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unlimitedキャラを語るスレ

11名無しさん:2010/01/22(金) 09:59:35 ID:RdMfeBIgO
釘無限で一気に糞キャラに!

12名無しさん:2010/01/22(金) 12:24:25 ID:hHfoLR3IO
ν以上の弾幕張れるじゃねぇかwww

それに対抗できるテイガーさんッパネェ

13名無しさん:2010/01/22(金) 13:08:15 ID:XZt2WLNcO
ギルティのノリでいけば釘無限とマーク4つとゲージ100%(または増加早い)
くらいが妥当じゃね?

14名無しさん:2010/01/22(金) 15:08:26 ID:JshKHKz.0
アンリミキャラは共通で「体力強化」「ゲージ自動回復」は持ってるだろうな

つまりそれしか無いハクメン涙目ってことか…

15名無しさん:2010/01/22(金) 15:44:42 ID:vW9ykVMAO
ハクメンさんだけアンリミテッドの壁を超えたアンリミテッドキャラになるさ!

16名無しさん:2010/01/22(金) 15:53:02 ID:RdMfeBIgO
というか何かしら救済しないとハクメンがアンリミ一弱になりそうだなw
かといって強化し過ぎるとアケステージ9が更に難関になるが

そういえば配布パッチには雷やバーンバッバッバーンの爆音修正以外に、アンリミキャラか否かの区別が戦闘中に解るようになってるな。上端のキャラ名がアンリミキャラは光ってる

17名無しさん:2010/01/22(金) 16:58:08 ID:w5Q0N1mI0
ハクメンさんだけ100%モード解禁
なんて大人気ない英雄…

18名無しさん:2010/01/22(金) 17:26:51 ID:O0iACMtg0
アンリミバング→BGMが強制で音量がunlimitedのバーンバッバッバーン

19名無しさん:2010/01/22(金) 19:06:37 ID:moudkAc60
>>17
常に夢幻で体力22000で当て身を空ぶっても必殺でキャンセル可能なんですね

20名無しさん:2010/01/22(金) 19:51:36 ID:VwWHZtnYO
100%ならハクメンさんの刀技を全部即死にしようぜ

21名無しさん:2010/01/22(金) 20:26:20 ID:hHfoLR3IO
ブシドーブレードwww
未だにあれ仲間と闘ったあとから進めないんだけどどうすりゃいいの

地下の戦闘後に変な文がでていかにもバッドエンドなんだが

22名無しさん:2010/01/22(金) 20:28:57 ID:.StZMk2o0
>>21
・ルールに背かず正々堂々と闘う
・何戦目かまで、地力で地下水脈まで行かないといけない
(戦闘勝利の自動進行に頼らない)
・ラスボスの長い前口上にイライラして斬ってはいけない

23名無しさん:2010/01/22(金) 22:39:40 ID:Wfo5LOic0
すでに売ってしまった俺に隙は無かった

>>22
なにそのクソゲーにしか聞こえないルールw

24名無しさん:2010/01/22(金) 22:52:22 ID:hHfoLR3IO
>>22
マジで困ってたわ、サンクス
PSPでPSのゲームができる、いい時代になったもんだ

25名無しさん:2010/01/23(土) 06:05:20 ID:Iu7x5rgM0
まさかのブシドーブレードスレと聞いて飛んでズェアズェア

26名無しさん:2010/01/24(日) 17:37:17 ID:LxE/CelY0
BLAZBLADE〜Continuun Shift〜

テイガー一強の予感。
馬鹿、お前ら「ハンマー」の強さを忘れたのか!?

27名無しさん:2010/01/24(日) 22:21:29 ID:CukM6Oe6O
常時風林火山でもジン・キサラギに勝てる気がしないでござる・・・
ノーマルジンにやっとこさ五分レベルなんだが・・・

まぁ多分、体力強化+ゲージ自動回復もつくだろうから、
それに風林火山がついたら十分なアンリミ化になるかな


つーかジンのアンリミってストーリーモードのやつだったりじゃないのかね?
あれだったら余裕でアンリミラグナを越えてると思うんだが

28名無しさん:2010/01/24(日) 23:48:59 ID:GRGss03AO
ジン、ライチ、テイガーは一応PSP版PVでアンリミが出てる

ライチは三元脚がどれも多段ヒット、ジンは6Dがスパイクチェイサーみたいに出る&氷結上書き可能、テイガーは移動スピードがアンリミラグナ並&GETBの吸引力がKOT並だったはず

29名無しさん:2010/01/25(月) 00:59:52 ID:NJn0PeVE0
>>28
テイガーはνのスパイクに耐えてるから常時飛び道具アーマーが付いてるっぽい

…待てよ。

テイガー一強の予感!?

上記がマジだとしたら、
・デッドスパイクさん
・ジンのD系統、氷翔剣
・ノエルのC、D系統
・スパークボルト
・猫魔球
・レイチェル全必殺技
・ライチDD、燕返し、D系統
・アラクネD系統、虫(Dが効かねーなら虫はでないけどなw)
・釘
・姉さん
・疾風衝撃波部分(笑)
・ν5C、D系統、全必殺技
が効かねぇんだぞ!?
一部キャラ詰んでるじゃねーかwww
マトモに闘えるのは厨二と鬼と猫と忍者と◇だけか…

30名無しさん:2010/01/25(月) 01:09:23 ID:v0LdENXoO
一強テンガがSTGを食い
STGが一弱(◇)を食い
一弱(◇)がテンガを食う…


バランスよくね?

31名無しさん:2010/01/25(月) 01:17:03 ID:NJn0PeVE0
それにしたってテイガー強すぎw
STGじゃなくても狩るしw

あと、間違いがあった
カルルはカンタータも無効だし、νはグラビティがあった

32名無しさん:2010/01/25(月) 10:35:59 ID:v0LdENXoO
443:名無しさん
10/01/25(月) 01:35:31 ID:VwlbY3Ak0
【第三回】突発小規模大会を開きたいと思います。

開催日時:1月29日 金曜 20時30分〜21時00分開始予定
募集人数:5人〜16人まで

大会ルール
今回の大会はアンリミテッドキャラクター限定で開催します。
題して、【第三回】突発小規模大会 Fight of Unlimited limitation(キリッ

また、今回は大会にしては初(?)の試みとなる簡易入力可、AH可のなんでもありのお祭り大会となっております。
詳しくは、ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/3916/を参照して下さい。

参加条件として、PS3を接続しながら上記の掲示板に書き込める事が条件ですが
携帯電話からでの書き込みも可能なのでご安心下さい。

それでは、ご参加お待ちしております。




箱だから出れなくて悔しいw

33名無しさん:2010/01/25(月) 22:26:29 ID:mety.mtw0
普通にラグナ無双になるかは追加アンリミキャラの性能に掛かってるな…
仮にも裏ボスだし、体力は相変わらずテイガー以上だろうが

34名無しさん:2010/01/26(火) 12:42:55 ID:G8Z0vNGsO
正直ボス仕様とアンリミは別にして欲しい
ボスイノと金イノみたいな

35名無しさん:2010/01/26(火) 13:27:25 ID:8lsOv6ek0
とハクメンが言っております

36名無しさん:2010/01/27(水) 00:46:50 ID:QWPPZRqEO
アンリミノエルは、予想が難しいな。基礎性能UP
とフェンリルが始動ヒット無しでも追加攻撃ぐらい
しか思い付かん。

37名無しさん:2010/01/27(水) 00:56:38 ID:pCCJpdZY0
大体みんなDが強化されてそうだし
ノエルはD最大回数増えるとか、無敵が増えるとかかな

38名無しさん:2010/01/27(水) 01:17:08 ID:egO2HM8w0
( ◇)<虚空陣奥義 目臥炉魔弐亞

39名無しさん:2010/01/27(水) 05:43:29 ID:HfrHcB2w0
>>27
ストーリーモードのジンって何だ?
性能違ったりするの?

40名無しさん:2010/01/27(水) 09:02:16 ID:SCY8x22IO
ノエルはCRのエフェクト中全身無敵なら…!

41名無しさん:2010/01/27(水) 10:02:17 ID:aMSaI7uEO
>>39
ハクメンルートのノーマルラストと、トゥルーエンド二戦目に常時ヒートゲージ最大(厳密には常時ではないが)というジンが出る。ハクメンルートでは全身黒くて台詞無しというオマケ付き。
ちなみにトゥルーエンドラスト一歩前でゲージ最大ノエルを使って戦う場面があるが、いかにゲージ最大が強いかはそこで分かる

42名無しさん:2010/01/27(水) 13:10:19 ID:hYG.CitI0
トゥルールートのハクメンも常に八だぞ(使い終わると全回復する、て感じだが)
二戦目はラグナのライフが減った状態で始まるから開幕悪滅とかやってくるし

43名無しさん:2010/01/27(水) 15:36:22 ID:s79mx6.Q0
>>36
アンリミノエルは、胸がDに強化されるよ!

44名無しさん:2010/01/27(水) 17:39:55 ID:HfrHcB2w0
>>41
ゲージmaxは強いよなぁ。
GGXXの金キャラだと、ゲージmaxのキャラと特殊能力系で大別出来たけど
やっぱりゲージ使いたい放題は強すぎる印象。
でもBBのゲージmaxって、使い切ってから回復だから少しはマシなのかな?

45名無しさん:2010/01/27(水) 18:37:23 ID:egO2HM8w0
>>44
ギルティの常時無限はヒドかったw
何してもガーキャンで返される上に、ロマキャンし放題とか鬼畜w

あとアンリミテイガーは動画をよく見たら充電ゲージが2本あった

46名無しさん:2010/01/27(水) 20:13:32 ID:aMSaI7uEO
>>43
むしろ性能強化の代償に減乳されます

47名無しさん:2010/01/27(水) 22:24:57 ID:1GRpnbFo0
ハクメンさんのアンリミ化に伴っての(追加)強化予想
Dの通常当て身が悪滅に

48名無しさん:2010/01/28(木) 03:49:35 ID:1HSXB3L20
>>47
アクショーン! デイッ(キィン) コクウジンオウギ アクメツ アストラールフィニッ

49名無しさん:2010/01/28(木) 04:00:06 ID:BDUrnkwI0
当身は発生早めるなり硬直減らすなりしてほしいな
だが悪滅はやりすぎだろw

50名無しさん:2010/01/28(木) 09:35:16 ID:JfxHhRw2O
全画面当て身が実装されます

51名無しさん:2010/01/28(木) 15:00:27 ID:Iv73I8DUO
アンリミライチは4Dの後に三元脚するとパワーアップしてるっぽいな。アンリミライチは右上にそのゲージがある

とりあえず皆落ち着いてテイガーで4Cをするといい

52名無しさん:2010/01/28(木) 15:56:10 ID:U6YDSV3g0
unlimitedノエル
・体力13000
・チェーンリボルバーが8回まで繋がる
・チェーンリボルバー中、各種チェーンリボルバー、各種必殺技、DDでキャンセル可能(Dリボルバーを同技でキャンセルするとリボルバーを二回分消費する?検証中)
・JDでチェーンリボルバーの回数リセット
・2D後に何も入力しない場合、自動的に5Dに派生
・移動速度約二倍
・空中ジャンプ回数+1
・空中ダッシュ回数+1
・ダッシュの初速が速い
・スプリングレイドの台詞がリボルバー一段目のに(「馬鹿じゃありません!」が聴けなくてガッカリ)
・オプティックバレル中にA、B、Cのどれかを押すことでその距離にもう一度バレル(三回まで)
・マズルフリッターの伸びとスピードが上昇
・フェンリルの派生であるネメシススタビライザーが三連射に(総ダメージ4927)
・バレットレインがトールのみになり、5連射(総ダメージ5539。発生が遅くなったので事実上弱体化)


他キャラは知らんが、ライチに新しいゲージがあったり、ジンが強そうだったり、カルルがむしろ弱体化してるような気がしたり。
あとテイガーの4Cは英断だったと思う

53名無しさん:2010/01/28(木) 17:04:45 ID:BDUrnkwI0
ジン
冷凍上書き可だけどヒット数増えると無理?
通常必殺技にも冷凍効果[例;a昇竜、波動で冷凍
a波動、b波動、c波動が3ヒット d波動は9ヒット 空中版は1ヒットに冷凍効果 dも通常通り?
サーフィンは冷凍効果は無いがa,b,cであれ、浮くのでコンボに行ける Dはそこまで変化なし?
昇竜は発生早くなった?冷凍効果があるから相当強い

トウガは2連に 2回目のモーションはc昇竜
比翼はヒット数増えた

54名無しさん:2010/01/28(木) 17:07:01 ID:BDUrnkwI0
あ 後
6DでBBPの動画のあれ
2Dで自分側に引き寄せるように氷
あとは特に変化感じなかった

まぁ半年くらいBBから離れてたから 細かい仕様には気づいてないかも

55名無しさん:2010/01/28(木) 19:08:45 ID:Iv73I8DUO
地上氷翔剣は3ヒットというより「全てノーゲージ氷翔撃になった」の方が正しいと思う

56名無しさん:2010/01/28(木) 19:56:57 ID:NJ57DiVk0
箱はマダなの?

57名無しさん:2010/01/28(木) 20:39:02 ID:HFCMxKNY0
意気揚々と箱を起動しアンリミで楽しもうかと思ったらまだDLCきてないとか・・・

58名無しさん:2010/01/28(木) 21:28:05 ID:NJ57DiVk0
>>57
今ならいけるぞ!


あとジンの雪花8段目に氷結効果だった

59名無しさん:2010/01/28(木) 21:35:53 ID:XDp8eXbo0
ようやくDLC来た
しかしこれは…ハクメンさんの一弱では…

60名無しさん:2010/01/28(木) 21:42:17 ID:HyK.hdeo0
テイガーが空中ジャンプや空中ダッシュ可能でワロタww
通常歩きがものすごく遅くなってる分
ダッシュが凄い勢いで加速するな

61名無しさん:2010/01/28(木) 22:19:13 ID:HFCMxKNY0
バングの技の挙動がキモすぎて吹いたwwwww

62名無しさん:2010/01/28(木) 22:30:12 ID:ogkoJfLA0
他情報もクレ

63名無しさん:2010/01/28(木) 22:42:52 ID:X8zeaKMEO
カルルの体力が\(^q^)/

64名無しさん:2010/01/28(木) 23:42:32 ID:HFCMxKNY0
テイガーのダッシュにGPがついててワロタ
なにあれ笑い死ぬんだけど

65名無しさん:2010/01/28(木) 23:53:08 ID:4nJBnpiI0
テイガーが走るたび、空を飛ぶたび笑いが出る
ストーリーの金色の勇者はまさにこのテイガーだ

66名無しさん:2010/01/29(金) 00:04:36 ID:rtSkXPps0
ライチのJCループ最高で10回ぐらいだなー
強化ゲージマックスになるけど強化白以外ゴミじゃねーかwww

67名無しさん:2010/01/29(金) 00:05:37 ID:Xawp1YTIO
ノエル全般
ジン全般
ライチの新技
ワンボタンGETB
上中段GP付きでドタドタ走るテイガー
カルルの体力

新アンリミキャラで特に驚いたのはこの辺かな。タオは単に俺が使ってないからかもしれないが、「なんかDEでオーラ出てる」程度にしか思わなかった

68名無しさん:2010/01/29(金) 00:32:03 ID:Kt0eQaxY0
カルルの姉さん2Dループ今のとこ最高で18か。 やはり途中でゲネラルで〆た方がいいかな。

69名無しさん:2010/01/29(金) 02:46:36 ID:mCiPitJk0
蟲三倍だけどゲージ消費も三倍でアラクネコンボできんw

70名無しさん:2010/01/29(金) 05:23:56 ID:O1QmgDiU0
適当に集めたアンリミ性能まとめレス

711 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 20:24:39 ID:3kO4NiujO
各キャラのHPまとめ
・ノエル 13k ・テイガー 16k ・カルル 6.5k ・ジン 13.5k ・アラクネ 12k ・バング 14k ・タオカカ 12k ・ライチ 13k ・ラグナ 20k ・レイチェル 13k ・ハクメン 16k ・ニュー 12k
カルル…


688 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 18:19:24 ID:3et0HbZS0
暇だしまとめる

ノエル
フリッターが超飛ぶ
Dが10コンボまで続くように
バレットレインがトールさん5匹 全ヒットで5500ちょい
フェンリルの追撃が3回に
足超はやい

ジン
2D 6Dが3発出る(2Dは奥から手前に)
必殺技全部凍る
波動は全部3ヒット Dは3発出る 連射しても1もゲージが溜まらない
サーフィンは浮きがあがって追撃しやすくなった Aでも追撃できる
衝撃波出る超必は2回出る
矢撃つ超必は槍?も出る ロック範囲広い

タオカカ
ジャンプ力低下?
C系統をC系統でキャンセルできる 2C3C2C3C・・・可能
魔球が3発出る まくら率高い 骨率高い C魔球はヒットしても消えない
  ガードしなかったら端から端までもっていかれる
D早すぎ 飛びすぎ
メタギタ100ヒット 4900ダメ
ヘキサ9ヒット 3800ダメ
ほぼ2匹補正やばい20ヒットで1000ダメいかない でも超はやい

カルル
本体性能超低下 ジャンプ低い足遅い体力少ない ジャンプでカルルを飛び越えられない
姉超スピード超体力
2D2D2Dだけでコンボできる 姉のみコンボが開発されそう
3D9ヒット
フォーコ13ヒット超移動
アニマ超移動
追憶のラプソディ25ヒット オラオラ言ってる 4400ダメ


686 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 18:11:42 ID:e4HhFZKUO
ジンまとめた

地上波動が全部D波動になる
地上D波動は氷が3つでる
空中波動はエフェクト変わらないけど凍結効果
空中D波動は変わらず
各種昇竜にも凍結効果
サーフィンに弾属性?ガードポイント
アラクネの弾幕を華麗に抜けた
サーフィンの受け身不能時間増加
サーフィンから5C等で簡単に追撃可能
トウガヒョウジンが2回出る。なんかかっちょいい
ヒヨクゲツメイの威力アップ
2Dと6Dが3つ出る
ゲージ技じゃなくてもコンボ中2回まで凍結させられる

こんなもんかな
他にもあったら追加しといと

696 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 18:24:04 ID:H1xpEg8g0
アンリミ ジン

氷の判定一回分追加(例 5D→5D可能

D系統の発生が速くなった
6D・・・EX梅喧の畳返しみたいに三つ発生
2D・・・通常の位置から自分に向かって三つ発生
氷翔剣・・・速度はそのままで氷属性付与
氷翔撃・・・氷翔剣三種(氷属性)同時発射
吹雪・裂氷・・・氷属性付与無敵の変化は要検証
氷連双・・・特になし?
霧槍 尖晶斬・・・特になし?
霧槍 突晶撃・・・特になし?
雪華塵・・・8ヒット目に凍結確認
氷翼月鳴・・・ヒット数増加、受身不能時間増加
凍牙氷刃・・・二回出す
煉獄氷夜・・・特になし

71名無しさん:2010/01/29(金) 05:24:12 ID:O1QmgDiU0
676 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 17:21:14 ID:SKO1aNR20
自分でやってみて気づいた事だからまだあるかも

・ダッシュ(上中段アーマー付)、2段ジャンプ、空中ダッシュ可能
・歩行速度低下
・5Dの地上ノーマルヒット効果がよろけに変更(CSと同じ)
・5D、JDの発生高速化
・2Dが多段技(4HIT)に+技後の硬直増加+ヒットorガード時必殺技とDDでキャンセル可
・2Cの振りが若干早くなった
・5C、2C、JA、JB、JC、JDがジャンプキャンセル可能
・充電ゲージ半分でスパークボルトが撃てる
・コレダーの出掛かりに頭属性無敵追加
・Bドラのダメージが4000に+受身不能時間増加(2B2Cコレダーまで赤ビが続く)
・スレッジ追加が高速化
・磁力付加時のコマンド投げの吸引力増加
(端端で…Aドラ→試合開始から1バクステくらいの距離まで引寄 Bドラ→通常のAドラくらい GETB→KOTの2倍くらいの速度で引き寄せ☆ KOT→変化なし)
・4C、1C入力でGETBが出る(ゲージがあると4投げよりも優先されるw)

699 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 18:41:22 ID:3et0HbZS0
ライチ
棒あり時ダッシュが幻影ステップ
6B JCで数字が溜まる
数字消費して大三元強化 1600ダメ→2900ダメ
白がめっちゃ飛ぶ 發が4ヒット
緑一色が3発出る

アラクネ
体力少ない?5000で半分減ったけど・・・
ジャンプ早い 落下が早い 2段ジャンプまで
虫はどれも同時に3匹出る ゲージの減り早い
2Cのようなダッシュ搭載 バクステはそのまま
投げからちんこビームで100ヒット5000ダメ
fマルg地上全部判定 3800ダメ

テイガーはいっぱいでてるし省略

バング殿
釘20発
空中双超移動 1シールたまる
地上コマ投げ画面半分くらい移動 1発につき1シールたまる 地上空中どっちも4ヒット
  つまり風林火山完成する
落下傘長い 20個だから? 画面端でテイガーしにかけた

気付いたところ以上
あとは細かい性能は使い手さんに探してもらおう

700 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 18:49:53 ID:SKO1aNR20
ライチ追加

・棒のヒットストップ増加、棒使用技ガード時のノックバックも増加

702 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 19:04:47 ID:YLXVoGoI0
ライチ 棒無し時22Aで数字溜まる



723 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 21:49:07 ID:AOJGFh5V0
お、解除されてる
既出ながらも規制されてると思ってしたらばに書いてたバング纏め投下

体力上昇…11500→14000
釘20本に増加
6Bの硬直減少で2Aからコンボ可能
6Cの出かがりを全空中技でキャンセル化、6CのリボルバールートにJAJBJC追加
双掌打…ヒットでマーク付加、空中版のスピード、移動距離上昇
バング落とし…4ヒットになり1回事にマーク付加、つまり1回掴まれたらバーンバンバンバーン
地上版はダッシュするので中距離でも掴める
手裏剣…B釘に慣性
傘…発生保証有り

テイガーさんとかもだけどCS仕様引っ張って来た部分結構あるね


453 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 20:18:40 ID:WWEIXG4k0
アラクネさん
・蟲の量が3倍、ゲージ消費も3倍
・ジャンプが速い
・レーザーのヒット数増量
あとは詳しい人にたのむ

454 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 20:25:02 ID:q+pJn21m0
アラクネ
・5蟲、4蟲、6蟲が同時に出る
・ジャンプの落下速度が遅い
・fインバースのヒット数増加
・ダッシュ追加(2Cのモーション
・立ちC等のダッシュキャンセル削除
・fマルgの際に出るD蟲の量が気持ち悪いくらいに多い

72名無しさん:2010/01/29(金) 05:38:59 ID:rtSkXPps0
カルルは体力6500
8D連打で即死コン

73名無しさん:2010/01/29(金) 18:24:14 ID:2ESZebqIO
こっちにも書いとく
ジンアンリミ各種凍結回数まとめ
5D:2回
JD:2回
2D:8回
6D:8回
投げ:3回
地上氷翔剣:10回
空中氷翔剣:1回
地上氷翔撃:10回
空中氷翔撃:10回
雪華塵:1回
吹雪:1回
裂氷:1回
氷連双:10回
霧槍突晶撃:10回
氷翼月鳴:12回以上(確認不可)
煉獄氷夜:11回以上(確認不可)

74名無しさん:2010/01/29(金) 22:44:05 ID:xehKfM620
ハクメンは飛び道具だろうがなんだろうが
斬神、雪風でとったら磁力並みに引き寄せて強引に掴むくらいしてくれてもいい

75名無しさん:2010/01/29(金) 23:30:41 ID:W1lpbt3U0
もう斬神は全画面当て身でいいんじゃないかな

76名無しさん:2010/01/29(金) 23:37:35 ID:jkG8j7Rw0
ハクメンは強化点少ないけど、決して1弱じゃないと思うけどな。
夢幻コンの精度によっては即死量産できるし。鬼蹴で画面中走り回ったりするのも楽しい。
全体的に既存アンリミは強化点少ないよな。νはサマナーの数増えただけだし。

77名無しさん:2010/01/30(土) 02:25:05 ID:iMRIcJZg0
>>76
でもみんな体力が増えている>即死じゃなかった>死ななきゃやすい!>Fatal K.Oのことに
結局1弱だろ

78名無しさん:2010/01/30(土) 09:38:01 ID:Butx8G2o0
既存アンリミが純粋な強化版だとすれば、追加アンリミはギルティのEXみたいなもので別バージョンといった印象だな。
強化の方向性がちょっと違うから、強化点の多さで強弱は測れないと思う。
カルルとかアラクネといった変わりすぎてよく分らんのもいるし。

79名無しさん:2010/01/31(日) 00:49:49 ID:IbymrCO6O
ジンて凍結6回までだっけ?2D一回でも終わりかw

80名無しさん:2010/01/31(日) 18:02:05 ID:1rczIQ3QO
さりげなくノエルのリボルバーブラストがjc出来るようになってるな。チェーンリボルバーの性質も変わったし、何かコンボ発展出来そう

81名無しさん:2010/01/31(日) 18:16:53 ID:5vIKk/pc0
もっと伸びてるかと思ったけどそうでもないんだな

82名無しさん:2010/01/31(日) 18:18:08 ID:mBhIOdQs0
アンリミのコンボムービーが出るのを期待しておくか

83名無しさん:2010/01/31(日) 18:40:09 ID:Muvw0Yrs0
動画環境がないんだよな・・・
レシピなら協力できるんだが・・・

84名無しさん:2010/01/31(日) 19:01:28 ID:5vIKk/pc0
oh,,,レシピ期待

85名無しさん:2010/01/31(日) 22:03:36 ID:GA8rSz9I0
ノエルとジンのアンリミコンボ。
ネタコンだからダメージは当てにならないけど。
ttp://whitecalx.blog72.fc2.com/

86名無しさん:2010/02/01(月) 11:49:46 ID:92VvXTD.0
地味にノエルのC系統ののけぞりが大きくなってるな、立ち状態のラグナ相手に5A>5B>5C>3Cなんてのが可能になってる。
小パンからハイダーループやリボルバーコンが入って、画面端まで持っていけるのは美味しいと思う

87名無しさん:2010/02/03(水) 04:00:27 ID:qm9nLvboO
今、知ったんだが空中ヘキサ可愛いなw

88名無しさん:2010/02/03(水) 04:03:19 ID:L/jDdEBM0
アンリミ動画あげてくれる人はいないものか
ただ対戦してるだけでいいんだ・・・

89名無しさん:2010/02/03(水) 14:29:54 ID:3PgGi3QE0
>>83
レシピとか俺も期待w

>>88
一応撮ったけど挙げてる人いるからいいやと思って挙げてないや…
希望なら今週末にでも挙げるか?

