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チルノ 攻略スレッド 6回転目
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氷の妖精 チルノの攻略スレッドです。
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*”最 低 限 の ル ー ル は 守 っ て ね !”*
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>>1 乙
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>>1 お前は新スレを建ててくれたのだな(+9)
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>>1乙
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>>1乙
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最近ソード使い始めたのだが、
ソードって最終段不安定でダウンもダメージも取りにくくないか?
タッチミーで安定構成か、ライズで射撃強化の方が良いと思うんだが、
ソード使ってる人はその辺どうやってるんだろう
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>>1と昨日祭り参加した人乙
自分もタッチミー派なんでソードの使い方見たかったんだけど昨日凸ってきた人誰もソード使いじゃなかったというあるさま
観戦で見てみると使ってる人いたけどやっぱり空コンだと安定しなそうだったなぁ
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>>1おつーん
祭りもお疲れ様でしたー。ソードは上手い使い手とやったけど、やっぱチャージと同じ要領で使ってたよ 使われてみて汎用性は断然チャージのが上だがソードも十分差別化できる性能あると思ったよ!
Cソードが上手く使えると相手も逃げ辛くなると思う
まぁ俺は昇竜は捨ててるが
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祭りあったの気がつかなかったorz
それとレミ対策どうしてる?PhクラスになるとC射が機能しない。
それで提案なんだが次の祭りレミリアとの交流戦したいな
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AAA(2)→C→Bソードで最終段スカるのって誰いたっけ?
身内の対パチェだとLV3まで上げても当たった記憶は無いから、パチェは無理っぽいんだが……
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自分も今日レミにフルボッコされてきたぜ
やっぱ冷凍ビームに頼ってたよなぁ…ホントにそう思う相手
上に強い2Aや昇竜のせいでJAは重ねにくいしC射くらいしか起き攻めまともにできずひどかったorz
遠Aの発生がもうちょい早ければ音だけ発生CHおいしくないですも減るんだけどもないものねだりしてもね
自分も対策欲しいから交流戦は賛成だぜ。まぁ反対することはないだろうけd(ry
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レミにはいつもフルボッコにされているので是非交流戦したいです
一昨日の祭りも気づかなかったし…orz
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この前のレミch交流戦はまなんさんがコインいっこ追加で無双したんだっけ
確か私は初戦で落ちてたけど…
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レミに苦しんでいるのは俺だけではなかった…。
今、C>ピラーってレミに有効という妄想してみたんだけどどうなのかな。
もしかして持続問題で機能しないのかな
教えてくださいピラーさん使い様!!
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妄想どまり
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しょんぼり
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勝手にチルノwikiのシスカ一覧更新してきたよー
間違ってたら直しといてくだしあ
今回の白楼剣は使えるのかなー?
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そもそもチルノだとAAA白楼剣の後繋がらないからな…
DACH白楼剣からダメージ伸びたりしないかね。ネタ的な意味で
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DACHからでも繋がらないんじゃないかな・・・
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ライズデッキ使ってて思ったんだが、多段技って2段目以降が当たった時に、それまでのコマンドって無視される?
AAA(2段)→ライズが2Cや波動に化けるんだけど、初段や3段目にキャンセルすると普通に出るんだ
2ヒットしてから急いでコマンド入力すると出るし、2段目ってキャンセル幅が少ないってイメージがあるから
初段ヒット時に6に入れる癖がついてしまってるっぽいんだがorz
こういう仕様なんだろうか
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前スレ>>981のDA全体(=硬直?)増加ってマジですか?本当なら結構痛いと思うんですが。
自分でJTKの同時押し機能使って試せばいいと思ったんですけど
変換機で入力が遅延してるのか美鈴4Aとチルノ4A同時に出しても勝ったり負けたりが起こるとかどうしようもなかったorz
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>>22
軽く検証したけど、DAを正ガだと微不利、誤ガだと五部っぽいね
誤ガだと4F有利になるんだっけ?だったら誤差も考えてDA正ガで3〜4F不利かな、
あとDACH>2Aがギリでつながり、DACH>近Aは繋がらなくなってるっぽ
あ、プラクティスの目測なんで誤差はあると思います
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正ガで4F不利だね
DA>2Aの固めがしづらくなったのは痛いな
あと4Aと5Aの全体動作が20Fになってるよ
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DAの全体動作は31Fで、4Aと5Aは前と同じで19Fだった(計算ミスってた)
訂正多くてすまん
不利は4Fで間違いないはず
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下がり過ぎだろw
とにかくチルノはJAとC射の範囲に入らないと戦えない…
ここをどうカバーするかが腕の見せ所なんだけどみんなはどう当ててる?
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当ててんのよ、ってくらい強引に
まあ普通にCとJAで二択かな・・・そういった意味ではアリス戦とかキツイね
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DA後ってやっぱチャージ安定かな
バーグやると攻め継続できそうな気もするけど反確よね
なにかでキャンセルしないとDA使えないお…
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しばらく祭りの時間にこれないうちに祭りがあったと聞いて感動
レミィとやるのなら宣伝含めて来週かその次の週ぐらいですねぇ
>>28
DA>チャージ見せて警戒させたらそっから読み合い
別にキャンセルする必然性があるわけでもないのよ
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BチャージのあとってDAされるとガードするしかないってことはどのキャラもないよね?
俺はC射やら遠A、チャージって色々やってるけど、やっぱチャージの後ってかなり有利な読み合いができると思うからDA>チャージをかなり見せつけていいと思う
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DA>チャージ見せた後なら強気にDA>2Aとかやるときも
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ガードが固い相手なら全誤ガードで2A*2→DA→2A*2→各種でいい削り量
暴れられると怖いけど相手を見つつやると中々機能してくるみたいで最近ちょっと取り入れてみた
ところでピラー画面端に仕込んどいて中央でJA→C→Cソード→超キックで端に落とすと気持ちよすぎる件について
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かっこいいな!
けどピラーズの持続時間的に状況は薄いような…
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誰かチルノでネタコン、蒼天コン、梅雨コン、プリーズ!!
コンボムービー作りたいんだ!
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射撃のコンボパーツがほぼ5C一択なせいでネタコンが・・・
他の射撃がコンボに使えなすぎるんだよぉーっ
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前スレに素敵な蒼天コンがあったじゃまいか
他は・・・わからぬ・・・
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アトモスでひどすぎるネタコンを思いついたが…実際にできるかなぁ
ちょっと試してみるか
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蒼天コンボはほぼソード派生一択なんでw
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画面端でAAAA→B→C→符蝕薬
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名前に"アイシクル"がつく技全部当ててみようとしたけどCライズを入れられなかった
画面端 たぶんキャラ限あり
Bシュート>Bライズ>Bボム>Bソード(ここから空中)>Cシュート>Cボム>Cソード>マシンガン
Cより先にBをや当てようとしたのでこんな構成に
一応リプ置いときます
ttp://www14.atpages.jp/~chirno123/up/src/chirno0098.zip
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>>32
初心者向きコンボムビ作ってたから採用させて頂いたw
多謝。
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初心者向きコンボ集作ってて思ったけど、コラムスって予想外に使い易いね。
JAやバーグカウンター確認してから安定して拾えるし。
ソード、クラッシャー、Pヒリだったけど、どれか削ってコラムスにしようかな……
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コラムスは3コスか、もう少し威力があったらなぁ・・・贅沢かそれは
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4コスだねw
威力低いのとリミット一気に溜まるせいでダメ伸びないよな……
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>>40
ナイス!このリプで色々思いついたわw
あとは構成とか色々だなぁいいコンボねぇかなぁwiki少ないんだよねコンボ
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アトモスはLimitが5%ならネタになるのに…w
曇天でアトモス9J7HS2HS超ソードという意味不明な連繋ができた
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そういえば、今日は祭りはやるのかね?
言っておかないと流れそうだから念のため・・・
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コラムスはやっぱり割り連携だろう!
割りから3k持っていけるなんて十分すぎる
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>>41
あれは間違いなく初心者向けじゃないでござるよwwwwwww
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>>47
先週急だったとはいえやったしやらないんじゃない?
でもやるなら是非参加させていただく(*´ω`*)
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>>50
その顔文字は流行らない
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先週あったからなあ、今週はどうなんだろ
ただ開催されるなら参加する
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先週も祭りあったけど今週も祭りスレ立ててもいいかな?
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wktk
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スレ立て反対されたらどうしようかと思ったよ
とりあえず8時45分ごろになったら祭りスレ立ててみます。
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同キャラ祭り日曜の部
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3867/1266752700/
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うぉぉ!!参加したいがまだ帰れない…orz
帰ってまだ残ってたら参加しよう…
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おおっと参加させてもらうぜ
それとそこそこ高火力っぽいコンボ見つけたのでついでに投下
下りJA>C>AAA(1)>C>J8A>タッチミー 2631
レベル2チャージだと2883。でもC射が当たりすぎると受け身取られたりC着キャンA連が入る状況考えたらロマンっぽい…
ソード派じゃないのでソード試してないのとレミでしか検証してないので注意
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位置はどこ?そのコンボ
中央でむっちゃ離れてる感じなのかな
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>>58
これに似たようなコンボは立ち回りの中でよくやるな
キャラによって?高度によって?AAAが入らなかったりするんだが
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祭りスレで30分待つも誰も入ってきてくれなくてちょっと寂しい…
でも性懲りも無く待ち続けるよ!
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>>58は端限定です
C射のちょっとした浮きをA連で拾わないといけないので無理して狙わない方がいいと思う…w
>>61
たまにまだ募集中ですみたいな感じでレスするといいよ!
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>>62
心にしみた…レスしてくる!
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>>62
ちょっとだけ予想してたけどやはり貴方でしたか…!
重ね重ね恩にきりますw
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>>64
いえいえ、いいのよ(*´ω`*)コレハハヤル
とまぁ流行らない顔文字はいいとしてレミと交流戦って話はどうなったんだろう?
やるならやるで予め告知しとかないといけないし早めに予定決めた方が何かと良いと思う
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同キャラ祭り参加者ならびに対戦してくれた人おつおつ、良い刺激になった
やっぱチャージは便利とか、ソードは強いとか、ボムは痛いとかよくわかったぜ
同キャラだとCとJAの刺し相って言うわかりやすい構図になるのがまた良いな
今後もなるべく参加したいから、今後とも頑張ろうぜ
>>64
その顔文字は流行らない┌┤´д`├┐
交流戦はいつやるかどうかはともかく、やる事自体は賛成だze
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>>58のコンボちょっと検証してみた
まず訂正で一回目のCはJCの間違いです…申し訳ない
実際は相手端地上が条件でJA>JC(着キャン)>AAA(1)>C>J8A>タッチミー
とりあえずキャラ限は書、紅、幽、紫、鬼、氷、蛙、兎、文、鎌、天
紫、天子にはC射が多く当たってJ8Aの時点で魔法陣2707
萃香もJ8Aで魔法陣だけどたまにC射のHit数増えてJ8A〆だと2840確認。他にもこういうキャラいるかも(上記の紫とか)
文もJ8A〆だけどCスカったりで安定しない。兎に至っては2回しか成功見てないのでかなり厳しい
他キャラは大体C射が繋がらない。早苗さんと衣玖さんに至ってはAA>AAAが繋がらない
こんな感じかなー。他にも繋がるキャラいるかもだけどひとまず上記はできるということで
研究勢じゃないんだから多少アバウトなのは許してね!
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>>67
そして今さら気付いた…J8Aの部分をJCに変えると2780でより高火力だったorz
レベル2チャージだと3069。霊力消費増えるので状況次第ですが狙えるのであればこちらを狙った方が良さそうです
…パチェでしかやってないけど多分>>67の対応キャラと同じキャラ限だと思いたい…もう僕疲れたよ(ry
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昨日の同キャラ祭りでもちょっと触れてたけど、超ソードって暗転後無敵若干あるのかな
暗転前に無敵が無いのは確認したけども同キャラで暗転後遠Aが重なってたり空で4A空かせたりとかなんとか
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AAAで拾うより遠Aで拾った方が安定しないかな?
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>>69
手っ取り早く霊夢の遠A重ねて確認してみたけどそんなものはなかった
ただ暗転完了したら下段無敵でその後空中に浮くからスカせるんじゃないかな
あとチルノ遠Aは出たように見えてから判定発生まで微妙に間がある
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>>71
検証サンクス、正直かなり気になってたんだ
やっぱりてゐの言うことは信用しきっちゃいかんかぁ
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前スレにもあった気がするが、ライズデッキで画面端コンってどんなのやってる?
特にJA→近A始動の時。
JA>AAA(3)>Cライズ>7hjc>JC>66>J8AかJC
くらいしか思いつかないんだが、他にないだろうか?
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ダメージは劣るけど有利時間大目なのなら(既出かも
JA > AAA(3) > Bライズ > J8A > J2C
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チャージLv2なら
JA>AAA(3)>Bライズ>9hjc>J8A>JC>チャージで最大ダメージかな?
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相手が萃香・紫・お空・妖夢あたりなら
端AAA>B>C>HBライズで魔法陣取れたりするよ。威力も上々。
咲夜さんにも入るけど確率低め。ライズは最速推奨っぽい?
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>>74〜>>76
ありがとう、今度試してみる!
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小町対策の話なんだけれど、ライズって必要かなぁ
相手によるのだろうか?
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小町が少なくて対策ができないって話をしたら、チルノちゃんの方が少ないって言われた
対小町はBとCだけで十分いける感じだなぁ、ライズにするかは好みでいいんじゃない?
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J6Aを一方的にスカしてカウンターできるのでかなり有効ですね
小町側はJ6A飛び込みがやりにくくなるから凄く嫌がる
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どっちだ……
とりあえずライズ使っておこうかなぁ
堅実な戦い方のほうがいいっぽいな、C主体の
どうしてもJAJAガシガシで行ってしまうからかられる
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露骨に高飛びからJ2AやらJ2Cで押さえ込んでこようとする相手には対空気味に置き2Cも有効だと思う
J2Aに合わせればカウンターでおいしいし、氷にJ2Cもらっても壊れないしで素敵
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小町の亡霊を2Cで壊すのが最近の趣味
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>>73
偉い方が作ってくれたシュートコンでいいんじゃないですか?
(JA)>AAA(3)>C>Bシュート>7hjc>JC>3hs>J8A。
最後のJ8Aは失敗したりその前に魔法陣出たりだと有利時間取れなくなるから自分はJ6Aにしてます
最後ミスっても大抵ダウン取れるしタッチミーの時でも個人的にはド安定だと思ってます
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それ全然成功しないんだけど……
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シュートコンと言えばWikiに書いてあるAAACBシュート→J2ABシュート→J8Aのが火力もあるしいいかなぁとかなんとか
3hsだとJ各A早めに出さないと着キャンになっちゃってつい…
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>>75
Bライズ>9hjc>J8A
これが繋がらない・・・
初心者な俺に誰かリプを
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>>87
Bライズは溜め無しで即発射、9hjcを8hjcにしてJAに化けないようにするとやりやすいかもね
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アイシクルボム使ってる人に聞きたい
これ立ち回りに使える?
反応しても持続短いし…
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ボムは立ち回りだと正直微妙としかいえないなあ
6Cやバーグのが…
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>>85
どこで失敗するかにもよるが
J8AやJ6Aで着地する:Dを早目に離す
JCで魔法陣が出る:Bシュートに極微ディレイかけて、JCを気持ち高めに当てる
JCが当たらない:Bシュート後の7hjcを最速で
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攻めるタイミングをずらすためにアイスキックデッキを作って使ってみたら
ガードされる以前に当てにくいんだが、
どう振ればいいんだろう?
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紫とか咲夜だとこちらのJA迎撃に2B振ってきたりするけど、そこにグレイズしながらキックで突撃されると結構うざかった
サブ紫使ってた時にそれされてちょっと困ったけど、スカった時とかの事考えるとさほど脅威には感じなかったかな?
そもそも上位陣でキック使ってる人見たこと無いので上手い使い方とかはいまいち分からんねぇ…
でもグレイズが付いてるって特徴が結構重要だと思うので、そこを上手く活用するしかない気はするなぁ
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>>89
アイシクルボムは固めの選択肢になる。
AAA>C>J2AをAAA>ボムB>J2AにしたりするとCで結界されにくいので、CとボムBを混ぜると固めやすくなる。
アイシクルボムは密着で使っても攻撃が遅れてでるから、あいてがJAをガードしたときに、JA>ボムB>JAとかできる。
バーグとどっちがいいのかは、分からないけど使える機会はボムの方が多いと思う。
立ち回りはよくわかんないが、同時攻撃が少ししやすいのと、時間差の牽制ぐらいだと思う。
自分はNで4〜5割ほどだが↑のように使ってるつもり。固め自体はキーボードだからそんなに得意じゃないけど。
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ボムが起き攻めに使える気がして使ってみてるけどうまくできてないわ
それよりも相手ふっ飛んじゃってこっち空中で中途半端な距離とかいう時に撒くと相手受身後引っかかるなんてのが多いかも
やっぱり空中で発動できるぼやぼやした射撃ってのがいいんだと思うぱっちぇのCみたく使えたらかっこいいなあなんて
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久しぶりに兄弟対決で非を遊んでみたが完敗。
格上のあやや相手にボロボロだったよ・・・
1.10でスキルがすごく弱体化されてた印象だけど、強化されたところってあるの?
あと、1.10で何かあやや対策になるものがあったら情報が欲しいです・・・
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ボムは削りっすよ削り
Lv1で700吹き飛ぶ!
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>>89
ボムはグレイズがない突進技(うどんげのJ2Aやチルノのアイスチャージ等)を
積極的に使ってくる相手を牽制するのに撒いているな
遠方からいきなり突進してくる相手をこれで迎撃できるとおいしい
固めに取り入れれば大き目の削りダメージが得られるのも魅力だ
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対小町の遠距離戦でBスノーぶっぱが楽しい
相手の亡霊どんどん潰して前進出来るw
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ところで週末の同キャラ祭りはあるのかな?
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祭りスレ立ってないようなので立ててもいいかな?
それと、少し前にレミスレとの交流戦の話題が出てたけど・・・
身内のレミ使いに聞いたら、レミスレで交流戦の話題は出てなかったみたい。
つか、実際どのキャラと交流戦やりたいかアンケート取ってもいいかな?
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>>101
かまわん やれ(ふたつの意味で)
交流戦はそりゃこっち側だけでいってても、向こうに伝えなけりゃ話題になるはずがないっていう
アンケートとるなら日程についても考えておきたいね
んで集計の1週間後ぐらいに行うぐらいがいいと思う
お誘いは集計直後がいいかな
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許可が出たようなので交流戦希望キャラについてアンケートをとります。
期限は次回同キャラ祭り前日まででいいかな。
希望キャラ決定後、相手側スレへのお誘いをする予定で考えてみます。
交流戦はお誘いから一週間後にする予定。
とりあえず今日の祭りスレ立ててきますね.
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同キャラ祭り土曜の部
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3867/1267274541/
身内のレミ使いに未だ勝てないので交流戦はレミに1票
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>>104乙
では俺もレミィに一票、衣玖さんもいいんだけど対策がおもいつかんw
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>>104
乙です
休憩したら参加するかな
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>>104乙です
レミもきついけど個人的には美鈴が苦手なので一票
それとは別に祭り過疎すぎて泣けてきた
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明日があるさ・・・そう、考えるんだ・・・
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何とか祭り参加できたぜ…やっぱり同キャラは勉強になるし楽しい
明日スレ上げれば盛り上がるよねそうだよね…
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>>107
これがチルノ使いの少なさの現状だね…
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>>104乙ですー
なんとか祭り参加できました、明日はもっと人が一杯いたら良いな
交流戦は自分もレミに一票入れたい
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土日はほぼ実家に帰ってるから、いっつも祭に参加出来ないんだよな(´・ω・`)
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同じく土日バイトで参加できない。チクショーメ
最近ふとデッキを1.03版に戻してみたが勝率に変化が無い
チャージもバーグも光線も人形も弱体化したはずだが・・・?
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周りのキャラがもっと弱くなっただけさ!
チルノ地味にJAやら遠Aやらの基本立ち回り強化されてるしね
俺も今回の祭りいけなかったなあ。残念
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しかし…チルノ使いが少ない…これが…現実…っ!!
自分の経験上強い部類に入ると思うのになんで少ないのか分からない
交流戦の相手はレミに一票
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お空が一番きついと感じるのは俺だけか…
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JAと遠Aってなんか変わってたの?
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確かJAは判定大きくなった。わかりづらいけどね
遠Aの方はかなり強くなったよ。判定強くなってカス当たりしなくなったし、慣性つけたときに下手に滑らなくなった。
すげー振りやすい
非にあまり時間を費やせない俺が言うのも難だがチルノ使い少ない分、おれたちが活発になろうじぇ!
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JAは聞いた事無かったけど強くなったん?
てかアレ以上判定強くしていいのか
どれぐらい変わったのか比較画像があればものすごく助かるんだけどなー…
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俺もJAは聞いたこと無いな
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むしろ遠Aは慣性で滑って欲しい(´・ω・`)
今までの感覚で遠A(3)→Cやるとスカるorz
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同キャラ祭り日曜の部
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3867/1267274541/
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JAの判定については俺も聞いたこと無いなあ。
前スレではJAは受身不能時間が短くなってるってレスがあったと記憶してる。
だからプチ弱体化なのかなと思ってたんだけども。
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だよねぇ…
元から普通に強かったしね
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アイシクルボムの発生が何Fか誰かご存じないですか
ソード一択だったんだけど他にネタが欲しくて選んだんだけど・・・
ボムと一緒に動けばガードしてもターン取り戻せたり
立ち回りにも硬めにも使えてなかなか面白いね
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前スレより
ボム 発生 hjc
レベル0〜4 BC 35 30
地上空中同じ
相手の硬直解除より27F先にhjc(hsc)できる
スペカ・蒼天のキャンセルは15F目からできるから一応その時点で発生はしてるけど
最速で相手にヒットするのが35F目になるみたい
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蒼天じゃなくてもボムjcソードはできるな
補正切りも付くが操作がきついw
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>>126
ありがとう、wikiにも載ってなかったから助かるよー
自分弄れないから、だれか編集お願いできないかなー?(アゲッアゲッ
昨日使った感じだと、個人的にバーグよりしっくりくるわ
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今更だけど、特注の日傘ってシールドの中から射撃されると効果ないんだね。
使う人はあまりいないと思うけど。
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Iフィールドバリアもゼロ距離射撃ならダメージが通る・・・そういうことか
ところでボムを使ってみたけど、使い勝手が思った以上にいいな
相手によってバーグと使い分けるとさらによさそうだ
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文スレの様子を見ると結構文使いはサブチルノが多いのかな
速い、安い、遠距離弱いで共通点多いみたいだし
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一瞬速い、安い、美味いかと(ry
ver1.03の話だけど一度サブ探しで使った時は結構いい感じに動かせたよ。メイン除けば一番動かしやすかった印象
B射からのコンボがどうしても脊髄反射できずに282太鼓ばっかやってたから全く勝てずにやめちゃいましたが^p^
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特注の日傘は一応使ってるよ〜
パチュリー専用デッキに組み込んでるけどかなりいい感じ。紫にも機能しそう?
チルノ上位の方も使ってる人いるので、チルノに日傘はそこまで悪くないと思うよ!
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魔理沙アリスがサブでチルノ使う人多いような
日傘+チャージでグレイズ技ね!
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花曇の時に日傘→6C→Cチャージ→コラムスってぶっぱするのが楽しい
日傘無くても良いけど、あるとより安心
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すみません、1.10用のコンボがまとめてあるところありませんか?
wiki見たんですけど1.10に対応してるかがわからなくて・・・。
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前スレにまとめがあったハズ
あとニコ動に1.10用のコンボ集があったぞ
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んー、ちょっと質問なんだけど3AがHITした後って何が繋がるのかな?
3AHIT後にできることなくて棒立ちになってることが多いと指摘されまして…
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>>138
3A後は5Bか6Bでキャンセルして隙消ししてるな
繋がる技なんかあるのかねー
2Aが当てて暴れ安定に思えてきた
MAXスノーマンの発生8Fくらいにならんかな
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>>138
超ソードが繋がるよー。
まあ確認は多分無理だけど…
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>>138
既出だけど超ソード
端付近CHなら5C
あとはLv上がったBタッチミーなら通常HITでも繋がるけどヒット確認からはほぼ無理だろう
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壁付近は3A>C>(jc)>JCで2kぐらいでるかな
3ACHじゃないと繋がらないかもしれないけど
超ソード入れるんなら3A>C>超ソードとかはどうなんだろう
確認楽になりそうな気がするんだが
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単発3Aからつなぐのは梅雨とか黄砂ならまだいける
俺の腕的に考えて現実的なのは遠A地上ヒット時に3Aにつないで超ソードかなぁ
あ、単発限定の話だったらすまん
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3AはCHじゃないとCは繋がらないとおもう
立ち回りで言うなら
3A>C、B、6B、チャージとかをディレイを織り交ぜて
コンボで梅雨なら
(遠A>)3A>ディレイC(>Bシュート)で1600(2000)くらい+魔法陣
(遠A>)3A>Bシュート>JBシュート>44>JBシュート>44>JBシュートで1600(2000)くらい
ついでに梅雨ネタコン早苗さん調べ
画面端、遠A>C>JC>着地遠A>Sソードで3700前後+魔法陣
中央、Bシュート>Bシュート>Bシュート>jc>JBシュート>44>Bシュートで1800くらい
MAXシュートなら3200だよ、やったねチルノちゃん!
-
おぉー、3Aについて質問したものです。たくさんの回答ありがとうございました。
もののついでにもう1つ聴きたいのですが、
上のほうでもあったんですがお空線で、
ガン待ちでスペカにヤタガラスをセットされてなにもできませんでした。
固めの間ヤタガラス→瓢箪→またガン待ちって感じですかね。
こういう待ちスタイルの空っていうか、無敵切り替えしを持ってるキャラにガン待ちされたらどうしたらいいのでしょうか
何もできなくてとても悔しいです
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誘ってガードして4コスなくなってねぇどんなきもちフルコンもらってねぇどんな気持ち
あと低姿勢でスカしやすいってのも覚えておくといいかもしれない
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ヤタガラスを釣ればいいじゃない
もちろん無駄撃ちさせることが全てじゃなくて、4Aや2A連打とかで割り込み意識させておいて
その中にあからさまな様子見とかを入れたら撃つ方もなかなか勇気がいるから躊躇うようになる
そうなったら少しだけ増長した攻めができるようになるかな
4Aや2A連打を完全に無視して増長した攻めのみを待ってるタイプの人だったら
ヤタガラスの刺さる至近距離以外で出せる反確の無い必殺技で地道に削るとかもありだね
ボムとかだったら同時攻撃もできるから空中から突っ込める機会も増えるんじゃないかな
そんなことをしてれば相手もグレイズしたり同時攻撃に対してヤタガラス撃ってきたりするしかなくなるから
前者なら逃げ行動やグレイズ突進とかを潰しにいけるし、後者なら同時攻撃と見せかけた様子見が機能したりする
まぁこの辺は読み合いだろうけど、ガン待ちなら相手の癖を読む機会が多いだろうしね
削りは無いけど6Cでも似たようなことができるしタイミングも6Cの方が計りやすいんで
一度試してみるといいと思うよ
-
追記
もちろんこれは相手がヤタガラスするか逃げるかの2択しか考えてない場合ねw
4A暴れが始まってからが本当の地獄だ…
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>>145
もう言われてるけど端的に言うと誘って打たせる、これに限ると思う
飛び込む際に一瞬下がったりとかしてみたり、よく打つ人はこれですぐカード消費してくれるし
見せてるだけであまり打ってこないようなら強気に出ればいいだけだし
あとガン待ち決め込む相手には個人的に冷凍法がおすすめ
少し見せるだけで相手はガードが安心できなくなるから崩れやすくなる、特に端固め中のこっちのCの後は相手は慌てるはず
そこでチャージやらなにやら当ててけばいつの間にかラウンドとれてる…と思う
とりあえずお空に限らず基本的な固めで切り返しを打たれる危険箇所を挙げると
AAA→C
Aor2A×n→3A
C→jc→J2A
主にこのへんかね、逆を言えば矢印の直前の行動で止めて見ると結構美味しくいただけたりする
ターンとられる可能性もあるからそこからはもう読み合いだけど
-
亀ですまん
>>138
3Aの後は6Cで相手の背後に射撃まいといくと、起き上がりにその場か射撃無い方に結構行ったりするからちょっとお勧め
起き上がり方向が読み辛い相手でもこれでちょっと読みやすくなるかもね
後は脳内だとLv1以上のバーグまいといて上手く重なればとか妄想
遠Aからだとしたらソードと3Aが大体繋がるけど、地力的にまだソードを入力できる余裕が無いから3Aで妥協してるんだよなぁ
繋がらなくてガード反確とか確実なダウンをとりたいって時に3Aは役にたってくれるんだけど使い分けが難しい
引越ししてネット開通まで後半月以上…熱帯は勿論のこと同キャラ祭りにも参加できないしすごいひもじい
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ヤタダイブならチルノ3Aでスカせるから3A・C・7hjあたりを中心にして固めるといい
JCの後は66JAは危険だから44JC(>チャージ)とかを使う
相手の起き上がりを露骨に3Aの距離でしゃがんで待って、そのまま3A入れると知らない人は見事にからぶってくれる
あと、無敵切り替えし全般は固めループさせるときにガード入れ込み前ダとか混ぜると結構釣れる
ぶっちゃけ対上位相手でもヤタは食らった回数の方が少ないな
割とよくフェイントで釣れる
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ヤタダイブって確反素チルノで取れるのかな?
