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【FF5】エクスデス【道場師範】
1
:
名無しさん
:2008/12/26(金) 23:39:09
FF5からカオス側へ参戦。
無の力はどこへやら、来る日も来る日も無給で戦士たちとの稽古・・・
そんな先生を語るスレ
2
:
名無しさん
:2008/12/27(土) 19:54:28
利用してもらえるだけウボァーの人よりはマシさ…
3
:
名無しさん
:2008/12/31(水) 12:05:27
初めてエクスデス使ったがホント足遅くて笑える
だがしかしガード技使いこなせたらかっこいいよなやっぱ
やってやるぜー
4
:
名無しさん
:2008/12/31(水) 14:46:00
オールガード上手く使うエクスデス先生まじつええですよ
ダメダメなのはCPUだというのがよく分かったわw
5
:
名無しさん
:2009/01/06(火) 19:31:43
ガードの使い勝手が何となく分かってきた
オールガードを使いこなせるのはまだ先っぽいが
何気に楽しいな、先生使うの
6
:
名無しさん
:2009/03/26(木) 15:27:02
先生を使うのが楽しくて、気付けば2番目にLv100になってた。
磁場転換でブンブンとウザく飛ぶのも面白いし、
ガード技が上手く効いて弾いた時にカツンと鳴る音は
聞くたびに脳汁が出る。
8
:
名無しさん
:2011/04/02(土) 17:01:41
予兆キャンのアシ溜め性能は鬼畜
9
:
名無しさん
:2011/04/02(土) 19:13:39
ガード技の仕様変更は面白いね
あと先だしで攻撃できるようになったのはいいw
10
:
名無しさん
:2011/04/04(月) 01:21:27
相手が先生慣れてなかったらアルマゲスト→プロテスでだいたい処理できるよね。
ミールストームって必要?
11
:
名無しさん
:2011/04/04(月) 03:26:04
ガードといい、アシ発電といい、妙に爽快感があって病みつきになる。
12
:
名無しさん
:2011/04/04(月) 11:09:03
ミルストは相手誘うのに有効
13
:
名無しさん
:2011/04/07(木) 20:54:12
・・・沈め・・・・
15
:
名無しは光とともにある
:2011/04/21(木) 00:47:13
みんな空中の攻撃アビはどういう構成にしてますか?ゆとりな自分は
磁場 タンガ しんくうは
HPはミール以外
ですが、やっぱオルガ使いこなしてみたい…
16
:
名無しは光とともにある
:2011/04/21(木) 14:34:44
空中にオルガが入っていないんじゃ相手を捌き切れないぞ
空中のガード技は基本的にオルガ一本でいいんだがどうしても
タンガ欲しいならしんくうは外してタンガオルガ両方詰めばいい
17
:
名無しは光とともにある
:2011/04/21(木) 15:00:22
やっぱオルガ入れないと厳しいですよね…
オルガ入れて頑張ります!
19
:
ミスターペーパー
:2011/04/23(土) 22:50:22
オルガの性能が半端無く向上したから
オルガだけでも十分戦えるようになりましたよね。
ところで皆さんはブラホと地場転どっち入れてますか?
自分はブラホ・剣舞・オルガの技構成なんですけど…
20
:
名無しは光とともにある
:2011/04/24(日) 00:30:21
自分は磁場転地上に入れてるなぁ。
地上がオルガ・磁場転・剣舞で
空中がオルガ・ブラホ・剣舞。
地上HPをデルタ・グラクロ・ミールで
空中HPをマゲ・グラクロ・ミール。
マゲをデルタにしようかと迷ってるわ。
21
:
ミスターペーパー
:2011/04/24(日) 14:21:11
自分は先生は地上に降りないキャラだと思っているので、
地上技はオルガしか入れてないです。
HPは、デルタ・アルマゲ・ミールです。
ちなみにアシストは玉ちゃんです。
22
:
名無しは光とともにある
:2011/05/04(水) 01:45:18
みんな先生ばっか使うのだけはやめようね。
使ってると楽しいんだけど、使われると物凄くつまらないから・・・
ガン待ちの先生とかもうね・・・・・うあぁぁぁぁ
23
:
名無しは光とともにある
:2011/05/04(水) 08:52:40
確かにガン待ちは嫌いだね。一応アクションゲームなんだし、
自分からガンガン攻めないと楽しくないというか…
戦略っていうのかもしれないさどなんかねぇ…
ところで先生ってセシルアシストは激突→ソードorワロス
にしてるんだけど、皆はどんな連携してる?
