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オラタン初心者総合
1
:
無名しチャロナーさん
:2010/08/05(木) 01:50:07 ID:owELytfQ0
機体固有の戦い方よりもっと初歩的な内容について質問したい場合に
利用してください。
以下も参考に。
2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki
http://www29.atwiki.jp/oratanbeginners/
153
:
無名しチャロナーさん
:2010/08/24(火) 00:13:26 ID:bMadTP/MO
>>152
に追記
単体?の練習で下切り(正式名称わかんない)できる→c攻撃ができる。
つまり
しゃがみ→トリガーはOK
なので、この間にTを入力するのに失敗すると上の状況になりやすいと。
文が下手ですいません。
154
:
無名しチャロナーさん
:2010/08/24(火) 01:35:32 ID:SfNjhqLQ0
>>146
しゃがみ入力とLT入力は若干の先行入力を受け付けます。
パッドスタンダードでしゃがみ、ターボ、トリガーを全部ボタンに割り当てて
「タタン」と入力すれば確認しやすいと思います。
TSでは、レバーを気持ち早めに倒してからターボとトリガー同時押し、という入力が昔からとられてます。
レバー→トリガーとなっても入力は成功だけど、
トリガー→レバーとなっては失敗するからです。
また、>152-153のように近接距離でしゃがみ入力の練習をしても、
どちらかのレバーが先に倒れてても(一瞬の)歩きキャンセルガード、歩きキャンセルしゃがみ近接となるため
しゃがみ入力の成否が分かりません。
遠距離でトリガーなしのしゃがみ入力をしてみて、
何も起こらないのがしゃがみ入力成功、
歩いてしまうのがどちらかのレバーが早い場合です。
155
:
無名しチャロナーさん
:2010/08/24(火) 16:48:17 ID:bMadTP/MO
>>154
ありがとう。
>>146
混乱させてごめん。
152-153は忘れて下さい。
156
:
無名しチャロナーさん
:2010/08/24(火) 17:41:30 ID:xZgJRIgI0
>>149
しゃがみターボ攻撃を出すには
>>154
の通りですが、個人的な入力イメージをスローモーション的に説明すると、
レバーを内側に倒し始め、倒し切ると同時にターボボタンを押そうとし始め、すぐにトリガーも引き始める。
これらを一拍くらいの短い時間に行うイメージです。
ターボとトリガーのタイミングは自分の場合は一瞬だけターボを早く入力してると思います。
157
:
無名しチャロナーさん
:2010/08/26(木) 21:51:34 ID:3F5HMzcY0
しゃがみターボできなかった人です
たくさんのレスありがとうございます
体とツインスティックの位置調整したらちょっとマシになったようです
それでもやっと5回やって3回成功くらいですが
空前ハンドをやたらと失敗するので、ターボ入力が不安定なのが癖なのかも
親指の動きをしっかり意識するようにしてみます
158
:
無名しチャロナーさん
:2010/08/27(金) 01:42:12 ID:gfMWOsjAO
>>157
成功おめでとうございます。
もし机に置いて使っているならテープや紐で固定すると操作し易くなる。…ガムテは汚くなるのでお勧めできない。
裏面滑り止めゴムを増やしたりすると良いかも。
159
:
無名しチャロナーさん
:2010/08/27(金) 03:24:33 ID:tENLGjqI0
>>157
空前ハンドのミスはおそらくジャンプ攻撃に化けてると思います。
それはターボの入力が早すぎることが原因なのかも。
箱TSのレバー入力受付けがあなたの体感イメージよりも実際は深めにあると思います。
改めてレバーいじいじして、入力体感イメージを修正したらいいかも。
しゃがみターボ攻撃も実は立ちターボ攻撃に化けたりしてません?
だいたいダッシュ攻撃に化けるもんですが。
160
:
無名しチャロナーさん
:2010/08/27(金) 20:20:21 ID:O5xEdf.g0
100円ショップやホームセンターで耐震ジェルマットを買えば最強ですw
絶対にずれません
161
:
無名しチャロナーさん
:2010/08/27(金) 22:34:00 ID:wnLNLMxU0
>>158
スティックは雑談スレにも以前貼ったけど
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1169728249/0600.JPG
これのゴム板の上に滑り止めマット敷いて、さらにマジックタイで括りつけてます
でもあっちで指摘されてたように、台自体が動くことがあって
椅子と合わせていずれ何とかしたいところ……
>>159
空前ハンドはジャンプターボハンドに化けてます
逆にcLTLWが立ち攻撃に化けたことは無く、左右ダッシュ、ダッシュ攻撃
スライド?(しゃがみで撃った後、横に滑る)が同じくらいの確率で
それと近接間合いだと一瞬QSして即停止することがあります
162
:
無名しチャロナーさん
:2010/08/28(土) 07:32:01 ID:mvgTEluc0
>>161
近接間合いでQS即ガードに化けてるって事を入力順に分解すると、
ターボボタンが押される>>
片方のレバーが内側に入る(QS開始)>>
もう片方のレバーも内側に入る(ガード)
となっているので、気をつけましょう。
それと、横スラ攻撃になるということは、
しゃがみ入力>>トリガーの流れは出来てるので、ターボ入力を遅らせて
しゃがみ>>ターボ>>トリガー、となるように意識するといいかも
空前ハンドも、レバーの前入力よりもターボボタンが早すぎなようです。
163
:
無名しチャロナーさん
:2010/08/29(日) 23:25:14 ID:Wv/3GVow0