超ソードなら入りそうだけど…
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ガードできれば普通に近Aで反撃できると思うよ、かなりめり込むし
ただ連ガじゃないから反撃する時は気をつけないとね
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いろいろとありがとうございました。
揺さぶってみたらヤタダイブ空かせる回数が増えました。
3Aも使いどころがいろいろ増えていい感じになりました。
感謝感謝です!
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ところで今日は祭りあるんですかねぇ…(チラッ
それとは別にみんな交流戦の希望相手投票していこうよ!ってage
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やはりレミだなぁレミに一票
交流戦は過疎を大いに助ける
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バージョン上がってからレミィとイクさんが辛いからどっちかかな〜
まあ実家なんで参加出来ないんですが(´・ω・`)
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今日は緋闘劇最終回あるから余計に過疎るかも
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レミリアに一票。ゆかりんも相当キツいけど、やっぱりレミリアかなー勝率が悪すぎるorz
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緋闘劇あるけど祭りスレ立てた方がいいかな?
それと、交流戦相手はレミ希望が多いのでレミ決定の方向でお誘いしてみますね。
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諏訪子相手に死にかけてたんだけど
ソードが地味に有効なのかこれ
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普通にJ6Aで潰されたけどね、ソード
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J6AはC射で迎撃すればいいし
C>ソードがかなり効く・・・気がする
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交流戦の相手がレミになって、レミ・チル使いの俺歓喜
しかし、レミ対チルノはレミがきついと思ってるのは自分だけなのか・・・
交流戦はいつあるのかな?来週なら例大祭とかぶるけど、過疎らないことを祈りたい
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諏訪子対策はC射・冷凍光線・ライズ・グレクラでイナフ
特にグレクラは飛べない歩けない走れないの3重苦を諏訪子に背負わせられる
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ちなみにCはJ8Aのギリギリ当たらない間合いでJ8AやJ6Aを見てから
冷凍光線はJ6B及びJ6C対策 ライズは土祟消しと対空差し込み
B射も適度に混ぜると嫌がらせになってなお良い
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対空でライズ使うと3HSが怖いんだけどそのへんどうだろう
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即開放して後ろHJするか前HJするかでなんとか
3hsされたら危ない位置でライズ使わないのが一番なんですけど
ライズは対空なら諏訪子が低空に居るときの方が使える気がするんだよなあ
射撃全部防げるしJ8AもJ6Aも怖くない
まあやっぱりメイン業務は土祟を消すことですはい
これだけですごい楽になる
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ボム使えるようになると便利だなこれ
Cで対空できるし固めでガードさせたら削り半端ない
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起き上がりに密着グレクラあわせてめくれるのって早苗だけなのかねぇ
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9夜目のお祭りスレ立ててきますね
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同キャラ祭り日曜の部 9夜目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3867/1267960323/
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>>2の方ありがとうございました
対戦するのはかれこれ3度目位な気がしますが、以前よりも立ち回りが向上していて
攻撃が当てにくくなったように感じました
画面端で抜けようとする相手を打撃スキルやフローズン・アイシクルボムでそのまま
固め殺すのが理想ですが、なかなかうまくいかないものですね
規制がかかっているので祭りスレではなくこちらで・・・
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>>170
スゲェ簡単に調べてみた
まずはおさらいだけど、クラッシャーは密着で撃つと一部のキャラのしゃがみに対してめくりになる
クラッシャーが光ってもしゃがんでるヤツはいないから、ネタにすらならなかった
で、早苗さんのその場起き上がりはしゃがみモーションを経由してるんだよね
どうもその影響か「立っているのにあたり判定はしゃがみ」って現象が起こってると予想
だから移動起きモーションにはしゃがみモーション無いから、めくりにはなら無い・・・と思う
思うってのは一人だと検証が難しかったので断念したってことなんだけどw
で、これが一番有効に使えるのは、端以外でダスト時に遠A>3Aでダウンさせたとき
3A>硬直が解けて少し歩いて位置を調整してクラッシャー
距離によって当然めくりになったりならなかったりするので、多少は惑わせるハズ
あとキャラはおそらく早苗さん限定・・・だと思う
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お、祭り今日はあるのね
ボム便利らしいしデッキ作って試してみようかな
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あとやっぱスゲェくだらないネタなんだけど
起き上がりに上手くJ2Aを重ねるとめくりになったりする
ダスト端以外限定だけど、J2Aのめくりと非めくりで上手く行けば延々と二択をかけられる
J2Aめくりヒット時は追撃不可だけどダウンするからもう一度J2Aでめくりにいけるし
ヒット時はJ2A>C>Cソードで魔法陣取れるからさらに起き攻め可能、上手く1〜2Hitだけさせてもいい
机上の空論かもしれないけど、延々とダウンさせてそのまま倒せないかなとロマンを(ry
あとJ2Aネタでくだらないのをもう1つ
画面端の固めで、咲夜さんとかのダッシュの姿勢が低いキャラはC>J2Aの間にダッシュで抜けやすい
普通はC>9hc>J2Aって流れだけど、C>8jc>J2Aってするとちょうど前ダッシュに引っかかる、7jcだとちょっと遠い
前ダッシュしてなくても、目の前でくるくるしてるんで相手も手を出しにくい
C>9jc>J2Aは萃香の2A等でもくぐられるんで、稀に8jcにするのオススメ
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>>174
なるほど早苗だけあのしゃがみ経由のせいでめくれるのね
検証ありがとうございます
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J2Aネタに便乗
端で空コン締めた際にキャンセルアトモスから
相手が端を背負って起き上がった場合、J2Aを重ねると
すごい勢いで霊力を削って割れる上に
アトモスでの追撃が重たい重たい、結界などされなければ
ワンコンボ+起き攻めで割り>コンボで5kは減ってそう
実際に狙えるのはアトモス持ってダイヤモンドダスト発現時に
端で空コン締めて発動した時くらいしか自分は思い付きませんでしたが
もしそんな状況に持っていけたらダイヤモンドダストの効果も相まって
起き攻め10割も可能かもしれません
既出だったらすみません、むしろ他にアトモスの使い道はあるのでしょうか?
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>>178
アトモスって端でガードさせるとガードストップのせいか
こっちのノックバックが一切なくなるんだよね
上手くガードさせれば4Aや2Aを連打してるだけで割り確定
やはりダストでもないとそんな状況にならないのが…
端固め中に使ってガードさせられる連携がないか考えたことあるけど、
誤魔化しだらけかつ初見殺しにしかならなかった
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アトモスを割りに使うとどうにも初見殺しな感じのものしかできないで諦めちゃったな…
逆に逆に消極的な効果だとコンボが安くなりがちだったりそもそも手を出さなくなったりするけど
人魂で良くない…?って思ってそっとアトモスを抜いた
ところで今日の祭りでボム使ってみたんだけどフルにガードさせる機会少ないし(見てからグレイズされやすい)
対空だと相手(チルノ)打撃の間合いに入る前に反応しちゃったりでなかなか難しいね
削りはそこそこにメインは停滞射撃として使うべきなんだろうけど他のチルノ使いの方はどんな感じで置いてるのかな…?(チラッ
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逆に逆にってなんだよ…逆じゃないみたいじゃないかorz
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ボムはCのタイミングでボム出して固めを変則にする感じ
増長択に近いけどチャージ見せながら使えばかなり当たる
JC>Cボムとかも変則
対空はボムだして相手の様子見でガードでいいのかな
小町衣玖とかだと飛び込み自重させられるからやりやすい
まぁバーグでも同じことできそうだけど・・
まだ軽く触った程度だからネタがないけど
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J2Aめくり後って立ち見やスピン繋がるかもね
最近固めで思うのはC>J2A(4)ではなく
C>J2A(1)>B>66>JAとかにしたほうが結界狩りと攻め継続になるかなーって妄想してる
あとJ2A(4)>JCで結界見てからCソードで狩れないかな?
実践してみる予定
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BはJBだー間違えたorz
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結界見てからといえば2結界見てからグレートクラッシャーが間に合うフレーム数を昔調べたから
貼ってみる。調べたのは1.03の時だけど多分2結界の仕様は変わってないよね
スイカ 紫 幽 レミ 妖 パチュ アリス 咲 魔 霊
15 15 18 13 不可 15 14 18 9 4
早 チ 紅 空 諏訪 うどん 文 小町 衣 天
16 13 12 7 9 18 不可 14 6 12
ソードフリーザーは全キャラ一律で14Fでした
ちなみに自分の反応速度ではローカルでディレイなしでやっても14Fくらいが限界だった
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JAをめくりで当てた場合も繋がるのは最速タッチミーだけだったな
ホバリングJAでめくるのを試してたときの話だけど
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ボムは立ち回りで撒くならやっぱりC版だと思うんだよね
HJ昇りJA突撃のフォローとか対地JA突撃のフォローとか
相殺判定なしってのはやはりメリットのほうが大きい
ただ隙がそれなりだからBとかでフォローしてあげないと射撃が刺さるかもしれぬ
でもやっぱり全段ガードの魅力は捨てられない
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さりげにタッチミーダメージ自体も下がってるからめくりでも微妙なんだよね・・
めくれるかどうかとかやってる方もほとんど分からないし表だったら死亡だし。
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なるほど。確かに小町衣玖さんあたりには立ち回りでも効果がありそうですね
全段ガードは確かに魅力的なんだけどなぁ…出し方ワンパだったのかも
もうちょっと裏択意識して出すよう心がけてみますね
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>>189
チャージがやっぱり絶大なプレッシャーになるからボム運用にはチャージが必須かなあ・・・
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レミスレとの交流戦についてですが、
今月14日に例大祭があるので参加できない方の事も考慮して
20・21日あたりを交流戦日に考えています。
交流戦開始時刻は夜8時を予定。
他に希望や意見が無ければ、今週中にレミスレの方と日時と交流戦について相談したいと思います。
できるだけ希望に沿う形で動くので、希望や意見があれば遠慮なく言ってください。
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>>191
テンプレと祭り用のAAをどうするか(ry
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あ、あと宣伝はした?
AA交えて早めにしといたほうがいいと思う
近日中、今週土曜、前日あたりで
多いかもしれんから、今週土曜は削ってもいいかもしれんが
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宣伝は早めにした方がいいだろうね
交流戦被りないかちょっと見てみたら文スレによると
現在20~21日チルノ、30~31日咲夜(平日?27~28日の間違いかも)が考えてるみたいで文スレでも交流戦の話あるって感じだった
人のこと言えないけどやっぱり今のお嬢様にはどこも苦労しているのかしら…
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>>194
文スレに交流戦の件書いた者です
今IRCの咲夜chで確認したら27~28でした。sry
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くそう壊れてるPCはやく治れ交流戦に出れないジャマイカ
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>>195と>>194の方、他の交流戦について調べてくれてありがとう。
IRCは東方以外の身内でしか使ったことないので、
この際他のチャンネルへ参加してみようかな。
あと、交流戦内容について変更点は無さそうなので、
レミスレの方で交流戦について相談してみますね。
早ければ今日中にレミスレの方で動きがあると思います。
AAやテンプレはどうしようかな・・・
普段ROM専で不慣れだけど、とりあえず何か考えてみます。
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チルノ使っててよくあることなんだけど
対戦終わった後、相手に「チルノよく分かりません」「まだチルノに慣れてない」
って言われる
必死で勝った時なんかにこれ言われるとちょっと気分悪い
いくらチルノ使い少ないからって…ねぇ…
こういうの俺だけ…?
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>>197
おつかれさんです
AAは別にいらないっちゃいらない
ただ宣伝する時とかにあった方が目立ちやすいから
祭りの際に専用のAA欲しいなら、サイトから取ってきてツールで適当に改変したらいいんでないかな
>>198
少ないのは事実
でもこれだけ期間あって対策で来てないのはやっぱり相手が悪い
つっても別に悪気があるわけじゃなくてつい愚痴っちゃっただけだと思う(思いたい)から
寛大な心で接したらいい
むしろ俺が対戦しまくって対策させてやるぜぐらいの気持ちで
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むしろ負けたときにもそんなこといわれたりするよな
わからん殺しさえできなかったのかって思う
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対策出来てないほうが悪いから仕方ないね
チルノ上位陣が寡黙な人多いから人も集まりにくい
射撃強度低いからサブで使い初めて嫌気差して離れる
そんなのが少ない要因だと思う
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つか上位陣が凄い勢いでやめていってる気がするんだが・・・
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>>202
上を狙えるチャンスだな…修行しよう
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AUで1700だったか1800だったかくらいの人に凸ったときに言われたのが
「チルノ見たの1週間ぶりくらい。絶滅したのかと思った…」だったからな
フローズン+ソード+スノーマンのわからん殺しデッキ楽しいです
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冷凍光線タッチミーチャージの
昔ながらのチルノはもう生き残れないのか・・・!
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むしろ冷凍チャージバーグが昔からのチルノな気がするんだがw
ぶった切ってソード・ライズ使い分け勢に質問
ライズって誰相手に使う?
諏訪子(遠距離の地対空、祟り消し)
パチェ(地上コンからソード最終段当たりにくい)
この2キャラはライズ安定だと思うし、霊夢や天子、紫や小町みたいにワープや後ろから攻撃出来る相手にはライズを活かしきれないと思ってる
ただその他の使い分けが……
ライズコンが好きだから基本ライズなんだが、皆はどう使い分けてるか気になるんだ。
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チルノでH、Lunaあたりに居る人にどんなデッキ構成使ってるのか教えていただきたい。
まあ自分の好きなの入れろといわれればそれまでだけども、
最近チルノ使い初めて何がいいのかわからなくなってきた。
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これはデッキぶっぱの流れ…!
霊撃2
団扇4
銭3
シュート3
チャージ4
バーグor冷凍法orボム4
歩き速いキャラだと団扇+銭の拒否性能凄いんだよ!よ!
シュートは1本増えると上下へのサーチ範囲広がる+当たれば強制ダウンから起き攻めかカード宣言なので重宝してます
スペカは下手なので使いこなせません^p^一応Luna
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デッキぶっぱと聞いて
Exでした帰ります
チャージとグレクラお好みで超ソードあとはお好きなようにが鉄板だとは思う
相手によっては冷凍光線やライズみたいに、対策用に数デッキ準備しといたほうがいいってばっちゃが
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>>206
レート2000程度だが
霊夢魔理沙小町諏訪子辺りが必須で
レミリアお空辺りはスイッチデッキにして
あとは多分適当
そして後はごくごく個人的にだが紫咲夜衣玖文はソードでゆゆこパチュリー萃香はライズだ
霊夢のワープなんて使ってくる人いないし座布団消せるのは気持ちいい
天子は後ろからというよりC射に無力な気がする、紫も同様だけど紫は厄介なB射を消し飛ばせて悪くはない
小町はバーグとライズを使い分けてしっかり対空した方が良い これは小町使いに聞いたんだが、低空ダJ6Aがライズ一つで封じられるんだと
それに霊魂も消せるしな
>>207
その辺ではないが、リトルバーグ4チャージ4グレートクラッシャー2の基本に
とりあえず勝率上げたいならガード反撃1(完全に警戒させる用)と霊撃3とグリモアか天狗団扇かその両方4とアイストルネード2
もっともっと上行きたいならライズかソード4と超ソード4とグレクラ2、とかがオススメだろうか
-
俺からすれば人と対戦できるだけのスペックのあるPCが羨ましい。
いい加減スペカ使うたびにかっこよく停止しなくていいから。
個人的には空コン〆に使うタッチミーをライズで消すと困るからいつでもチャージとセットにしてる。
超ソードにしてる時は時折コンボが上手くいかない場所があったりするからチャージとセットにしてる。
まぁ空飛んでる相手を氷塊で叩き落せれば満足するので細かいことは気にしない。
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俺の一言でいろんな人のデッキが!!
本当にありがとうございます。参考にします!
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デッキ晒しと聞いて
霊激2
ボム3
ソード4
Sキック2
スピン2
瞬間冷凍2
フリーザー3
グレクラ2
ソード主体Luna4割ちょい
スピンが霊力1くらいの割りや隙けし、Cソードコンボや天候操作と役に立つから抜けない
-
ソードが使いこなせなくて、
タッチミーで戦ってみたいんですがタッチミーは無いんだろうか。
タッチミーレベル上げる必要がないのですかね?
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>>214
タッチミーは発生が早くなる
LvMAXまで上げると8Fくらいになって、2Aから繋がる程
ただしMAXまで宣言できるのかというのと
チルノの早い2Aから安定して昇竜コマンドを最速で入れれるのかという事から
基本的には昇竜未宣言時に、コンボの〆に使うだけの事が多いんじゃないかしら
ちなみに俺はライズ派
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>>215
なるほどーありがとうございます。
シュート3
アイス4
バーグ4
瞬間冷凍2
トルネ2
グレクラ3
霊劇2なんですが
シュートのかわりにライズとソードが使いこなせず・・・。
このまま↑を目指すのはきついかなー。。。
-
>>216
ソードは使いたくなければ使わなくて良いんじゃないだろうか?
ただの肉弾戦の補助だと思ってるから……結界狩りにも使ってるけど
ライズは確実に要るね
一部キャラにはないとどうしようもないくらい
まずはパチュリー小町霊夢レトロ原子核空あたりに試してみてはどうだろうか
上目指すなら霊撃トルネード抜いてみたら?正直今回の霊撃は弱い弱すぎ
トルネードも入れるなら台風で霊力見て使うようにするとか
タッチミーはレベル上げると2A暴れからスペカにつなげることができる
2Aをとっさに入れて昇竜入れられるなら、勧めなくもない程度には強いけどね
キャラ対ならライズだよ
そのデッキのアイスってのはチャージだよね?
-
霊激弱いわけ無いだろう
理由を教えて欲しい
-
>>217
あーアイスはチャージでした。
ライズなんか威力的にもどうかなって思って使い込んではいなかったんですが、
勉強してみることにします。
トルネード実際使う場面あまりないし、ちょっとぬいてみます
-
チャージ4
Sソード4
アトモス3
トルネ2
グレクラ3
霊撃4
SソードあればDBからもダメージ取れるからダメージソース少ないチルノは助かるね
別デッキ
制御棒4
グレクラ4
チャージ4
冷凍法4
緋想の剣4
制御棒4枚積んで開幕霧雨デストローイ
-
>>218
発生が速くなったは良いんだが、ダウンが取れなくなった
俺は個人的に攻めが大好きという事情もあるんだが、以前なら起き攻めに移行する攻めの要素として使えた。
ガード反撃4霊撃4積んでる人にボコボコにされたこともある、けど
今の霊撃は相手をわざわざチルノの不利気味な遠距離に吹き飛ばして五分にしかできず
しかも大事なカードの枠を一枚もぎ取る
だから弱い
勿論、初心者には凄くありがたいカードだ
始めたての人間は霊撃4ガード反撃4積むべきだとは思う
だけど、普通にチルノでかとうと思ったら、霊撃に頼るべきではない
ガード反撃は悪くない性能なんじゃないかと思い始めているけど、それでも入れない方がいいと思う
-
>>219
216のデッキでも何とかなると思うよ
208で一応Lunaにいるし…Phは知らない
霊撃はトドメ刺せなくなったの痛いけどトルネードよりは信頼できるし1コスで読み合い持ってけるのが役立つ
あと同じタッチミー派としてはめくりやC射を飛び越された時のフォローでとっさに出せるようになると凄い便利だよ
-
>>221
確かに遠距離だと不利なことも多いけど固められてるor起き攻めされてると言う
圧倒的不利を五分〜やや不利程度まで戻せるのは大きいと思うな
上に行くほどカード見て霊撃をスカそうとする動きもあるし暴れるという択もできる
後チルノのガー反だけは絶対お薦めできない気が
-
>>205
お前は何を言っているんだ
冷凍光線は使い方が変わっただけで今も現役のスキルカードである
幽々子とか諏訪子とか小町とかBをやたら撒く咲夜とかにつかってみるのだー
>>206
飛ぶ相手なら誰にでも
タッチミーが使えないことさえ考えなければ誰にでも使えるぜー
あと出す所を間違えないようにしたいぜ
ただお空テメーは駄目だどう考えてもソードでいい
>>207
レート1900ちょっとのチルノで良ければ
全デッキ共通 銭2・チャージ4・超ソード3・グレクラ3
喜 ライズ4ボム4
怒 ライズ4冷凍光線4
哀 ソード4ボム4
楽 冷凍光線4ボム4
相手とか気分によって使い分け
-
>>223
チルノのガード反撃は根本判定がカスな代わりに前への判定が膨大だった、少なくとも1.03の時点では……すまんが今がどうなのかまでは検証してない
攻撃に使って起き攻め移行ができなくもない、ダイヤモンドダストならなおさら良い
防御に使うのはあかん絶対
霊撃をスカす動きを旨みにできるのは、最初から霊撃を使わない前提があるからこそだぜ
霊撃はガードしてもフルコン(だよね?そういう印象が)だから、つまりはメリットデメリットが釣り合うからこそ霊撃をすかす動きがあるわけで
チルノの暴れは正直弱いよ?超ソードがおいしいくらいか、それでも三コスだ
あんな手軽で強い回避結界を使わないのはもったいない、けどこれは好みの問題なのかなぁ
まぁひょっとしたらそんな理屈は関係なく、圧倒的に強いひとに固められているとき、苦し紛れに一枚だけ入れておいたお守りを使ったら
何も楽にならずに依然きついままで、結局ボコボコにされたトラウマのせいなのかも……つまりは俺の個人的感情。
>>224
空のレトロ原子核はマジで恐ろしい
レベルマックスは冷凍光線ですら完全に無効化してくるぜ、受身不能もなげぇからフルコン2.5k。
怖すぎ
ソードがあればいろいろ心強いんだが……やっぱりスイッチになるかな
-
>>221
なるほどありがとう、距離離れるし納得は出来る
頼るべきではないカードではないと思うけど、それでも個人的は必要かな…
いつも有利状況キープ出来るわけでもないしペース乱れる事もあるから
-
>>225
正直前判定ばかりそこまで大きくても頼りたいとこで頼れない印象しかないんだよなぁ…ガ反は
霊撃は頼るものじゃなくて読み合い作るものだと思うんだけどこれは人によるのかな
もちろん基本回避は結界だけど霊球割りたくない時にも選択肢としてあるのは心強いんだよね
-
原子核使ったお空はひよるからDC差し込みorソード以外の昇竜で相殺しつつ反撃してるな…
いや、リスク高いのはわかってるけどさ
最近使ってるデッキは
スノーマン 冷凍法 ソード*4
トルネード 超ソード 超冷凍ビーム*2
クラッシャー PF*1
と
素スキル*4
トルネード*2
超ソード クラッシャー*1
やっぱガー反と霊撃ないと防御面きついかねぇ…でも持ってると使いたくなって読まれて困る
-
>>227
だからガード反撃として使うんじゃなくて、ガードキャンセルしながら出す確定ダウンの6Aとして使うんだ
確かにあるとないとじゃ大違いだとは思う
緋の頃、とある強いひと真似て俺もガード反撃一枚だけ入れてた、ガード反撃弱いキャラなのに
ただ、カードが惜しいw
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>>229
ガードキャンセルしながら出す確定ダウンの6A…確かにそう思うとまだ使い道がある気がしてきたw
でもやっぱり攻めならもっと別の人魂とかを入れた(ry
-
>>230
射撃とかも取れる一コスの当て身みたいな……まぁダメダメだよなぁw 霊夢あたりの緋のガード反撃が欲しいw
人魂は何が強いか全然わかんないんだよね、特にチルノは人魂でできることの上位互換全部あるし
昔の諏訪子はかなり入れてたけど、それでも俺の諏訪子には入ってなかったからなぁ
そういや前コンボムービー作るって言ってた人はどうなったのかなぁ
-
デッキ晒しと聞いて
シュート4バーグ4マシンガン2Sソード4トルネード2クラッシャー2瓢箪2
で、相手キャラによってスキル部分を
チャージ4ボム4、ライズ4バーグ4等に変える
入れてないけどガー反霊撃は便利だと思うよ、構えているだけで警戒してくれるし
まあ見せ札だよね、そういった意味では銭も便利だよね、トルネードも同様
瓢箪はデッキ埋めにテキトーに入れたのがそのまま残ってる、まあこれも便利
個人的にシュートは強いと思うんだよな、なんだかんだいって刺さるし、刺さればターン取れるし
まあもちろん相手は選ぶんだけど
-
>>231
緋映録にチルノのコンボムービーも出るみたいよ
-
シュート1
ピラー1
ソード3
チャージ3
Sソード4
Sキック1
霊激1
ガー反1
人魂1
グレクラ2
トーネード2
この程度のLunaまがいチルノです
シュートとピラーを1枚ずつ入れて、相手によって火力か立ち回りかを変えつつ使うも晴嵐で予期せぬ宣言が出てウボアーだったり
霊激だと読まれて乙りそうな場面でもガー反だとなんとかなる場面ってのが結構あったからお守り程度
そいで人魂は発生保証を生かして咄嗟の暴れとか切り替えしとかに使うも空の2Cに出た人魂全部消されてげんなりしたり
ワンチャンDBが生きる場面ってのがやっぱり多いからSソード4枚は欠かせない(キリッ
後はSソードが使えない空中コンの火力底上げにSキックを入れてみたりとか
トーネードに至っては現時点で対策できてる人はそう多くないから見せるだけでも十二分に効果アリって感じかな?
今週末にようやくネット開通予定…誰か対戦してけろ
-
一方私はトルネードを割りに使った
-
トルネードは割りにもいいね、霊力0で突っ込んできた相手にブッパしたりもする
あとは連ガにならないA連に割り込んだりと、八面六臂の活躍を見せる
-
>>233
こんなんあるのか……欲しい、しかもよりによって彼か……欲しさが増えた
クソッタレ、金がないのに例大祭で欲しいものがどんどん増えてく
>>235
霊力見てトルネードは本当に強いよなぁ
-
te
-
規制解除キターー
H4〜5割り程度の俺ですが流れに乗ってデッキ晒すぜ
喜
銭2
チャージ4
ソード3
冷凍法2
超ソード4
トルネード3
クラッシャー2
怒
瓢2
銭2
ライズ4
冷凍法2
スノーマン2
トルネード2
超ソード4
クラッシャー2
怒は諏訪子にしか使わない
ソードはダメージアップでチャージはC射のあとのフォローとしてこれでもかって言うくらいうつ
上のほうでセンス使ってる人がいたからそれを今試し中・・・・
うまくいくかな
-
レート1500強、H5割程度の俺も晒してみる
グリモワ4、バーグ4、チャージ4、ライズかソード4、コラムス、Sソード、クラッシャー、Pフリ(ソード時はトルネ)
冷凍光線が昇竜に、人形がグリモワに化けただけだったw
スペカに頼りづらいから劣勢になると辛いんだよなぁ
-
喜 グリモワ3チャージ4ボム4ライズ4超ソード3グレクラ2
怒 ナマズ4フローズン4ソード4フェアリースピン2超ソード4超冷凍2
哀 霊撃3チャージ4冷凍ビーム4トルネード2超ソード4グレクラ3
楽 アイスバーグ4チャージ4ライズ2ソード4超ソード2グレクラ4
喜がライズデッキで怒がソードデッキで哀が甘えまくりゆゆこ・レミリア対策デッキで楽がお空対策デッキか
誰かもっと良いデッキ教えてくれればいいのに、特にレミリア対策とお空対策
-
最近使ってるのは
シュート、チャージ、ボム、人形4つずつ、トルネ、グレクラ2つずつ
レートは1700だけど、もうこれ以上あがる気がしない
次に何に取り組めばいいか分からなくて頭打ちorz
もうキャラ対を詰めていくしかないのかな
-
>>241
個人的にレミィにはJAを思い切って速めに出す事で優位に立てると思う
空中で小回りが聞かないから、空中戦を挑むと良い・・・って俺は考えてる
後2Aを食らわない事かな、2A対空を振りそうなタイミングでJCを撃って潰してやる
あえてレミィ対策カードって言えばトルネードくらい?3Aや2A、A連割り込みなど狙いどころは多いし
おくう?もうヒットアンドアウェイ+連ガ連携で攻めるしかないんじゃないかな、4A喰らったら負けでw
>>242
思うにダメージが取れて無いのではないか?Sソードで火力を底上げしてみたらどうだろう
人形は既に4枚入れる価値は無いのではないだろうか、こだわりだったらスマン
こんな俺でよければキャラ対いくらでも書くぜ、だけどゆゆ様だけは簡便なッ!!
