:56:48 ID:kHqP9vEE0
ダッシュの軌道のせいでどうにもならない場合の方が多くない?
普通のキャラは射撃見てから上に逃げるならHJ、横に逃げるならダッシュと使い分けられるけど
レミリアはダッシュでもHJと同じように跳ねるから
相手の上りジャンプ打撃に当たらないように真横に逃げるにはウォークか前結界するしかない

まぁダッシュの欠点を補って余りある逆二択と歩き速度だから
結果として固め抜けはしやすい方なんだけど
ダッシュでどうにかなるってのはなんか違う気がした

774 名も無き人型の「それ」 :2010/07/13(火) 12:21:37 ID:Qs3rmiZM0
ダッシュの一部に無敵あるし相手にとってはどっちもどっちじゃない?
背の高いキャラはダッシュしてもHJ狩りに引っかかるわけだし

775 名も無き人型の「それ」 :2010/07/13(火) 19:56:37 ID:PZshkFKI0
ダッシュの一部に無敵ってなんぞ

776 名も無き人型の「それ」 :2010/07/13(火) 20:26:01 ID:Qs3rmiZM0
ダッシュの飛び上がる瞬間に全身完全無敵の時間がある(バクステにはない)
ぴったり合わせればストレッチをダッシュで避けることもできるよ!

実戦だと、打点低くて打撃の持続短いキャラ(妖夢とか)でレミリア相手すると実感できる・・・気がする

777 名も無き人型の「それ」 :2010/07/13(火) 20:27:54 ID:kHqP9vEE0
ダッシュ出始め7~8F目だけ完全無敵状態になる
けどその前後はガードできないただのダッシュ状態だから
狙って何かするのは難しい上に割りに合わないと思う

778 名も無き人型の「それ」 :2010/07/13(火) 21:30:08 ID:Bhug6eI.0
バクステって3Fなかったっけ
どっちにせよ前ダッシュのが高性能だが

779 名も無き人型の「それ」 :2010/07/13(火) 23:37:34 ID:t71JCLUg0
昔はそのピンクパンサーよく行ってたけどそもそも
最近はそもそもゲーセンに行かなくなったな

780 名も無き人型の「それ」 :2010/07/13(火) 23:38:10 ID:t71JCLUg0
誤爆

781 名も無き人型の「それ」 :2010/07/13(火) 23:48:17 ID:SS55ynF60
初めて知った。てことは約束手形は一応前ダッシュでも捌けるのか。

782 名も無き人型の「それ」 :2010/07/14(水) 02:30:09 ID:29u.jG0g0
バクステのほうがいいんじゃないか・・・?

783 名も無き人型の「それ」 :2010/07/14(水) 19:02:18 ID:Bhug6eI.0
ああ7〜8F程度無敵あるのかと思ったら2Fか

784 名も無き人型の「それ」 :2010/07/14(水) 19:37:40 ID:mJpbhA6k0
既出だったごめんなさい、まだマリサでしかまだ試してないけどA連のコンボ
場所図書館 画面端 密着
AAA(4発目)>2C(1HIT)>9HJJA>J2C>66>J2C>66>JAA>J6A (2934 limit122%)
最後着地2Aに変えると2926ダメージです。JA当たってからも少し前歩けば入りました。
ただ画面右側端じゃないとなぜか入らない\(^o^)/

785 名も無き人型の「それ」 :2010/07/14(水) 20:02:43 ID:mJpbhA6k0
追加報告
全キャラ一応試した見たけどマリサ限定な様子
あややにはAAA(3発目)で入ったけど既存のA連2CJ5CJ8Aとかのほうがダメージ上でした。
スレ汚し申し訳ない。

786 名も無き人型の「それ」 :2010/07/14(水) 20:17:24 ID:kHqP9vEE0
AAA2Cコンボの話は定期的に出ると思ったらwikiに載ってないのか

787 名も無き人型の「それ」 :2010/07/14(水) 23:10:01 ID:ihcjszP.0
wikiに載ってないコンボまとめてくれれば追加するぜ。

ところでダメージや難易度、霊力消費などで上位互換があるコンボはwikiに追加しなくてもいいよね?
魅せとか浪漫系は一応追加することにしてるけど。

788 名も無き人型の「それ」 :2010/07/14(水) 23:14:44 ID:Qs3rmiZM0
完全上位互換があるなら問題ないんじゃないかね
叩きつけの回数によっては予報調整に使えるかもしれないけど

789 名も無き人型の「それ」 :2010/07/15(木) 00:11:04 ID:Kk9ZNBN20
JAA>DAA>DAの後のDAA〆とJ8A〆は天候操作よく使うよな

790 名も無き人型の「それ」 :2010/07/15(木) 00:11:38 ID:Bhug6eI.0
とはいえせいぜい壁バン+ダウン+スペカの3つ先までくらいしか意識してないな
これを機にDAAコンの〆をDAAにするかJ8Aにするか意識してみようか
台風の後は美味しい天候も多いし

791 名も無き人型の「それ」 :2010/07/15(木) 15:44:47 ID:bOUDr43I0
解除ならえんこ

792 名も無き人型の「それ」 :2010/07/15(木) 15:45:21 ID:bOUDr43I0
っと誤爆すまぬ

793 名も無き人型の「それ」 :2010/07/15(木) 16:32:13 ID:pZa1aRFwO
>>784
JAA以降をフィアとかJ2C>フィアに替えればもっと伸びる気がする
コンムビ臭がしてきたけど

794 名も無き人型の「それ」 :2010/07/15(木) 17:27:38 ID:ZDxemTYcO
もう何度その繋ぎムビで出たか

795 名も無き人型の「それ」 :2010/07/16(金) 04:29:14 ID:qv9oR0r.0
Hになってもキスはまだなんとか使えるな。体感7割ぐらいは当たってくれる。
相手の体力ドットの時とかなら、構えてるだけでも効果ある・・・のだろうか。
キスの次にスカデビとかあれば尚よしや!

796 名も無き人型の「それ」 :2010/07/16(金) 10:16:35 ID:SOGuM6fc0
俺はPhでも全デッキにキス入れてるよ
建前はクレイドル宣言しても一回も使えないチキン野郎だからめくりとかの択増やしとして重宝してる
本音は可愛いから重宝してる

797 名も無き人型の「それ」 :2010/07/16(金) 13:22:40 ID:ZzLsdKLI0
ちくりん&八丁堀によるがまの油批判動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11335166
ちくりんコミュ ttp://com.nicovideo.jp/community/co80906
     ブログ ttp://d.hatena.ne.jp/sanzui/
     ツイッター ttps://twitter.com/chikussa
八丁堀コミュ ttp://com.nicovideo.jp/community/co341611
    ツイッター ttps://twitter.com/hattyoubori

798 名も無き人型の「それ」 :2010/07/17(土) 02:13:10 ID:cPK58lVc0
J2ACH→DA→HJA→J2C→66→J2C→66→J8Aの
DA→HJの時点で躓いてるんだけど・・・
コツとかある?

799 名も無き人型の「それ」 :2010/07/17(土) 02:18:30 ID:uAMzGRzE0
DAを低めに当てる

800 名も無き人型の「それ」 :2010/07/17(土) 02:26:13 ID:/uMVps620
J2Achの位置によってダッシュするタイミングを変える
799も言ってるようにできるだけ低くDAを撃つ
あとそいつはJ2CでなくJ5Cのほうが安定するキャラもいる

801 名も無き人型の「それ」 :2010/07/17(土) 02:33:45 ID:cPK58lVc0
違うんだ
DA低空当てまではいいんだ
着地した後HJが出なかったり出るのが遅かったり出てもDAが出なかったりで成功率が

802 名も無き人型の「それ」 :2010/07/17(土) 02:36:58 ID:/w79X1vg0
DA打った瞬間HJは割と慣れだから練習、ミスりやすいけどちゃんと操作できてれば成功するようになるからな

803 名も無き人型の「それ」 :2010/07/17(土) 02:38:51 ID:/uMVps620
練習あるのみです
先行入力を意識すると安定するかもな

804 名も無き人型の「それ」 :2010/07/17(土) 02:39:31 ID:Bhug6eI.0
そこはもう慣れとしか
着地前から2いれといて着地と同時に9、少しだけズラしてA

805 名も無き人型の「それ」 :2010/07/17(土) 02:41:36 ID:cPK58lVc0
動作速すぎて頭がついていかない・・・
やっぱり練習するしかないのかーthx

806 名も無き人型の「それ」 :2010/07/17(土) 02:44:42 ID:Bhug6eI.0
パーツでわけてゆゆこ相手にひらすらDA>登りJAするとか
慣れてきたらDA>JAAA>JAAA>JAAまでがんばればJAの目押しで怖いものはない

807 名も無き人型の「それ」 :2010/07/18(日) 02:16:03 ID:qv9oR0r.0
7割ぐらいでできる威力が100ぐらい高いコンボより、ほぼ100%できるちょっと安めのコンボですよね(´・ω・`)

808 名も無き人型の「それ」 :2010/07/18(日) 02:37:50 ID:FSi7pEKA0
最近全く上昇の気配が無いどころか下降してる気がするのでアドバイス頂きたいです

ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/126/レミリアっぽい何か.zip
パスはremilia

Tencoレートで現在1150ぐらいになってます
ブランクもあったけど一時は1300後半ぐらいはあったんだけどなぁ
相手の方は大体1200〜1300代くらい

809 名も無き人型の「それ」 :2010/07/18(日) 03:57:27 ID:Kk9ZNBN20
>>808
下がりすぎ、射撃に意識いきすぎって感想でしたー
そりゃ射撃は大切だけど、溜めないからそんな遠くにいかないチェーンばっかっていうのがちょっとあれかな?
離れたら離れたでチェーンを溜めたりすることも大切よ

んで、下がりすぎっていうのはそのまんまね。遠距離は射撃強度の関係で結構弱いほうだから基本は避けるべき。
霊力がない、相手の設置系が怖い、相手がカウンターを狙っている、単純に五分状況にしたい
こういう以外はどんどん攻めるべきです。攻め方覚えるのが一番重要かなぁと。
射撃と一緒の攻め方も上手くなるには必要だけど、単身での攻めも覚えておいたほうがいいわよ

