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【まだまだ】総合雑談スレver17【続くぞ】
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ここは戦場の絆に関する雑談スレッドです。
陣営の垣根を越えた雑談や情報交換、戦果報告、バーUPや新型機の感想等自由にお使い下さい。
チャット行為や晒し、荒らし、煽り、犯行予告等はご遠慮下さい。
基本sage進行です。
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射撃のブーストキャンセル、
すぐブーストゲージが切れて、使いどころがいまいちわからない。
ブーストキャンセル成功時は、
10%燃費よくするとかしないと
つかってくれないんじゃね?
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とりあえずは
射がBR撃っても硬直ずらせる
早い第2射で追い討ち出来る
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スレ立て乙デース。
BF機体はなかなか上手い調整の強機体になってるかなと。
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性能だけみたら強そうだけど実際使うとかなり使いにくいし所詮射カテだからね
グフは結構使い勝手がいいけどね〜
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グフは使いやすいから気軽にのれるが・・・よろけがとれない。
犬たのしいよ。犬。
強襲タンクの地雷と同じで、上空から爆撃できる。
ただ出現時間が短い。
影WRのウェポンラックAと同じ感覚で置いていく。
3発くらい撃ってくれる。5秒弱で消える。7,8秒毎に置ける。
尉官戦だから参考にならんけどBP1280いった。
(アレックスで800平均くらいの腕です。)
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というか強制画面変更のせいでブーストゲージが見にくいのにブースト管理が難しいという痒いところに手が届かない仕様
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あれはゲージが3割くらいのところで黄色になるからそれで判断した方が楽。
BF機体のガチ度はR35=K9>KA>BSGの順かね。
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俺はk9乗るぐらいなら松Jか影砂乗るわ
メイン武器が雑魚過ぎ
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K9は犬あってのコストだな。
なかったら、180コストにしろってーんだ。
試合を自発的に変える火力を持っていない。
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K9のBRのダメージっていくらくらい?他の砂射よりも弱いの?
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ビルドストライクとスナ乗ったけど
ダメージは射撃BR中最低レベルで、弾数少ない分リロードは早いからバンバン撃てる
ブーストキャンセルでワンチャンに2発当てられる事もあるけど、それよりゲルGでBRB持つとかゲルキャCの方が話が早いんじゃないかな
スナイプは牽制レベル。
ビルドストライクはサブのビームが太くて歩きを引っ掛けやすい程度しか印象がない普通っぽい射撃機。
と言うかエクバの射撃キャンセルをフットペダルでやらされてるだけだわこれ。
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とりあえずようやく明日はビルドDAYを抜けるな
正直サブカのAクラはほんと酷かったわ
俺はどいつも弱い機体の射カテに乗って地雷をして誰かが茶テロしてるってイメージしかなかったわ
みんなは
みんなはどうだった?Sクラには怖くて出れなかったけどどうだった?
正直ビルドコラボもう終わりでよくない?
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まずBGMがアガるし
BF射撃機は射カテでも硬直狙い合いでしょっぱい立ち回りする必要のない
前衛的な立ち回りが出来て、自分は楽しかったよ
R35はグフのカスタムのひとつとしてアリな気がするし。
刺激的だった
期間限定と言わずずっとやってほしいわ
まあBGMやインターフェースは選択可能にした方がいいと思うけど
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あと2日レンタル期日がある・・・
2等兵でガンダムやフルバーニアンってやばくないか?狩り放題だぞ。
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新規でカード作って280コスを狩り放題なのか
雑魚い人らが280コスを使ってるから狩り放題なのか
どっちよ
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>>13射撃機体ばっかだったから編成崩れるんだよな。
グフはまぁ普通に乗れるレベルだった事を考えると次のビルドバーニングはまず間違いなく格だろうから普通に編成に組み込めると思うし、少し楽しみにしてる。
射撃キャンセルの実働試験も兼ねてるんだろうけど、個人的にはガンプラ支給されるのは流石にちょっと勘弁願いたいな。
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>>13
まあAクラだし?
ラインを上げる 援護頼む よろしく
ってタンクで言っても引き撃ち
レーダー見てたらうけるよぉ
格1機が突っ込んできただけで、護衛の『5機』が、蜘蛛の子を散らすように引いていくんだもんよ
思わず失笑しちまった
敵はフルアンチなんだから、タンク通せば勝つのにな
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昇格の壁、糞マッチング
誠意を感じない
客をバカにしてるのか
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マキブみたいに階級がある程度ツッ込んだ金額を反映してる訳ではないしね
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>>19
そりゃ敵方もお客ですし
まあ格差時点の考慮が一切無いのが問題なんだけど
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来年も
よろしく
なんてチャットあったんだねw
作戦会議後に突然言うから一人でめっちゃ笑ってたわww
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クライマックス仕様
(今年も)(ありがとう)(来年も)(よろしく)
とかも出来た…かな確か
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去年の大みそか、いつものように射カテに合わせてたら、来年も機影ナシよろしく言われたの思い出したw
しかもそいつ、俺のプレイしてる店の割と近くなのな
同じ地域の人間煽るとかすげぇなあ
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クライマックス仕様ってそんなのもあったんだね〜
名ばかりの勢力戦だと思ってたわw
にしてもビルドコラボないと射カテ一杯のぶっ壊れ編成が無くて平和でいいね〜
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そんなこんなで
今日もビルドファイターズDAY
様子はどうジャイナ
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メインカード階級もう上がらんからサブカやってたけど、大佐マッチングしないんですけど!
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俺も絆やりたいよ〜
帰省中で周りに無いか探してみたら半径20k圏内には無いって(>_<)
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>>28
ちーん(-人-)
新年早々、不幸な事で…
お悔やみ申し上げます。
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すいません、初めて書き込みます
いきなりで申し訳ないのですが戦場の絆のRE:V.2.0のカードがあるんですが
前にバナパスに引き継ぎしたのですがそのカードを無くしてしまい..
それでまた新しくバナパスカード作ったのですが一度もう一度引き継ぎはできるのでしょうか?
いきなりの質問申し訳ありません
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>>30
結論から言うと出来ない。
そんな何度も移行出来たら世の中ゾンビカードだらけになりますがなw
本来は質問スレに行くべき内容なんだが今回だけな。b
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先ほどの30です
ご返答ありがとうございます、カードは作りなおしたのがあるのでそれでまた一から頑張ります!
今度からは質問スレで書くことにしますご迷惑おかけし申し訳有りませんでした。
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あれ?バナパスで変更できなかったか?
そのためのバナパス登録だよね。してなかったらアウト。
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バランスステージ、ってマップ2つあるのに片側にしかならない気がするのだけど、私だけかな?