-
チャージ・Sソード・トルネ・グレクラ・(霊激?)
だけあれば後はシスカで十分だと思うけどね
ライズとかピラー?はキャラ対に必要なのかも知れないけどソードは正直微妙だなあ・・
空は今回めんどくさいけど固めないとリターン負けする気がするんだよね。
ちなみに2A正ガさせてからの行動はほぼ全部最速4Aで割られるんで注意。2A>Cでも、もし相手が最速4A出せれば相打ちです。
2A>近Aビタ押しで暴れは潰せるけどミスったら死ぬ・・
-
今試してみたけど、2A>Cなら空が最速で4A出してもチルノが勝てたよ
-
乗り遅れた感もあるけれど、勝率が頭打ちでなんちゃってHな俺もデッキを2つ晒すとするか
喜 冷凍光線4 ソード4 キック2 バーグ2 フリーザー2 トルネード1 クラッシャー1 グリモ1 瓢箪1 銭2
楽 シュート4 ソード4 チャージ4 ボム4 フリーザー1 トルネード1 クラッシャー1 銭1
うーむ、極端・・・
他2つのデッキはスペカが多かったりライズを活用する方向だったりするけれど基本似通っている
クラッシャーを2枚にしてみるのも面白いかな
-
>>245
確かに2A硬直9FのC発生15Fだから隙間6Fで普通に暴れられなかったみたいです。
申し訳ない。
-
もういらない気がするけど、試した結果を貼っとくね
2A>Cに空4Aで割り込まれるかどうか
ttp://www14.atpages.jp/~chirno123/up/src/chirno0099.png
-
>>248
こうしてみるとCは良い性能してるな、おくうの4Aもだけどw
ところで勝手にwikiのコンボの項目にスペカ関係を追加した、通常コンボもいくつか追加
コラムスやマシンガンも軽く入れるつもりだけどちょっと休憩
で知ってる人がいたら教えて欲しいんだけどライズコンは
AAA>Bライズ>JA>J8A>JC(中央
AAA>Bライズ>JA>J6A>JC(端
でいいのかな?もっといいコンボあったら教えてクレ
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>>249
乙
ライズコンだが、魔法陣・全キャラ安定が前提なら
画面端付近:AAA>Bライズ>JA>J6A>JC(>66>J6A)
画面端:AAA>Bライズ>8HJ>J6A>JC(>66>J8A)
AAA>Bライズ>7HJ>JC>66>J8A
これどれかが安定だと思う。
画面端一個目の()内はJ8Aを8HJ後直ぐに出した時限定で入る
画面端二個目は8HJでも良いけど、若干コマンド入力が速くなるからミスりやすいかも(体感)
因みにダメは一個目()無し<()有り<二個目
-
J2A>着地スレスレでフェアリースピン発動でチルノちゃんの目が回り続けるんだけど
可愛いよ!既出かな?
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うお、ほんとだ
ピクピクして動けなくなるなw
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着キャンするとなるのかな?J2Aからじゃなくてもなったわ
硬直中だけ動けないのかと思ったらずっと動けなくなるのなw
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やばい…かわいい
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なにこれ……かわいい
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再現が難しいな。
でも…かわいい
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かわいい…でもっ(ビクンビクンッ
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あたいもううごけない…
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判定は空中みたいだな
あとビクビクしてるときは川霧の効果が緋想天のときみたいになるな
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タッチミー当ててからで簡単に再現できるよ!
やべえかわいいw
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やべええええ
ちょっと実戦で狙ってくるわ!
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欠陥バグなのにむしろ喜んでるお前らに乾杯
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チルノちゃんの目が回るだけ【東方非想天則】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10012442
あまりにも感動したんで動画にした、後悔はしていないが音量が大きすぎた
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おいこら説明文ゆめにっきじゃねえかw
モノ子ッッ可愛いよおかわいいいよォモノ子ンンォォアアァァア アァッ!!
はあちるのちゃんかわいい
-
こいつぁ随分修正されたくないバグが見つかってしまったもんだ……モノ子ッッ可愛いよおかわいいいよォモノ子ンンォォアアァァア アァッ!!
1.11まで待って教えてくれればよかったのにw 必ず実戦で決めてやる
ところで流れに乗じて質問なんだけど
フェアリースピンって何か面白い使い方ある?
Cソードのフォローとかに使ってはいるんだけど。霊力削りはどんなもんだっけ
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これ台風のときにやると、超ふるぼっこタイムスタートだなw
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>>263
良い仕事です!
チルノちゃんかわいいよチルノちゃん
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>>265
削り1ちょいじゃなかったかな…
固めからBソード>スピンで割って勝てた事ある
天候操作、リスキーなCソードめくりへの追撃くらい?
空中固めCソードフォロー後すぐ動けるからまたCソードとかできる…よ
ソードフォローとコンボの後押しくらいしか無いんじゃないかな
デッキ回しにも一役買ってくれるからあると便利ー
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>>268
天候操作があったか……ナマズを無理矢理使うから忘れていた
最近全然天候見て無い気がするなぁ、フェアリースピンで天候操作やってみるかァ
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>>266
ガチ対戦なら台風を待たれる、ダメージ貰う、台風待たれる、でラウンド取られるの確定じゃね?
強制的にのけぞる天候なんてないんだし
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相手も自分も攻撃しない状態で天候操作ってかなりめんどくさそうなんだけど
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放置してゲージためして5コス生から始めてもいいしな
やっちゃって相手が知ってると台風ループで終いだろう
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まあこんなの故意にやる人でもなけりゃまず起こらないわけですがね
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AAA(3)>HCライズ>jc>PF のやりかたがよくわからんのですがrepか動画ないですか
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Cライズをホールドして少し待つと、相手が上に吹っ飛ぶから
それを見てからボタンを離すと、高い位置で追撃が当たってさらに上に吹っ飛ぶ。
こうすると9jc→PFが当てやすい高さになるから中央当てを狙う。
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>>274
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9776244
見付けた。2:10くらいにある。
このコンボJA始動になると途端にフルヒット安定しなくなるんだがorz
ホールド離すタイミングとか変わってくるのかなぁ
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>>275-276サンクスです参考になります
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>>276
JA始動に限らずA3を1ヒットで止めると安定します。
JAだとレートの減少があるから
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>>276
>>278さんのに加えて、JA始動だと距離が離れて
ライズのHIT数が増えやすいってのも要因じゃないかな?
ライズのHIT数が増えるとRateは大きく減るし、
Limitも増えて総ダメージ減るしで嬉しくないので。
A3段目のHIT数が増えるとライズのHIT数も増えがちなので、
A3段目をしっかり当てると逆に総ダメージ減ったりも。
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甘え択ではあるけど、固めの中にHCライズを入れて生当てを狙うというのもある。
こっちのモーションが止まった状態でガードが止まるから暴れようとして引っかかってくれる人がたまにいるんだよねー
前ダされたらそれだけで乙るけど
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固め中に入れるならフローズンのほうがいい気もするけど
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>>281日
バーグ無くなるじゃないかってか話の流れを読んでくれw
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>>282
フローズンさんは慣れてない相手ならいじめられるよ!w
バーグ、使い勝手はいいんだけど氷柱になっちゃったのがな…ところでなんであの氷柱中段なん?
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>>283
ライズ>PFコンボの話なのに何故行きなりフローズン?
バーグの柱が中段とかまじか、どうせバーグだと思うけどすまんかった
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>>284
ライズPFの話にフローズン云々言った>>281に突っ込んだ>>282に対するレスだ、こまいことは気にしないでくれw
そして寒い。チルノだけに
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いかんともしがたい流れだなw
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流れをぶった切るけど交流戦どうあんるの!
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>>287
まずは落ち着け
週末にレミリアと交流戦をやるって話が上がっていたな
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>>288
そういえば日程とかどうなってるん?
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みなさんチルノはメイン?それともサブ?
メインの人は使ってるサブキャラ、サブの人は使っているメインキャラ教えて〜
ちなみに自分の場合メインチルノ、サブ魔理沙うどんげです
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メインチルノ
サブ霊夢・お空
ですねえ
霊夢とチルノは親和性ある気がする
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複数キャラ使う能力がないのでチルノ一本。
キックはもうちょっと判定厚く&発生早くなってくれたらエースカードなんだがなぁ
斜め下にしか飛べないんだからC疾走よりは高めの性能にしてほしいわ
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それよりグレイズの発生を(ry
チャージが万能すぎるのもあるしねぇ
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自分は魔理沙とチルノのどっちもがメインかな
1キャラだけだと壁に面した時に詰まり易いと思って緋から2キャラローテ崩してないなぁ
キックはスキルもだけどスペルの方もどうにかして欲しいよね
どっちも後もうひと押しして貰わないとどうにも使いにくい…
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つい最近チルノをサブで始めた、メインはレミリア。
レミスレをずっと見てたんだけど交流戦の話が上がったときに試しにチルノに浮気したら
あれ、結構おもしろいじゃんってなってチルノちゃんがサブの座に輝いた。
文とかも試してみたんだけどいまいちしっくりこなかったんだよなー
結構正反対のキャラの方が飽きなくていいんだろうか。
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>>295と同じだ
他にサブは早苗さんとケロちゃん
飛翔やなんやらがどこか特殊なキャラばっかになっちゃってるよ…
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うちはメインがチルノでサブが衣玖さんかな(チルノが呼び捨てで衣玖がさん付けなのを突っ込まないでね)。
まずチルノをやって、正反対の性能を求めたら衣玖さんになった感じ。
>>295 うちから見るとレミリアはチルノに近いと感じるのは衣玖さんを使っているからかな?
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アリスメインだけどなんか人形カラーのチルノが居たのでつい・・・
今ではメイン程度の実力にまでなってしまった
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メインがチルノちゃんでサブが美鈴、緋想天の時の遺産で衣玖さんも少々
元々萃夢想で美鈴使ってたから美鈴使いになる予定だったのに、何故チルノちゃんがメインに・・・
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大ちゃんメインでチルノはサブかな
他は気まぐれでいろいろ
-
メイン小町でサブがチルノ、紫、咲夜さん
チルノでたからメインに据えようかと思ったが俺には愛が足りないようだ・・・
-
冷凍法を前ダッシュされたときの保険として最適なスペカはなんですか?
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>>302
超ソードを構えておく ガードされたら諦める
打撃見てからトルネード
蒼天で冷凍法使う
などなどお好みで
-
wikiのコンボを加筆修正しておいた、間違いなどがあったら遠慮無く修正してほしい
でDAからのコンボのネタだけど、Bタッチミー、チャージ、ライズがDAから繋がる
その中でも特にライズの期待値が高い
央)DA>Bライズ>JA>J8A>JC で1937+魔法陣
端)DA>Bライズ>(8hj)>JA>J6A>ディレイJC で1749+魔法陣
つまりライズは攻防一体の万能スキルだったんだよッ!!
え、そもそもDAから決め撃ちで必殺技に繋げない?ごもっともで・・・そもそもDA>昇竜難しいし
まあ、DAしか反撃が間に合わない時に使うといいと思います
>>302
スピンとかどうかな、使ったことは無いけどリスクは少ないと思う
-
冷凍法はそもそもスペルキャンセルできないみたいなんだけど
それとも俺の方法が悪いのかな
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マジで
-
質問しといて申し訳ないんですがそもそもスペキャンできませんでした
蒼天ではこれキャンセルできてるのかな?
話は変わるんですがチルノで2A×n>8or9hs>2hs>A〜のように文みたいなガード方向を騙す固めできますよね?
文と違っていまいち実用性にかけるというか
少しでも固めの選択肢増やしたいんですがこの固めの亜種でなにかいいのないですかね
-
射撃属性なのに当てないとキャンセルできないタイプなのか?
jcタイミングは遅いし、単純にキャンセルタイミング遅いだけじゃない?
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固めじゃないが9hjタッチミーでダウン取れる
入力忙しいのと、見切られたらお察し下さい
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>>308
当ててもキャンセルできんぜ
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>>310
当ててロック攻撃だからそれはわかってる
ただ、キャンセルに当てる必要があるのって基本的に打撃技だから分類が特殊なのかなといいたかっただけ
ちなみに川霧状態とか春風出した瞬間のパチェとかに当てるとヘッドスライディングが当たってないのにしっかり吹っ飛ぶ
-
エメラルドシティも射撃だけどキャンセル不能の技だよね
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>>304
逃げる相手の着地前をDA→ライズでも結構使える
-
チルノのDAって使い道ある?
一切使わないんだけど
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>>314
バーグカウンター後、ダッシュ遠A間に合わなさそうな時とか
-
>>314
2Aとの二択にオススメ。
ただし、チャージがないときにやると正ガされたら死亡確定だから注意
-
DAからはチャージとライズの2拓が強い
DAライズはギリギリ連ガにならないんだけどチャージのおかげで脅せるし
DA当たったら決め打ちでどっち撃っててもおいしいしね
ライズガードしてくれたらCライズだった場合そのまま端までご招待とかたのしい
-
DA正ガされてもA擦って固め継続
分からん殺しって素晴らしい^q^
-
^p^
実際わからん殺しって素晴らしい
チャージ無いのに6A正ガード結界しないんですか!
グレクラ持ってるよ持ってるよあー受身しちゃったかー
とか一人で画面の前でみなぎってる
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JAから2A警戒した相手にDA誤ガさせて固め継続ってことですか
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>>251
今更ですが俺のチルノがピクピクしてくれません
何かコツあるでしょうか?
>>263
タグ付きすぎフイタw
いい仕事ありがとうございます
-
って書いたときに出来た!
上のスルーしてください
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俺のログにはのこってないな
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あ・・あれ・・??
IDが赤い
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昨日アリスと一時間ぐらいやってたけど、場合によってDAは差込に使えるかもね
アリスの5Aの根元ギリギリぐらいの距離でうろつきつつ突っ込んでみたりとか
擦りまくる相手に2A*nからDAに行こうとするなら、前前に挙がってた2A→5Cを刺して意識させないと辛いかなぁ
逆にガード主体の相手なら固めに多用してもいいかな、あくまでチャージが宣言できてるならだけど
ところでDA→チャージのディレイって難しいことない?
正ガされてチャージってところで連打可能系のAに結構やられたんだよなぁ
-
>>307
亜種って言えるかわからないけど 2A×n > 9J or 9HJ >J2A
とかどうかな?実戦でつかうと結構相手の2A暴れをすかしてJ2Aが当たったり
タイミング次第でめくりになったりするからよくつかってるんだけど
当たったらCにつなげてコンボ、ガードされたらB> 66>JAとかで固め継続できる
あとは実用的とはいえなそうだけど 2A×n> 8J or 8HJ > 6hs >キック とか
2A×n> 9HJ > 3hs > チャージ の飛翔のところで相手との位置関係が逆になった瞬間に最初の向きのコマンドで
キックやチャージをだすと位置関係が変わった後の方向に結構素早く出せるから反応が遅い相手だったり
相手の意表をつければ当たってくれるかも?とりあえずガードされても反確にはならないし
-
>>317
DAライズは連ガ
>>325
DAチャージは正ガの場合連ガじゃないから
正ガ確認をするならかなり難しい
-
ところでチルノちゃん並みにスレがクールだけど交流戦今日明日だよね?
レミスレでも別な話題中で忘れられたら寂しいので一応(´・ω・`)
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>>328
宣伝が遅くなってすみませんorz
本日の交流戦の案内です。
今夜20:00から同キャラ戦を含めた交流戦を行いたいと思います。
今日と明日の2日間を予定してます。
交流戦スレのテンプレは簡易的なものしか用意できなかったので、
何か案があれば随時追加してください。
19:50くらいにはスレを立てておきます。
レミスレの方にもこれから交流戦を知らせてきますね。
-
本日の交流戦スレへの誘導です
【レミリア・チルノ】永遠に幼き恋娘たちの交流祭【祭り】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3867/1269082397/
スレタイ勝手に決めてしまってすみません。orz
-
>>330遅くなったが乙
みんな交流戦乙、思った以上に盛り上がってよかったな
いろいろなレミィやチルノちゃんと戦えてよかった
ところでレミィには遠距離でシュートが意外と機能するのではないか
Cやサヴァの隙に刺さったりするし、シュート積みも悪くないかもしれん
スペカはクラッシャー一択だろうなぁ、トルネードは2A3A6A読みで機能するかも
ライズとかソードとかチャージはどうだったんだろうか
-
実家だから交流戦出来なかった(´・ω・`)
サーヴァント消せるし、レミィ戦のライズは割と便利だと思う
まあグレイズ打撃の良い的だから使い所は考えないとあれだかw
-
>>330乙でした!
ライズも試しに使ってみたけどCライズでサヴァもフォークも消せたので悪くないと思ったなぁ
でもライズは使われなのでレミにはほとんど当てられない^p^
シュートは普段から積んでるけどC射に吸われる場面も結構多かったなぁ…サヴァには刺さり易い印象
チャージは相変わらずの安定さでしたw
-
クラッシャーで小町の遠Aがスカせるのって既出だろうか。
使い道があるか知らないけど。
-
というかクラッシャーは高い位置に判定のない打撃全部スカせる
重ねの甘い甘えた起き攻めに対してはぶっぱなしていい
-
>>355
ちょっと試してみる
それと>>174をやる際ちょうど台風が来るとダメージ0
-
打撃というか直線的な射撃もかわせる
レミィのCとかパチェさんの6Cとか優曇華のC、魔理沙のCもいける
ある程度弾速が速くて、でも確認できるくらいの速度の射撃なら見てからクラッシャーで飛び越えて確定すると思う
完全無敵じゃないとぶつせると思うし、jcしてもしょうがないからね
具体的に言うと魔理沙のCや優曇華のC、レミィのCは遅くて引っかかりやすいしパチェさんの6Cは速すぎる(できないわけではない)
まあ相手がC>anyと続けて何か出してきた場合はワカラン
>>336
それプラクティスだからじゃね?
-
昨夜の交流戦参加の方お疲れ様です。
人少なすぎて過疎るか不安だったけど結構盛り上がって安心しました。
今夜も交流戦があるので参加可能な方は参加よろしくお願いします。
一応20:00開始ですが今から誘導しておきますね。
自分は急用のため参加できず・・・
【レミリア・チルノ】永遠に幼き恋娘たちの交流祭【祭り】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3867/1269082397/
-
一番簡単なのは霊夢の地上座布団見てからとパチュリーの地上C見てからグレクラ
あと文のBも簡単に飛び越せる
-
ちょっと調べてみたらグレクラの暗転が超ソードと同じで9Fだった・・・
-
>>290
メインは鈴仙と美鈴(N〜Ex)、サブで早苗とチルノ(E〜N)を使ってる。
美鈴とチルノのリーチの差が激しすぎて、美鈴→チルノと使うと勝てない。
>>299
自分も似たような事になった。
萃夢想で美鈴使ってたから美鈴使いになるはずだったのに、緋の時使ってた鈴仙の方が強かった。orz
チルノでソード使ってるが、ライズ使ってる人のほうが多いのかな?
チャージとソードがかぶってるんだが変えた方がいいのかなぁ。
バーグがよく言われるけどボム使ってる人いる?
-
>>341
ライズが機能しづらい相手にはソードでダメ稼いだ方が良い気もするな
巫女二人とか。
ライズは画面中央でC射経由だと魔法陣コンボ出来ないから、遠Aヒット時とかも咄嗟にコンボしづらいし。
-
早苗は対J2Cにライズが強すぎる気もするが
IRCの早苗chでもライズを引かれるとつらいって話になってた
-
>>342 そか?座布団巫女にはライズガンガン使ってる
Cライズで座布団消せるのが大きいし亜空穴やJAにぶっ刺さりやすい
-
ライズに2飛翔風で突合わせられると涙目になる
遠距離対空では使わないほうがよさそうね…
というか、突の最大の強みって縦方向の広さだと思うの
hj回避がまずできない、バクステしても超判定で届くし
-
1回やられたことあるが、早苗に高飛びJ2Cに徹せられるとほんとどうしようもなくなるぜ
バーグは届かんし、2Bもかき消されるしで
-
良い機会だしwikiのキャラ対少しづつでも埋めていかない?
まだ1.03のままだし、1.03ですら埋まってなかったし…
触ったことあるキャラや比較的得意なキャラに関してなんでもいいからここに書いていって
編集できる人に埋めてもらえれば大分良くなると思うんだ…
対策として「それは違くない?」みたいなことになってもそれはそれで対策の話のタネになると思うしね
というか対同キャラの項も1.03なのが気に入らな(ry
-
そういや幽々子のC射って、なぜかチルノの2Cだと相殺できるんだよな
これ何かに利用できないかな
-
相殺じゃなくて、2Cにはスノーマンみたく身代わり判定があるだけ
-
グレートクラッシャー
暗転9F 発生28Fだった
-
Cライズが伸びるようになってから霊夢、優曇華、中国戦がやりやすくなった気がする。
霊夢、優曇華の通常射撃は伸びるライズで潰せるようになったし、
中国は自分から接近する必要が無くなった
Cライズ溜打ちは逃げようとする相手に意外と刺さりやすいですね
ボム無理矢理使ってるけどバーグとボム、真剣に考えたらどっちがいいのかな?
バーグは対空強いが使う状況限定で1試合にそんなに使う機会がないし派生は全く期待できなないしで微妙・・・
ボムは気軽に出せるが制圧力弱くてちょっとの距離グレイズされただけで無効化されちまう
ボムを使用した画面端の固めも見切られる人にはあっさり逃げられるしでこれまた微妙・・・
22コマンドは捨ててその分を他のカードに回した方がいいのかなぁ
タッチミーの打撃無敵復活してくれればなぁ・・・
射撃のライズ、打撃のソード、守りのタッチミーと
昇竜コマンド各々のスタイルに合わせて使い分けられるようになって面白いのにと妄想
とまあ自分の感想をば、こんな意見でもお役に立てれば
-
最近、強いけど大して出番のないバーグの代わりに人魂4枚いれてるんだが結構イイカンジよ。オススメ
なんか中途半端なスキルのためにデッキ埋まるのが嫌なんだよなあ。ちゃんとゲージ分機能してるか考えると、うーんってなる。
-
もしかして人魂って対空射撃として機能する?
なら入れてみるかね
-
基本スペル入れないから枠余ったら人魂は候補に入れてるなぁ
発生早い上に持続するからタッチミーより安全で良い感じ
ただチルノの人魂は後ろの方に発生するのでバーグとは使い分けいるかな
-
【IP:Port】114.186.172.125:10800
【対戦回数】相互自由
【使用キャラ】衣玖 稀に他
-
ごめん、誤爆w
-
【使用キャラ】チルノ
ならセーフだったのに
-
チルノ使い始めたんだが
端でAAA>C>9jc>JA〜 とか
端でAAAA>9jc>JA〜 とかのJAが最速過ぎて無理臭いんだが
皆どうやってるの? むしろコレはやらない?
-
端AAABC214Bor623B安定です^q^
そんなコマンド安定しない勢
-
上に同じ
あとライズコン
-
そもそも端じゃCからJA無理じゃないっけ?端付近や距離離れてるならできるけど
相手が地上ならAAA>C>スキルで安定だと思うのぜ
-
クラッシャーと思ってぱなしたらパーフェクトフリーズだったでござる
キレイダナー(^q^)
-
クラッシャーとPフリの見間違えやすさは異常
アレどうにかならんかね!?
-
敵を欺くにはまず自分から…
-
sizer使うなりフルスクにするなりしてやると結構見やすくなるよ
3コスのわかりにくい組も同様
-
間違えた方がチルノっぽ(ry
ところで今日の祭りはあるのかね?
-
サブでチルノちゃん使ってるんだが、周りにチルノ使いが居ないので指導戦を申し込みたいんだけど、テンプレのIRCのどちらに行くべきか判断付かぬ…
攻略chと雑談chどちらが良いか教えてくだしぁ
自分のレートはチルノちゃんで1500〜1600なんでフルボッコ優遇です
-
>>359-361
やらないかー
早苗サンドバッグ相手だけど、端でたまに繋がるんだよなぁ
でもたまにしか繋がらんからダメージ分からん
こんなコンボより安定な方がいいか
-
端コンは安定な奴かな
少しでもダメージ取らないときついし
自分は
AAA(3)>C>Bシュート>9jc>J2A(1)>Bシュート>66>J8A
AAA(3)>C>Bシュート>7jc>JC>Bタッチミー
が安定して使いやすいと思ってる
-
>>369
下は霊力消費4で必殺〆だから色々とよろしくないと思う
何故タッチミー威力弱体したし。キャンセルできるのはいいが…
-
>>367
どっちも過疎ちゃってるしのう
土日に行われる同キャラ祭りでガンガン同キャラ戦やるのがいいと思われ
-
>>369
なんか上のは、AAA>B>C>Bタッチミーより難しいし安くないか?
Bシュート入れるなら
AAA>B>C>Bシュート>J2A(1Hit)>JC のが高くなると思うんだけど(早苗調べ)
シュートのレベルが上がってればまた別問題だけども
-
>>371
了解です
とりあえずこのスレを暫くROMりながら機会を待ちますです
-
>>370
>>372
まさか自分の使ってるコンボがあんまり宜しくないとは
シュート4積み+超キックがA連コンからいける(J2A後)から使ってたんだけどな
-
>>374
たられば思うだけってのも悪いんで数字を調べてきた、一般的と思われるコンボも参考に添えて
早苗さん人形、画面端ダッシュ慣性近Aからスタート
シュートのLv 0 1 2 3 4
AAA(3)>B>C>Bシュート>J2A(1)>Bシュート>J8A 2684 2845 2862 2957 3062
AAA(3)>B>C>Bタッチミー 2538
ダメージは安定しないので最大のものにした、またシュートはダメージの高いヒット数にした(と思う)
んで、ダメージをとるなら上安定なら下だろう
上のコンボの難点は1)C>Bシュートが少しでも遅いと落とす
2)Bシュート>J2Aのつなぎ
3)シュートのレベルに応じてjc>J2Aのタイミングが変化する
またシュートのレベルを上げるとJ2Aのヒット数を2Hitさせるか、J2Aを当てる位置をやや高目にしないとその後がつながらない
AAA(3)>B>C>Bシュート>JC なら多少ダメージは下がるが安定する感じ
もちろんシュートのjcを早くしてタイミングを一定にしてもいいわけだが、全段当てたいのが人情
以下おまけ
AAA(3)>B>C>Bシュート>jc>Sキック 3193
AAA(3)>B>C>Sソード 3563(参考記録)
画面端デフォスキルでSキックがつながるので参考までに、優曇華の補正切りLREみたいでカコ(・∀・)イイ!!
AAA>B>C>Bソード>Sキックのが強い(3500弱)のはオヤクソク
-
実家に帰らない時に限って祭が無いなんてorz
画面端密着の相手にダッシュ慣性近AからコンボするとC射が一回しか当たらなくてBシュート繋がらないのは俺だけだろうか
-
>>375
なるほど、調べて頂いてありがとうございます。レベル1個上がるだけで150近く違うのか
個人的にはB射加えたらコンボがちょっと難しい気がするな
ほかに使ってて思うことで、プラの端から4コマ目ぐらいの位置はダッシュ慣性なしだと
AAA(2)>B>C>Bタッチミーが繋がらなくて、AAA(2)>C>Bタッチミー(2204)にしないといけないけど
AAA(2)>C>Bシュート>J2A(1)>Bシュート>J8A(2412)いけるのが嬉しいかな
まぁ上の位置で、AAA(2)>C>JC>Bタッチミーを使えと言われたらどうしようもないけど、流石に安定しないw
-
>>377
〜C→JC→J6Aがお勧め
3飛翔からのJ6Aが難しいけど要練習
霊力も2しか使わないしゴリゴリ当たって気持ち良いよ
-
wikiのパーフェクトフリーズの説明に「空中発動可能」を追記しといたよって報告
-
空中発動可能だったのかー
初心者と言えない程度の対戦数・期間の癖にwiki見ないでやってるから知らんかったw
-
さぁ貴方も一緒にCソード>PF
かっこいいよ!
