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オラタン初心者総合

1無名しチャロナーさん:2010/08/05(木) 01:50:07 ID:owELytfQ0
機体固有の戦い方よりもっと初歩的な内容について質問したい場合に
利用してください。

以下も参考に。

2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki
http://www29.atwiki.jp/oratanbeginners/

237無名しチャロナーさん:2010/11/24(水) 20:53:31 ID:PL6QXig.0
>>231
帰って来たので、箱起動してAキャンやってみました

ニュートラルにするのは片方のレバーでいいので、
たとえば右レバーをポンと内側に押して離す動作でOK
そして、左レバーは内側に入れっぱなし、トリガーも引きっぱなしでOK
CW>>6-4LW>>6-5>>6-4LW

GRに化けないようにトリガーを引くのはしゃがみと同時がいいと思いますね

238cocobat:2010/11/24(水) 21:18:00 ID:Hv78zn420
皆様ありがとうございます。
一回だけ成功しましたw
でも今度はCW近接>ジャンプが出るようになってしまいました。
皆様の書き込みを参考にもっと続けてみます。

239無名しチャロナーさん:2010/11/24(水) 21:30:42 ID:PL6QXig.0
レバーを開き過ぎてるわけですな

240無名しチャロナーさん:2010/11/24(水) 21:52:15 ID:77bu9W0E0
筋肉ある方が操作が繊細かつ確実になるって某氏の言葉は本当だな

241無名しチャロナーさん:2010/11/25(木) 03:55:33 ID:i4Bcd.VM0
>>238
慣れるまではしゃがみLWのとき、気持ち早めにLWを押すと出しやすいよ。
CW → ホバー → 【 LW → しゃがみ → ニュートラル 】
【】はタラランて感じで。

242cocobat:2010/11/25(木) 21:19:51 ID:990jGRpM0
レスありがとうございます。
Aキャンが、スローモードですがボチボチ出始めるようになってきました。
私の場合、早くキャンセルしたいあまりにトリガーを引くのが早すぎたのが
失敗の原因のようです。
そこで、意識として、
「ホバー>レバー6-4>5-5>LW入力」
と入力する”つもり”でやると、出る確率が高くなります、
実際にはもっと早くトリガーを引いていると思われますが。
マスターまでは程遠い…もっと練習してみます。
ps:私はなるべく無駄な力を入れずに軽く手を動かす様にしています。
ツインスティックが傷むからです。レバガチャするのも気が引けます。
もっと力をこめた方がいいのでしょうか?

243無名しチャロナーさん:2010/11/26(金) 22:44:19 ID:SS55vQGY0
相手が近接振ってくるのが見えたのでジャンプで避けようとしたら
ちょっと浮いたところでぶった切られることがあって
リプレイ見ると対戦中はちょっと浮いてた場面で全くの棒立ちになってたりします
これはラグのせいで画面表示と判定がずれてるっていうこと?

244無名しチャロナーさん:2010/11/27(土) 00:03:27 ID:QIesg7P20
>>243
それは勝利ポーズ前のリプレイ?
それとも保存したリプレイ?

前者なら入力が最後まで反映されない仕様。
後者ならバグ。
ラグっていても同期取ってるから表示と判定がずれることはないよ

245無名しチャロナーさん:2010/11/28(日) 13:53:49 ID:dLB6lWBM0
>>244
前者っす
どちらにしろジャンプが間に合ってなかったっつうことですね
ありがとうございました

246無名しチャロナーさん:2010/12/01(水) 23:12:46 ID:9VvlOXPM0
グリスボックやシュタインボックに良く乗ってるんですが、
開始直後に高確率で被弾してしまいます。

横ダッシュで逃げる、立ちでボムやナパームを撃つ、斜め後ろダッシュでボムやナパームを撃つ、
斜め前ダッシュで横を抜けようとする、ジャンプ前ダッシュで相手の上を飛び越える、
といろいろやっているのですが今ひとつこれというのが見つかりません。

状況にもよるのでしょうがナパーム&ボムで身を隠すのと、走って逃げるのとどっちがおすすめでしょうか?

247無名しチャロナーさん:2010/12/02(木) 00:21:53 ID:bZd7I6mo0
相手キャラによって対策分けろ
まずはそれからだ

248無名しチャロナーさん:2010/12/02(木) 01:50:25 ID:yLUXzJuMO
>>246
相殺できたり、壁で止まるものもあるから247の言うように、相手の性質を確かめるといいと思う。

249無名しチャロナーさん:2010/12/07(火) 00:13:20 ID:r5y/BbqY0
>>247-248
ありがとうございました。
相手の動きを見直してみます。

250無名しチャロナーさん:2010/12/07(火) 16:50:08 ID:Vf0oaLF.0
>>249
動きっていうか、相手のキャラ性能な
キャラごとに開幕の選択肢はだいたい決まってるので(テムジンなら逃げる、カッター、即出し前ビ等)、
それらをシミュレートしてどうすれば安定して対応できるか考えてみるのがいい