24
:
名無しは光とともにある
:2011/05/04(水) 12:13:21
待たれて勝てないからやめようね、とか未熟者めが!
25
:
名無しは光とともにある
:2011/05/04(水) 16:57:48
アシはたまねぎです。
ブラホorソード・マゲ激突→アシ激突→(ブラホ)→ソードorマゲorグラクロ
見たいな感じで連携組んでます。
セシルも考えましたが下激突よりかはいいかと思ってたまねぎにしてます。
ガン待ちはだめですねえ。
いつも使ってますがこの前使われましてブラホが結構うざかったww
自分はそんなにブラホ張ってないのに…w
26
:
名無しは光とともにある
:2011/05/04(水) 20:48:25
いや・・誤解を招くような発言をして申し訳ない。
ガン待ちに負けるから嫌い!! とかそんなんじゃなくて、
やっぱ楽しんで勝負したいなぁ・・・みたいな。
たまねぎかぁ、確かにいいかも。
しかし先生はアシストがほぼ激突に限定(?)されるから困る。
27
:
名無しは光とともにある
:2011/05/04(水) 22:43:43
ブラホやばいよね。
アシストも吸い込んじゃうすごく高性能な技だからいれといた方がいいよ。
28
:
名無しは光とともにある
:2011/05/04(水) 22:50:56
なら待ちを崩すことを楽しめよ
相手は待ちが楽しくてやってるかもしれないのに
自分の楽しいって感覚だけを押し付けてんじゃねーぞ
29
:
ミスターペーパー
:2011/05/04(水) 23:01:47
先生の技性能が待ちに向いてるから待ち気味になるのは
しょうがないんじゃないでしょうか?
まぁいくらか攻めやすくなったけど。
ってかブラホ性能良すぎてCPU相手だと
ブラホゲーになってしまう。
30
:
名無しは光とともにある
:2011/05/04(水) 23:12:31
それもそうですね、色々と申し訳ありません
31
:
名無しは光とともにある
:2011/05/04(水) 23:14:58
それもそうですね、色々と申し訳ありません
そういえばエクスデスに~アップ系は必要なんだろうか?
ジャンプアップ位でいいのかな?スピードなんで強化しても無意味だし…
32
:
名無しは光とともにある
:2011/05/13(金) 18:41:37
俺は
地上
オールガード ソードダンス しんくうは
アルマゲスト デルタアタック ミールストーム
空中
オールガード 磁場転換 ブラックホール
アルマゲスト デルタアタック ミールストーム
にしてるよ。アシストはジェクト。
リア友との対戦だと、デルタがよくあたる。
磁場で距離とってミール。タイミングはかってジェクト召喚!