自分より勝率低い相手でも手も足も出ずに殺されちゃう特定のキャラがいて
対戦するたびにわからん殺しなので練習にもならないです
こういうときってどうやって練習するのがいいんですか
164
:
無名しチャロナーさん
:2010/08/30(月) 00:55:41 ID:y1cschhU0
キャラ言ってくれないと、練習不足なのか根本的なキャラ差なのかわかりません…
165
:
無名しチャロナーさん
:2010/08/30(月) 03:14:27 ID:eLu0hQ4w0
俺も昔、スーパーキャラ負けで単に正面から撃たれた時すらどうすれば
かわせるのかわからん攻撃(つまり、撃たれたらほぼ100%食らう)が
有って最初0:10のクソゲーだと思ってた組み合わせがあったけど、
半年くらい死にものぐるいで回避方法研究してたらちゃんと回避できるようになったよ。
上位のプレイヤーと対等に戦える所までは行かなかったけど
その辺の人には連勝できるくらいにはなった。
だから、諦めずに何回も殺されながら正解を探し続ければ…
なんてことしなくても、今はトッププレイヤーのリプレイをたくさん見れるんだから
それ見てどう対処してるか見ればいいでしょ。
やってる事の本質は近いレベルにならないと理解できないだろうけど、表面的にでも
真似してみれば少しずつ見えてくるものがあると思う。
トッププレイヤーが対処できていない場合は諦めるw
166
:
163
:2010/08/30(月) 22:22:37 ID:6k/O0K0k0
自分はフェイイェンで、どうにもならない相手がグリスボックとドルドレイとスペシネフです
他にも苦手な相手はいるけど、この3つに関しては正直マッチングもしたくない・・・
とりあえずリプレイ探してみます
167
:
無名しチャロナーさん
:2010/08/30(月) 23:23:10 ID:eLu0hQ4w0
その組み合わせで印象に残ってる試合を紹介してみる。
私感だけど、それぞれこの組み合わせでの最強プレイヤーだと思う。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9364704
二戦目。フェイ:グリ
当たらなければどうということはない、を地でいく人。
http://www.nicovideo.jp/watch/1252332306
三戦目。フェイ:ドル
二戦目も同じ人だけど視点が逆。これはこれで面白いかも?
箱タン定例大会の歴史に残るレイプ試合。
スペ戦はあまり思いつかない…
168
:
無名しチャロナーさん
:2010/08/31(火) 00:33:05 ID:3oJ0Jqgk0
>>166
とりあえず勝率とか格下とかいう雑念は置いておこう。
そこで、も少しで勝てそうなひとと、ギリギリ勝てる人の2種類の人をメモって、よく対戦するといいと思う。
80秒間の時間切れでの勝負になるように、いちかばちかの攻撃はしないことから始めよう。
169
:
無名しチャロナーさん
:2010/08/31(火) 19:19:57 ID:2Iw/wpq20
フェイでドル相手が嫌っつーのは研究が足りてない気もするが
特攻ばかりやってくる相手だとウザいと思われてもしょうがないかも
170
:
無名しチャロナーさん
:2010/08/31(火) 21:08:00 ID:BwovNIlQ0
特効ばかりやってくるドルなんてただのサンドバッグですがな
171
:
無名しチャロナーさん
:2010/08/31(火) 22:58:02 ID:I.vEjjw20
あまりにワカラン殺しされちゃうときは、くやしいけども戦略的撤退をしまして、
戦わない方がいいこともあります。
172
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/01(水) 01:26:29 ID:hfRDbHTk0
163じゃないですが、vsドル見たのですが、自分には何度見ても
cLTLWなのかcLWなのか? ジャンプキャンセルからなのかダッシュキャンセルからなのか?
区別付きません…
誰か見分け方を教えてください。あと、ダッシュキャンセルからはミスることが非常に多くて困っているのですが、
やっぱりcLTLWはジャンプキャンセルからだけでなくダッシュキャンセルからも出せないと致命的でしょうか?
173
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/01(水) 01:40:59 ID:RjbMA2aE0
一般的にドルフェイはフェイの一方的な虐殺になると言われてる組み合わせです
それでドルが苦手というのは、機体特性に合わない戦い方をしている可能性が高いです
使用キャラがフェイで、攻略対象も特定しているのであれば、まだ下手だからとか遠慮することなく
機体別のフェイスレで聞きなおしてみてはいかがでしょうか
ここは機体別攻略以前の質疑応答がメインですので、ある程度動かせるのであれば
フェイスレで聞いたほうが経験者から的確なアドバイスが返ってくると思います
174
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/01(水) 12:41:33 ID:qgn4DGvIO
>>172
cLTLWは、しゃがんでレイピアを突き出す感じの動き。
LTLWはしゃがまないでレイピアを突き出す感じの動き。
cLWはレイピアを横に払うような動き。
ジャンキャンからかダッシュキャンセルからかは、ジャンプモーションが一瞬入るから分かる筈。
ダッシュキャンセルからコケカッターは…致命的っちゃ致命的。
175
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/02(木) 02:51:22 ID:eC9goi1k0
>>174
ありがとうございます。最速でジャンキャン入れてcLTLW撃つと
ジャンプのモーションほぼ見えなくて区別しづらい?