90名無しさん:2010/02/03(水) 14:35:00 ID:L/jDdEBM0
頼みます
アンリミ同士のありえねーwwwってのが見たい

91名無しさん:2010/02/03(水) 16:53:32 ID:/NO0ePLw0
ニコニコで格ゲ板だかどっかの交流のアンリミ対戦動画あがってたよ
BLAZBLUEでタグ検索してもでてこないけど・・・

92名無しさん:2010/02/04(木) 15:02:19 ID:OdzhBex.0
コンボ動画作りたいけど
ラグナ、ジンとニューぐらいしかネタがない orz
ハクメンとかレイチェルとかテイガーとかさっぱりわからん  ってかハクメン一緒じゃねーか

93名無しさん:2010/02/05(金) 21:32:11 ID:W10N39eYO
ライチは結構面白いコンボができるな
B始動4500で6C>3C締めとか

94名無しさん:2010/02/06(土) 12:41:51 ID:xEVKa4zM0
>>92
よぉ同士ノ
むしろラグナ、νってラグナはブラカイコンボ、νは通常コンボって感じにならないか?
ハクメンはゲージ回復量アップしかないからアンリミ限定コンボとか皆無な気が…

95名無しさん:2010/02/06(土) 14:00:19 ID:lUbs9jzs0
◇はあのゲージ回収量だと技を組み込みやすいから中途半端にテクいコンボができる
コンボパーツ自体は変わらないけどアンリミ限定コンボは一応存在する
なんていうか通常と夢幻の間みたいな感じで動かせる

あとテイガーはまじでやばい 動画作りたくなるレベルでいろいろ出来る
てかタオカカが俺はわからん 元から使えないせいでどうしようもないwwww

無駄に一日アンリミコンボでつぶしてる俺がいる 今はタオカカのノーマル基礎コン練習中だけどな
これおわったら俺カルル練習するんだ…

96名無しさん:2010/02/06(土) 14:06:41 ID:xEVKa4zM0
>>95
テイガー、バング、ジン、ライチに関してはいろいろ見つかってるけど知らないの多そうだなぁ…
すぐには忙しくて作れないが一応作ってあげる予定だからぜひ教えてほしい…

97名無しさん:2010/02/06(土) 14:22:47 ID:05QWtwqE0
ここにレシピを晒すって人はいないんだな・・・

98名無しさん:2010/02/06(土) 15:55:03 ID:USxevpbA0
誰でも持ちネタというやつは来るべき日まで取っておきたいものらしい
クレクレ君にあげたくないってのもあるだろうが

99名無しさん:2010/02/06(土) 16:03:42 ID:0Jx91TT20
レシピ出してから動画あげたら感想少なくなるだろ?そういうことだ

100名無しさん:2010/02/08(月) 06:35:11 ID:a1Jx/H8Y0
テイガーってダッシュできる以外なんか新しいコンボに繋がる変化点あったけ?
ごめん、もともとテイガー使えないからよくわからないわ

101名無しさん:2010/02/08(月) 08:40:13 ID:7bsp9mMo0
分からないなら黙ってろ

102名無しさん:2010/02/10(水) 13:19:18 ID:gc1C8szE0
ジン基本コンかわんねーなとおもったらだいぶかわってるのか?

vsテイガー

生ヒヨク 4768
ヒヨク→A吹雪→ダッシュC吹雪 5324

ヒヨク追撃ノーゲージは上安定

投げネタコン
投げ凍ってから→C氷翔→C氷翔→C氷翔→C氷翔→C霧槍 2600
ダメージ重視にするなら
投げ→C氷翔→6C→2D→5C→3C→霧槍 2800

そもそも
投げ初段キャンセルC霧槍とか投げ5C6C空中で3000へるのでネタコンの域からでない

6C2Dループは減る
6C2D6C2D(2Hit)6D>C霧槍>5B>A吹雪 4839 ゲージ回収37%

霧槍ループは合計霧槍2回まで 

画面端
氷連双>C>B吹雪>ヒヨク>A吹雪>裂氷  全昇竜を1コンにおさめた 7000くらい減る

後は基礎コンのが減る ネタコンはいっぱいあって楽しい

103名無しさん:2010/02/10(水) 13:52:17 ID:gc1C8szE0
ついでにテイガーネタコン

短め~コレダー>ダッシュ2B2C>エリアル
2C>コレダー>低空ダッシュ慣性J2C>2B>2C>JCJDjcJCJD

ハンマーが画面恥になるきょり
2D>Aハンマー>5C>6A>2C>エリアル 5300

一部キャラに
コレダー>低ダJB>5B>5C>コレダー可能

あと6B連打可能 なんだこれ

104名無しさん:2010/02/10(水) 21:32:52 ID:EsrbUldY0
>>102-103
テンガさん乙

ノエル使いだけど新コンボとかないなぁ
立ち回りが強化されたってだけだからコンボは既存の延長でしかない感じ

パーツとしては
・6Cループ〜ブルームコンボは少しづつ離れていくからある程度離れたらCで引き寄せる
・スプリングレイド3連は6Cとかで拾ったあとD>移動中キャンセルしてスプリングレイドとかでまた3連できる
・3段ジャンプ可能、リボブラがjc可能なので6Aからのエリアルで3000超が簡単、6A>hjc>(JB>JC>リボブラ)*3でお手軽に3800、5A始動でも3300
・↑の応用でJAJBで引っ掛けたらそのままリボブラ>jc>(JB>JC>リボブラ)*2。JB始動なら4000↑もお手軽に出せる
・つか(相手によるけど)JAJBの当てたらヒット確認せずにぶっぱリボブラでもいいかも。ガードされてたらjcすればおk

あとバレットレインって使い道なくね?
画面端でスプリングレイド3発目rc>dc(or jc)>バレットレインとかやれば5000いくけどrcするくらいならスプリングレイド3発目>フェンリルで十分だし…
空投げからの受身狩り、dcしてノエル自身を6発目の弾に見立ててツッコムとか色々考えてみたけど無理があるよなぁ

105名無しさん:2010/02/10(水) 22:13:57 ID:Q1J86dYwO
テイガーは5B>5Cが地上でも空中でも通常ヒットで繋がる。多分5Cの発生早くなってるな。既出ならスマソ

106名無しさん:2010/02/10(水) 22:19:42 ID:RQpl7afc0
5Cの拾い判定もたぶんうpしてる

〜マグナティック>追加>5C>マグナティック>追加>5C>コレダー
2ゲージ吐いて大体6000↑

あとはコンボじゃないが自分画面端
スパーク>相手バースト>4Cも中々楽しい

107名無しさん:2010/02/10(水) 22:29:10 ID:i3d0BrIY0
>>104
アンリミ性能自体CPUが使うの前提の調整だからな…

と思ったらカルルが居たか

108名無しさん:2010/02/11(木) 02:17:17 ID:mcKUwnxEO
ジンでC無双>5C>6C>2D>6B>C無双>氷翼>B吹雪 で約7000

まぁネタコンだわな

109名無しさん:2010/02/11(木) 02:20:04 ID:Tdb1ZUag0
画面端でヒヨクの後6Dで〆て氷結起き攻めがクソだった

110名無しさん:2010/02/12(金) 18:58:40 ID:emxfxLiUO
ライチとかノエルのアンリミ限定コンの需要ってあるかな?

111名無しさん:2010/02/13(土) 10:51:21 ID:8jQGGWY60
その二人は高い可能性を秘めてそうだし需要あり

112名無しさん:2010/02/13(土) 13:39:15 ID:oQ5ImtJAO
基本パーツとして
ノエルは6C>2D>28Dが乗算的に優秀なので〜6A>(6C>2D>28D)×2>6C>DB>6B>C>236Dがいい感じ
二回目の28Dで端まで運べなかったら6C>28D×3とか
BとかCとかからも〜3C>(22C>歩き6C)×2>2D>28D>締めがいい

ライチは強化白or中で拾う以外は同じでOK
端なら4500+棒起き攻め
テイガーとかには一通A>前小手>2C>強化白>リーチ一発が当たるけど微妙
白の乗算補正がキツい
一通ループもどきもできるけど減らない

113名無しさん:2010/02/13(土) 16:37:41 ID:oQ5ImtJAO
あとはバングは位置限定で6Bから釘一本で4200+シール4枚できた
6B>236C>6C>JD>6A>623B>(ダッシュ6C>バックj623B)×2

114名無しさん:2010/02/14(日) 11:05:35 ID:O0KyWj9M0
ライチの真骨頂は棒JCループ これはガチ
生JCからテイガーに5ループ(5000近く減る) 他に4ループ確認
6Bからも拾える 一通コンからも無駄に2ループできたりする 緑一色おいしいです

てか強化系どうやって使おうか悩めるからなぁ

カルルコンボ画面端
(2Dor8D*n)   おしまい

115名無しさん:2010/02/15(月) 18:58:09 ID:3Fxj.5fw0
しかしアンリミキャラ語っても自分がうまくないと思う上に対戦相手が少ない

とりあえずライチの強化白ループと強化中崩しがやばい
ノエルも28Dループと50%技のおかげでガッツり減るようになった

カルルはとりあえず10割キャラだけど相手のアンリミコンボで10割余裕で持ってかれるとかね…

116名無しさん:2010/02/15(月) 20:06:51 ID:5zcqUT8c0
アンリミアラクネに端に追い詰められたら抜けられる自信がない
高速下段、ガリガリプライマー削る蟲、ガー不からコンボのセットプレイされたらたまんねえや

117名無しさん:2010/02/16(火) 01:19:58 ID:yWKr9CvMO
ライチの素手6A強制しゃがませ技だな
白が当たらないけど中なら当たる

アラクネは色々考えてるけど2A始動で5000弱くらいしか減らね
距離関係無く烙印つけれるが
何気に端なら車輪のあとBとかで拾えるけど有効活用できる気がしない

118名無しさん:2010/02/19(金) 03:40:39 ID:zObPztVEO
アラクネのコンボできたよー\(^o^)/
画面端
お手軽
(2C>J6C>車輪)×3>2C>J6C>jcJC>JD

2C拾いがまさかの安定
テイガーみたいに車輪がめくる場合は後ろジャンプに Zみたいな動きになる

難易度向上版
(2C>車輪)×3以下同上
ダメージは上がる ただむずすぎ
道中にJ6C挟むと楽になる


2AとかJBとか真ん中からJ6Cで運んだ場合は2ループにすればいい

6C三段からrc2Cで運べて烙印可能
一回目の拾いは5A6Bも可能


ジンの波動ハメはクソすぎでやばい

119名無しさん:2010/02/19(金) 12:10:09 ID:K/yMchjI0
アラクネは3C>jcJD>5A6B>J6BorC>車輪(適当に虫はさんで)画面端とかいけるな
画面端はD虫中に無理やり霧やらヒラヌルぶちこめそう

無理やり運びコンで〜J6C>J6C車輪rcJ6C車輪で画面端ループまで可能だった

120名無しさん:2010/02/19(金) 19:44:55 ID:DvI.hCu.O
>>118見て思い付いた
〜2C>(後ろJAダイブ>ダイキャン2C)×n
2A始動でも余裕で5000越える

121名無しさん:2010/02/19(金) 20:12:08 ID:DvI.hCu.O
追記
バング、カルルには2C当たらないから無理
2A>2B>2C>ダイブループ×5>2C>JC>JDで6273

なんかCSタオカカを彷彿とさせるコンボだなあ

122名無しさん:2010/02/20(土) 00:12:08 ID:yP9hPRf.0
2C入らないだけで途端に不利になりそうな感じという

妥協コンは~2C>JC>JD>5A6B>車輪 烙印継続メインで行くしかない予感
中央より近いなら上記の2C>J6CjcJ6C>車輪>5A6B>J6C>JC>JD かなぁ

問題はダイキャンが難しいって事だな 実戦だと焦ってミスって終わる

てかダイキャンループ今日くらった時は本気で驚いた

123名無しさん:2010/02/20(土) 00:38:07 ID:gfi3h5JMO
>>122
もしかしたらあなたと対戦したかもしれない

124名無しさん:2010/02/20(土) 00:43:51 ID:yP9hPRf.0
バングに一応2Cダイキャン5DHit確認
でも>>122のが安定なので意味はなさそう

125名無しさん:2010/02/21(日) 00:15:57 ID:fgTXbzJQO
アラクネ途中で烙印付けてもCBA蟲二回で切れるからダイブループいけるな
JAとか鳥引っかけた後に〜JD>CB蟲>6C+A蟲>>C>2C>CBA蟲>Bダイブ>Aダイブ>ダイキャン2C>ダイブループ>JC>JDとかできる

126名無しさん:2010/02/21(日) 00:29:30 ID:fgTXbzJQO
あとテンガさんにはJC>Aダイブ>ダイキャン2Cのループにするとダメージ上がって難易度が下がるな

127名無しさん:2010/02/21(日) 11:41:17 ID:87rcfGnA0
>>126
これテイガーと強制位置変更か
場所と回数次第で生Aダイブと使い分けがいいんかな実戦だと

128名無しさん:2010/02/21(日) 11:53:30 ID:87rcfGnA0
端ならJCAダイブループバングカルル以外にはできる
問題は判定が薄いキャラだとダイキャン猶予がすくないということか

あとは前ジャンプJCBダイブループに対応してるキャラがそれなりにいるな
こっちは後半が前Jディレイでつながらなくなるから対応かえないといけないキャラがいる
テイガーには普通に入るので位置変更したくない場合はこっちを使うとよさそう

アラクネの人気にそろそろ嫉妬する

129名無しさん:2010/02/21(日) 12:56:25 ID:fgTXbzJQO
新しいネタがありそうなキャラが少ないからなあ
あとはタオカカぐらいか

130名無しさん:2010/02/21(日) 13:43:32 ID:87rcfGnA0
タオカカも6CループとしゃがみB>6Bループくらいか
まぁ物投げ強くなったりするけどそもそものタオカカがあまり使えないから発展できそうになりという

レイチェルとか伸ばせそうだけどなー昔からいるからあまり発展ネタがない

131名無しさん:2010/02/21(日) 14:16:06 ID:HHNsn25I0
ゲオルグループからの固めが強すぎるって事くらいしかないんじゃないか

132名無しさん:2010/02/21(日) 18:08:42 ID:87rcfGnA0
^o^ バングコンボできたよー
立限 2A>2B>6C>(バックjc空双)*4~5>5A

5C>2C>jcC釘>6C>空双ループとか
6B>C釘>6C〜 とか

まじクソコンボwwwwww空双のコマンドが難易度高いだけだなこれ
5A始動は3000減らないとかまじかっこいいだけwwww

133名無しさん:2010/02/21(日) 22:38:07 ID:87rcfGnA0
バングネタコンの域その2
地上コマ投げ3段あたって地上転移後RC>低空双4>地上or空双 3900程度
ここまであてないとゲージ効率がクソ悪いという

大噴火検証してみた 双はもちろん低空
2B2C大噴火3803
2B2C>C釘着地>5C6A双>大噴火 3850
2B2C>C釘>双>大噴火3719
2B2C>C釘>双*2>大噴火3807
2B2C>C釘>双*3>大噴火3882  これ以上双か大噴火が入らなくなる
2B2Cからはおとなしく大噴火で良さそう

立ちくらい6Bが入るキャラには

2B6C双大噴火 5070
2B6C双>地上双>大噴火 5190
2B(6C双)*2大噴火 5314
2B(6C双)*3大噴火 5491(画面中央難しい 中央より端近いとオススメ)
2B(6C双)*2>双>大噴火 5314
2B(6C双>双)*2大噴火 5561(画面中央おすすめ)
2B6C>(双*2)大噴火 5247
2B6C>(双*3)大噴火 5394
2B6C>(双*4)大噴火 5521 
こっちはやれるだけやれば伸びる

だけど高度で大噴火あたんなくなったりするからこれらのどれかを状況で選ばないといけない「
あと6C双の間はJC調整が必要な部分と生キャンセル部分があるので注意

おまけ 2B2C>C釘>双*6 3386

134名無しさん:2010/02/21(日) 22:51:21 ID:fgTXbzJQO
単にネタコンっていうだけならジンはかなりあるんだけどねぇ

135名無しさん:2010/02/21(日) 23:14:46 ID:cE59GPU2O
イケメンオサレコンボだな

136名無しさん:2010/02/22(月) 00:04:05 ID:k97xSGGUO
アンリミになってSTGがさらに増した感じだな特にジン、アラクネ、レイチェルに端まで持ってかれたらどう抜けていいかさっぱり分からん

137名無しさん:2010/02/22(月) 23:22:23 ID:QSigkt.U0
バングコンボry
JD>2B>地上双>低空双 かなりぎりぎりで拾える 位置次第でループ可能

簡単なのは J2D>JD>2B>地上双>低空双*1~3>地上双

全キャラにループが存在する予感がしてきた今日この頃

138名無しさん:2010/02/27(土) 00:16:36 ID:x4LRbS2Y0
ネタコンオンリーだが、タオカカアンミリコン。
ヘキサが空中可能ってことで〆に使った。
空ヘキサのトコは猫2×2>猫2×nでも〆られる。

6C>5D6>JC>JD6>JC>J2D>JD6>JC>JB>J8D6>空ヘキサ
ダメ4900程度。

6C>5D6>JC>JD6>JC>JB>J8D6>空ヘキサ
4900

6C>4D6>J2D6>JC>JB>J8D6>空ヘキサ
4600

6C>猫3×1>5D6>JC>JD6>JC>JB>J8D6>ヘキサ
ダウンにD入るキャラのみ。
ダメ5000

6C×9>メタギタ
5805
6Cの前になんかやってると受身取られた。

ほぼ二匹中>挑発4hit>ヘキサ
8179
位置次第でDでおっかけられるっぽい。
補正が酷いけど。


何かに使えそうなオサレパーツ
JB>JC>JB>jc>JB>JC>JB>jc>JB>JC>JB>猫2

139名無しさん:2010/03/11(木) 02:30:40 ID:/NXbvI/kO
最近分かったこと、テイガーにJD>J2Cがある
6C>HJD>J2Crc>着地2A>C>コレダー>低ダJB>Cor2C>HJD>JD
後半エリアルはJD>JDが一番安定する

140名無しさん:2010/03/11(木) 12:33:45 ID:d1nkMW1E0
アンリミラグナって火力高い割に中々10000コンいかないな
頑張って10024だった

ちなみにレシピ
5D(一段目c)>カーネージシザー>HJD>降りJD>着地>HJD>降りJD(jc)>ディレイJD>着地>JD(jc)>JD(jc)>JD(c)>Dインフェルノディバイダー追加踵

ディレイJDがかなりシビア
これ以上イクヤツある?

141名無しさん:2010/03/11(木) 21:35:07 ID:Dx83gaO.0
>>140
お前はすごい

142名無しさん:2010/03/11(木) 22:06:08 ID:dYKOj73A0
5D(1段)>CS>Dループ×3>dc>6D>JD>JD>JD>ID追加踵 10191
(dc>6D>JD>JD>JD>ID追加)の部分を(闇喰>5B)にすると10313

143名無しさん:2010/03/11(木) 22:13:49 ID:/NXbvI/kO
HJD>降りJDjc>降りJD

HJD>降りJDjc>空ダ降りJD
こっちのほうが拾いやすいかも

144名無しさん:2010/03/14(日) 19:06:46 ID:4wRwSRMsO
3C>まだお(rc)>HF(rc)>6B>まだお

オサレなコンボが考えつかないお

145名無しさん:2010/03/17(水) 20:14:33 ID:T7Ru3yL.0
PS3だけどアンリミ部屋ってあんまり無いね
今度立ててみようかな、カルル使っても嫌がられないかな?

146名無しさん:2010/03/17(水) 23:04:50 ID:MB8Nfm1M0
>>145
カルルだけで画面端で固まって姉さんバシンバシンとかで
本気のガチ立ち回りされたら2戦でやめるレベル

他のキャラも混ぜるなら多分需要あると思う 
俺ほとんどのキャラ使うけどたいしてうまくねぇけどwww

147名無しさん:2010/03/17(水) 23:36:56 ID:atBoVi9.0
アンリミ部屋は好きだからあればお邪魔するんだけどさ
ラグナレイチェルハクメン多過ぎじゃねぇかと思う

148名無しさん:2010/03/18(木) 00:01:14 ID:08vRgUfg0
じゃあゲイツポイントくれよ

149名無しさん:2010/03/18(木) 03:17:15 ID:dxq4VWxM0
課金したくない・できないって人もいるから
初期アンリミが多いのはしょうがないだろう

150名無しさん:2010/05/16(日) 13:21:50 ID:Pw9KM.BkO
CS家庭用もDLCなのかな…

151名無しさん:2010/06/26(土) 01:12:28 ID:feC0fCMQ0
ttp://www.youtube.com/watch?v=BUGWHMfe8m4
ttp://mycheats.1up.com/view/faq/3173325/75439/blazblue__continuum_shift/xbox_360

さてCSのアンリミキャラが公開されたわけだが
CTよりコンボ考えるのが楽しくなりそう

152名無しさん:2010/06/26(土) 01:31:21 ID:SCv.AXTs0
あげとけ

153名無しさん:2010/06/26(土) 01:34:01 ID:HNk3T8eQO
アケCSでは常時衣のアンリミのデータがあったツバキさん
何で弱くなってしまったん?

154名無しさん:2010/06/26(土) 01:45:32 ID:TThKPwpY0
なんかEX+ゴールドカラー的な感じになってきたな>アンリミ
ハクメンさんに対STGのプチ雪風きた!これでカルル!

155名無しさん:2010/06/26(土) 02:47:28 ID:qJyNCWpA0
ttps://twitter.com/zatuyoP/status/17029365731
ttps://twitter.com/zatuyoP/status/17029406642
ttps://twitter.com/zatuyoP/status/17030444329
森Pめちゃくちゃキレてるな

156名無しさん:2010/06/26(土) 02:48:12 ID:PnObevegO
森Pブチキレてんぞ

157名無しさん:2010/06/26(土) 03:03:12 ID:OxG964dM0
今回はモーションやエフェクトも新規が多くてすごそうだw

158名無しさん:2010/06/26(土) 03:05:59 ID:Ns6kIzl2O
またなんか割れたのか?
もしかして今頃実績割れを怒ってるんだろうか

159名無しさん:2010/06/26(土) 03:06:38 ID:TThKPwpY0
俺もびっくりした
流出動画だったのか…うっかり見ちゃったぜ

160名無しさん:2010/06/26(土) 03:07:29 ID:0TyARWksO
アンリミの詳細が流れたからじゃねーの?

161名無しさん:2010/06/26(土) 03:09:01 ID:uNIZorT20
実績ってのは公開するものなんだよ

162名無しさん:2010/06/26(土) 03:12:27 ID:Ns6kIzl2O
アンリミは流出だったのか
それにしてもまあよく流れるなこの業界はw

163名無しさん:2010/06/26(土) 03:17:05 ID:feC0fCMQ0
なんつーか、本当に森Pゴメン

164名無しさん:2010/06/26(土) 03:49:32 ID:ZjEydfoMO
>>163
お前は悪くない、俺も最初は公式かと思ってた
海外流出野郎はしね

165名無しさん:2010/06/26(土) 04:53:20 ID:kEe95eoY0
アクトパルサーの仕様やΛのアンリミ紹介が無いのを見るとやっぱνはΛのアンリミだったんだな
良かった良かった

166名無しさん:2010/06/26(土) 05:43:12 ID:0DxANzGk0
アラクネのウンコみたいなの何だありゃw

167名無しさん:2010/06/26(土) 06:29:44 ID:0/GvdovEO
μがインペリアルレイを…!?