3日:6クレ中5回ヒマラヤで、鉱山都市が1回
4日:10クレ中9回リボコロで、エリアBが1回
逆順入れて4パターンからのランダム、でちょっとは偏ったにしても・・・約9:1はないよなぁ
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R35が普通に面白いグフのカスタム機だねコリゃ
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3ヶ月位前に復帰してジオンオンリーだったけど正月で知り合いがやってみたいって事で連邦つくったんたが、今はめっちゃ昇格するんだな。民間人→中佐になったんでバースト止めたわ。
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ベネクス川越
EVO
カス
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やっぱ夜の方が地雷とか基地外少なくていいわ
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なんかリプがupされなくない?
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>39
されないねー
1/7に申請したリプもされないよ
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ハイブー事務壊れ機体だなおい。
今日のステのオデに適してたからかもしれんが、1乙1000pt越えと毎回の様にでしたったわ。
マリ姉と戦ったことないのか?とか思ってしまったわ笑
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早くリプアップされないかね
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>>42 やすみ中は無理だったりして
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ぶたホタテドリル
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ブタとドリルはわかるんだかホタテってなんぞ?
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昨日味方街したPNにそんなのがいた。
もろサブカだったけど
しかしホタテはオレも解らんなぁ
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>>41 ハイブと相対してわかったけどピストルの弾速って速いのね
ジム改の100mマシ避ける感覚でいたらライフル弾飛んできた感じで避けづらかった
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リプうpきたなあげ
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ジオン
なめたけしげる
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なんか、コンプしてないMSが、PODの中でコンプって表示されるのオレだけかな?
もし、他に同じ人いたら、システムヤバくね?
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>>50
はい ( ̄ω ̄)ノ
ドムがそう表示された…
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>>51さん、私もドムでした。
他の機体の人は、いるかな?
なんか、マジ、システム変になってたりして?
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そういやブタホタテドリって名のカップヌードルがあったよね。
かなり昔だけど。
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それは期間限定の仕様です
レンタルパスとかで、未コンプ
の機体を試し乗りしてねて奴だと思ったよ
ターミナルにカードかざした時に
機体が表示されるよ
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>>54 レンタルパス機体でも、戦闘終了後は、
ポイント入ってたけど、今回入らなかったし
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公式HP
【01-06】
勲章獲得と武装支給ゲージの表示不具合に関するお知らせ
いまもあるの?
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課金はもうできないが、
アメーバポイントで最後のSSR+のチャンスがある。
https://s.point.amebame.com/application/192/item?frm_id=v.agp-mypage-point_item--8056759481
・・・SSR武装、1個しかもってないけどな。
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↑まちがった。忘れて。
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自分の勝率2割で、勝率が高い奴は全部マッチング運のせい、とか言ってる奴が居るんだが
自分の脳内の負け犬大佐を持ち出して来たかと思えば切り払いごときでドヤ顔とか空しくならんのかと。
自分が負けるのはマッチング運のせいで勝ち越せる奴はマッチング運がいいだけ、なんて思考を変えられない限りは彼はずっと勝率2割だろうな。
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ま、俺のカードは全部5割以上。
ってーか負けるとバンナム戦になって勝ち越しになる仕組みじゃなかったの?
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勝ってる時に5割まで落とそうとするマチ操作は明らかに感じるけど、負けてる時に上げようとするマッチングってのは無い気がする。
と言うかマチ運が悪いのは本人より勝率2割の奴とマッチングした他のメンバーだろう。
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>>59
お前、愚痴スレの事を他のスレに持ち込んで、あまつさえそれでageるとかいい加減にしろ
常識外れにもほどがあるぞ
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本人が率先して愚痴スレで雑談していた話だ。雑談するんなら愚痴スレでやらずにこっちでやれって話だ。
常識語るなら常識弁えてからにするべきだろう。
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>>63
やんなら愚痴スレ作ってしろってことだわ
雑談に来んな
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勝った負けた者同士マッチングさせれば勝率も階級も落ち着くじゃない?
それが出来ないシステムなら、勝率、階級語っても納得しないぞ!
フルバーは別物ねw
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ハードもユルゲーも階級も自分で調整出来るし、勝たす必要もなく、ステゲーする必要もなくなるし、サブカでバースト用、野良用、階級も選べるじゃないか?
サブカはあくまでも将官メインの人
護衛ポイント、アンチポイントが高い人を固めるのも護衛アンチが片寄らないようするためで、いずれは両ポイントの高い者同士のマッチングになるんじゃねーの?はいw
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荒れる雑談は廃棄スレでやるって暗黙のルールは廃れたな
それだけ新規が増えたのか
それとも空気読めない馬鹿しか残らなくなったのか
もう終わりやね
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何?荒らしたか?
終わったといい続けて早5年!
スレに居着いて早2年!
教師生活0年!
何?
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雑談スレで人がネタ振って話し始めたら荒らし!とか
そんなにアメーバポイントの話を拡げたかったのだろうか?
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760まで行って味方に地雷または敵にサブカを引くいて500〜600まで落ちるってのを5回やってようやく気が付いたわ
このゲームのマッチングシステムひどくね?
もう好きな機体乗って勝敗関係無く暴れまくっていいかな?
なんか愚痴っぽくてごめんね
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こっちもそうだよ!
だからカス召喚が陣取ってるんだって!
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勝たせて上げるの手伝ったからじゃない!はい!
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マッチングシステムと言うより、同じ階級内での個人個人の腕の差がものごっつい事になってるんだろうな。レベル10とレベル50が同じ階級に居る、みたいな。
まぁ稼動期間が長いゲームだから仕方ない面もあるけど……納得はいかねーよ!
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固定マッチングだから適当げー
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上記の様なことをするからステゲーが増えるんだよ
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それやられてから他の所にマッチングさせられたら、みんなに迷惑かかるのわかってるのかな?
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>>70
元よりそういう主旨のゲームじゃないの?
ゲームでガチとか、やめとけ
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>>73
確かにそれもあるな
バンナムはそのことどう思ってるんだろうね
>>76
それが分からないのに5回も同じ事の繰り返しすると思う?
>>77
だな俺が馬鹿だったわ
もう適当に好きな機体乗って暴れまくるわ
まぁ俺はどうせAクラだし将官っぽいお前らには関係無いよね
脳内だけの奴も居そうだけど
苦情は今の状況に何もしないでビルドコラボやらガンプラバトル何ちゃらtypeとかアホやってるバンナムにどうぞ〜
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それはですねー、あえて彼らと言わせてもらいますけど、階級を彼らで調整するためです。
酷く言えばカス召喚のくせに勝手にこの人はこの階級だと決めるんです。民主的なゲームが社会的に管理されてる思えばいいでしょう。
マイホームも乗っ取られて管理されてるよ…書いてるのが誰か分かってるのでドキドキだ!