マジつえぇぇぇwwwwww
ゴル兄とライトとケフカ以外ならなんとか勝てる。
33
:
名無しは光とともにある
:2011/05/13(金) 20:05:20
ミールって正直このゲームを面白くなくなる原因だからやめた方がいい。
まずミール→オルガは逆に読まれてギリギリ届かないところで攻撃されたりする。
HP攻撃はグランドクロスまじオススメ。
「とどめだぁ!」→ガーキャンとか織り交ぜるとすごい。さらに磁場転換あれば対人では何か先生がすごくなる。
猛攻先生になるとオルガの使用回数が増えたりするよ。先生はオルガがあるからこそガンガンいけるタイプだと思われる。
34
:
名無しは光とともにある
:2011/05/15(日) 01:05:42
その押し付けみたいなのやめてくれ
今回自分のカスタマイズ次第で攻撃的にも受動的にもなれるから、カスタマイズはいくらでも考えれる
受動型先生にミールなくしたら何で釣ればいいんだよ、せっかくいろんな先生使いがいるんだからもう少し考えて発言してほしい
35
:
名無しは光とともにある
:2011/05/15(日) 12:34:58
こいつ弱い。話にならない。
36
:
名無しは光とともにある
:2011/05/15(日) 12:48:43
先生って使い手のスキルにすごく左右されるよね
あと地上ミールを崖にグライドしながら出すと詠唱時のモーションがなくなったんだけど既出?
ステージによってハメ可能なんですけど…w
37
:
名無しは光とともにある
:2011/05/15(日) 13:06:36
↑
何その新技
地上ミール→崖イクッ→逃れられんぞ!
こんな感じ?
38
:
名無しは光とともにある
:2011/05/15(日) 16:01:51
>>37
そんな感じ。
というか逃れられんぞ!のモーションがなくなりますw
ので、相手の場所に竜巻がでると同時に行動可能。
ミールヒット後はジェクトで拾えて、またすぐにミール唱え出すと相手が行動可能になると同時にミール発生、以下るーぷ
説明下手でごめんね
バイミーとアシ削りのアクセ装備して、カオス神殿の坂でほぼ永久にCPUハメれました
39
:
名無しは光とともにある
:2011/05/15(日) 16:07:11
連投すみません
アシ削りのアクセはいらないかも…
バイミーさえあればハメできます。
40
:
名無しは光とともにある
:2011/05/15(日) 17:24:16
あwそういうことなのねw
てっきり詠唱なしミートボールかと思った。
でもハメできそうだね。ちょっと試してくる。
41
:
名無しは光とともにある
:2011/05/15(日) 17:49:23
ミールストーム近接強で弾かれたら終わりじゃない?
42
:
名無しは光とともにある
:2011/05/15(日) 19:01:14
>>41
終わるわけないじゃんww
43
:
名無しは光とともにある
:2011/05/16(月) 16:42:20
ミールストームって確か必中だよね。じゃないと皇帝の隕石よろしく溜める意味がないしね。
アシスト溜めるのって磁場オルガの繰り返し?
いまいち自家発電の意味がわからん。
44
:
名無しは光とともにある
:2011/05/16(月) 16:58:19
>>43
自家発電は技→ガーキャンエアダの繰り返しですよ^^
アルマ→エアダ→ソード→エアダ×nとか
最速でやればものの5秒くらいでアシスト一本溜まるよ
45
:
名無しは光とともにある
:2011/05/16(月) 17:34:37
↑先生はガーキャンダッシュが慣れるとすごいよな。
しかも相手はそれを呆然と見てる。
CPUとかだったら無駄にガードしようとしたり、回避を暴発したりして面白い。
こっちはアシスト溜まってるだけで実際何にも攻撃してないんだけどねw
46
:
名無しは光とともにある
:2011/05/16(月) 17:44:21
↑、↑↑
なるほど~ガーキャンかぁ
そるにしても…最速五秒とは…
先生が暴れまわってるのを想像するとかわいいのぉ。
47
:
名無しは光とともにある
:2011/05/16(月) 18:02:01
過疎ってるので、ここいらで新ネタを・・・
エクスデスで地上ミール一秒位ためてからエアリスで星の守護
これでミールストーム発動できるよ
ミールストームが釣るためだけの物じゃないと相手に教えることができるよ
48
:
名無しは光とともにある
:2011/05/16(月) 21:24:40
41なんだが
身内でミールストーム+星の守護でやってて弾かれた気がしたんだが
まぁ狙う必要ない気もするけど
49
:
名無しは光とともにある
:2011/05/16(月) 23:19:49
弾けるのか
ミール星の守護の対策考えたいな
だれか完璧に破る方法ないのか?