と思ってたのですが、そうではなかったっぽい?と、いうことは
ダッシュキャンセルからのcLTLWの頻度はかなり多いってことですかね。
あとはもう必死で練習して入力ミスを減らさないと駄目ですね
176
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/02(木) 20:16:08 ID:qhn1X34Q0
ダッシュキャンセルcLTLWはパッドの方がやりやすかったりする
177
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/02(木) 22:17:20 ID:qqN8ETDE0
>>172
非フェイ使いなのでイメージですが、
ジャンキャンcLTLWはオートで相手を正面に捉えて撃つもので
ダッシュキャンセルcLTLWは方向をマニュアルで決めて撃つもの。
レベルが上がるとマニュアルが必要になることも増えて来るので、致命的になるかもしれません。
178
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/02(木) 23:27:37 ID:IIhOoyls0
フェイは配信者がいるのでそのアーカイブ見ましょう
179
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/05(日) 10:24:18 ID:eARH8/x60
フェイの人は勝てるようになったんだろうか?
180
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/06(月) 01:17:59 ID:7w0f7trw0
いまごろバーナーでこんがり焼き目がついてる頃かもね
181
:
172
:2010/09/07(火) 08:11:47 ID:od5EFI3g0
あ、すみません。自分は日々丸焼けですよ(泣
CPU相手ならダッシュキャンセルからこかす楽しさとか必要性とか少し分かってきた気はするのですが
対戦になると全くだめですね…
あと数カ月もすれば対戦相手激減しちゃうかもしれないのにそれまでに間に合うんだか?
182
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/07(火) 10:05:29 ID:6pK0.YJg0
CPUと違って対人戦だと相手は意志を持っていて複雑に動きますけど、
逆に意図を持って動くので何がしたいか判れば、その分当てやすいシチュエーションもあると思いますよ
大事なのは、読みが外れても出来るだけリスクが小さくなる様にすることかと。
183
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/07(火) 14:20:10 ID:ADVlmOB20
あと数ヶ月で対戦相手が激減するだろうけど、その1ヶ月後には回復してると思うよ。
184
:
163
:2010/09/07(火) 21:39:12 ID:gHJwOGiQ0
あれからいくつかリプレイ探したり
>>167
を見たけれど
正直意味がわからないというか、何でフェイからの攻撃があんなに当たるのか
フェイが攻撃よけられるのかがさっぱり分からないです
ちょっと心折れ気味なので、あの3体については対戦しないようにしてます
185
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/07(火) 21:59:27 ID:JNDRNLCk0
意味わからないと思います(笑)
すぐ分かっちゃたら変態か天才です
まずは、何をやってるかが分かるようになるまでがひと苦労ですよね
つぎに、なぜそうしてるのかが分かるようになるのがまた大変で
さらに、こうした方がいいってのが分かるようになるのが困難で
最後に、実現するための具体的な入力ができるようになるのが至難の技ですね
がんばって下さいませ。
186
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/08(水) 23:25:27 ID:I07I6Wx.0
不要かもしれませんが、因みに自分のドル戦の歴史はというと
最初の感想→ドルにはcLTLWっていうけど当たらないし圧倒的にダメ負けして使えないぢゃん!
次→避けて初めてcLTLWの効力が期待できるんだ? けど、避けられない自分にはやっぱ不必要!
その後→たとえば壁裏のドルが接近しているフェイに対して400切ったところで置きで焼こうか、
弾幕張って立て篭もろうか、特攻で相手を轢きつつ逃げようかとか考えてるんだって事とか分かってきてようやく被弾が減って、
じゃあダメはどうやってとろうか?ってなったときにようやくcLTLWが使える説はホントらしいとわかったって感じでした
なので初心者に単純に、cLTLW使え、回避しろ、リプ見ろ。といってもなかなか難しいのではと。
自分も上級者のリプでは隣で本人に、この瞬間何を考えて何故どういう入力をしたのか実況してほしいとか思ってしましますw
甘えた要望だとは思うけど初心者スレくらいではそんな甘えた発言も多少は多めに…
187
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/09(木) 17:43:03 ID:YECOqBGM0
フェイなら全国レベルの人が配信してるから、
配信に凸してみると得るものが多いかもしれません
188
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/09(木) 18:09:39 ID:/OCC39Wc0
というか、君のリプが見たいかな。
何処で不用意に攻撃を食らっているのとか
実際に見たほうがこうしたほうがいいってのが伝え易いだろうし
189
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/09(木) 21:03:35 ID:CLsy1Seg0
とりあえず対戦相手にフレンド申請でもして、パーティー組んで教えてもらうといいんじゃない
教えて欲しいって言われて嫌がる上級者ってあんまりいないんでないかな
190
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/09(木) 21:03:51 ID:Tfzn/0CE0
cLTLWとか回避とか言ってるって事はまだまだドル戦苦手なんだろうね。
レイプレイプレイプレイプ
191
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/09(木) 22:05:57 ID:YECOqBGM0
リプレイ見てもらうのがもっと頻繁になれば気軽にうぷできるんだろうなー
192
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/10(金) 00:42:47 ID:a9fY0Nl60
フェイの中の人が配信し始めたみたい
少しだけらしいけど、JUSTINとustreamの二刀流みたいだよ
193
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/10(金) 04:40:32 ID:ZGPz5sf60
同機種対戦後に「教えて先生」メッセしたら快く教えてくれる??