たとえばテムジンが即出し前ビしてたならグリス側は立ちナパーム→爆風の中を前スラビ、で一方的に勝てる
でも相手が逃げてた場合は、こっちはLWとRWゲージ消費したまま硬直を晒すことになっちゃう
なので基本的には向こうの即出し前ビ(とその後の追撃)をいなせるように動くことになる
(前ビ読みきってたならナパ前スラ右でいいんだけど)
あとはこうしたシミュレートを各キャラごとに行う

俺自身は勝率6割なんで、上の例の具体的な内容はその程度の信憑性として受け取ってね

251cocobat:2010/12/17(金) 21:12:44 ID:/82kOmqw0
練習しても対戦しても、ちっとも上手くなってないのか、
なかなか勝てません。
5月ごろから対戦始めたのに(それ以前ちょっとだけやっていた)
いまだ勝率一割を切る下級プレイヤーから抜け出せません。
もしかして私バカなんじゃないだろうか?

そこで質問があります、皆さんは例えばラウンドが始まってから
決着が着く、あるいは時間切れになるまで、

お互いがどんな動きをしたか、どんな攻撃を出したか、その結果どうなったか
等試合内容をちゃんと覚えていますか?
自分は動かすのに必死で、あまり細部まではっきり覚えていません。
なので対策もたてられません。

皆さんは脳内リプレイできますか?

252無名しチャロナーさん:2010/12/17(金) 21:50:58 ID:CMgFXNTo0
ポイントとなる部分だけは覚えてたりするけど、全部ってわけじゃないな。

253無名しチャロナーさん:2010/12/17(金) 23:04:37 ID:wEUZYTkM0
箱じゃやらんけどアケだと負けたら検討したりするし覚えてると思うが。
リプレイできるかって言われると微妙ではある。

254無名しチャロナーさん:2010/12/17(金) 23:30:44 ID:nocp7.Yg0
リプ見ながらなら何考えてその動きか説明できるけど
脳内だけだとほとんど覚えてないな

折角リプ保存できるんだから試合内容を記憶することなんて気にしないで
対戦>リプ見て検証でいいと思うけど

255無名しチャロナーさん:2010/12/18(土) 00:59:10 ID:VPPKHXl60
cocobatさんはリプレイをリーダーズボードにあげて、掲示板でアドバイスをもらったことは有りますか?
もし一度も無いのであれば、

タグc*****tでリダボにリプレイをアップしましたのでアドバイスお願いします。

見たいな感じ+αで書き込んでみたらどうでしょうか?

256無名しチャロナーさん:2010/12/18(土) 02:18:41 ID:FAzB6H3Y0
1人じゃ気づけない部分を人に指摘してもらうだけで次のステップに進めることはよくある。
リプ上げてみよう。

257cocobat:2010/12/18(土) 17:36:39 ID:isOP8SWc0
皆さんレスありがとうございます。
脳内リプレイ、という書き方がアレでしたね。
暗記したいわけではなくて、自分がどんな試合展開をしていたか
把握し、理解したいわけです。(どんなシナリオだったか)
負けても、そこから次につながる何かを学習したいんですが、実際には
「あれ、どんな負け方したっけ?よく覚えてないや。」
こんな調子です;対戦中はとにかく必死で”6割頭”状態です(大汗)

255
256
さん、お言葉に甘えてリプ上げました、できれば自分が負けた物を上げたかった
のですが、直近の保存してあるリプがこれしかないので(大量に削除したばかり)

dで始まりaで終わる、ドル対BT のやつです。(私がBT)マグレ勝ちです;

258無名しチャロナーさん:2010/12/19(日) 20:52:21 ID:2NMasXVo0
リプレイ見ました。

しゃがみLT攻撃のキャンセルミスが多少あったので、それを減らすようにした方がいいのかなーってのと
Vアーマーが削れていないのに前バルカン撃ってたりしてるのがもったいないなぁと思いました。
後は相手の空中特攻の後出しに近接もっと振りにいけたんじゃないかなと思いました。

ドルはBTのジャンキャンLW近接が連続ヒットして即死コンボになってるんで、狙える時に狙った方が言いかと思いました。

BT使いじゃないのでこれぐらいしかわかりそうにないですw

259無名しチャロナーさん:2010/12/20(月) 02:16:39 ID:XENnQ5420
BTよくわからんけど、うまいBTの人はもっと青マシ竜巻でVアーマー削ってくる気がする。

260cocobat:2010/12/20(月) 06:13:27 ID:x1963k2k0
レスありがとうございました。
よく考えたらBTスレに書き込んだほうがよかったですね。

261無名しチャロナーさん:2011/02/05(土) 20:00:40 ID:8tVSw0wEO
クイックマッチの対戦決定画面から抜けるのは、どうするのでしょうか?
時間がくると自動的に対戦になるんでしょうか?お願いします。

262無名しチャロナーさん:2011/02/05(土) 20:14:23 ID:gcY.yUk20
相手に繋がる前ならBボタンで抜けれるし、繋がった後なら相手が受けるか拒否するまで何も出来ない
ただ、基本的にクイックは避ける風潮です

263無名しチャロナーさん:2011/02/05(土) 20:20:55 ID:e86CSWkM0
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame032077.gif