810 名も無き人型の「それ」 :2010/07/18(日) 10:48:20 ID:fUlcybyQ0
>>808
>>809の言うとおり下がりすぎてる気がする
チェーンはサヴァ、フォークの両方の性能に近いもの(起き攻めと差し込み)を持つ代わり
距離的には中距離ぐらいからでないと機能しにくいスキルなんで
下がったら使いにくくなると思う
レミは中距離からの機動力と近距離での攻撃速度、空中戦の強さが魅力のキャラだと自分では思ってるんで
あまり離れないほうがいい。
遠距離いっても何もできないしね。
ただチルノのグレートクラッシャーにJ6Aで反撃したのはすごかった。
自分だったら間違いなく逃げに走るw
コンボもJAA>JAA>JA>J8Aとかできてるしもっと攻めに行けば強くなれると思う
自分はその頃そのコンボできなかったw

811 名も無き人型の「それ」 :2010/07/18(日) 11:30:58 ID:0AT4JBrk0
>>808
前のお二方が言うように下がり過ぎてる気がしますね
届かない位置からB射まくより、サヴァまくなり、チェーン設置するなりして
近づいた方がいいと思います
あと、スペカが腐ってる
確定状況だと思ったらとりあえず撃ってみるのも手です
入る位置、入らない位置がわかると思うので

812 名も無き人型の「それ」 :2010/07/19(月) 01:19:20 ID:FSi7pEKA0
>>809-811
アドバイスありがとうございます

うーん、やっぱり下がり過ぎてますか
自分でも前に出ようと意識することはあるんですが、どうもチキンハートなようです
機動力を生かすとなると斜め飛翔とかも覚えるべきなんでしょうか

チェーンに関してはカッコいいと思って使い始めたばかりなので要練習ですね

813 名も無き人型の「それ」 :2010/07/19(月) 07:35:58 ID:wS2OhkA60
チェーンは使いこなせるとカッコイイのは確か
起き攻めでB版まいといて、相手がその場で起きあがればたいがいHJしようとするから2AでCHする
相手の射撃にC版を差し込んで、地上なら2Aから、空中ならJAもしくはJ8Aから魔法陣出せる
さらに言うなら、地上の相手にC版当たればドラクレ確定、グングとスカデビはだいたい当たる
他にもB版ためて相手の動きを制限とかもできるしね

ってEx底辺のチェーン使われが言ってみます
無差別とか行って強い人のチェーンの使い方をみると感動しますよ

814 名も無き人型の「それ」 :2010/07/19(月) 10:00:56 ID:1qvJKroM0
Cチェーンからのスペカ生当てなら任せろー!バリバリー!
Cチェーン差し込みは狙いにいけばいくほど使いようが分かってくるスルメイカみたいなスキルだからいっぱい使ってほしいな

815 名も無き人型の「それ」 :2010/07/20(火) 01:12:13 ID:cPK58lVc0
Cチェーンは迎撃に専念して篭城してるアリスとかに刺してくとすごく便利よね
牽制と差込が両方欲しい相手にはすごく重宝する

816 名も無き人型の「それ」 :2010/07/20(火) 02:07:56 ID:JKN8IbQo0
とりあえずつかってて「チェーン強い」と思えるようになれればおk
そんな私も今ではおじ(ry

817 名も無き人型の「それ」 :2010/07/20(火) 05:02:59 ID:HyNBhYbs0
まぁ最初のうちはやっぱりサヴァがいいんじゃないかなぁ。
サヴァに始まり、サヴァに終わる。ってのがレミの基礎だと思うし。
その立ち回りができてきて、自分に必要だと感じたらチェーンなりフォークなり
使えばいい思う。

818 名も無き人型の「それ」 :2010/07/20(火) 07:23:41 ID:E7et2wL.0
相手がトリスタにまったく反応できなかったからトリスタばっか使ってたらEscされたんだがw
確かにトリスタに甘えるのはあまり良くないと思うけどガードできない人が悪いわけで・・・とりあえずマナーは守って欲しいよね

819 名も無き人型の「それ」 :2010/07/20(火) 07:30:56 ID:E7et2wL.0
と思ったら回線きれちゃっただけだったみたいです
すいません誤解してましたorz
途中で切れる=嫌になってEsc って勝手に思い込むのは良くないことですね
勉強になりました!(自己解決)

820 名も無き人型の「それ」 :2010/07/20(火) 09:18:12 ID:0Am.DBC.0
トリックを使っているのですが、
相手の着地直前を狙った、空ガ不可トリックや
ダッシュめくりからの、Cトリックとか
ある程度考えた使い方なら許されますよね・・・。
「トリックなんか、みえねぇよ」とか書かれると少し気にします。

まぁトリックを使う機会なんて、一試合に0〜2回程度なんですが、デッキにも2枚しか入れてないので。

821 名も無き人型の「それ」 :2010/07/20(火) 09:51:11 ID:.eV53c860
そういうのは大抵、反応できるようになる努力をしようともしなければ
トリスタが出しにくくなる立ち回りをしようともしない、最初から対応を
放棄してるタイプだから遠慮する必要はないと思うけどねー。

822 名も無き人型の「それ」 :2010/07/20(火) 09:52:15 ID:/uMVps620
使用可能な技に許されるもクソも無い


諏訪子だけは見えないといっても許される

823 名も無き人型の「それ」 :2010/07/20(火) 09:56:05 ID:HT/s3QlA0
大丈夫、本当に嫌になったらレミリアお断りで募集するか
レミリアのホストは無視するかするさ

824 名も無き人型の「それ」 :2010/07/20(火) 11:34:18 ID:AzBZZw0g0
トリックを使うことの何が悪いのやら。
DめくりCトリックとか普通にいいじゃないですか。

…まぁ、俺が使うとトリックに甘えることになるわけですが
甘えはさすがにイクナイ

825 名も無き人型の「それ」 :2010/07/20(火) 12:34:47 ID:iIEMH1nY0
>>822
諏訪子は見えないというより「見えてもガードできない」ですし・・・
諏訪子がめくりに弱いのはシステム上仕方ない

826 名も無き人型の「それ」 :2010/07/20(火) 16:32:58 ID:qAR1WkmkO
ただでさえ対戦して鬱陶しいだけのレミリアに
あんな面倒臭いもん使われたらやる気失せるのはわからなくもない
ガンガン使うけどね!
escされてもしょうがないかぐらいの気持ちだと気楽さ

827 名も無き人型の「それ」 :2010/07/20(火) 17:27:30 ID:29u.jG0g0
1千ごとに紅魔郷4〜6面キャラ使おうと思って
パチェ→咲夜→レミリアと選択していったら
レミリア選択した瞬間キャンセル連打されて切断されたことならある

828 名も無き人型の「それ」 :2010/07/20(火) 18:32:16 ID:Pn0aR4as0
諏訪子って固めたり端に輸送するの大変だよね
トリック含めた諏訪子デッキ作りたいけどデッキが足りなかった
紫も射撃と下段の択が一気に潰されちゃうから苦手だけどそれ以上だなぁ

829 名も無き人型の「それ」 :2010/07/20(火) 20:00:47 ID:e6vFN1as0
諏訪子とチルノは3Aと溜6Aがゴチャゴチャになるんだよねえ。
チルノは諏訪子じゃない。あれ、諏訪子ってどうなんだっけ?となっちゃう。

830 名も無き人型の「それ」 :2010/07/21(水) 20:14:57 ID:wS2OhkA60
そういえばみんなチルノ対策ってどうしてる?
俺とか突っ込んでC射でカウンターされて涙目になるの繰り返しなんだけどorz

831 名も無き人型の「それ」 :2010/07/21(水) 20:29:38 ID:ism.q30QO
C射に気を付ける

832 名も無き人型の「それ」 :2010/07/21(水) 21:19:39 ID:JKN8IbQo0
C射の射程範囲外からCチェーン
もしくはC射をグレイズできる範囲から突っ込む
ただし6Aで吹っ飛ばされても責任は持てないぜ

833 名も無き人型の「それ」 :2010/07/21(水) 21:59:50 ID:fUlcybyQ0
チルノ全キャラで一番対戦回数が少ないことに今気づいた・・・
この前友人のチルノ使いとやったけど
C射とかよりチャージがきつい。
C射は出されてもガードかグレイズ出来るようにして飛び込む以外に対策が思いつかない
あとは>>832みたいにチェーンまたはフォークをぶん投げたら刺さってくれるかも

834 名も無き人型の「それ」 :2010/07/21(水) 22:02:31 ID:JKN8IbQo0
チャージもグレイズないからCチェーンで万事解決

835 名も無き人型の「それ」 :2010/07/22(木) 02:21:27 ID:cPK58lVc0
対戦数少なすぎて対策できないのがチルノクオリティ

C射迎撃に気をつける
フォークぶん投げてもいいけど意外と素早いから飛び込みに気をつける
さわられるとチャージと冷凍法で択られまくるのでなるべくさっさと拒否る
グレクラ光ってたらちゃんと警戒する

こんなもんじゃね

836 名も無き人型の「それ」 :2010/07/22(木) 05:40:02 ID:wS2OhkA60
>>831~835
そんなもんかぁ
一応俺はチェーン使ってるけど、使うタイミングが悪いのか射撃で落とされるんだよね
そして固めが抜けられないorz
とりあえず、言われた通りにやってみることにする
みんなありがとう!