怖っ@@!
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>>78
ああ、気持ち分かる。
俺も丁度500台かな。そっくりな人実は多いんだな。
俺だけかと思ってた。
バンナムとしては、『バーストして下さい』キリッ
だろうね。
最近はCPU戦でもゲージ可動していいんじゃないかと思えてきた。
どーせ人少ないしね。
古株がごねるだろうが。
>>79
マイホームなんたら〜から意味がよく分からんな?
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ん?遠くからいじれないから店まで来ていじるんじゃないか?
酷くなってから、ナムコ系の店の常連がよく来るようになった!
管理任せてるんじゃないか?
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ちなみに赤い機体乗ったら絶対負けるようのなったw今まで格乗ったら勝ってたのに格乗ると勝てなくなり、
近乗れば勝てるようなったw前ブーしたら味方が全引きして勝てなくなったw
用は今まで勝てたことが勝てなくなったw
テレビに出演した地元のn店長が一戦目強い勝ち方して2戦目みんなで赤い機体乗って、わざとにボコボコにやられてたw
相当赤い機体が嫌いになったんだなw
どんなマッチングにしたんだろう?まだ聞く?
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このゲーム政治家もしてるのか?
忙しい忙しい
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BF機体第2弾(2/5〜)発表有り。性能が斜め上すぐるw
ちゅーかパワジム、遠枠はやばくね?
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カーディガンはまぁ両軍出れるから別に問題はないと思うけど
まさかのマイクに叫んでパワーアップに笑った
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狙いがなんなのか分からねが・・・
大丈夫なのか?
しまった/(-_-)\
また、余計なことを!
見えない力に!やられるんか?
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クマがどうなるんだろうな
近距離らしいけどナニを飛ばすのか
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>>87
白くてネバネバして・・・ない綿らしいよな
ちょっと残念
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白ジャム・・!?
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いいえ、ケフィアです
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そう言えばケフィアはCMの認知度程には流行らなかったなぁ
というかビルドファイターズって何でわざわざプラモ壊すんだろうか。
実際にそういうゲームがあったとしても、そんな事やられたら間違いなく苦情の嵐で即無くなる機能だと思うんだけど。
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>>91
ガンプラじゃないが昔ミニ四駆やってたころはレースの度に車体ぶっ壊してましたが(白目)
子供の遊びならともかく、いい年した大人が参加しまくる設定なんだから機体が消耗品でもよくない?
F1みたいなもんでしょ
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>>91
いやそんなこと言い出した他にも突っ込みどころ満載じゃない?
何ちゃら粒子やらさ
所詮アニメだからね
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>>92
懐かしい
ウチの地域じゃ焼ききれる寸前のモーターが速いとか噂で流れて、わざとモーター焼いて大会でたり中国製のわけわからんモーターが流行したりした。無理に車体穴だらけにして網戸が走ってるようなミニ四駆もよく見た
結局大会では魔改造ミニ四駆達はみんなクラッシュして普通の日本製が勝ったのもいい思い出だが、あのなんでもアリ感は楽しかったな
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誰か〜下げてくれ〜中将無理です。大佐くらいまで下がりたいよ(>_<)
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新規で作れ。
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学生なんでサブカ作るほど余裕はないです(>_<)
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2週放置で少将まで勝手に下がるやろw
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放置しても中将までしか下がらなくね。
今の制度じゃ何やっても階級上がるから下げても無駄だよ、サブカ作っても黄色中将ができるだけ。
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今はサブカでもマジでやると簡単に上がるからうまく調整せんと。単純に機体が全然ないから頭使わんと無理よ。とあるサブカは少尉でサイサ以外あるがなw
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化け物と戦うの疲れるマジで〜大佐まで下がっても上がるのはわかるけど、もう理屈じゃない
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テスト
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>>101
このゲームやめろよ
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>>103
中将でもうだめって辞めるべき?
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最近気のせいかもしれないけどYouTubeに上がるリプレイの画質落ちてない?
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君もカス連盟の一味か?
赤旗でも読んで落ち着きなさい。
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あれ?sage たはずが上がってる?失礼。
最近、絆とサッカーの戦術には繋がりあるんじゃないか?と考えております。右ラインを上げるんだ!いや!左ラインから上げるべきか?むむむっ?
長考…
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いや全然違うから
冗談にしてもつまらな過ぎ
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普通はそう思うんだよ!
おかしいんじゃねってね!
悪霊退散!
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愚痴スレや質問スレへの荒れるレスは廃棄スレでやれってなってるけど、水泳部スレはもう1000間近
次なる廃棄スレはトレモスレがいいと思うんだがどうだろうか?
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トレモでいいと思うけど
「トレモスレ使うといいんじゃないか?」
って話しは前もあって、現在そうなってない事を考えると難しいと思う
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まー話しただけで前スレ埋めもトレモスレ上げもしてないし、そりゃ移動はしないでしょ
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やった〜中将Lv1まで下がった(^O^)大佐近いな
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どうせやるだからサブカ作りなよ!
下はイライラするぞ!
リフレッシュぐらいでサブカにしたほうがいいよ!
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そんなことより、まだ赤い機体が克服出来てないみたいだ!
Nライン系列の克服為に乗るようにしようじゃないか!
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日の丸カラーなのに…w
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十字軍に参加したから、か。けっ!
日本は仏教徒が多いってのに…
とりあえず連邦派の俺は、ジオンのクソッタレどもを切り刻んでやるぜ!