264261:2011/02/05(土) 20:52:37 ID:8tVSw0wEO
>>262-263 ありがとうございます。
ロビーの方で対戦します。

265暗黒騎士:2011/02/24(木) 13:50:25 ID:iyqCP1YU0
こんにちは、サイファースレに生息してるモノです。

改めて初心者wikiを見たところ基礎的な部分で疑問符がつく方が多いようなので
ある程度今月中に書き直したいと思いますがよかったでしょうか。

問題があるようでしたら元に戻していただくようお願いします。

266暗黒騎士:2011/02/24(木) 14:46:33 ID:iyqCP1YU0
いってる側から書き換えました。

267無名しチャロナーさん:2011/02/24(木) 21:04:50 ID:0FHCDCB60
ひと通り目を通しました
すごく分かりやすかった
どこが変わったのかは分からなかったですがー

前スラホーミングについて追記しようかなと思ったくらいでした

268暗黒騎士:2011/02/25(金) 01:14:34 ID:8YspNQyA0
前スラCWは意図的に記述してません。
CWゲージを温存するという基本方針というか大前提に反して
ゲージを使いたがってしまうことが予想されるため。
スタート地点としては書かないほうがベターだと判断しました。

蛇足ですが、テムジンの装甲値云々の記述は3割ほど残ってますが
あとは全部書き換えてあります。

269無名しチャロナーさん:2011/04/08(金) 15:36:45 ID:7/8qiiHs0
コテハンがキモイ

270無名しチャロナーさん:2011/04/12(火) 19:44:50 ID:os/hmpWA0
本スレがキモイ

271無名しチャロナーさん:2011/04/12(火) 22:06:18 ID:1UVpXYKA0
もうどうにも行き詰ってどうしたら良いかわからないのでリプレイを見てもらいたいのだけど
どんなリプレイをアップすればいいんだろう?
全力でやってもパーフェクトで2ラウンド終わる試合も
適当に撃った弾が偶然当たって勝ったような試合も
何を見てもらっても意味が無い気がしちゃって・・・

それとトレモだと問題ないのに実戦だと操作ミスがすさまじいのは
どうやったら矯正できるのかな

272忍者:2011/04/13(水) 04:28:45 ID:YIyVYeIk0
こんなリプレイを見せてくれたらというのも、みる人によると思うので
とりあえず一本見てもらって、とかでいいんじゃないですかねー。
こういうのを見せてくれって言われたら改めて上げなおしてもいいのではー。

相手してもらうほうが早そうな気もしますけどね

273無名しチャロナーさん:2011/04/13(水) 07:47:24 ID:/iTYOwxI0
>>271
パーフェクトで勝とうがパーフェクトで負けようが
その動きには実力が表れてるのでどっちでもいいと思う

初心者レベルならCPU戦のリプでも十分ツッコミ入れられると思う

274無名しチャロナーさん:2011/04/13(水) 23:26:35 ID:b1TulAsA0
>>272-273
評価もらうのにこっちで選んでたら意味ないっすねやっぱ

せめて一番体があったまってる試合ってことで
今日最後の試合を本日付enlaタグにてアップしました
それでも操作ミスひどい(特にR3)

当たる攻撃、当たらない攻撃の違いが分からなくて
とにかく隙を見てばら撒き続けて、運が良ければ当たるみたいな
そんな状態が続いてて、一歩先へ行くにはどうしたら良いのかなぁと……

275274:2011/04/13(水) 23:28:17 ID:b1TulAsA0
大事なことを忘れてた
自分はフェイです

276忍者:2011/04/14(木) 00:13:54 ID:7foSLZVI0
色々思いつきましたけど3点・・・と決めてあげてみます。
とりあえず、というあたりで。

・横ダッシュでいちいち敵を見失うのがもったいない 
→ 再補足で時間も食ってるのでギリギリまで歩きで粘るようにしてみる
 (その間歩きRWも少しでも多くできるだけばらまいてみる)

・寄られたらどんな状況でもGRってのをやめたほうが 
→ せめてQS近接にしてみる

・前ダッシュ系CWが全般的に使い方が宜しくない
→ 現状では完全に相手のダッシュ攻撃に対する後出しの確定とり用として温存したほうがマシかも

以上の3点が一度頑張ってみるといいかもって思ったところです。
あとダッシュ旋回を使ってる時と使ってない時があるのは気になりました。

277無名しチャロナーさん:2011/04/14(木) 01:05:36 ID:Xq.0EQ7U0
リプ拝見しました

なかなか勝てない人に割と共通してるのは
相手の視界を意識した動きができていないかなぁ、ということのように思います

バラ撒くにしても、相手の目の前を左右にうろうろするのは
むしろ相手にはとてもいい的になってしまいます

自分が有利になる距離はキープした上で、相手がこちらを狙いにくい
基本は相手の視界から外れるような位置取りを考えてみると良いと思います

これはフェイに限らず全てのキャラに言えることなのですが
自分が攻撃し易いと思ってる間合いが、相手にはもっと攻撃し易い間合いである場合
それはつまり相手の土俵で戦ってることになります
とにかく相手の土俵の上にはあがらず、自分の土俵に相手を上げて戦うことを
常に心がけてみてください

278無名しチャロナーさん:2011/04/14(木) 22:25:21 ID:bfLO4UfA0
>>274
フェイスレだとキャラの突っ込んだ解説もできるので
そっちに移りませんか?