50
:
名無しは光とともにある
:2011/05/17(火) 00:10:08
>>45
だよね!! 皇帝いんせきとかミシアのグレキャンもアシスト溜めやすいと思ったけど、先生は圧倒的すぎるw
あとガーキャンダッシュいいですよね^^
身内対戦で、発電しつつアルマで近づいて近弱、ガード潰しデルタ、HP技見てオルガの2択が単純にうざいって言われたw
51
:
名無しは光とともにある
:2011/05/17(火) 01:24:09
ガーキャンエアダのコツ教えてくれ
普通にガードで止まるw
52
:
名無しは光とともにある
:2011/05/17(火) 01:45:21
↑
慣れしかないですw
R+ずらし△ですが、ほぼ同じ押しで若干Rが気持ち早めを意識して
エアダする時ガードの「カチッ」って音が鳴れば成功です。
ついでにマルチエア使うときもガーキャン出来れば特なのでがんばれ!
53
:
名無しは光とともにある
:2011/05/23(月) 00:00:55
>>49
一応ミールされたら硬直の短い近接強ではじいて敵のモーション中に攻撃したり
トルネドや旋風斬でブレイクとHP出来るから対策は十分出来る
ただ
>>36
の使われたら相殺で終わるけど
54
:
名無しは光とともにある
:2011/05/23(月) 00:01:05
みんなアシスト何にしてんの?
激突無しで安定したのがいいんだけど。
先生にとってアシストは一番大事なとこだと思うから。
55
:
名無しは光とともにある
:2011/05/24(火) 18:21:30
俺はエアリスやジタン、ジェクト、トット、ミシアとかつかってる
56
:
名無しは光とともにある
:2011/05/24(火) 23:18:57
質問なんだけど
もしかして全部オールガードで攻撃防いでる?
自分は先生使い始めて日も浅いからそこんとこ良く分からん
今は普通のガードと使い分けてるけど
あとソードダンスが入っている意味が分かんないんだが
57
:
名無しは光とともにある
:2011/05/25(水) 00:38:04
基本オールガードで攻撃は防ぐ、でも回避したあと最速で発動しても
ちょっと間があって潰されるからデルタアタックや他のガード技を使う
ソードダンスは俺の必須技なんだが・・
ブラックホールからのソードダンス超強い
58
:
名無しは光とともにある
:2011/05/25(水) 02:35:54
>>56
理想としたらそうだけど慣れるまではブレイブ技ならデルタで弾くのが手軽かも
あとソードダンスは中判定で威力高いし、アルマとセットで自家発電しやすいよ
59
:
名無しは光とともにある
:2011/05/25(水) 19:38:19
>>57
>>58
ソードダンス使ってみたけどマジで強いな… 説明ありがとう
オールガードどうにも慣れないんだが…
何かコツとか無い?どんなに小さなことでも良いから
60
:
名無しは光とともにある
:2011/05/25(水) 22:12:42
↑俺は回避狩りとかをオルガで防いでる。
後オルガさえあれば牽制技はすべて潰せるからね。近距離でのオルガ使用は運と勘とボタンを押す瞬発力でやってる。正直オルガ使ってないけどね。
そういや無印でブラックホール→ガード技→疑似派生ができたんだが今作はできなかったっけ?
61
:
名無しは光とともにある
:2011/05/25(水) 22:54:18
>>59
全部オルガしようと思わずに取れる攻撃だけ取ればいいと思う
他の技2つで相手の行動制限して
苦し紛れの見え見えの攻撃誘ってオルガするのが俺的理想
>>60
ブラホ擬似派生はUTから廃止
62
:
名無しは光とともにある
:2011/05/25(水) 23:42:41
ところでアクセ何付けてる?