-
wikiはまだまだver1.03の情報が多いからね
自キャラが弱体化して気分転換にサブとして触るとかメイン切り替えとかで(こういう言い方も何だけど)
チルノちゃんを使う人が増えてる印象があるからwikiの情報は早めに直したいよね
-
特徴のところ、ん?と思う部分が多かったから自分なりに書き換えてみました。
追記・突っ込みどんどんお願いします。
-
壁付近バーグCHからPF繋がるのか…
JAの上端当てるとヒット確認しつつ当てられるけどダメージが200ほど下がるな。それでも5075だけど
-
PFは画面端でJ8Aヒットからしか当てられたことないや
つながるとこ他にある?
-
>>385
>>381
端でしか試してないけど繋がったよ。
PFはコンボに組んで全弾当てる方がいいのかな?
-
PFって
氷がばらばらーってなってるときにダメ―じくらったら
どうなるんですかね?
全部消えてしまうのか
でもって玉が白くなった後に攻撃くらったらどうなるんだろう
-
>>385
画面端ライズコンと端付近JAJC3飛翔PF
-
wikiのコンボのとこ少し加えておきました(主にキック)。おかしかったり間違っていたら突っ込み入れてください。
あと疑問ですがコンボのとこJC>J8Aってのがあったのですが・・・これ入りますか?
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>>389
どの部分かな、多分JC>66>J8Aって意味だと思うけど
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JC>66>J8Aじゃないの?
JA挟むと入らなくなったりしますよね
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J2A始動のとこにJ2A>JC>J8Aって書いてあるのですがJ2A>JC>66>J8Aってことですか?
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そうだと思う
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あーうん、J2A>JC>66>J8Aが正しいだろうね
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66入れ忘れてるっぽいねー
てか、友達のめーりんとやってて、Cライズホールド中に後ろから殴られそうになったら逆に弾いてたんだが
ライズホールド中って微妙に背中に判定あるw?
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J2A始動のとこ修正しておきました。
>>395
多分ないと思います。一人なんで後ろから突っ込むのは無理でしたけど、アリスの人形やパチュリーの泡で検証してみましたけど氷柱の部分にしか当たり判定はなさそうです。
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氷柱の位置は固定だから、後ろからダッシュで押されたらしっかり当たるよ
正面からダッシュされると位置がずれて当たらないのの逆で
多分それじゃないかね
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チルノがかわいすぎてPF入れてしまった 使ったこと無いのに
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ライズだと空コンをタッチミーに頼れないから探してたら発見したコンボ投下
既出だったらスルーで頼む。キャラ限探してないけど小さいケロちゃんにもできたから全キャラできる気がする
JA>JC(3)>66>JA>J2A(2~3)>JC(3)>66>J8A 2610 Limit130%
J2Aが2Hitの時は2500程だったと思う。
最初のJC(3)が密着じゃないとダメなので端空中専用。J2Aが2Hitなら後のJCは(3~4)かも知れない
相手が自分より上にいるとJ2Aが上手く当たらないのですが66>微ディレイJAで調節は可
途中でHit数増えて最後のJCで魔法陣の場合でも2400~は出るのでまぁまぁ
ただし最初のJCのHit数が4~だとJ2Aが繋がらないのでJ8A>JCとかにする必要あり。こちらも2400↑
Hit確認とか結構厳しいけども(´・ω・`)
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明日の交流戦楽しみだなー
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>>399
JA>JC(3)>JA>J8A>JC(3) 2495 Limit100%
( ゙'ω゙` )実戦だと妥協して結局こっちに逃げそう
ちなみにJA>JC(5)>JA>J8A>JC(1)だと2545で魔方陣になる
端近くの場合始めのJAJCの時点でLimitが60%に行くとJA>JCとJA>J8Aが繋がらなくなるから
その場合JAを省かないといけないのが少し面倒だけど
まあそんな状況早苗さんかお空相手じゃないと起こらない
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地上画面端コンでアイスソード使うときってキャラごとに結構ダメージ差あるんだね
萃香とかレベル1で2700いくし
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>>400
交流戦なんてあるのか?IRCの?
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JA>JC(4hitor5hit)>JA>J8A>J2C オヌヌヌ
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>>403
明日の21時からIRCでチルノ対萃香の交流戦があるらしいよ
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>>405
そーなのかー、ありがとう
IRCって2つあるけどどっちなのかなぁ?
というかIRC自体をさっきまで失念してた・・・
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>>404
高さで使い分け要るけど、安定してダメ稼げそうだな
JA差し込み辺りから狙ってみる
ところで、ライズコンが楽しいのにパチェと諏訪子以外はどう考えてもソードの方が勝率高い俺に一言アドバイスを(´・ω・`)
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>>406
一応wide鯖のほうだと思う
配信もあるらしいから、見学だけでもいいかもね
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>>407
タッチミーだともっと勝率が上がるかもよ!
となると祭りは人が少ないか行われないかなのか…ちょっと残念
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>>406
会場はwide鯖の#てんここいしてない
だから注意してね!
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>>407
自分もライズ使うと勝率が落ちるんだぜ、タッチミーは偉大なんだぜ
>>408>>410
ありがとうありがとう、顔を出してみるよ
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意外にタッチミーの評価高いのな……
タッチミーデッキも作ってみるかなぁ
実家に帰るときに限って祭りとかIRCあるなorz
入れっぱ読み6Aから遠A→5C→J6Aが楽しい今日この頃
まあ画面端でその場起き上がり即入れっぱってやってくれないと無理なんだけど、読み勝ったっていう自己満感が酷いwww
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>>412
タッチミー〆が手癖になっちまってライズだと空中コンボが中途半端で終わるw
あと、そのコンボは〆をJ8Aにしたほうが安定するし高くなると思うんだぜ
6Aでの上いれっぱ狩りができるとC射が生きるんだよねー、リターンもなかなかだし
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IRCインストールしたんだけどどうつなげるかいまいちわからん
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>>414
スイカの攻略wikiにIRC導入について簡単に書いてあるから見てみるといいよ
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さっき初めてパーフェクトフリーズ中心当てに成功した!
こいつぁ爽快だね!!
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あら?wide鯖ってほぼ終了しちゃったと思うんだが大丈夫なのだろうか
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>>416
大ダメージと起き攻めを両立したチルノちゃんオリジナルのサイキョーのスペカだからな
え、遊泳弾?ナンノコトヤラ
ところでIRCは#チルノ攻略スレッド(friend)っつーのと#氷の妖精(wide、friend)があってややこしいんだが
一番活発なのは今回交流戦をやるwide鯖の#氷の妖精chって認識でいいのかな?
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ttp://www14.atpages.jp/~chirno123/up/src/chirno0100.zip
今回の交流戦のリプレイとなります。
何と勝者はチルノch側です!
これからも交流戦を予定していますので、興味をもたれた方はぜひチルノchにいらっしゃってください。
friendでもwideでもどちらでもお出迎えをしますので。
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ちょっと質問でフリーズアトモスフェアなんですが
・グレイズ可能?
・攻撃判定出現後にただ接着しているだけなら敵は回避結界可能?
・攻撃判定出現後に2A・4Aで固めている場合敵は回避結界可能?
今までに対人で使ったことも使われたこともないので知ってる方居られたら教えてください
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>>420
以前アトモスガードさせてる相手が2Aに対して結界して抜けていったことならありました
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>>420
全部できる。
スペカで背景変化してるときは全部に対して回避結界不能ってだけで、
背景戻った後は基本的にスペカの攻撃でも回避結界できる。
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>>421 >>422
ありがとうございます。
端でAAA(2)>Bソード>アトモス>Bソード>割りに繋げられないかと思ったけど、グレイズ可能ならただの夢で終わった・・・
初見殺しぐらいにしか使えないのか
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そもそもアトモスの隙で暴れ安定じゃないかそれ…?
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>>423
前にもそれは話題になったけどほとんどのキャラで暴れ可能で
そうでなくともグレイズ抜け安定って結論になったはず
ところで今日は祭りは(ry
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グレイズ抜け安定といっても、3コスで有利状況作れるなら全然ありだよね
ラウンド間際とかに冴えるスペカかもしれない
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アトモスが有効に使えないかと思って研究・検証したことがあったけど
本当にマジで初見殺しにしかならなかった
3コスで優位に建てるんだったら、3コスで3500持ってったほうがマシだと個人的には思う
2コスや連ガ構成があるなら話は変わるんだがなぁ
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ただドット戦なら画面で優位に立つのは大事だよな。
デッキも回せるし。
でもその目的でアトモス使うならスプリンクラーぶっぱのが良かったりしないか??
まぁ普通に考えたら超ソード先生とは比べられないですよね…
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スペカの選択肢がちょっとわずかに少なすぎるよね…
超ソードとクラッシャーがガチでトルネPフリが実用レベルってくらい?
あとマシンガンと隙消しスピンがまぁ使えるかな程度な気がする
というわけでドーピングデッキ使おうぜ!
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超冷凍ビーム様を忘れていただいては困るな
ソードからチャージからガッリガリに割れるぜ!……連ガだったよね?
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アトモスはデッキ回し天候操作に使えるから少しだけ入れてみたり
あとダイヤモンドダストが来るとテンションあがるw
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>>429
ちょっとわずかに少ないって新しい日本語だなwww
Pフリはライズデッキには入れてるが、画面端近A始動とか滅多に無いから、結局クラッシャーでメメタァしちゃうんだよなぁ
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>>430
連ガだよ、霊力2削りあるから3A>Bソード後とかで割りに使う
汎用性でいえば超ソードよりいいね
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最近チルノ使い始めたんだけど
タッチミー積むメリットってあるかな?
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あれ、意外と超キックは人気ないのか。空中でも使えるスペカだから結構重宝してるのに
まぁリミットが1発ごとに溜まっていくのがちょっと残念だけど
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>>434
レベル忘れたけど、2A連打>タッチミーという2Aからの数少ないコンボが出来るようになる
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2A>タッチミーはMAX限定だね。
一応隙が減るから頻繁に立ち回りで使う人ならそのリスクも減らせるけど完全に読まれると反確なのは変わらないよね?
超冷凍ビーム様は忘れてt(ry
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タッチミーは高強度の射撃なのを生かして、
射撃重ねの打撃飛び込みをまとめて吹っ飛ばしたりできないかなあ…。
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なんで無敵消えたんだろうねぇ、タッチミー
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バグってのは斜め上すぎた
まあキャラコンセプト的にチルノがお手軽無敵切り返し持ってたらまずいだろう
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隙はでかいけどタッチミーは結構いい性能してると思うんだけどな・・・。
ただC射の迎撃範囲で十分すぎるというか^p^;
俺の妄想では相手とy軸そろった時に振ったりC<タッチミーをうまく使えばそれなりに機能する予定。
ただ立ち回りで昇竜とか2Cに化けるから俺にはむりです
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タッチミーは着地際を狩ろうとする相手にオススメ
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>>434
タッチミー積む必要はあんまりなさそうだね・・・
答えたくれた方々どもでした
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むしろ無敵なんてあったら壊れ性能過ぎてチルノ自体使わなくなる危険性がある…
周りから文句言われるのも嫌だし無くて正解
まぁどちらにしてもバグで修正みたいなノリだったから初めから無い物だったんじゃよ、あんなものは。
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でもLv4C版地上限定くらいならあってもいいかも
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紫とかでもレベルMAX限定のB禅寺無敵が1.10からスペキャン可継続と引き着替に消失したからねぇ
最大レベル限定の無敵は今後の調整でも望みは薄そうだけど、デフォスキルで無駄にならない使い道が有るだけタッチミーは恵まれてるとは思う
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皆中央での固めはどうしてる?
自分が固めてもたまにチャージに引っかかってくれるぐらいで、すぐに逃げられてしまう
冗長でも何でもいいので、何かアドバイスをお願いします
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ソードで削りダメ取って仕切りなおし、6Bガードさせて端に運ぶ
あたりかねぇやっぱ
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AAA>A
AAA>C>Bチャージ>C
AAA>C>Cチャージ
AAA>6C>9jc>66>JA>A
AA>3A>6B>9jc>J6B>66>JA>A
この辺しかしてない。いつも見切られて乙るのはお約束
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2A×n>DA でDA後ディレイかけて正ガならチャージなりソードで誤ガならまた2Aとかで固めるとか
これは文の固めと似てるね
あとは2A×n>相手方向にダッシュ>2Aとか
これはゆゆこの固めみたいな感じで
増長だけど端まで運びやすいと思う
端まで運んだらチルノのターン
-
知ってる人には2Aは危険すぎるけどな…
4A発生遅い相手ならやっても大丈夫か
-
2A>Cの連携はおくうの近Aで割り込めないと報告があったから
7F以上なら割り込まれない勘定になるな
てーと、該当するのはチルノちゃんと美鈴くらいか
直接的なリターンが少ないから2Aはあまり連打しないけど、とりあえず固めたいときとか
下段ガードさせたいときなんかに使う
中央の固めはそんなにレパートリーは無いな
シュートを大目に使う以外は>>449と同じ感じ
-
AA>B>9HJ>6H>JA>J2A>J6B>66>JA>AA とか
DA>バーグ>J2A>JB>66>JA とか
2A*N>7HJ>6H>JA>着地>7HJ>6H>JA>遠A>3A>2B>C>9HJ>J2A とか
距離を離したくないときや手早く動きたい場合はB射
削りやダメージ与えに行くときはC射になると思う
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タッチミーはレベル上げて、蒼天時にCチャージガード→Bタッチミー→7hjcってやるのが最近のマイブーム
チャージガードしたら取り敢えず6A振るアリス使いとかは割と引っ掛かってくれる
でもレベル上げとかないとガード後反確www
中央固めは>>449と似たような感じだなぁ
2Aは基本的に×nで
2A→5C見せといてから
〜3A→6B→Bチャージ(スカ)→遠A〜
〜3A→5C→Bチャージ(スカ)→近A
〜6A→Bチャージ
〜6C→Cチャージ
AAA→Bチャージ
2A→ダッシュ2A
2A→遠A→6A→Bチャージ
辺りもよく使うかな
2A→DA→Bチャージ
2A→J2A→J2B→66→JA〜
あたりも使ってみようと思いつつ使った事が無いw
ていうか固めに2A多用するせいで諏訪子戦がキツすぎるwwww
-
2AコスってC射撃C射撃とか
DAチャージとか混ぜつつ端になんとか追いやっている
全一候補のチルノは3A6Bが完璧だったんだけどアレどうやってるんだろう……
-
中央運送でチャージ使う人ってどうゆう理由で使うんだろう
霊力回復遅い必殺技をガードさせて逃げられやすくなるとか
不利にしかならないと思うんだけど・・・
引っかかってくれる、読み合いさせて増長、くらいの目的なのかな
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運送って地上だよね?
暴れ・グレイズ潰し択見せとかないと他が活きないからね〜
単体で見れば確かに?なんだろうけど、固めをしやすくするには必須だと思う
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まぁやられてみたら分かるんじゃないかな
上手いチルノのホストとかに入ってみたら?
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チャージ見せなきゃ運送もなにも結界されて終りだろ
hjでも余裕だし
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チャージ信者が集うスレはここですか
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とあるきっかけから、久々にwiki更新したた〜
あとはスペカページくらいなので、後ほどやっときます
あとお願いで、フレーム調べられる方は是非とも6AとH6Aの発生を教えて頂きたく
-
6Aは21FでH6Aは35F
ついでに言うと、有利Fは6Aが-8FでH6Aは0F
-
>>461
Wiki編集乙です
>>456
3A→BチャージでCHすればちょっと前ダッシュ→Cチャージからスペカとか遠A→Cとかで殆どどの距離でもおいしく頂けるんだよ…!
そういった意味だと運送ってよりは意識させるのを前提に振るって感じかね
各A→6C→Bチャージなりでグレイズ狩りを見せるだけで運送にまわるにしても有利に立てるしね
-
ありがとう〜
スペカはスピンとアトモスとスプリンクラーくらいしか変わりなさそうかな?
-
超冷凍ビーム様を忘れて貰っては困るな
なんと収束及び拡散できるようになったのだッー!!
-
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \ あたいひらめいたッ!!
__i.\_/!_ 3本の超冷凍光線を
ゝ, "´⌒`ヽ 1つにまとめればもっと強くなるわ!
ノ.ノノノハノ〉〉
|\ルリ! ゚ ヮ゚ノ! 名前は・・・そう、「メキシコに吹く熱風」という意味の
\ k_(つ'i(つ マスタースパーク・・・ってのはどうかしら!?
∠ ,く// i ゝ
`!,ンィン"´
-
>>466
このチルノ頭良すぎる…さては偽も(ry
-
魔の子の6Cみたいなやつになりそうだな
-
ぶっちゃけ瞬間冷凍さんはヒットストップなくなったから台風の天候飛ばしに使えなくなったんだよなぁ…
割りやすくなったのはいいんだが
-
まとめればもっと強くなるよ! ←3本に増やす
↓ ↑
一本に収束させる →増やせばもっと強くなるよ!
流石チルノ、もはや天才だ
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6Bで運送ってうまくできないんだがこつあるの?
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6B絡みの固めの項目も変えないとダメそうだなぁ・・・
2Hit減ったから、今は6B運びはかなり厳しいはず
-
多少距離離れた状態でやらないと6Bがめりこんでうまく押せない
が、距離離れた状態で6Bを出すとグレイズされる危険もある
そのへんはチャージやスノーマン、ソードあたりで択るべきね
以前は6Bガードさせてからチャージをぎりぎりでスカして目の前で止まって攻め継続ってネタがあったんだけど…
-
そいや冷凍光線て数増やした方が強いって発想で3本になったんだよな
レベルが上がる事に3本>5本>7本>10本と光線が増えていったらおもろいなって妄想した
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だが4以上は数えられない …ってこれは仮説だ
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>>474
そこは⑨本と書くべきだろう
Hスレで6割行ったからLスレ行ったんだが、3割が限界だった俺に何かアドバイスをくださいorz
-
苦手キャラがいるせいじゃない?そのキャラのリプ見せてくれればアドバイスくらいはできるが
あと、コンボはきっちり高いの取っていこうか
-
>>476チャージと冷凍法とグレクラとトルネード積めばルナは割と何とかなる。
C冷凍法とか多くの人が引っかかるし、それに対応されたらチャージとかJ2Aとか
混ぜればいいし。A冷凍法も割と引っかかってくれる。
-
>>477
苦手キャラ以前にキャラ対策は全く出来てないなw
ゆゆ様とうどんげ、A・スペカ擦りのお空は苦手だけど、勝ち越せたうどんげもいるし……
入れっぱ狩られまくったのは覚えてるけど、入れっぱ無くすと延々固められて終わるorz
>>478
クラッシャー、トルネが1枚、Sソードが2枚、チャージ、バーグ、昇竜3種、グリモワが4枚ずつだなぁ
冷凍法の再導入も要検討だな……
まだ30戦もやってないから、もう少し頑張ってみる、ありがとう!
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1.03で冷凍法ディスられてたのになんでこんなに使うやつふえてんのw
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バーグの弱体化が響いてんだろ
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お待たせでした、これで一応wikiの1.10の変更点は網羅したはず・・・
編集にあたり、前スレ>>977氏と現行すれ>>185氏、>>462氏の情報を反映させて頂きました
本当にありがとうございます
あとはキャラ対だけど、自分はこのところ実戦経験があれなので
盛んに戦っている方でお時間ある方にお任せしようと思います・・・
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アイシクルボム信者が歩いてきました
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>>482
超おつおつ。wiki情報は気にはなってたけど直せなかったのよね…
ところで⑨分で〜のお薦めデッキ例にまずバーグを入れてってあるけど
現verだと氷柱が頼りないから22スキカは入れない人もいると思うんだけどどうなんだろう
キャラ対は…2キャラ兼用だからもう一人の方多少なりとも書こうかなと思ったけど
wikiの編集を押した瞬間に諦めが鬼なってブラウザを閉じた俺に隙はなかった
-
でもアイスバーグは初心者には心強いと思うんだ
それに他に入れて安定するスキカもないし……
キャラ対策はどのくらいの層のが求められてるのか分からないから困る
2100程度でもいいなら咲夜衣玖小町文辺り書くけど
-
マジお願いします特に咲夜衣玖あたり
この2人は固めが抜けられない上
誤ガしなくても大抵割れるから凄いキツイ
-
自分で使ってるのもあるけど、文や妖夢みたいにJAがキモのキャラ相手ならやりやすいな〜
咲夜さん対策は自分も欲しいところ
-
さくやさんは参考にしたい…!!
ただ個人的にレミめーりんは一番ぐだぐだ…。跳ばない打撃スキカの上手いめーりんほどメタと思ったキャラはいなかった。チルノ2A>3Aに2Aで暴れ入るのには恐れ入った…。
レミはなんか勝っても勝った気しないし。勝てない人にはとことん勝てないんだよね。
-
個人的にガン攻めってかガン荒らしスタイルの相手(特に魔理沙)が苦手だから対処教えて欲しい。
一般的な相手だと咲夜、ゆゆ様、要デッキの天子の対策が知りたいかな
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>>487
妖夢対策ください……
>>488
レミは俺も苦手だなぁ、切り返し積んで糞ゲーにしてる
めーりんはライズ積んでしっかり戦ってくしかないね
-
レミは攻められるとC射迎撃やグレイズ狩りで楽なんだがなー
遠くでサヴァ振って逃げて、サヴァ振って逃げてをされるとシュート差し込みぐらいしか出来なくなるからそういう戦い方の奴は苦手
あとは起き上がりウォークやC射中のチェーン差し込みに気をつければ楽な部類だと思ってる
-
めーりんはライズ必須かぁ。ただライズ振るタイミングって掴めないんだよな。前つっこまれるとターンとられちまうし…。
俺はレミにC射打つと範囲的に一気に距離詰まるから牽制にしか触れないのよね。レミはほとんど見てから間に合うキャラらしいし
遠くで撒けるもんがあればいいんだが。
あとようむもだが起き攻めの気の使いようにはうんざりしてしまう。
-
カエル使いこなしてる人っているの?
-
>>490
妖夢は基本的にC迎撃を徹底。しっかり置くようにできれば真上からの攻撃も防げる
グレイズを長めに取るようになってきたら地上ならC>Bチャージ、対空ならC>最速JA
空中同士ならJC>Bソードとかも便利かも
書き換えないなら裏回りJAにも強いタッチミーのことも忘れずに
警戒して中距離以上を保つようになったら6C>Cチャージの出番
迎撃でどれだけ削れるかがポイント。あとは弦月に気を付けながら近接こなせば何とかなるはず
相手が自由な状態で易々と近付けないように、いつでもCを出せるような立ち回りを
細かいとこでは、相変わらずJA>AAが繋がらないので、JA>JC〜なりでしっかり妥協すること
-
美鈴にライズはどうだろうなぁ
一番厄介なC射はライズで捌きにくいし、向こうが6C以外で射撃振る距離だと下手にライズ打つと反撃貰うからやりにくいんだよなぁ
射撃一点読みなら潰す事は出来るけど、グレイズ打撃持ちの相手にやるにはちょいリスキーな気がする
俺は結局ソードに落ち着いたなぁ
-
C射ライズで消しても結局その後状況微妙だから攻め込めないんだよね。
ほっといて困る射撃なら消さなきゃだけど端近くじゃなきゃほっといても困らないし。
C射できる限りほっておいてC射JAの基本的な戦いでいいんじゃないかなあ
-
妖夢戦はなんか相手のレートが1800でも2100でも関係なく、空中戦はJCで迎撃成功するか、JCグレイズされてフルコン貰うか
後は色々な場面でのJAの当て合いゲーに尽きる…って感じにしかならんのは自分だけだろうか
2000超えてもずっとこんな感じなんで妖夢戦は勝っても勝った気がしないんやな…
-
6C、バーグあたりがいい気もする…が、単純に美鈴が苦手な俺が通りますよっと
-
てかJ6A忘れてないか
-
>>494
なるほど
6Cチャージは有効なのか?よくわからん
JAJC妥協は気を付ける
-
ライズチャージが鉄板すぎて面白みが無くなってきた
-
ライズの使うタイミングが分からない俺に隙はなかった
明日こそ祭りはあると期待していいんですかねぇ…(チラッ
-
ライズ使うのうまい人のリプとかみたいなあ・・・。
なんだかんだ制圧できても同時攻撃できないからよくてもリセットにするぐらいっていう場面しか思いつかないんだよな。
俺の理解が浅いのは確実だが、そんなに撒くような射撃ではない・・よね?
-
相手が強度の高い射撃を張って待つ・高跳び射撃から攻めを展開される
この2つを抑制するのがライズだと思ってる
-
正直ソードは壊れレベルの強さだよ
禅寺よりも全然上
修正されない良いに祈ってるけど
-
まぁそれはないと思うけど……
それでもソードが、ライズの「チルノに取って現状唯一無二の強度がある実戦レベル射撃」という特性を無視してでもデッキに入れる価値があるスキカではあると思う
レベル2までは多少かゆいところに手が届いてくれないけれど
-
>>504なるほどねー。ありがとうです!
使った感じの性能上それ以上でも以下でもなさそうだな。
ソードもあまり使ってないけどチャージのがどうしても使える気がしてしまう。
禅寺って藍やらで固め継続できるのが強いんじゃないのか??
でも最近デッキ色々試してるからぜひソードも使いこんだ感じ聞きたいところ…
-
今の禅寺様はカスみたいなもんじゃあ…
-
ソードは反確アリスとかにはとられるけど取れないキャラも多いし結界狩りに地上空中問わずどこでも使えてグレイズ狩りにも優秀
端で固め継続はできないけど
ソード>瞬間冷凍ビームが連ガでこれが禅寺>藍並にえぐい
ガードさせてもソードと冷凍ビームで削りダメあるし冷凍ビームで霊力2ちょい削れてソードは中段だからソードを誤ガさせることもできるし大抵端で固めてたら割れる
-
あとチャージは結界狩れないのが致命的
-
>>507
チルノの空対空空対地のリーチのなさをうまくカバーしてくれる高速突進で
一応打撃択でもある
反確はアリス紫くらい?ちなみにその反確は超ソードで消せる
Cソードは変則的に突進してカス当たりから超冷凍で3k
フェアリースピンからのフォローで五分からこっちのターン
-
チャージで結界狩れないとかハハッ
-
チャージで結界狩れなかった経験無いの?
-
チャージで狩れるとことか少なすぎだろ
ただチャージはチャージで使えるし俺はソードもチャージも4積みだけど
-
ある
が、全く狩れ無いみたいに見えた
チャージでも狩れることは狩れるから
-
なるほど参考になります。やべえソードわくわくしてきた!
Bチャージ使った瞬間に川霧になったときは発狂した
質問にばんばん答えてくれて本当にありがとう!!
そして賑わっているチルノスレに俺歓喜
今日の祭り楽しみにしてます(チラチラッ
-
まぁ何か良く解らないんで
できればソードが活躍してるリプがあるとうれしいんですが
僕が知ってる動きだと全部チャージで良いと思ってしまうんで是非
-
JA>>J6AなりJA>J8Aなりまで出してグレイズなり結界なり誘って狩ったり甘い迎撃のC射でさそってソードで狩ったり
端でスペカ使って割ったり
狩り択見せるだけで増長しやすくなるしそういうぱっと見ではわからないかもしれないけど相手の心にいやらしくダメージ与えると思うぞ
-
ありがとうございます
端でスペカが連ガなのは強いですよね
-
スペカを入れないからフォロー必須のソードは敬遠してたけどやっぱ使いこなせば強そうだよなぁ…
ところでスピンや超冷凍ビームでフォローした時ってF不利そうに見えるんだけど実際は五分なのかな?
どのタイミングでスペカフォローすればいいのかオラに教えてけれ!
そして何故か発見した蒼天小ネタ
Bソード(3)>シュート(0)着キャン>遠Aなど
ソードで遊んでたらできた。ケロちゃんの諏訪キャンに習ってチルキャンと(ry
有利F取れてそうだけど遅い遠Aの距離になってしまうことと霊力がマッハでやばい
ついでの蒼天コン
AAA>C>Bソード(3)>レベル2↑チャージ 2700~
JA>C>JA>C>Bソード>レベル2↑チャージ 2800程度
既出かどうかなんて知らない(*´ω`*)蒼天はチルノの天候(キリッ
-
ソードのガードされた後の状況をプラクティスで調べてみたけど
B版でも地上で正ガードされて16フレーム不利みたいだし
レミリア以外のキャラは通常技で反確とれるみたいよ。
-
>>509のソード>瞬間冷凍ビームって連ガなの?