279無名しチャロナーさん:2011/04/15(金) 00:15:20 ID:OQXsVxMM0
それだと別キャラメインの人が反応しなくなるけど

280274:2011/04/15(金) 00:35:31 ID:teqG8r8A0
>>276,277
レスありがとうございます
自分では全く気付いてなかった点についての指摘で大変ありがたいです
噛みしめながらしばらく練習してみます

ダッシュ旋回について、完全に意識下で制御できてないってのがあるけど
基本的に大きく動くつもりでいる場合しか使ってないみたいで
咄嗟にVターン必要になりそうなときは入れてないようです
自覚してなかったけど旋回とVターンの併用練習しないといかんですねこれは

>>278
現状特化するレベルに至れてないと思ってこっちに来てます
いずれフェイスレのお世話にもなりたいのでその時によろしく!

281無名しチャロナーさん:2011/04/15(金) 01:29:58 ID:I8EyZir20
うーん、どうなんだろ
個人的に、こっちは本当に最近始めた初心者が
「硬直キャンセルって何ですか?」「軸って何ですか?」
みたいな質問が書かれる場所で
実力には関係なく、キャラの戦い方はキャラ別スレで語られる方がよいのではないかな、と
キャラに関する情報はまとまってた方が、ログの価値もあると思うし

実際>>280さんも数千試合はこなしている元帥であり、『初心者』ではないですよね?
あまりこの流れになってしまうと、同じくらいの実力の人がキャラ別スレに
書き込みづらい空気ができてしまうんじゃないかなんて、余計な心配をしてみたり

282無名しチャロナーさん:2011/04/15(金) 01:36:57 ID:S6R15fNM0
>「硬直キャンセルって何ですか?」「軸って何ですか?」
>みたいな質問が書かれる場所で

そんなレベルのプレイヤーが残っているのか?という…

283忍者:2011/04/15(金) 14:59:05 ID:OQXsVxMM0
サイファーの初心者用wiki、対バルを更新してみました。

無理矢理寄ってバックスラCW。ってのより結果を出せたら中級者も卒業な気がしますが
そんな事言ったら書くことねーよってことで、上達する途中に覚えていくと良い事をちらっと。

284無名しチャロナーさん:2011/04/15(金) 23:21:53 ID:teqG8r8A0
確かにもうすぐ5千試合の元帥だけど勝率3割前後で
初心者ではないけれどとても中級者は名乗れない初級者
みたいなつもりでここに来た次第

硬直キャンセルはわかってる(つもり)だけど
軸はかなり微妙なレベルでもあり・・・

キャラスレも盛り上げたいみたいな感じだし難しいっすね・・・

285無名しチャロナーさん:2011/04/15(金) 23:48:52 ID:U3MQ1S7E0
サイファーじゃないんですが、バルのピラミッドってどうやって避けるんですか?
ダッシュしてる最中でもERLが4つ飛んできて閉じ込められてしまいます
もしかして出されたらもう避けられないんでしょうか

286無名しチャロナーさん:2011/04/16(土) 00:30:25 ID:sbzbhd2c0
アジムでスピード最低にでもしない限り、ダッシュしてればかからないと思うが…

287忍者:2011/04/16(土) 10:31:28 ID:g4yyciNw0
僕も軸がどうかってのはイマイチわかりませんし、中級者を名乗ると怒られます。

キャラ次第では二段ジャンプとかで飛んだほうが避けやすいのかも。
バルを正面に捉えている状態であれば角度的に横ダッシュよりも
前ダッシュの方がでやすいので、前側に避けるというのを意識してみてはどうでしょうか。

激しく余談ですが、ピラミッドはジャンプキャンセルから入力すると発動できないので
ある程度以上出し慣れてる人じゃないと入力前に「丁寧に入力するため」に静止します。
そのあたりの入力的なクセから疑って距離を詰めてみてもいいかと思います。

288無名しチャロナーさん:2011/04/16(土) 19:04:50 ID:c0kin9Kk0
ピラミッド(デルタエンド)を出す時は
ジャンキャンの硬直や地上ダッシュの硬直を利用して入力してます
空中ダッシュの着地ではデルタは出ないようになってます

実戦的なデルタの狙い目はいくつありまして
フツーのバル使いならダウン時だけです
それ以外の状況でデルタ狙ってくるバル使いは芸人です、変人です

変な人だと唐突にカマしてきます
実戦的な唐突なやり方にはいくつかありますが
おそらく"影縫い"と"ダッシュ硬直狙い"でしょうか

ま、つまりはそれ以外の唐突なデルタは動いていたら拘束されないと思いますね

289無名しチャロナーさん:2011/04/16(土) 22:58:36 ID:sbzbhd2c0
知らんかった…>空中ダッシュの着地では出ない

290無名しチャロナーさん:2011/04/17(日) 01:34:54 ID:c1rVPmnk0
他の動作入力との兼用ができないってことです

291無名しチャロナーさん:2011/04/20(水) 22:17:23 ID:sBdt9vkw0
フェイスレ行った方が良いということだけど、こっちでもらったコメントなので
話の流れがキャラ固有の方向へ行くのなら改めて移動します