168名無しさん:2010/06/26(土) 07:55:35 ID:M/DaAIHU0
でも見ちゃうんだよね

169名無しさん:2010/06/26(土) 07:56:00 ID:SCv.AXTs0
やだ・・・ちんこからうんこが出てきた・・・

170名無しさん:2010/06/26(土) 08:01:27 ID:Ns6kIzl2O
ハザマはなんだ?ミズチが近距離でもサーチしてるの?
コマ投げからコンボしてるように見えるんだが…携帯だとよくわからん

171名無しさん:2010/06/26(土) 10:24:22 ID:q5sbNkGA0
あれがハクメンの100%か・・・
てかやっぱりラムダのアンリミがニューなんだな


すまん、割れなのは知っているが、見てしまった・・・

172名無しさん:2010/06/26(土) 10:54:06 ID:M/DaAIHU0
気にすんなよ
割れしねとかみんな言うけど見てるよ

173名無しさん:2010/06/26(土) 12:29:59 ID:uNIZorT20
割れじゃなくてフラゲしたものをチートで色々出したんだと思う

174名無しさん:2010/06/26(土) 18:11:55 ID:/AP7dYi20
キャラをアンロック形式じゃなくてダウンロード形式にすればこんなことにはならなかった

175名無しさん:2010/06/26(土) 21:27:33 ID:HNk3T8eQO
オンライン対戦できるゲームでダウンロード形式はまあ無理だな

176名無しさん:2010/06/26(土) 22:33:21 ID:0TyARWksO
今回アンリミはゲーム内でとれるからダウンロードとかまったく関係ないけどな

177名無しさん:2010/06/26(土) 23:32:08 ID:SCv.AXTs0
やっとハクメンさんもアンリミになれるんだね
技が変わるよ!やったねメンちゃん!

178名無しさん:2010/06/27(日) 10:22:29 ID:AkrpUXnc0
残鉄さえも消費壱とか空中蛇刹(?)とか
やべぇこれはアンリミ部屋作るっきゃねぇよ

179名無しさん:2010/06/27(日) 11:02:59 ID:P48b/stcO
体力一万ちょいじゃすぐ逝っちゃうんで全キャラ二倍くらいで頼んますよ

180名無しさん:2010/06/27(日) 11:21:08 ID:3KHyFhJc0
アンリミラグナとμだけまさかの60000

181名無しさん:2010/06/27(日) 14:08:10 ID:kGCvWf4U0
斬鉄よりも椿も消費1だろうから夢幻なしでツバコプターが出来るな

182名無しさん:2010/06/30(水) 20:11:07 ID:putTSMEo0
フラゲ組みでもうアンリミだしちゃったテヘペロォオオオって人いるのかな
ラグナはストーリーコンプしたぐらいじゃ出てくれなかった…まさかスコアタか?

183名無しさん:2010/06/30(水) 21:31:07 ID:aNVxH3mc0
今のところスコアタしか確認されてないみたいだね
まぁ姫様もハザマも大した驚異じゃないけど
でもこれは好きなキャラだけしか出せなさそうだ

184名無しさん:2010/06/30(水) 22:08:36 ID:5uJahxgUO
スコアタだと…
CTでもジンと姫様がハクメンに滅されたレベルの俺にはきついぜ…

185名無しさん:2010/07/01(木) 04:28:49 ID:TbFUcTdMO
スコアアタックは、各キャラの基礎コンと簡単なエリアル覚えたら後は立ち回りに全力注げばなんとかなる
所詮COMだし、ぶっぱをきちんと捌いていけば火力差は問題にならんよ

186名無しさん:2010/07/01(木) 07:26:08 ID:ef.LLb4w0
ぶっぱっつーか脊髄反射だもんな
遠距離で小パン擦ってもインフェルノディバイダーするニーサンはシュール
風林火山の移動に反応して祈りは済んだか?って聞いて来る赤鬼はもっとシュール

187名無しさん:2010/07/01(木) 08:17:32 ID:lepRNG8o0
それでもツバキと姫様とタオカカはメインの人でもないときつい気がするの
メインのハクメンさんでアンリミハクメンさんにヤリタカッタダケ雪風に滅された…
そういやとってなくても動くんでしたねあんた

188名無しさん:2010/07/01(木) 09:36:23 ID:wW76EwR2O
ハクメンにさらに本気出されてカルルが詰んだ件について

189名無しさん:2010/07/01(木) 10:21:39 ID:mpL5uqrgO
>>188
俺もだ…
3C牽制からダメージとってたけどハクメンに3C見てからステ椿されて6Bで死体蹴りされるお…

190名無しさん:2010/07/01(木) 11:45:38 ID:9SvF4Qp6O
>>187
ツバキはCPUはチャージしやすいしコンボ超簡単だし使いやすいから大丈夫だった
タオカカはDEあててもコンボわからなくて無理w
レイチェルもSTGしてたら大丈夫だった

191名無しさん:2010/07/01(木) 12:37:49 ID:KVmB5IRo0
レギオンで各キャラアンリミ倒すとかで出たりしないのかな
CTスコアタはテイガーさんでしかやったことないから不安だ

192名無しさん:2010/07/01(木) 14:19:50 ID:3qfpH8520
なんとしてでもラムダのアンリミは出したいしな・・・

193名無しさん:2010/07/01(木) 16:18:39 ID:quVPxP4g0
待ちきれずDLCで買っちゃったよ。ついでにコンボ1個投下
自キャラ:ラグナ
敵キャラ:テイガー
画面端から少し離れた位置始動

3C>DS>追加>微ディレイ追加>まだお>5B>6A>hjcJD>JD>hjJD>jcJD>BE>微ダッシュ5D>まだお

これで6870だったかな。画面端に近すぎるとDS追加3つ目で裏回っちゃうけど最後の5Dの後にGH追加が入る
DS追加つえーよ

194名無しさん:2010/07/01(木) 16:46:46 ID:AsuUKKqwO
DSさん「だから私に本気を出させるなとあれほど…」

195名無しさん:2010/07/01(木) 17:04:47 ID:Tal5OFTgO
DSさんは補正優秀もんなー、その感じだと派生の方も結構緩そうだ

196名無しさん:2010/07/01(木) 17:25:21 ID:ejuuSwKMO
スコアタ負けそうになったら乱入させて…ってできんの?
それありゃ楽に解除できそうだけど。
前得点で問題なってたよーな…

197名無しさん:2010/07/01(木) 20:45:02 ID:zQuY2KpEO
真デッドスパイクさんはなんとヘルズの追加からキャンセルできちゃったりするしな

198名無しさん:2010/07/01(木) 22:44:55 ID:/By5sOJ20
今回のスコアタはCOMだからなんとかなるレベルじゃないな
ハクメンが鬼門すぎる

メインキャラのバングは解除できたけど
後、サブの数キャラができるかどうかだわ・・・

全部はまず無理。DLS使うかな

199名無しさん:2010/07/02(金) 00:20:49 ID:0rJoIY1MO
>>198
STGできるキャラはΛがノーマルだからむしろ簡単になった気がする
ラグナの回復力も減ったし、レイチェル・Λ・アラクネは割りと簡単に解除できた

ただ全然使ったことないテイガーとかカルルはどーすればいいのか全然わからんw
カルルがまじ葬式です

200名無しさん:2010/07/02(金) 00:41:42 ID:0rJoIY1MO
そーいやアンリミハクメンの当て身って取られてもガード出来るのなw
5Dの上のほうをハザマのJAで突いたら斬り抜けガード出来た

201名無しさん:2010/07/02(金) 12:30:20 ID:zzW4I1Zo0
アンリミアラクネの追加技は236236A。使用するとアラクネのいる位置に袋が出てくる
この袋に相手の攻撃が当たると中から小さな蟲が10匹ぐらい登場
出てきた蟲はアラクネの足元を付いてくる。んで相手がこいつらに当たるとテーレッテー
袋と蟲は一定時間経つかアラクネ本体に攻撃が当たると消滅

んでこの蟲を当てるとヒット数の下のダメージの部分が当たったときのHPになるんでアンリミキャラのHP調べた
既出だったらゴメン

ラグナ 13000  ノエル 14000
ジン  16000  タオ  14000
姫様  14000  カルル 6500
ライチ 15000  クネ  12000
テイガ 18000  バング 15500
ニュー 13000  白面  16000
ハザマ 16000  ツバキ 15000
ミュー 13000

202名無しさん:2010/07/02(金) 12:43:57 ID:Tg6udy3E0
おもしろ動画サイト
ttp://dougadedouka.blog133.fc2.com/

203名無しさん:2010/07/02(金) 20:15:25 ID:CZlaHSuQ0
>>201
今回のアンリミラグナ、体力20000じゃないのか
その分別のとこが凄くなってるのかね、DSさんとか

204名無しさん:2010/07/02(金) 20:44:56 ID:rotsoxL20
剣を使った攻撃全部吸収効果ついてるから回復量がパネェっぽいし
これで前回の変態機動+イカれた体力なんてあったらもう手に負えないってレベルじゃなくなるだろうしな
コンボ中ほとんど吸収しっぱなしっぽかったし

205名無しさん:2010/07/02(金) 21:52:27 ID:TL5qACGE0
無断転載

546 :そうです!そういう名無しなんです!:2010/07/02(金) 04:04:10
アンリミバング
変更点
CTアンリミにあった6Bや6C、双でのマーク増加、風林火山ダッシュの硬直減少が無くなってる。

・釘設置
2つ一気に設置する。2本消費。
A設置{AB設置}、B設置{CD設置}、C設置{AC設置}、D設置{BD設置}
C設置とD設置だけでいい。便利。

・釘
同時に3本投げるように。3本消費。
A釘とC釘はいらねえ変更だったwwww

・釘ダッシュ慣性A釘・B釘ができる
神調整

・623AでCTアンリミ空双
プライマー削りはない。
空投げ>A空双空振り>2A拾いとかもできるんで面白い。

・236Cでスシ!追加236Cでスキヤキ!追加236Bでバンザイ!
ちゃんと中段下段になってます

・22攻撃ボタンで毅式転移
着地硬直ないけどチップほど鋭くはないです
FRCくだしあ
A転移は開幕距離くらい。B転移はその2倍。
C転移は相手の前方向の上、D転移は相手の後ろの上。

もっと変更点あるかもしれないけども…

206名無しさん:2010/07/02(金) 21:52:54 ID:TL5qACGE0
547 :そうです!そういう名無しなんです!:2010/07/02(金) 04:37:21
・スシ
フェイタルカウンター誘発。同技乗算補正付き。650dmg。
初段100%、乗算85%で双と同じ。
ガードされても硬直差-1F。

・スキヤキ
フェイタルカウンター誘発。880dmg。
初段100%、乗算80%で3Cと同じ。
硬直差-7F。

・バンザイ
1080dmg。初段100%、乗算85%。
硬直差-11F。

・各種双
全部同技乗算補正付いてるけど別技扱いだった


548 :そうです!そういう名無しなんです!:2010/07/02(金) 05:04:15
アンリミハクメン

・A>追加A>追加Bor追加C
追加Aは踏み込むだけの立ちA
追加Bは下段、追加Cは中段(両方とも単発1800)
追加Bの方が遅くて、連続ヒットしない

・B>C>3Cのルート追加

・鬼蹴の仕様変更
ノーゲージ必殺技に
623Aで閻魔まで出し切り、Bで鬼蹴から6B、Cで鬼蹴から3C、Dで鬼蹴のみ
D鬼蹴は鬼蹴や雪風にキャンセルできる&Aで閻魔、Cで3Cに派生する
ボタン押しっぱなしにしながら昇竜コマンド連打すると本気のハクメンダッシュが見れるぞ!

・オーラ纏った閻魔がたまに出るけどコマンドわからず

・地上当身がミニ雪風に、空中は逆上がりじゃなくてツバキ

・雪風が勝手にガー不まで出すように
・疾風衝撃波

207名無しさん:2010/07/03(土) 01:36:42 ID:Dvc6eiX.0
レギオンで使っただけだがアンリミテイガーさん
CTアンリミと被ってる所は除く
・5D、4Dが長押しで溜め可(4Dは溜めっぱなしで攻撃判定消失)
・相手ダウン中じゃなくてもガジェット可
・GETBのコマンドは2回転のまま

208名無しさん:2010/07/03(土) 01:45:03 ID:vtZdnm6k0
今回のテイガーさんは1CでGETB出せるよ

209名無しさん:2010/07/03(土) 02:28:03 ID:ZQZSYEkAO
GETCはまだか

210名無しさん:2010/07/03(土) 12:19:59 ID:1miRDBcEO
ハザマのプチ蛇翼ってそのあと何も出来ないの?

211名無しさん:2010/07/03(土) 13:34:11 ID:dviZft620
プチ蛇翼→レッセンガ→オラァ!ってのはできるみたい
でも俺がやるとオラァ!まででないていうかコマンド表がアンリミに対応してないとかなんなの?

212名無しさん:2010/07/03(土) 18:11:28 ID:/V9cDmz.0
おいこれアークアンリミ解除うることしか考えてねーだろ
何考えてんだこの難度

213名無しさん:2010/07/03(土) 19:36:24 ID:ofFzIrkg0
アンリミハクメンだとC>残鉄で1ゲージ回収できるから
画面端でループするだけで8000くらいのお手軽ができるね

214名無しさん:2010/07/03(土) 19:44:01 ID:bG41xc4g0
>212
売るためにっつーのは同意だわ
まだメインキャラしかできてねえや

215名無しさん:2010/07/03(土) 19:53:02 ID:8vvxh90.O
アンリミ一人解除に60円、まとめて解除で600円
15人いるんで5人以上自力でやれば…そんなん無理やでぇ…

216名無しさん:2010/07/03(土) 19:59:39 ID:ARgr59UAO
メインの姫様とジンでさえ解禁できてない俺
ハクメンつおい

217名無しさん:2010/07/03(土) 20:14:06 ID:1miRDBcEO
ハクメンの青エンマはアレじゃね、最速風神拳
コマンド完成と同時にAな気がする

218名無しさん:2010/07/03(土) 20:42:17 ID:GZTjLqxoO
ていうか閻魔jc出来ないとかどんだけ

219名無しさん:2010/07/03(土) 20:54:32 ID:1miRDBcEO
かわりにノーゲージだしBCエンマでループするじゃん
青エンマならCでも拾える

220名無しさん:2010/07/03(土) 20:59:45 ID:Dap7Tyk.0
アンリミハクメンさん脅威すぎる
CPUタオカカはバッタだから対空だけで楽勝だしCPUジンは何も無い所で超反応昇竜ぶっぱするしでカモだから楽ちんなんだけど…

221名無しさん:2010/07/03(土) 21:28:50 ID:ZQZSYEkAO
しかしスコアタのアンリミラグナの弱さにはワロタwww紙過ぎるwww
やはりハクメンさんがラスボスか…

222名無しさん:2010/07/03(土) 21:52:00 ID:IJMkamcU0
姫様で余裕ぶっこいて後ろに飛びながらカボチャ作ったら残鉄に引っかかってそのまま殺されました

223名無しさん:2010/07/04(日) 15:29:40 ID:SNT.15/20
今回のアンリミハクメンさんは何%くらいの力なんだろ。4、50%くらい?

224名無しさん:2010/07/04(日) 17:49:26 ID:fI0PoLcAO
30%だな
100%になると身体に当たっただけで全部とる

225名無しさん:2010/07/04(日) 20:13:10 ID:1RAoJVkEO
ハクメンが光の速さで悪滅したらどうなるの?っと

226名無しさん:2010/07/04(日) 20:43:36 ID:T45LPds2O
>>225
まず相手が千切れる
次に世界が千切れる
次に境界が千切れる

227名無しさん:2010/07/05(月) 00:13:37 ID:8izIT.LAO
悪滅とAHがぶつかったらどうなるんだ?トレモで試してみるか

228名無しさん:2010/07/05(月) 01:37:04 ID:jTBdh66c0
>>227
煉獄氷夜を悪滅でとれたwww

229名無しさん:2010/07/05(月) 01:38:45 ID:h2m41ONc0
なにをいまさら

230名無しさん:2010/07/05(月) 01:50:46 ID:m2ULti5UO
まあお互い画面端の状況でアクメツはなんかシュール

231名無しさん:2010/07/05(月) 01:51:25 ID:Y/pQMW9s0
一番シュールなのは姉さんの攻撃とったときに決まっている

232名無しさん:2010/07/05(月) 12:59:43 ID:.v2gliIk0
アンリミテイガー
基本性能関連
・体力18000
・歩き鈍化
・各種ダッシュ、2段ジャンプ可能
・ダッシュ時上中段ガードポイント

通常技関連
・高速化はJDのみ?
・6A、5D、4Dがホールドで溜め可能
・4Dは溜めると攻撃判定消失+モーション後半を4Dでキャンセル可能に
・5Dは溜め時間により、通常→吹き飛ばし(ダメージ1300)→壁バウンド(ダメージ1500)
・2Dが4ヒット+必殺技キャンセル可能

必殺技関連
・スパークボルトの充電ゲージ消費が50%+ラウンド開始時充電ゲージ100%
・ガジェットが立ち状態でも出せる
・GETBのコマンドが1+C(2回転Cでも発動可能)
・KOTのコマンドが1+D(3回転Dでも発動可能)


あんまり前作と変わってなくて泣いた
ホールド関連とガジェットでどうにか面白いネタできないかな
一応新技とかあるか探しては見る
取り合えず、2D>ガジェットすかし>2B>2C>〜 は確認

233名無しさん:2010/07/05(月) 13:22:07 ID:.v2gliIk0
うっかりしてたが、前作同様テラブレイクはゲージ消費無し

234名無しさん:2010/07/06(火) 05:19:21 ID:tJ8MT5jM0
>>231
風林火山バング殿は悪滅中も点滅するから困る

235名無しさん:2010/07/06(火) 19:52:28 ID:HBQLO1gI0
ラグナのDSさん派生が鬼畜過ぎる
アンリミ同士で対戦したらあれでガープラガリガリ削られて乙るわ

236名無しさん:2010/07/07(水) 05:19:58 ID:uZIblh.2O
GH追加出した後jcできるね

237名無しさん:2010/07/07(水) 11:54:02 ID:W4wXlYww0
アンリミメンさん昇竜コマンドだけでダッシュし放題w
D鬼蹴は雪風キャンセル用かなこれは
蒼閻魔はAを二重の極み風に押したらでるけど安定しないなコレ…
ギャグみたいな発生の速さと受身不能時間だw

238名無しさん:2010/07/07(水) 15:18:19 ID:Rl12tHSkO
攻略本に今回はアンリミ情報載ってるね

239名無しさん:2010/07/07(水) 16:09:48 ID:5xnlnL3Q0
出す方法はやっぱりスコアタだけなん?

240名無しさん:2010/07/07(水) 17:16:39 ID:dxr3LNvs0
600円支払って出す方法もあるよ

241名無しさん:2010/07/07(水) 17:27:46 ID:5xnlnL3Q0
文脈読めよ

242名無しさん:2010/07/07(水) 19:45:22 ID:5.GmEGJ.0
ジンコンボ投下してみる

6A>D無双>6B>B吹雪>6C>6D>6C>5C>J2C>JD>5B>2B>5C>3C>(氷翼) 5453(7233)

画面端 3C>A吹雪>5C>6C>6D>6C>B吹雪>6C>JC>JD>5B>2B>5C>3C 45% 4214
対ライチ用

D昇竜2段目>D無双>6C>B吹雪>6C>D昇竜>6C>6D>6C>5C>J2C>JD>5B>2B>5C>3C>D昇竜>5C>氷翼 10109
150%消費のニーサン即死

D無双と氷翼のダメージがヤバイ

243名無しさん:2010/07/09(金) 22:02:43 ID:M3Yr8k0w0
>>237
D鬼蹴ってなんだ?そんなのあったっけ?

244名無しさん:2010/07/09(金) 22:24:04 ID:FmrOD6Gs0
今確かめてみたら普通にコマンドのみキシュッ!から雪風できたわ
アンリミメンさんのキシュッ!はコマンドの後で押すボタンで派生するってことでいいのかな
Bだけはコマンドと同時に押さないとなぜか踏み踏みしてくれなかったけど
あとなにげにアンリミメンさんってツバキの受身不能時間減ってる?
擬似ツバコプターしようとしたら2回目以降受身取られる

245名無しさん:2010/07/09(金) 22:34:33 ID:M3Yr8k0w0
鬼蹴からの派生は6Bと3C、これ注意
BやCだけでは派生しない

アンリミハクメンの椿祈の受身不能時間ややっぱ減ってるよね

246名無しさん:2010/07/09(金) 22:54:13 ID:fBx1N3160
ハクメンに6系派生増えてるね
6A>6B
6A>6C
ガープラ削りによさげなきもする

247名無しさん:2010/07/09(金) 23:31:21 ID:Oeilinb20
夢幻の残鉄と違って2段目受身不能時間減ってないから残鉄→Cのループが楽でいいですね

248名無しさん:2010/07/10(土) 20:20:33 ID:PQsj2wZw0
アンリミノエルのゲージ回収率やべえな
ダウンさせてから2DキャンセルJDループで50↑稼げる
DDも強くなったからおもしろいわ

249名無しさん:2010/07/10(土) 22:41:25 ID:1bsAusDc0
アンリミラグナネタコン投下
相手はとりあえずテイガーだけ確認。中央始動

2C(FC)>5D>dc微ディレ5C>hjcJD>降りJD>hjJD>降りJD>hjJD>jcJD>BE>5D>GH追加>jcJD>DID追加

ワンコン中にゲージ100%回収してみた
今回のラグナ動かしてて楽しすぎる

250名無しさん:2010/07/11(日) 00:11:50 ID:tl3jyFHMO
νがかっこよすぎて泣きそう

251名無しさん:2010/07/11(日) 02:19:21 ID:FcZk1wYQO
アンリミテイガーの6A上中下段どころか投げに対してもGPあるとかマジパネェ

252名無しさん:2010/07/11(日) 03:57:03 ID:E7xZkanAO
ハクメンの雪風出し得過ぎワロタ

フオーコのゲージ回収率笑えない



ライチだけはCTから何が変わってるのかわからない。

253名無しさん:2010/07/11(日) 13:20:29 ID:xVn8wOfEO
νとラグナの対戦がラグナ対λの対戦と同じでセリフに変化無しだったのがちょっと残念

254名無しさん:2010/07/11(日) 20:29:08 ID:ne08QYL60
スコアタはハクメンがラスボスなんですよね?ね?ね?

超反応裂氷 槍 GETB ですらめちゃくちゃうっざいのに
IDとか蛇翼とかやめてよ・・でもハクメンも火力超高くてキツい・・

255名無しさん:2010/07/11(日) 23:39:04 ID:z6QZlqH20
アンリミ姫様はスコアタでもマスコット

256名無しさん:2010/07/12(月) 11:01:25 ID:.uBXZ0swO
ダリアくらったら体力半分吹っ飛んで吹いた

257名無しさん:2010/07/12(月) 16:11:51 ID:GI4zkows0
実はダリア全部もらうのと最後のカエルだけ当たるのとでダメージ差があまり無いって言う。

ダリアさんパネェっす。

258名無しさん:2010/07/12(月) 19:34:44 ID:bXOyBZCQO
アンリミテイガーのネタコン考えた

相手画面端電力一本+ゲージ50%消費
2C(FC)>5C>jc>JD>J2C>jc>J2C>(2B>5C>jc>J2C>jc>J2C)*2>2B>5C>コレダー>スパーク>ホイール>テラブレイク>2C>コレダー 6061
最初の5Cは低めに拾う。ゲージは始動の時に0でもコンボ中に回収できる
ちなみに中央で2C(FC)>2C>コレダー>低空ダッシュ最低空J2C>2B>5C>ホイールブレイクで6345

あと相手に磁力付いてない時に2CFC>ガジェキャン>5D最大溜め>コレダー>空コレ>ホイールブレイク*2で8158

259名無しさん:2010/07/13(火) 21:52:18 ID:76IiwaeQ0
今更だがアンリミツバキの性能

・体力15000
・チャージ速度が通常の2倍に
・ダッシュ速度、空中ダッシュ速度上昇
・閃・剣・風・槍・光後Dボタンでアクションチャージ可能、CGが1溜まる
・5BB・5C・5CC・2B・2BB・2C・2CC・3CCがガードjc可能に
・ABC版でも閃>剣>風と槍>光>翼をガードされても派生可能。
・翼を通常技と空中ダッシュでキャンセル可能
・D焔のダメージ上昇(CG5のみ大幅に上がっており生当てで5000ダメージ)

他と比べて地味だがけっこう変わってるところがある。
コンボはノーマルとほぼ変わらないが、(JC>A光>C翼)×nでループが可能に。
あとD翼を当てた後、空中技で空振りキャンセルしないと拾えなくなった。

260名無しさん:2010/07/22(木) 18:15:51 ID:c.7uElo.0
ハザマ
普通の拾いコンで3380表示だけどラグナ半分くらい減る(毒で)

どうでもいいけどジャバキがDでキャンセルできる
空中れっせんがと214Bが中段  214Bからひろうことがちょっとできる

あとわからん
チェーンが236B>214A>214Bあるくらいか 214Bから4Dとかでひろえなくもない シビア

261名無しさん:2010/08/03(火) 10:18:24 ID:4c23F7c20
ジャバキDでキャンセルとか始まったな

262名無しさん:2010/08/23(月) 13:22:04 ID:wC0tlckE0
age

263名無しさん:2010/08/23(月) 13:26:33 ID:mXnlrJDAO
一通ループができないライチさんはまさかのアンリミテッドで弱体化ですか

264名無しさん:2010/08/23(月) 23:15:07 ID:rHL3WiyA0
今回のアンリミのランクはどうなんだ

265名無しさん:2010/08/24(火) 00:14:43 ID:N6iAP/cM0
アンリミライチは〜2C>ディレイ6C>微ダ2C>ディレイ6C>微ダ2C・・・って感じでループできるね
ノーゲージ5000↑行けるし6Cのおかげでゲージ回収(強化含む)もいい感じ

266名無しさん:2010/08/24(火) 00:18:42 ID:N6iAP/cM0
書き忘れた、棒有り時ね

267名無しさん:2010/08/24(火) 00:19:47 ID:EoJ8NHgwO
ハクメンが飛び抜けてる感じかね?
ガープラのおかげで姫様のランダムリリーも2500蛙もガードし放題であんまり怖くなくなったな〜