さっき対戦で使ったら余裕でグレイズされたんだけど・・・
何段目キャンセルとかソードのレベル良ければ教えていただきたいです
-
ソードは最終段に前結界で近Aか何かで反撃取れる、C禅寺と同じ
だからブンブン振り回すと危ないと思う
コンボとかピンポイントで振る分には強いと思うけど使いこなせないオレ
-
冷凍ビームのガードされた時の不利フレーム調べようとしたら面白い事見つけた。
端密着で全段ガードされると27F不利なんだけども、ちょっと離れた距離で射角を一回開いて全段当たらないようにした後
もう一回当てるようにすると当たらなかった部分が長く残るからガードされた時の不利フレームが減ってうまくやれば有利にもできる。
-
一応、萃香相手できっちり調べてみたけど、ソードはB,C共に最終段を正ガード後
中央・端に関わらずマシンガン、スピン、ビームが連ガだった。入力猶予はそれなりにある
地上でB版がヒットした場合、上記3つのスペルは3Hit目でキャンセルすれば最大ダメ
ただし、2コス群は3Hitから最速で繋がないといけずシビア
Sキックの場合は2Hit目でキャンセルする
端でのダメージはビーム3083>キック2770>スピン2638>マシンガン2403(魔方陣)
中央では、ビーム2994>キック同上>マシンガン同上>スピン2318
総合的に見て、ソードのフォローには>>524の教えてくれた隙軽減技も含めればビームが最も優秀
残念ながらSキックが当たる位置ならビームもほぼフルヒットするうえ、ガード時のフォローにならないので
ソードの付け合せとしてのSキックはほぼ全ての点でビームに劣る
2コス群は、隙はスピンの方が若干少ないが、結局距離が離れるのでどちらも反確は取られにくい
地上での使用を意識するなら、中央でも端でも使いやすく、削りも大きいマシンガンを
空中での使用も意識し、よりリスクを軽減したいならスピンがいいかも
私見だけどこんな感じでした
-
あ、削りの点でしか活躍しないけど、もちろんソード最終段>コラムスも連ガです
中央では1Hitしかしないけど、端まで運んだ位置なら2Hitすることが多いです
-
>>525の方ありがとうございます
なるほど、最終段まで出してからじゃないと連ガにならないのか
この前は2HIT目にキャンセルして出したからグレイズされたんだなー
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今日は大会とかなさそうなので、20時に祭りスレ立ててきますね。
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>>528
wktk。すぐは無理だが後で駆けつけるぜ!
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今日は祭りあるんやねwktk
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お祭りスレへのご案内
【あたいが】チルノ専用お祭りスレ 10夜目【雪合戦!】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3867/1270897379
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祭り終わったのか
来週資格の試験があるから参加できなかった
来週も期待していいんですよね?
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>>532
来週土日も一応お祭りする予定だけど、
土曜は帰宅が遅くなるのでスレ立てできないかも・・・
スレ立てできる方がいれば代わりにお願いしたい。
あと、wikiにあるテンプレ更新されてたのね。
更新してくれた方ありがとう。
次から新しいテンプレ使いますね。
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同キャラ祭り日曜の部 10夜目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3867/1270897379
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お祭りお疲れ様したー!!
ソード使いが思いの他多くてびっくりした。
それにしても強い人は隙が全くないなぁ…。攻めても自分の隙を晒す気しかしない。やっぱC射が少なからずとも隙になるのかねぇ…
自分は明日早いのでこれにて!!
スレ立てありがとうございましたー
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お疲れ様でしたー&>>534いつもありがとうございます
ソードはスレで賑わってから触り始めたけど火力うpや相手にプレッシャー与える打撃択ってのは大きいね
地上ガードはまだしも空ガされた時は哀しみを背負うからC版は割れる時以外難しいけど…w
あと華麗にスルーされた蒼天ソード>シュート着キャンが試せたので超満足(*´ω`*)コレハハヤル
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お疲れさまでしたー
地上でもソード最終段前結界でフルコンされたんであまり気軽には使えなかったな
完全にコンボパーツと化してる感じ
でも一回CソードPFされた時はまだまだ使えるなとは思った
>>536
でもはやらない
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お祭り乙>>534いつも乙
いやぁ1つ1つの技について見直せるいい機会になったわぁ
やられてみて初めてその技の強さ、弱さがわかるってね
バーグもシュートもソードもチャージも一長一短あっていいわぁ、後はキックだな・・・
┌┤´д`├┐<ナントゴクトケン
>>536
それは流行らないたい
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密かにちょろっと参加していた、というわけでお祭り乙でした〜!
>>534さんはいつもありがとうございます。
情報派の自分では実戦値が低いので、生きた経験を積んだ人には敵わないなぁ
とりあえず、レベル上げまくったタッチミーでたくさん迎撃できたので満足
>>536
ごめん流行らない
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俺も参加シタカタ
対チルノでまともな対策してる人なんてLですらほとんどいない
ましてやソードに結界なんてw
キックは入力完了からグレイズ+着地硬直無しなら積んでもいい
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お祭り参加の方お疲れ様です。
ソード使いが多くて驚いたw
とはいえ、意外な発見があったりして同じチルノ使いでも個性があって楽しかったです。
あと同キャラ戦だと甘えが通じないのも醍醐味ですね。
参加できなかった方もまた機会があれば参加してみてください。
今月17・18日はお祭り日
24日はスイドロのためお祭りはお休みかな・・・
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同キャラ祭りの存在を忘れて料理したり熱帯したり…週一の楽しみがなんてこったい
次こそ参加したいところ、ってか24スイドロあるのか
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>>536〜538
流行らない顔文字はともかく、5様を出張させるなw
ゴクトケンはどう見ても美鈴の(ry
祭出たかった(´・ω・`)
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>>536にレス付いてて俺歓喜と思ったら全部顔文字についてだった泣きたい
来週こそはソードに前結界してやんよ(`・ω・´)
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同キャラ祭で観戦してたらバーグの使い方すごくうまい人いたんだけど固めで6C>バーグって使えるんだね
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6C→チャージ見せてからだと長時間固められるし良いかもなぁ。
今度やってみよう。
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さっきやってみたら、何故かバーグカウンターが2回ほど取れた……
どういう事なの……
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チルノ初めて使ってみたけど面白いなー
今までリーチが短くて難しそうと、使ってなかったのが勿体無かった(´・ω・`)
そこで質問なんですが、霊撃ってどれくらい入れてます?
wiki見ると羽衣は微妙とあったので、今組んでるデッキだと
霊撃4枚入れていますが、大杉?
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霊撃0の俺が通りますy…ええ、切り返しマジきついっす。
スキル依存結構でかいし3コス以上のスペカが結構優秀だから、自分がどれくらいカード引けるかで決めるべきかねぇ
固め得意ならゲージ効率いいから霊撃多めでも大丈夫なのかね
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>>548
ガー反は場合によっては確実にターン切り返せるのもあって一枚
霊撃は見せるだけでも効果あったりするから一枚
人魂灯は合間空いたらコスって発生保障でウマウマするために一枚
え、人魂灯は切り替えし符じゃないですって?
ところがどっこい役に立つ場面はかなり多い
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>>548
あなたのレベルにもよるけど、霊撃4はやめといたほうがいいのでは?
550が言うように見せる用に一枚入れとけば十分だと思う
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霊撃3か4ぐらいにトルネ3入れてるけど毎回トルネコストたまってるわけじゃないし霊撃は重要よ
ただ持った後に考えなしに撃っちゃうと余裕で確反入れられるからそこで読み合い発生するけどねー
緩めてくれるならおいしい
切り返しだけじゃなくて無敵付きで任意で発動出来るから霊撃色々便利だけどなぁ
1枚とかきついでしょう
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>>549
>>550
>>551
レスありがとうございます。
なるほど〜、見せる用に1枚ってのもありなのですね。
>>550さんのを参考にデッキ調整をしてみようと思います。
アドバイスありがとうございました。
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1枚だと引かずに終わることもあるだろうから、2枚にするとか瓢箪入れるとかってのも手だね
切り返しはトルネード2枚だけだけど、今のところそれでまにあってるなぁ
霊撃は当たったら強制ダウンでいいと思うんだ、うん
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人魂は発生保障はあるけど出る前に潰されると消費だけするから擦るのはやめた方がいいよ。確か発生13Fだよね?
個人的に霊撃は2~3、スペースなければ1枚かな。ただし銭は全デッキ3枚
ガー反は前スレで良いよって話題になった時にちょっと入れてたけどやっぱり合わなくて抜いた
霊撃は見せることに意味があるからとりあえず引くために割と多めでもいいと思うな。使えなくてもチルノは5コス構えることに大きな意味があるし
銭はもうなくちゃやってられないZE。割と冗談じゃないから困る
-
今のガー反(羽衣)は、相手のB射読みで使って
相手ダウン+B射カス当たり即再行動がジャスティス
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wikiのコンボちょこっと追加と加筆(ボムだけ)。改めて見直したらボム絡めたコンボって
ほとんどなかったんですね・・・というかボム使いが少ないだけか。
さあ、ボムに興味をもったそこのあなた!さっそくwikiをのぞいてあなたもボム使いに!
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台風の時ってどう立ち回ってる?
俺は中距離でC射ばらまいてゲージ溜め→ぶっぱクラッシャー・相手のぶっぱグレイズ打撃・スペカにトルネ狙ったりって感じなんだが
下手に殴ってくる相手には十分ダメージ勝ち出来るんだが、分かってる相手にはどうしようもないorz
何か良い案はないだろうか
-
JA>J6Aで殴りにいってる
-
ヒットストップ長めだから、真正面でAAAC9hjでも相手の最終段けっこうスカせるけど…
素の火力低いのよね
C4Hit組相手限定で端コン
AAA3>C>Cソード>フェアリースピン 3090
2コス使う意味はあんまりないけど絵的にかっこいい。天候は2個進む。
-
>>558
C射撃とJAで当て逃げ
チルノの台風は弱くない、全キャラ真ん中くらいにはいる
慌てずCとJA使い分けて相手にヒットアンドアウェイすればまず負けない
硬直長い打撃は絶対使っちゃダメだけど
-
逃げようと思えば高飛びからHJBやらHJ2Cで比較的安全にやり過ごせるのも強いよね
-
台風はJAとCでヒットアンドアウェイが一番だなぁ
おくうや萃香と殴り合ったら死ぬのは実証済み、あと夢想がついた霊夢
ところで需要がない小ネタ
移動起き上がりに接触判定がないのを利用したCチャージの裏回りネタ
相手の後ろ起き上がりに対してCチャージを使い、裏に回ってガード方向を惑わすだけ
3Aなどで相手が自分の足元あたりにダウンしてるとき、後ろ起き上がりを読んで使う
中央であれば、早苗さんや衣玖さんなどの移動起き上がりが長いキャラに
相手が画面端につくような移動起きをしたときは全キャラ対応、この場合はDAでもいけると思う
イメージとしてはCチャージやDAで相手を追い越す感じ、ぬるっと滑る攻撃(美鈴や魔理沙のDA)なら出来る
というか美鈴使っててチルノちゃんでも出来ないかって考えただけなんですけどね
-
>>563
萃香はそれほどでもないし硬直伸びてるんで甘えたJ6AにC刺し放題
お空はレーザーに気をつけつつ相手の攻撃透かしてCで簡単に勝てる
Cチャージでめくるのは、6Cも合わせれば効果的?
もしめくり失敗しても6Cでめくりになるし……
-
チルノロダにリプレイ上げてみた
ホストで3戦募集かけた2戦目だけ抽出
中身チェックしてないから一方的だったりデータが壊れてたりするかも
-
スペカクラッシャーとトルネードだけかぁ。
俺Easyだけどマシンガンもフリーザーも使いにくいなと思ってたんだ。
これは良いことを教えてもらった。ありがとう
-
超ソードは強いと思うよ
チルノちゃんのメインダメージソース
-
デッキはソード、チャージ、バーグ、人形4つずつ、トルネ、グレクラ2つずつ
超ソードも強いし、3コスだから小回りも利くんだけど
見せるだけで空中にいるのを制限できる点と
発動機会が多い点でクラッシャーを選択した
-
デッキと聞いて晒しに来ました
喜 チャージ4ライズ4冷凍法4超ソード3トルネード2グレクラ3
怒 チャージ4ソード4冷凍法4超ソード3トルネード2グレクラ3
哀 身代わり4チャージ4ライズ4冷凍法4トルネード1グレクラ3
楽 制御棒4チャージ4ソード4冷凍法4トルネード1グレクラ3
ひたすら図々しさを追求した結果が冷凍法だった
超ソードも見せておくだけでプレッシャーはんぱないいいスペカやで
-
俺も晒そう…!
霊撃2緋想剣2ソード4チャージ4フリーザー4グレクラ1トルネ1超ビーム2
そんな俺はフリーザー厨。慣れるとC<フリーザーで迎撃3kおいしいですできるよ!
-
喜 チャージ4シュート3ソード3超ソード4超ビーム2グレクラ2グリモア2
怒 チャージ4ビーム2ライズ4超ソード2トルネード2グレクラ3PF1グリモア3
喜はソードから超ビームの割り連携を目指して作ってみたけどいまだに機能せず
怒は諏訪子やゆゆさま用のライズデッキ
それ以外は使ってない
-
ガード反撃見せてJA>ガード反撃読みガードに冷凍法ってどうだろうか
-
喜:ソード4、チャージ4、バーグ4、グリモワ4、Sソード2、トルネ1、クラッシャー1
怒:ライズ4、チャージ4、バーグ4、グリモワ4、Sソード1、トルネ1、クラッシャー1、Pフリ1
哀:タッチミー4、チャージ4、バーグ4、グリモワ4、Sソード2、トルネ1、クラッシャー1
楽:ライズ4、チャージ4、ボム4、グリモワ4、Sソード1、トルネ1、クラッシャー1、Pフリ1
実際は殆ど喜、パチェ・諏訪子とか相手に怒を使うくらいかな
こう見たら俺絶対スペカ少ないよなぁwww
そして、ゆゆ様より衣玖さんよりアリスの勝率が一番低いと気づいた今日この頃。
遠A対策出来てないのもあるんだが、誰かアリス対策を教えてくださいorz
Hスレ6割ちょいでLスレ3〜4割程度
今日の対アリス3戦
ttp://www14.atpages.jp/~chirno123/up/src/chirno0102.zip
-
喜:霊撃3、銭3、人魂1、団扇4、チャージ4、シュート1、バーグ4
怒:霊撃3、銭3、人魂1、団扇4、チャージ4、シュート1、冷凍法4
哀:霊撃2、銭3、チャージ4、ソード4、スピン3、瞬間冷凍4
楽:霊撃2、銭3、チャージ4、ライズ4、バーグ2、超ソード3、クラッシャー2
スペカ下手なのでメインはと言われると多分喜か怒。一応Luna
スキカソードは蒼天だと面白いんだけどやっぱりそんなに機会がない…
それはそうと今日パチェに近距離でのリーチが長くて遠A発生早いので置き2Aしづらいと言われてしまったぜ
チルノはそんなに知られていないのかしら…
-
>>573
対アリスの戦跡は、俺も2番目に悪いんで、聞き流すこと推奨。
以前Phのアリスとやったときは正直詰んでると思ったw
以下戯言。
B射が少ない。
実はチルノのB射は火力以外は超優秀。アリスの6Aを邪魔するのにうってつけ。
シュートが多い。
シュートは奇襲用。霊力回復が遅いこともあって、けん制には向かないかと。
6A、J6Aをガード後、前ダッシュしてない。
6A、J6Aはガードされるとフォローが効かないんで、ダッシュ安定。
JAで負けてる。
アリスのJAは喰らい判定が数フレーム先に出る虚弱判定。
こちらも早めにJA出すか、上からかぶせるように意識すれば負けにくい。
-
まだ晒してもいいよね
人形4お守り1、タッチミー4ボム3キック2、スプリンク2超ソード2超キック1PF1
人形4お守り1、タッチミー4バーグ3スノーマン2、スプリンク2超ソード2トルネ1PF1
人形使ってなんとか迎撃Cが成功する機会を増やす。スプリンクラーやPFはぶっぱなしてキレイ
チルノちゃんがプラプラさせるのかと思うとどうしても一枚は入れてしまうお守り
どうにも裏択意識させる固めが出来んからいっそのことチャージは抜いてしまえと今に至る
-
今週の土曜日にIRCで小町との交流戦があるらしいよ
-
\まじで/
-
ガンダッシュとガン荒らしの相手に勝てないんだがどうすれば良いだろうか
特に対妖夢で多い気がする
-
打撃置いておけばいいんじゃね 妖夢止まれないし
-
遠Aか6Aかおもむろにチャージかソードぶっぱでいい
-
土曜日に交流戦あるみたいだし、明日の祭りどうしようかな・・・
交流戦にも参加したいけど帰宅が夜中になりそうだし。
-
祭りあるなら参加したいなぁ
交流戦で思い出したけどスレの方ではまた交流戦したりしないのかな?
-
やったー7kコン見つけたよー
対魔理沙、端付近〜端
AAA(3)>C>Bシュート>7hjc>JC>3hs>遠A>Bバーグ>(相手受身)>グレクラ
遠Aまでで2679
Bバーグをガードした場合+4500で7179
Bバーグがヒットした場合+3425で6104
キャラ限は調べてないけど早苗と空はJCの時点で魔方陣が出るから無理だった
あともちろんだけど相手が受身取らなかったらBバーグが飛んでって終了
-
アイストルネード調べたら暗転17F発生22Fだった
暗転後5Fとかつよい
-
>>584
それはコンボじゃなくて連携だろw
-
>>586
ダブルアップコンボからの連携だからコンボと言えなくも無いような気がしないでもない
-
__i.\_/!_
ゝ, "´⌒`ヽ 当たるのではない
ノ.ノノノハノ〉〉 当ててしまうのが真のあたい
|\ルリ! ゚ ヮ゚ノ!
\ k_(つ'i(つ だからコンボでなんら問題ない
∠ ,く// i ゝ ・・・ってレティが言ってた
`!,ンィン"´
ところで雪が積もっててびびった、レティさん頑張りすぎ
-
>>584
早苗はJCのタイミングをちょっと遅らせればできるっぽい
空は無理かなぁ
-
あ、あと多分研究中に見つけたと思うけど蛇足としてはBバーグがカウンターして最速グレクラするとスカっちゃうね
カウンター確認できればそっから適当に繋いでも2K上は出るっぽい
-
>>584
後なんで+4500なん?
HP減ってるんだし4500はおかしいだろう
-
>>584
で、できん…
これ見て妄想したんだけどコンボ→B射(ここまでコンボ)→バーグ→グレクラ
B射のあとに受け身取ればバーグが重なってグレクラ、受け身とらなくても強制復帰でグレクラ
な〜んて都合のいい構成あるといいな〜とか
紫の電車コンみたいな感じで
-
>>592
Bが空中でヒットした後受身を取らないと、着地まで完全無敵じゃなかったかな
美鈴の画面端J2Bセットプレイみたいなのできればいいんだけどなぁ、たたきつける技無いし・・・
-
あれ?前からそうだっけ?
今プラで相手ジャンプ→2B→ディレイ2Cとかスノーマンやってみたら着地するまで攻撃当たんなかったから無敵っぽいことは確認しました。
これって他のキャラはそんなことないよね?
-
空中食らいで一瞬のけぞるだけのタイプの攻撃は全部そうなる仕様の筈
-
全キャラ共通で空中ダウンになって受身可能となった時から受身しない限り攻撃はヒットしないはず
-
ってチルノB射はダウンにはならないですねごめんなさい
咲夜さんとか鈴仙のB射みたいな感じかなぁ
-
>>594
いやいや妖夢、ほかのキャラでも同じって言うか全体的にそういう仕様
優曇華のJB>HJCとかだとわかりやすいんじゃないかな?
ダウンを取らない攻撃が空中で当たったときはみんなそうだぜ
だから美鈴のJ8A>J2Bとか超低空で当てるとすぐ着地しちゃってもう大変ってことになる
-
>>598
あの攻め継続は本当にいやらしい
-
空中で攻撃を当てた場合、各技に設定された受身不能時間の間だけ追撃可能で
受身不能時間終了後は接地するか受身を取るまで完全無敵
空中でのけぞるだけの攻撃はモーションの関係で分かりにくいけど起こってることは同じだよ
-
おぉー!緋からやってて今さらでしたw
高空の相手にB系当てたときの無敵がよくわからないと思ったらそーゆーことか。
極論からすると相手のB系食らった時、何もしなければ着地までは安全ということですね。
-
あーじゃあちょっと机上の空論かもしれないけど画面端のループセットプレイの提案、実践ではまだ試してない
端)AAA>C>Bシュート>jc>JB>9飛翔
普通の端コンと同じスタート、Bシュートの後JBを当てて相手を引き起こす
1:受身をしない場合)相手はそのまま画面端に着地する、9飛翔>2or3飛翔>JAでJAが重なるので端固めへ
2:前受身をする場合)9飛翔したチルノちゃんに邪魔をされて端から脱出できない、JAを当てて空中固めへ
3:後ろ受身の場合)ほぼ前受身と同じ
動きが速いキャラにはJBを遅らせるといい感じだが、最速でも問題は少ない
メリットとしては、当然ダブルアップが狙える勘定になる
霊力があまりない状況のはずなので、地上にJAが当たったらAAA>Cで〆か2A等から固目へ
空中の相手に当たったらJA>J6A>JC>66>J6A等が良いと思われる
デメリットは取れるはずのダメージが取れなくなる可能性があること
AAA>B>C>Bタッチミーが2500ちょい
AAA>C>Bシュート>JBで2200ちょいなので、ベット額は300程度ってことになる
あと美鈴のJ2Bと違って3Hitほぼ確実にする(しかもヒットストップで浮き上がる)ので、受身を取るのが容易ってところかな・・・
一応Bシュート後のjcを9にすれば着地までが短くなる・・・のかな?
こんな感じのセットプレイで何か面白そうなことができそうなんだけどなぁ・・・
-
Cが4ヒットする位置もしくは相手なら、端AAACjcJBで引きずり起こせるよ
最速近くないと間に合わないから慣れが必要だけど
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CでダウンされるくらいならBで攻め継続した方がいいってのは他キャラ見てていつも考える
思えば固め強いキャラって大体が割って攻め継続だよね
-
Wikiにグレートクラッシャーとアイストルネードのの暗転及び発生F追加しておきました
アイストルネード暗転までは遅いけど暗転後の発生は03不夜城並だったんだねえ・・・
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交流戦人数足りてないな・・・
暇な人が居ればIRCに入って参加表明すれば主催の人が助かるかも
-
祭や交流戦に参加したいけど、まだ帰れない…
-
今日祭りあるの?
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>>605
わーい、お疲れ様です〜
フレーム関連は調べる環境がないので、助かります
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天候の小数点が1Fだっけ
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ttp://www14.atpages.jp/~chirno123/up/src/chirno0103.zip
今回の小町との交流戦のリプレイです。
何とまたもチルノch側が勝利しました!
-
チルノ強キャラだなと本気で思う今日この頃
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本気というか実際やれること多いし……
使い手増えろ
-
むしろなぜ(*´ω`*)
-
流行らない→(*´ω`*)にしてある俺の辞書爆散
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>>611
乙、小町もあまり当たることがないから参考になるぜ
>>614
残念だが流行りそうにないな・・・
-
祭り参加したいけど急用なので、少し早いけど今日は祭りスレ立てておきますね。
一応20時から祭りだけどいいよね。
>>611
乙です。
交流戦に参加できなかったからリプ見ながら小町対策してみるよ。
-
同キャラ祭り日曜の部 11夜目 20時から〜
【あたいが】チルノ専用お祭りスレ 11夜目【雪合戦!】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3867/1271582092/
用事済ませたら自分も参加するぜ
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>>611
乙です
ライズあんまり使われてないんだなー
小町には良いって結構言われてた気がしたけど
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>>615
吹いたww
-
>>619
交流戦で使ってて、小町の66JAに負ける気がしたので検討中。
ただ、有効であることには変わりないと思うよ
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祭りがあると聞いて今みてきたが・・・誰ひとりとしていないとはorz
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これが萃香chと小町chに連勝したキャラの現実なんや・・・
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帰ってきて早速祭りスレ見たら誰もいなかったorz
ダメもとでホスト立ててみようかな・・・
-
oioi…誰もいないじゃないか…
というわけで遅いけどホスト立ててみた(´・ω・`)誰かいないかねぇ…
-
その頃紅魔館vs諏訪子chを見ていたとかいう…
交流戦ってすげー面白そうね、次回こそ参加したいところ
-
IRCの方も良いけどこちらでは交流戦の予定とかないのかな?
今週はどうせ祭りもやらないだろうしアンケート取ってみても良いんじゃないかと思ってたり
-
6Bって初段から結界可?
途中からなら固めにつかえるかなーと・・・硬直長いけど
-
>>627
そうですね。スレの方で交流戦はしばらくやってないし、
24日は20時からスイドロで祭りはできそうにないので、
そろそろスレで交流戦やりたいですね。
他のスレの予定を確認してから後日アンケート取ってみます。
>>628
試してみたけど天子の筍みたいには拘束できないよ。
簡単に初段で結界できるから固めに使うには難しいかな。
むしろ囮に使った方がいいかも。
-
チャージから超冷凍光線って連ガ?
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連ガは自分で調べろよ
プラでできるだろ
-
各スキルの削りからスペカの削りが継続してたら連ガだっけね
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自信なければ暗転見てから一旦止めてガード解除すれば確実だね
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昇竜の使い分けに悩んでるんだが
ソード:地上ダメ伸ばし
ライズ:対パチェ、諏訪子辺りの遠距離戦拒否
タッチミー:エリアル安定、めくりとかで奇襲
っていう考えで良いんだろうか。
グレイズ狩りはチャージでやってる
-
ライズは固め拓にも使えるぜ
DAから連続ガードだ
あととりあえず相手の隙見てC版展開でプレッシャーを掛ける
-
ライズは低めの対空に、諏訪子の遠Aみたいな感じにも使える
あとソードは劣化チャージとしても使えるし、速いわけでもないチルノにとってはありがたい
タッチミーはCのフォローとか
-
ソードは劣化ってか、上に強い代わりに隙の大きいチャージかね
あと、空中端でCソード狩り>PFが繋がって5kほどもってけるからJA>J8A>ディレイソードはワンチャンあるかも
-
近距離対パチェの決定的な対策ってないかな
エメ宣言されると起き上がりおちおち打撃重ねてられないし、射撃重ねても場合によりグレイズから手痛く反撃もらったり
リバ無敵と思いきやリバAなりの逆択、かといって遠距離だと為す術無しの悪循環、パチェに限らず常に無敵仕込んでる相手にゃどうすりゃいいかなぁ
最近割り込み無敵多い相手とばっかりやって正直疲れちまったよ…
-
>>638
読み合いしかないだろ…と言いつつも
射撃するなーコイツと思わせる位置にいってからのDCとか密着何もしないとかw
まぁ読み合いなんですけどね
-
>>638
固め中のこすりはともかく、リバサはJAで詐欺重ねすればいいんじゃないか?
あるいは思い切ってDC重ねてみるとか
-
最近2A暴れに凝ってきたww
何のメリットも無いけど、成功して相手が固まるのが楽しい
-
2Aで上手く暴れてもその後連打しているだろうと思われるA連に当たることがあるのが悲しい
-
そういう時は2A>Cをするといい
-
2Aで割り込んだ後、
こっち:2A刻み過ぎて2Aスカ→キャンセルC射が出来てなくて棒立ち→様子見
相手:割り込まれたからしゃがみガードで様子見
↑で2〜3秒くらいお見合いした時の気まずさが酷い
-
>>642,>>644がありすぎる
個人的には↑コレ理解してて強気な相手が一番きついよ
ならばと気合の目押し2A成功させても、派生の3Aや5Cがペチっと潰されるんだよな
相手が美鈴なんかだと、そこから3k↑&攻め継続とか取られたりするのが泣ける…
ダメージは500以下でも良いから、割り込み2Aからせめてダウン取りたい(*´ω`*)
-
目押し2A暴れ最速キャンセルMAXタッチミー…ッ!
しかしできない…ッ!!
そして流行らない
-
流行らないってリアクションが流行るからやめれw
最近固め3A後に緩急付け+JA対策に2Bor2C起きがマイブーム(キリッ
-
流れ無視しちゃうけど
最近よく他のキャラの使い手から交流戦したいっていわれるな
やっぱり、チルノが貴重だからか…
-
チルノちゃんは一番戦わないからよくわからんって言ってたな。
俺のチルノちゃんでぼこぼこにしてやりたいがまずは練習しないとだめだな
-
ここはどこかのキャラともう一回交流戦してチルノ強キャラを確立させよう!