自分は
タフネスハート・ハイパーリング・エンゲージハンマー・EX空っぽ・EXモード前
EXリベンジ前・BRVが基本値以上・召喚を使用済み・30秒経過・フォースを勇気に
こいつバイミーほぼ必要無いからフォースを勇気にを付けてる。
EX空っぽ付けれるし、微量だけどコア取ったら大体200〜400位増える。
でもやっぱりEXはあった方が良いのか?この構成が素人臭いとは十分分かっているけども
63
:
名無しは光とともにある
:2011/05/26(木) 00:28:12
>>62
30秒経過つける位なら空中キープのが良くないか?
エクスデス自体地上にいる事なんて滅多にないと思うし。
EXはあった方がいいと思う。
トドメ刺す時に相手にアシチェンされないようにゲージ飛ばしたり出来るし。
64
:
名無しは光とともにある
:2011/05/26(木) 02:32:12
オフ専なので参考になるかわかりませんが…
ハイパーリング、ガーディアンリング
エンゲージハンマー、HPギャップ大
EX空っぽ、EXモード前、EXリベンジ前
反骨の心、心を重ねて、バイミー
個人的にバイミーで安定しました。
アシゲが半分以下でもガードからの反撃で2回HP入れられるのは便利に感じることが多いよ
デルタとか派生アルマとか激突狙いやすいし
あと状況次第でブラックホールからミールハメに移れるのもバイミーならでは
ガーディアンリングはオルガミスった時の保険にw
気分で自分召喚未使用と入れ換えてます。
65
:
名無しは光とともにある
:2011/05/28(土) 16:06:27
>>62
の者だが変えてみた。
ハイパーリング・ブースター・エンゲージハンマー・EX空っぽ・EXモード前
EXリベンジ前・空中キープ・召喚を使用済み・HPが50%以下・スタンドバイミー
ブースターはブラホ+剣舞、アシストジェクト+剣舞、派生剣舞が当たりやすいので入れてみた。
実際マジで強い。オーファンズやミシア城では狙いにくいけど
ところでオルガの後の派生○連打しすぎてほとんどハリケーンになってしまうんだが
これもコツとか無い?やっぱり派生技出すのを少し遅らせた方が良いんかな?
66
:
名無しは光とともにある
:2011/05/28(土) 18:26:06
>>65
焦らずにやればいいんじゃないかな
あと装備による効果なしでガード派生のハリケーンとソードダンス(激突あり)ってどっちがダメージ上なんだろう
67
:
名無しは光とともにある
:2011/05/28(土) 20:00:38
>>66
激突有りならソードダンスの方が威力補正だけなら1.25高い。
《ハリケーン 2×11+22、剣舞 25×2+激突(6.25)》
でも範囲や距離を考えると、基本的には剣舞かしんくうはの方が強いと思うけど
68
:
名無しは光とともにある
:2011/05/28(土) 20:24:27
なるほど
じゃあ基本的にハリケは出番無しかな
あときしゅつかもしれないが小ネタ
ガード後のソードダンスの一回目がヒットするちょうどくらいのタイミングでEXモードになるとなぜか2ヒットする
つまり全部あわせて5ヒット
69
:
名無しは光とともにある
:2011/05/28(土) 22:08:23
ハリケーンは3×11+22だよ
激突しないならハリケーンが上だし中央コンもできる
EXなら激突しなくてもハリケーンが上
あとハリケーン魔法でソードダンス物理ってのも一応
70
:
名無しは光とともにある
:2011/05/28(土) 22:13:37
3行目イミフ
EXならソードダンスが激突してもハリケーンが上
でした
71
:
名無しは光とともにある
:2011/05/28(土) 23:56:30
自分は地上技を全部外してる。
空中ブレイブはブラホとオルガとプロテスorシェル。
ブラホとグランドクロス以外はあんま攻撃ふらないからほぼ待ち。
ガード二つも入れるって異端?
