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DQMJ パーティ鑑定スレ

1899匿名:2008/10/26(日) 12:31:06
どうも なんでもありで普遍的最強を目指しています 今は

エスタ 戦士 メタル 回復SP 鞭装備
ゴルスラ 回復SP HPSP 竜神王
デスタ 回復SP 催眠 HPSP 

を作って居ます 練って練って練って考察を重ねました 作りました 試行錯誤を重ねた中の完成系です 上級者の方も出し惜しみせずばらして生きましょう
ゴルスラが多少打たれ弱いですが素早いし後に回復が二人控えてるんで殺されてもまず行動数を減らすことが無いです
オーシャンからのバイキルキラー型対策としてマダンテを持たせています 第一ターンにやばい奴が居ればマダンテ 二体いりゃ勝利は近いです
居なけりゃ竜神王の攻撃技で適当に攻撃です ギガデインかギガブレイクを選んで打ちます 以後は速さを生かして回復に回ったりもします 
エスタは自分にバイキルトかけて攻撃 こいつが居るだけで決定力が飛躍的に上がります 状態異常に弱いですがゴルスラと催眠でそれなりに対策してますし
後にデスタが控えてるんでそこまで優位性を奪われることは無いでしょう こいつが動けなくても役割的に致命傷に成り辛いですし能力的にエスタを選んでます
最後のデスタはワニバと迷ったんだがこっちにしました 出来るだけ遅く作って最後の回復役です 最後の生命線なので
催眠とHPで守ってます HPは自動回復を生かすしやること無かったら催眠で妨害も出来ますしね 遅い奴に異常攻撃させると行動を潰し易いです
異常が私が作れる限界のパーティです 指摘や私に無い考えを持つ人間が居たら教えてくれると助かります
あと効率の良い遅いデスタを作るやり方知ってる人居ませんかね 種集めきついです


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