837 名も無き人型の「それ」 :2010/07/22(木) 12:13:52 ID:JKN8IbQo0
グレクラはJ6Aで万事解決って上の方で言ってた

>>836
B射速いからな。C射を撃つなりして盾を作るといいかも知んない

838 名も無き人型の「それ」 :2010/07/22(木) 12:56:36 ID:1lZvXlSg0
レミを最近使い始めたんだけどコンボはまだしも立ち回りがわからない。
基本的に唐辛子を主軸にしていくんだろうけど、強キャラ強キャラ言われているレミをいざ使ったら全然動けない。
J2ACHにスマッシュ補正がなくて吹いた場面もあるけど根本的な立ち回りが無茶苦茶すぎる。
飛翔はあまり使わないほうがいいのかな、軌道が独特だし射撃の撒き方がわからない。
起き上がりが優秀な相手にはどういう置き攻めをすればいいのかな、聞いてばっかりでごめん。
特に空は起き上がりが7Fだからマジ無理、うどんげ霊夢は起き上がりが最低クラスだから非常にやりやすいけど。

近距離
ダッシュでめくりを狙う。
グングで連ガ構成で50Fの有利を狙う。
2Aギリギリの範囲でガードさせたら3Aで有利F狙う、結界されまくるならクレイドルで突っ込む。

中距離
唐辛子、C

遠距離
C、サーヴァント

一応こんな感じで立ち回ってきた、このキャラの近距離での性能高すぎて吹いたりもしたけど負ける。
でも霊夢の地雷だけは対応が出来ないでござる。

839 名も無き人型の「それ」 :2010/07/22(木) 13:06:08 ID:JKN8IbQo0
>>838
とりあえず、空中で横移動だけなら空中ダッシュの方がいい(霊力使わないので)
JA・J6A・J2A(DA・D6A・D2A)は考えて使えばすごく強い
サヴァなら起き上がりまでの有利Fが長いなら
起き上がり地点よりちょっと相手側とかでまくといいかも
↓分かりにくい図
起き上がり地点<サヴァまくところ<<<<<<相手が今倒れてるところ
相手がこっち着たら遠Aや4Aなど、その場なら3A、向こうにいったら
普通に立ち回る的な感じでどうでせう
後サヴァ使うなら最低1枚はサヴァをデッキに突っ込むこと、これ鉄則

と、Normal程度の雑魚がなにやら喚いております
あと俺も地雷は諦めてる

840 名も無き人型の「それ」 :2010/07/22(木) 13:18:13 ID:kHqP9vEE0
アドバイスが欲しいのかレミ批判をしたいのか分からない文章だなw

まぁとりあえず相手キャラにもよるけどC射は有利とるためにばら撒くには微妙
勿論C相殺が難しいキャラ相手には有効だけど、大抵のキャラ相手なら
チェーンやサヴァの設置と中距離からのB差し込み
あとは要所要所での2CJ2Cの迎撃に霊力使うのがメインじゃないかな

その場起き上がりに対しては猶予があるならDAやD2A、無いなら2A重ね
移動起き上がりは猶予があるなら空DからJAやHJからJ2Aめくり
猶予が無くて暴れられそうだったらJ2BやJ6A差し込みも考える

霊夢の地雷は見てから槍

841 名も無き人型の「それ」 :2010/07/22(木) 14:49:25 ID:fUlcybyQ0
>>839お茶会行くまで全く空ダを使ってなかった俺が通りますよ。
空ダは最初から練習しておかないと後になって泣きを見るよ(実体験)
レミは飛翔だと霊力1使わないといけないから
いざって時に霊力がなくなって大変なことになる
何度霊力切れにロイフレ打たれたことか・・・

遠距離でできることなんてサヴァまきくらいしかないから
さっさと近づいて固めなりコンボなり決めていけばいい
B射は意外と高い性能
相手の不意を突いてまいて当たったら近づく
グレイズされてもそんなに痛くないし発生が早い、かつ速度も速いから
結構ガードするかあたってくれる。

842 名も無き人型の「それ」 :2010/07/22(木) 15:06:52 ID:RHsVg1TY0
お茶会行って逆に飛翔の重要性を再確認した俺も通りますよ
2,3キャラはなれた場所からめくりを狙うならやはり横飛翔してJ(2)Aですな。

中距離は一気に空ダで距離つめるか、B射で相手の行動の邪魔とか牽制とかするか
で嫌な感じを与えてあげるといいんじゃないかな
地雷はたぶん見てからドラクレできる。かもしれない。やったことないけど

J2AにSmashついてないのって美味そうに見えるが実際大して意味無いんだよね

843 名も無き人型の「それ」 :2010/07/22(木) 16:18:59 ID:Ut04jWuc0
>>838

[2Aギリギリの範囲でガードさせたら3Aで有利F狙う、結界されまくるならクレイ
ドルで突っ込む。]
この流れに回避結界を的確に入れてくる敵さんと戦っている時点で、自分より格
上なので
何も言えません・・・。
 
ハード程度の人間より

844 名も無き人型の「それ」 :2010/07/22(木) 17:16:59 ID:C90Aj/Ys0
2A>3Aの流れが読まれてるなら2A>6D>J2Aで誤ガで霊力1つ奪いながら距離を詰められるよ。
2Aの後完全に下段ガードで待ち構えられて、なおかつ6Aが届かない場合の無理矢理な択だけどね…
微ディレイ3Aを何回か振れば上下択になって、誤ガで固め続行だから使いかた次第で良くなる…かも。

845 名も無き人型の「それ」 :2010/07/22(木) 19:39:16 ID:wS2OhkA60
自分は起きあがり対策にチェーンとトリック使ってる
端で相手がダウンしたとして考えるけど、倒れたところにBチェーンまいてHJなら2A、ガードならそのまま固め
移動起き上がりならトリックでめくり(Bが読まれたら適度に歩いて近づいてCトリック)
こうすると移動起きあがりが超長いキャラ(パチェなど)じゃなければだいたいどっちかに引っかかる
一応Exでは7割くらいは通用してる
そしてそのままグングで追撃だb

中央ダウン? トリックが効かないならあきらめる(キリッ

846 名も無き人型の「それ」 :2010/07/22(木) 21:25:13 ID:1lZvXlSg0
>>839
なるほど、サヴァはガシガシ使うタイプではないのでいらないかもしれません。
サヴァの起き攻めの図、非常にわかりやすいです。
相手の移動起き上がりする地点の前後あたりに張れば効果が出るという事ですね。
キャラの移動起き上がりを覚えないときつそうだ。
そういえばダッシュ全然してなかった、飛翔とのバランス取ってみるか。

>>840
そんな事はありません、もしレミを批判するならばこのキャラ使いません。
とりあえずサヴァといった物を的確に撒いて起き攻めもDを使ったりすればいいんですね、ありがとうございます。
地雷は見てから槍ですか・・・メインが霊夢の為気をつけておこう。

>>842
なるほど、移動速度の速いキャラは飛翔も使ってめくりを狙うと。
スマッシュ補正があったらおそらくコンボ威力が100前後は変わってくるのかな?よくわからないけど。

>>843
私自身がメイン霊夢で戦ってる時に3Aにとにかく結界しまくってました。
2Aの後は3Aが多いと思ってるのでそう思っただけです、集中しすぎると溜6Aやらなんやら飛んで来て泣きを見ましたが・・・。

>>844
なるほど、前D>J2Aか、考えてなかった。
考えれば考えるほどレミリアの固めは幅が広いですね、相手にする時も対策を練れる。
大体印象的に多かったのが2A>3A、2A>6A or 溜6A、2A>射撃 でした、この発想はなかった気をつけると共に実践してみよう。

>>845
チェーンいいですよね、今回で使いやすくなったみたいで私も使っております。
サヴァの起き攻めを捨てますがこれはこれで機能しております。
トリックでめくり・・・・・・やはりトリックは汎用性が高いのでしょうか。
レート2000を超える人でも平気で当たってるのはちょっとビビッた。
オンライン対戦では3F遅延がこのトリックのガードを遅らせているみたいですが・・・。


この度はアドバイスありがとうございました、実践で出来るように頑張りたいと思っております。
レミリアを煽るような文章で申し訳ありませんでした。

847 名も無き人型の「それ」 :2010/07/22(木) 21:57:53 ID:qv9oR0r.0
トリスタやキスは、一回使ってみてダメだったらその後は封印しないと(アカン)

848 名も無き人型の「それ」 :2010/07/22(木) 22:52:35 ID:hxu4fpbw0
トリックは確かに結構強いけど言い方悪いが下の人が使うのはお勧めしないなぁ・・・
十分上にまで上った人が新たな立ち回り考えたり遊びで使ったりする使用方法いいと思うね

トリック使って勝ち進んだら基礎も何も身につかない人多いだろうし
個々の意見もあるだろうけどそもそもトリックで勝って楽しいのかっていうね

849 名も無き人型の「それ」 :2010/07/22(木) 23:00:13 ID:DMy733B60
>>848
上三行までは同意できたんだが

>>そもそもトリックで勝って楽しいのかっていうね
さすがにこれは言いすぎだろう
まぁ個人の意見と断ってはいるが

850 名も無き人型の「それ」 :2010/07/22(木) 23:03:22 ID:uAMzGRzE0
トリックは諏訪子用に・・・

851 名も無き人型の「それ」 :2010/07/22(木) 23:05:55 ID:ql4xSToI0
逆にトリック使ってると基礎身につくんじゃね
地上での接近戦に持っていかざるを得ないわけだし

852 名も無き人型の「それ」 :2010/07/22(木) 23:30:30 ID:Kk9ZNBN20
その接近戦でトリックしか狙ってないから問題なんだろうよ
Phスレにトリックひっさげて来たレミに凸ったらパーフェクトゲームできたんだぜ・・・

853 名も無き人型の「それ」 :2010/07/22(木) 23:50:08 ID:8KvKHtHo0
ウォークが最強すぎて困る

854 名も無き人型の「それ」 :2010/07/22(木) 23:51:56 ID:kHqP9vEE0
正直トリックは強い技ではないし
クロウやウォークの方が数千倍強いから別に何使ってもいいと思うよ
トリック見えないような人にはトリック使わなくても勝てるし
逆にもともと勝てない人にトリック使えば勝てるようになるってのもありえないってのが個人的な結論だから
対諏訪子以外あまり使いどころが見いだせない技の一つになってる

実際トリックが見えないような人って
固めの5CとかH6Aとかも見えないんでしょ?

855 名も無き人型の「それ」 :2010/07/23(金) 00:07:54 ID:MjhOhl0A0
相手の行動を読んで、トリックの移動で攻撃回避→反撃(+α)を決めた時の満足感は異常w
あと蒼天でガードされてもスティグマかフォーク仕込んで相手の反撃狩るのも楽しいよ!