72
:
名無しは光とともにある
:2011/05/29(日) 00:27:12
↑
異端じゃないと思うけど
アシ効率悪くない?
73
:
名無しは光とともにある
:2011/05/29(日) 07:23:08
ワープっていらない子なのかな
74
:
名無しは光とともにある
:2011/05/29(日) 14:45:25
↑要らなくはないけどブラホ、剣舞、オルガと比べると劣る。
75
:
名無しは光とともにある
:2011/05/29(日) 15:10:44
空中にオルガブラホハイガをつけてるけどハイガってみんな抜いてるんだな
無印の時の慣れでハイガを使ってるけど要らないのかな
ただ対人だとハイガにエアダッシュが当たったりするときもあるんだよなぁ
76
:
名無しは光とともにある
:2011/05/29(日) 15:14:32
ハイガは普通の防御扱いになっちゃってるのがなぁ・・・
確かにあの旋回性能は凄くなったけど、それだったら扱いやすくなったオルガを練習するほうがいいと思う
77
:
名無しは光とともにある
:2011/05/29(日) 15:14:59
まぁHPは避けるものって感じで立ち回るならハイガオンリーって手もある気がする
HPはブラホ撒いたりアシ挿し込み狙ったりで幾らが牽制出来るし
78
:
名無しは光とともにある
:2011/05/30(月) 02:54:05
近弱ブレイブもエアダもハイガ使うくらいなら普通ガードかデルタで十分じゃないかな?
ガーキャンエアダしてると相手はブレイブもエアダも狙いにくいんだし
でHPぶっぱにはオルガをお見舞い
79
:
名無しは光とともにある
:2011/05/30(月) 09:39:43
>>78
通常ガードは回避キャンセル出来ないしデルタは隙がデカイ
十分って言うほど性能は高くないよ
80
:
名無しは光とともにある
:2011/05/30(月) 12:22:57
↑
ガーキャン回避があるじゃない。
狙って弾くのは確かに難しいけど常に仕込んどくといいょ
あとデルタは相手のブレイブを見てから咄嗟にさすのに使えると思うよ
81
:
名無しは光とともにある
:2011/05/30(月) 21:09:57
オルガとデルタ使い分けていけば十分だと思うが…
話は変わるけど、自分はアクセサリにバイミー付けてるんだが、やっぱりEXって欲しい?
EXモード+ミール→オルガって強い気がするんだが
リジェネもあるし、リベンジと使い分けれるし
82
:
名無しは光とともにある
:2011/05/30(月) 21:24:13
ただ先生はリベンジにすることがない
まあとりあえずEXを捨てたくはないので自分はバイミーをつけてない
83
:
名無しは光とともにある
:2011/05/31(火) 20:44:39
磁場転換の強さがわからない
吹き飛ばした後なにすんの?って感じなんだが
84
:
名無しは光とともにある
:2011/05/31(火) 21:04:20
あれは移動用
攻撃するものじゃない
でも移動用としても最近は使われない
85
:
名無しは光とともにある
:2011/05/31(火) 21:10:52
磁場は今回一番出が速い。
もちろんガード〜や回避〜を除いて。
適当な所に行って自家発電もできる。
でも磁場入れたらHP2種類で自家発電になる(と思う)のでそれがデメリット。
かなり決めつけ入ってるけどだいたいあってると思う。
86
:
名無しは光とともにある
:2011/05/31(火) 21:12:00
7Fの中判定が移動用だけなんて勿体ないじゃないか。
87
:
名無しは光とともにある
:2011/05/31(火) 22:33:51
↑でも攻撃リーチ短すぎだろ。
リング重ねたって相手は回避するのみ。そこをデルタとかで狩るのがいいんだけど。ブラックホール+地場転換とかめちゃくちゃ強い気がしてきたけど自家発電する技orオルガになっちゃう。自家発電って相手側にしては嫌なんかな?何かアシストゲーになりそうだし。
とかいって未だにあらぶる先生つかってるけど。
88
:
名無しは光とともにある
:2011/06/01(水) 15:06:43
ソードダンスとブラホじゃだめなん?