268名無しさん:2010/08/24(火) 00:26:51 ID:gWQyPv8s0
ジンが強いとの口コミを友達からお聞き申したが真相はいかがなものでございましょうか

269名無しさん:2010/08/24(火) 00:48:01 ID:/U1GwQRU0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11850590

立川勢がアンリミやってるからこれも参考になりそう
まだまだ発展途上で出てないキャラもいるけどこれからちょくちょくやるらしいから楽しみ

270名無しさん:2010/08/24(火) 01:05:19 ID:T2gTqe9I0
SS  ハクメン ハザマ
S  ν カルル テイガー ラグナ アラクネ ライチ バング
A  ノエル ジン μ
B  ツバキ マコト レイチェル タオカカ


ハクメン…言わずもがな家庭用スコアタの巨星 常にローリスクハイリターンな中下段択との戦い ひたすら長い運びコンボ
ハザマ…硬さに加え体力吸収で火力も底上げ 元々ゲージ回収率がいいので正に鬼に金棒

271名無しさん:2010/08/24(火) 01:07:47 ID:T2gTqe9I0
途中で書いてしまった…もういいや
正直、タオ以外皆強い気がする
μがAはないかな、そしたらレイチェルやマコトももう少し上か

272名無しさん:2010/08/24(火) 01:11:38 ID:tju/bWnYO
とりあえずアンリミ最弱はツバキだと思う

273名無しさん:2010/08/24(火) 02:26:16 ID:KPxi.FN2O
とりあえずアンリミキャラのコンボムービーでも作ろうと思うけどネタが少ない
なんかいいネタは無いかね?
とりあえずノエルはJ236C>236C>214C>22C系のコンボとダッシュキャンセルを
ジンは6C>623B>2D>6B>214D系のコンボと後ろ投げコンを
カルルは姉さんだけのコンボを
ハザマはジャバキ拾いとJ214A>214B系のコンボを
ライチは一通ループを入れようと思う

274名無しさん:2010/08/24(火) 02:33:14 ID:qVt4p1YY0
ノエルの簡易バレットレインループにフイタw
なにあれ、華麗に踊れってレベルの長さじゃねぇーぞw

275名無しさん:2010/08/24(火) 02:37:33 ID:KPxi.FN2O
とりあえずレシピ
ノエル
6Dfc>236Drc>J214C>(22C>6C>J236C>J236C>J214C)×2>6D空キャン6C>2D>623D×3>6C>JD>6D>236D>641236D
投げ>J214C>ダッシュ22C>6C>J236C>J236C>J214C>6D空キャン6C>623D×3>6C>JD>6D>6B>B>C>236D>641236D
ジン
6Cch>dc6C>623B>2D>6B>214D>6Cdc>623D>6C>6D>6C>641236D
カルル
6Dch>2D>8D>8D>4D>8D>2D>623D

276名無しさん:2010/08/24(火) 02:46:05 ID:KPxi.FN2O
ハザマ
B>C>236D>DD>214B>2B>C>2C>4D>エリアル
DD>J214A>214B>623D>ダッシュ3C>236236B>いつものコンボ
ライチ
2C>6C>2C>6C>41236DA>JB>JC>41236DC>JB>JC>6A>2C>623D>3C

ぶっちゃけツバキとかバングとかラグナとかあんまり変わらんよね

277名無しさん:2010/08/24(火) 03:28:10 ID:bT/B37uEO
ツバキは画面端でC翼>JC>A光をループするくらいしかないな

しかしラグナはかなり使いやすいな
5B>3C>ディレイ5D(1)>ヘルズ>追加>6Ahjc>JD*2>着地hj>JD>JD>ベリアル>ダッシュ5D>まだお
これ基礎コンか?DSさんコンボとか

278名無しさん:2010/08/24(火) 07:28:17 ID:ft4Mya2MO
ネタコンスレからの引用
ラグナ
2CFC>3C>DS>DS追加1>微ダ5B>5D(1)>DS>DS追加1>5D(1)>DS>DS追加1>DS追加2rc>微ダDS>DS追加1>DS追加2rc>微ダDS>DS追加1>DS追加2

ダメ7642
始動ゲージ40%から
約5割回復
壁際不可
ツバキ、ノエル、ラグナ不可

279名無しさん:2010/08/24(火) 10:28:02 ID:SqAs16g2O
立川動画のノエル明らかにやり込んでるなw
他のキャラも探せば色々ありそうだしアンリミ面白いな

280名無しさん:2010/08/24(火) 10:50:41 ID:KPxi.FN2O
おそらくテイガー限定のミューのコンボ
2Dch>4D>236D>ダッシュ2D>4D>63214C>6C>214D>ダッシュ2D>4D>J2C>ダッシュ6A>JC>J2C>2B>B>641236C
テイガーはトツカのレーザーが他のキャラより多くヒットするみたいなんでこんなのができる
他のキャラはダッシュ4Dなら間に合うけどその後の追撃がよくわからない

281名無しさん:2010/08/24(火) 11:04:00 ID:DaumJwNM0
S ハクメン、ハザマ、ラグナ、アラクネ、テイガー
A カルル、ニュー、ノエル、ミュー、タオカカ
B ライチ、レイチェル、バング、マコト、ジン
C ツバキ

理由は詳しく聞かれたらで。
火力・立ち回りのどっちかしか持ってないキャラや長所がイマイチ伸び悩むキャラが下へ。
B、Cの連中はもう少し強化してやっても良かった気がする。

282名無しさん:2010/08/24(火) 11:30:21 ID:EoJ8NHgwO
アラクネ、テイガーはそんなに上いくかね?
アラクネはあの仕様のせいで安定させられる気がしないし、テイガーも火力的には本家と殆ど変わらんし

283名無しさん:2010/08/24(火) 11:48:09 ID:WY6q9tk60
テイガーSはないね
他のSと並ぶとかムリ

アラクネは研究されてるの知らないからなんとも言えない

284名無しさん:2010/08/24(火) 12:08:24 ID:KPxi.FN2O
アンリミテッドのタオって何が強いの?

285名無しさん:2010/08/24(火) 12:38:16 ID:vPxSpU7QO
>>284
ダンシングエッジで地球がヤバい

286名無しさん:2010/08/24(火) 13:16:55 ID:KPxi.FN2O
遅いしコンボに組み込みにくいし微妙じゃね?
相対的に機動力下がってる崩しづらいし、崩しても基本安い気がするんだがなんかいいネタでもあるの?

287名無しさん:2010/08/24(火) 14:02:56 ID:PIfsSgPs0
二匹DEの事故狙いしかない

288名無しさん:2010/08/24(火) 14:07:00 ID:EoJ8NHgwO
なんか立川動画でチラッと3万コンボって言ってた気がするけどなんだろ?

289名無しさん:2010/08/24(火) 15:05:49 ID:7iTtzozE0
立ち回りは姉さん一強?

290名無しさん:2010/08/24(火) 15:53:23 ID:ft4Mya2MO
アラクネのちっちゃいやつ多段で当てると8万は余裕でいってた

291名無しさん:2010/08/24(火) 18:45:20 ID:KPxi.FN2O
ニューの端コンボ
B>3C>(214A>6A>前慣性J214D>C×8)×2>6A>前慣性J214D×3>3C>236B>236C>632146D

もっとクレループとAグラループできる気がするが俺の腕じゃキツい

292名無しさん:2010/08/24(火) 20:39:57 ID:F/k1utdU0
アンリミメンさんの残鉄ループって最後の残鉄の後即雪風したら
ガー不補正切りになったりするのかな
無敵昇竜持ちは回避できたりするのだろうか
もしガー不確定なら1万近いダメージからさらに3800ダメージ伸びるw

293名無しさん:2010/08/24(火) 23:01:11 ID:cas9q6c60
ツバキ1弱はないと思うわ、槍の出し得っぷりとかがやばいし。
CG効率上がっただけで劇的に変わってるからね、下位に分類されるのは同意だが。

294名無しさん:2010/08/24(火) 23:04:26 ID:qVt4p1YY0
アンリミメンさんの未ロック雪風がΛのバクステで回避された…だと?
嘘だ!きっとCPUにしかできないんだ!

295名無しさん:2010/08/24(火) 23:23:18 ID:PS/WmcmU0
スコアタハクメンの時はインフェルノディバイダーにお世話になりました

ラグナやっと出したけどデッドスパイクさんをコンボにどう組み込めばいいか迷ってる
やっぱRCしない限り追撃不可能なのかな

296名無しさん:2010/08/25(水) 02:44:34 ID:MQh2BTFsO
>>295
>>278のコンボ参考にしたら?

297名無しさん:2010/08/25(水) 03:18:39 ID:0StmW0I60
S ハクメン ハザマ
A ラグナ カルル アラクネ ノエル
B テイガー ν バング ライチ
C ジン μ マコト タオカカ レイチェル ツバキ

大まかにランク付けするとしたらこうかな
上位はもう大体決まってるよね

298名無しさん:2010/08/25(水) 12:03:21 ID:p6C7.iHEO
>>296
いや、FCコン以外で出来ないかなって模索中だったんだすまない

299名無しさん:2010/08/25(水) 12:29:53 ID:6SP2XhGUO
2弱はアンリミになっても弱いままか。実際は一部壊れ性能を除けば団子だと思うけどね。

300名無しさん:2010/08/25(水) 12:41:50 ID:/ZsLYhHk0
アンリミ動画見たんだけどアンリミカルルなら投げハメできるように見えた
俺はアンリミ持ってないので誰か試してほしい…

まあ投げハメなんて無くても十分だろうけど

301名無しさん:2010/08/25(水) 13:56:45 ID:u0ovF9lkO
カルルはフォーコで端に追いつめて
ガー不連携で崩して、ゲージ回収コンボして、ゲネラルするキャラになってそう

体力のせいで少し落ちる

302名無しさん:2010/08/25(水) 14:01:58 ID:XqRXjYxAO
>>300
CTの教訓か知らんけどCSで姉の技ほぼ全部に同技補正がついたんだぜ、CTみたいに8Dワッショイやってもあんまり伸びんよ

303名無しさん:2010/08/25(水) 14:45:51 ID:kP5Q3SmIO
アンリミラグナは体力がCTのままなら最強は確実だったな

304名無しさん:2010/08/25(水) 15:19:35 ID:sPQNOhzs0
客スレからコピペ

ハクメンが一強で、ジンツバキが2弱。
明らかに強いのがラグナカルルハザマってとこでしたかねぇ。

個人的には
神:ハクメンラグナカルル
SSS:ハザマアラクネタオカカ
SS:他
S:ジンツバキ

305名無しさん:2010/08/25(水) 15:23:54 ID:WUGRuXFM0
ジンってアンリミになって重くなったって感じだな

306名無しさん:2010/08/25(水) 15:29:21 ID:/ZsLYhHk0
>>302
CTの時だって投げハメのダメージはカルルの投げがほとんどだったよ
ループの後半になると姉技のダメージは10とかだった

307名無しさん:2010/08/25(水) 16:50:34 ID:EBpGr4jI0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11872880

作ったので宣伝してみる

308名無しさん:2010/08/25(水) 21:12:10 ID:cgMdBRJ.0
アンリミになっても最弱のツバキってなんなの・・・。

309名無しさん:2010/08/26(木) 00:01:33 ID:3tzmIfQQ0
アンリミラグナのコンボ考えてみた
正直メインで使ってるわけじゃないから知識不足だし、もっといいコンボあると思う。というか教えて下さいお願いします

端限定
ゲージ50%始動約7400ダメ
5B>3C>DS一段目rc>6D>着地>hJD>JD>6D>JDスカ>hJD>jcJD>初段スカしBE>6D>JDスカ>5D>CS
とりあえずジンに確認

310名無しさん:2010/08/26(木) 00:03:29 ID:3tzmIfQQ0
>>309だけど、よく見ると普通のラグナでも出来そうだなこれ…

311名無しさん:2010/08/26(木) 00:15:24 ID:KImY/H3EO
なぜ辻川のタオカカランクが高いか分かった
こいつのゲージが50あると投げだろうがC始動だろうが余裕で天国が見える

312名無しさん:2010/08/26(木) 00:26:40 ID:jY0eQUFw0
アンリミ関係ないw

313名無しさん:2010/08/26(木) 02:02:01 ID:y86zH7Ic0
アンリミジン触ってみた
空中喰らいだとD霧槍2段目以降のダメージが大体150を下回るあたりで突晶撃が繋がらなくなるっぽい、JDがダメ240位なら多分OK
立ちくらいなら同技補正掛けない限り早々繋がらないってことはないと思う
後6C>立Dのガトが追加されてるな、何に使えるかは解らないけど
後D霧槍を高空で当てすぎるとC霧槍まで当たらないので注意、ノーマルジンの〜D霧槍>6C>C霧槍は全然使えません
とりあえずどこでもB>C>D霧槍>>6Cdc>C>jcJC>JD>C霧槍でお手軽4500コン

6C>6D(2)>6B>B吹雪>>6Cdc>JC>JD>D霧槍>C霧槍 5885
6C>2D(3)>>6Cdc>C>6Cdc>JC>JD>D霧槍>C霧槍 5668
それぞれノーゲージ6C始動、ゲージ回収は21、18

6C>6D(2)>D霧槍>>6Cdc>氷連双>>6Cdc>C>6C>JCjc>JC>JD>C霧槍
ゲージ50消費、ダメージ7242

6C>6D(2)>D霧槍>>6C>B吹雪>6Cdc>氷連双>>6Cdc>C>6Cdc>氷連双>C>氷翼月鳴
ゲージ125消費、ダメ9160

314名無しさん:2010/08/26(木) 02:22:36 ID:y86zH7Ic0
ごめんゲージ50消費の奴
6C>6D(2)>>D霧槍>>6C>B吹雪>6Cdc>氷連双>>6Cdc>C>2Chjc>JC>JD>C霧槍で7508まで伸びた
とりあえずどこでもD霧槍に繋いどけばいいんじゃないかな、それだけで4000は吹き飛ぶし

315名無しさん:2010/08/26(木) 03:26:51 ID:y86zH7Ic0
連投すまんこれで最後
ゲージ125消費
6C>6D(2)>D霧槍>>6C>B吹雪>6Cdc>氷連双>>6Cdc>C>6Cdc>氷連双>6C>D>氷翼月鳴
ダメ9330

ネタコン
〜D霧槍>>氷翔撃>>虚空刃 雪風
勿論ガー不を利用した補正切りにも使えます

316名無しさん:2010/08/26(木) 03:36:39 ID:9FxGpJ1A0
アンリミラグナちょい触ってみた

基本コンボは
5B>3C>DS>5C>5D>GH>追加>JD>6D>JD>スカBE>6D>JD>5D2>まだお
5B>3C>DS>派生1>5D1>GH>追加>JD>6D>JD>スカBE>6D>JD>5D2>まだお
5B>5C>HF>追加>DS>5D1>HF>追加>DS>派生1>派生2
5B>5C>HF>追加>DS>5D1>GH>追加>JD>JD>スカBE>3C
キャラ限で
5B>3C>空中ダッシュJD>6D>6D>6D>JD>>スカBE>6D>JD>5D1>GH>追加>JD>5D2>まだお

適当だけどこんな感じだと思う

5B>3C>DS>派生1>rc>6D>JD>6D>JD>スカBE>6D>JD>5D1>GH>JD>5D2>まだお
5B>3C>DS>派生1>派生2>rc>6D>6D>6D>JD>スカBE>6D>JD>5D1>GH>JD>5D2>まだお

入るかわからないけどrcするならここら辺かな
派生1の後にまだお入れてrc6Dが良さげな気もするが無理かな

正直普通のラグナとあんまり変わらない気がして良い発想が浮かばない

317名無しさん:2010/08/26(木) 04:06:21 ID:.eWF9IC.0
DS5Cor5Dがやっぱ基本になるよね。
キャラ限端限かもしれないけど5D2段>DS3段(>まだお)が入る。
ただ端密着だと相手が裏回っちゃう。あと補正によってはDS3段後のまだおが繋がらないかも。

5D2段>闇に食われろも当然繋がるキャラ結構いるんだけど、闇食いの回復量がやばいから自分の体力が少しでも減ってたら闇食い締めするのもよさげ。
たぶん5D2段闇食いと5D2段DSの繋がる補正値が同じくらいだから、出来るだけそのぎりぎりまで補正使う構成にするのがいいと思うんだよね。

具体的には
対空6A>6DJDスカ×2or3>JDJD>スカしBE(この後は調べて補正値によって変える)
 6DJDスカ>5D2段>闇食いorDS3段まだお
 6DJD>5D2段>闇食いorDS3段まだお
 6DJD5D1>ハーデス追加>5D2段>略
みたいなパーツを全部調べるのがめんどくてやってない。

318名無しさん:2010/08/27(金) 01:59:57 ID:5tWjyWC60
6C>B吹雪>>D霧槍>>氷翔撃>>(氷翔撃が当たっている間に)6B>>6C>6D(1)>>6C>氷連双>>6Cdc>Chjc>JC>JD>>B>2B>C>氷翼月鳴
ゲージ125% ダメージ10083 6Cからニーサン即死した

319名無しさん:2010/08/28(土) 11:36:04 ID:TbxT0BZAO
アンリミハザマのジャバキってDでキャンセル出来るんだな。
ジャバキ→5D→D派生→ザシュザシュが出来たわ。でも、ジンには出来なかった。

320名無しさん:2010/08/28(土) 11:38:19 ID:WBtRXDoI0
それ既出だよ

321名無しさん:2010/08/28(土) 12:33:21 ID:f3RZxbbsO
アンリミツバキの最大火力って結局CG5衣しかないのかな?

322名無しさん:2010/08/29(日) 07:04:41 ID:TVwSjUcw0
アンリミテンガで2CFC>J2C>J2C>J2C>〜が繋がったよ
さすがに4回連続では入らないっぽい

323名無しさん:2010/08/29(日) 10:58:16 ID:0g5p3tTs0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11919826

また宣伝してみる

324名無しさん:2010/08/29(日) 17:50:31 ID:JlNxJU8g0
アンリミツバキやることほとんど変わらねえな。
CG効率とガード時キャンセル可に物を言わせて、D技ぶっ放しまくればいいのか?

325名無しさん:2010/09/29(水) 22:18:25 ID:2HV3pycM0
ヴァルケンハインあげ

アンリミ爺
構えがキモイ
体力11500
狼ゲージが空から試合開始。20カウントぐらいしてようやく貯まる
ステップ中通常攻撃と必殺技がだせる。3C先端>ダッシュ2Cとかできちゃう
JC変更とJ2C追加


Bが二段技
JBがたたき落とさない。Jcできる
地上236Aが下段
各種突進の後A連打で追加攻撃。22Bに派生できる
新超必22B。イズナ落とし?出始めから無敵。ガード可能。一見地味だが驚異のダメージ補償100%

あと狼ゲージがたまってるとやられ中でも無敵になって変身できる。着地際カウンター

326名無しさん:2010/09/29(水) 23:56:01 ID:Rw9zqEd.0
あと狼ゲージ使って喰らい逃げできる
執事爺汚い

327名無しさん:2010/09/30(木) 17:36:59 ID:xzORIMF6O
ジンツバキは立ち回りがあんま変わってないから弱いのか

328名無しさん:2010/10/01(金) 00:00:13 ID:WuvHoTOM0
アンリミジンツバとか、普通にバングライチで相手出来るような気さえするわwww

329名無しさん:2010/10/12(火) 20:20:14 ID:Z6jfeD/s0
>>328

330名無しさん:2010/10/12(火) 20:44:23 ID:kSgY5S0U0
いや、ツバキはともかくジンは無理だろ・・・

331名無しさん:2011/03/26(土) 19:50:15 ID:d6P3VfCE0
てか、3Dカメラで撮ったおっぱいがエロすぎるw
ttp://3dpic.99k.org

332名無しさん:2011/04/03(日) 01:30:38 ID:2KYQApt60
プラチナ解禁されたしageとく


412 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/29(火) 22:08:50 ID:EzCk5rHQ0
体力 13500
移動速度アップ+空中ダッシュの移動距離増加
二段ジャンプがスワロームーンに+スワロームーンがエディ飛行と同じ仕様に

D技が全て強化後に+レバー入れでアイテムを選べる 5Dハンマー 6Dライオン 3Dミサイル 2D爆弾 1Dハリセン 4Dバット
ドリームサリーに相手が攻撃すると爆発して1000ダメージ
マミサーキュラーにエフェクトが付く 動作中弾無敵 空中可能に 空中版と地上版は同技扱い
ドラマティックサミーのヒット効果が打ち上げになり中央追撃可
フォーリンメロディが3連発に

ミラクルジャンヌ削除
新超必(真空波動D)ファウストのメテオ モーション、発生、硬直はミラクルジャンヌと同じ
新超必(タイランB)画面全体サイズの2500ダメージのミサイル(ヒット時壁バウンド) 1Fから硬直終了まで完全無敵 GPケズリ3
キュアドットタイフーンヒット時、上記の新超必2つに自動で派生(ミサイル>メテオの順)


ヒマさんの日記より転載。

------------------ここまでプラチナスレより転載------------------------------

他キャラは恐らくCSから変化無し

333名無しさん:2011/04/03(日) 02:21:16 ID:jcKGPCZ20
ラグナのベリアルだけ挙動がCS2になってたけど他は変更ないっぽい
3C>5Dガトとかはあるし

334名無しさん:2011/04/03(日) 12:12:46 ID:xkY8dxjYO
ハクメンはゲージ消費技使うと自動増加がストップするようになったね
アビスでアンリミ化したほうが使いにくくなって焦ったわ

335名無しさん:2011/04/05(火) 22:10:51 ID:iQRMrSIk0
CS2のアンリミキャラは地上通常技が殆ど空ガ不可になってるようで
ただツバキ6Aやジン2D、4Dあたりは何故か空ガ可能

336名無しさん:2011/05/09(月) 17:01:21 ID:cGA9ho3I0
なんとなくPSPでCS2アンリミツバキ遊んでみたんだが、直ガの弱体化のおかげで
5B(>2B)>A槍>C翼>最低空?JC>5B(ryが直ガしても連ガな件について。
もしかして触ったら最強?

ヤメテCAヤメテ

337名無しさん:2011/05/09(月) 17:19:37 ID:vD89ERXY0
リバサ技ない相手にカルルで
フォーコちょっとディレイ細大タメ6C をガードになる時に〆る
繋がらず ガー不 おわり

338名無しさん:2011/05/28(土) 01:09:25 ID:Z9Thzsbk0
箱のCS2アンリミは変更点あるの?

ラグナのベリアルがCS2仕様らしいけど確認はしてない

339名無しさん:2011/06/16(木) 15:36:41 ID:GWyCLa5wO
アンリミハクメンの基礎コン
〜適当>{閻魔>5B>5C閻魔}or{青閻魔>5C>青閻魔}
補正に応じてループ数が変わる。とりあえず青閻魔狙って、出なかったら(普通の閻魔が出たら)5Bに切り替えればいい
青閻魔ができなくても前投げ蓮華から5000、蓮華から6000、椿祈蓮華から7000は飛ばせるから火力は十分
青閻魔が安定するなら即死まで持っていけるかも

340名無しさん:2011/06/19(日) 17:51:52 ID:U.wINv7w0
CS2アンリミキャラの変更点

ラグナ・・・ベリアルエッジがCS2仕様に
テイガー・・・6Aがjc不可に
ハクメン・・・ゲージを消費すると自動ゲージ増加停止
ハザマ・・・全キャラのダウン状態に当たる
μ・・・4Dレーザーの威力減少

これ以外に何かある?