格ステだしな。
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頼もしいな!街らないことを祈るよw
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移動砲台戦ほぼ出たことないけど、土曜時間あるしベアッガイ見たいから出撃する気なんだが
240遠の扱いが公式みてもしっくりこないというか…
出撃FAB×ザメル○ならまだギリセーフかもだけど、両機可だったらジオン終了だねー
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単純に、明らかに乗れない奴は
駄目ってだけだろうしスキウレ乗るのに240タンク使ってどうすんだよ。
それよりクマが連邦枠である事の方が納得いかない。
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単機は無理だろうけど枚数不利でも割れることに意義がある。しかも砲台落としたあと、拠点能力高のは面倒。
その後はダブタンで使える。個人的にセカンドに移動砲台乗って来られると面倒。無理くり割られそう。
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ベアアッガイ良いね
切られている時の表情が可愛いね
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マジwベア祭りw
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>>120
ゲタってのは撃つだけじゃなくてさ
赤振りFABが高機動化して砲撃地点に突っ込んでくることが問題
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ビルドバーニング強いわw
ストカスにそれなりに優秀なメインが付いた感じ
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ビルドバーニングは強いけど3落4落の奴らがうじゃうじゃいるね。
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まぁそこは乗り手次第って感じかな〜w
まぁ俺もサブカでやってるから気楽に乗って雑魚狩りしてるだけだけどねw
同じくサブカのやつをボコボコにするのが楽し過ぎるwww
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ベアさんの足音…w
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>>127
昨日、連邦二等兵のワイvsジオンサブカ少尉のビルドバーニング対決があってだな
ワイが相手をボッコボコにして連邦2連勝ww
いやあ一時期戦闘中ゲージ1000負けしてたけど、ケツからまくるのは最高に気持ち良いっすわ
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自分が強いと勘違いしてる雑魚サブカをサブカでボコすのは最高に気分がいいよなww
どうせ准将かよくて少将辺りのチキンでメインで勝てないんだろうなwww
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祭りw
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今日2バー出て、
2戦目にクマを2人でだして、全機こちらって言ったら、6機全部クマのクマ祭になった(笑)
マジ笑いながらプレーした(笑)
楽しかったw
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もう中将から下がるの諦めたので貧乏だけどサブカ作りました(^O^)なんかさ〜少佐より上とやるより大尉のほうが遊んでて楽しませてくれたのは気のせいだろうか・・・准将くらいとやってる感じでした。
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今日のランダムステージ、珍しく偏る事なく本当にランダムで色んなマップで遊べた。
個人的にはNY夜とかレアなマップ引きたかったが…
勝ち越してホクホクで撤退(^.^)
祭日だし見切りも必要だ
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NY夜とか、鬼太郎で流れるようなおどろおどろしいBGM流れるよね
66でダブタン喰らって気付かず負けたのは良い思い出・・・じゃねーわ・・
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サブカ作って思いました。少佐〜大佐までってこんなに弱かった?俺ら下エリアの頃もっとマシだったよね?サブカ作ったけど、つまらないからやっぱ上と戦います(^O^)准将くらいまで下げちゃって〜
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うらやましいー
1クレ目からグレキャ…
昨日の続きかい?
約4割TT…
絵文字じゃないぞ。
萎えたW
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サブカで40戦くらいしたけど、階級がえせっぽいやついないんだけど〜勘違いじゃない?どこの階級にいるの?
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( ゚∇゚)♪
サブカパトロール対サブカパトロール!
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うち中将4人、相手大将1人中将3人!ベルファ4vs4
うちのシャゲ3落ち分負けた・・・シャゲで3落ちってシャゲで3落ちって〜
あ〜スッキリした!
2戦目トリントン基地フルアンチ勝ちおつ
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昔カード無くした時は、連撃しない、ブーストはOHするまで踏む、って縛りでやってたなぁ。相手に
サブカ多いと判断したら解禁。
相手にも色々居て、逆にこっちを初心者だと思ったのかあまり積極的には攻撃して来ない奴も居れば、判断微妙なんで舐めプのままぬっ殺したら逆上して粘着して来る奴とかも居たり。
戦闘に余裕がある分、相手の観察が捗る。
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>>138
土日夜に中佐前後に少し、大尉前後に沢山いるかな?
大尉にゲージ青とか恥ずかしいやつもたまにいたし。
腕前は飛び抜けて強いわけではなくSクラでギリギリやれるのかな?って感じです。
バースト用カードで友達とやってるんですが、リアル階級の友達にはちょっときつく感じるみたいですね。
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サブカついで。
今Verから特進が無くなったっぽい(民間人S×2で少尉に上がらず)
1月時は上がったんだけどねw
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>>142
大尉に沢山か〜なるほど!ありがとう(^人^)階級下げないと・・・
てか5000勝で大尉とか上がらないように調整してるのかな?しかもその勝利数で大尉だから、それ以上負けてますよね?サブカ上がるときに少尉でサイサ使ってるやついたけど、そいつより痛い(>_<)
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青大尉って(准将にすら上がってないって事だから)ある意味リアルだと思う
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金と暇があるからプレイ回数は伸びるが、腕は無いから負けの方が多いって奴だね。
変な持論持ってる事が多いけど、負けまくってる時点で何かおかしい事に気付くべきなんだが他人の所為にして全く改める事は無いという、
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5000回以上乗って自分の劣ってる所に気づかないって事は、ただゲームを楽しんでるか、ただの足りない人だよね!てかよくそんな時間あるな〜
メインカードでも中将なった時点で2000回超えてないし・・・ある意味たくさんやれてうらやま
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仮に日平均2クレなら10年で1万4600戦だからそこまで変な数字でもないんだけどね
世の中には毎日パチ屋で1万以上溶かしてるおじちゃんおばちゃん居るからそれと比べれば遥かに現実的だったりする
あと腕に関しては年齢も考慮してやれw
もし50超えてたら意識してても体が追い付かないんだよw
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そんな暇な人いるんだろうか・・・学生のおいらでも平均週3くらいで一日4クレくらい、仕事してる人なんてもっとやれないんじゃないの?
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>>149と同じく週12クレ24戦なら単純計算10年で1万2500戦だから年期が入ってれば案外無理のある数字でもないのよ
それに今は少ないと思うけど昔は休日は半日ゲーセンとか結構いたからね
更に恐ろしい事に仕事中やってる人もいたりする、外回りで暇があったり場合によっては出勤扱いで1日サボるんだとかw
ぶっちゃけ驚愕すべきは時間より金、日本って絶賛不況中だったよね。。。
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まだ20代で、ぺーぺー社会人なのに近眼のせいか、絆やると異常に目が疲れる
仕事で一日中Pcとにらめっこ、休日や帰りにさあ絆やるぞと寄れば数クレで疲れる
もうフラフラして、眠くてたまらなくなる
絆止めた方が良いのかな・・
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>>150
リーマンショック前の景気よくて絆が絶賛稼働中だった時代なら
1プレイ¥500円にも関わらず、一日で諭吉ブチ込む事もあったなぁ…
一日あたり最低でも4クレはやっていたわw
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>>151
同じく近眼の20代だが、別に疲れたりはしないな。
体質の違いと言ってしまえば簡単だが、酔い防止フレームにしてみるとか、もしくは乱視なりを疑ってみたらどう?
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てかもっとひどいのいたし・・・赤中尉見つけた(>_<)俺ならもうやめる
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サブカで勝ってもダサいだけで楽しくないですね・・・やっぱつまらないからやーめた!ボコボコにされてもいいから、中将がんばる(^O^)俺にとっては5000勝とか遠い話しだな〜(>_<)恵まれない学生に金くれ
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>>155
お小使い&バイトで頑張れよ〜!!