ということで、誰とやろうね…
-
っお空
方向性真逆のキャラだからこれはこれで面白いとは思う
-
っ早苗さん
信じられないだろ…新パッチ来てから唯一一戦もしてないんだぜ…
-
つ 魔理沙
魔理沙だけ他キャラに比べて戦績が悪いからちょっと戦いたいなー
あれ、依然対抗戦したキャラだっけ?覚えてない・・・
-
っ咲夜
ぶっちゃけ一番苦手で、JA差し込みずらいw
ふむふむ結構いるなぁ、ちなみに祭りは誰でも立てておkなんだよね?
交流戦はあっちと相談してか…
-
兎が一番少ない……とおもったが蛙の方が低かった
というわけで諏訪子に一票
>>654
かまわん やれ
日程・誰とするかを決める→相手の許可取る→宣伝しつつ、当日最初に宣言した人が建てて誘導
(→スレ建て相談スレか管理スレに祭りスレ建てましたor立てますと報告しとく)→終わった後に相手側のところまで挨拶に
流れはこんなところか
管理者側への報告は、後の削除がスムーズに行くからであって別になくてもいいかもしれぬ
提案者が建てたほうがスムーズにいくとは思うけど、基本誰が建ててもいいって言うか
「やりたい・やれる人がする」のが一番だと思うのよね スレの活性化とか含め
-
霊夢が身内以外とやった事が無い(´・ω・`)
けど交流戦には参加出来ないorz
>>654
被りとか起こさない為にもに告知は要るけど、あとはルール無視さえしなければ良いと思うよ
-
いつのまにか交流戦の話題になってる!?
アンケート取るとレスしてからしばらくスレに来れなくてすみません。orz
今のところ他のスレはIRC以外では交流戦の予定がないみたいです。
あと、自分は天子と交流戦やりたいな。
大差で勝ったり負けたりと安定しない・・・
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みんなばらばら過ぎる…
ちなみに
・小町
・レミリア
とはやってるからこの次に受けてくれそうなところ…
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咲夜は以前なかったっけ
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結構前だがアリスもあったぞ
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魔理沙もあったね
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早苗さんとかどうだろう
やりたくてウズウズしてるひと一杯いるよ
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>>662
そうなのか?w
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昨日はスイスで流れたっぽいが今日は祭りあるのかねえ
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けっこう色んなキャラとやっていたのねメモメモ
ちなみに祭りはスレじゃなくて、掲示板はないの?
無いなら作ろうかな交流戦ようにも使えるようにk
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いやーそれはちょっと
人来ないから意味なくなっちゃうよ
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>>665
祭り専用板がある方が便利だと思うけど、
今より過疎になるかも・・・
でも上手く誘導すれば盛り上がるかな
ところで、今日は大会もないみたいなので
20時に祭りスレ立ててきます。
-
同キャラ祭り日曜の部
【あたいが】チルノ専用お祭りスレ 12夜目【雪合戦!】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3867/1272193398/
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>>668 乙 あれだな人いないのは宣伝が足りないのもあるのかも
…生で宣伝でもするか
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昨日は祭りお疲れ様でした
日曜日は夜厳しいって人もいるだろうしねぇ…
でも祭りはメインチルノである必要もないしそういう宣伝はありがたい
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冷凍光線の運用って相殺だけ?
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相殺というか強度C射撃をメインに立ち回りをする相手の行動を制限する感じ
強度B同士での相殺は相殺回数的に考えてあんま使えない
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チルノで端で固めてもわかってる相手なら全然割れないし困ってるんだが
霊力削り少なすぎ
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そこでおもむろにフローズンですよ
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固めは割るというより抜けられないこと重視でやってるなぁ…。カードたまるし。
まぁ誤ガされたときには少し意識するけど。
逃げるのを狩るのに意識向けたほうがダメージとれないか??
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チルノは割るキャラじゃなくて狩るキャラだよね
逆にこれほど端固めで相手の逃げを狩りやすいキャラもそうそういないかと
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J2Aで結界されたの見てCソードで狩るのがマイブーム
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見てかれるの?
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あっさりガードされて反確取られる未来が見える
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2結界狩りソードフリーザーが10F+9F後に発生で猶予14F。
これを踏まえると、Cソードが13F発生だから2結界狩りは猶予20Fと思われる。
コマンド仕込んでるなら余裕っぽい?
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って、wikiのデータ見間違った。バカス
ソードフリーザーの発生は10Fで、2結界狩り猶予14F。
Cソードが13F発生だから2結界狩りは猶予11Fと思われる。
コマンド仕込んで警戒してるなら反応できるんじゃないかなあ。
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B・Cソードは判定が後ろから発生するのと、あと結界見てからだと結構距離離れてるから実際はかなり遅れるんじゃない?
超ソードならともかく
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魔理沙でミアズマコマンド仕込んで狩れるとか行ってたやつもいたがそんなのできなかった
前の妖夢のB射見てからチキガゆゆうとかと同じ匂いがする
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今Extraでなんとか必死に頑張ってるんだけど全く勝てない・・
よかったらリプを見てアドバイスもらいたいっす・・
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/42904
自分で迎撃が下手くそなのと飛び込んで簡単に迎撃される、よくわからない所でくらっていると思うんですけど
どう練習すればうまくなるかわからないです。
く・・チルノだけでなく俺自身も⑨だったという事か( 'A`)
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>>1にうpロダあるから次からはそっちにしなよ
それとパス
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人間の反応速度の限界が13〜14Fじゃなかったっけ…
それでも人間としてぶっ壊れた反応速度だから、11Fならまず無理だと思うよ。
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平均が13Fで限界が6Fだね。緋の幽々様wikiによるとだけど
13Fで限界だったら結界見てからクラッシャーなんてほとんどできないぜ
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>>685
うおお、テンプレ100回見直してくるよorz
パス 1245 です
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とりあえず手札がシスカで詰まって死んでるから霊撃なりグリモワなりどうにかする。
あと要務の地上に付き合いすぎなんじゃないかな。
7JC置いて逃げたり要務を飛ばせてJAを44Cで狩ったりしたらどうかね
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>>688
リプの中で明らかにダメだと思った点を挙げようと思う
2Aや4A暴れしてる→2Aや4A暴れは当てて不利
霊撃を使わない→せっかくあるなら使おう
花曇で打撃をガード→グレイズしよう
普段の立ち回りとしては、B射C射を適当に撒きながらタイミング計って
JAをなんとかして刺し込むっていうのが基本になると思う
その他の事や固めはテンプレのロダにあるリプレイを見ることを推奨するよ
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>>689
俺のデッキシスカが12枚入ってるからよく詰まるんだ・・
とっととジャンプで上に逃げろって事?俺妖夢相手だ動きが早くてうまく操作できないというか、慌てちまってるのかもしれない。
頑張ってみる。
44Cって選択肢が今までやってて一度も考えたことがなかったよ。やってみるわ!
>>690
そうだったのか・・ なんか暴れが当たってもリーチが短くて一発あてた後続かずまた相手に殴られたりとか多かったきがするのはそのせいなのかな。
2A刻み→レバー打撃や射撃を最速?で繋げても普通に発生の早い打撃で割り込まれるのも似たような事なのだろうか。
おとなしく結界してみます・・
了解、ちょいとリプみて勉強してくるぜ。
>>689 >>690
アドバイス本当にサンクス。wikiも見てくるわ
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チルノスレは新人さん来た時ににぎやかになるな
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>>692
こういうまったり感もいいよね
>>691
自分もちょっと気になった点
グリモア宣言できないならいっそ抜いてしまっていいと思います
5B牽制しまくって霊力ないとかでもなさそうでしたし
ソードの宣言がかなり危ないですね。蒼天の時に思い切ってガードさせた方が良かったと思います。
蒼天はチ(ryこの発言はパーフェクトフリーズされました
ラウンド2のDDの時起き上がりフルコンされてたけどあれは霊撃連打しててでなかったって奴かな?
暴れでちょっと思い出したんだけど咲夜さんのDAとかの増長択読みでさぁ近Aだ!
ってやっても遠AでちゃうかAAに繋がらないかで悲しみを背負うから大人しくしてたんだけど
タッチミーって意外と良いんじゃないかと思ったり。レベル2までは微妙だけど3~4は発生それぞれ8,5だし何よりダウン取れるし
MAXだと2Aから繋がる驚異の5F暴れ択だぜ!ってことで誰かやってる人いないかな?
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>>691
あともう一つだけ言い忘れ
2ラウンド目開始に端から動いてないけどせっかく時間あるんだしさっさと逃げたほうがいいです
ラウンド間はあまり動かないって自分もなんで気持ちは分かるけど端だけは抜けとかないと最初からかなり不利なので
距離をある程度取りたいなら飛び越してからでも十分取れるしね
-
梅雨のネタっぽい連携
クラッシャー警戒して受身取らない人にできるかもしれない。
ttp://www14.atpages.jp/~chirno123/up/src/chirno0105.rep
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>>691
2Aはリーチが短すぎるから、やるなら2A単発で5C入れ込んだ方がまだ良いかな
2Aは発生早いし、使えなくは無いと思う
5Cにグレイズされ出したら6Aや3Aで追い返せる
ただリーチ外から殴られる可能性の方が高いから、多用は出来ないw
まあH5割程度の言葉だから、聞き流す程度でおkw
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>>695
普通に梅雨コンボ凄いなと思ってしまった
GC受け身狩り成功したときは凄い嬉しいけど、外したときの絶望感は半端ない
対戦してる中では
JA>JC>JA>JC>Bバーグ>GC
AAA>C>Bシュート>J2A>Bシュート>44着地GC
AAA>C>シュート>9hj>6B>3D>Bバーグ>GC
相手空中ヒットのAAA
とかが自分の中では狩りポイントだと思ってるけど、他の方はどんな所で使ってるのか気になるなー
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適当なタイミングで、っていうのもアレだけど
たまにスノーマン空ガさせた後とか狩れたり
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相手が斜め上にいるときにC>GC
これで十分当たる
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今日チルノ使い始めたんだけどゆゆこ相手ってどう立ち回ればいいの?
差し返しに使える技が何も無いしグレイズしても迎撃されまくるし
勝つビジョンが見えない…
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Bとかシュート撃って射撃をまかせないようにしてるなあ
>>224に冷凍光線が有効っぽいこと書いてるけどどうなんだろうか
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俺も上に同じ。
遠距離で用意に射撃撒くタイプはシュートがすごく刺さる気がする。
上に行けば対処されるだろうけど、遠距離で好き放題されることはなくなるはず…!!
密着はチルノのターン
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ゆゆこのC射出してる間にB射が刺さる刺さる、妨害しまくると良い
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冷凍ビームはBとか幽胡蝶多めに撒いてくる相手にはそこそこ有効じゃなくもないって感じ
冷凍ビーム自体の性能が微妙
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B射シュートバーグはもちろんだけど2Cも良く使うなぁ
C幽霊は相殺できないからって強気にJAやJ2A振って来る相手に良く効く印象
身代わり判定美味しいです^p^
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ライズやシュートやB射、6Cでアドバンテージ取ってから殴り合ってます。
チャージやソードで奇襲掛けてもゆゆ様に届く前に蝶に
引っかかってそっから 2kウマー!になるんで奇襲は控えてます。
6Cやライズも読まれてくるとレーザーで返り討ちになるんで
6Cは反撃食らわないの見こして、ライズは中間距離からほどほどに打ってます。
こんな感じでチクチク、ネットリと攻め立ててます。
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いままで冷凍光線でやってきたけど、シュートのが良いのかな・・・?
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>>707
相手によって使い分ければいいかと
キャラしかり人読みしかり
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優曇華にリップルMAXもたれたらどうやって対抗すればいいんでしょう
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ライズ?
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ライズかぁ
やはりあの手の射撃はそこに落ち着くのかね
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それよりゆかりんどうすりゃいいの?
wiki見ても、
射撃で負けてる
打撃でも負けてる
固めも抜けられない
でも画面端に押し込めば勝てるよ
って感じなんだけど
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迎撃と反確取れるところを徹底して取っていくしかないかなぁ
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中距離低空Cタッチミーでダウン取れたりしないかねぇ…
判定相当でかいからB射系・3A・DCあたりにはうまくやれば返せそうだけど
まあ、発生遅すぎるんだけどな
Lv上げても空中版は早くならないし
-
ダウンとっても紫に起き攻めってしづらくない?
起き上がりの方向がわからなくて、すぐ仕切りなおしになってしまう
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立ち回りはフィーリングと読み合いでやってるからなぁ
固めは3A、6A、J2Aに結界とかかな?
常に裏に禅寺があるけど
-
紫の起き上がり方向は自分の向き見ればいいからわかりやすいよ
向きが変わったら裏、変わらなかったら表
-
立ち回りは空対空で射撃しっかりグレイズしてからJAで攻めにいく
他キャラと違って上から言ったらJ8Aが飛んでくるから注意
J6AやJAが出きる前にこっちのJAでぶっ潰す
-
>>717
おお、その手があったか!
あと空、美鈴、レミあたりも起き攻めしづらいと思うけど、どうしてる?
打撃を重ねるのは諦めた方がいいんだろうか
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jC重ねてそのまま66>jA以降地上固めなんてのをしたことがある
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紫はJCが発生12F・B*5なんていう素敵性能なのでJAでも1Fしか有利がないのが困る
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JA重ねが好きな俺に取って、>>717の方法だと振り向かないから分からないんだよなorz
結局ダウン→即ジャンプ→ゆっくり降下→見てからガード仕込み66で近づくって感じになるorz
空ガ不可で使い易いリバサ持ってるキャラにはJC重ねが多いかなぁ
たまにどうせ暴れるんだろ!って感じでCチャージぶっぱしたりするけどw
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>>722
位置によってはカメラ移動でもわかるよ
頑張って重ねるんだ
-
Cチャージをガードされたときの不利フレームって13F?
永劫斬や龍魚ドリルが突き刺さるんだけど
こういった確反行動をしっかり取れる人が増えてきて勝率がヤバイ
-
Cチャージ封印すればいいじゃん
-
今更だけど、交流戦の話でさ、
色々相手は出たけれどまとまらなかったから、交流戦相手どうする?
あと、前交流戦開いた人にどんな感じか教えてほしい
-
>>726
アリスと開いたのはグダグダになった
他は立てた人が別だから男投げ
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>>727
あれは仕方ない。もう一度アリスってのもありかもね
開いた人ではないけどどんな感じってどういうこと聞きたいんだろう
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>>727
アリスはまさかのパッチと重なったからな…
もう一度やってもいいかとは思う
-
まぁ私はアリスも使ってたからテンションヤバくてよかったんですが
あと魔理沙とのも建てたか
普通に宣伝とか日を考えるとかすればある程度は来ると思う
アリスは変更点多いのもあるしまたやってもいいと思うけど、まずはやったことない相手にしたいのが本音
-
IRCのほうではうどんげが候補にあがってるわけだが
-
うどんなのかー盛り上がるといいなぁ
-
じゃあ、うどんげとアリスどっちがいいかな?
-
うどんげでお願いします
-
なんとタイムリーな。
さっきうどんげにフルボッコにされてきたばかりだよ…
是非うどんげでお願いしたいね〜
-
あげ
交流戦の意見が聞きだいなぁ
うどんげは固めが抜けられないこの頃
-
うどんげに一票
-
今さらだけど、IRCのうどんげどうこうってのは
ch同士の交流戦の話じゃないの?
-
wikiに載って無かったから調べたらPFって暗転13Fの発生14Fと結構速かったんだな
だから何だっつー話ではあるが
-
PFはたまに割りに使うな確か、霊力削り2だっけ?
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えっ
-
トルネードと間違えてるんじゃないか
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最近チルノ使い始めましたー
チルノちゃんどうにかして端まで持っていけたら勝てるんですが、バッタ系の相手になるとうまく戦えないです・・・
みんなはどうやって戦いますか?
あと相手空中でJAを中央でガードさせたあとの運び方も聞きたいです
あと対策を聞きたいんですが、
ガンガン空中から攻めてくるキャラに対する対策はどうしてますか?
Cで迎撃しようとしても余裕でグレイズされてフルコン美味しいですされてヤバイです\(^o^)/
やばい日本語おかしいですが、回答求めますm(__)m
-
バッタはやっぱり対空するしかない
チルノの地対空はC、2B、バーグ、ライズ、大穴でCボム、ピラー設置とか
それぞれ使い分けできるから色々試して感覚を掴んでおくと良い
特にCのヒット確認からソードフリーザーは比較的お手軽だからそれで自重させるといい
Cをグレイズされるようになったら昇りJAで空対空狙うとか潜って仕切りなおすとか
個人的に空対空のJAはかなり信頼できると思う
特に判定の強い攻撃を置かれない限りそうそう負けない
JAからの運びたいならJA>JC>66>JA〜だと思うけどあんまり運べるキャラじゃないと思う
暴れない相手なら低めでJAガードさせて着地→再度JAとかできるけどやっぱり強くはないかなぁ
-
バッタはチルノのカモ
C射を見せてビビらせつつJAJC66JAJCコンボで撃ち落としてボコボコにするといい
JAをガードさせたときはJCから固め直すといいけど
>>744も言うように基本的に運べるキャラじゃないから、チャージがレベル2以下じゃなければ着地して仕切りなおしてもいいかも
-
>>740 PF一応試したけど1、良くて1.5しか削れなかった。
特定の当て方があるなら分からないけど・・・。
-
>>743
NやExなんかはバッタ咲夜が多いよね。
(射撃)→低空射撃→空ダJAしかしない感じ。
C射出来るタイミングにナイフがあるし、
空対空にしようにも相手が振ってくるのはJAや6Aでなかなか勝てない。
もぐっても跳ね返ったナイフが飛んできて不利な状態。
もぐってタッチミーしたりするけど見てからもっかいダッシュされたらフルコンもらっちゃう。
ナイフ避けてからぶっぱフリーザーはハイリスクハイリターンだけど何回も出来ないから相手も自重してくれないし。
発想を変えて上を取ってみても相手のナイフ厚いし昇竜で落とされるし。
どうすりゃいいの?
-
>>747
射撃読んでグレイズJAからフルコン 裏のクロースは頑張って読もう
打撃読んだら置きCや置きJCでお帰り頂いて起き攻め。出来ればCからコンボいれとく
2BやBを撒いとく かす当りしたら一気に接近
ボムとか6Cおいとくのもいいかもしれんね
丁寧なグレイズと焦らないことが大事
JAはやっぱ強いからどんどん当てていきたいところ
少なくてもExぐらいならこれでもなんとか 人によるけど2k前後にまではなんとか通じたし
っても射撃>JAばっかがどの程度を指すか分からんし、私も弱いから間違ってることもあるはずだけど……
-
>>744〜>>748
こんなにもコメが!!
Thank You感謝!!
あともう一つ。
皆さん空対地の時の飛び込み時に射撃撒いてます?
J2Cは見てからフルコンされそうだし・・・
あまり高空からは飛び込まない方がいいんですかね・・・
-
空対地は飛び込みJAと停滞JCで二択じゃないかね
チルノは真下に有効な技があんましないから高飛びは有効とは言えないと思う
J2Cも割と狭いし
-
飛び込みに限って言えば射撃で触るか打撃で触るかよりも、対応されづらいタイミングで飛ぶかのが大事に思う
それまでのけん制だったり位置取りだったりで意識散らしつつ、JAでいかにして触るかの方が
射撃と打撃で択りつつ飛び込むことより重要だと思う、使い勝手のいい持続の長い射撃がないってのもあるけども^q^
-
新しい人もきたし、祭りでもしたいねぇ
確か、土日だけだっけ?
-
スキカでオススメの組み合わせって何かあるかな
ライズチャージとかソードバーグとか…
4種類作れるならキャラに合わせたい
-
ソードならシュートボムチャージと相性がいいよ!(蒼天的な意味で←ここ重要
スキル同士の相性よりもメタならキャラに有効なものをまず挙げてそれに合わせるのが良いと思う
早苗にはライズバーグとか(個人的にだけど
-
チャージ
ピラー
ライズ
バーグ
なんだか腹が減ってくるな
-
じゅるり…
霊東方とチャージはセットにしたいんじゃないかなー
-
>>750>>751
ありがとうございます
JCとJAの二択か・・・
意識します!!
昨日すこし咲夜とやりましたが、無理に突っ込まず、引き気味の立ち回りでC、JCのカウンター意識したらすこし楽に立ち回りができました\(^o^)/
スキカ・・・
雑魚の私的意見ですが、アイシクルソード、チャージに冷凍法がついていると無茶苦茶楽だと思いますよ(^-^)
端で固めたら〜C>冷凍法で
相手が〜Cをグレイズしてくるようならソード、チャージで狩れます
チャージはLV2からじゃないと空中不可なんで、LV2になるまではソードで
PF入れてるならソードのカス当たりからのPFで何となく優越感に浸れますw
雑魚の意見ですが参考になれば・・・
-
択をとらせて間違えたらダメージって体力は削っていくものなのかー
立ち回りでうまくかみ合ったらやったーってくらいしか考えてなかったよ…だから俺h(ry
そもそものスキルの相性っていうのはどんなこと指すんだろ。択が取れるって事なのかしら
とりあえずのチャージ、えせ切り返しとして使おうと踏んだタッチミーの4枚積みは
スキル同士の相性も何もあったもんじゃないよねきっと
-
「立ち回りでJAや近A、3Aを引っ掛けてダメージを取っていく」
「拓を取らせて6AやJ2Aを引っ掛けてダメージを取っていく」
両方やらないといけないのが氷精のつらいところだ
覚悟はいいか?あたいはできてる
とりあえずチャージは悪くないと思うけど、切り返しのタッチミーは信頼できないなぁ稀にやるけど
スキルはチャージかソードがあればとりあえずいいんじゃないかな、うん
-
読み合いがダメに直結し過ぎて、読み負けても被ダメが少なくて済む安定行動が少ないのがチルノの難点だよな。
だが、それが良い。
スキル相性とは違うが、ライズと光線みたいに用途が被りがちなのは一緒にしないかなー
たまにボム+ピラーで要塞作ったりするけど、遠距離戦弱いからなぁorz
-
>>760
要塞かーww
それこんど試してみようかな^ω^
-
しかしどちらも持続が一瞬しかないのでその要塞は薄氷のように脆いのであった
-
どっちもひきこもるために使うものじゃないし……
-
ピラーが全くといっていい程まともに運用できないんだけど
どういう使い方してる?
-
予めおいておいたとこにCかなんかで吹っ飛ばした後浮かせて追撃とか
発生遅いけど相打ち上等の対空としても使えなくはなかったり、相打ち後は概ねこっちが一方的に攻撃できるしリターンでかいし
あまり一般的な設置技としての用途には使わないなあ、予めおいておいて勝手に当たってくれれば御の字だけど
こういう使い方は異色だろうか?
-
あれ、セントエルモピラーの話じゃないのか?
-
>>766フロギスティックピラーは?
・・・それはともかく、ピラーズ使うと数少ない中〜遠の択が減って困る。
とりあえずバーグ飛ばしてるけど。
-
リバサ3A擦る空とかに、吹き飛ばした後ダッシュで接近→起き上がりに合わせてピラー敷くのが最近のマイブーム
こっちに向かって移動起き上がりされると漏れなく3Aカウンターついて来るのが難点だが
ピラーってLimit一気に溜まるのか、直ぐ魔法陳付いて追撃が安くなる印象があるなw
-
シュートが優秀過ぎてピラー使えねぇ…
チルノにレミのサーヴァントみたいな設置射撃あればなぁ
もしくはJ6Aの判定強くしてほしいな
-
設置射撃…ボムとか?
-
>>767
今更ここがパチェスレでないことに気づいた
-
C>ピラーで迎撃したり悪くはないと思う、シュートが通る相手だと微妙かも
-
J6A(とチャージ)は下方向に異様に薄いからな…
低空J6Aがスカりやすすぎて泣ける
-
J6Aは封印指定推奨
コンボに使っても威力低いしスカしやすくスカしたらほぼ反撃
立ち回ってくなかの打撃だと低空狩り遠ADBとJAくらい
-
一様、低空J6Aとかは使えるんだけどね
-
チルノを愛してやまない俺はJ6AだってDAだって2Cだってスノーマンだって使うぜ
-
ピラーよりJAよりスノーマンよりも、アイスキックがうまく扱えない。
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>>777違う・・・、JAじゃなくてJ6Aだった。
JAつかえなきゃどうすれば良いんだか。
-
>>769
6Cが泣いている
-
>>776
2Cは弾幕を突破するのに非常に有効
ちょっとだけだしたゆゆこのCに出したりできる
スノーマンは知らん グレクラ?
DAは中段拓にチャージ持てば有効
J6Aどうやって使えばいいんですか
-
>>780
JAへの結界狩り
-
端低空中距離で下りJ6Aで胡散臭い距離でターン続行
見えにくい冷凍法が撃てたり以下略
うん、実用性は置いておいてだ
-
着地キャンセルJ6Aか……いや、悪くないかも
運用する価値があるとは思えないけど、ネタは試してみるべき……?
どんくらい落下慣性つくっけ
-
J2Aに結界狙うのが割と常識になってるっぽいから、JAJ6Aでタイミングずらしたりできるのよね
うまくタイミング合わせれば JC66JAディレイJ6A着地キャンセル〜 とかもできるかな
J6A自体は結構慣性乗るけど、チルノが低空でやる都合上着地タイミングは慣れないとつらい
ガードさせると反動で距離が多少離れるから遠Aの位置になるよ
J6A「見て」結界した相手はそのまま狩れると思う
-
J6A着キャンはネタどころか必須レベルに重要だろ
-
2Cいいよね、身代わり判定で堪えれば相手の射撃突破するから
グレイズ狩りへのカウンターとして使える
ただ普通の対空手段としてはバーグのほうがいいのかな、と思った
発生ってバーグのほうが早いよね?
-
発生はバーグの方が早いなぁ
高跳び射撃とJ2Aを良く狙ってくる相手だと、射撃消せるし2C使うかな〜
-
バーグと2Cは使い分けが重要だよね
-
バーグももうちょっと発生早かったら低空相手の対空として役に立つんだけどなあ
紫とかのJ6Cにバーグ合わせると一方的に潰されて高飛びの対空にしか使えないんだよなぁ
-
あまり多くを望んでも仕方ない
早めにBバーグ投げておいて牽制とかいろいろできるさ
-
最近思うけど、チルノの射撃の撒き方って横軸より対角線意識したほうがよくない?
紫のJ6Cに限らずまともに撃ち合えないし、射撃強度も低い
おまけにチルノは無相殺や対角線上の軌道を取る射撃が多い
-
対角線の意味が分からないけど
斜めへの攻撃ってことかな?軸をずらした攻撃というのは相手によっては効果的だけど
それでもやっぱりなんというか、リターンが……
2BもずれCも500くらいだし、2Bは追撃すらできんし
-
昨日Nスレでボッコボコにされてきました\(^o^)/
相手にチルノのC、JCがギリギリ届かないリーチで、C、JCを牽制で振るのって意味あるんですかね?
牽制にならず、余裕でグレイズされてフルコン食らいまくってたんですがorz
JA J6Aとの使い分けが重要なんですかね?
チルノ人気ないのかな・・・
お空スレは12まで行ってるのに・・・
くやしいっビクンビクン
-
さぁリプをあげる作業に戻るんだ
-
>>784
J2A結界されるなら、JA>J2A>遠A〜で、固めればいい、それで、J2A結界しなくなったら、DAと2Aで2択迫ればいい
咲夜と一緒で、上りJ2Aは結界されて仕方ない
-
リプとってないかもしんないっす・・・
今出先なんで帰ったら見てみます
-
ギリギリ射程外のC射はちゃんと裏に択用意しておけば有効よ
グレイズしてそのままコンボ狙ってくる相手ならチャージやソードで狩って起き攻めおいしいですだし
ぶっちゃけタイミング合わせればタッチミーですら狩り択になる
-
C→シュートが手癖になっていて狩タッチミーができない^q^
-
家にまだついてないけどいろいろ妄想してた
JC>最速JCなんていうあまり意味の無い択使うからダメだったんだよバカちんorz
なんのためのチャージ&ソードなんだ・・・
-
今出先だけど祭りスレ立ててきますね。
今日は東方緋散華があるけどいいかな・・・
-
【あたいが】チルノ専用お祭りスレ 13夜目【雪合戦!】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3867/1273920736/
帰ったら参加するぜ
-
>>801乙。早速参加だ
-
>>793
リプ見ないと分からんが、他の皆も書いてるが狩り択が大事かな
届かない距離でC射打って、グレイズ打撃を誘って7hjc→JCやチャージやソード、場合に依ったらクラッシャーで潰したりするのはチルノの常套手段だと思う
むしろ当たる距離でC射やる時は、グレイズされるとほぼフルコン確定だから、チャージなりなんなりを入れ込む必要があるし。
遠距離牽制も崩しもそんな強くないキャラだから、攻めも守りもちゃんと裏択を用意しつつ、しっかり迎撃してダメ稼がないとね
C射での迎撃と固めからの暴れ潰しさえしっかり出来れば、Hクラスくらいならなれるよ。
ソースは俺。
-
>>801乙です、対戦で全然勝てなくなってきたから
今夜あたり上手い人の胸を借りにいこうかなぁ (´・ω・`)
チルノの遠Aって攻撃判定低い位置に出るのかな?