後どうでもいいけどプラチナだけ小パンが空ガ不可になってない。他のキャラは地上通常技の内、飛び道具判定が無いものだけ空ガ不可っぽい

341名無しさん:2011/06/19(日) 17:53:37 ID:U.wINv7w0
ごめん
>>340のハザマの変更点は立ちC、2Cが全キャラのダウン状態に当たるように

342名無しさん:2011/06/23(木) 14:00:34 ID:s9uUuKyo0
レイチェルの5C>6C繋がらないままとか…

343名無しさん:2011/06/23(木) 20:41:17 ID:3aeWzsag0
久々にアンリミキャラ使ったんだが
カルル君・・・
アンリミだけどラグナのフルコンで力尽きないでくださいよ・・・w

まぁ姉さんのフォーコがおかしなことになってたがな
全段ヒットでヒートゲージ9割近く回収するんだもん

344名無しさん:2011/06/24(金) 02:12:39 ID:Cjh9UrnM0
アンリミ専用技とかのダメージ、補正を調べてみた
基本的にキャラコンボレート、技の補正はCS準拠だがバーストとガークラはCS2性能
変わらない、同じと書いてある時は「CSの通常キャラの性能同じ」と言う意味で

ラグナ
全ての技の威力1.25倍

デッドスパイク・・・ダメージ800、初段100、乗算92
DS追加1・・・ダメージ950、初段100、乗算92
DS追加2・・・ダメージ1300、初段100、乗算60
ベリアルエッジ・・・初段のダメージが900に。それ以外はCS2の性能

ジン
通常のD技全てに同技補正10追加

2D・・・補正は同じ、ダメージが1段目712。2、3段目が650
D氷翔・・・補正は同じでダメージ500×5に、1ヒット目にのみ乗算補正がかかる
A〜C霧槍・・・補正は同じでヒット毎に乗算がかかる
D霧槍・・・1〜5段目初段80、乗算90(一度だけ)、同技10。6段目初段80、乗算100

ノエル
スプリングレイド・・・ダメージは一段目950、二段目1150、三段目1350。補正は全て初段80、乗算80
214C(フェンリル?)・・・ダメージ200×9、初段100、乗算96
J214C(バレットレイン?)・・・ダメージ180×n、初段100、乗算97
J214A(トール?)・・・ダメージ1500、初段100、乗算92
バレットレイン→トール・・・1〜4段目ダメージ1300、最終段ダメージ1900。補正は全て初段100、乗算92
フェンリル派生攻撃(ネメシス)・・・1、2段目ダメージ2000、初段100、乗算94。最終段ダメージ3000、初段100、乗算40

レイチェル
リリー・・・地上、空中、避雷針も含め全てダメージ640×nに。補正は同じ
ダリア・・・カエルのダメージ3850に

テイガー
5D・・・溜めによってダメージが1040、1300、1500と変化する。補正は一切変化無し
2D・・・ダメージ473×4。補正は変化無し

タオカカ
5D・・・ダメージ4800、初段100、乗算50(二匹中は乗算90)
JD・・・ダメージ4600、初段100、乗算50(二匹中は乗算90)
猫魔球(チビカカ)・・・ダメージ500×3、初段100、乗算94
旧猫魂2・・・ダメージ380、初段100、乗算80
ほぼ二匹・・・技の威力80%に。それ以外にも何か補正がかかっている?
214214B・・・ダメージ400×18、初段100、乗算89

345名無しさん:2011/06/24(金) 02:12:58 ID:Cjh9UrnM0
続き

ライチ
白・・・ダメージ810、強化版1700。初段90、乗算90
發・・・ダメージ240×4、強化版366×4。始動100、乗算85(一度だけ)。立直派生版は乗算90×4
中・・・ダメージ790、強化版1100。初段90、乗算90
一気通貫・・・非強化版は二段目が出ない事意外通常と同じ性能?
>A派生(強化)・・・ダメージ1700。始動75、乗算90
>B派生(強化)・・・ダメージ1700。始動90、乗算80
>C派生(強化)・・・ダメージ1700。始動80、乗算80
緑一色・・・ダメージ2000×3に

アラクネ
f○g・・・28ヒットに
fインバース・・・ビーム部分のダメージが70×98に

バング
空中バング落とし・・・最終段のダメージは785
αブレード・・・ダメージ、補正共に空中双掌打と同じ
236C・・・ダメージ650、初段100、乗算85
>236C・・・ダメージ880、初段100、乗算80
>236B・・・ダメージ1080、初段100、乗算85

カルル
キャラコンボレート100に

5C・・・ダメージ70×5に
3C・・・ダメージ60×5に
J2C・・・ダメージ60×nに
6D・・・同技補正80に
2D・・・ボーナス補正削除
3D・・・ダメージ280×9に
フォーコ・・・ダメージ240×15に
追憶のラプソディ・・・ダメージ300×23、650×2、1500

ハクメン
各種地上当身・・・ダメージ1500、雪風と同じ補正
空中当身・・・ダメージ2200、椿祈と同じ補正
A>A>BorC・・・ダメージ1800、初段80、乗算95
強化閻魔・・・ダメージ960、初段90、乗算90
疾風・・・刀の部分はダメージ3000に、衝撃波の部分はダメージ1200×3に。補正は同じ

ν
各種D・・・補正自体は同じ
シックル・・・ダメージ900(C派生版は980)の単発に。補正は同じ
重力・・・初段100、乗算99
レガシー・・・ダメージ140×37に。補正は同じ
カラミティ・・・ダメージ1200×4に。補正は同じ

ツバキ
無し

ハザマ
全ての技の威力が1.1倍

プチ蛇翼・・・初段85、乗算94、同技補正70

μ
5D、6D・・・ダメージ210×3。始動100、乗算92?
2D・・・ダメージ450、初段100、乗算94
4D・・・1段目ダメージ500、初段100、乗算96。2〜4段目ダメージ450、初段100、乗算92
ツルギ・・・ダメージ1300、初段100、乗算94に
632146A・・・ダメージ1200×n。初段100、乗算84

346名無しさん:2011/06/26(日) 17:33:52 ID:RKJ3X1Yg0
これはすごく乙
μのインペリひっどいなw

347名無しさん:2011/07/02(土) 01:39:18 ID:EJdHMxkU0
アンリミ専用技の補正表続き

マコト
キャラコンボレート90。全ての技のダメージ1.3倍

214D・・・ダメージはLv1から順に580、780、980。補正は全て同じで始動100、乗算75
63214B・・・ダメージ1000。初段100、乗算75
41236B・・・ダメージ300×5、1300。始動100、乗算80(一度だけ)
41236C>B・・・ダメージ1300。初段100。乗算75
   >C・・・ダメージ630×2。初段100、乗算75(一度だけ)
214214C・・・ダメージ200、300×2、1700。初段100、乗算97(一度だけ)
236236B・・・ダメージ500×2、380×n、3000。始動100、乗算97


ヴァルケン
キャラコンボレート90。全ての技のダメージ1.1倍

人間時

JC・・・ダメージ760。初段90、乗算89
J2C・・・ダメージ780。初段85、乗算92

狼時
5B・・・ダメージ340×2、初段80、乗算89(一度だけ)
各種突進後の追撃・・・ダメージ900×1〜4。乗算92
236236B?・・・ダメージ2500。初段100、乗算94


プラチナ

236236D・・・強化ボムと同じ?ダメージ保障無し
632146B・・・ダメージ2500。始動100、乗算92。ダメージ保障無し

キュアドットタイフーンの後の派生はそのまま出したものと同じ性能



マコトの土佐波やべえ

348名無しさん:2011/07/03(日) 01:33:48 ID:xaDiaFkQ0
アンリミハザマで投げからJ6Dコンが入った

前投げ>裂閃牙>牙昇脚>蛇咬>J6D〜

非対応キャラはレイチェル、アラクネ、カルル、マコト、プラチナ。ただしテイガー、タオカカ、レイチェルには6D蛇咬からJ6Dコンができるのでそっちを使ったほうがいい
裂閃牙>牙昇脚の繋ぎには微ディレイが必要なキャラもいる。その後の蛇咬は全キャラ要ディレイ

後ろ投げ>蛇刃牙>5DD>空中裂閃牙>牙昇脚>蛇咬>J6D〜

ジン以外対応。バングは蛇刃牙を入れず後ろ投げ>ディレイ5DDとすれば入る
裂閃牙は5DD後最速でいいが、その後にディレイが必要なキャラもいる


J6D後のルートは
[2C>4DA>4DD>JC10>飛鎌突]・・・安定。数値的にはノーゲージで一番ダメージが高い
[2C>飛鎌突>2C>JC5>5Cor2C>蛇咬(>蛟竜)]・・・蛟竜〆がしたい時に体力吸収の関係で投げ>6DA>蛇咬>3C>236B派生>蛇咬>3C>蛟竜とダメージは変わらないように見える
[2C>飛鎌突>3C>236B>裂閃牙>牙昇脚>蛇咬>3C(>蛟竜)]・・・上のコンボと選択。あんまり差は無い?

一応これらのコンボは他のJ6Dコンにも使える
あと、CSの時よりJ6Dコン対応キャラが増えてるような気がする

349名無しさん:2011/07/06(水) 21:10:46 ID:cD9n4p160
アンリミガチで練習してても披露する機会がねえ・・・
誰かアンリミ真面目に研究してる人いないかなー

350名無しさん:2011/07/06(水) 21:14:14 ID:LGKEjscc0
>>345
>ツバキ
>無し

なんか泣けた

351名無しさん:2011/07/06(水) 23:19:09 ID:cD9n4p160
>>345
ごめん、これ調べたの俺だけどツバキの変更点あった

D焔・・・レベル3でダメージ4050、4で1000×5、5で1000×9

352名無しさん:2011/07/07(木) 21:16:49 ID:d.7NqhRU0
何気にアンリミのLv5D焔さらに火力上がってるな。
前は生当てで5000ぐらいだった気がする。

353名無しさん:2011/07/07(木) 22:12:07 ID:vL6Rh8..0
>>352
確認してきたけど一緒だったよ

あとμのビットはめちゃくちゃダメージ下がってた


アンリミラグナの体力吸収
5C、2C、6C、JC、Cディバイダー・・・100
前投げ、ベリアル、カーネージ一段目・・・200
DS1、2・・・300
DS3・・・400
闇喰い・・・2000

他はCS通常ラグナのブラッドカイン中と同じ

354名無しさん:2011/07/08(金) 01:02:22 ID:H/gyC65g0
アンミリバングのコンボどっからでも3000ぐらいしか減らないんだけどもっと減るのってあるかな?

355名無しさん:2011/07/08(金) 01:16:17 ID:f4lZbj5sO
アンリミバングさんは投げキャラだからなあ〜

356名無しさん:2011/07/08(金) 22:50:14 ID:lIzuQy1g0
アンリミバングで伸びそうなポイントは

・J623Aの運び
・空双とJ623Aが別技扱い
・空中の相手に236C>236B>5Bが繋がる

ぐらいかなあ

投げの三段目ヒット前にJ623Aとか空投げヒット即J623A>着地2Aで画面中央からでも追撃できたりで投げ関係は面白い

357名無しさん:2011/07/09(土) 02:05:51 ID:O3M5gtBE0
ラグナ
2C(fc)>6C>HF空かし>追加>DS>派生1>微ダ5D1>DS>派生1>微ダ5D1>DS>微ダ6A>6D>JD>着地hjJD>jc>JD>BE>ダッシュ5D>闇喰い

ダメージ9400、7000ぐらい回復。もうちょっと改善の余地はありそう

μ
6C(fc)>5D>2D>ツルギ>(2Dヒット)>ダッシュ6B>ハバキリ>2D>jc>低ダJC>(2Dヒット)>J2C>(2Dヒット)>微ダ6A>4D>jc>J2C>ダッシュ2B>6A>4D>jc>JC>(ビームヒット)>J2C
6C(fc)>2D>jc>低ダ>(2Dヒット)>6B(間で2Dヒット)>ハバキリ>5D>ツルギ>ダッシュ6B>ハバキリ>ダッシュ6A>4D>jc>J2C>微ダ2B>6A>4D>JC>(ビームヒット)>J2C

CS2になってビットの威力が激減したためネタコンに
二つとも始動の距離、コンボ中の設置のタイミング共にかなりシビアで、実戦ではまず狙えないと思う。ダメージはどっちも5000ちょい

358名無しさん:2011/10/19(水) 23:30:28 ID:xxRnIAMQO
CSEXアンリミの新DDまとめまだー?

359名無しさん:2011/12/17(土) 23:06:12 ID:Z2r/JsOY0
とりあえずアンリミの新超必まとめ

ラグナ
236236A・・・ヘルズ>闇喰い。最低保障30*n+1000

ジン
空中632146D・・・空中氷翼。ダメージは地上版と同じ

ノエル
632146C・・・高速突進>AHのポーズで爆発。単体ヒットで4706、最低保障は40+90*14

レイチェル
632146A・・・時間差落雷。ダメージ800*10、最低保障160

テイガー
632146D・・・単発テラブレイク。ダメージ4500、最低保障1500

タオカカ
236236A・・・チビカカ爆弾。単発4000

アラクネ
632146C・・・EXエディの超必突進。300*32、最低保障60*32

ライチ
236236D・・・激・砕神掌。一段目にボーナス補正有り

バング
632146C・・・斬星狼牙。単体で4428、最低保障は200*5+600

カルル
632146D・・・ボル・テード。単体2600、最低保障60+875

ハクメン
632146B・・・蓮華>火蛍>JB。単体4188、最低保障120*6+180*10+300

ν
236236B・・・相手をサーチして打ち上げ>空投げ。単体4002、最低保障200+176+1500

ツバキ
空中632146D・・・突進後光の柱で追撃。単体4407、最低保障170+80*19

ハザマ
632146D・・・相手をサーチして叩き落し>蛇咬連打>6B。単体2769、最低保障100*2+160*5+1

μ
632146B・・・超ハバヤ。ダメージは一つにつき180*10、最低保障無し
34123646A・・・ネクロ怒った場合。コマンド投げで単体5412

マコト
236236A・・・6A>プラネットクラッシャー。単体3810、最低保障200+60*3+600

ヴァルケン
狼時22A(空中可)・・・エディの剣突進、端が遠いほどヒット数増加。ダメージは400*n+2000、最低保障80*2+400、突進部分初段100・乗算96*n、端フィニッシュ乗算5

プラチナ
4123641236A・・・メンテナンス中の悲劇。ダメージ550*n、最低保障110*n

レリウス
2141236C・・・ダークエンジェル。ダメージ230*28、最低保障46*28
4123641236D・・・強化デュオ・ヴァイオス。最低保障195*4+200+60*10+300

360名無しさん:2011/12/18(日) 00:09:38 ID:TyYwEsAA0
マコトのはストシリーズ真の正中線五段突きだと思う

361名無しさん:2011/12/18(日) 03:19:24 ID:cRvEzQT60
土佐波もあるしなw

362名無しさん:2011/12/18(日) 11:56:46 ID:w3lELO86O
アンリミキャラ地味に調整されてるな。投げがEX仕様になってたり
そしてアンリミμが強すぎる

363名無しさん:2011/12/20(火) 12:26:44 ID:hPWHF6PgO
ラムダももうひとつ超必あった気がする

多少のEXに合わせた調整あったけどほとんど超必追加くらいしか語ることないし
なんか微妙かなwww
あとアンリミキャラのコマンドリストも書いてくれと
ギルティのEXキャラの時は書いてたじゃん!(金EXカイの超セバーみたいなの除く)
どこかで見た技が多すぎるから書けないのかもしれんけど

364名無しさん:2011/12/20(火) 12:59:01 ID:LPNmuviAO
アンリミレリウス

6B・・・始動100に
JB・・・叩きつけるように
JC・・・jc可能に。JBへのガトルート追加
4D・・・受身不能時間と吹っ飛び距離増加

236C・・・地上版でも214Bへ派生可能に
>214A・・・ダメージ800*3に。乗算は一度だけ
>214B・・・緊急受身不能に
214A・・・ダメージ350*nに。始動90、乗算92(once)
214B・・・ダメージ650に。発生高速化、ヒット時打ち上げ効果で受身不能時間増加。始動60、乗算98
214C・・・ダメージ650*3に
236D・・・発生、弾速高速化。射程距離増加。始動80、乗算92(once)
2141236C・・・ダメージ230*28。始動100、乗算96。最低保障20%
2141236D・・・ダメージ650*4、200*10、900?始動80、乗算94*4、98*10?最終段付近のデータは未確定。最低保障は30%

365名無しさん:2011/12/22(木) 14:59:04 ID:loBTq.3cO
既存アンリミの変更点
・全キャラ共通で投げがEX仕様になった模様。また、小パンなどの空ガ不可削除

・ノエル
J214Cの受け身不能時間激減

・テイガー
3Cがガジェでキャンセル可能に

・アラクネ
6Dの顔部分に攻撃判定追加。ただし相手を吹き飛ばしたりはしない

・ν
通常投げをアクトパルサーでキャンセルできなくなった

・μ
青い残像を纏うように
技のダメージが1.2倍に
自動ゲージ増加追加
2Cがダウン中の相手にも当たるように
ハバヤが同時に二つでるように&威力、ヒット数がEX仕様の性能に
フルノツルギの出現位置が手前に
空中ツヌグイ、ヤタノ追加
端でオモイカネを当てた時にカメラが移動するように


アンリミ大会やりたいなー

366名無しさん:2011/12/22(木) 15:10:51 ID:2EtDIZyw0
μが露骨に強化されてるなw

367名無しさん:2011/12/23(金) 16:49:11 ID:0WXw7hukO
アラクネの新超必めっちゃ発生早いな立ちパンから繋がる

368名無しさん:2011/12/23(金) 17:18:34 ID:feRBx/5Q0
ヴァルケンの22Aも狼Aから繋がるくらい早いな
喰らい逃げからの切り替えしに使えるか・・?
中央で4500端からだと5000と半分くらいでて美味い

369名無しさん:2011/12/24(土) 00:18:15 ID:Cho4sKC6O
実戦で動かせるぐらいアンリミやりこんでる人ってどのくらいいるのかな

370名無しさん:2011/12/25(日) 01:32:56 ID:Jh9RmfPA0
ラグナ(236236A)・・・400*5・4000。始動80、乗算92(once)・5。保障80*5・1000
ノエル(632146C)・・・200・450*14。始動100、乗算94・89(once)。保障40・90*14
テイガー(632146D)・・・4500。始動50、乗算89。保障900
レイチェル(632146A)・・・800*10。始動50、乗算92*10。保障160*10
タオカカ(236236A)・・・4000。始動100乗算5。保障なし
アラクネ(632146C)・・・300*32。始動75、乗算92。保障30*32
ライチ(236236D)・・・1200・1700。始動150、乗算100・50。保障240・340
バング(632146C)・・・1000*5・3000。始動100、乗算85*6。保障200*5・600
カルル(632146D)・・・300・2500?。始動100乗算94。保障60・875
ハクメン(632146B)・・・400*6・600*10・1000。始動90、乗算94*16。保障120*6・180*10・300
ν(236236B)・・・1000・880・3000。始動100、乗算94・96。保障200・176・1500
ツバキ(J632146D)・・・850・400*n。始動90、乗算92・96*n。保障170・80*n
ハザマ(632146D)・・・500*2・800*5・1。始動70、乗算89*2・100*5・92。100*2・160*5・1

371名無しさん:2011/12/26(月) 23:19:48 ID:DttXCmuIO
アンリミキャラの体力こっそり変わってた

ハザマ・・・16000→13000
μ・・・13000→16000
レリウス・・・15000

372名無しさん:2011/12/27(火) 00:14:36 ID:n3SyleokO
μ強すぎだなあ、まあお遊び要素だからいいんだけど…

373名無しさん:2011/12/29(木) 23:08:41 ID:Tv0dFQSA0
S・・・μ、ラグナ、ハクメン
A+・・・カルル、プラチナ
A・・・ヴァルケン、ハザマ、タオカカ、テイガー、レリウス
B・・・アラクネ、レイチェル、ライチ、ν、ジン、バング、マコト、ノエル、ツバキ

374名無しさん:2011/12/30(金) 15:01:58 ID:Eu/r0FyoO
プラチナそんなに強いか?

375名無しさん:2011/12/30(金) 16:26:29 ID:AkPQ/5oMO
強化ミサイル連発とか強くないの?

376名無しさん:2011/12/30(金) 19:06:22 ID:ARlEh6IE0
発生保障のジャンヌ、大ミサイル
コマ投げから簡単に飛ぶ体力
ミサイル連発での立ち回りの強さ
ハンマーのプライマー削り
メロディRCのダメージ底上げ
μとかラグナ相手だと有利取れそうだけど

377名無しさん:2011/12/30(金) 19:51:25 ID:jKS1UV5Q0
μとプラチナの2強じゃないのかな
ほとんどのキャラが近寄れなさそうだがこの2キャラ

378名無しさん:2011/12/30(金) 20:13:53 ID:IzqtNSkY0
μはともかくプラチナは開幕で距離が取れるとは限らないけどな
ハクメンならその二キャラに距離とられてもある程度対抗できるし、ラグナは何か引っ掛けたら簡単に体力差をひっくり返せる

379名無しさん:2012/01/03(火) 22:11:40 ID:mdl4b.Rs0
暫定最高火力
左が金バ無し、右が金バ二回入れたダメージ。ラグナ以外はゲージ100始動
多分もう少し伸びる

ラグナ・・・11957、14839
レリウス・・・11170、12516
テイガー・・・9977、11896
ハザマ・・・9738(約10790)、11256(約12220)

380名無しさん:2012/01/04(水) 00:19:14 ID:rcVZT5ioO
レシピも書かずに……

381名無しさん:2012/01/04(水) 02:26:50 ID:Xt7e/Acw0
ラグナって既存の基礎コンあんまり安定しないよね

382名無しさん:2012/01/04(水) 08:19:20 ID:cS1PIkO20
レリウスは金バ2回で13000出るよ

383名無しさん:2012/01/04(水) 14:05:26 ID:7mrb98xI0
まじかよ

>>381
近ければ3C>DS>5Cエリアル、遠ければHF追加>DS>2C>5D>GHエリアルで安定

384名無しさん:2012/01/05(木) 15:27:17 ID:Hjzr0rqY0
青閻魔ってどうやって出すの?やっっぱりタイミング?

385名無しさん:2012/01/05(木) 17:34:24 ID:Kfz.Naf2O
鉄拳の最風と同じで623の3と同時にボタンだったかな?

386名無しさん:2012/01/05(木) 22:41:50 ID:qxxYFyQEO
最速(3F)でコマンドを完成させるってどっかで聞いた

387名無しさん:2012/01/06(金) 11:15:58 ID:E/abRUXsO
熱帯でアンリミ限定対戦会とか開いてみたいんだけどここで募集かけたら来てくれる人いる?

388名無しさん:2012/01/06(金) 17:14:05 ID:GjfZjgmI0
ps3なら参加したいですねぇ

389名無しさん:2012/01/07(土) 00:50:20 ID:rDgebaPEO
PS3です
やるとしたら明日明後日の20時辺りに

390名無しさん:2012/01/07(土) 16:37:06 ID:/4h0hba60
人が集まるようでしたら是非参加させてください!

391名無しさん:2012/01/07(土) 16:46:20 ID:GiMhciEk0
人が集まるかどうかはわからないけど今日の20時になったらPS3で
umlimi gentei
で部屋を立てます

392名無しさん:2012/01/07(土) 22:29:23 ID:GiMhciEk0
アンリミ部屋閉じました。来てくれた人ありがとう

393名無しさん:2012/02/15(水) 12:49:02 ID:rmOZxk6AO
レイチェルの新DDってワープする方向決められるんだな

394名無しさん:2012/02/15(水) 21:07:05 ID:7yD8ylq.O
ヴァルケン弱いな
狼ゲージたまりきる20ちょっとをアンリミ相手に逃げきるってのはやっぱり現実的じゃないわ

395名無しさん:2012/02/15(水) 23:53:53 ID:vVVsBD4Y0
ラグナとかハクメンみたいに瞬間的にとんでも火力出せるやつとカルルやμのような喰らい逃げに耐性あるやつ相手はきついな
逆にハザマとかはコンボが長いせいでなかなか殺しきれない場合もあるから相手選べばそこそこな気もする。実戦あんまりやってないから想像でしかないけど

396名無しさん:2012/02/16(木) 00:05:40 ID:BldcPtLQ0
ジンがヤバい。強い弱いじゃなくて空中ヒヨクが格好良すぎる。それに比較的簡単にダメも取れるし

397名無しさん:2012/02/16(木) 00:43:56 ID:xhuOnI5g0
CTの時から空中氷翼を妄想し続けて夢がかなった俺が来ましたよ
・・・アンリミだったけど

398名無しさん:2012/02/16(木) 12:27:51 ID:85f9pFi2O
バレットループ無くなったせいでノエルかなり弱体化したな。ツバキと同レベルじゃないか?

399名無しさん:2012/02/16(木) 12:51:19 ID:N5hu0apUO
ノエルは、なにをしたらいいのか全くわからん…。C>3Cがあるからハイダーループには格段に行きやすいけどやれる腕がない…。

400名無しさん:2012/02/16(木) 21:03:08 ID:85f9pFi2O
アンリミになってもやることがハイダーループってのはちょっとなあ
まあそんな事言いながらレイドループしてるけど

401名無しさん:2012/02/17(金) 03:38:44 ID:MmcwrV/IO
>>398
ツバキ今作は前よりは強くなってるぞ
新DDのおかげで中央で結構火力でるし
まあそれだけだから弱キャラには変わりないけど

402名無しさん:2012/02/17(金) 03:40:42 ID:yQtPWL3sO
アンリミ化したらカッコ悪さまで限定解除されちゃったの巻
スタビライザーどうにかならんかったの…

403名無しさん:2012/02/17(金) 21:19:07 ID:s8DfL8x60
アンリミ限定部屋でのアンリミ化忘れがひどいwww

404名無しさん:2012/02/19(日) 13:10:04 ID:DBXMKhrkO
アンリミやり過ぎて普通のキャラに違和感覚えるようになってきた

405名無しさん:2012/02/20(月) 22:05:26 ID:hKHzuSOE0
>>401
アンリミになったところで基本性能はCSだからな。
鬼畜昇竜固めは健在だけど。

406名無しさん:2012/02/21(火) 12:45:27 ID:oLgUwtIYO
今回バリ直ガあるから昇龍固めも普通に抜けられるんじゃね

407名無しさん:2012/02/23(木) 15:16:51 ID:NYOxrZ5IO
宣伝
ttp://m.nicovideo.jp/watch/sm17050540?cp_in=watch_tg&uid=NULLGWDOCOMO&DCMPAKEHO=ON&guid=ON&cpw=menu

408名無しさん:2012/02/23(木) 16:49:48 ID:Z8AcYRRgO
以前あった立川のアンリミ対戦とかまた見てみたいもんだな

409名無しさん:2012/02/23(木) 20:26:08 ID:JPfobJc.0
>>406
翼で間合い詰められるからそう簡単には抜けられないと思う。

410名無しさん:2012/02/24(金) 14:32:56 ID:VYwZufNQO
昇龍固め検証してみた

[A昇龍>C翼>JC>JCC>着地〜]
JC直ガで割られる

[A昇龍>C翼>JB>JBB>着地小パン〜]
小パンまでは連ガだが小パン直ガで割られる

[A昇龍>C翼>ディレイJC>着地A昇龍〜]
連ガ


ただしバリア張られると距離が離れてしまい、翼の当たる位置が低くなる=J攻撃が出ずに着地で固められない
スライド昇龍ならわからないけど直ガじゃなくてもバリア張っとけば普通に抜けられそう

411名無しさん:2012/02/25(土) 16:52:12 ID:xcNSnqhY0
>>410
マジか・・・。アンリミツバキ不遇すぎるだろ・・・。

412名無しさん:2012/02/26(日) 03:22:56 ID:QQ//hH2s0
ノーマルにもアクションチャージ実装しちゃえばいいのに
分かって聖ソルと被る能力付けといてわざわざ聖ソルと被らないようにしてる意味が分からん

413名無しさん:2012/02/26(日) 10:19:07 ID:cyG0VgYAO
開発的にチャージゲージ回収しながらコンボ繋げられるのはNGなんだろうな

414名無しさん:2012/02/26(日) 18:34:54 ID:h7/h4rNMO
通常でもそんなコンボあったような・・・

415名無しさん:2012/02/27(月) 17:53:16 ID:UnbyJZIsO
アンリミレリウス中央魅せコン
投げ>dl214B>低め2C>4D>バックダッシュJC>空236C追加214B>ダッシュ3C>236C追加214B>ダッシュ5C>2C>4D>空ダ214B>3C
回収50

416名無しさん:2012/02/29(水) 14:57:28 ID:5nC2j6G.O
アンリミレリウスfcコン

画面端6Cfc>214A>(6C214A)×2>金バ>(金バ)>2C>dl236C追加214A>2C>214A>JC>236C追加214A>2C>214A>2C>4D>ヴィノム>アンリミバイオス

金バ一回で12624
金バ二回で13114
ゲージ0からでも100回収するよ!