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>>156
うちの学校バイト禁止なんだよ〜(T_T)
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小遣いの千円札を握りしめて、わざわざ2クレプレイのために10キロぐらい離れた絆設置店までチャリで行ってたな…
今じゃ到底考えられないが、当時はガッツもあったしハマってたんよなぁ。
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学校を昼でさぼりゲーセン絆!なかなか乙ですな〜てか昼間ってみんな弱くね?ホントに同じ階級かと疑いたくなるくらい弱い・・・
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やべ〜中将Lv3なってもうた・・・夜ボコボコにされる(>_<)
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>>157
校則なんて破ってナンボだぜw
俺の学校もバイト禁止だったけど構わずやってたわ
ウチの親もその辺だけはなぜか寛容だったし
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>>161
サボるくらいはよくするけど、バイト見つかって停学くらうのはさすがに痛い(>_<)しかも要領悪いからすぐ見つかる自信アリなんで
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さて!サボった手前もあり私服でマスクして絆乗ってきまーす。
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野良でプレイしビルドバーニングに乗った時は、一気に決めてやる!次元覇王流!とか、調子に乗るなッ!次元覇王流!とか痛いことをPOD内で言っております
バースト時は、いいや、限界だ押すね!とか言いながらポチィッってスタートボタン押して発動してます
ホントはバースト時も叫びたいんだけどなあ・・色々言うと寒いしなあw
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次元覇王流って、言ってもシンチャで声に変わる訳ではないのね。
ただ認識されるだけなのな
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荒らし、煽りは禁止だと書いてるぞ!
マスクも禁止ねw
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知り合いの大人が子供なんだから、少しは気使えよ〜言ってましたが・・・子供が大人よりゲーム上手いのは当然だから、何言ってるんだ〜このオッサンおもた。
模擬戦ザクIで大佐ガンダムをボコボコにしてやりました!手加減してほしけりゃそれなりの実力になれって〜の
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ビルドバーニングはタイマン時はメインでよろけ→噛みつく直前にボタンで次元覇王流3連QD→頭上取ってもっかい3連QDフィニッシュやね
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本日目的無かったので新規特進について調べた(誰得かは言わないでw
1)BF機体使用 AS(圧勝2)で二等兵、特進せず
2)トレーナー使用 A×2(勝利2)で少尉へ特進
3) 1)の状態の2クレ目 BF機体使用 S×2(勝利1・圧勝1)で二等兵2へ
4) 1)の状態の2クレ目 BF機体使用 S×2(圧勝2)で少尉へ特進
うん、チラ裏ネタやねw
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ほら〜昼間のやつのばーか!中将Lv3なんかにするから夜ボコボコにされたじゃん!俺下手くそなんだってば
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あとさ〜ノラで出て大佐と組んでしまった(ほぼバースト組ですけど)時の取り扱い説明書みたいなのを誰か作ってくれませんか?
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>>171
①タンクに乗らない(サブカ以外まずまともに護衛出来ない、変な所でモビ取るから
②リアル大佐ズとはマンセル組まない(カットを期待してはダメ
理想は自分は(野良タンクの)護衛、大佐ズにはアンチに逝ってもらう。
③居るハズの敵大佐レベルをともかく狩る。
④大佐にチャテロは出来る限りしない(捨てられたらキツイ。まれに捨ててもらった方が勝つ場合もw
説明書にはならんが(休日大佐なら)今はこんなレベルかね?
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>>172
なんか凄い丁寧にありがとうございます!非常に参考になりました。さっそく実戦したいと思います
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一つだけいいですか!大佐をばかにしてるわけじゃないので、文句はご勘弁を・・・単純に中将戦に入る前にやる事あるんじゃないかと思って
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大佐馬鹿にしてなんか楽しいの?
もしかして雑魚を見下して愉悦感に浸りたいの?
雑魚が調子乗ってんじゃねーよ
そんなに馬鹿にしたいなら天将でも取って大将でも馬鹿にしとけよ雑魚
そもそも愚痴スレで言ってろよアホ
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>>175 落ち着けってw
中将戦からは勝利数でマッチングされるから、黄色中将と青少将だと技量に雲泥
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>>175 落ち着けってw
中将戦からは勝利数でマッチングされるから、黄色中将と青少将だと技量に雲泥の差があるから超絶地雷にならんようになw
今の少将准将戦ってRev2時代の大佐戦よりレベルは低いから金突っ込めば誰でも勝ち抜ける
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中将と少将の差を体感したらなぁ…その通りと思う
あ、俺は中将いって速攻蹴り落とされましたww
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>>171
休日は、時間帯にも注意。
朝11時まで、勝つ気のある人とない人が半々。
あとは、敵味方のスキル差。
12時前後は、運しだい。
18時まで、お子様タイム、ご察し。
19時前と後でレベルが3つ以上の差がある。
昼間の少将は、夜の大佐よりダメなのいっぱい。
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夜の大佐(意味深)
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>>180
夜の大尉の方が…
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>>178
俺もすぐ少将に落ちますから、機会あったら構ってくださいな!(^O^)
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>>171補足
大佐ズがタンク出した場合は護衛に逝くのも有り。この場合一人で2機を見る覚悟でw
ともかく1St拠点交換をしないと逆転の目が無くなるんよね。
>>175 1年前までは大佐を戦力としてカウントしてたんだが・・・
自分タンク乗って大佐ズ護衛、アンチはダム・砂Ⅱ・・・で、2機で砂を追いかけて自分ダムに抜かれたんよw
極端な例だが、それから信用は出来んくなったw
まぁ愚痴になった。すまん。
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>>175
文句言ったり愚痴ってるのオマエだけだぞ!
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>>183
またまた補足ありがとうございます。さらに実戦してみます。まあ今日は4vs4なんで大佐とは組まないと思いますが・・・
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このゲームって下エリアの時に悩みながらやってた時のほうが楽しかった気がするんですけど気のせいかな・・・
今は上エリア(大将)に勝つためにない頭を使って必死に考える毎日(>_<)
高校生なのに最近抜け毛が激しい・・・絆のせいで俺ハゲるかも
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なんだろ、171は将官なの?
バーストだけで将官なっちゃったから一人ではなんも考えられないのか?(笑)
将官なら野良やんのやめな。養殖でずっとやりなさいな。左官なら自分で考えな。
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なぜ171は読んで>>172>>173は読まないのか。
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馬鹿で間抜けだからに決まってんだろ
ところで↑はカタカナより漢字の方が威力高いよな
キモいよりも気持ち悪いの方がグサッと来るw
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>>188>>189は一体何を読んで何を言っているんだ?