194
:
tincoron
:2010/09/10(金) 21:44:42 ID:i6eQ4gyQ0
大会の趣旨的にこちらに書き込ませてもらいますー。
第2回修験者オンライン大会(初級・中級者大会という位置づけです)
エントリー締め切りは9月15日(水)24:00までとなっております。
http://getreadyvoot.blog6.fc2.com/
大会独特の雰囲気を味わうと、違った楽しさがあっていいモンですので、参加を躊躇っている方は
もう参加しちゃいましょう!
195
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/11(土) 00:06:59 ID:O6XN6S6A0
参加しようそうしよう。
優勝商品を寄付したいくらい。
べ、別に要らないものを押し付けようっていう訳じゃないんだからねっ。
配信用キャプチャーボードとか、ドキャタンTSなら喜ばれるか
196
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/15(水) 23:41:49 ID:XhtjWRdw0
スライドライフル、LTボム、縦カッターをルーチンワークで出してくるテムジンに勝てません。
197
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/15(水) 23:49:30 ID:FNTK7esk0
たとえば自キャラはなんでしょうか?
198
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/18(土) 01:55:57 ID:G1BbXwWo0
ライデンあたりじゃね?
199
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/18(土) 16:28:26 ID:ti.KRQYI0
このゲームの基礎は回避にありと思うんですが、
対戦でひたすら逃げの練習も失礼なので、
CPUを利用した効果的な回避の練習法を
紹介していただけないでしょうか?
200
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/18(土) 18:30:28 ID:6amWA5xE0
CPU相手に回避の練習を積むっていうのは少し難しいかな
なぜならCPUは「次」を意識した攻撃、及び回避をしないので、
先のことを二手三手考えて動く対人戦の練習にはなりづらいからだ
ただ、一手目が避けられなければそれ以前の問題なので、
「CPU相手に(ほぼ)完全回避できること」は対戦におけるスタートラインに立つことともいえる
多少面倒でも対戦で回避の経験を積んだ方が効果的だとは思うよ
対戦を通して知り合った人たちとフレンドになって、PT組んで練習に付き合ってもらう方がいいかな
201
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/18(土) 19:18:15 ID:6amWA5xE0
それらを踏まえた上でCPUを利用した練習をするなら、
TRAINING
↓
PRACTICE
↓
ENEMY CONTROL:MOVE、PLAYER DAMAGE:ON、ENEMY DAMAGE:OFF、
難易度:VERY HARD、制限時間:80、ラウンド数:2以上
に設定し、練習したい相手機体・ステージ(両方ともランダムでも構わない)を決めてスタート
これらの内容で80秒間DRAWに出来るようになれば結構上達している、はず
ただ、DRAWになるのが目的でも攻撃の手は休めないこと
「相手の攻撃を相殺する」ことと
「相手をノックバック、及びダウンさせることで攻撃行動自体をさせない」ことも回避の向上に繋がる為
チャンスがあればどんどん攻撃していこう
202
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/19(日) 03:09:14 ID:xt.96pDA0
>>199
>このゲームの基礎は回避にありと思うんですが、
>対戦でひたすら逃げの練習も失礼なので、
まず「回避」と「逃げ」は別のものと理解していく
相手の攻撃を無効にする方法として、「回避」「相殺」「攻撃」の3つがあり、
状況に応じた適切な使い分けを学ぶ事が大事です。
「逃げ」は「回避」のみで攻撃に対処する事で、適切な使い分けを学べないので、
「逃げ」の練習にならないと思います。
「回避」を練習するなら、まずは対人戦で積極的に先出ししてみるといいと思います
後出しされるので、それを回避しようと試みる練習です。
203
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/19(日) 14:30:14 ID:lF7jvAeE0
いや、質問者は回避の練習では逃げてるのと同じだといってるんでないかい?
「基礎は回避にあり」が初心者の言葉か?
>「回避」を練習するなら、まずは対人戦で積極的に先出ししてみるといいと思います
>後出しされるので、それを回避しようと試みる練習です。
お前、ぶっぱ狩りしたいだけダロ?
テムあたりに先出しして回避できるか?
204
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/19(日) 14:57:51 ID:EzDAOf7c0
お前がぶっぱだよ!
ダッシュ攻撃しかないのか?
馬鹿なの?
205
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/19(日) 20:03:43 ID:UhtVFRTw0
食らう場面を知るには実際に経験した方が早いし
距離や位置を気にしながら先出ししてみるのもいいんじゃない?
それを回避の練習というのかは知らんけど
206
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/19(日) 23:21:19 ID:ZsKhy/Lc0
先出しして大丈夫な間合いをつかめれば中級通り越して上級者だなw
しかしほとんどは反撃食らってもくらっても、どこで先出ししたのがイケないのか理解できずぶっぱになって終わる
207
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/20(月) 00:43:31 ID:wIM1fwwQ0
バルなら先出しばっかでOKだぜ!