417名無しさん:2012/02/29(水) 19:27:15 ID:dvQ7/vXMO
6Cラントループだけで10000超えてワロタ

418名無しさん:2012/02/29(水) 21:33:49 ID:xVMs0.V60
6Cfc>ラント>(6C>ラント)*7>6C>イド>ハース>6C>ラント>空イド>ハース>2C>4C>4D>闇天使>強化デュオ

14000ちょい。最後の一段が当たらずに無敵技で反確取られるのはご愛嬌

419名無しさん:2012/02/29(水) 21:34:36 ID:xVMs0.V60
すまん。4Cじゃなくて6Cだ

420名無しさん:2012/03/05(月) 12:01:35 ID:lOJ3G4k.0
>>418 トレモの嫁ゲージ高速回復でやってるんだよね?

421名無しさん:2012/04/01(日) 03:37:24 ID:Ct1LAchM0
こちらメン使いなのですが、青閻魔安定しません。やっぱり練習したほうがいいのでしょうか?

422名無しさん:2012/04/01(日) 12:06:05 ID:4OYVUJ2g0
そりゃあ(通常キャラの)練習した方がいいよ

423名無しさん:2012/04/01(日) 16:28:39 ID:MW/bqkl2O
鉄拳で死ぬ程最風したからゆゆうだったぜえ

424名無しさん:2012/04/01(日) 19:48:25 ID:WVdbAj..0
マコト研究しないか?
ゲージ溜まれば2A、中段から6k〜7k。補正緩いと10k〜
正直コンボ適当でこれだからまだまだ伸びそう
メモ
63214B→CHで追撃余裕、普通と同じで補正めっちゃ緩い
41236B→多分ってか確実にボーナス補正あり、しかも始動も緩い。テイガーハクメンにはしゃがみに入る。コンボの繋ぎ用
41236C→単純に立ち回りで強い。派生Bから高火力コン、Cだとガードさせて有利ノーゲージコン用
214214A→コンボの〆
63214D→壁バウンド、使い道不明・・
236236B→41236Bからのみ?繋がる。正直100%あるなら他のコンボしたほうよさげ、バー対
214214C→主力、追撃可能な上乗算、始動補正も緩い。

CSやってないからわからんのだが端コンって
5D>2C>2D>JB>JD>スラコメ>エリアルor超必〆で合ってる?

425名無しさん:2012/05/12(土) 13:27:54 ID:gRmS68160
タオのアンリミコンボ動画上がってますよ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17789404

426名無しさん:2012/06/17(日) 00:28:17 ID:q6mPyHnkO
最近妙にアンリミ動画多い気がする

427名無しさん:2012/06/17(日) 02:45:01 ID:r9pUBjSg0
通常版に飽きてきてるんじゃね

428名無しさん:2012/06/26(火) 00:05:02 ID:a9aALM.MO
既出かもだけど
アンリミテイガーでダメ約14800
2CFC>金バ>金バ>タイランD>微ダ5C>タイランD>スパーク>5C>2C>コレダー>溜め5D>5C>2C>コレダー>溜め5D>スパーク>ホイール>バスター

一応タイランDからタイランDは繋がったけど俺の腕が悪かったのかそこからスパークが入らなかった
そこから繋がればもう少し伸びるから暇な人はやってみてくれ
長文失礼

429名無しさん:2012/06/26(火) 01:03:03 ID:S7UUFu8UO
相手キャラはテイガーかレイチェル?

430名無しさん:2012/06/26(火) 12:22:06 ID:a9aALM.MO
相手テイガーですね

431名無しさん:2012/06/29(金) 00:14:35 ID:kJFIvTRI0
レガシー中に新DDして、自分だけ上にいっちゃうνちゃん可愛いよぅ

432名無しさん:2012/07/01(日) 20:06:11 ID:nqW76bEQO
>>428
とりあえず
2C>金バ*2>テラブレ*2>スパーク>コレダー>空コレダー>6B>5C>J2C*2>2B>5C>2C>コレダー>スパーク>2C>ホイール>テラブレ
で15000確認

433名無しさん:2012/07/02(月) 19:23:37 ID:7cexV95k0
アンリミハザマで

5B>3C>青残影牙>ステ5C>2C>4DD>飛連突>5C>2C>6DA>4DA>蛇咬>3C>236B>ディレイ裂閃牙>牙昇脚>蛇咬>3C>蛇竜

ダメージ5708(約6500) ゲージ回収28

一応基本コンボはこれなんだけどこれよりいいのってある?

434名無しさん:2012/07/02(月) 21:21:22 ID:f1SQ.BBg0
全キャラ対応ならそのコンボが一番だと思うけど細かいところを言うと〜2C>4DA>4DD>飛鎌突〜の方がダメージ上がるかな

435名無しさん:2012/07/02(月) 21:43:14 ID:7cexV95k0
>>434

5B>3C>青残影牙>ステ5C>2C>4DD>4DA>飛連突>5C>2C>6DA>蛇咬>ステ3C>236B>ディレイ裂閃牙>牙昇脚>蛇咬>3C>蛇竜

にしたらダメージが5708から5744に上がった

感謝する

436名無しさん:2012/07/02(月) 21:48:27 ID:f1SQ.BBg0
まあ微妙な差だけどね
あーアンリミ大会とかどっかでやってないかなあ(チラッ

437名無しさん:2012/07/02(月) 23:13:41 ID:Kj5Vedts0
5B>3C>dlプチ蛇翼>dl烈閃牙>牙昇>蛇咬>ステタメ無し残影>5C>2C>飛鎌突>5C>JC5>5C>蛇咬>3C蛟竜 5674dmg
HP51%にしたテイガーが死ぬ(6630)けど、>>435だと死なない
HP55%にしたハクメンが死ぬ(6600)けど>>435だと死なない
HP57%にしたジンが死ぬ(6555)、>>435も死ぬ
HP60%にしたライチが死ぬ(6600)、>>435だと死なない
HP62%のプラチナが死ぬ、(6615)、>>435も死ぬ
どうでしょう?

438名無しさん:2012/07/02(月) 23:22:17 ID:f1SQ.BBg0
蛇咬から残影繋がるのか。それなら妄想だけど
5B>(5C>)蛇刃牙>5DD>空中裂閃牙>牙昇脚>蛇咬>ステ残影>5B>236B>裂閃牙>牙昇脚>4DD>飛鎌突>5C>JC5>5C>蛇咬>(3C>)蛟竜
って繋がらないかな

439名無しさん:2012/07/02(月) 23:49:22 ID:Kj5Vedts0
>438
それだと2回目の烈閃牙が当たらないのと牙昇から4Dいけないんじゃないか

5B>3C>蛇刃牙>5DD>空中烈閃牙>牙昇>蛇咬>ステ残影>5C>2C>4DA>4DD>飛鎌突>5C>JC5>5C>蛇咬>蛟竜 5652dmg
これならいけた。死ぬほど難しいけどテイガーには青残影入る
青残影だと5775dmgだけどどっちも51%テイガーが死なない
見た目はすこぶるアンリミっぽくてかっこいい

440名無しさん:2012/07/02(月) 23:59:19 ID:Kj5Vedts0
青残影はテイガー限じゃなかったかも。ハクメンにも確認
5Dのヒットストップが終了して少し浮いた所に烈閃牙で高さ稼げば繋がるようになる

441名無しさん:2012/07/03(火) 09:37:58 ID:4OqZ3AcQ0
アンリミ大会需要あるならやるよ...?
需要あるなら...だけど。
やるとして機種はどっちのがいいんだろう、箱にアンリミ研究仲間数人いるんだけど箱じゃ人口が少ない気もするんだ。

442名無しさん:2012/07/03(火) 10:01:38 ID:Y4L40XVoO
研究仲間いるとかうらやましい

>>439
二回目の裂閃牙は当てずに牙昇脚を裏当てするようなイメージなんだけどそれも無理かな

443名無しさん:2012/07/03(火) 12:37:43 ID:pWbkLZiU0
>>442
こんなパーツあったのか。知らなかったよ・・・
けど飛鎌突の後に着地5Cで拾えない高さ?補正?になってるみたい
5C>蛇刃牙始動でも拾えないから高さかな、D派生後の行動可能になるまでの時間が長いから
ハザマさんが高く飛びすぎちゃうのが原因かも

444名無しさん:2012/07/03(火) 14:43:21 ID:Y4L40XVoO
わざわざありがとう。補正的には問題ないはずだからやっぱり高さかな

アンリミ大会だけど適当にアンリミ同士の対戦動画上げてそこで宣伝したら需要高まったりしないかなあ
機種はどっちでも

445名無しさん:2012/07/03(火) 20:48:03 ID:OYfmc5CE0
アンリミ大会の動画ってこの前……っつってももう二三ヶ月前だけどニコニコに上がってなかったっけ
あんま仕上がってない人ばっかだけど

446444:2012/07/03(火) 22:06:30 ID:Z8XroVVg0
>>443
今自分で試してみたらいけたわ。補正的には結構ギリギリだったみたいで5B>3C>で繋ぐと入らなかった
ただダメージは普通に5B>3C>236Bの方が高かった。大して変わらないけど

447名無しさん:2012/07/03(火) 22:54:45 ID:Z8XroVVg0
ふと思ったけど236Bの後裂閃牙着地5Cとか入るかも

448名無しさん:2012/07/04(水) 22:26:37 ID:qKH2r7GQ0
誰かアンリミで同技解除ネタやらないの?

449名無しさん:2012/07/05(木) 01:30:07 ID:lYhiKACsO
マジレスするとノエル以外に同技補正かかる技が11個以上あるキャラがいない

450名無しさん:2012/07/05(木) 05:32:34 ID:8e37hGu2O
アンリミは基本CS基準だからねえ
何故かベリアルに謎の同技が追加はあったけど

451名無しさん:2012/07/05(木) 08:59:36 ID:eNQ9LxAs0
ベリアルには元から同技あったけどな

452名無しさん:2012/07/07(土) 00:57:15 ID:k2Zkkrt.0
アンリミマコトで6B・C>41236C・C>2A〜以外になんか良いコンボありませんか

453名無しさん:2012/07/08(日) 20:10:22 ID:ZSoLBCkoO
アンリミノエルってD派生関係の同技ほとんど無くなってるのね……10個もないっぼい?

454名無しさん:2012/07/12(木) 18:07:20 ID:euzKNAykO
アンリミノエルの同技調べたけど2D、4D、CR中の2D、6D、4D、6C、オッペケしかないみたい

455名無しさん:2012/07/14(土) 22:04:33 ID:dOPaLuAU0
アンリミレリウス 嫁ゲージmax 相手画面端
6C(fc)>{ラント>6C}*2>ラント>金バ>高め6C>ディレイラント>金バ>高め6C>ディレイラント>6C>ラント>イド・ハース>微ダ2C>6C>ラント>ジャンプ>JC>ジャンキャン>JC>空イド・ナイア>5C(2hit)>4D>ダッシュ裏周り2C>6C>だーくえんじぇる>ダッシュ>ぼるてーど
ダメ150000ちょい
アンリミは減るなあ

456名無しさん:2012/07/14(土) 23:11:13 ID:xo9euHyI0
流石に150000は減りすぎだな

457名無しさん:2012/07/16(月) 22:57:32 ID:MREsAB8c0
ここで聞くことじゃないかもしれないけどアンリミはそのキャラが本気を出した状態って本当?

458名無しさん:2012/07/17(火) 05:31:37 ID:q7F9H1aoO
アンリミテッドの意味を考えたらそういう感じかもね

459名無しさん:2012/07/17(火) 16:36:20 ID:AcA2oU7sO
つまり設定上で強くなったキャラはアンリミでも強化される……?
次回作のアンリミジンは期待できそうだな

460名無しさん:2012/07/18(水) 12:58:15 ID:ra0l1rYcO
( ◇)<限定解除で3割の実力ズェア!

461名無しさん:2012/07/22(日) 19:34:00 ID:UinNPplc0
ν-ⅩⅢ何故案limitedキャラにしたしw
次回作に是非普通カラーでの出現をばw

462パクメン:2012/07/25(水) 06:31:34 ID:kxA0fDI60
アンリミがキャラ本来の力だけどさ、ハクメンって確か封印解除直後で本来の2割の力の筈。
それが本気だしてもな…まぁ、マジで本気だしたらゲームにならないけど(強すぎて)

ハザマは移動、能力、派生、火力、ヒート自動回復、体力吸収は良くなったけど技の動きが鈍いし連続技減ったし(残影牙→6Cとか)強いけどさ

バングは5D以外最高バング落としのブッパで楽勝♪

ラグナとアラクネは最早言う迄もない

プラチナはどうだろうか?

463名無しさん:2012/07/25(水) 11:42:11 ID:3dxftG.QO
ハクメンはCSで本気出してた
ハザマはコンボルート自体は増えてる
プラチナは普通に強い。アンリミ中でも最強クラスの性能はある

464名無しさん:2012/07/25(水) 20:15:52 ID:tqe40RJIO
プラチナはぼんぼんミサイル打たれるだけでかなり強いからなあ

465名無しさん:2012/07/28(土) 04:28:34 ID:BFJHBX1.0
P4Uでアンリミ使えなくて絶望した。やっぱりBBじゃなきゃダメだわ

466俺の意見です:2012/07/28(土) 19:30:05 ID:uhCQYnug0
結果
覚醒
アラクネ・ラグナ(但し使い手多すぎて対策されやすい)・プラチナ・レイチェル(使う人によって)

俺の本気だ!
ハザマ・ハクメン・ヴァルケンハイン・ミュー・ジン・バング(6D&5Dコンボ減少)

普通
タオカヵ(火力高いがガード余裕とDによる起動力低下)・テイガー・マコト・レリウス(火力低下&イグニス強化)・ノエル・ライチ・ニュー

雑魚化
カルル(姉さんが強くなった代わりにカルルHPポンコツほとんどのキャラでヒートゲージ0で倒せる)・ツバキ(火力が低すぎ。元からだが)

あくまで俺の感想。あとタオカカの爆弾みんなどう処理してる?俺今までバングの風林火山とか無敵で処理してるんだけど

467名無しさん:2012/07/28(土) 22:28:57 ID:rpD4yBzcO
テイガーとレリウスが普通……?レリウスとかほぼ純粋な強化ばっかりだぜ?6Cラントの同技削除で余裕の10000超えだぜ?
ノーマルとアンリミの差とかはっちゃけ具合って意味ならタオカカテイガーが普通っていうのは変だし

爆弾は逃げられるならジャンプ、固め中ならタイミングよく無敵割り込みかガーキャン
実戦だと失敗して吹っ飛ばされるけど

468名無しさん:2012/08/05(日) 21:05:21 ID:T26Ik3gI0
新作くるんですか!?アンリミツバキ強くなるんですか!!やったーーーーー!!!!

469名無しさん:2012/08/09(木) 17:29:28 ID:3e5rqJHEO
今更だけどアンリミジンダブル金バコン

ジン完全壁背負いでテイガーと密着
6Bch>金バ>金バ>B吹雪>D霧槍全段>2D>6D>6C>5C>6C>氷連双>6C>5C>2C>hjcJC>空氷翼

10941ダメージ
これより良いのあったらゴメン

470名無しさん:2012/08/10(金) 08:46:19 ID:anDVeknQ0
雪華八段目始動にしたほうが減るんじゃないか

471名無しさん:2012/08/10(金) 08:54:23 ID:anDVeknQ0
すまん
雪華八段目始動だと無理だね
レシピよくみてなかった

472名無しさん:2012/08/10(金) 14:30:55 ID:50YAT9ykO
6Bch始動金バ二回使用なら11687まで確認してる。多分全キャラ対応
レシピは金バ二回の後を氷連双二段目で拾ってD霧槍>D氷翔から普通にコンボするだけ
意外と知られてないけどアンリミのD氷翔の補正はかなり優秀

473名無しさん:2012/08/10(金) 14:42:02 ID:G7mKiAZo0
金バ>金バ>スライド氷翔撃>(氷翔2ヒット)6C>(氷翔3~5)裏周り〜〜とか考えたけど俺の開発力じゃ無理だった

474名無しさん:2012/08/14(火) 05:38:24 ID:r5aW4zjo0
流れに乗ってUジンの自分のできた最大ダメージコンボ

Uジン レイチェル限定画面端コンボ
雪花塵8段目 始動>金バx2>氷連双2段目>突晶撃>
氷翔撃>B吹雪>6B>地上C霧槍>5C>2C>hjc>JC>JD>
空ダ>J2C>JC>微ダッシュ5B1>5C>3C>氷翼月鳴

12467ダメージ 氷翔撃>B吹雪>6Bは最速て地面ついてからC霧槍
始動を6Bchにすると11716ダメージ
もっと良いのあったらすいません

475名無しさん:2012/08/17(金) 18:54:53 ID:sstYslZgO
プラチナの巨大ミサイルって無敵時間短くなった?
タオ以外のキャラはギリギリまで引き付けてから投げで切り返せた

476名無しさん:2012/08/17(金) 20:28:44 ID:0uE2rF52O
EXアンリミヴァルケンハインの基礎コンボ
5B>3C>前ステ2C>6B>2C>jc>JB>JC>jc>JC>J2C
ダメージ4075、ゲージ28%回収。
ノーゲージの高威力なコンボ。3CがCS仕様なのと、アンリミの前ステの性質を利用。前ステから2Cの繋ぎがシビア。〆に236236Cを入れることでダメージ5348(J236236Cの急降下部分が1ヒットしかせず、ダメージが低くなる場合あり)。

5B>3C>前ステ2C>6B>2C>jc>JB>JC>jc>JC>J214B>9D>狼JB>狼J236BディレイA連打
ダメージ5246、ゲージ57%回収。
上記のコンボの後半の構成を変え、狼ゲージを使用したコンボ。狼JBが地上叩きつけ効果ではなくなり、受身不能時間も長い為、狼J236Bが繋がる。
狼J236B後のA連打部分はJ236Bから少し間をおいてA連打をしないと追撃がスカる。
〆に狼J22Bを入れることでダメージ7746。

477名無しさん:2012/08/17(金) 22:24:42 ID:0uE2rF52O
EXアンリミヴァルケンハインの最大ダメージコンボ
相手画面端・ヒートゲージ100%時
J236236C>RC>金バ>金バ>2C6B>2C>5C>hjc>JC>jc>JC>J214B>9D>狼JA三段>狼J236BディレイA連打>狼J22B
ダメージ12294、ゲージ150%使用、金バースト2回使用。

478名無しさん:2012/08/18(土) 10:19:58 ID:eYgeuTpg0
今日部屋建てようかと思うんだけど需要ある?

479名無しさん:2012/08/18(土) 11:59:04 ID:zx8CBXkQO
とりあえず俺得なのは間違いない

480名無しさん:2012/08/18(土) 12:19:55 ID:eYgeuTpg0
じゃあ部屋建てようかな。アンリミテッドオンリーって名前です。
もし良ければ録画させてください

481名無しさん:2012/08/18(土) 12:40:50 ID:pSVEOBjI0
PS3だったか・・・

482名無しさん:2012/08/18(土) 13:31:27 ID:l4We17zw0
すごく・・・重いです・・・

483名無しさん:2012/08/18(土) 13:47:04 ID:eYgeuTpg0
回線速度計ってみたら全然速度出てませんでした・・・すみません(-_-;)
一度ルーターの電源落として計り直してみます・・・

484名無しさん:2012/08/18(土) 13:52:42 ID:l4We17zw0
わかりました。こちらも測定しましたが大丈夫っぽいです

485名無しさん:2012/08/18(土) 13:56:21 ID:l4We17zw0
今更気づいたけどアンリミハザマの残影牙って溜め版と通常版別技なのか

486名無しさん:2012/08/18(土) 13:57:25 ID:08SRM7oM0
>>483です。どうやらこちらに問題があるようです・・・。今まで何ともなかっただけにショックです。
わざわざ部屋まで来てくれた皆さん申し訳ありません・・・
修復不可の状態なのでまた日を改めることにします

487名無しさん:2012/08/18(土) 14:00:13 ID:l4We17zw0
了解です

488名無しさん:2012/08/18(土) 21:56:40 ID:4opIVoO60
アンリミ部屋需要あります?

489名無しさん:2012/08/18(土) 21:57:03 ID:4opIVoO60
アンリミ部屋需要あります?

490名無しさん:2012/08/19(日) 00:28:07 ID:gxYTdsswO
そりゃあここで聞けばまず間違いなく需要はあるでしょうな
問題は機種とか時間とか

491名無しさん:2012/08/19(日) 04:26:55 ID:QhJNEyLs0
μは中央2B始動ゲージ無しで5500、50%使って7100
端で50%あれば2B始動で8000、6B始動で9000って感じだった
うっかり端でツルギに引っかかってしまうと10000超える

アンリミの中でも平均ダメージ高めなのかな

自動増加のおかげでクールダウン中じゃないかぎり確実にコンボ中に50%溜まる

最大
端ツルギ>金バ>6Crc>金バ>6B>(4D>JC>ビーム>J2C>2C)*2>4D>HJC>ビーム>J2C(裏周り)>スライドインペリ>端までダッシュ>オモヒカネ
ゲージ150%、金バ*2、13467
というのが自分の限界だったけどもっと出るのがあったらすまん

492名無しさん:2012/08/19(日) 22:34:58 ID:dsoh0H7s0
23:30からアンリミ部屋作ったら誰かきますかね

493名無しさん:2012/08/19(日) 22:53:48 ID:q2s3hlrs0
アンリミ部屋立てるとなんだかんだで誰かは来る
ソースは俺

494名無しさん:2012/08/19(日) 23:14:00 ID:dsoh0H7s0
では部屋たてますねルーム名は
Unlimited only でたぶん自分いろいろやるかも

495名無しさん:2012/08/20(月) 10:39:47 ID:bXccM8bE0
アンリミヴァルケン 相手画面端 狼ゲージほぼ最大、ヒートゲージ100%から テイガーに確認
人地上236B>RC>2C>8いれてから金バ>Njump>空5D>空214B>地上5D>2C>8いれて金バ>2C>6B>2C>6C>8Dキャンセル>狼空JA×2>空214A>狼地上5D>2C>jc>空5C>jc>空5C>空214B>2Dキャンセル>狼地上236B後A連打>RC>狼空236A後A連打>狼空22B

13740ダメ位。もうちょい伸ばせないかな。
ていうか新作は金バなくなるんだよね。コンボ狭まりそう

496名無しさん:2012/08/21(火) 11:50:26 ID:O5IiJgaM0
μの最大

ビット設置無し
ヤタノカガミ>金バ>金バ>6C>ツルギ>6B>(4D>JC>ビーム>J2C>2C)*2>4D>HJC>ビーム>J2C(裏周り)>スライドインペリ>端までダッシュ>オモヒカネ
14088

ビット設置有り
2D4つ起き>ツルギ>ヤタノカガミ>金バ>6C>4D>jc金バ>6B>4D>JC>ビーム>J2C>2C>4D>HJC>ビーム>J2C(裏周り)>あとは一緒
15135

まだ伸びそうだけどゲージ回収と補正を両立させるのが難しいなあ

497名無しさん:2012/08/26(日) 16:02:56 ID:aFvSC.hA0
アンリミ選び忘れ→ごめんなさい! の多さww

498名無しさん:2012/09/03(月) 18:15:13 ID:O305M4Hk0
周りにアンリミを広めようとしてるけど布教活動って難しい

499名無しさん:2012/09/04(火) 12:42:09 ID:brrR5NaY0
unlimited only で部屋建て→ルーム名を確認してください連呼

500名無しさん:2012/09/05(水) 22:48:25 ID:C5WDe/eY0
ハザマ 対テイガー
6Cch→蛇翼→ステップ×2金歯→ステ金歯→ステ2DA→2DD→飛鎌→5C→2C→6DA→4DA→蛇噛→ステ3C→236B→ディレイ裂旋→牙昇→蛇噛→ステ3C→蛇翼→632146D

ダメージ9370(約10270)
これ以上ダメージ出るコンボって何かある?