トリックはそんな自己満足スキルだと思っている。

856 名も無き人型の「それ」 :2010/07/23(金) 00:11:43 ID:hxu4fpbw0
>>849
ごめん 言い過ぎたかもしれない

>>854
クロウとウォークは強く扱うにはコツがいるけどトリックはそうじゃないところがね
いや まぁ本当にトリック使う人はすごい使い方してるんだけどさ

上までくれば3-4行目は当てはまるんだけど下だとそれはイマイチ当てはまらないと思うんだ

まぁ 何が言いたいかっていうとやっぱりトリックの方向に甘えていって欲しくないかなぁと
うん 勝手に個人的な意見書いてごめんなさい

857 名も無き人型の「それ」 :2010/07/23(金) 00:14:56 ID:ql4xSToI0
レミリアは甘え
でも楽しいから使ってるんだよ

858 名も無き人型の「それ」 :2010/07/23(金) 00:17:35 ID:DMy733B60
>>856
まぁお茶会ですらトリック批判的なレスもあったし
トリックに否定的な感情を持つのもわからないでもない
他キャラ使いに言わるならまだしもお茶会でだからな…

結局は対応できない側が不快になるスキルってことだろう

859 名も無き人型の「それ」 :2010/07/23(金) 00:19:50 ID:apEo/Q3M0
欲望のトリックやらないなら試合中振るチャンスなんて2、3回くらいしかないよね
見切れる人にはかなり工夫しないとまず当たらないし
格上との試合になるほど使用率下がるスキル
見切りできる人に当てると気持ちいいんだけどね

860 名も無き人型の「それ」 :2010/07/23(金) 00:25:43 ID:Bhug6eI.0
レミリアは甘え
でもずっと好きなんだよ

861 名も無き人型の「それ」 :2010/07/23(金) 00:59:28 ID:nAboH9Fg0
おまえらトリックトリック言ってるけどCトリックまともに使ったことねぇだろ

862 名も無き人型の「それ」 :2010/07/23(金) 01:02:28 ID:qv9oR0r.0
レミリアに甘えると聞いて

863 名も無き人型の「それ」 :2010/07/23(金) 01:09:18 ID:Ay3AJc1I0
れみりゃにヴァンパイアキスでmちゅーってされて失血死したい

864 名も無き人型の「それ」 :2010/07/23(金) 01:30:22 ID:qv9oR0r.0
むしろ吸われたら不死になれると思うんだ

865 名も無き人型の「それ」 :2010/07/23(金) 01:31:58 ID:hxu4fpbw0
どっちも甘美だけどどちらかというと甘えられたい

866 名も無き人型の「それ」 :2010/07/23(金) 01:44:22 ID:JKN8IbQo0
知り合いの「ヒント:自演」とか言われちゃってるPhレミ使いいわく
「トリックは見える (キリッ」だそうなので。
あんまりトリックに頼り過ぎるのは確かにいかがなものかとは思うけど、
(ましてそのまま上にあがると後々その人苦労するし)
トリック自体は別にそう悪いものでもないと思うんよ。

867 名も無き人型の「それ」 :2010/07/23(金) 01:50:36 ID:bfZllNCA0
あれはスペカでフォローできる文のナメシだと思えばおk
ナメシだって使い方上手くすればPh以上でも通用するように
トリックだって使い方さえ考えれば強いさ

868 名も無き人型の「それ」 :2010/07/23(金) 01:52:02 ID:Sk92H8rg0
批判とかするより867みたいになんとかして使い方探すほうが今後の役にも立つしいいと思うわ
使わない奴は何もいわなければいいんだよ

869 名も無き人型の「それ」 :2010/07/23(金) 02:00:54 ID:.eV53c860
論外扱いだった前仕様トリスタの頃がなんか懐かしい

870 名も無き人型の「それ」 :2010/07/23(金) 02:12:31 ID:bfZllNCA0
トリスタを見切るコツを教えてやろう
それは移動時の「ご注文は以上でよろしいでしょうか?」
と言ってるようなお嬢様を意識する事だ

871 名も無き人型の「それ」 :2010/07/23(金) 02:14:46 ID:Bhug6eI.0
見えやしないが注意してれば反応はできるな
意識がほか向いてるときに使われるとやっぱり反応できない

872 名も無き人型の「それ」 :2010/07/23(金) 02:30:06 ID:KDCSWiuU0
壁際ダウンとった時の移動起き上がりへの起き攻めとしてCトリックめくりとか
旨い事使えば対空もできなくはない・・・か・・・?

873 名も無き人型の「それ」 :2010/07/23(金) 02:41:50 ID:29u.jG0g0
Cトリックで相手のDCを空かして反撃
客星握った早苗さんとか超狙いやすい

874 名も無き人型の「それ」 :2010/07/23(金) 02:50:05 ID:apEo/Q3M0
Cトリックは後HJ→J6A見たいな感覚で使うと面白い
問題はとっさに出そうとすると間違って逆波動いれてしまうこと

875 名も無き人型の「それ」 :2010/07/23(金) 05:00:32 ID:qv9oR0r.0
Hで勝率6割ぐらいだけど結界が全く出来ない。
ここらどまりのおぜうさまになってしまうのかな(´・ω・`)

876 名も無き人型の「それ」 :2010/07/23(金) 09:11:11 ID:C90Aj/Ys0
結界できなくても切り返しシスカやクレイドルで補えるけど、できてたほうが数倍楽だね。
それ以上のレベルになると固めの抜け方一つ分からないだけで完封されてしまうこともままあるし。
勝率を持続させたいならキャラ対策(結界ポイント)や守りの基礎(上下ガードや結界のタイミング)を徹底しないと辛い。
Lになると自分が甘えてた部分や対策サボってたところが顕著に出るからHで勝率6割取れるなら試しにL挑戦するのも有りだと思う。

877 名も無き人型の「それ」 :2010/07/23(金) 10:00:05 ID:LpTOuKX20
>>875 無差別はいいぞ!!

住人がピンキリなので油断できない
相手見て強いなと思ったら全力でいけばいいし
同じくらいのレベルの相手と白熱するのも楽しいし、格下ならそれこそ練習中の動きを実戦で試すいい機会
野試合マジ楽しい

Hでも結界ができないのがバレるともうお手上げ侍になっちゃうレベルの人はいるはず
上を目指したいなら結界は覚えるべきでしょう

878 名も無き人型の「それ」 :2010/07/23(金) 16:46:22 ID:qv9oR0r.0
>>876
端での切り替えしはウォークとダッシュと4Aだけでやってきたよ!
クレイドル?昇竜コマンドはキス4枚詰み1択(キリッ
ちょうどもうすぐH50戦だし数字見てみた結果次第でやってみようかなあ。

>>877
無差別は魔窟というイメージなんだぜ。
まあランクにしろ無差別にしろ、そろそろ結界使われレベルにはならないと(アカン)

お二人ともありがとうございましたですお( ^ω^)

879 名も無き人型の「それ」 :2010/07/23(金) 21:24:10 ID:f4Z/ig/w0
JA差し込みってどうやるの?

880 名も無き人型の「それ」 :2010/07/23(金) 23:40:00 ID:RWAbm3/Y0
俺が宣伝していいのかわからないけど今日かなり人少ないんで

今日は楽しい楽しいお茶会だよー
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/4659/#1

881 名も無き人型の「それ」 :2010/07/24(土) 02:30:54 ID:KJTMlpT.0
>>879
射撃のタイミング読んでダッシュかHJ、射撃グレイズしきったところor出る前に蹴る

882 名も無き人型の「それ」 :2010/07/24(土) 14:26:32 ID:fLm9gu/6O
ちょっと質問したいんですがレミ:ゆゆの組み合わせはレミ有利か五分なんでしょうか?
私はレミ不利だと思ってたんですが、身内の人達数名に有利か五分だと言われたので実際どうなのか凄い気になります。
詳しい事をご存知の方がいましたら教えてくれると嬉しいです。

883 名も無き人型の「それ」 :2010/07/24(土) 14:53:17 ID:Bhug6eI.0
せめてなんで不利だと思うのか書いてくれないとわかんない

884 名も無き人型の「それ」 :2010/07/24(土) 15:38:35 ID:fLm9gu/6O
>>883
どちらの性能が優れているという事ではなく、それぞれのキャラの性格的に不利だと思っていました
良かったら詳しく教えてくれると嬉しいです

885 名も無き人型の「それ」 :2010/07/24(土) 15:59:46 ID:Bhug6eI.0
>>884
某板にキャラランクスレやダイヤスレなんかがあるので見てくるといいよ
・・・参考になるかは微妙だけど

886 名も無き人型の「それ」 :2010/07/24(土) 16:01:29 ID:xy/rIIA.0
幽々子の強い人は
チェーン引いたらレミリア有利って言ってたよ

887 名も無き人型の「それ」 :2010/07/24(土) 16:04:52 ID:iIEMH1nY0
>>884
それぞれのキャラの性格って?

888 名も無き人型の「それ」 :2010/07/24(土) 16:27:23 ID:l7LlWvoo0
C射が残るせいで射撃読んでも差込できないって意味できつい
固めもレミダッシュetcの長所押し付けても拒否りにくいから面倒な部類
相対的にみたらレミとしてはやりづらい相手になるんじゃないの
絶対的な強さ議論は不毛だからどうでもいい

889 名も無き人型の「それ」 :2010/07/24(土) 16:49:42 ID:Pn0aR4as0
レミリア対幽々子 対戦数24007
レミリアの幽々子に対する勝率46.5%

勝率低いのは空・衣玖・パチュリー・萃香・幽々子みたいだねー
レート帯でも変わると思うけど、苦手な相手ほど対策したほうが勝率上がるかもね

890 名も無き人型の「それ」 :2010/07/24(土) 17:22:00 ID:qv9oR0r.0
空はほぼ全員に5割以上の数字を残してるよね(´・ω・`)

891 名も無き人型の「それ」 :2010/07/24(土) 17:30:46 ID:fLm9gu/6O
>>885
確認してみました
きちんと対策出来てれば有利だったんですね
教えてくれてありがとうございます

>>886
今後はチェーンを使って試行錯誤してみます
アドバイスありがとうございます

>>888
私も似たような考えだったので困惑していましたw

>>889
今後はwikiを活用したり上手い人のリプレイを見たりしてきちんとキャラ対策していきたいです
教えてくれてありがとうございます

892 名も無き人型の「それ」 :2010/07/24(土) 17:46:57 ID:b1mqRoIg0
一般的に荒らしキャラは実戦値が高くなるからな >>空
理論値だけでは当てにならない場合もあるだろう

893 名も無き人型の「それ」 :2010/07/24(土) 18:49:33 ID:l7LlWvoo0
ダイヤスレ()とかまともな議論してないからあんまり真に受けるもんでもないけどね