208
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/20(月) 01:27:03 ID:UyvHkh1s0
そう思ってるから中級以下のバルは雑魚なんだよなw
中距離で空中横バルカン先出しして、着地取られて、「バルの回避力低すぎ」とかいいだす
上手い連中は空中横バルカンやるだけでもちゃんと間合いを計ってやってるよ
209
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/20(月) 05:13:09 ID:khwzYQF60
なんか痛いレスばっかだなぁ
タグ名乗るかお手本リプでも上げない限り
聞く価値のあるアドバイスはないと思ったほうが良さそうだ
210
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/20(月) 21:47:21 ID:USCQe0jM0
痛いレスばっかだなあー
からストップしてしまいました
なんか建設的な内容にしろよ。破壊的でもいいからなんか書けよ
気にせずに質問と回答を繰り返しましょうか
211
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/20(月) 23:23:38 ID:GiTwMC7M0
すごい強い人だなって思ってたのにテムジンに負けて
「クソゲーもうやめた」なんて事つぶやいていたので
僭越ながら簡単ですがテムジン対策でも書こうか思いまして
全機種統一事項な感じなので読んだ方で
ここはこの機種だと違うよって人は訂正お願いします
ちなみに俺はSPE/GRY/APS/TEMを使ってます
イ)スライドライフル:いやらしい攻撃
連射・誘導・移動とウザイ事この上ない
各機種相殺できる武器もあるが、連射力に押されるのが普通
だから 逃げる→相手を見失う
苦し紛れにダッシュ攻撃をすると相手の思うつぼ
ジャンキャン捕捉も結構危険
考えよう、お互い正面向いてお互い斜めに移動して
自分が見失った時、相手はどうなのか?
答えは相手も見失ってます。ライフルが止まってます
正解は慌てず距離を離す前方向にダッシュ
相手に背を向けるのだからVターンで狙いをつけさせないように
多分全機種歩いて避けられる
旋回のキツいパッドSTDでも攻撃しないなら旋回しながら歩ける?
212
:
211
:2010/09/20(月) 23:24:00 ID:GiTwMC7M0
ロ)ボム:一番食らってはいけない
食らってはいけない理由はVアーマーと視界
ライフルを避けづらい機体は遠目だとライフルを弾く
ボムを食らうと弾けなくなって辛くなる
相手をボムで一瞬見失うのは次の攻撃を回避しづらくなるし
ボム爆風がこちらの攻撃を止めてしまう事もある
主に使うのは
LT・立ち(歩き)・ジャンプダッシュ(空爆)・前ダッシュ
アーケードで4種類順番に自分(TEM)からCPUに繰り返し当て
リプレイを見分けが付くまで見て覚えましょう
ハ)ソード:まさに牽制
横のソードはスライドライフルと同じ相手を動かす攻撃
相手は連射出来ないが、こちらも歩きで避けるのはきつい
ダッシュで避けてすぐキャンセルして仕切り直し
縦のソードは誘導力が高い、でも相殺されやすい
こっちが壁に隠れたりするとすぐに撃ってくる
相殺できる武器が壁を抜けない場合一方的に食らう恐れアリ
逃げ方は横(逃げるように)→斜(TEMにつっこままいように)
マラカスとか竜の逃げ方です。GRYやANGは相手が何を狙うか解るでしょ
213
:
211
:2010/09/20(月) 23:24:36 ID:GiTwMC7M0
ニ)各種前ビ系:これさえなければなーー
俺的にはライデンのレーザーよりひどい武器
出るまで早い、そして出せば大体ダメ勝ち
ダッシュ攻撃なので隙はある。だから相手も出してこない
人間の反応と機体の速度の関係で、100未満で出されると
回避はぎりぎり反撃は不可能な機体が多い
何度もやられてくるとタイミング読んで回避できるようになるが
うかつにダッシュ攻撃で追いかけようものなら、転倒値が低い攻撃だと
折り返し前ビを多段とか泣きたくなる状況もあるので、運良く回避できたら
前ダッシュで逃げて仕切り直すか
その場でジャンキャン後、ボム&ナパや弾速の早い攻撃でケツを燃やしてやれ
ホ)近接:QS近接とか苦手な人は読み飛ばして
近接はあの長いビームソードにさくっと斬られて頭に来た人も多いと思います。
が、いざ自分で使って見ると「ブイィィーーン」と結構遅かったりします。
近接に自信がある人は狙ってみるのも一興、当てれば相手が近接間合いを嫌って
前ビを躊躇することにもなります。
214
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/20(月) 23:24:58 ID:GiTwMC7M0
ヘ)TEM対策
あくまで俺の理論ですよ。間違ってるもっと楽な良い戦術があると言う方は
こぞってお書きください。
TEMの弱点を頭に置けば、クソゲーも無理ゲーぐらいにはなると思います。
TEMは遠距離が苦手です。苦手というか遠距離ありません。バスターが
ありますがライデンのレーザーから考えれば屁みたいなもんでしょ。
中距離性能も並でこの距離なら有利な機種も少なくないと思います。
壁相手もちょっと弱いです。相殺されやすいか遅いかのどちらか
ナパームやバーナー、鎌のような引きこもりキラーな武器はありません。
TEMが無双できるのは近距離。それも各種前方向ダッシュRWで
相手の裏に回れる距離です。あえて距離は書きません。みなさんトレモで調べてください。
ボムの時のようにアーケードでTEM使って動くCPUにひたすらその距離から前ビ厨になって
相手側リプレイ見てTEMの大きさで距離を覚えてください。距離計見てたら反応遅いです。
ここからが死闘。近距離に近寄らせない戦い。まずは中距離から
スライドライフルやカッター使ってTEMはこちらを動かそうとします
a.撃ち合う必要はありません、逃げましょう。出来れば壁の後ろ
基本ですが壁に隠れるときは少し壁から離れましょう。ボムが見えませんから
b.相手が相殺出来ない武器を撃ちましょう。そしてそれに隠れるように移動
隠れられない機種でも相殺するだけでワンテンポ余裕が出来ます
