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オラタン初心者総合

319無名しチャロナーさん:2011/07/17(日) 05:37:17 ID:stQpVtdU0
転倒値について経験的に思ってる事を書きますと
転倒値とかダウン値言い方色々あるかもしれませんけど
ここではダウン値、ダウンゲージ、被転倒判定値としてまとめてみました
(判定値とはしきい値のことで)

全ての攻撃はダウン値を持っていて
全ての機体は1つのダウンゲージを持っている
全ての機体は状態に応じた幾つかの被転倒判定値を持っている

攻撃がヒットすると、
攻撃のダウン値分だけ機体のダウンゲージが溜まり
同時に転倒するかどうかの判定を行う
判定は現在のダウンゲージが
機体の状態(立ち、空中、しゃがみ、近接耐性など)における被転倒判定値を超えているかで行われる

以下経験的に思う事
・イメージとしては被転倒判定値の大小は以下の通り
空中>立ち>ダッシュ>近接>しゃがみ

・立ちとダッシュの順番は機体によって違う気もする

・シビれてる時は転倒判定が行われないので転倒しないが転倒ゲージは溜まるので
シビレが解けた後にダウン値の小さい攻撃で転倒する事はよくある

・ノックバックも同様の仕組みっぽい

・被弾無敵のしやすさについてはダウン値は関係ないかな

・よく分からなので他の人に聴いてほしいのは
立ちダッシュとスライディング中の違い
その場しゃがみとスライド中の違い
ジャンプと空中ダッシュの違い


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