501名無しさん:2012/09/05(水) 22:57:30 ID:C5WDe/eY0
あ、中央始動ね

502名無しさん:2012/09/05(水) 23:08:59 ID:.oBvlxjQ0
一つ言っておくと飛鎌は相当補正キツイよ

503名無しさん:2012/09/05(水) 23:20:31 ID:iiP/yCrMO
飛鎌の乗算は92だったはず。始動はキツイけど
とりあえず>>500のコンボは金バ2回を蛇翼の前に持ってくるだけでダメージ上がると思う。ついでに相手がテイガーならようつべでコンボ上がってたよ

504名無しさん:2012/09/05(水) 23:36:27 ID:.oBvlxjQ0
今調べてみたら別にキツくなかった。ごめんねごめんね
お詫びついでに
6Cch>ステ金バx2>蛇翼>6Dx3>蛇咬>3C>蛇翼>青残影>5C>2C>4DA>4DD>飛鎌>5C>JC5>5C>蛇咬>3C蛟竜
12290

505名無しさん:2012/09/05(水) 23:37:36 ID:C5WDe/eY0
画面端6Cch→金歯×2→蛇翼→ステ2DA→2DD→飛鎌→5C→2C→6DA→4DA→蛇噛→3C→236B→ディレイ裂旋→牙昇→蛇噛→3C→蛇翼→632146D

にしたらダメージ9781(約10920)だった
助言ありがとう

506名無しさん:2012/09/05(水) 23:47:36 ID:C5WDe/eY0
と思ったら普通あったのかありがとう

507七七七:2012/09/07(金) 10:03:54 ID:YLtnSftk0
アンリミバングの6C組んだコンボで時々ミニ鳩尾スーパークラッシュになるけど対処方法ない?
あと、バングのコンボ教えてください。

508名無しさん:2012/09/07(金) 19:08:07 ID:ILtlNVCMO
2から6を入れる時にニュートラルに戻すのを意識するとか1>6で入力とか
バングはCSのコンボがほとんど残ってるからそれにαブレード混ぜる感じでいいと思う。正直よくわからん

509名無しさん:2012/09/11(火) 00:56:38 ID:6m3QKq5MO
CPのアンリミはどうなるかね 常時ODはアラクネとライチがヤバイから無いだろうけど
CT>CS並の変化を期待

510名無しさん:2012/09/11(火) 12:29:51 ID:bNMxJ8Yk0
>>480ですが、今日の夜7時辺りにアンリミ部屋建ててみようと思います。天気にもよりますが、一応今のうちに連絡しておきます。無理だった場合はまた書き込みさせてもらいます。

511名無しさん:2012/09/11(火) 18:06:06 ID:wwdlRchoO
アンリミジンの雪風フェイタルラピって最大でどれぐらい出るの?
自分でやったら6484、金歯ありで7576が限界だった

512名無しさん:2012/09/11(火) 20:16:16 ID:rhQDeyco0
久々にアンリミ対戦ガッツリできてよかった。ありがとう

513名無しさん:2012/09/11(火) 22:25:59 ID:bNMxJ8Yk0
対戦して頂いた皆さんありがとうございました!急に腹痛に襲われて中断させてもらいました。対戦出来なかった形もすいません(>_<)
>>512 ありがとうございました!コンボ動画作ってる方ですよね・・・?毎回参考にさせてもらってます!これからも頑張ってください!

514名無しさん:2012/09/19(水) 17:24:15 ID:jbVNyNNE0
プラチナで遊んでたら中央ノーゲージコマ投げで10000いってワロタ

 サミー3入れ<5D<微ダ5C<JC<JD<5D<微ダマミサ<5C<2C<3D<JC<JD×3<微ダdl2C<Cサリー<3D<JD×3<3C<メロrcメロrcメロ

dm10713 ゲージ100パー回収だからノーゲージからメロ9回入る
立ち回りでもコンボでもミサイル打ちまくるプラチナちゃんマジ魔砲少女

515名無しさん:2012/09/24(月) 10:00:48 ID:BhSNdKv20
アンリミ動画に喚起されてツバキ触ったけど632146Dが一発ごとに乗算掛かるからホント伸びねえなww

オサレ中央コン HG100 IG1
5Cch>6CC>D風>D>3CC>JCC>C翼>空ダJC(裏当て)>632146D>9jD翼>空ダ632146D dmg6900

5Cch>6CC>低空632146D>D翼>空ダ632146Dで6700出るのはヒ・ミ・ツ

516名無しさん:2012/10/16(火) 03:18:59 ID:6Hh19JdAO
アンリミ大会開かれるけど果たしてツバキは生きのこれるのか

517名無しさん:2012/10/16(火) 18:39:03 ID:1CzqXSIQ0
>>516 kwsk

518名無しさん:2012/10/17(水) 00:57:30 ID:YLCz9AIQO
SOBでアンリミトーナメントがあるらしい
全国レベルのアンリミ……ゴクリ

519名無しさん:2012/10/19(金) 00:27:27 ID:yh.nGRbg0
アンリミ大会だと...
プラチナとミューのクソゲーに期待

520名無しさん:2012/10/19(金) 13:52:08 ID:XbrKryB.O
μ、プラチナ、アラクネのクソゲー祭りとそれに真っ向から対抗するハクメンの図

521名無しさん:2012/10/20(土) 02:08:17 ID:T/2co1osO
テイガーvsビットひでぇなw

522名無しさん:2012/10/22(月) 01:01:47 ID:HQpL5rWE0
なんとなく思いつきでアンリミキャラランクを書いてみる

S\(^o^)/ ミュー>プラチナ
A (゚´Д`゚) ラグナレイチェルハクメンレリウス>アラクネニューヴァルケン
B (;´Д`) カルルテイガーハザマ>ジンノエル
C (・ω・`) バングツバキタオカカマコト

突っ込み所あったらプリーズ

523名無しさん:2012/10/22(月) 02:24:07 ID:SEIgPz760
とりあえず謎の顔文字とライチ不在かな>突っ込み所

個人的には
S+…μ
S…プラチナ、アラクネ、ハクメン
A…テイガー、ハザマ、ラグナ、ヴァルケン
B…レリウス、レイチェル、ν、タオカカ、ライチ、ジン、バング
C…マコト、ノエル、ツバキ

まあそんなに対戦してないからイメージだけど。バングとか風林火山の完成度次第だろうし
一応同ランク内は順不同で

524名無しさん:2012/10/22(月) 02:28:45 ID:SEIgPz760
あ、カルル入ってないわ。Bにカルル追加で
一応全キャラそれなりに理由あるからもし聞かれたら答えます

525名無しさん:2012/10/22(月) 23:31:20 ID:HQpL5rWE0
レイチェルとレリウス低くね?
2キャラとも牽制、ぶっこみ、対STG、火力十分あるし、
リバサ新DDの起き攻め拒否能力半端ないし
と思って調べてみたら2キャラとも新DD見てから確定反撃あったわ...
レリウスはともかくレイチェルは見てから反撃絶対無理だと思ってたぜ

でもこの2キャラがハザマの下にいるのは違和感あるな
ハザマの強い所ってガードされて確反ない牙昇脚位じゃね?

526名無しさん:2012/10/22(月) 23:43:34 ID:zBoCl.PM0
どこからでもキャンセルできる烈閃牙、残影牙が強いんじゃないかな
蛇刃牙からもD派生できるおかげで蛇刃牙>5D>必キャンとかできて一生固めてるだけでも体力吸収できるし
6A>残影も繋がるから中段択のリターンもそれなり、コマ投げ持ち、遠距離行動見てから蛟竜差し込み等できることは多い
ポテンシャル自体は相当あると思うけどなー

527名無しさん:2012/10/23(火) 03:07:42 ID:UvLJMQH60
単純なキャラパワー+特定キャラとの相性
みたいな考え方をすると立ち回りでハクメン、プラチナ相手に相性が悪いレイチェルはAと比較すると少し落ちるかなあと
まあこの考え方だとレリウスとヴァルケン入れ替えたほうがいいかもしれないけどヴァルケンがBかっていうとそれはそれで疑問
レリウスはAでもいいかなと思ったけど上と比べて理不尽さが足りてないって印象なのでとりあえずB。ポテンシャルは高いけど

ハザマは上でも言われてるように単純にハイスタンダート
元から強い鎖・自動ゲージ増加・近くにいるだけで常にリターン生まれる体力吸収・超高速遠距離差込+ゲージ100%あれば大ダメージな蛟竜・蛇刃牙キャンセルの固め継続力・高性能なノーゲージ切り替えし・層の厚い崩しと一通り揃ってる
コンボルートの豊富さから何か引っ掛けた時に安定してコンボが入るってのも強み。空ガ不可な蛇咬も馬鹿に出来ない強さ

528名無しさん:2012/10/23(火) 09:17:25 ID:XsFMt/RkO
この手の話になった時のカルルの扱いにくさ

529名無しさん:2012/10/23(火) 16:12:21 ID:fE6nfgP20
なるほどなぁ
殆どラグナしかアンリミ使ってなかったからハザマがハイスタンダートってイメージあんまなかったぜ..
結構キャラ相性激しいからアンリミランクってアンリミダイヤ以上につけづらいかも
まぁμ最強は全会一致レベルだと思うけどな!

530名無しさん:2012/10/25(木) 00:43:22 ID:sC9q/t0.0
νのODがアンリミ性能化っぽいけど果たしてどうなるやら
全キャラ常にOD→アラクネとライチがやばい事に
性能ほぼ変わらず→ラグナνμのODがほぼ無意味に? ノエルカルル辺りも怪しい
って考えるとまあ新しいシステム、技性能に合わせて大幅変更してくれると期待してるけど

531名無しさん:2012/10/28(日) 11:23:50 ID:HCGHqGIM0
godsどうだったの?

532名無しさん:2012/10/28(日) 13:43:42 ID:wPiT.43w0
優勝μの準優勝がプラチナ

533名無しさん:2012/10/28(日) 15:18:58 ID:jj6kf03o0
順当過ぎる結果だなww

534名無しさん:2012/11/02(金) 23:35:16 ID:3j2MRnTE0
アンリミμに対抗できるキャラを真面目に考えてみた

ハクメン…言わずもがな。最強の対飛び道具性能
プラチナ…遠距離では優位に立てる。キャラパワーも抜群
カルル…嵌めれば勝てる。立ち回り自体も相性が悪いわけではなく切り返しのインペリ対策も一応あるがすぐ事故る
μ…目には目を、μにはμを

これ以外でも捕まえて読み勝てば勝てるキャラはいっぱいいるけど勝ち筋に乗りやすいのはこいつらだと思う

535名無しさん:2012/11/17(土) 07:04:48 ID:DQs6C3O20
カルルを置いて姉さん一人で戦ってくれたらワンチャン一強あった

536名無しさん:2012/11/17(土) 07:19:39 ID:wcCJAqy.O
どこの家庭用剣サムだよw

537名無しさん:2012/11/24(土) 02:32:32 ID:qk.HEpr20
アンリミ見たさにアケやったけどアンリミマーズも無いしアケモやスコアタにもアンリミは出てこないなんて……

538名無しさん:2013/01/17(木) 03:36:53 ID:9u9Jt5uQ0
アンリミバレットにはジェネっぽい超必投げが欲しい。ちょうど似たようなモーションの技あるし

539名無しさん:2013/01/19(土) 02:57:00 ID:iUjhMdng0
アズラエルはステップjcに無敵時間付与とBHS壁張り付き追加で

540名無しさん:2013/01/19(土) 20:21:28 ID:GccMSVg6O
ハザマのODウロボがそのままきたら大変なことになりそうだ
固め割れるのかあれ?

541名無しさん:2013/01/20(日) 02:37:33 ID:vwR49/p20
アンリミ=常時ODでは無いと信じたい
かと言って今のアケラストに出てくる単純性能強化+ゲージ自動増加+ODゲージ固定をアンリミとして出されたら泣く

542名無しさん:2013/01/20(日) 10:18:39 ID:sJLdajiM0
常時ODとか、ハクメンがぶっ壊れってレベルじゃなくなるしな・・・

543名無しさん:2013/01/21(月) 04:48:38 ID:rVoZvWoUO
ODウロボはガードも硬直長いんだっけ?
1回ガードさせたら伸びますっ伸びますっこのままタイムアップでも構いませんが伸びますっ伸びますっとかできるのかしら

544名無しさん:2013/01/21(月) 06:45:57 ID:iYtiwEPMO
特別ガード硬直長いってわけじゃなくて、どこにいても噛むようになる
噛みつきの攻撃レベルは5、ガード硬直が変わってなければ20、まあそういうこと

545名無しさん:2013/01/22(火) 00:55:23 ID:oIoSOBGA0
常時ODか・・・
一回烙印付けたらラウンド終わるまで続くアラクネと一生大車輪回ってるライチと常にビーム展開してるμのどれかが立ち回り最強だな

546名無しさん:2013/02/14(木) 19:28:32 ID:4gTnX2VM0
小パンから6000くらい出てBHSが常時ガード不可のアズラエルもなかなか強そう
立ち回りは他のアンリミキャラのせいで死んでるだろうけど

547名無しさん:2013/02/15(金) 13:25:27 ID:fWFF78PsO
アズラエルはステjccグスタフで無敵突進できるようになるから大丈夫

548名無しさん:2013/02/17(日) 15:16:31 ID:AcI3KfQw0
アンリミヴァルケン弱くね?狼使えれば5Bから8000飛んだり回避使えたりで強いけどほかのアンリミが強すぎて狼ゲージがたまる前に死にかける

549名無しさん:2013/02/17(日) 15:39:44 ID:2bu3XP8A0
テンガとメンは通常版の方が絶対に強い。

550名無しさん:2013/02/18(月) 01:52:35 ID:ttpl1RL.0
BBCSEアンリミメン超お手軽キチガイ火力コンボ

・5B>5C>閻魔>5B>5C>閻魔>5B>5C>閻魔>5B>5C>残鉄(1)>蓮華(1)>632146+B
damage7940

・5C>紅蓮>蓮華(1)>残鉄(2)>閻魔>5B>5C>閻魔>5B>5C>閻魔>5B>5C>632146+B
damage8599

・椿祈>火蛍>5C>閻魔>5B>5C>閻魔>5B>5C>閻魔>5B>5C>632146+B
damage8213

閻魔高性能すぎだろwww

551名無しさん:2013/02/18(月) 01:57:51 ID:lccFjZWk0
青閻魔使ってもいいのよ?

552名無しさん:2013/02/18(月) 02:40:13 ID:wvlL3VcE0
実際アンリミハクメンのコンボはこれと当身>鬼蹴>5C>〜 で全部だから困る
たまたま青閻魔出たら5Cにつなげるだけ
ハクメン知らない人が5分で使えるレベル

ラグナハクメンプラチナは特に火力おかしいよなぁ・・・ 実戦で10000出せるのはこの3人だけだと思う

553名無しさん:2013/02/18(月) 03:36:44 ID:3R6RW3cYO
ゲージ使うならμとタオも実戦で10000超えは可能な範囲
ジンもゲージ100%6B始動ならいけるかも

554名無しさん:2013/03/15(金) 01:18:40 ID:3F6aT7ucO
CPの次のアップデートでアンリミマーズ追加とか噂されてるけどこれは……!

555名無しさん:2013/03/16(土) 15:36:42 ID:AzH61gbY0
きたか…!!

  ( ゚д゚) ガタッ
  /   ヾ
_L| / ̄ ̄ ̄/_
 \/    /

556名無しさん:2013/03/17(日) 16:12:26 ID:H9ULD5k.0
>>552
ハザマもリング吸収合わせればいける気がするけどどうなの

557名無しさん:2013/03/17(日) 19:06:00 ID:aIFHm8Cc0
ハザマは擬似ジャヨク(236B)fcrcで一万超えるな

558名無しさん:2013/03/20(水) 00:36:03 ID:DYOxz286O
  ( ゚д゚ ) ガタッ

  .r   ヾ

__|_| / ̄ ̄ ̄/_

  \/    /

559名無しさん:2013/03/21(木) 01:27:52 ID:lFwfmEBoO
アップデート3月中か。思ったより早いな

560名無しさん:2013/03/23(土) 14:12:23 ID:03EX/RKA0
アケでアンリミとファイトするのは100円ぼったくられそうだから家庭用でじっくり研究しよう・・・

561名無しさん:2013/03/25(月) 22:15:55 ID:M8fDyOyk0
アーケードでもアンリミ使えるようになんねぇかなー、プラチナダラー消費して使いたいわ

562名無しさん:2013/03/26(火) 02:15:44 ID:3Ip8y3E20
さすがにアンリミに100円いれるのはアレだなwww
でもスパモだけとかイベントモード限定とかでいいから出してくれたら一生アークについていく

563名無しさん:2013/03/26(火) 12:25:59 ID:JU9np63I0
アンリミマーズやって出てきたキャラはスパモのダミーに設定出来るらしいね
どうせなら家庭用みたいにダミー動かせるようにしてほしい
ABCDstart同時押しとかで

564名無しさん:2013/03/26(火) 22:20:56 ID:3S57x5vg0
残念ながらその操作をやるとスパモのタイム経過が高速化するようになるらしいよ

565名無しさん:2013/03/26(火) 22:25:42 ID:xJWlJIkkO
体力18000のアンリミテイガーさんをサンドバックにできるのか

566名無しさん:2013/03/27(水) 09:22:07 ID:uum5LVNE0
体力と喰らい判定的にアンリミアズラエルかアンリミハクメンさんが丁度いいんじゃないかな
アンリミズラエさんは体力幾つになんだろ
やっぱり16000?

567名無しさん:2013/03/27(水) 20:18:53 ID:k2MDNN42O
アズラエルの喰らい判定結構変だけどな

568名無しさん:2013/03/27(水) 22:34:26 ID:YacIF6XIO
いよいよ明日アンリミテッドマーズの解禁日だ。
楽しみだ。

569名無しさん:2013/03/27(水) 22:43:50 ID:uum5LVNE0
アンリミハクメンさん珠の溜まり方どうなるんだろ。
今までのアンリミに習って今の通常速度の4倍とか言いだしたらマジで六英雄なんだが。

570名無しさん:2013/03/28(木) 16:22:48 ID:NbWz3aNAO
アンリミ全クリしたよー
バング、バレット、テイガーの初見殺し力は異常

571名無しさん:2013/03/28(木) 16:56:46 ID:NbWz3aNAO
とりあえずバングが大噴火のモーションで光ったら飛ぶ、テイガーが画面外に行ったら全力で前に走ってジャンプ、バレットがレイジのモーションで光ったらしゃがむ。初見殺し系の技のダメージが半端じゃないので注意

572名無しさん:2013/03/28(木) 19:48:50 ID:bF3nmepM0
アンリミBの一番手があのアラクネは流石にないわ・・・Bは二度とやる気起きない。
アンリミCの最後がハクメンさんだから見てみたいんだけど六英雄ラッシュ+アズラエルが強すぎてハクメンさんまで行けない・・・
後カルルのアンリミ専用DDの姉さん爆破テロ八割ぐらい減った。ガー不なのかな?

573名無しさん:2013/03/28(木) 20:06:50 ID:bF3nmepM0
ついでに今日戦えたアンリミキャラ情報まとめ

全員共通
・体力が全体的にヤバイ。(GETB決めても3割ぐらいしか減らない)
・体力問わずにOD時間が最大
・なんかみんな顔グラが悪人面

ノエル
・サマー三連発は健在。そのあとに爆撃みたいなのも時々してくる。チェーンリボルバー込で4kぐらい減る
・チェーンリボルバーが相変わらずタラタラ長い
・トールをまともに全段ガードor喰らうと確実に処理落ちが起こる

ジン
・下段無双と中段無双がある(中段は今まで通り浮いてる無双)。
・無双の追加攻撃が中段
・空中飛翔撃がデカイ飛翔撃を3つ一気にバラ撒く
・普通にコンボしてくるから被ダメがキツイ

アラクネ
・D系の技を食らったら相変わらず一発烙印(霧に触れても問答無用で烙印)
・蟲が3つ一気に飛んでくる。
・従来のアンリミと違って烙印が多分時間制。蟲を幾ら飛ばしても烙印ゲージが全然減ってなかった(しかも長い)
・祈寿ビームが5Kぐらい減る

バング
・チップの斬星狼牙みたいなやつを結構頻繁に使ってくる
・傘が一度に二つ発動。追尾してくる上に一回でちゃうとバングを殴っても消えない。バング殿ってSTGキャラだったんだね
・各種釘は相変わらず三本ずつ投げる
・チップの迷彩のパロディ技も使ってくる(半透明になる)

タオカカ
・なんか今までのアンリミタオカカと全然変わってないっぽ。新技らしきものも見れなかった

カルル(サバイバルで出くわしたので動きは雑魚)
・残念ながら今回は紙ではない模様
・前作までのAHのモーションを流用した専用DDあり。姉さんが全画面範囲の爆発を起こす。
 8割ぐらい減る。見てなかったからわかんないけどゲージ100%消費?

他にも色々みたけどサバイバルの雑魚アルゴリズムで全然動いてくれなかったからわからん・・・
アンリミマーズ全部最後まで行けない雑魚なもんで・・・

574名無しさん:2013/03/28(木) 20:35:12 ID:3mxbBfWc0
タオカカは2D?らしきもの(上に向かって超突進)が追加されてる。コンボに組み込める模様
あと新DDは画面外から左右交互にチビカカが出てきてすれ違い様に切っていく

575名無しさん:2013/03/28(木) 23:12:12 ID:bF3nmepM0
アンリミハクメンとアンリミアズラエルどんな感じでした?
二人共持ちキャラなのにアンリミマーズのラストの方に居てたどり着けない・・・
アズラエル1回だけ見たけど固いぐらいしかわからなかった・・・

576名無しさん:2013/03/29(金) 06:50:25 ID:buGJgHfwO
アズラエルは動画上がったね

577名無しさん:2013/03/29(金) 18:25:43 ID:K4jWk8xU0
アンリミアズラエルの追加DD、D系とか骨ヴァリ7回当てると即死するDDらしいね、当ててる内に相手死にそうだけど
5B>2C>3D>6D>5D>2D>骨>JCJCJ2C>ヴァリ>5C6CJDなんて妄想をしてしまった

578名無しさん:2013/03/29(金) 23:05:49 ID:WeEjalds0
流石に七回は狙わない限り普通にやってれば7回D技当てる前に死にそう。
わざわざ七回な辺りはどう考えても北斗が元ネタとしか思えない。
バニコンするしね!

579名無しさん:2013/03/30(土) 01:26:13 ID:TGyEwKXkO
って言ってもODの長さと噛み合って50%でバースト不可の即死コン出来ると考えればかなり強いだろうなあ
テイガー辺りは体力的なリードが皆無に等しくなるし

580名無しさん:2013/03/30(土) 02:32:16 ID:TGyEwKXkO
アンリミの追加DD一覧

・ラグナ
Dディバイダーで画面外まで飛んでいく。真田の超アッパー
236236Aは健在

・ジン
氷翼を五本同時に発射。硬直短い

・ノエル
ハイダー連射からの派生
632146Cは健在

・レイチェル
上空へ飛び上がりながらダリアを放つ。その後画面内に大量のコウモリが出てくる
632146Aは健在

・タオカカ
チビカカが画面外左右から交互に出てきて攻撃。クマのサーカス
前作チビカカが出てくる追加DD二種は健在。236236Aは未確認

・テイガー
1つはコレダーで掴んで何度も叩き付けた後にドヤ顔フィニッシュ。非OD中も使ってくる
もう1つは画面外に飛び上がった後、ガー不のグレンが降ってくる。ヒットしなかった場合地上ガー不の地震が発生
632146Dは健在

・アラクネ
5Dのモーションで攻撃後、ロックして大量の虫で攻撃
前作追加DD二種は健在

・ライチ
横に緑一色。かめはめ波
236236Dも健在

・バング
大噴火のモーションで暗転するコマ投げ。初見殺し
632146Cは健在?

・カルル
前作AH。爆発までが短い上にガー不で高威力の初見殺し
非OD中も普通にボルテードを使える

・ハクメン
1つは蛍火のモーションで画面外まで蹴り飛ばす。非OD中も使ってくる
もう1つは疾風四連打
632146Bは確認できず

・ν
時間差レガシー
236236Bは確認できず

・ツバキ
アグネヤストラ
J632146Dは健在

・ハザマ
背後にワープしてCT>ミズチ>オロチ
632146Dは確認できず

・μ
未確認
632146B以外の追加DDは健在

・マコト
コズミックヒット後に連続攻撃>パーティカルで〆
前作追加DDはどれも確認できず

・ヴァルケン
未確認
前作追加DD二種は健在

・プラチナ
ハンマーで攻撃後、ロックして大量の鈴>巨大ミサイル
632146Bは健在。もう1つは未確認

・レリウス
イグニスがノーズのモーションで大量のダークエンジェルを放出。最後の1つは特大サイズ
2141236Dは健在。もう1つは未確認

・アマネ
巨大な風車を発射

・アズラエル
発動後に七回D技を当てると即死?

・バレット
1つはアサルトの蹴りのモーションで攻撃する空中DD。非OD時も使ってくる
もう1つはキャプで掴んで画面端に叩き付け、巨大な火柱で追撃。その後もう一回光るが、追加などは不明

・イザヨイ
1つはツバキのJ632146Dとほぼ同じ演出の空中DD。非OD時も使ってくる
もう1つは地上突進後に超長い演出の乱舞技。追撃可能

581名無しさん:2013/03/30(土) 08:44:23 ID:Z8a/unCs0
今回のアンリミハクメン蛇翼崩天刃撃ってくるのかよ…

582名無しさん:2013/03/30(土) 14:48:17 ID:ttBAo1Xw0
ズァヨクホウテンズィン!