894 名も無き人型の「それ」 :2010/07/24(土) 19:38:52 ID:/uMVps620
これだけ立ち回りの自由度高いゲームで有利不利言われましても

895 名も無き人型の「それ」 :2010/07/24(土) 19:45:22 ID:xy/rIIA.0
このキャラ使ってその発言は他キャラ使いが見たらキレるレベル

896 名も無き人型の「それ」 :2010/07/24(土) 19:49:55 ID:qd5zfRdc0
現行バージョンなら1:9のダイヤはないし(過去のことは知らないけど)
強キャラとその他みたいなバランスできれいに分かれてるから
イイゲームダナーと思うよ

897 名も無き人型の「それ」 :2010/07/24(土) 19:56:32 ID:iIEMH1nY0
Tenco勝率統計でも片方の勝率が6割超える組み合わせは極わずか、
(幽:チ、幽:美、萃:咲、萃:美、衣:ア、空:チ、空:美。1.03のデータも含む)
6割5分超える組み合わせは存在しない。バランスは相当いいゲームだと思うよ

898 名も無き人型の「それ」 :2010/07/24(土) 19:59:07 ID:qv9oR0r.0
めーりん・・・

899 名も無き人型の「それ」 :2010/07/24(土) 20:00:19 ID:xy/rIIA.0
咲:チとかア:空みたいに
上位の人に言わせると結構終わってる組み合わせもあるからなあ
ぶっちゃけTenco!の統計はレート低い人のも入ってるから鵜呑みにはできない

900 名も無き人型の「それ」 :2010/07/24(土) 20:00:27 ID:EDhfeKGE0
バランスはいいんだけどなあ…できることが少ないキャラが多くて
ほぼ全てのカードが実用的でできることも多いレミリアは本当に恵まれてると思う

901 名も無き人型の「それ」 :2010/07/24(土) 20:04:57 ID:qv9oR0r.0
ミレなんとかがアップを始めたようです

902 名も無き人型の「それ」 :2010/07/24(土) 20:08:58 ID:qd5zfRdc0
ミレなんとかさんは最大火力低いキャラ(霧雨制御棒とかでも足りないキャラ)のオモイーガー用に大活躍だろうが

903 名も無き人型の「それ」 :2010/07/24(土) 21:50:23 ID:l7LlWvoo0
ミレなんとかさん使うくらいなら回復と白楼剣でいいよね
他キャラのパワーアップ系とか見るに一定時間団扇4枚一人蒼天とかにしてもバチは当たらんと思う

904 名も無き人型の「それ」 :2010/07/24(土) 22:04:50 ID:qd5zfRdc0
オリコン系は簡単にバランスがぶっ壊れるからだめだろ
妖夢の分身にだってついてないのに濃霧+スピードアップ+一人蒼天とかやったらすぐぶっ壊れる

905 名も無き人型の「それ」 :2010/07/24(土) 22:23:59 ID:l7LlWvoo0
魔方陣あるし防御下がるしそこまででもないんじゃね?
蒼天限定コンってそんな強いのあったっけ?
他のスペカ強化って

無念無想:4コス常時スパアマ
空羽衣:4コス打撃グレイズ発動完全無敵
インフレア:2コス射撃無敵

こんなんだし
中国さんの猛虎はアレだけど

906 名も無き人型の「それ」 :2010/07/24(土) 22:34:32 ID:2fXY52bA0
お嬢様の団扇4枚J2A乱舞でめくりまくって体力回復とか鬼畜の領域

907 名も無き人型の「それ」 :2010/07/24(土) 23:11:16 ID:/uMVps620
ウニとかアトモスさんとかセルフトカマクさんとかオーレリーズサンとか日限さんとかを忘れないでねっ

908 名も無き人型の「それ」 :2010/07/25(日) 00:08:26 ID:iIEMH1nY0
ウニは強化スペカじゃない、密着Bから連ガで割るものでしょう
トカマクさんは最近活躍してるよ レミリア相手だと機動力の差&ウォークの存在で目立たないだけで

アトモス、オーレリーズ、日限、ううむ・・・

909 名も無き人型の「それ」 :2010/07/25(日) 06:19:09 ID:kHqP9vEE0
上で出てた無念無想や空羽衣、インフレアは
ヒマワリやサブタレ、人間禁制、賢者の石やオーレリーズなんかと一緒に
「立ち回り強化スペル」って言われる場合が多い
これらのスペルは、使う事でいつもと違う立ち回りができて
結果的に相手を捕まえやすくなるっていうチャンスメイクの役割があるんだけど

ミレニアムは使ったところで立ち回りでやれる事は全く変化しない
防御低下のリスクを背負ってリターンを上げてるだけで
言うなればリターンが大きくて制限時間つきの制御棒みたいなもの
隙消しに使えるようにして差別化しようとしたみたいだけど
ただの隙消しのために4コス使うのは間違いなく割に合わないし
何より同コストのグングニルが強すぎるしでなんだかなぁという感じ

910 名も無き人型の「それ」 :2010/07/25(日) 06:45:46 ID:ism.q30QO
ミレニアムを普通に使おうと思えるスペカにするとしたら
なにか立ち回りや固めで有利になる付加価値を付けるか
4ゲージを投げ捨てるに値する程リターンをでかくするか
現状のままコストを下げて隙消し用途をメインに置くか
のうちどれかだろうなあ

何はともあれまずは濃霧と重複するようにですね

911 名も無き人型の「それ」 :2010/07/25(日) 07:27:00 ID:MjhOhl0A0
濃霧+ミレニアム+キスで超回復!!!
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました…

912 名も無き人型の「それ」 :2010/07/25(日) 08:46:57 ID:MVskABS60
>>906
団扇4枚したからってめくりやすくなるか?
めくりやすさはあんまり変わらないと思うけど

913 名も無き人型の「それ」 :2010/07/25(日) 08:52:01 ID:iIEMH1nY0
速度が速くなる&タイミングがいつもと変わるから、相手にとって見切りづらくなるのは確か。
加えて、奇襲に出られる間合いが広がるから対応しづらくなる効果も期待できるかな?

でもレミリア側も慣れてないと団扇や風雨の変化に対応できないのよね

914 名も無き人型の「それ」 :2010/07/25(日) 08:55:16 ID:UAeGMv/20
というか団扇4枚使ってもあまり変化を感じられないのだが…
風雨はさすがに分かるけど

915 名も無き人型の「それ」 :2010/07/25(日) 13:12:01 ID:JKN8IbQo0
結構変わる気が

と言いたいけど1.10になってから分かりにくくなった希ガス

916 名も無き人型の「それ」 :2010/07/25(日) 13:38:31 ID:MVskABS60
>>915
1、10から元々速いキャラには補正かかりづらくなったんだよね
歩き速度は目に見えて速くなるけど

917 名も無き人型の「それ」 :2010/07/25(日) 15:42:20 ID:qAR1WkmkO
どうせならイクさんに対抗して
派手な紅い霧のエフェクト纏えばいいんだよ!

918 名も無き人型の「それ」 :2010/07/25(日) 16:29:30 ID:kHqP9vEE0
HJや空Dの距離が長くなる影響でJAの判定が疑似的に前に伸びて
JAJ8A差し込みが強くなり、結果相手が気軽に動ける範囲が狭まるし
後ろ歩きの強化で中央固めからも抜けやすくなる
団扇って盲目的に4積み確定なシスカだと思ってたけど違うのかな

919 名も無き人型の「それ」 :2010/07/25(日) 16:49:59 ID:l7LlWvoo0
キャラ速度変わると操作感変わってやりづらいから団扇は使う気がしない

920 名も無き人型の「それ」 :2010/07/25(日) 17:01:44 ID:qv9oR0r.0
わかる

921 名も無き人型の「それ」 :2010/07/25(日) 18:38:33 ID:kHqP9vEE0
それって要は自分が慣れればいいだけなんじゃない?
まぁ使わなきゃいけないわけじゃないし、慣れる努力をしたくないならあれだけど

922 名も無き人型の「それ」 :2010/07/25(日) 18:47:13 ID:EDhfeKGE0
団扇積むスペースあったら他の積むな
もともと速いから1.10の仕様じゃ恩恵少ないし

923 名も無き人型の「それ」 :2010/07/25(日) 20:25:55 ID:MVskABS60
レミは団扇積むと小回り効きにくくなっちゃうからなぁ
まぁ 積みたい人は積めばいいし入れなくても良いレベルのカードじゃない?
嬉しい事にデッキスペースがかなりきつきつなキャラなわけだし

924 名も無き人型の「それ」 :2010/07/25(日) 21:23:51 ID:qv9oR0r.0
ttp://www17.atpages.jp/imin/src/up4312.jpg

こんなの拾ってきた

925 名も無き人型の「それ」 :2010/07/25(日) 21:28:24 ID:KjeNlH4s0
>>924
諏訪子クソワロタ

926 名も無き人型の「それ」 :2010/07/25(日) 21:46:11 ID:kyxEBMC20
>>924
Ver.upしたのが1/23だったから
諏訪子が強化されたというのがよくわかるグラフだな
文の右下がり具合も気になる

927 名も無き人型の「それ」 :2010/07/25(日) 21:56:51 ID:hFD0wv120
>>924
なんだかんだでいい感じに収束してる感じがするな

928 名も無き人型の「それ」 :2010/07/25(日) 22:05:12 ID:qv9oR0r.0
一方我らがおぜうはあまり変化がなかった

929 名も無き人型の「それ」 :2010/07/25(日) 22:27:43 ID:R954qLVk0
先日天則始めた格ゲー歴ゼロの奴なんだけど、全然勝てないよー

おぜうで相手の空中戦に付き合うな、地上ガードさせろとは言うけど
具体的にどう地上戦に持ち込めばいいかわかんない・・・

コツとまでは言わないけど、心構えみたいのがあれば教えてくれると助かります・・・

930 名も無き人型の「それ」 :2010/07/25(日) 22:37:33 ID:qv9oR0r.0
始めたばかりならそんなこと気にしたら負けだぜ!
むしろ気にしすぎて変な動きになるかもわからんしね。

931 名も無き人型の「それ」 :2010/07/25(日) 22:45:31 ID:8KvKHtHo0
・相手の射撃をグレイズする
・相手の打撃をガードする
・射撃を撃ってグレイズさせる
・打撃を振ってグレイズを狩る