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↑
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突っ込まれて顔真っ赤になっただけに決まってんだろ(笑)
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大佐の取り扱い説明書笑ろた。
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対戦相手の勝利数(色)も分かる様にしてもらいたいな!
相手の経験値がわかれば、1月目の対応が変わるんじゃない?
相手の勝利色わかるようになってる?
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1戦目は称号で大まかに実力・タイプが分かる
手を合わせればどういうタイプか分かる、称号で判断していた実力はここで修正
勝ち方・負け方、階級具合で2戦目の編成も大体分かる
まあ別に相手の色分かっても良いとは思うけど、まだ補助輪必要なのかねとは思う
敵拠点ゲージだのシンチャだの、昔と比べればこれでもかってくらい意思疎通のための補助輪付いたよなぁって感じる
Rev1ではタンクのNLする際の射角の線、なかったよな?
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NL が上手いと言うことでgood
NL を活かせない今の絆
初心者を取り込めたいんだろう
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久々に月曜44出れる!っと思ったらTTだから止めた
連邦有利過ぎてジオンはモチロン連邦で出てもツマラン
こんなマップにジオンで出てる人ってドMなの?
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明日から賑やかになりそうだな
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はずしできなくても准将なれるんだね〜やっと友達も将官なった〜(^O^)
下エリアが雑魚だったのかな・・・
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あとたぶん大尉には偽階級いないですよ!尉官でもう200戦くらいやったけどよくて中佐くらいかな〜ってやつはいたけど、まあ佐官も尉官も変わらないけどな
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>>199
本来特定の糧や機体専用技の○○ができないだけで階級上がらないってのが変なんだけどね
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まあゲームテクだし、やりこみ度の目安で階級はわかりやすいしな
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>>201
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何かがすぐれてれば階級は上がる!かけてれば下がるし!
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低コスタンク、取りたては160円武装を強制されるのは、なんかの呪いかね
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グラフ見て言ってるとかはないですか?タンクあんま乗ってないとか
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>>206 味方に強制されるんでなくて、ザクマシンガンが初期装備なんで、クラッカーでるまでは160てことね、混乱させてゴメン
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絆
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機体支給が12勝とか甘い
常に30勝で良いんだよw
そうすりゃ普段勝ち目指さないアフォが勝ちも意識するかもしれんし、そのアフォが愚痴スレでミカタガー連呼するのも見れて普段から勝ち意識組にとっても、おいしい
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あ〜〜中将Lv3から2ランクダウン(>_<)やっぱセンスないわ〜俺!維持できまてん
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少しでも気に入らないプレイされると後ろの通信のケーブル?抜いてポッドから出てくるおっさんがホームにいるw
あれって他のプレーヤーはどう影響するんだろ?
注意したいけど刺されそうで怖くて出来ないw
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( ゚∇゚)
素朴な疑問です。気になったのでみなさんに質問します。
拠点と自機がフル状態でキャッチする状況です。次のうちどれが一番簡単で実用的ですか?
①素ジムでジャンプ、バルカンからバズーカ
②アクアジムでジャンプ、肩ミサイル
③ベアッガイさんでジャンプ、綿B
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( ゚∇゚)♪
なお、状況としては鉱山都市の連邦側、比較的キャッチしやすい外周の道路上からの敵キャノンからの防衛とします。
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>>212
目的語がないから意味がわからない。
その前衛でキャッチすんの?それならキャッチなんかしてないで敵タン抑えてくれ。キャッチならタンクがするから。
敵タン抑えたいなら機体は関係ない。モビ戦重視で敵タンクから適当にダウンとって時間稼いでくれればいい。支援弾の有無と自拠点付近による優位性を意識してくれ。
アホみたいに敵タン特攻してゲージ負けが一番萎える。
真面目な話66リボBみたいなとこでガンタンが拡散キャッチしたら相手マカクでも80カウントは拠点落ちないから。相手がキャノンならどこだろうと一生拠点落ちない。そう思ってセカンドアンチしてくれ。
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どれも駄目。何でキーパーする為に装備を選ぶのかも訳がわからない。
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わからない奴ばっか答えたがる不思議。
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3/14(土)時報の募集です。
時刻を決定にしました。
【ID】かいぞく
【出撃時刻】3/14(土) 20:07 / 20:37
【出撃軍】ジオン
【階級】准将大佐中佐。サブカは少佐以下でもOK
【目的・趣旨】
ネタ編成だけど本気で勝ちに行く、マイナー機体ばかりだけど本気で勝ちに行く、くせ者時報。
やりたい編成のリクエストがあったらそれをやります。
それ以外は各自好きな機体、極めたい機体で、基本タンク編成。
【制限事項】どんな状況でも諦めない心の持ち主、大人の対応ができる人
【リプレイ】リプ貼りは任意
【参加表明の有無】参加表明、乗りたい機体など、事前情報の共有はありがたい
【禁止事項】機体選択の牽制、捨てゲー、茶テロ、敵味方への煽り、晒し行為
【その他】フル時報でない場合は、ふいんき次第では野良に合わせる
【今回の作戦】
「20:07」
タンク入りで自由編成
「20:37」
1戦目ヒマラヤ熊
全機(格)アッガイでサブミサ装備。1stはサブミサで拠点を叩く。その後はフルアンチで敵の2拠点を阻止
2戦目北極ぐま
ザメルと残りは全機(近)ベアッガイ。1stはザメル中央。護衛は赤1でマシタックル主体。2拠点狙い
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難民が来るかな
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>>217
参加はここに書き込めばいいのか?
それと飛び込み参加も可能か?
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>>212アクアジムでジャンプ、肩ミサイルでいいと思います
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>>219
匿名前提の掲示板でIDバーストのID公開してるくらいなんだから飛び入り自由なんでねの
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なんでBFコラボは叩かれるんだろうな
やっぱ機体か?
1弾はともかく、2弾はまあそれなりに良い機体だが既存のを押しのけて出すまでもないしなぁ
でも何より1戦目のBGMが大好きだわw
07年からやっててマンネリ化して辞めようか考えてた絆が再び楽しくなった
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って上げてるやん・・すまぬ
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( ゚∇゚)
アクアジムのキャッチが最善という選択は低コスト機でジャンプ上昇の機体制御が最善との判断からです。この場合拠点弾を射撃で相殺するのはあきらめてます。
( ゚∇゚)
ザクキャノンは毎50ダメですから5発…と回復分の1発を制止できます。理論上16カウント相当の遅延が期待できます。
( ゚∇゚)
素ジムバズーカはジャンプしないキャッチで効果を発揮しますが回答者はあくまで手堅い防衛を優先しました。また、新機体ベアッガイさんは単発攻撃力が低いのにキャッチも期待できない…捨て駒やリスタ応援にも向いてないので中コスト機体みたいな立ち回りの方が良いみたいです。
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ここまでわかりやすい自演もそうそうないな。
こいつ何でコレにまともなレスが付くと思ったんだろう?