相手がライフルを連続してくるタイプならそこを狙い撃ち
c.斜め後ろダッシュ攻撃
これは機種が限られるかもしれませんが、ライフルを相殺できるならこれで
間合いを離すことが出来ます。前や横よりゲージ消費も少なめ
ダッシュ攻撃の捕捉でこちらは正面、TEMは斜(ハスと読んでね)と言う状況も
215
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/20(月) 23:25:18 ID:GiTwMC7M0
確定だと自信がない限りこちらから前ダッシュ攻撃は仕掛けないこと。ひたすら我慢
うるさいスライドライフルが止んだら相手はこちらを捕捉できていない証拠
ダッシュ(必ずVターンして)で距離を離すか、壁の後ろに逃げましょう
遠距離になったらスライドライフルを避けやすくなるので、こちらから牽制攻撃。
ダガーとか7WAYとかなんかは当たりに来てくれます。
グリのしゃがナパや電磁ボムみたいに見た目以上に判定が残る武器もおすすめ
各種牽制が当たらなければ、相手も焦れてきます
a.先出し前ビは中距離ならジャンプで回避できます
b.ジャンプダッシュはボムもビームも前に来たと見えた瞬間に横ダッシュで回避
斜めにVターンして距離を離しながらダッシュ攻撃も出来ます
ココまで書いておきながらリードするのが前提なので申し訳ない。
開幕は初心者wikiにTEMの行動がのってるのでそれを参考に。
216
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/20(月) 23:27:51 ID:XF/dwPjoO
>>199
このゲームを始めたばかりなら、逆に知りたいキャラの攻撃をCP相手に出してみるってのはどうかと?何もしらないよりは良いかと。
追尾性能や連射性能、ゲージ効率とか弾道とかetc。
フェイの立ちCWは緩い山なりだから低い壁挟んでも油断できないとか判る。
あとブラットス?〈中ボス〉の攻撃をギリギリまで歩きだけでかわすとか。
217
:
211
:2010/09/20(月) 23:39:43 ID:GiTwMC7M0
あ、書くだけ書いて読み返してなかったんですが
スライドライフルに相殺という言葉御使っているところは
「一方的に消す」か「爆風で全弾まとめて相殺」という意味です。
くれぐれも「俺はこれでやってるよ。」な事なので
TEMに隙を見つけたら遠慮無くきっつい一撃をぶち込んでください。
2chでは半分はTEMなんだからTEMに勝てるようになれば5割確定みたいなこと
書いてありました。
まあ、5割以下のテムジンはダッシュ攻撃避けて前ビしかダメージソース無いので
それさえ防げれば勝てるようになると思います。
みなさんの屈託のない意見をお待ちしております。
218
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/20(月) 23:58:35 ID:XF/dwPjoO
>>199
ターボ攻撃以外でも、ダッシュ中の進む方向や立ち、しゃがみ、空中で性質が変わって来るので始めての人は知っとくと便利かと。雷電しゃがみダッシュ中のLWでも、前向きで出すと壁で爆発するから大丈夫とか、後ろ向きで出すと壁で反射してくるからよけても注意とかがわかる…と207駄文と話しぶった切手ごめんね。
219
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/21(火) 00:05:57 ID:vzklbJRoO
207→217に訂正
ちょっと火星ハッターの変わりに貼り付けされてくる。
220
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/21(火) 00:34:13 ID:4T/xozos0
苦手な機体にのってみるのはいいことだ
221
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/23(木) 22:43:57 ID:B5gOhfbo0
サイファーのダガーを食らった時に、びりびりと痺れながら
上昇していく条件ってなんでしょうか?
ダガーはもうどやってもよけられないので、せめてあの無敵状態で
あれ以上の追撃食らわないようにしたのですが
222
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/23(木) 23:24:26 ID:DsHBOv2c0
ダウン値がある程度以上溜まってる状態でジャンプ上昇中に刺さればそうなる。
軽い機体なら単にジャンプ上昇中に刺さるだけでも。
223
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/23(木) 23:41:50 ID:DsHBOv2c0
ああすまん別に上昇中じゃなくても空中で食らえばなるわ
224
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/24(金) 14:56:22 ID:gN0GYx8Q0
刺さってる状態で、後から飛んでも上昇することがあるよ
要するにダガーが刺さった状態で空中ダウンすると上昇する
225
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/24(金) 19:44:00 ID:bP8tRRI20
サイファーのダガーに限らず
スペの釘やドルのドリル、バルのクロー、おそらくコマンダーのしゃがみターボマチェットでも発生する。
ただ釣り上げ中は継続ダメージが入り続けていて、無敵を享受できるのはそこからの落下分程度。
一方、ダガーなど刺さっている間は敵の射撃攻撃に対して無敵なので
わざわざ釣り上げられるより無敵利用して攻撃した方がいいかと。
226
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/24(金) 22:16:20 ID:ABkrsHZA0
cRTマチェットって追加ダメージ無かった気がするから打ち上がらないと思うの
227
:
221
:2010/09/24(金) 23:33:34 ID:MbslqYrs0
いろいろありがとー
>一方、ダガーなど刺さっている間は敵の射撃攻撃に対して無敵なので
そうなの?