>>277
>とにかく相手の土俵の上にはあがらず、自分の土俵に相手を上げて戦うことを
自分の有効な攻撃が当たらないと意味が無いので
自分の土俵というのは、自分の武器が有効な距離という意味として捉えているんだけど
(フェイの場合カッターの間合い)
それが相手の武器が届く距離と重なっている場合というのは
どう考えたらいいですか

292無名しチャロナーさん:2011/04/22(金) 02:25:06 ID:OlhKW3kI0
例えば自分の攻撃が当たらなくても敵の攻撃も当たらない距離なら
リードしてる場合にはとても有効な距離
自分の主武器が有効な距離であっても敵の方がダメージ期待値が高いとしたら
その距離は捨てていっそ100%ドロー上等の戦い方をするのも考え方の一つ

距離の決め方はリードしてるかされてるかでも変わるし当然敵の種類によっても変わるし
単純に説明するのは難しい

293無名しチャロナーさん:2011/04/23(土) 00:17:13 ID:1.zAPRT.0
難しいなぁ・・・

リードしてるような場面なんてめったにないし(すぐ取り返されるのも含めて)
避け方わからない攻撃も多くて全部回避はできないから
とにかく撃てるだけの弾を撃つしかない→自分の間合いをなんとか維持したい
っていうのが現状です

294無名しチャロナーさん:2011/04/24(日) 04:53:48 ID:Me/pkglA0
シュタインボックで始めたんですが、なかなか難しい機体みたいですね…

練習になるような他機体で鍛えたほうがいいのか、使い続けた方がいいのか教えてくださいー

295無名しチャロナーさん:2011/04/24(日) 14:32:28 ID:FX4A4Beg0
うーん、考え方は人それぞれだと思うけど
俺は一つのキャラをずっと使いこむかな

他のキャラの性能を見るために試しで使うことはあるけど
回避を鍛えるためとか前ビ当ての練習とかで
あえてメインでないキャラを使うことはない

296無名しチャロナーさん:2011/04/24(日) 16:09:01 ID:j.h2KsWc0
機体を選ぶには
見た目・愛・強さ・キャッチフレーズ
などがありますから
自分にあってそうなら練習しまくるべし
使い込んで行くほどに味が出るってもんですよ

>>293
がんばれ

297無名しチャロナーさん:2011/04/26(火) 03:20:59 ID:VjVqs01o0
試しにリプレイあげてみますた。
4/26のha〜Eタグのテムジン戦です。
よろしくお願いします。

一番困ってるのは、近寄られたら振り切れず焦ってしまうことです。
一方的に隙を晒すような感じで押し込まれてしまいます。

引かれたら引かれたで当てられないのですが…

今は入力がちゃんとできるようにの練習と、初心者wikiを読み進めています。
ただ、wiki的には機体性能で勝てるような記述があっても、実際は
実力差でオマケつきでひっくり返されまくっててあまり実感できてはいません。

298無名しチャロナーさん:2011/04/28(木) 00:31:08 ID:7OelZXPw0
ナイスRTRWすぎて正直感動した。

299無名しチャロナーさん:2011/04/29(金) 14:33:38 ID:zO4t8DeQ0
クイックステップでキュキュキュキュキュ!って動く人居るけど
あれはどうやってるんだろう?
自分でやるとキュインキュインキュインキュインって遅いんだけど

300無名しチャロナーさん:2011/04/29(金) 20:37:30 ID:5Wj40wo20
TSです?パッドですー?

301無名しチャロナーさん:2011/04/30(土) 00:55:35 ID:T1buH4vE0
TS使ってます
wikiの連続クイックステップってやつなのかな
右→右とか同じ方向ならできるけど
右→左とか後斜めとか、とてもできそうにないんですが・・・

302無名しチャロナーさん:2011/05/01(日) 12:20:11 ID:hj3DUxlA0
まずはミスしないクロックで入力の練習して
徐々に倍速倍速へと入力スピードあげていってくださいませ

まず入力の手順を理解できてるかが大切ですけど
wiki読んで意味分かってるんならOKでしょう
不明な点があればお尋ねくださいまーせ〜

303無名しチャロナーさん:2011/05/01(日) 18:17:41 ID:HoXno.DU0
ポイントは入力の分業

例えば、左方向へQSする時は
右レバーでQSの方向とターボの入力
左レバーはしゃがみ入力のみ

こんな感じっすね〜

304無名しチャロナーさん:2011/05/28(土) 02:02:22 ID:FIEqG4Co0
漕ぎっていうのがサッパリわからないです。
これはパッドの方向キーで出来るものですか?
入力方法を教えていただけるとうれしいです。
最近、シュタインとかグリスを使ってるんですが、こいつらでも出来ますか?