最初はこれを意識することに尽きると思う
一番基本的なことだけど,種籾から天人まで共通の重要なことでもあるはずだから

932 名も無き人型の「それ」 :2010/07/25(日) 22:47:26 ID:UAeGMv/20
>>929
とりあえず上手い人のリプや動画を真似するのがいいと思うよ
対戦スレで観戦してもいいし

933 名も無き人型の「それ」 :2010/07/25(日) 22:48:37 ID:MVskABS60
この表見てみるとおぜうさまって滅茶苦茶綺麗に50%保ってるねw
俺のPCだと左端ぐちゃぐちゃでよく見えないけど

>>929
楽しめばいい
とりあえずゲームシステムに慣れるまで遊べばいいんじゃないかなと思うよ俺は
具体的なランクで言えばEx入るくらい?
今のExがどんな魔窟かは知らないけれども

934 名も無き人型の「それ」 :2010/07/25(日) 22:49:56 ID:R954qLVk0
>>930
そう言ってくれるのは助かるんだけど、流石に1勝26敗とか脳みそがおかしくなりそう
「負けて悔しい」てのはあるからなんとかやっていけてるけど・・・

>>931
出来るだけ意識するようにしてるんだけどねー
いっつも空中でシバかれた後固められてオタワになるんだ

ともあれありがとう
頑張ってみるよ

935 名も無き人型の「それ」 :2010/07/25(日) 22:50:47 ID:EDhfeKGE0
基本はCやサヴァ撒く>突っ込む
相手の射撃をしっかりグレイズしてJA差し込む、持続や判定はそんなにないから打撃置くのはダメ
2Aの使い方は覚えといて損はない
カードは優秀なのが揃ってるけど特にHBグングドラクレスカデビ辺りは鉄板、あとはクレイドルとかをお好みで
それと反確技ブンブンすんのもダメ、特にアローは封印推奨、J6Aやウォーククレイドルも相手の動きをよく見て

まあ上手い人のリプ見て真似するのがいいんじゃないの
幸い上の方に全一クラスのリプあるし

936 名も無き人型の「それ」 :2010/07/25(日) 23:00:03 ID:R954qLVk0
>>935
なるほど
接近した後むやみに格闘振るのはNGなのかー
後アロー封印ね、了解しました
2Aも強いのは分かるんだけど上手く使えないのが今の悩み・・・

とりあえずリプ見て勉強します
わざわざありがとうね

937 名も無き人型の「それ」 :2010/07/25(日) 23:05:56 ID:M8AP6AJM0
ガードをレバーいれっぱではなく必要な時に仕込めるようになって、
その上でガードに結界仕込めるようになったら割りとなんとかなるような気がする(ガード硬直に飛翔とレバーを仕込んで比較的安全に抜けれる打撃をガードできたら飛翔ボタン)。
多分これ回避結界で読み合いできるゲームだから出来たら楽になるはず。
後、他キャラのレバー入れ通常打撃がどういう動きをするのかは確認しておいたほうが良いかもしれない。

938 名も無き人型の「それ」 :2010/07/25(日) 23:06:02 ID:qv9oR0r.0
>>936
接近したら遠慮する必要ないぜ!
2Aは空ガ不可だから、届く範囲で相手を空ガさせられたらあとは振るだけや!

939 名も無き人型の「それ」 :2010/07/25(日) 23:06:07 ID:UAeGMv/20
打撃で狩られまくるならサヴァ撒いたあとガード入れっぱで突っ込むのも有効
相手の攻撃ガードしたところにサヴァが刺さってくれるから

940 名も無き人型の「それ」 :2010/07/25(日) 23:10:50 ID:qv9oR0r.0
おぜうは動きが特殊だから、あまり空中にはいないほうがいいぜ。
歩きの重要さはここで知ったお。

941 名も無き人型の「それ」 :2010/07/25(日) 23:13:32 ID:29u.jG0g0
始めたばかりならCPU相手にむちゃくちゃすると楽しい
楽しければ上達する  はず

942 名も無き人型の「それ」 :2010/07/26(月) 03:36:00 ID:qv9oR0r.0
すいか、小町、いくさん、空相手の勝率が他より10〜20%ぐらい低い。
この4人の中で相手にしてて楽勝だよ!って人がいたらコツを教えてほしいな(´・ω・`)

943 名も無き人型の「それ」 :2010/07/26(月) 09:09:42 ID:EDhfeKGE0
小町と空はチェーンで相当楽になる
衣玖は袖に気をつけてとにかく潜り込む
萃香は俺も苦手だなあ

944 名も無き人型の「それ」 :2010/07/26(月) 09:27:16 ID:MjhOhl0A0
対萃香
・近距離で殴り合うとライフバーが一気に溶けるので、絶対に安易な接近戦は試みない。
・遠距離では6Bに警戒しまくる。
・サヴァやスティグマで事故ったの見てから攻め込むくらいのしたたかさをもつ。

対小町
・置き遠A、置き3Aの有効間合いを見切って接近。
・切り返しの手段に乏しく見えるので、接近したらとことんまとわりつく。
・置き打撃に対してのCトリックが非常に効きやすい。

対お空
・萃香と小町の警戒点を足してもまだ足りないキャラ。
・打撃刺さったら溶けるし、置き打撃の間合いは小町より遥かに広い。
・ランクが低いと露骨に3A狙ってくるだろうから、こちらはその間合いの外から5BとJ2Bでちくちく攻める作業を。
・こちらの作業を嫌って相手が置き打撃をしなくなってからようやく試合開始だと思う。
・暴れ4Aからのコンボが非常に痛いので、起き攻めの打撃重ねや固めが苦手な人は迂闊に手を出さず、毎回仕切り直すくらいでいいと思う。

勝率が高いわけじゃないけど、こんな事を意識してたら試合が出来るようになった。
衣玖さん対策は俺が教えて欲しい…。
歩きによる潜りとか未だに出来ないし、試合中迂闊にも袖のリーチを忘れてしまいぶっ飛ばされまくり。

945 名も無き人型の「それ」 :2010/07/26(月) 13:40:28 ID:R954qLVk0
昨日ここでアドバイス求めた初心者だけど、またちょっと困ったことが出てきたので・・・
接近した後の戦い方や回避結界の使い方は大分分かってきたんだけど、
今度は射撃の強いキャラ相手に接近する方法に困ってます

例えば咲夜さん相手だと弾幕が厚くて、なんとか接近したと思ったら打撃でカウンターされます
フォークで相手の射撃を刺すなどと色々試してはみたんですが、どうにも上手く行かない
wikiにはおぜうは自分だけ突っ込むなと書いてますが、そもそも近づいてこないキャラはどう対処すればいいんでしょう?

咲夜さん意外にもお空、イクさんばかりと当たるのでなんとか対処したいんですが・・・

946 名も無き人型の「それ」 :2010/07/26(月) 15:40:43 ID:C90Aj/Ys0
>>945
できればそのような状況になった対戦のリプレイが欲しいね…
どういう射撃にどんな接近の仕方をして何の打撃でカウンターされるのか。
詳しい状況(=リプレイ)が分かれば、具体的に返答はできると思う。
今の状態で言えるのは「何とか接近した」のところを「色んなパターンで接近した」にできれば、ちょっとは違ってくると思う。
グレイズすること+相手に近づくことに躍起になって近づき方がワンパターンになったりするのはよくある。
もしかしたら自分の近づき方が相手にとって都合の良い位置かもしれない、そうなると相手は判定の強い打撃を押し付けてくる。
お嬢様は地上ダッシュ空中ダッシュ飛翔が特殊なのでガードし辛いところもあって、そこを突かれるととても痛い。
それをカバーするには相手の隙をついて近づいていくか、近づき方を数パターン用意して相手に読まれない、押し付けられないように動くか。
その事を意識して動くだけでも少しは状況は違ってくるかもしれない。
リプがあれば具体的なこと言いやすいんだけど…こんな抽象的な心構え程度しか言えない。
お空にはB射での牽制射撃とサヴァ設置を重視、起き攻めを何度も暴れられて失敗するなら放棄してサヴァ設置してるほうがマシ。
衣玖さんは袖の範囲外から射撃で事故らせてから攻める、近づいて攻める時は上を位置取る意識を持つ、下はやめておいたほうがいい、今はそんな感じでいいと思う。


最近いきなり2、3飛翔使って相手を翻弄するのが楽しく感じてきた、あんまり勝ちには繋がってないけど。

947 名も無き人型の「それ」 :2010/07/26(月) 15:47:34 ID:ism.q30QO
射撃が強くて置き打撃もできるキャラに対する立ち回りはレミリア永遠の課題
基本的に射撃撒いてダッシュを誘い、レミがうっかり動いた所を狩るってのが定石だから
相手に狩られる位置では絶対にダッシュせず、後ろHJやガードでうまく立ち回る
そうすると相手も射撃を撒き続ける事はできなくなって、必ず射撃に切れ目ができるから
そしたら一気に接近して捕まえて捕まえたら放さない
てのがレミリア側の理想

咲夜やゆゆこの上手い人は殆ど切れ目無く射撃撒いてきたりするけど
そこはレミもしっかり我慢して、チャンスを確実に掴んでいくしかない

948 名も無き人型の「それ」 :2010/07/26(月) 20:18:20 ID:wS2OhkA60
ランクにもよるけど、射撃の切れ目なんて待ってられないなら、隙をみてウォークもありだと思う
相手が地上や低空で射撃を乱射するならウォーク撃ち放題だしね
もちろんEx以上じゃただウォーク撃つだけじゃ当たりにくい。あたるけど。
それとアローは的確に使うのは超難しいから封印でいいと思う
スティグマに変えて相手の射撃消し放題だぜヒャッハーってのも十分ありというか俺よくやるし
でも頼り過ぎないように。他にもちゃんといくつか攻め手を持ってないと必ず対応されて乙る

というのが俺の今までの経験からの考え
ゆゆさまや優曇華のレーザーとかをHBやグングで狩れると楽しいよね! まず無理だけど。

949 名も無き人型の「それ」 :2010/07/26(月) 22:17:05 ID:R954qLVk0
>>946
対戦のリプレイが欲しい>言われてみればそうだよねw
どうしても行き詰った時はリプ持ってくるかもしれないんで、その時はまたアドバイスくれるとうれしいかも・・・


>グレイズすること+相手に近づくことに躍起になって近づき方がワンパターンになったりする
あー、これは今一番あるかも・・・
相手が嫌がる動きが出来ればそれが一番いい動きなんでしょうねー
とりあえずワンパターンに攻める→毎回同じ手でつぶされる だけは避けないと・・・

後、おっしゃる通りお空相手はいっつも起き攻めが暴れで潰されますw
サヴァをもっと置いて相手がむやみに格闘で暴れられないようにすればいいのかな?
イクさんはドリルアタックにきを付けると・・・

>>947
とりあえず焦って無理に突っ込まない、
辛抱強くチャンスを伺えということでおk?