じゃあ結局今よりダメージ減らすことはできないんだね
画面に映らないから攻撃も回避もできないしサイファーとかエンジェきびしいです
228
:
無名しチャロナーさん
:2010/09/25(土) 00:05:44 ID:tbDDlOLU0
ダガーはジャンプダッシュキャンセルからの下降だけでも結構避けられる。
死角に潜り込まれてヤバイと思ったらちょっと高めにジャンプして捕捉してからダッシュ、
ダガーを撃ってきてたら引き付けてからキャンセルして回避。
画面に映らないって位に潜り込まれてる時点でもう先手を取られてるようなものなので
攻撃の事を考えるよりもまず回避優先で仕切り直さないと。
229
:
tincoron
:2010/10/15(金) 02:24:18 ID:7l.sdpKg0
久々に講座の告知です。
再来週、一気にバトラー、ライデン、フェイ、スト、ドルと攻略PTを開きます。
詳細はこちら
http://getreadyvoot.blog6.fc2.com/
この機体で勝ちたい!というオラタンビギナーの方々のエントリーお待ちしてます!
230
:
無名しチャロナーさん
:2010/11/21(日) 02:31:48 ID:zEAZic620
モチベーションを高く保ってやりまくる以外にないと思うけどね
やりまくりながら上手い人の意見を生で聞く
文章だけで上手くなろうとすると頭でっかちになる
つまりバーチャロンポジティブを高めるにはどうしたら良いかを考えるのが最良なのではないか!
231
:
cocobat
:2010/11/24(水) 16:36:40 ID:Hv78zn420
いまだにAキャンが出来ません、VRはBTその他です。
Wikiを読んでトレモで試してるのですが、スローでも一回も成功しません。
「ホバー中にしゃがみ近接入力>トリガー引いたままレバーニュートラル」であってますよね?
しゃがみ近接>立ち近接、とやるとAキャンじゃありませんよね。
箱タンでは不可能、とかだったらどうしよう;
232
:
無名しチャロナーさん
:2010/11/24(水) 17:14:43 ID:PL6QXig.0
箱タン出で来ますよ
たぶんTS?パッドだとしゃがみボタンちょい押しで出来そうだし
心掛けてるのは、しっかりしゃがみ近接を意識する事
でも裏腹に、すぐさま手動でニュートラルに戻す。
どの段階で出来てないのか聞きたいな
233
:
cocobat
:2010/11/24(水) 19:30:39 ID:Hv78zn420
TSEXです。
>どの段階で出来てないのか聞きたいな
トレモでNOMOVEで、
例えばBTでCW>LWとしようとすると、
「CW近接入力>ホバー、LW近接距離に入ったらcLW近接入力
>トリガー引いたままレバーニュートラル。」
とやると、cLW近接が出たり、たまに何も出ずそのままCW近接が出きってしまいます。
スローでやっても一回も成功した試しが有りません、なので
このやり方で正しいのかもわかりません。
入力方法を変えて適当にガチャガチャやっても、まぐれですら出ません。
ついでにダッシュキャンセル>QS、もうまく出ません。
234
:
無名しチャロナーさん
:2010/11/24(水) 19:38:05 ID:jGReSGvY0
LW近接が出るのはニュートラルに戻すのが遅いですよー。
何も出ずにCW近接が出るのは恐らく入力ミスだと思います。
補足としてGRLW近接が出るのはしゃがみ近接に入力ミスです。
自分も最近練習したので、同じ悩みに悩まされましたので解決するとうれしいです。
235
:
無名しチャロナーさん
:2010/11/24(水) 20:00:47 ID:7/rqeqDM0
>>231
トリガもレバーも一緒に離してみ。しゃがみ近接入れた瞬間に離す。
内側に入れてからトリガ押すのが遅れるとガーリバになるから注意。
LW近接が出たらまた同じことやるだけで続く。
別に正面に追いかけるだけならAキャンじゃなくても、立ちしゃがみ立ちしゃがみの繰り返しで追いかけられるからねー。
Aキャン失敗してGR空振りして被弾するとかもう見てらんない。
236
:
無名しチャロナーさん
:2010/11/24(水) 20:24:28 ID:.OpBucrkO
GRに化けるなら
しゃがみ→近接
の入力が早すぎるんだと思う。気持ちゆっくり目に繋げると良いかと。
237
:
無名しチャロナーさん
:2010/11/24(水) 20:53:31 ID:PL6QXig.0
>>231
帰って来たので、箱起動してAキャンやってみました
ニュートラルにするのは片方のレバーでいいので、
たとえば右レバーをポンと内側に押して離す動作でOK
そして、左レバーは内側に入れっぱなし、トリガーも引きっぱなしでOK
CW
>>6-4
LW
>>6-5
>>6-4
LW
GRに化けないようにトリガーを引くのはしゃがみと同時がいいと思いますね
238
:
cocobat
:2010/11/24(水) 21:18:00 ID:Hv78zn420
皆様ありがとうございます。
一回だけ成功しましたw
でも今度はCW近接>ジャンプが出るようになってしまいました。
皆様の書き込みを参考にもっと続けてみます。
239
:
無名しチャロナーさん
:2010/11/24(水) 21:30:42 ID:PL6QXig.0
レバーを開き過ぎてるわけですな
240
:
無名しチャロナーさん
:2010/11/24(水) 21:52:15 ID:77bu9W0E0
筋肉ある方が操作が繊細かつ確実になるって某氏の言葉は本当だな
241
:
無名しチャロナーさん
:2010/11/25(木) 03:55:33 ID:i4Bcd.VM0
>>238
慣れるまではしゃがみLWのとき、気持ち早めにLWを押すと出しやすいよ。
CW → ホバー → 【 LW → しゃがみ → ニュートラル 】
【】はタラランて感じで。
242
:
cocobat
:2010/11/25(木) 21:19:51 ID:990jGRpM0
レスありがとうございます。
Aキャンが、スローモードですがボチボチ出始めるようになってきました。
私の場合、早くキャンセルしたいあまりにトリガーを引くのが早すぎたのが
失敗の原因のようです。
そこで、意識として、
「ホバー>レバー6-4>5-5>LW入力」
と入力する”つもり”でやると、出る確率が高くなります、
実際にはもっと早くトリガーを引いていると思われますが。
マスターまでは程遠い…もっと練習してみます。
ps:私はなるべく無駄な力を入れずに軽く手を動かす様にしています。
ツインスティックが傷むからです。レバガチャするのも気が引けます。
もっと力をこめた方がいいのでしょうか?