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某コテハンには今まで好意的ではあったのだが・・・今回ので逆転した。
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なんか微妙に荒れてるのか?
だから、上からRomってきたわ
やっとわかった。キモいタイミングでレスすんなよ友達居ないのか?
八神って奴
とりまコテ付けんのやめれ
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美少女私(>_< )←→( >_<)『ぐるぐる巻きはイヤや〜っ!フェイトちゃんほどいて〜!!』
フェイト( ゚-゚)『執務官の逮捕権限で拘束します。隊長にはなりすまし投稿の容疑がかかっています。神妙に答えなさい。15日の早く…深夜、何をしてましたか?』
美少女私( >_<)『…寝てた。』
フェイト( ;゚-゚)『質問をかえます。14日の夕方、何をしてましたか?』
美少女私(>_< )『【痛いニュース】の【大和・武蔵】で話をしてました〜』
フェイト( ゚-゚)『では15日の朝起きて、何をしましたか?』
美少女私( >_<)『【痛いニュース】の【大和・武蔵】で話をしてました〜』
フェイト( ゚-゚)『【戦場の絆】をしてたとか14日のアリバイとかはありませんか?』
美少女私(>_< )( >_<)『14日はヒマラヤ北極の××マップやん!出撃したがるタンクがいたら頭がおかしい!!』
フェイト( ;゚-゚)『15日のアリバイとかは?』
美少女私( >_<)『朝の9時39分、サイド7でサブカの消化に失敗してSクラ66に巻きこまれました…』
フェイト(゚-゚)『嘘をつかないで下さい!Aクラの隊長のサブカがなんでSクラなんです!!』
美少女私( >_<)『ホンマや〜!あの時ギガンとマカク出したのは私や〜!』
-
きしょい。
-
素で疑問なんだが
(アクアジムのキャッチが最善という選択は低コスト機でジャンプ上昇の機体制御が最善との判断からです。この場合拠点弾を射撃で相殺するのはあきらめてます。
( ゚∇゚)
ザクキャノンは毎50ダメですから5発…と回復分の1発を制止できます。理論上16カウント相当の遅延が期待できます。
( ゚∇゚)
素ジムバズーカはジャンプしないキャッチです。)
とか細かいダメ計算とかしてんのに>>228の内容からするとS~Aクラを行ったり来たりする様な腕前なのか?
凄いな驚いたわ
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3/21(土)「かいぞく」時報の募集です。
【出撃軍】ジオン
【階級】大佐以下
【出撃時刻】3/21(土) 19:37 / 20:07 / 20:37
大佐中佐は上記時間、少佐大尉は1分遅れ、中尉以下は2分遅れでIDバースト出撃を選択
【今回の作戦】
オデッサ / オデッサR 66
「19:37」
1戦目: 自由編成
2戦目: ビルド作戦
全機ビルド機体。8機体(格3近1射3遠1)から、なるべく同じ機体が被らないようにします。
「20:07」
1戦目: 自由編成
2戦目: ドムシリーズ作戦
タンク以外は全機ドム系機体。黒トロ、ツヴァイ、茶トロ、バラッジ、ドム、ドムキャから、なるべく同じ機体が被らないようにします。
「20:37」
1戦目: 自由編成
2戦目: ジェットストリームアタック作戦
オデッサと言えばドム。
足の速いタンクと残りは全機(射)ドム。タンクと2ドムで前抜けしてグルッと一周。
ドム護衛はタンクが固定位置で撃つと辛いので、前に移動しながら撃ちます。
敵の2拠点を無理に止められる編成じゃないのでこちらも2拠点狙い。
フルIDBなら5射作戦の勲章を取ります。
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美少女私(-_-;)『うーん…』
フェイト( ゚-゚)『隊長、何かお悩みですか?』
美少女私(-_-;)『オデッサのドムシリーズ編成を考えてるんやけど…難しい…』
フェイト( ;゚-゚)『それは当然です…あれ?赤4の茶トロって何をするんですか?』
美少女( ゚∇゚)『ああ、ソレはやな〜、ダブデの前で敵タンク弾に飛びつきキャッチしてもらうんよ♪』
フェイト( ゚Д゚)『できるワケねーだろ、ボケェ!!』
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>>232
(笑)
それでは私も実話を
俺「このごろジム改使ってなかったな、キャリフォル二アか久しぶりに出すか!」
二番機出撃!byオペ子
防衛へ鉄骨の先に敵タンク
当たるかなとジムライフル→ノックバック→落ちたww
その時「やったーヽ(*´v`*)ノ」
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どっちも気持ち悪いわ
あたまに蛆わいてんだろ
なんだその妄想
ぞんな風にしないと絆できないんか
-
書き込んでる時はシコってる時のようなムラムラ感
しばらくして自分の書き込み見直したら、うわなにこれ、私の書き込みキモすぎ・・?(AA略
って賢者モードになり自重しよう・・ってのがフツーの奴
懲りずに何度も妄想書き込みしてるの奴は・・
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「かいぞく」時報のリプレイ貼っておきます。
ビルド作戦
動画リンク[YouTube]
ドムシリーズ作戦
動画リンク[YouTube]
ジェットストリームアタック作戦
動画リンク[YouTube]
ちなみに、3クレ共フル人数による締め切りが発生したので、階級で1分ずつずらしたエントリー方法は良かったかもしれません。
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リベンジしたい!急遽3/22(日)「かいぞく」時報の募集です。
【出撃軍】ジオン
【階級】准将以下
【出撃時刻】3/22(日) 15:30
准将大佐は上記時間、中佐は1分遅れ、少佐は2分遅れ、大尉以外は3分遅れでIDバースト出撃を選択
【今回の作戦】
タクラマカン / ランダムD(狙撃型向け) 88
「15:30」
1戦目: ジェットストリームアタック作戦REVENGE
ダブタンで残りは全機(射)ドム。2拠点狙い。敵にスナイパーがいたら、タックルダウン貰いながらでも、誰かは必ず抑えに行きましょう。
フルIDBなら5射作戦の勲章を取ります。
2戦目: 自由編成
もしスナ乗りがいたらぜひ乗ってください。
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「かいぞく」時報のリプレイ貼っておきます。
ビルド作戦
https://m.youtube.co.../watch?v=Z4QOw29RU34
ドムシリーズ作戦
https://m.youtube.co.../watch?v=bLNJhFH2mNE
ジェットストリームアタック作戦
https://m.youtube.co.../watch?v=vBSO4JcEnfE
ちなみに、3クレ共フル人数による締め切りが発生したので、階級で1分ずつずらしたエントリー方法は良かったかもしれません。
これなら准将混ぜても階級揃いやすいかも。
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>>234>>235
のらなきゃよかったと反省と後悔をしています。
不快な気持ちさせてしまい本当に申し訳ございません以後気をつけます。
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気持ち悪い奴だな
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謝ったんだから、許すなり放置するなりしてやれよ
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ビルドバーニング、みんなどうして使わないんだろうな
メインの広範囲故の置き打ち・QSのしやすさ
次元覇王流で一気にキメに行ける爆発力
うーむ・・
まあやっぱガンダム枠とか差し置いて出す機体じゃないか
性能も240円「にしては」高いだけだもんな