今は経験積んで少しづつ悪い所を直していくしかないかなー、やっぱ

>>948
確かに昨日試しにフォーク積んだら大分楽になりました
迂闊に貯め射撃ってくる相手を刺せたりと役に立ったのでこれからも使おうかなーと思案中

どんなゲームでもワンパな動きが一番駄目ですよね
ちょっとでも不利がついてる相手なら尚更・・・


ともあれ皆答えてくれてありがとう!
これからまた対戦やってきますノシ

950 名も無き人型の「それ」 :2010/07/27(火) 01:37:02 ID:l7LlWvoo0
お空はまともに攻めようと思うと辛いけど暴れガン警戒して射撃メインで攻めると基本有利に立ち回れる気がする
グレイズが貧弱だから徹底的にそこ突いてく感じ
火力差あるから立ち回り有利とれてもきついけど咲萃みたいに立ち回り自体きつくなるキャラよりは全然楽
相手の攻めは3Aの狩りに気をつければそこまで圧力高くないし

951 名も無き人型の「それ」 :2010/07/27(火) 07:50:32 ID:SPi5ldvQ0
あまり強引に接近しようとしない。
相手もミスらない限りは、有利な状況を作ろうとして射撃を撒いているわけだから、
そういう状況で強引に近付いても、迎撃されることの方が圧倒的に多くなる。
グレイズしながら攻めに転じれる距離を維持する、射撃をくらわないタイミングでサヴァを設置してみる、
ときどきおもむろに低空射撃読みウォークぶっぱ等が、とりあえずはオススメかな。
そういう行動をしながら、距離を一気に詰められるタイミングを覚えるのがいいんじゃないかな?

初心者さんだそうなので、初歩的な事から話すけど、
相手の射撃にもよるけど、射撃を撒くのを見てからグレイズしつつ攻撃を当てられるタイミングはそうはない。
攻撃を差し込めるタイミングっていうのは相手がミスっていない限り、射撃と同時にhjしたときとかが大半。
あとはミスって、見てから反撃余裕でしたっていう距離、タイミングで射撃してきたときね。
なので、接近するときに大切なのは、相手の射撃の癖を見ることと、近付けるタイミングを見極められるようになることかな。
あと、リスクリターンをちゃんと天秤にかけて判断できている状況なら、J2Aぶんぶんとかも相手を萎縮させるためにありな事も。

お空相手は、打撃を誘って、間合いの外からJ2Bできるようになると、結構楽になる。
もちろんそれだけじゃ勝てないけど、意識すると変わるかも?

952 名も無き人型の「それ」 :2010/07/27(火) 15:42:55 ID:9KQhGz1o0
キャラ対策の妖夢が1.03のままのようだったので編集して色々追加しておきました
他のキャラもまだ編集されていない部分が多いようなので随時編集していく予定です
ところどころ主観が交じっていたりするのでここは違うよ!等の意見ありましたらください

何が目にとまったかって燐気の記述がないのは・・・ねぇ・・・

953 名も無き人型の「それ」 :2010/07/27(火) 19:16:49 ID:ihcjszP.0
キャラ対はやたら寂しかったところを充実することを目的に主観多めで編集したものなので
間違った記述や、必須事項の抜けなどが多いと思います。
色々と調べたものの、>>952のようなことがあるので…。

954 名も無き人型の「それ」 :2010/07/28(水) 15:19:34 ID:omfsr3y20
あなたのレミリアはプレッシャーを掛けてこないみたいなことを言われたんですが
具体的にプレッシャーはどう掛けていくんですか?
教えて吸血鬼さん!

955 名も無き人型の「それ」 :2010/07/28(水) 15:41:11 ID:T8nlepRM0
プレッシャーならリアルバンパイアキス一強
ただしリアル対戦限定なのが痛い

956 名も無き人型の「それ」 :2010/07/28(水) 15:44:54 ID:Szzy.A0.0
>>954
プレッシャーを感じる行動が人によって違うと思うけどなぁ.
多分一番わかりやすいのは,密着して離れないようにすることじゃないかな?
ダウンとったら必ず起き攻めして,そこからダメージとっていけば精神的に大分きついはず.
個人的には遠距離からサヴァ撒いて,中距離維持されてガード固められるのも大分プレッシャーになるが.

相手のうかつな行動を刈ってもプレッシャーになると思うよ!
不用意な射撃にDA差し込みから魔法陣とかね.

基本的に自分より上位の相手じゃないとプレッシャーなんて感じないはずだから,
wikiに載ってる基礎の立ち回りをしっかりすることが重要じゃないかなぁ.

957 名も無き人型の「それ」 :2010/07/28(水) 15:57:58 ID:omfsr3y20
>>955
リアルヴァンパイアキスは・・・w

>>966
密着ってプレッシャーになるのか!
次戦うときは死ぬほど密着してみよう

ふむふむ、中距離でガードしたりするのもいいのかぁ
色々試しがいがある!

相手のうかつな行動を取るほど上手くないんだぜw
射撃巻かれると当たっちゃうしねー;;
まあこれは頑張ってやらないと駄目かw

アドバイスありでした

958 名も無き人型の「それ」 :2010/07/28(水) 23:33:58 ID:R954qLVk0
少し前にここでアドバイスを求めていた初心者だけど、おかげさまで大分勝てるようになってきました
射撃のさばき方についてのアドバイスで苦手な咲夜さん、ゆゆ様相手も結構楽になりました
本当にありがとう!

ただ、今度は小町やうどんげ、西瓜相手にてこずってますw
格闘強いキャラこあい

959 名も無き人型の「それ」 :2010/07/29(木) 04:08:07 ID:akn4H.Jw0
小町はHいったら対戦回数が跳ね上がった記憶がw
射撃はそんなに強くないのでサヴァまいて一緒に突っ込む
でもうかつなサヴァまきはDCで狩られるのでそこに注意しながら立ち回る
単身での突撃は空ガ不可の3Aや判定の強いDC、J6Aで狩られます
相手が背中を見せていても突っ込むとJ2Aの餌食になります。
ようは相手の判定の強い打撃に徹底的に注意を払えばおk。
おくうを相手にするよりよっぽど楽だぜ
レミがグレイズ苦手だからって通りすがりとかC射から脱魂打ってくる奴は
そんなことは通用しないとあきらめさせるまで殴り飛ばす
固めはクラッシュされないように気をつけろとしかw
後換命について調べておくといいかも
ぶっぱされてアーマーついてるの知らなくて逆転されるのは俺だけでいい

960 名も無き人型の「それ」 :2010/07/29(木) 04:15:02 ID:akn4H.Jw0
連レスすまない
換命はアーマーじゃなくて無敵だったorz
天子の全人類と取り違えてたぜ
まあどっちも知らなくてくらったけどw
無知って怖い

961 名も無き人型の「それ」 :2010/07/29(木) 16:10:01 ID:3teYkXfg0
結構遅いけどミレニアムはさくよるに使えるよ
さくやさんはグングを透かすことが出来るからミレ、グングを2枚づつ積んでる
このデッキで咲夜さんに8〜9割をphでキープしてるしミレニアムも出番結構あるからいいと思う
天候操作3割くらいだけど…

962 名も無き人型の「それ」 :2010/07/29(木) 16:37:56 ID:kHqP9vEE0
咲夜さんには専用の5コスデッキ使ってるな
特にスカデビは他キャラだと不利な読み合いを強要されるドールとかにも
構えてるだけでこっちからも相当なプレッシャーかけられるし
ドラキュラコンボのリターンは言うまでもないし

それらと比べるとミレニアムのリターンはうーん・・・という感じ。
隙消し天候操作ならHB投げてればいいしね

963 名も無き人型の「それ」 :2010/07/29(木) 16:44:00 ID:3teYkXfg0
>>962
隙消しして固め継続したいんや…
あとフォークが高レベルだとA4から使えば4kくらいダメージとって回復出来る
これはおまけだけどねw

964 名も無き人型の「それ」 :2010/07/29(木) 19:51:49 ID:ZhNf.M5o0
>>963
4Aから4k?それどうやってやるのおせーて?

965 名も無き人型の「それ」 :2010/07/29(木) 19:54:05 ID:6ICcm0Z.0
>>964
ネタのつもりで言ってるんだろうがあんまりそういう言い方はよくないぞ
A4はAAAAのことな、知ってるだろうけど

966 名も無き人型の「それ」 :2010/07/29(木) 20:06:19 ID:ZhNf.M5o0
は、いや違うネタとかではないんだw
A連をA4て書くのか、素で知らなかったすまん

A4→ミレニアム→2A→フォーク こうですか?
俺もミレニアム使ってるけどいつも2AHit始動とかで安くて悩んでる

967 名も無き人型の「それ」 :2010/07/29(木) 21:10:28 ID:NwtcKjW20
どういうルートなんだろう
自分が試したルートでは、AAAA→ミレニアム→フォーク→JAAくらいだけど、4kも行かない
よろしければレシピを教えてもらえませんか?

968 名も無き人型の「それ」 :2010/07/29(木) 23:02:49 ID:Kk9ZNBN20
雹、Lv4 JACH>AAAA>ミレニアム>Bフォーク>JAA 4048 130%
AAAA、ミレニアム、フォーク使用っていったらこれくらいしか思い浮かばないんだぜ
「4kくらい」の「くらい」をどうとるかは人によるなぁ。自分は3,8k以上ならもう妥当って考えるけど

969 名も無き人型の「それ」 :2010/07/29(木) 23:18:01 ID:R954qLVk0
うおーうどんげに勝てぬ・・・
固められた時はどのタイミングで抜ければいいんだろう

後あの6Aはみてからスカデビぐらいしか対抗策はないのかなぁ

970 名も無き人型の「それ」 :2010/07/29(木) 23:32:36 ID:iIEMH1nY0
DAに結界やガード後HJ
6Aに結界
3Aに結界
J2Aに結界

SUPは慣れろとしか・・・でもスカデビや不夜城握っておけば自重してくれるはず
どうしても嫌なら霊撃積むとか?