243
:
無名しチャロナーさん
:2010/11/26(金) 22:44:19 ID:SS55vQGY0
相手が近接振ってくるのが見えたのでジャンプで避けようとしたら
ちょっと浮いたところでぶった切られることがあって
リプレイ見ると対戦中はちょっと浮いてた場面で全くの棒立ちになってたりします
これはラグのせいで画面表示と判定がずれてるっていうこと?
244
:
無名しチャロナーさん
:2010/11/27(土) 00:03:27 ID:QIesg7P20
>>243
それは勝利ポーズ前のリプレイ?
それとも保存したリプレイ?
前者なら入力が最後まで反映されない仕様。
後者ならバグ。
ラグっていても同期取ってるから表示と判定がずれることはないよ
245
:
無名しチャロナーさん
:2010/11/28(日) 13:53:49 ID:dLB6lWBM0
>>244
前者っす
どちらにしろジャンプが間に合ってなかったっつうことですね
ありがとうございました
246
:
無名しチャロナーさん
:2010/12/01(水) 23:12:46 ID:9VvlOXPM0
グリスボックやシュタインボックに良く乗ってるんですが、
開始直後に高確率で被弾してしまいます。
横ダッシュで逃げる、立ちでボムやナパームを撃つ、斜め後ろダッシュでボムやナパームを撃つ、
斜め前ダッシュで横を抜けようとする、ジャンプ前ダッシュで相手の上を飛び越える、
といろいろやっているのですが今ひとつこれというのが見つかりません。
状況にもよるのでしょうがナパーム&ボムで身を隠すのと、走って逃げるのとどっちがおすすめでしょうか?
247
:
無名しチャロナーさん
:2010/12/02(木) 00:21:53 ID:bZd7I6mo0
相手キャラによって対策分けろ
まずはそれからだ
248
:
無名しチャロナーさん
:2010/12/02(木) 01:50:25 ID:yLUXzJuMO
>>246
相殺できたり、壁で止まるものもあるから247の言うように、相手の性質を確かめるといいと思う。
249
:
無名しチャロナーさん
:2010/12/07(火) 00:13:20 ID:r5y/BbqY0
>>247-248
ありがとうございました。
相手の動きを見直してみます。
250
:
無名しチャロナーさん
:2010/12/07(火) 16:50:08 ID:Vf0oaLF.0
>>249
動きっていうか、相手のキャラ性能な
キャラごとに開幕の選択肢はだいたい決まってるので(テムジンなら逃げる、カッター、即出し前ビ等)、
それらをシミュレートしてどうすれば安定して対応できるか考えてみるのがいい
たとえばテムジンが即出し前ビしてたならグリス側は立ちナパーム→爆風の中を前スラビ、で一方的に勝てる
でも相手が逃げてた場合は、こっちはLWとRWゲージ消費したまま硬直を晒すことになっちゃう
なので基本的には向こうの即出し前ビ(とその後の追撃)をいなせるように動くことになる
(前ビ読みきってたならナパ前スラ右でいいんだけど)
あとはこうしたシミュレートを各キャラごとに行う
俺自身は勝率6割なんで、上の例の具体的な内容はその程度の信憑性として受け取ってね
251
:
cocobat
:2010/12/17(金) 21:12:44 ID:/82kOmqw0
練習しても対戦しても、ちっとも上手くなってないのか、
なかなか勝てません。
5月ごろから対戦始めたのに(それ以前ちょっとだけやっていた)
いまだ勝率一割を切る下級プレイヤーから抜け出せません。
もしかして私バカなんじゃないだろうか?
そこで質問があります、皆さんは例えばラウンドが始まってから
決着が着く、あるいは時間切れになるまで、
お互いがどんな動きをしたか、どんな攻撃を出したか、その結果どうなったか
等試合内容をちゃんと覚えていますか?
自分は動かすのに必死で、あまり細部まではっきり覚えていません。
なので対策もたてられません。
皆さんは脳内リプレイできますか?
252
:
無名しチャロナーさん
:2010/12/17(金) 21:50:58 ID:CMgFXNTo0
ポイントとなる部分だけは覚えてたりするけど、全部ってわけじゃないな。
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