305無名しチャロナーさん:2011/05/28(土) 07:05:59 ID:UD488g0E0
漕ぎの入力方法自体は初心者wikiに載ってるよ
シュタは知らんけどグリスなら実用できる
DOI2他の入力がある程度安定してるなら覚えて損はないんじゃないかな

306無名しチャロナーさん:2011/05/28(土) 08:19:36 ID:FIEqG4Co0
>>305
wikiには、


1. 右後ろダッシュ
2. 右方向の漕ぎ入力
3. ジャンプボタン(Y)二回
4. 攻撃
5. 攻撃中に右方向漕ぎ入力
6. 下降時にスティックを右に倒しつつ、しゃがみボタン(A)を数回押す
で結構ぶれる気がする

この2がよくわからないです。
右斜め後ろと右を交互に押すコトを漕ぎっていう操作と解釈してもいいのでしょうか?

307無名しチャロナーさん:2011/05/28(土) 15:24:36 ID:J8Hr6irA0
シュタなら前と斜め前を交互に入力するだけでどんどん加速してブレるから簡単に分かると思う。

>右斜め後ろと右を交互に押すコトを漕ぎっていう操作と解釈してもいいのでしょうか?

パッドだけしか触ったこと無いと、漕ぎとか言われても感覚的にピンと来ないってことねw
TSだとまさに漕いでるって感じの操作なんだけど。

308無名しチャロナーさん:2011/07/07(木) 08:08:04 ID:AXFnSWWs0
無料ゴールドで対戦はじめたをですがいくらか対策がわからなくて狩られまくりました。
【殺人スライディング】回避に徹底して、こちらが近づくとスライディングをしてくる。ダッシュしてもクルクル廻って刺さる、ジャンプすると着地を切られる。まったくわかりません。
【クイックステップ近接】ガード出来ません。後ろに行かれたら前ダッシュで逃げるのですがブイーンブイーンって追ってきて切られます。訳わからん。

どうすればいいんでしょうか

309無名しチャロナーさん:2011/07/07(木) 08:10:33 ID:AXFnSWWs0
なんか日本語おかしかったですが気にしないで下さい。
使ったのはテムジンとエンジェランです。

310無名しチャロナーさん:2011/07/07(木) 14:42:15 ID:wzSuoEi60
殺スラは見たまんま、発動中は無敵・任意で旋回・時間か障害物で止まる・終了後もちょっとだけ攻撃判定残る

結局は轢かれてるだけ
高めに飛んでバーチカルしながら様子見るとか障害物に乗るとか


QS近接は、相手のロックを外しながら(=ガードしづらくなる)追尾しつつ回り込んで近接攻撃
必ず届くわけではないし、ガードが出来ないわけでもない でもダッシュで逃げるのは基本的には難しい

近接全般に言えることだけど、無理に付き合わずに逃げてもいいし、付き合ってもいいし
付き合う振りして裏切り前ビをぶち込んでもいい

テムなら飛んで逃げたり、各種前ビ系とかミミズとかボムるとかガーリバとか、いっそラムぶっぱもアリっちゃーアリ

311無名しチャロナーさん:2011/07/09(土) 13:07:58 ID:LEHiQ0NY0
近接攻撃は一段ジャンプ頂点まで飛んでゆっくり仕切り直そう

とにかく相手の正面は避けながら距離を縮めて前ビを撃ち込む
これが出来ると距離を詰めたり視界から外れる行動をするだけで
相手は間合いを取ろうとするか、ダウンを奪える大きい攻撃をしてくる

そこで次に
間合いを取る相手には近距離を保ちながらプレッシャーをかける
攻撃して来たら最小限の回避行動を取ったのちに攻撃を叩き込む!

あなたのテムジンは最強の名を欲しいままに出来るでしょう!

312無名しチャロナーさん:2011/07/11(月) 00:42:43 ID:NcnjGfzU0
皆さん親切にありがとうございます。今晩いろいろ対戦して試す事が出来ました。またよろしくお願いします。

313無名しチャロナーさん:2011/07/11(月) 23:52:31 ID:NcnjGfzU0
また教えてください。
ジャンプキャンセルをすばやく操作しようとトレモで練習したのですが、オンではうまく出来ません。ちょっと遅いです。
ジャンプ即ダッシュもなんか高さが違います。
ラグや遅延があるのかと思いましたが、トリガー押してすぐに弾は出てるみたいです。
リーダーボードのリプレイを見ると、皆さん速いのですが、タイミングやコツがあるのでしょうか?