お空相手に起き上がり遠A重ねても
お空の下半身無敵付の近A出されると潰される事多くそっからフルコン、
良くても相打ちで状況が一変してしまう
近Aや3A重ねた方がいいのかなぁ・・・
-
遠Aは10Fの喰らい判定がまず伸びます
12F発生なので12Fに打撃判定が出ます
その後15・18で判定が伸びていきます
24F目で持続終了します
よって空の4Aは発生7Fだかなので発生差5F+こっちは喰らい判定先に出るので移動起き上がりに遠A重ねは難しいです
バクステで全拒否されるんだよなぁ・・
-
空は飛翔でふらついて、その場か移動起き上がりかを1点読みしてJA重ねてる
ちょっとでも遅れると4Aで反撃くらうので、間に合いそうになかったらC射重ねも
空、妖夢、レミリア辺りの起き上がりに確実に打撃合わせられる方法って何かないかな。。
-
>>806
壁なら相手ダウン後に7hjで、空中ふらふらして、その場起き上がり66>JA
こっち側に起き上がりしたら1hs>遠Aかな?
-
ttp://www14.atpages.jp/~chirno123/up/src/chirno0107.zip
優曇華との交流戦のリプレイです。今回もなんとチルノchが勝利しました!
またIRCで交流戦の予定を立てると思いますので、興味がある方はIRCに是非足を運んでくださいね。
-
同キャラ祭り日曜の部 13夜目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3867/1273920736/
-
>>805-807 レスありがとうです ヽ(°▽、°)ノ
なるほど、起き上がりが一方的に潰される原因がそれだったのですね、
起き攻めも大変参考になります 〆(・ω・ )カキカキ
どうもお空だけ一方的に潰されるのおかしいと思ってたんだよなぁ・・・
今度お空と出会ったら新起き攻め実践してきます。
>>809 スレ立てありがとうです m(_ _)m
どれ、いっちょ胸を借りて揉まれてくるかな
-
PC空の書き込み
チルノリプあった!
身内戦なのでgdgdです
ちるのろだにはっときます
-
>>811
落ち着けなんか色々おかしいぞレスw
とりあえず祭り乙
-
>>808
交流戦はかなり興味があるんだけども、IRCは>>1に書いてるチャンネルであってたかな?
-
おk おk
深呼吸深呼吸・・・
ヒッヒッフー
ヒッヒッフー
よし大丈夫
レミリア戦は身内なんかじゃなかった\(^o^)/
勘違い勘違い
-
>>813
合ってるはず、スレが最近賑やかでいいねぇ
チルノ交流戦最強たな…
-
よく>>1を見たらIRCチャンネルはwide鯖にもあったんですね/(^o^)\
friend鯖のほうにはいたのですがwide鯖は無くなったとか前に聞いたので作ってなかった・・・
今のメインはwide鯖のほうなんでしょうか?
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>>816
交流戦をやっているのはwideの方ですね
会話はあるときはあるけど、ないときは本当にないという感じ
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今更ながら祭りお疲れ様でしたー!
ソード使ってる人多いんですね、射撃が弱いとどーもマトモに立ちまわれないからライズ使ってしまう・・・
火力 or 立ち回りの2択で立ち回りのライズ選択してるけど普通にソード使う場面が多いんですねぇ
JAのリーチが短いチルノにとってソードを空中で降って下りてくる、とかC射の陰からソード狙うとか
使い方大変参考になりました、連続技の〆としか印象なかったけど不意を突かれて出されると
ガード間に合っても反撃まで手が回らないとか相手にしてみると結構厄介ですね
ライズも捨てがたいけどソードも・・・う〜ん、悩むわ〜
>>808 リプ乙です、IRCは交流戦で盛り上がってるようですねえ
導入がめんどそうだからどーも食わず嫌いで手が出ないのぜ・・・
楽しそうだしヒマ作って導入してみようかなぁ
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祭りお疲れ様でした
ソードは蒼天で楽しいので(ry
そして懲りずに蒼天コンと固めを晒してみる
AAA>C>Bソード(3)>Cボム>Lv2チャージ 3047
↑チャージなければAAA>C>Bソード(3)>Cボム>Aで2845。ただし受け身可
JA>C>66>JA>C>Bソード(3)>Lv2↑チャージ 2894(前にも書いたっけ…?)
DA>チャージ>Cソード(4)>Cボム 約2k
固め
Bソード(3)>BorCボム>着地orLv2↑チャージ
ボムは高度によって変える必要あるけどシュートよりは簡単だと思う。
ホントに低空キャンセルならチルキャン(笑)のようにボム出さず硬直消すのも可能
ボム絡めると霊力/体力削りも見込めてかなり強いと思うんだけどバーグと冷凍法諦めないといけないと言う最大の難点がgg(ry
あとボムを出すと霊力消費がシュート以上にマッハなので注意
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連レス失礼
DA>のコンボは最後>66>J8Aもないと魔法陣でない時があるので脳内補完お願いします
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>>817
回答ありがとうございます
これからはwideの方にもお邪魔させて頂きます
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端での固めで昇りJ6Aって使ってる?
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相手の身長次第だとスカってものすんごい隙ができないか
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対チルノは上りJAに対してしゃがみで反確取れる、とか某お空の人が言ってたから
J6Aでもスカって大変なことになるんじゃないかね 下方向の判定薄いし
というかお空で反確取られるとほんとに洒落にならなくて困る
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端の固めで垂直結界一点読みでC射→9hjc→J6Aってやるといつも悲しみ背負ってるなorz
というかスタイルの問題だろうけど、J6A自体固めじゃあんま使わないかなぁ
結界安定だし、結界狩りのチャージやソードでフォローしてもガードされると反確だし。
相手が割れそうな時にJA→J6Aスカし2A→6A〜とかで割連携狙う時はあるけど
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それなら9HJ>JAでいいんじゃ…J6A全く使えないわけではないと思うけど
硬直のリスク考えると結界狩りの行動としては釣り合わないかと
JAなら下降中にディレイJAとか出来るしローリスク
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J6Aは相手の立ガには当たるからリスクリターン的には
JAとどっこいどっこいじゃない?
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端で垂直結界一点読みの場合バーグも織り交ぜるといいでよ
上結界のリスク増加のプレッシャー与えられるし
ヒットしたらカウンターでフルコンおいしいれす ^q^
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誰もアドバイスくれなくて涙目
最近チルノって身内戦とかだと不利な気がしてきた・・・
だんだんと勝率が低くなってくるお・・・
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・パチュリー
ハベスタは発生こそ1F完全無敵だが、基本的にはただの打撃無敵
見てからC>チャージなり、射撃からの連続技で確実にダメージを取ろう
・天子
天子のA連の中段下段を覚えよう
・レミリア
自分が空に居る時、相手が前Dしてきてるのを見てから射撃で迎撃は厳しい
打撃を被せるか、射撃をするにしても何かしらもう1手打撃択を取れるようにしよう
・全体的
コンボが安定して安い
チルノは火力がそこそこ高めなキャラなので、基本コンをしっかりしてダメージを取っていこう
例:下りJAがCH→ヒット確認してから余裕で昇りJAができる、そこからJC>66・・・と基本空コン
手癖を直す
非常に多くの場面で見られたJA>J6Aの手癖は止めた方がいい
ガードされてもチャージLv2がないと状況は悪く当たっても非常に安い
JA>JCからの基本的な空コンを手に馴染ませる練習をするのがいいかもしれない
正直その最近負けてる原因は、殆どここにあるように感じる
JA>J6Aでは1000程度のダメージだが、JA>JCからの基本空コンだと大体2500前後は取れる
更に後者は魔方陣まで持っていくこともでき、状況有利からの再スタートとなる
まずここから直すべきだと、リプレイを見て感じた
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>>830
おぉ・・・
簡単なキャラ対まで教えてくださるとは・・・
ありがたいです
JA>J6Aは衣玖さんの時の癖です・・・
コンボ〆をJA>J6Aにするので
確かにそうですね
安いくせに霊力無駄にするとか無いですよねー・・・
例の下りJACHっていうのは相手地上の時ですか?
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どう考えても空中
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まあ対地なら対地でJACHからAAAor遠A繋がるからやっぱりダメージ伸びるけどね
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チルノwikiが見れないのは一時的なのだろうか
既出ならすいません
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下りJAと書いてあったから対地かと思いました・・・
多分鯖メンテとかじゃないですかね?
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チルノさんほんと可愛い子やでぇ…
ところでチルキャン(笑)って困ったことにネタを知らない相手にゃ使えるね
やったりやられたりしたけど、着地のタイミングさえ良ければ体感結構有利とれてるかな?
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有利取れるってことは(笑)でもないような気がする
というかそれはJ6A着キャンのことで合ってるんだろうか
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蒼天におけるシュート未発射着地キャンセルの事みたいだね
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そういえばシュートLv1からだったかキャンセルできるけど
あれって使えるの?
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たまに思い出したように使い、霊力を1つ消費する
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チルノのコンボムービーを作成しました
初めて触ったので実用性あるものが含まれているかはわかりませんが
よろしければごらん下さい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10785965
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やっとチルキャン(笑)がスレで話題に…これで勝つる!
しっかり着地にできれば有利を取れる気がしますが残念なことに此方だけ遠Aの距離になることもあるので
やはりチャージで相手のA擦りを自重させないとダメかな…ソード最終段>チャージ
ソード最終段>シュートで攻め継続もできるので択は多いです
ボムでやった場合は近Aの距離なのでガンガン行けます。バーグ消えるのが難点ですが…
(笑)ってつけたのは諏訪キャンにちなんでつけたけど実用的なのか半信半疑だったからですw
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変な用語使われてもわからにからマジで
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そういえばチルノwikiには小ネタの項目がないんだよな
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>>841
乙です
いくつか練習してみたけどやっぱり俺には出来なかったw
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冷凍光線て以前から慣性の影響受けなかったっけ?
低空でのキャンセル使ってかっこよく動けるのではと思ったけど実用的かどうかわからん
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>>846
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8568724
試合自体は長すぎて吐くから9分すぎから見ると良いかも。
昔の冷凍光線はキャンセルしても最後まで出てたから強かったんだよねー
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>>847
動画見ました。やっぱり以前は慣性残ってたみたい。それよりこの試合なg(ry
C>ボム>光線>JAで霊力4弱くらい削れたからコレで自分にもプレッシャーのある固めができるはず
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>>848
まちがえた・・・恥ずかしい・・・
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すいませんどうしても身内のサクヤさんに勝てなくて、困ってるので
アップローダーのほうの一番上にうpしといたのでよろしくお願いしますm(_ _)m
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>>850
言葉たらず…アドバイスお願いしますです。
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>>850
取り合えず、ガードが基本的に甘いかな
上下択全部見きれとは流石に言えないけど固められ中にやけに打撃食ってた気が
あと、咲夜は基本的に打撃が強いので、射撃時の硬直以外にjA狙うと結構負けたりします
あとは、コンボを正確にすることかな
中央でのjA>jC>66>jA>jCは確実に覚えたい技
一戦だけしか見てないので詳しい事は言えませんが、参考になればうれしいです
一つ聞きたいのだが、チャージは入れてなかった?引けなかった?
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>>852
デッキは研究中でソード中心で、チャージは抜いてます
試験的にですけど
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>>853
試験用デッキか
とりあえずチャージがないとチルノは何もできない印象なので
牽制C射のフォローにグレイズ狩り
遠距離からの奇襲など実用性が高すぎる
試験用なら納得です。わざわざすみません
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ソード入ってるならチャージの代役にはなるんじゃね?
狩り性能自体はチャージより高いし
裏にスペカ入れてないと反確状況が多すぎるけどな
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ソードはそれが辛い
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ソードとチャージどちらも入れてて
横の奇襲と上の奇襲で使い分けたりしてる
高空ならガードされても不利になるケースが少ない
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むしろCソードの隙がでかすぎて空ガからJA始動反確
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ソードは後隙が怖くて最近は射撃対策が出来るライズにしているなぁ
ダメージ取れてもそれ以上にダメージを受けるケースが多いし、チャージの方が安定するし・・・
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あとソードのダメージのメリットが薄れる対パチュリー衣玖天子がどうにも
こいつら当たり判定変なせいでAAACBソードが入らないことが多すぎる
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今週は祭りなかったのかー、残念です
全然関係ないけどアイスバーグって品種の
雪みたいに白いバラがあるんだね
知った時ちょっと感動したよ
綺麗な⑨にはトゲがあるのさ
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>>860
特にパチェはC射の段階でほぼ密着してないとスカるからめんどいよなー
一部だけライズで他タッチミーで良い気がしてきた今日この頃。
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逆にライズが無いと大変な相手ってなんだろう
とりあえず龍の眼衣玖さん相手はライズ無いとしんだ
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>>842
後々何回かやってみたら下手すれば結構不利になる場合も確認できた、早苗のDAくらっちまったい
そいつを考えると毎回着地スレスレでキャンセルするだけの精度が必要になる分やや使い辛い面もあるけどね
ビジュアルが好きだから関係無く使うけどな!
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>>863
諏訪子とか
ライズ(呪い相殺)と光線(B射C射相殺)がないと非常にキツい印象
頼みの綱のバーグも、ぶん投げる位置だとJ8A直撃だしね
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>>863
小町とかうつほとか
置き射撃のある相手にはライズが無いときつい印象
プラス対空にもなる
というかソードが効きづらい相手にはたいていライズにしてるな
パチュリーとか
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最近レミに勝てなくてくやしい…
レミ対策としてなにかありますか?
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>>867
んー。まぁどのキャラも辛いのが事実だろうけど、自分は他キャラ相手しているときより感覚早めにJAやら出して置くようにしてる。
あてにいくというより置く感じかな。あとはチャージを積極的につかって警戒させてる。
一番悩んでるだろうけど起き攻めは完全読んでる・・・。CとJA、遠Aでワンパにならないように重ねればリバサ昇竜やら暴れもらってばっかだようっ!ってことはなくなると思う。
とかなんとか言葉ではいうけど俺もできてない。でもなんだかんだ接近は有利だしがんばろうぜ!!
そんな自分なんですが、ずっと立ち回りが不安定なんです。
それこそレート300~400上の人と戦っても大体いい戦いするんだけど、弱い人とやっても接戦してしまうんですよ。
・・・と、ここでひとつリプをあげて何かアドバイスもらいたいんだが、アドバイザー側としては格上・同格・格下ランクどの人とやってるリプあげたほうがいいですかね
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>>868
それって無意識に相手に合わせるように手加減してるとかってのはないのかね?
正直俺がそんな感じの人間でまさにそれと同じことになってるわけで
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>>866
お空の6Bはチルノ6Bで相殺貫通できるよ
射角補正考えて位置合わせれば結構簡単。グレイズされても消えないし
レトロ積まれたらライズかジャストタッチミーくらいしかできんけど
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相手デッキによるが、小町にライズは何か使いにくいんだよなぁ
モーション見てからやると後ろから亡霊に襲われるorz
空中に飛んだの見てからやれって話ではあるんだがw
Hまで来たら、そろそろ独力じゃ限界かなぁ。
リプ見て立ち回り再構築するか……
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自分はライズ使えないけど、対小町は2Cばら撒きでなんとかなってるな
そこそこ射撃潰してくれるし、弾速遅いので上からの飛び込みの抑制になってなにかと便利
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ありえないほど強いお空になすすべがなくて、どう戦えばいいかもわからないんだけど
リプレイをあげたら対策を一緒に考えてくれる人はいないだろうか
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まずあげてみればよいのではなかろうか
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ttp://www14.atpages.jp/~chirno123/up/src/chirno0113.zip
相手に許可は取ってないため、このスレが終わったら消す
無理に突っ込んで対空とられてる事くらいしか分からなかった
誰でもいいので、何かしら見てアドバイスを頂けないだろうか、よろしくお願いします
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妖夢相手に一番いい起き攻めってなに?
A2発目が相変わらずスカってターン終了って流れが多すぎる・・・
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>>875
自分としては相手が強すぎたとしか言えない
>>875さんがあれだけ対応しながらも勝てないというのは…
対地に関しては完全に読みですね。射撃読みのグレイズか打撃読みのCか
細かいところでいえば、対地がだめなら3Aから攻めてみたりとか
あと、バックステップにはシュートが刺さります
向こうがかなりキャラ対を詰めてるみたいなのでかなり厳しいですが、細かいところでダメージ取っていくしかないですね
適当なアドバイスで済みませんが少しでもためになるとうれしいです
>>876
昇竜多めならjC、ガードすればjAで固めに
hj多めなら6A、ガードすれば5C>各種固めに
通常は2Aで、ダッシュ慣性つけてればスカる事はないと思う
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まず空相手に上を取るとかピーポ君出てくるレベル
元々空は地上での移動性能低いんだからこっちが飛ばずに6C置いてれば勝手に飛んでくれるでしょ
下を取りさえすれば対空JAかJCの2択で楽に戦える。
・・・そんな風に思う俺は一生H止まりなんだろうか
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>>875リプみせてもらいました。自分より全然うまいチルノなんでアドバイスしても参考になるか分かりませんが、思った点をいくつか。
離れた位置からの相手の前ダッシュに対して慎重にガードすることが多くて簡単に相手にターンをとられてしまっているので、
遠Aや3Aを置いてみたり、空はダッシュからガードできるまでが遅いのでDCを強気にふってみたりしてみてもいいんじゃないかと思いました。
あと相手の対空に対しては相手の打撃がぎりぎり届かない範囲でJCを多めに使うと、仮に読まれて9HJからJAを当てられても画面端以外では
コンボにはなりづらそうなので低リスクで相手の対空を抑制できそうだと思います。
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>>875
これだけ動ける>>875がどれくらいのランクなのか気になるw
一応H6割強だけど、明らかに俺より動けてるからなぁ……
ちょっと気になったのが
・中距離からの低ダが多い
中距離で低ダすると、お空側は見てから遠Aや3Aでほぼローリスクに迎撃出来る。
ダッシュ直後にJCとかで打撃狩りを見せるのも必要だと思う。
・フリーザー構えてる時にJ6A→JCに上結界
J6A後は射撃しか出来ないから、J6Aガード→6ダッシュで射撃グレイズ→フリーザーでほぼ確定
・ライズとか宣言するタイミング
ギリギリでやりすぎて、グレイズされた後カウンター貰いまくってるような
あまり近距離でやるんじゃなくて、高跳びされた時の奇襲とか射撃消しくらいにした方が良いかも?
まあ俺もお空戦がゆゆ様、アリスに次いで低いから聞き流す程度でいいとは思いますorz
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>>877
その口ぶりだと3Aって4Aに対して強いのかな?
バクステ見てからシュートというのは気付かなかった そうか、シュートと言うものもあった。ありがとう
>>878
6C置いてみるというのは確かにありかもしれない
ただ硬直長すぎてただガードされて終わる気がするんだけどその辺はどうなんだろう
>>879
JCは結構多めに置いておいたつもりだった。まだ足りないか
遠Aを置くのは無理、理由は3Aで安易に狩られとられる気がするから
けど、3Aは4Aに対してどうなんだろう、4Aは足元無敵あるらしいからすかされてそのまま、なんてことはないだろうか
無いなら3A置いて攻めこむのはありまくると思う まさかチルノで地対地の技の打ち合いするなんて頭の中になかったw ありがとう
>>880
中距離からの低ダでしか近づいて無かったのか……これも全く思い当たらなかった
気をつけないといけない
J6A絡めたお空の固めは全然知らなかったので…… 次からは助言通りにしてみます
うーん、ライズの宣言タイミングは正直ミスった ただ、レトロ出されたら空対空でも勝ち目がないので、他にどうしたらいいか分からなかったのも事実
とりあえず低ダ自重してみます、ありがとう
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(さっきプラで検証した結果)おくうの4Aは足元無敵だけど薄いっぽいんで、3Aなら勝てる
ただし出すタイミング(おいてある4Aに3Aで突っ込む)によっては負ける、勝つこともある
おくうのバクステは長いんで、3Aに対しバクステをされると仕切りなおしの形になる
バクステに対しては遠距離ならシュートが、近距離ならガンダッシュからの近Aが反撃になる
後者はリスキーだが読みきったときはオススメ、相手にかけるプレッシャーが変わるはず
>>875氏のリプのおくうは低ダからのJAをある程度見てから4Aで返しているっぽいので
逆手にとって低ダ>JCを巻いてみたらどうだろう、相手が4Aを出すなら勝てるし、その後の低ダJAの布石にもなる
おくうは細かい動きが苦手なんで、置いておく射撃が有効・・・だと思ってる、6Cもいいよネ
連続技は中央ならAAA>C>Bシュートがオススメ、Bタッチミーよりややダメが下がるけど優位時間が多く取れる
空中でJA>JCがヒットしたと66>JAが届かないと判断したらJA>JC>Bシュートにするのもオススメ
あとチャージ入ってるなら3Aもっと振ろうぜ!3A>ディレイBチャージとか意外と引っかかるんだぜ!
でもAA>3Aは4Aに割り込まれちゃうんだぜ、だから選択肢を多めに取ることが肝要なんだze
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>>882
低ダJCを意識してみよう
あとお空にはAAACシュートを意識してみる どうもシュートを使う癖が一切無くて
AA3Aとか2A3Aが危ないことは知っているが
3ABチャージなんてして4A暴れされないだろうか
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>>883
>>882じゃないがディレイかけ過ぎたら4A暴れ通される
4A擦りそうな相手ならディレイ少なめで良いかも
けど4A数発の被ダメとチャージヒット、カウンターならコンボも可、ガードさせてほぼ五分ならリターンの方がでかいんじゃないかな
勿論無敵スペカ構えられてたらその限りじゃないがw
2Aや3A→最速5Cだと相手の4A最速で仕込まれても勝てるし。
一発がでかいから不要な読み合いはしたくないが、安易な暴れをさせない事も重要だと思う。
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みんな銭を多用してくる相手どうしてる?
正直JAやAA、遠Aの始動技に詰まれるだけでかなり択しぼられてソッコー固め終了するんだが・・・。
どのキャラがどうの前に銭使う人にお手上げ状態です・・・。
みんなの対処法を聞きたい。
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B射多めに入れ込んで9hj6HSとかで距離詰めまくる
銭で霊力消費してるから結構割れやすいと思う
思うだけで実戦やってないからわからないけど
そもそもうちのレート帯は銭使いが少なくて…
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たいてい3Aで追いつける
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銭は頼りまくるけど相手に使われると全然ダメになる俺ガイル…
でもホントに強いよね銭
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アリスに銭持たれると遠Aが全く振れなくて泣きそうになるorz
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>>889
ですよね・・・。まさにその状況にお手上げだった。
でもよく考えればこれも上手くシュートで択かければ、暴れは防止できそうなんだよなー。
とっさに振れるほどシュート多用してないから、俺にはできないが・・・。
結構シュートは必須スキルになりそうだ
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>>875
不用意な受身をとってるせいで受身狩りからの手痛いダメージが若干目立つ感じ
後、端固めはC→J2Aから他の択を見せるといいかもね、空としては遠Aがかなり厄介な存在なんだ
この空使いはバクステ拒否はあっても端でガン暴れするような感じじゃないから多少増長するのもアリだと思う
ライズはむこうがおもむろにJAをしかけようとしてきた時のカウンターとしてかなり機能するよ、動きを見ると対地射撃もしっかりしてたから使い分けは難しいけど
2C→バーグの連携で手厚い対空を仕掛けれる場面はあったかなぁ、ただおもむろにバーグを使うのはまずいかもね
後は書かれてるように対地JAに4Aが結構ガイーンしてるから、射撃択見せるなりで対応
JC→JC→JBシュートまではいかなくても脳筋しすぎないように手前でJC置くだけで効果はかなりあるはず
地対地だとDBが結構機能する、起き上がりバクステ拒否読んでめり込み気味にDB→ソードフリーザーとかね
何にしろ空は火力が糞高いけど怖がりすぎると思う壺、無敵択を割と早めに出してきた分釣れればおいしいし逆択されない程度に攻めるといいかも
後は固めの一環のチャージは必須、6C→チャージはおそらくこの空には機能する予感
因みに火力と判定こそ強いけど空も空で重たい分先読みで行動してるから、むこうが前Dしたの見てから何らかのアクションを起こすだけの余裕はあるはず
どれぐらい硬直が酷いかは実際に空使ってトレモで前Dしてみるといいと思うよ
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>>884
なるほど
了解した もう少し3Aを振ってみよう、ふたりともありがとう
>>885
常に音に意識して、音聞いた瞬間3A、そしてあとは射撃多めに使っていくと相手が銭あんま使わない
俺は銭相手することほとんどないからわかんないけど、そんなに銭強いか?正直大したことない感が
難しく考えすぎてるんじゃないだろうか とりあえず銭持ちには遠Aを早めにCでキャンセルするとか
>>891
受身も全く考えてなかった そんな受身してるか……気を付ける
C→J2A以外の択ってなんだろう 下段に行くのか、それともCもう一回行くのか
遠Aは中段だし、J2Aの代わりに当てる意味があんまり分からないけど……もう一回地上で固め直せるってことかな
バーグは普段冷凍法使ってるせいでちょっと最近使えてないなぁ 意識する
DBは固め終了しちゃうから……ただバクステ完全読みで超ソードならいい感じかもしれん
6Cチャージは試してみる 一応全一も使ってるものだしバカにしすぎるのもよくないな、取り入れないと
空はそこそこに使ってるけど、俺の反応速度だとダッシュ見てからならガードされると思うんだ
結構ガード仕込みならできるしお空 4Aは何故かぬるっと出るからカウンタの心配は無いとは思うけど……
チャージは一試合除いて4積みしてるんだけど、もっとデッキの回転よくしてみる
いっそソード抜いてシュート積んでみようかなぁ……ライズのほうが優先だし……
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>>892
受身のタイミングに関しては萃夢想からあるね、攻め継続ダブルアップされるとガチきつい
簡単な例なら咲夜が適当なところで空コンきって3Aとかそんなん
下手な受身よりもダウンのが低ダメで回避できる方法ってのを頭に入れておくといいかもね
チルノは移動起き上がりが強いからそれで撹乱もできるし、んでも変にコンボ途切れて受身から逆にフルコンもってけるパターンもあるから柔軟に対応できるといいね
C→J2Aに固執してたらチルノは固められないキャラだと思ってる
遠A→そのまま動作終了から遠A→3Aor6A→チャージとか、ダッシュして2A→DAかまたダッシュして2Aから増長して固めていったり
勿論空は暴れが強いから2A→Cの択もきらさないようにね
ここまでして固めてリターンがあるかっていうと微妙にないけどプレッシャーにはなるはず
んまあJ2Aの代わりに当てる意味がないと思うならリプレイをもう一度見直してみるのをお勧めしたい、そこでほとんど回避結界されてるはずだよ
仮にJ2Aを使うなら後ろにLv2以上のチャージかスペカビームを構えたソードぐらい準備してもいいかな、ノリで使うとたまに普通に刺さるってのはあるけど
対空はソードよりもライズの方がいろんな場面で機能してくれるはず
ソードの火力と一部の立ち回りは惜しいけど、立ち回りを選ぶならライズを詰むのがいいだろうね
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地上でDB当てたりガードされた後ってなにすればいいんだろ
そもそも有利フレームじゃないよね?
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>>894
下手にめりこむと当てて反確とかいう不利具合
DB後の行動としてはソードフリーザーが鉄板かな
DBは打撃かつ地上から1キャラ分の空中ガード不能判定を持ってるから、移動起き上がり→リバサHJしようとする相手におもむろに置くのをお勧めしたい
HIT確認は多段で持続が長いのもあって簡単じゃよ、ただカスあたりになるとキャンセルできないからなるべく早めに確認したいね
あとDB先端でソード1HITでこぼしたりとか確信で出しきると5Aからフルコンもらうからそこだけ注意
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1キャラ間ぐらいでガードされたら大人しくガードしといた方がいいね
先端でガードされたらC置くなりHJするなりでDBを知らない相手には増長できると思うよ
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>>895
超ソード鉄板はわかる、持ってない時何したらいいかなー
って言うのが悩みだったり…
ターン終わるしダメ伸びないから、スペカ握らない限り封印安定かなぁ?