583名無しさん:2013/03/30(土) 19:13:34 ID:0wZXFOOU0
>>581
マジで笑ったわ

584名無しさん:2013/03/30(土) 23:35:33 ID:UmopD4uk0
アマネの固めわろた

585名無しさん:2013/03/31(日) 01:11:30 ID:C96RUNKgO
そのまま家庭用にくるならハザマくっそ強そうだ
5D固めとか抜けれないキャラいそうだが

586名無しさん:2013/04/01(月) 23:44:15 ID:WHwQrBNI0
ハクメンが思ったほどブッ壊れてなくて拍子抜けした

587名無しさん:2013/04/05(金) 16:12:10 ID:N/mBX0OMO
ハクメンはCS時代が一番ぶっ壊れてたな
今作でも相当強いっぽいけど

588名無しさん:2013/04/06(土) 00:18:32 ID:PteOoYkw0
斬鉄>5C>斬鉄>5C>斬鉄>・・・
しかも1ループ毎に1珠″回収″という意味不明さ・・・

589名無しさん:2013/04/06(土) 15:48:47 ID:SSl1FvTo0
今回のハザマさん本気すぎだろ蛇翼サーチ化とか
あれかフェイズシフトの効果か

590名無しさん:2013/04/06(土) 22:39:32 ID:/BSKRJAY0
ヴァルケンハインがどう考えてもヤバイ
狼にGP付けるDDとか何考えてんだ

591名無しさん:2013/04/07(日) 02:23:18 ID:hRZ7Y2UY0
投げると終わるらしいから頑張って投げてねっ!って事で
OD中バースト不可だけど、その場合狼逃げもできなくなるのかな。前はバーストできない=狼逃げもできないだったけど

592名無しさん:2013/04/07(日) 09:01:56 ID:j33yaYng0
今回のアンリミヴァルケンの性能は、狼に変身可=勝ち確定ってレベルだからな
まぁ25カウント待たないといけないのが相変わらず辛いが
人性能もそこそこ強化されてるし、間違いなくアンリミ上位だと思う

593名無しさん:2013/04/07(日) 09:20:27 ID:EvpfNo020
GGと同じで設定で強いキャラはアンリミでぶっ飛んでる性能してるのかな

594名無しさん:2013/04/07(日) 09:48:39 ID:F9W2rH7M0
BBの設定上強キャラっていうと・・・
ラグナ、レイチェル、ハクメン、μ、ν、ハザマ、ヴァルケン、アズラエルあたり?
イザヨイが未知数だけど・・・

595名無しさん:2013/04/07(日) 16:27:23 ID:1u8a/QkIO
秩序ジンとアマネも未知数な感じ

596名無しさん:2013/04/07(日) 23:13:04 ID:jAlOoVT.0
今のところ頭一つ抜けてやばいアンリミは
ラグナ、ハザマ、ヴァルケン、アラクネ、ハクメン、アマネかな
ラグナは火力と回復が終わってる
ハザマは全体的に超性能すぎる。無敵付いてる技多すぎ。吸収もすごいし
ヴァルケンは言わずもなが喰らい抜けと狼GP
アラクネは霧吐いて相手が事故ればオナニー始まるし
ハクメンは常時ODな時点+鬼蹴零珠な時点で既に終わってる
アマネは適当にDに繋いでるだけで勝てそう

597名無しさん:2013/04/08(月) 01:03:25 ID:2AbGAe7w0
キシュキシュキシュでズェアリスト

598名無しさん:2013/04/08(月) 01:06:14 ID:v/8uE1E.O
ライチとレイチェルも相当ヤバいだろ。下手したらCA使うまで固め終わらない

599名無しさん:2013/04/08(月) 03:32:34 ID:VVeJCP9cO
プラチナ、前作みたいにアイテム選択式なら普通に最上位じゃないの
箱ある分更に厄介

600名無しさん:2013/04/08(月) 03:37:08 ID:VVeJCP9cO
そういえばnext表示が無かったから選択式か、じゃ今回も強いわ

601名無しさん:2013/04/08(月) 03:50:56 ID:.fwdORAo0
相当アラクネやばそうだ
烙印ついたら鈍足霧改めガー不霧吐いてA蟲ばら撒いて
コンボ〆でヒラヌルで50、パミュガードさせて烙印ってすればバーストもこわかねえ

602名無しさん:2013/04/08(月) 12:21:44 ID:iPhOIG5c0
そもそもアラクネのODが常時最大時間だから
烙印つけたらギリギリまで時間伸ばしてODすれば実質相手が死ぬまで蟲ゲーと化すぞ

603名無しさん:2013/04/08(月) 15:20:27 ID:v/8uE1E.O
残念なのか不幸中の幸いなのか、アンリミのODは全キャラ共通で火力UPと自動ゲージ増加だけになってるから大丈夫

604名無しさん:2013/04/08(月) 16:22:34 ID:iPhOIG5c0
>>600
そうなのか
まぁだいたいのキャラが一時的にバースト使ってアンリミ性能+αって感じだしね
よくよく考えてみればODが普通の性能通りだったら狼とか開幕ODで無双できちゃってやばいな

605名無しさん:2013/04/08(月) 16:44:23 ID:/.K4jETU0
スーパーゲオルグは健在?

606名無しさん:2013/04/09(火) 01:12:25 ID:p4yYGiZo0
今回のアンリミは強さ的に
S アラクネ ハクメン ヴァルケン μ プラチナ
A ラグナ レイチェル ハザマ バレット
B ジン カルル ライチ テイガー ν マコト レリウス アマネ アズラエル
C ノエル タオカカ バング

T ツバキ イザヨイ

Sはゲームする気ないと思う
虫狼は言わずもがな、ハクメンは速攻OD→夢幻→疾風で触って終了、プラチナは箱おいてミサイルボムでやりたい放題
μは本体に技当てればビーム消えるから前作よりはマシ・・なのか?
Aも相当ヤバいけど一応ゲームしてると思う、多分

607名無しさん:2013/04/09(火) 02:19:37 ID:oHP2svrYO
実際動かしてみないとわからないね
ヴァルケンとかどれだけ周りの火力伸びるかで評価変わるし、OD中食らい逃げ不可とかだったら一回ゲージ溜まったらどうしようもないって状況も少しは減りそう
あとライチレイチェルは今回使いこなせば最強クラスになれると思うけどなあ

608名無しさん:2013/04/09(火) 10:17:21 ID:WkKQpK1E0
アンリミテッドマーズのあまりの難しさに\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!状態ですよ。
ヴァルケンハインの喰らい逃げはバースト不可の効果があるものには発動出来ないからODが非常に効果的だよ。
それよりアラクネとμがランクスレの誰かが言ってた糞ハメSTGを体現してて吹いたwww

609名無しさん:2013/04/09(火) 17:40:02 ID:HJ9pxIeQ0
イザヨイはともかくツバキはACあれば永ガ連携ができるかもしれんからまだわからないだろ
後ジンとライチとアマネはAあると思うぞ

610名無しさん:2013/04/10(水) 00:07:05 ID:2PYTe45U0
まぁ正直Bの奴らの半分は怪しいなぁとか思いながら書いてました
マコトとかドラゴンボールだしもしかしたらSぐらいあるかも
ヴァルケンはODで抜けれないなら意外と何とかなるか?

というかというか全体的に新OD超必のダメージおかしいだろ・・・ハザマとか何あのダメージ

611名無しさん:2013/04/10(水) 01:14:07 ID:53vYKAqEO
どうでもいい事だけど、永久連ガできるのはACがあるからじゃなくて必殺技をガードされても必殺技に繋げるから
EXの時点でもバリガ張られるだけで連ガにし続けるのは無理だったし、その方面でのワンチャンは期待できないね……

612名無しさん:2013/04/11(木) 20:56:57 ID:hP9G0T6g0
蛇翼かっこいいからね
メンさんのきもちもわかる

613名無しさん:2013/04/11(木) 21:24:13 ID:OsyKKO8s0
メンさんの蛇翼ダサすぎるけどな

614名無しさん:2013/04/12(金) 03:04:25 ID:e5eAb/6Q0
お面の蛇翼は単体で見るとかっこ悪いけどあの後に疾風最大溜めや雪風、もう一つの追加DDで追撃できると考えるとカッコいいかもしれない

615名無しさん:2013/04/17(水) 13:01:23 ID:pxK5XMLAO
家庭用10月とか耐えられない……待ち遠しいよ……

616名無しさん:2013/04/18(木) 18:54:20 ID:ucQaJJJs0
そういえばアンリミDコースの配列ってどうなってんの?
やっぱり最後はラグナ?
新キャラ情報きたしアンリミSコースはカグラ追加と同時かもな
Sの最後に家庭用予約特典のテルミを見せてきたりしてな

617名無しさん:2013/04/18(木) 23:52:55 ID:Hvivu1MYO
Dコースはラグナが最後。他も設定上強いキャラで固まってる

618名無しさん:2013/04/19(金) 00:02:25 ID:MZxOdiCQ0
>>617
レスありがとう。アラクネ強すぎてBコースだけクリアしてないからDが見れないんだわ
設定上強いキャラっていうと
レイチェル、ハクメン、ハザマ、ヴァルケン、アズラエル、ミュー、ニュー、レリウス、ジンとかそこらか
そういえばアズラエルの専用DDの数字の意味は明らかになったのかな
もう誰かしら知ってそうなもんだけど・・・

619名無しさん:2013/04/19(金) 00:56:10 ID:DiQJwz/s0
>>618
>>577

620名無しさん:2013/04/19(金) 04:27:14 ID:U/stk1LkO
それ試してみたけど、ただ7回D技食らうだけじゃ何も起きなかったよ。ついでにアーマーやファランクスのストックでも無かった
可能性があるものとしては1コンボ中にD7回で即死、無想転生、特定の技がガー不辺りだと思う

621名無しさん:2013/04/21(日) 09:09:21 ID:GlobLpUc0
アンリミヴァルケン運ゲー過ぎてやってらんねーよ・・・
昨日あいつに700円吸われた・・・
俺はいつになったらハクメンに会えるの・・・

622名無しさん:2013/04/22(月) 03:50:55 ID:1aMlw7YsO
狼ゲージ溜まるとゲームオーバーだよなあれw
コンボがケニ派生に狼DDと簡単だからコンボミス期待も殆ど出来ないしよお

623名無しさん:2013/04/22(月) 16:30:45 ID:g6g9Du/c0
コースS無理ゲーくせー

624名無しさん:2013/05/01(水) 17:51:27 ID:Ky9toZqo0
アンリミイザヨイは弱すぎるな。アンリミですら夢見させてもらえないとは・・・。

625名無しさん:2013/05/02(木) 07:11:04 ID:0xjp2wzsO
強い弱いはともかくパッとしないのがなあ
今のところわかってる変更点も少ないし

626名無しさん:2013/05/02(木) 22:23:21 ID:vWdej8iY0
どうして、ツバキはこんなにも毎回不遇を受けるのか

627名無しさん:2013/05/03(金) 06:55:34 ID:Wo0aZsM.O
イザヨイは設定上でも弱キャラ扱いなのだろうか
どこでケツ出し女と差が付いたのか

628名無しさん:2013/05/03(金) 10:51:24 ID:/lk66Ma2O
これが・・・蒼の力だ・・・!

629名無しさん:2013/05/03(金) 10:52:49 ID:gK4JHjDA0
イザヨイにはもうトランザム格闘でもつけようぜと思う
往復切り抜けのアレ

630名無しさん:2013/05/03(金) 15:58:08 ID:4W3mUBP.O
せめて零式ゲージが溜めやすくなってるとかならよかったのに

631名無しさん:2013/05/04(土) 10:12:50 ID:3dK46OLA0
コースSなんて全キャラとやらなきゃならんし

632名無しさん:2013/05/04(土) 10:32:44 ID:y54ec4zI0
ラグナみたいな回復持ちなら…

633名無しさん:2013/05/04(土) 15:40:58 ID:l05949ZE0
ハザマもOD中なら体力吸収の輪が出るから一応体力回復出来る。
ただラグナと違って回復が安定して出来ないからな・・・

634名無しさん:2013/05/06(月) 03:18:30 ID:R5b9Afr6O
AHでがっつり回復できるのがまじで大きい
回復無いのに後半レイチェルとかやれる気がしないわ

635名無しさん:2013/05/07(火) 01:50:47 ID:PQI73uSc0
Sコースやってる人に負けそうになったら乱入したんだけど
そのあと体力が回復してないどころか相手の体力は満タンまで回復してて大幅不利でスタートという罠
乱入したのがすごい申し訳なくなった
いくら高難易度のモードでもこの調整は頭おかしいだろアーク

636名無しさん:2013/05/07(火) 05:12:13 ID:fnxuBHdg0
むしろ乱入やり直し防止策じゃね?

637名無しさん:2013/05/09(木) 09:10:29 ID:TWyMtRCs0
とりあえずレイチェルとμは頭おかしい
ハザマでアンリミレイチェル相手って本当に勝てるの?状態だし
アラクネは攻撃喰らわずにガン攻め出来れば問題ないんだけどな

638名無しさん:2013/05/11(土) 16:39:03 ID:UdLR278g0
相手の間合い外から起き上がりに5B重ねてるだけで勝てちゃうラグナ君優秀すぎて草生えた

639名無しさん:2013/05/31(金) 18:48:02 ID:3molcFyQ0
BコースクリアできないせいでDコース行けん・・・
アラクネテイガーレイチェル頭おかしい・・・

640名無しさん:2013/05/31(金) 18:49:51 ID:336bZXWc0
アラクネは一度追い込めば意外とすんなり倒せる
インバース?知らんがな

641名無しさん:2013/06/17(月) 20:27:43 ID:DM1/BwSI0
アンリミCPU相手はレリウスが一番楽だな
とりあえずダウンさせさえすれば後は起き攻めにテュース重ねで壁連れて行けるし


嫁ゲージの管理ミスったらタヒれるけどさ

642名無しさん:2013/09/27(金) 20:37:56 ID:PTDM17x.0
あと一ヶ月でアンリミ使えると思うと待ち遠しい。
今作のアンリミでトップクラスに強いのはジンレイチェルアラクネライチハクメンハザマμプラチナアズラエル辺りかな。

643名無しさん:2013/10/23(水) 01:08:25 ID:U7xLs0420
アンリミはゲーム内でも開放できるのかな?
面倒な条件だったらDLC買うけど前みたいにP$で出せるとかだったらいいな

644名無しさん:2013/10/25(金) 18:53:25 ID:o0w5oR6s0
ゲーム内だとアンリミマーズクリアで開放購入可能になるとか何とか
DLCだと300円だから最速で買っちゃった

645名無しさん:2013/10/26(土) 15:51:29 ID:VFlEolBk0
とりあえずアンリミラグナ中央基礎コン
5B>5C>2Ddc>5C>5D1>BS>5C>5D2>dl溜めDSdc>DID踵>JD>GH追加jc>JD>空BS(>CSor闇食い)
dm5223(6893or6723)
CSの最低保証が闇食いより上がったっぽい、236236Aの保証は闇食い以下でした

646名無しさん:2013/10/26(土) 16:13:45 ID:VFlEolBk0
あとアンリミハザマ5C始動
5C>蛇翼>OD>6C>236B>微ダ5C>牙昇脚>4DA>JDA>蛇咬>蛇翼>5D>236236C
dm12320
吸収含めたダメージは13000以上あるかも

647名無しさん:2013/10/26(土) 16:28:15 ID:o5rfo5mU0
今回アンリミラグナ雑魚じゃね?火力低いわ立ち回り弱いわ吸収弱いわ

648名無しさん:2013/10/26(土) 18:42:40 ID:VFlEolBk0
空ダ遅くなってJDもちっちゃくなったけど地BSクソいし平均火力も高い方だと思うけどなぁ

649名無しさん:2013/10/27(日) 14:45:45 ID:cJ.TD2sE0
アンリミラグナ運びコン
5B>5C>2D>まだお>HF追加のみ>溜めDSdc>HF>地DID踵>jD>空GH+>jD>空BS>CS 
dm7039 端から端まで

DID>空BSってどうやって使うんだ?
上のコンボで 地DID>空BS>地BS>3C>CS だとダメージが200下がって吸収も下がるんだよなぁ・・・

650名無しさん:2013/10/27(日) 15:07:50 ID:cJ.TD2sE0
上のコンボ簡単になって火力も上がったので報告
5B>5C>2D>まだお>HF追加のみ>溜めDSdc>地BS>5C>地DID踵>jC>空DID>空BS>CS
dm7427

651名無しさん:2013/10/27(日) 23:42:03 ID:7KbhVQQk0
中央より端背負いコンのが伸びるってどういうことなの・・
それとも中央コンももっと伸びるのかな?

って思ってたらHF追加にdcがついてるという謎の仕様が発覚
何に使うんだよ俺・・

652名無しさん:2013/10/27(日) 23:45:13 ID:wyz7ez1kO
闇食い>DD版ヘルズは繋がらなくなったのかな?

653名無しさん:2013/10/28(月) 01:05:53 ID:LBAf4Z/s0
CS>236236Aのこと?
CSがバウンドしなくなったから繋がらないね

654名無しさん:2013/10/28(月) 01:29:36 ID:broGXgYY0
アンリミラグナ変更点まとめ
・HP15000?
・常時OD状態
・ODが残りHPに関係なく常に最長&OD時攻撃力1.25倍(全キャラ共通)
・剣を使ったC系統の技に吸収効果付与
・5D2段目中断化
・地BSの発生早く、地空BS共に攻撃範囲増加(ガード硬直差は変化なし)
・BEのヒット数増加
・前作アンリミにあった236236Aも使用可能
・DSが前作アンリミ仕様に 214D追加入力で3段技に、3段目を236236Aでキャンセル可能
・溜めDS追加(今作仕様、攻撃範囲増加)
・HF追加にdc追加 ヒット時DSor溜めDSor闇食いでキャンセル可能
・CID、DIDが空BSでキャンセル可能に
・CSのダメージ増加、最低保証が1670に
・OD時236236Cで新超必 dm5154、最低保証2500、回復量は闇食いの約2倍ほど

655名無しさん:2013/10/28(月) 01:31:22 ID:LBAf4Z/s0
DS追加入力は214Dじゃなくて236Dだった・・
ちなみにDSも溜めDSもコマンドは236Dです

656名無しさん:2013/10/28(月) 03:26:08 ID:SeVP/pXI0
ラグナ中央5B始動
5B>5C>2Ddc>5C>5D1>地BS>5C>5D1>GH+>BE>5D1>地DID踵>jC>空DID>空BS>CS
dm7478
5B>5C>2Ddc>5C>5D1>GH+>まだお>溜めDS>地BS>地DID踵>空DID>空BS>CS
dm7341

657名無しさん:2013/10/28(月) 14:31:30 ID:kOkT/ugYO
アンリミのまとめ見てたらジンだけやたらと項目多いなw

658名無しさん:2013/10/29(火) 01:11:42 ID:ALHg2zP.0
アンリミラグナ
端背負い 2A>5B>5D1>HF+dc>まだおdc>地BS>5C>地DID>空BS>CS
追加dcのタイミングを変えることで2A根元と先端どちらでも拾えます
地DID1>空BSにすることで3C〆可能
小パンから位置入れ替えできていい感じ 
相手端  6投げ>GH+>BE>5D1>地DID踵>空DID>空BS>3CorCS
650、656、上のコンボはラグナ相手にしか試してないので入らないキャラもいるかも

659名無しさん:2013/10/29(火) 03:07:47 ID:ALHg2zP.0
アンリミラグナ最大?
中央から 
OD>5D1>CT>まだお>HF追加のみ>溜めDSdc>地BS>5C>5D1>地GHrc>空GH+>BE>地DID>空BS>OD専用DD
dm11712

CS一段目でガークラ確認

660名無しさん:2013/10/30(水) 17:10:17 ID:9SpfurpsO
νの3Cだけ受身取られるんだな。よくわからん基準だ

661名無しさん:2013/11/05(火) 04:19:41 ID:zfY/WKBI0
とりあえず最強はバレットで確定として時点がアラクネライチハクメンハザマヴァルケンアズラエル辺りかな
ライチとヴァルケンは最終的に一個落ちるかも。特にヴァルケンはバレットにひたすら相性悪いし

662名無しさん:2013/11/11(月) 13:47:31 ID:wwroAbbsO
ココノエはアンリミだと中堅ぐらいな気がする。ある意味設定通り

663名無しさん:2013/11/15(金) 03:55:46 ID:E2RcF2IsO
フリントシューター!……アフターバーナー!アフターバーナー!アフターバーナー!アフターバーナー!アフターバーナー!アフターバーナー!アフターバーナー!アフターバーナー!アフターバーナー!アフターバーナー!

アンリミバレット強すぎワロタ

664名無しさん:2013/11/16(土) 04:35:09 ID:rxfq.AWcO
ずっと無敵のバレットか近距離で触られたら一生吸収と連ガのハザマが2強かなあ
はやりヴァルケンがどうこうなんてレベルじゃなかった

665名無しさん:2013/11/16(土) 13:26:31 ID:0Zf/jJlI0
アフターバーナーってCTで割れんの?
ガー不ぶつけるしかない?


テルミさんのアンリミがすげえ手抜きに見えるのは気のせい?
キャンセルルートが増えてただODしてるだけなんだけど
OD専用DDはカッコイイけどさ

666名無しさん:2013/11/16(土) 13:36:37 ID:b26m7RuA0
6Cが連打で回数増えるくらいしてほしかった

667名無しさん:2013/11/16(土) 14:38:45 ID:3PevMrNA0
アンリミテルミ テルミスレにも書いたけど生OD、ゲージ85開始くらいから可能、中央付近から壁際
6B>6C>CT>6C>ガレン最大>6C>ジャバクフウエンジン
ダメ12480

これ超えれる?

668名無しさん:2013/11/16(土) 14:39:38 ID:Qhn2M7RI0
アンリミバレットのアフターバーナーはガー不や投げでも無理

669名無しさん:2013/11/16(土) 14:44:20 ID:0Zf/jJlI0
>>668
まじかよ一強じゃねねえかwww
投げ無敵はしってたけどガード不能もだめなのかよ
GPついてるだけで完全無敵か

670名無しさん:2013/11/16(土) 14:55:22 ID:OM2PzTMM0
>>669
アンリミハクメンの雪風でも無理だからな。ちょっとリードしたらタイムアップまでアフターバーナーで勝てる
アンクアヴよりは良心的か

671名無しさん:2013/11/17(日) 10:14:16 ID:GFkmigtcO
あれ持続なくね

672名無しさん:2013/11/26(火) 10:29:01 ID:02caVW360
アンリミバレットはココノエの重力もAB連打でかわせたから裏回りでコマンド暴発させるしかない

673名無しさん:2013/11/28(木) 16:29:55 ID:TF/dzvFcO
吸収は効くからハザマ使おうぜ!

なおハザマも体力吸収付きの永久連ガを持っている模様

674名無しさん:2013/12/12(木) 15:07:28 ID:599CClC.O
今回のアプデでバレットのバーナーとアズラエルの永久に修正入ったんかな

675名無しさん:2013/12/12(木) 16:25:49 ID:oNYTakQI0
頭突き永久できなくなってるね

676名無しさん:2013/12/12(木) 20:28:04 ID:un1Ztfwc0
ノエル・・・空投げをJ214Cでキャンセルした時に操作不能にならなくなった
バレット・・・アフターバーナーのGPが硬直終了前に切れる。4123641236Cをココノエに当てても演出が進む
アズラエル・・・214C空中ヒット時の受身不能時間がコンボ時間の影響を受ける(普通に同技で受身が取られる)

今回の修正はこんなもんかね。バレットのバーナーがまともになったから最強キャラは繰上げでハザマか

677名無しさん:2013/12/12(木) 20:59:16 ID:VJBRC.HAO
ハザマで吸収しながら連ガするだけのゲームになったのか

678名無しさん:2013/12/13(金) 01:20:51 ID:jW3DZBKA0
まあ連ガ自体はヴァルケンもμも持ってるしガーキャンで逃げられる分まだマシ……か?

679名無しさん:2013/12/28(土) 07:05:50 ID:0/rrVSTg0
てすと

680名無しさん:2014/01/20(月) 20:32:54 ID:wkcr/SakO
アズラエル火力やべーと思ったらハクメンはもっとやばかった

681名無しさん:2014/02/06(木) 16:35:45 ID:/bBp/3LgO
ファミ通のインタビュー見たけどアンリミ始まったな

682名無しさん:2014/05/21(水) 22:11:58 ID:aPve8sGw0
アンリミ何も変わってなくて泣いた

683名無しさん:2014/06/03(火) 23:25:35 ID:c3XK4zGU0
アンリミ限定部屋とか建ててみたいけど
アラクネくらいしか動かせないしあれほどの
クソゲーを押しつけるのははばかられる

684名無しさん:2014/06/30(月) 14:24:58 ID:0/li3XsIO
アラクネとμに対抗するためだけにハクメンとアズラエルを練習してる

685名無しさん:2014/07/16(水) 20:05:03 ID:uKqJ2b320
一方俺はアンリミハザマで理不尽ウロボを所構わずぷっぱなし蛇滑裏回り牙昇脚をしていた

686名無しさん:2015/01/11(日) 14:15:24 ID:5ZZiCMjw0
アンリミν、普通にブレイドキャバリエできるしシックルはルナ仕様だしでちょっと萎える

687名無しさん:2015/05/05(火) 23:56:55 ID:uOxw9iRA0
セリカキックがソルの砕けろになってて吹いた


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