314無名しチャロナーさん:2011/07/12(火) 13:34:22 ID:NI5n6Ft6O
パッドかTSか、パッドなら操作タイプを書きましょう

315無名しチャロナーさん:2011/07/12(火) 19:10:42 ID:5A9vMTWg0
トレモとオンの違いを説明できませんが

入力上のポイントは
ジャンプキャンセルは見てやるものじゃなく
手の感覚だけでやってしまうものだと思ってます
出来るだけ素早く入力出来るようになりましょう

つぎのポイントへつながるんですが
素早く入力したジャンキャンは振り向く角度も少なくなります
ですので見失った相手の位置によっては、一度のジャンキャンで振り向かない事もあります

なのでつぎに使用上のポイントは
一度のジャンキャンでどのように回頭するかが
頭の中のイメージと実際とが常に合うようになる事だと思います

上手な人を相手にすると
最速のジャンキャンでは捉える事が出来ず
ついつい大きめのジャンキャンや
ジャンプダッシュをしてしまう事になり
スキを作らされてしまうわけです

どの位置なら最速のジャンキャンで振り向くのか
この位置関係になると一回じゃ振り向けないんだなと体感してみて下さいー

316無名しチャロナーさん:2011/07/13(水) 06:20:54 ID:/oCuai4I0
解説ありがとうございます。
回頭する速度が違っていたワケですね。
角速度とキャンセルするタイミングを覚えるようにします。
重ね重ねありがとうございます。

317無名しチャロナーさん:2011/07/15(金) 00:52:44 ID:HMa01EhA0
そこは判断むつかしいところで
ジャンキャンは最速をコンスタントにできる様に成るべきってのが私の考えで
相手の方向によって高さを変えるなんてのは
基本的な索敵能力やノールック状態の立ち回りが上手ければ要らない技術だと思ってます

どうしても使う高めの空ジャンプ気味のジャンキャンの使いどころはこれから身につけて下さい。

基本的な行動としてのジャンキャンはコンスタントの一定の速度で行える様になったほうが
上手なプレイヤーへの近道じゃないかなと思ってます

318無名しチャロナーさん:2011/07/16(土) 20:12:50 ID:fNuWoZuU0
転倒値は各機体別に設定されていると思うのですが調べても出てきません。
正確な値で無くて結構ですのでせめて転倒値の高い順(1位はドル?BT?)
を教えて頂けないでしょうか?
よろしければ立ち、ダッシュ、しゃがみダッシュ(攻撃中)空中、空中ダッシュなどで
値はどう変化するのか併せて教えて頂ければ幸いです。

319無名しチャロナーさん:2011/07/17(日) 05:37:17 ID:stQpVtdU0
転倒値について経験的に思ってる事を書きますと
転倒値とかダウン値言い方色々あるかもしれませんけど
ここではダウン値、ダウンゲージ、被転倒判定値としてまとめてみました
(判定値とはしきい値のことで)

全ての攻撃はダウン値を持っていて
全ての機体は1つのダウンゲージを持っている
全ての機体は状態に応じた幾つかの被転倒判定値を持っている

攻撃がヒットすると、
攻撃のダウン値分だけ機体のダウンゲージが溜まり
同時に転倒するかどうかの判定を行う
判定は現在のダウンゲージが
機体の状態(立ち、空中、しゃがみ、近接耐性など)における被転倒判定値を超えているかで行われる

以下経験的に思う事
・イメージとしては被転倒判定値の大小は以下の通り
空中>立ち>ダッシュ>近接>しゃがみ

・立ちとダッシュの順番は機体によって違う気もする

・シビれてる時は転倒判定が行われないので転倒しないが転倒ゲージは溜まるので
シビレが解けた後にダウン値の小さい攻撃で転倒する事はよくある

・ノックバックも同様の仕組みっぽい

・被弾無敵のしやすさについてはダウン値は関係ないかな

・よく分からなので他の人に聴いてほしいのは
立ちダッシュとスライディング中の違い
その場しゃがみとスライド中の違い
ジャンプと空中ダッシュの違い

320無名しチャロナーさん:2011/07/17(日) 05:40:41 ID:stQpVtdU0
表記ミス。大なり小なりが違った

>以下経験的に思う事
・イメージとしては被転倒判定値の大小は以下の通り
空中<立ち<ダッシュ<近接<しゃがみ

しゃがみ状態がもっとも判定値が高くなり
ダウンしにくい

321無名しチャロナーさん:2011/07/17(日) 05:59:44 ID:stQpVtdU0
あ、あと言い忘れが
・溜まったダウンゲージは時間とともに減っていく

機体の転倒判定値の高い順は
以前したらばバル掲示板に載せた前リングで測定した結果を転載します
下の方にある表の順番がその順番になると思います
機体の状態による転載判定値の変化については測定してません

参考までにー

ちなみに以下での転倒値とは上で述べたダウン値の事です

132 名前:名無しさん [sage] :2010/01/18(月) 05:17:32
前スラと斜前スラって大体同じくらいの転倒値と思ってたら、棒立ちライデンのコケるコケないの差があった

確認として転倒値の低い順から
斜前リング<前リング<斜前スラリング<前スラリング

ダッシュリング転倒チェック
箱タン フローティングキャリア デスマッチ
○:転 ×:非転 □:立ちリング一発分 △:立ちマイン一発分 i:タイミングがシビア
--ー前c 斜前c 前 斜前
ドル| × | × | × | ×
ライ| ○ | × | × | ×
コマ| ○ | □ | □i| ×
BT | ○ | □ | □i| ×
ST | ○ | □ | □ | ×
グリ| ○ | □ | □ | ×
シタ| ○ | □ | □ | ×
テム| ○ | ○ | ○ | △
1080| ○ | ○ | ○ | □
バル| ○ | ○ | ○ | □
フイ| ○ | ○ | ○ | ○
スペ| ○ | ○ | ○ | ○
エン| ○ | ○ | ○ | ○
サイ| ○ | ○ | ○ | ○