残りはオルガかターンガを自分の腕次第でいいんじゃないのかw
89
:
名無しは光とともにある
:2011/06/01(水) 17:14:00
ソードダンスは自家発電と回避狩りアシストのためにしか使えない。
どちらも別のHP攻撃で代用できるから(出来る人なら)、磁場の方がいい。
90
:
名無しは光とともにある
:2011/06/01(水) 17:51:56
でもアシコンの火力はソードが一番伸ばせるで
拘束時間長いアシストならソード3発入って本体だけで威力90+激突というそこそこのダメージ
まぁ中央は無理だし強ガード持ちだと回避狩りもままならないからそん時は大人しく磁場だな
91
:
名無しは光とともにある
:2011/06/04(土) 16:46:48
ガード技なし、ブラホなしの自分にとっては磁場転移がなくなると死活問題
92
:
名無しは光とともにある
:2011/06/04(土) 22:18:24
>>91
ガード技抜きのエクスデスは珍しいきがするw
エクスデス触ってみたけどオールガードが決まらず苦戦中。いい練習方法か成功するコツがあれば教えてほしいです
93
:
名無しは光とともにある
:2011/06/04(土) 22:38:39
いやいや、確かバトルトーナメントのyoruさんのエクスデスは全くオルガつかってなかったから、オルガは保険みたいなだけで、無理に出す必要はまったくない。
オルガばっかしてると相手からしても面白くないし、はっきりいって近距離攻撃をオルガするのは成功する確率ってのはかなり低い。
だから、雲の報復式みたいに、牽制技や牽制HPを弾くまたは発生の遅い近距離技。ヴァンなどの中判定などの対策のためにあるようなもの。
対人なんかだとあせっちゃってオルガぶっぱしてしまったりして、逆にあだになる。だから、「ここはオルガ」「ここは回避,デルタ」とかの判断ができるように。オルガは自分が余裕をもって「いける」と思わない場合使用しない方がいい。
無理して近距離技を弾かず、牽制技やHP攻撃を弾けばいいこと。
オルガ=牽制技,発生遅い技,HP攻撃を封印したようなものだから、使う人によってはいれた方がいいけどね。
俺みたいにあせっちゃって肝心なところでオルガできないやつはオススメしない。
94
:
名無しは光とともにある
:2011/06/04(土) 23:01:34
なるほど、まずはオルガ以外の技や立ち回りも見直してみます。ありがとう
95
:
名無しは光とともにある
:2011/06/04(土) 23:02:25
コツを教えて欲しいって言ってるのに、
このズレたレスは一体なんなんだ
96
:
名無しは光とともにある
:2011/06/04(土) 23:22:20
基本は他のカウンターわざと一緒
違うのはHPがはじける代わりに溜め動作が必須なのでジェクトブロックや報復のように
回避狩りを免れない
コツというか決め方としては
上級者どうしになるとそうもいかんが、見てガード、回避できるのを冷静に受け止めることだな
それが出来ない相手には読みでやるしかない
なかなかうまくいかないなら。相手の技に向かって全力突進しかないな
97
:
名無しは光とともにある
:2011/06/05(日) 00:24:23
>>96
ありがとう、見てガードできる技を確実にガードする練習からはじめます。
98
:
名無しは光とともにある
:2011/06/05(日) 01:01:58
コイツで出来る良いアシコンって無い?今んところジェクトなんだが
99
:
名無しは光とともにある
:2011/06/05(日) 01:26:24
>>91
だが、仕様によりアシストゲージが無尽蔵だから使い勝手のいいユウナにしてる。ミール狙うならジェクトだろうね
100
:
名無しは光とともにある
:2011/06/05(日) 07:34:03
ミールを入れるなら地上と空中どちらがいいか
地上の方が発生が早いみたいだが
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