>>896
やっぱりガード安定ね…置きCは試して見ます、迎撃出来そう
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っと忘れてた、レスありがとう
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登りJ6A(CH)→下りJA→遠A→C→J6Aで魔法陣出た。
霊力1で2000〜2300
なんとか発展出来ないもんだろうか
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>>893
J2Aの結界ソードがチャージで狩れると過信しきった結果がこれか
チャージもっと判定大きくなりゃいいのに(キリッ
どうもありがとう
>>899
基本的に遠AC拾いは威力高くなるよね
そのコンボのJ6AをそのままJ8Aにするだけでもいいし
俺がやってみたら、J6A下りJA遠ACJA着地キャンセル超ソードが3377で最大なんじゃないかぁと思った
上りJ6ACH始動という時点で色々微妙だと思うけど……
J6A、6Aのせいでレートも威力も低い印象あったんだけど、レートはそれほど低くはないのかなこれ
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>>900
久しぶりにCPU戦してたら登りJ6Aが何故か暴発して、さらに何故かカウンターヒットしたんだw
リバサHJ一点読みならありかも……ごめん無いな(´・ω・`)
あ、あと画面端のJ2A→Cで結界してくる相手だと、
J2A一段目→J6C→66〜ってやると結界ミスって固まってくれる事があるw
まあ勿論ガード中常に擦る相手には出来ないけど、このお空だとそんなことはないだろうし。
J2Aを2〜3発ガードさせちゃうと、C射撃たなくてもC射のタイミングで結界されたら多分出るw
で、ついでに質問
やっとHスレで30・50戦とも7割になったから、今度からLスレに挑戦しようと思ってるんだが。
基本的にコンボムビ以外の天則動画・リプ見ないから、上位スレの立ち回りや実践されてるコンボが分からないんだorz
お薦めの対戦動画とか実践ムビあったら教えて欲しい(´・ω・`)
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男は度胸、なんでもやってみるもんさ
Lunaのチルノちゃんに同キャラで挑んでみたらどうかな?
それはともかく、Lunaになったからと言って特になにが変わるわけでもないと思うよ
1つ1つの精度を上げていけばいいと思うんだ
いや違うんだ、決してチルノちゃんの対戦動画が少ないとかそういったことではないんだ、うん
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J2A6Cなんてやったら4A始動フルコンコースになるんじゃないか……?
同じく、別にチルノの対戦動画が少ないというわけでもないというか
どうせいつまで経ったってやることはほとんど同じというか……
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同キャラ対戦がしたいもののスレではなかなか猛者に出会えない・・・
そんなあなたのために週末の祭りがあるわけだ
と、いうわけで夜にでも同キャラ対戦スレを立てないか?
自分が思いもしないような戦い方をするかもしれないぞ
俺はオフライン大会があるから出られないかもしれないけれど・・・
-
J2A後半やJCのタイミングで結界入れ込んで相手だとまだ使える
JCモーション見てから結界してくる相手には\(^o^)/
祭か……
土日は実家なんだorz
チルノオンリームビも1.10だと2〜3個しか見ないしな〜
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祭りに参加したいがこれから急用で出るので祭りの時間に帰って来れないかも・・・orz
一応20時開始だけどスレ立てておきますね。
遅くなるけど帰ったら参加するぜorz
>>905
たまには金曜日あたりに祭りするのもいいかも。
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【あたいが】チルノ専用お祭りスレ 14夜目【雪合戦!】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3867/1275127689/
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祭りだー!と思ったら人いないじゃにぃか…
というわけでageてみるテスト
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>>907 祭り乙ですー
早速参加させていただきましたです、上にならってageてみますた
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>>907祭りお疲れ様でした。
みなさん6C・2Cどのあたりで使ってますか?
今日対戦してて6Cと2Cがヤベェってなった部分があったので軽く報告。
6Cはアリスの人形をガシガシ壊せました。まぁ、当たり前といったら当たり前ですが、
一列なぎ払えるのはなかなか爽快。
2Cは、早苗2Cの大きな星を3つぐらいまで消せる点。
身代わりののおかげで、星とともに下りJAしてくる早苗にはCHおいしいです(^p^)
で、本題…
チルノのキーボーダーが少なすぎる! 皆さんもキーボードd(ry
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>>907
今更ながら建ててくれてありがとうでした。>>908の時点で言えよと(ry
>>910
2Cは対空としてかなり使うなぁ。C射と違ってグレイズしても消えない(かつバーグより低空を維持する)ので使い分ける
残念ながら早苗さんは対戦数少なすぎるのでどうとも言えないけど幽々様のC射とかも吸えるからかなり便利
基本的に強度高めの射撃と一緒に来られるとどうしようもないチルノにとって相手にグレイズ強要させられるのが大きい
2C出して動かなくても大抵相手の射撃は当たらないから相手は2Cグレイズ>打撃に移行しないと殴れなくなる
まぁさすがに動かないと硬直長いですけど…タッチミーとかもできるし
C射ばかりで単調になりがちな迎撃行動の一つの択ということで。
当たり前ですが台風悪女もブレスタも余裕で吸えます。ブレスタに至っては中央より相手の逆端寄りなら見てからJ2Cできたはず
6Cはチャージ持ってる時の3A>6C>Bチャージとか相手の遅い射撃+特攻に対しての悪あがきとか…
結構フィーリングで使ってる印象が強いなぁ…
そしてキーボーダーじゃないのであえて言う。キーボード流行れ(*´ω`*)
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攻撃出そうとしても潰される
ガードしてても削られる
どうすればいいん?
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名前間違えた
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今帰宅した・・・orz
誰もいなくても祭り参加するぜ
そしてキーボード流行れ
(*´ω`*)は流行らないw
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そういや、ひげのキャラ選択の基準は「安易な無敵昇竜を持たないキャラ」
……(*´ω`*)
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って書いてから気づいたけど(*´ω`*)ってえぐれだったorz
サウザー使い少ないからorz
ちょっと祭り行ってみるか
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>>911>>915
その顔文字は(*´ω`*)
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流行らないで(*´ω`*)辞書登録した結果がこれだよ!
今日は祭り参加するかな
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無料で簡単にウェブマネーを手に入れる方法があったよ!
ttp://freedegame.exblog.jp/
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同キャラ祭り日曜の部 14夜目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3867/1273920736/
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>>920
誘導乙です
節子、それ14夜目ちゃう 13夜目や
【あたいが】チルノ専用お祭りスレ 14夜目【雪合戦!】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3867/1275127689/
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ぐはorz
素で間違えてたw
>>921
教えてくれてありがとう。
誘導助かります。
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>>921乙
だが、参加できないから宣伝だけしとく
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電車も消そうとすれば2C→7hs→2C→44→2C→44→2Cで消せるとかいう…!
んまあ最初の2Cを置くにはDCから確定でもらわない位置じゃないと無理、つまり実戦で決める場面ってのはそう無いんだが…
だがそれでも電車に対して氷を投げて対処するチルノの勇敢さったらねぇぜ
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試してみたけど2Cよりもhj避けの方が猶予あるっぽいね
でも2C置いてhj避けは格好いいから機会があればやってみよう
重ねの甘い電車にしか使えないが
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DDのときに端コンでめくりネタになるようなダウンのさせ方ないのかな?
ちょっと探してみたけどまるで見つからない・・・
一回実戦アドリブでしたことあるけどリプ取り忘れたし端付近だったから出来ただけかも
もしあったら6Cからの裏表が面白いかもしれないという妄想
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素直に固めた方が(ゲフンゲフン
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チルノはH6Aくらいしか壁バウンドしないんだよね…プラで端からどかすのが面d(ry
端以外だったら6C>相手の真上でホバー>JAでいいんでない?
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やっぱり見つからない・・・
あえて言うならA連後のコラムスぐらいかな
妖夢や文がうらやましい
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ピラー<ano
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若干遅レスだけど2Cってグレイズ付き突進技を軒並み潰せるんだよね。
但し禅寺、テメーは駄目だ。
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画面端でJ2AJBJC44JCをした後すぐ前Dがでない
ちょっと他の人も試してみてくれ
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簡単に検証してみた
66も44も一緒っぽい
○:即キャンセル出来る
×:硬直終わるまで66、Dキャンセル不可
硬直終わってから66→JC追加するのは可
J2A→JB(J8B、J2B)→JC→66→JC→66→JC ×
J2A→JB(J8B、J2B)→JC→66→JA→(J6A)→JC→66→JC ○
J2A→JB(J8B、J2B)→J2C→66→JC ○
JB(J8B、J2B)→JC→66→JC ×
JA(J2A、J8A)→JC→66→JC→66→JC ○
J6A→JC→66→JC ×
空ダの回数は関係ないっぽい。
高さかとも思ったけど、JA挟むだけで行けたりするから違うかなぁ
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検証早すぎワロタ
それにしても方向性が全く見いだせん
何だこれ バグかな
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飛翔キャンセルの高さ制限があるんだよ全キャラ
別にチルノだけじゃない
飛翔以外でキャンセルしてからなら飛翔キャンセルできる
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一定以上の高さじゃないといけないってことか?
また難儀な
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超低空ダッシュとかできたら気持ち悪い中段拓とかできちゃうからなー
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俺も詳しくはわからんが打撃>射撃の射撃うつ時の高さが関係する
普通に射撃だけなら最低空でも飛翔できる
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うげぇ
よく解らんが、あんま攻略強化には繋がりそうに無い上、周知の事実だったみたいだなこの仕様……
変なの持ち込んですまんかった >>933もお疲れ
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体験版時代に超低空飛翔で地面スレスレを飛べたり
超低空飛翔から空ダで低空ダッシュとか出来たりで
文ちゃんの固めがちょっと鬼畜になったり
AAA>B>6C>JA>AAA>B>6Cとか出来たりで
かなり大変な事になってたからそのせいかもね
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>>940
ああ
そういえば横綱みたいな名前の文が全一アリスにそんな固めをしかけてた動画を見たような
あれは確かにきつそうだった 動画だと普通にさばいてたけど
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正確には昇り慣性がかかっている状態だと高度制限がかかる
JCのあとシュートみたいに降る技で降り始めれば高度関係なしにキャンセルできる
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もう少しで次スレか…しみじみ
それで、コールドスプリンクラー…これ、使うとしたらどうやってつかう?
コンボに入れるんだけどいいダメがないから固めかな…
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ソードと一緒に削り用、ただし役に立たない
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攻め立てられて壁に押さえつけられそうって時に使うと逃げてくれる
あわよくば食らってくれ
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しかし安い
冷気の移動速度さえ遅ければ強かったんだが
まだアトモスぱなした方がいいやもしれん
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制圧なら人魂万歳!
後ろ向き着地したときとが頭上通過されたときに使えば、大体ひっかかってもくれるし。
Cで繋げばコンボおいしい
さあ、みんないれろいれろーい!
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よく考えたら沖上がりに射撃と同時に打撃重ねるのチルノ難しいな
人魂がシスカじゃなくて汎用スキルみたいなのだったら入れたのになぁ
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これまでコンボに使っているチルノ使いを一度も見たことがないから試してみたスノーマンを組み込んだコンボ
ちなみにダメージは〆で手を離したもの
AAA>C>Bスノーマン(早苗・咲夜・紫・萃香に限りどこでも、空中当たり判定が小さいキャラには繋がらない) 2708(位置により変動、C→スノーマンは最速で入れる必要があるので入れ込み推奨)
C>スノーマン(端限定) 2184
AAA>C>Cスノーマン (端限定、上のコンボと同じく空中当たり判定が小さいキャラ相手だと繋がらない) 2706 LV1以上でなければ非常にシビア
キャラ限になってしまうのが惜しいところだけれど、Aを当てただけで相手を画面端に運送出来るからなかなか使える気がする
ちなみに〆をスペカに繋げるのは魔法陣ついちゃうからまず不可能だしする必要もないかと
他にも繋げられないかな…
ちなみにLVを1以上にすると成功するのは、検証したところ天子・空・レミリア・幽々子
最後の萃香の段階でAAAを3HITさせなければ大半のキャラに繋がるんじゃないか?と思ったけれど、
ひたすらコンボ練習と検証で正直疲れてきたから一旦報告しておくことにする
後でまたやってみるかな…
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A連からの運送コンボを再度検証した結果
安定 早苗・咲夜・紫
AAAをHIT数下げて妥協して安定 萃香・天子
LVを上げて安定 幽々子 空
LVを上げてAAA妥協でなんとか 小町(1HITで止める必要がありかなりシビア) 魔理沙 レミリア
ちなみに妖夢は、スノーマンが1HITした後で落とすという謎の現象が起こった
以上、キャラ限定が結構厳しいのが痛いところだった
とはいえ、端まで追い込めるコンボとして役に立つのではないだろうか?
スノーマンの価値も上げられるし…
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>>950
乙です!
運送に役立つ・・・か
今度試してみよう
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遅くなったけど祭りスレ立ててきますね。
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【あたいが】チルノ専用お祭りスレ 15夜目【雪合戦!】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3867/1275741810/
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チルノの4Aと2Aで永久コン出来るかな?
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>>954
萃香相手に頑張ってみたけど自分には無理だった
素養はありそうだから相手と操作しだい?
レミリア永久簡単すぎ(操作的な意味で)ワロタ
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>>954
4Aも2Aも連打キャンセルじゃないと繋がらないから無理だよ
>>955
レミリアの永久って何?
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しゃがんでるおくうに永久入ったよ
チルノが画面端で
MAXバーグ>9HJ>6ホバー>3飛翔>4A
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>>955
プラで萃香しゃがませて位置を最端指定させてたら4Aでも2Aでもできた。
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すまん、萃香だとバーグ使うまでもなく入るな
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>>956
食らい判定が横に大きい相手を画面端にならないぎりぎりに置く
画面端に入って 7j>3HS着地(表に着地)>4A×n 8484
台風が川霧より先に来たら補正切ってクレイドルで終了
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あぁ、裏当ての永久か、すまん
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永久出せねー
タッチミーって確か着キャンできなくなった気がするんだが
3飛翔地面すれすれでやると何度ができたんだけど
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永久やってみたがこれできなくもないのがアレだな…パッチ来るんだろうか
タッチミーはかなりやりづらくなっただけで一応できるっちゃできる
って1.10になった時に書いた記憶があr[ry
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永久なんてつまんねーモン漁ってないで立ち回りとかキャラ対煮詰めてこうぜ
wiki見ても全然スカスカなんだし。
但し「打撃読んで44>5C」はNGな。
ぶっちゃけ「相手が寄ってきたら昇竜で返せ。ガードされるのは読み負けだから仕方ない」
ってレベルの話で何の対策にもなってないし全然進まないからな。
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同キャラ祭り日曜の部 15夜目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3867/1275741810/
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>>953 >>965 毎回祭り乙です
手が空いたら参加させていただきます。
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>>964
飛翔回数残ってれば44JC66JAでターン続行できるし
リスクリターン的な意味で昇竜とは違うと思う
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ttp://www14.atpages.jp/~chirno123/up/src/chirno0114.zip
今回の霊夢chとの交流戦のリプレイです。今回もチルノchが勝利を収めました。
また、今回から交流戦の際に登録が面倒だと言う事でwikiに交流戦ページをつくり
そちらで登録や情報の取得をしていただくことになりました。
何も言わずに作ってしまったので、知らない方も多いと思いますのでこちらで宣伝しておきます。
ttp://wikiwiki.jp/chirno123/?etc/exchange
交流戦の情報は全てこちらに書き込んでいく予定ですので、スレ専の方も是非確認してみてくださいね。
-
>>968ありがとう!
チルノちゃんやべーな!まじさいきょーな!
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>>968 おつおつ〜
へえ、交流戦用ページってあったのか、知らんかった
次スレ立てる時にはテンプレに案内入れた方がよさそうですね
-
>>968
お疲れ様、仕事できなかったけど勝ててよかった…チルノ使いうめーな!
交流戦のリプで改善点を色々見直してみよう
-
交流戦のページあったの知らなくてリプ見て研究しようと思ったら
403 Errorが出たんだけどこれは時間経てば平気なのかしら?
-
>>972
俺んとこは普通に見れるな、何回か開いてみるといいかも?
次の交流戦の予定はまだ未定かな
早苗chとやりたいなぁ…(チラ
-
ここはチルノと衣玖との決着をつけるべき…
実際どっちが有利なんだ
衣玖側はC射で袖が振れない言うけど
チルノ側としてはある程度読みじゃないと、袖が怖くてC射出せないっていうし
-
他キャラ相手の時より1キャラ分ほど遠目で迎撃するか、バックダッシュJCで無理矢理逃げつつ迎撃するかしないと、袖対C射は負けると思ってる
キャラ対の範疇だろうけど、キャラ対苦手な俺は間違いなくイク有利と信じてる
-
交流戦お疲れ様ー。
袖対C射は大抵相打ちでダメージ負けするのでそろそろやめようかと思ってる
C射先端当てなら勝てるかもしれんけど、カスあたりしかしないしそこまでして狙うもんじゃないと思うし、早出しだとグレイズされそうでちょっと怖い…
>>972
自分もDL出来なかったから色々やってみたけど、火狐じゃDL出来ない可能性あり?
IEでDLしてみたら1発でいけたよ。どうしても無理ならいろんなブラウザ試してみてちょ
-
俺もイクの袖は負けると思ってるなー。確かに先端なら勝てるけどランダム性あるし、なんとも先端Cの発生速度的に袖のが有利。
ただ接近は圧倒的に有利だから、そこを踏まえて結構五分かなーと思ってる。龍の目は・・・ウン。
-
衣玖さんは個人的には得意な部類だなー
龍の目使われた事あるけどそんなに 対策されてなかったからかもしれんけど
5分〜有利的な印象
-
素の状態ならチルノ:衣玖は6:4くらい付くと思う
C射打ってりゃ袖なんてどうでもいいし
龍の目が向こうにあってこっちにライズがなかったらちときつい
それでもどうにでもなるけど
-
4:6 でイクさん有利な印象
低空D袖とC射潰される率五分五分ぐらいだと思うが
イクさんはカウンターでそっからコンボ入って稼げるが
チルノはそっからシュート、ソード、チャージが単発で
入ってあまり稼げずに終わっちまう
袖 vs C射はイクさんにダメージ効率で軍配あがるかと
龍の眼はライズで消せるけど龍神の髭のが厄介なイメージだなぁ
出が速いからCライズがギリギリ届く間合いで撃ち合いになると一方的に潰される
近づいても切り返しのエレキテルや起き攻めの雷雲棘魚で攻めにくくて苦手な印象だなぁ
いろんな意見があるので、ここはいっそ交流戦をやって決着をば
-
ダイヤなんて負ける言い訳か俺強いの材料にすぎないから無意味だと思うけど
衣玖苦手な人はちゃんと間合いのメリハリをきっちりすればたぶんだいぶましになるとおもうんだ
近づくなら近づいて、近づかないなら袖の範囲の外にいる
そんで不用意に地対空で射撃を撒かない
ちゃんとしっかりC射で牽制をする、そもそもC射は打ち合いするものじゃなく相手をビビらせて間合いに入るもの
J6AとJ2Aの打ち分けができてない衣玖ならそっから普通に飛翔JAで攻め込めばいいし、J6A打てる衣玖なら何度でもC射を見せて空中固めに持ってってチャージかなんかで落とす
そして一度寝かしたら死んでも逃がさない。チルノは重ね射撃優秀なのないから起き上がり速度は関係なくて衣玖も楽だ
あとは遠距離戦挑んでないよね?謎に地上にいたりしないよね?
-
見事にばらけてるなwやっぱチルノC/衣玖袖が焦点か…
俺は6C差込が苦手なんだけど
-
衣玖さんに対してのCは、置いておくようにするといいと思うんだよね
衣玖さんの袖も置いておくように早めに出すから、見てからだと間に合わないかもしれないし
あとは袖の間合いと狙いどころを覚えるしかないんじゃないかな
無駄な受身とって無駄なフィーバーくらったりしちゃダメだよ、フィーバー痛いし
エレキは詐欺JA重ねで・・・っても出が早いんでうまくいくとは限らないけど、ブッパされたらガードじゃなくてグレイズだze
生吐息?それは当たるほうが悪い、発生が早いから(発生補償ではない)光ってたら頭上注意だな
>>982
6Cは、6C>J6Cって連携してくるケースが多いから、6CをガードしてJ6Cをグレイズすればいいよ
間合いにもよるけど、6C>J6C>J2A>anyってコンボを衣玖さん側としては狙ってる
と言うか6C引っ掛けから魔法陣(゚д゚)ウマーって感じ
だからその後前飛翔からJ2Aを狙える位置に来るはずなので
しっかりとガードするなり、hjして空中にいる衣玖さんの真横なり斜め上なりJ2Aの死角に移動して反撃ればおk
6Cヒット確認からJ6Cつなげるの難しい(間合いによってできないわけじゃない)から大体の人は入れこみだと思う
あとは近距離戦を挑むことじゃないかな、でも6Cって引っ掛けやすいから注意しないといけないけど
と言うのが元衣玖さん使いのオレの考え
-
衣玖と交流戦してほしいねぇ、そしてリプを…
とりあえず相手の6C&J6Cに差し込みして、相手が空中で後ろに下がったら
C射置いとく感じか
-
交流戦のリプレイがVS咲夜のだけ見られないのは
パッチが当たる前のだからということなのかしら
-
03だからしょうがないね
-
俺は衣玖の間合いに入ったら常にガード仕込む位の気持ちで戦ってるなー
後、衣玖に限らないけどダウンさせたらべったりくっついて離れないことかな
-
ttp://wikiwiki.jp/chirno123/?etc/exchange
交流戦の告知です。
一つは、6月19日に衣玖chと交流戦をやる予定になりました。
まだ予定段階で、相手様と話が付くのは土曜以降となりますので、続報をお待ちください。
もう一つはキャラch別の大会参加者募集のお知らせです。
詳しくはwikiの交流戦のページをご覧ください。
特に強い人じゃないとダメ、と言うわけではないので、是非参加してみてくださいね。
-
Exギリギリ6割超えたんでHard行こうかと思うんだけど、未だに対アリスとか対みょんとかの対策が分からない(´・ω・`)
8割がたアリスの6Aがchしたり、C置きが全部グレイズされて肘だったり…
特にアリスはNormal程度の身内に負ける程度です(身内読みを抜いても)
対アリスで気を付けることって何でしょう?
あと、JA>J6A>JC>66>JC>ryとか運送しようとしてるのに、66>JCでたまに後ろ向いてJCが出るのは何なのぜ
-
アリスの対策はまず6Aを食らわないこと、Cより長いはずだしリターンも大きい
まず6Aをしっかりガードすること、次に6Aの間合いを覚えて当たらない位置で6Aをかわすこと、CH貰うのは最悪だze
6Aをかわした後はドンピシャならダッシュからの近Aが間に合う、ムリならB>Bシュートあたりでもおk
とにかく食らわないこと、そして反撃をしっかりすることで6Aを振りにくい空気を作っていく
次に人形設置だけどCで潰せれば楽になる、設置した人形は振り向けないから反対側に逃げるのもアリ
あとAAAを全部正ガできるようになると端に追い詰められたとき楽になる
端端で無駄な6BやHCを食らっていないか?無駄なダメージは消極減らすんだze
攻めだがアリスは切り返しに乏しいので、一度くっついたら離さないつもりで攻める、強引にJAを当てるんだ!
そういうオレも、6AがCHで1ドルもらってたら今頃億万長者だせフハハ
妖夢はまずAAAが当たりにくいことを念頭において立ち回るのが肝心
うかつなJAはB昇竜や22B等で返される、多少は仕方ないけど毎回返されているようじゃダメだze
Cをグレイズされるなら、C>Bバーグで枚数を増やすかこちらもJAでお出迎えすればおk
妖夢のAAAは連ガじゃないのでバクステ入れ込みで拒否できるぜ、AA>3Aも同様ただしAA>6Aは食らう、画面端ではやるなよ?絶対やるなよ?
クラッシュは見えると良いが、見えないものは見えないんで割り切って暴れるのも手だな、トルネードもいい
攻めはAAA>Cを毎回やるとC昇竜で切り返されたりするので注意、チャージや3A、6A、Bや2C織り交ぜて的を絞らせないように戦う
-
追記だけど、アリスの6Aを貰わないコツは「我慢すること」
射撃を打ったらhjしたくなるのはわかる、Cの打ち所のいい間合いでCを打ちたくなるのはわかる
だがそこは我慢、6Aが飛んでくるだろうと思われる場所ではすべて飛んでくると思って立ち回る
衣玖さんの袖と一緒だよねその辺は
-
アリス対策はまかせろー(バリバリ
とはいえ前の人がほとんど書いているから補足程度に
アリス側の差し替え技については長くなるからカット
飛翔ボタン入れ込みで前方に向かってハイジャンプして接近しようとすると間違いなく狩られるから、意識して手を離しておいた方がいい
ジャンプしつつガードを入れ込むようにすれば、CHすることは減るはずだ
身一つで飛び込んでいくと狩られるから、牽制射撃を怠らないようにな
設置された人形はアイスバーグや2Cあたりでしか確実に潰せない(C射撃や冷凍光線は根元で当てないとダメ)から、無理して相殺しない方が安全
飛び込みがワンパターンになっていると同じ行動を延々潰されたりもするから、フェイントにバックダッシュしたりするのも手
一旦固めたら絶対に無傷で逃がさないようにしたいところだが、近AやDAには注意
下段で打点が低いから、低空JAやJ2Aを織り交ぜると結構当たったりする
スキルは、フロストピラーズ、アイスバーグ、アイシクルライズあたりがオススメ
設置を置いておくと結構相手は行動しづらくなるし、基本的に地上でガンガン攻めて来るタイプじゃないから地上ダッシュでは消しにくいし、立ち回りの妨害には役立つ(設置の隙には注意)
ライズとアイスバーグは対空にどちらか片方は入れておきたいところ
基本グレイズ打撃がないからアイシクルボムも役立つけれど、こちらは扱いが難しめなのでバーグの方が安定する
ライズは広がる射撃を一掃できるし、攻撃しながらアリスの位置に関係なく大江戸を処理したりも出来るものの、人形は潰しきれないから過信は禁物
まとめると、無策で飛び込まず牽制射撃を撒くこと・わざわざ自分から相手の位置に合わせないこと・一旦触ったらそのまま殺し切るつもりで攻めることが大事
距離をとってもさほどいいことはないけれど、下手に飛び込むと迎撃されがちだから場合によっては相手のパターンに嵌められないように一旦距離をとることも大切だぜ
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アリスは迎撃能力と狩りが強いので迂闊なJAや前ダッシュは禁物
相手の攻撃をただガードするだけではいつか割られるので差し込めるいところはキッチリ差し込む
アリス戦は相手の癖を観察することが重要だと思われ、アリスはプレイヤーによって動きが全員違うからねぇ
中間距離はしっかりとガード仕込むことが大事かな?
人形破壊したいときはライズ積もう
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さてと、キャラch交流大会か…チルノ最強伝説はどうなる!?wktk
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個人的に一番勝率いい戦い方は遠Aに気をつけつつ斜め上から潜り込むこと
近ADAの打点が低いのでアリスの顔あたりの低空からJ飛び込み
あと6AがあるからX軸は合わせないことくらい
牽制射撃はいらない、迎撃か飛翔と削りに回す
人形は壊せるなら壊したいけど後手後手に回る羽目になるので捕獲優先
銭持ちの場合JA後に着地して再度低空JAとかで距離を詰める
やっぱりシュートバーグチャージあたりが刺さりやすくてオススメ
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>>990-993,>>995
こんなに いろいろ ありがとう
ライズもピラーも使いこなせてないから練習した方がいいのかorz
頑張ってみます 本当にありがとうございます
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キャラ対は大いに結構だが埋まる前に次スレ立てないとー
タイトルの番号とテンプレの過去スレだけ変えて依頼してくるけどいい?
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>>996
アリス戦のライズは気を抜いたら思わぬところから射撃貰うから、きっちり状況把握しておくこと。
あと6A潰しにB射がかなり有効だから、6A多めのアリスはB射をそれなりにばら蒔いていこう。
EX〜Hの妖夢は何故かガンダッシュがやたら多いから、遠A置くなり3AやBチャージで迎えに行ってあげるなり
増長したダッシュをまずどうにかすることからかな
>>997
乙。
もう依頼したかな?
まだならテンプレに交流戦用ページの
ttp://wikiwiki.jp/chirno123/?etc/exchange
も追加してもらえたら有り難い。
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新スレのご案内です。
チルノ 攻略スレッド 7回転目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1276105764/l100
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あたいが華麗に>>9get埋め
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