322318:2011/07/17(日) 08:58:05 ID:5kJjR/Ls0
>>319-321
大変詳しい解説ありがとうございます。
状態による変化はVアーマーの変化に近いのですね(もしかするとバルは常に同じ?)
機体別の表をみてテムジンがかなり転びやすいと知るといままでの謎が解けていく気がします。
本当にありがとうございました。

323無名しチャロナーさん:2011/07/17(日) 11:55:01 ID:AVprCv2s0
状態による被転倒判定値の変化って
攻撃食らう時に食らう側がどういう体勢になってるかっていう話ですね

例えば、ライデンがテムの前ビをしゃがみで耐えるとか
(立ちで食らってたらダウンします)
バルの右近接をくらいながらテムが近接振り抜いたりとか
(立ちで食らってたらノックバックします)

逆に悪い例だと
しゃがみモーション中にレーザー食らって
転倒できずにもう一回ヒットしてイヤーンとか
いつもならダウンしてるはずなのに気付いたら倒れてなくて
あれよあれよとボコられたとか

ダウンするはずだっていう感覚は
する側もさせられる側も両方大切なので
しっかり感覚として見につけたいですね

324無名しチャロナーさん:2011/07/17(日) 19:48:18 ID:P4e8x.II0
test

325318.322:2011/07/17(日) 20:16:23 ID:5kJjR/Ls0
>>323
レスありがとうございます。
>しっかり感覚として見につけたいですね
数値というかデータが無い以上経験を積むしかないのですね。以後気をつけてみます

326無名しチャロナーさん:2011/07/18(月) 12:17:18 ID:bUN368os0
STの置きグレむっちゃ早く連続で置いてる人がいるけど、あれどうやるんだろう
自分の腕じゃ相手のダウン中に2個が限界なんだけど、やっぱパッドだとツライかな

327無名しチャロナーさん:2011/07/18(月) 15:14:41 ID:nRqbZbMw0
リズム良くやるとイイと思いますよ
TSならできてパッドだと出来ないとは聞いたことないので出来ると思います
必要十分の入力を心掛けてみましょう〜

328無名しチャロナーさん:2011/07/18(月) 15:19:06 ID:FxX0c.ZI0
>>326
パッドならパッドでジャンキャン置きグレとかやってる人いたし頑張れ

329無名しチャロナーさん:2011/08/28(日) 14:30:06 ID:cau3cxco0
最近CPUが名古屋入力や近接QS近接とかやり出しました。俺出来ないのに・・・。
着地にミラーとか近距離で空中ダッ近とか誰に教わったんだろう。

330無名しチャロナーさん:2011/09/07(水) 07:35:24 ID:J2sjrfVA0
バルのリフレクトレーザーはどうやってよけるのでしょうか。
リフレクトだけで殺されて悔しいです。

331無名しチャロナーさん:2011/09/07(水) 10:04:58 ID:on5xYjlk0
予知と認知と回避の段階に分かれますが

予知の段階は設置してるなーとか
ビット出したから戻りリフレきそうだなとか心の片隅に置いとく

認知では踊り出した時にクルクル回るリフレクターが
視界内と視界外にいくつあるか
こうすれば避けられそうと考える

回避ではそれを実行

332無名しチャロナーさん:2011/09/07(水) 10:11:23 ID:on5xYjlk0
あなたがアファテムでヌルい前ビや近接を申し込んで
カウンター気味にリフレをもらってそうって妄想すると

解決策としては
①前ビを外さない、近接モーションはキャンセルして無駄なく動く

②リフレの発生条件を知り、
発生条件がそろってる時はリフレを打たせるくらいの気持ちで動く

333無名しチャロナーさん:2011/09/07(水) 12:29:55 ID:kVC.gw.U0
>>330
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7891712

この動画の相手視点も見ようと思えば見られるから参考になるかも。

334無名しチャロナーさん:2011/09/08(木) 11:30:57 ID:7r5n8ZlY0
>>331-333
ありがとうございます。

335無名しチャロナーさん:2011/09/08(木) 23:51:46 ID:U21ol5ts0
>>330さんまず基本知識としては
計6発のレーザーを一発毎に回頭補正しながら撃ってくる
レーザー自体は誘導しません
ですので、距離があれば(200くらい)歩いて避けられます
実は相殺も最弱レベルなので何か撃てば消えちゃいます

大切な事をいくつか
本体はスキだらけだけど無闇にダッシュ攻撃はしない
踊り始めたらまず立ち右(みたいなの)を撃って回避行動
安全確認できたらダッシュ攻撃で着地を取りに行ってもいいです

336無名しチャロナーさん:2011/09/09(金) 00:56:48 ID:30mgiEKs0
空中でクネクネして、パラボラ回ってから発射まで少し時間があった時は
2箇所から4本ずつの計8本くるってのも覚えておいて損はないかも…?


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