971 名も無き人型の「それ」 :2010/07/30(金) 01:27:52 ID:l7LlWvoo0
SUP起き攻めは昇竜積んどけばいいんでない?

972 名も無き人型の「それ」 :2010/07/30(金) 01:31:39 ID:ofnlcxck0
SUP対策ならリバサリアルバンパイアキスとか
リバサリアル小足暴れが有効だな

まあ無敵光らせるなり気合で見切るなりするしかないやね
もしくはSUPをされない状況に持ち込むとか

973 名も無き人型の「それ」 :2010/07/30(金) 10:04:22 ID:Szzy.A0.0
SUPを警戒してガード方向逆に入れ込んでおくと,DAからフルコンとかね.
一番効果的な対策は移動起き上がりをしないじゃないか?
SUP狙いで距離とってたら,その場起き上がりには大抵DA振ってくるからそれに結界で逃げれるはず.

974 名も無き人型の「それ」 :2010/07/31(土) 17:42:52 ID:iXJRkjP6O
うどんや咲夜さんみたいな固めと起き攻め強いキャラには霊撃、クレイドル、スカデビ4積みの切り返しデッキ使ってる
狩り択多いし確実に結界抜け出きるポイント少ないしで無理に抜けるより切り返した方がいいことに気付いた
1ラウンド捨てるつもりでウォークやクレイドル連発してるとだいぶ固め緩めてくれる

975 名も無き人型の「それ」 :2010/08/01(日) 11:27:56 ID:l7LlWvoo0
DAAトリックは入るけどDAADAAトリックが入らない
これ何か違うのかな

976 名も無き人型の「それ」 :2010/08/01(日) 11:31:17 ID:23jpVwDw0
>>975
もしかして: 受け身時間

977 名も無き人型の「それ」 :2010/08/01(日) 16:54:23 ID:RHsVg1TY0
今さっきチルノwiki見るまで知らなかったんだが
悪女って中段クラッシュついてたんだな・・・
他キャラのwikiで知るとか情けないぜ

978 名も無き人型の「それ」 :2010/08/01(日) 17:42:42 ID:lZOUNaJ20
ほんとだ中段クラッシュついてるわw
でも実際ついててもラッキーで割れる意外に意味ないよなぁ……

979 名も無き人型の「それ」 :2010/08/01(日) 19:30:49 ID:l7LlWvoo0
>>976
1段目と2段目で違うのかー
火力底上げにならんかなと思ったけどあんまり変わらないか・・・

980 名も無き人型の「それ」 :2010/08/01(日) 20:43:38 ID:GL3JRVa60
>>979
着地ギリDAAで出した場合にのみhitで2038
LvUPで早くなるんで猶予が増えるっぽい

んで遊んでたら結構高めのコンボ見っけた
既出じゃないと信じて投下
DA>JAディレイA>下りDA>2A>2C>J8A 2301
中央だとJ8A前にJAを入れて 2240
中央での2Cヒットは結構離れるのでJA>J8Aは最速だと繋がりません

981 名も無き人型の「それ」 :2010/08/01(日) 22:32:14 ID:Kk9ZNBN20
DA>2A>C(壁際2C)>JC>J8A 2,4k
DA>HJA>J6A>2C>JC>J8A 2,4k(アロー〆2,5k)
DA>HJA>J6A>J6A>2C>Bウォーク 2,4k
DA>HJA>J6A>J6A>クロウ3段 2,6k

下りDA>2Aは知らなかったけどダメージならこんなのが昨日レミIRCで出てたんだぜ

982 名も無き人型の「それ」 :2010/08/01(日) 22:43:22 ID:Kk9ZNBN20
追記
DA>HJA>J6A>フォーク(高度でBorC判断)>JA(Lv4全段HIT時不要)>J8A Lv1 2,6k
Lv2で2,8k、Lv3で3k、Lv4で3,3kだった

983 名も無き人型の「それ」 :2010/08/02(月) 00:40:43 ID:GL3JRVa60
>>981-2
oh...高火力いいなあ・・・1番上のは対地でよく使ってるのに見るまで気づかんかったw
JA>HJA>J2C>J2C>JAA>J2A(シーリング) 2508(2446)
かなり限定されるけどこれはどうだろう
最後6HSじゃないと落とすこと多いからまったく使えないが^q^

984 azil :2010/08/02(月) 16:04:25 ID:f2zFQUBA0
スレの流れとは関係ないのでひたすらだだ謝り 失礼いたします。

>>66
めちゃくちゃ今更ですが本人の要望により削除いたしました。
申し訳ないのですが既にDLしてる方も二次配布はご遠慮下さい。

985 名も無き人型の「それ」 :2010/08/03(火) 04:44:54 ID:BINiRKs60
上手すぎて参考にならない、お手本動画が消えてしまったか。

久しぶりに見直したが、やはりマネをできる気がしない。

986 名も無き人型の「それ」 :2010/08/03(火) 16:54:49 ID:RHsVg1TY0
話題も無いことだし、受身不能時間について無駄補足。

受身不能時間は技ごとに設定された受身不能時間と、そのコンボ中のRateの積で
決まる。
だから、コンボ後半などは受身不能時間が短くなって色々つながりにくくなる。

例として、JA(基礎受身不能時間:25F)とJ8A(発生:11F)を挙げると
・J2ACH>C>JA>J8A
受身不能時間 = 25F × 85% × 97%^10 × 92% = 14F ⇒ JA>J8Aが繋がる

・J2ACH>C>JC>JA>J8A
受身不能時間 = 25F × 85% × 97%^20 × 92% = 10F ⇒ JA-J8A間で切れる
  
結論:繋がるものは繋がるし無理なものは(大抵)無理なので、こんな計算しても空しい

987 名も無き人型の「それ」 :2010/08/03(火) 18:30:51 ID:f4Z/ig/w0
受け身不能時間に掛け合わされるRateって攻撃当たる前のじゃなかったっけ?後?

988 名も無き人型の「それ」 :2010/08/03(火) 18:53:17 ID:x/sQKK.60
ちゃんと攻撃当たる前のになってるように見えるけど

989 名も無き人型の「それ」 :2010/08/03(火) 21:12:09 ID:RHsVg1TY0
>>987
どうだったかな〜とパッと今調べたが、とりあえず天子wikiとゆゆこwikiには
ヒット時のRateを乗算と書いてあった。

そういえば、そろそろ新スレの季節ですね

990 名も無き人型の「それ」 :2010/08/08(日) 18:12:12 ID:7Bd5EJDQ0
アリスの方ありがとうございました
最後ってスカデビで勝ってたか・・・バカでした
またよろしくお願いします

>>226

991 名も無き人型の「それ」 :2010/08/08(日) 18:12:42 ID:7Bd5EJDQ0
誤爆しました、スレ汚しスマソ

992 名も無き人型の「それ」 :2010/08/09(月) 17:50:24 ID:fu4ZyAYs0
衣玖さんにそれはそれは酷くボッコボコにされた。
というわけで対衣玖に関して立ち回り上どこが悪かったのかだれか教えてもらえないだろうか…
あと基本的な動きでまずいところがあったらそれもお願いします
ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/127/%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4.zip

993 名も無き人型の「それ」 :2010/08/09(月) 18:55:23 ID:irsDWN2M0
>>992
リプレイ拝見させていただきましたー
主な敗因としては遠距離で上手く射撃を撒けずに立ち回りで有利取られて
そっから固められたり射撃事故でジリ貧になってるという感じでした

とりあえず好き勝手に動かれないために、6CJ6Cに気をつけながら
遠距離では適度にホールドしたBチェーンを撒くと良いかもしれないです
あと立ち回りでCチェーンぶっぱをグレイズされて反撃って場面がわりとあったので
リスク高い状況でのCチェーンぶっぱはなるべく少なめにすると良いかもです

あと1・2試合目では特に、割られたりするまで結界してなかったので
地上空中問わずもうちょっと2結界6結界の択を見せ
相手に狩り行動を意識させると良いかなと個人的に思いました
衣玖さんの固めは中段近Aや1.5削るB射、ドリルのおかげで確定待ってるとすぐ割れちゃいますしね。
特にドリルLv0の時は強気に結界見せて大丈夫だと思います

994 名も無き人型の「それ」 :2010/08/10(火) 09:47:28 ID:7gj4Zh0g0
wikiのコンボにDA>HJA>J6A〜みたいなコンボがのってるけれど、難しくないですか…
うまい人のリプとか見てると平気でやってたりするのだけれどDAの後にHJAが間に合わないことが多々
レミ使いの諸兄はみんなできるのですか、できるならコツを教えてくだしあ

995 名も無き人型の「それ」 :2010/08/10(火) 10:26:23 ID:SnQcWSoIO
DAをひきつけて低めに当てる。HJAは最速で。
あとは練習。
つかDA→HJAができないって話題が今回のスレだけで何回出たんだ

996 名も無き人型の「それ」 :2010/08/10(火) 10:49:38 ID:PZshkFKI0
カリスマコンボはオフラインなら余裕なんだが
ネットディレイの影響下だとキツイ

997 名も無き人型の「それ」 :2010/08/10(火) 10:56:48 ID:pZa1aRFwO
>>994は自ら下手を装った質問でレスを付けさせスレッドを盛り上げようとする
異端の感性を武器とする男だと信じてる。

・hjはDA後2入力>着地9、とやるとやりやすいというのが通説
・DA>JA>J6Aや端DA>JA>J2Cではhjは不要

998 名も無き人型の「それ」 :2010/08/10(火) 12:48:59 ID:RHsVg1TY0
次スレの作成依頼を出してきますが かまいませんね!!

999 名も無き人型の「それ」 :2010/08/10(火) 12:56:08 ID:JKN8IbQo0
いいと思うよ!!

1000 名も無き人型の「それ」 :2010/08/10(火) 13:19:35 ID:vW/2793EO
1000ならレミはみんなの嫁




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