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ジャコビアスのゲルキャが楽しみで仕方ない
あのゲルキャ渋くて大好き
-
ついにビルドファイターズデイ終わったな・・・。
明日からはまた通常運行だ。
出撃MAP制限機体(特にオッゴ・ボール)の消化もできたし、ビルドファイターズ機体も中々個性的だった。
出撃制限撤廃MAPはまたやってくれないかなぁ。
社会人だと出たいMAPの時に出れないとかままあるし。
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しまった…オッゴ乗りまくってやるぜ!と思ってたのにもう終わってた
ネタでBFたまにあってもいいよなぁ
-
ビルドファイターズデイ
開始時「なにこのBGM…絆はこういうのじゃないんだよな〜」
終了時「終わっちゃった…このBGM残してくれないかな…」
なぜなのか。
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>>245
ネタで・たまに なら良いんだよ。ほぼ週末しか出れない人間にとっては、やっと終わった…って感覚。
しかも、年末〜年度末だぜ。そんなしょっちゅう早く上がれねーだろ。
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>>246 「はじめは嫌いだったのに、一緒に過ごすにつれて段々と…」というラブコメ展開 例えば、バラの評価も出たては最悪だったのに今は…
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ブリ時でも、ファイ〜だのホワイ〜だの聞こえてなんだこのBGMは・・と思ったが、好きになってしまった
もうこのBGMじゃなきゃヤダヤダ!!
1戦目のBGMも良く知らんけどアニメ本編では処刑用BGMらしいね、めっちゃ好きだわ
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>>247と同じく、俺もやっと終わってくれた…派だな。
ただ宇宙専用機が出せなくなったのが、残念だとは思う。
BGMは正直どーでもいいかな。
俺んとこのゲーセンは、音ゲーが五月蝿いからなぁ…
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私は総力戦時期が苦手
なんていうか、ガチ勢が増えて勝ちに行くムードプンプンというか
いや、もちろん勝ちに行くのは当たり前なんだけど、1戦目負けた後ブリ時沈黙とか
もっと楽しみながらしたいな〜・・・って思っちゃう
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↑勢力戦の間違い
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>>247
やっと終わったなんだが、今日偶然 ガンダムBFT「すーぱーふみな」とか言うのを見た。
出なくて良かった。
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スパロボにミクが出る時代だ、そういうのが出てもおかしくはない・・のが不安だ
もし出たら射撃とか格闘するたびにかけ声出すんだぜ、きっと・・
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>>253
BS11でBFT終わったんで後番確認したらBFT第一話やったwおおう。
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絆にすーぱーふみなが出て来たら、対戦してみたい、
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それ敵にいないと堪能できないよな
おいといて。新機体が面白そうでワクワクしてるぜ
餌になるか強機体になるか
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あちこちのスレで、茶テロ捨てゲーがどうとかあるから、流行ってんのかな…?とは思ってたが。
いやぁ、ひさびさに頭くる茶テラーに遭遇したわ。
播州ドス一家のしかも3バー。
3人そろって、ホントお前らサイテーだな。
タンクも出さねーし、スナイパー了解一回言われただけで、そいつに2戦とも延々と茶テロ。
3xvfk295
リアルでもそんな感じなんだろーなぁ…
とりあえずタンク出してくれた人に謝れ!
つか、あーいう連中って何でこの絆ゲーやんのかね?
エクバとか、ガンスリの方がいいんじゃないのかな?
それか音ゲー。
せっかくの88が台無しだよ。ヤレヤレ┐( ̄ヘ ̄)┌
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>>257
見た感じ連邦版ケンプと宇宙用ザメルって感じだった。ジオンの新タンクはジャンプ性能やばいし、砲撃もザメル並だったらやばいね。体力低かったりするのかな。
あとガーカスがついに200円まで落ちてきたね、ジムコマより速いしよろけないからジオン中コス格はキツクなるかもね。
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×連邦版ケンプ
○バージョンアップした高性能ケンプ
じゃん?
ゲルタンも連邦版来るころにはミラーではなくもうちょい良い性能が来るに決まってる
でも俺連邦兵だから大歓迎w
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6ヒットするとは言ったが、QDした時に全部ヒットするとは言っていない。
って事になると思うんだ。
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公式に、高バラは6発、中バラ4発、低バラ2発ってあるね
隠し玉としてメインにBRとかありそうな感じではある
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ジャコビアス機なんだからもちろん狙撃用BR持ってるんですよね・・・?
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6ヒット78
1発あたり13、ヒット数は相手のバランサー依存で低バラには直撃して26
これより弱いと言われるケンプの立場とは。
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犬ジムの試作ビーライが強くね?
硬直無し、連射可、リロード短過ぎ
高バラ一発ヨロケでカットしやすい
偏差マーカー:射カテのと違って発射遅延無し+弾速が早いから横歩きに刺さりやすい
特にドム系のホバーには刺さる刺さる
なによりコスト160
1発のダメージは20ぐらいだけど、ガーベラさんのメインBと一緒ぐらいだしね
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Aクラでバラッジにアバババ言わされてる連邦兵のために、盤南無さんがホバジム以上の新兵器を用意してくれたんだね
これでますますバラッジをアへアへ言わせることができるね!
これでバラ中毒将官もバラバラ落ちてくるよ!
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>>266
もしそれがバンナムの本音だとしたらバラ弱体化した方が確実で手っ取り早い方法なんだけどなw
個人的に試作BRは武器性能の試しの意味含めた変更したんじゃないかと思ってる
どの機体にしてもBRは使い勝手悪いのが多いから低コ機体で文字通り試作したんじゃないかなと
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バラッジってそんなにイイもん?
性に合わなくてあんまり使ってないな。
十分強いので、コレ以上連邦贔屓はやめてくださいバン南無三
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>>268
バラッジがロールアウトされて二週間かそこらの時の話だけど。
ホームのゲーセンに万年Aクラ(良くて准将)の人がいたんだが、久しぶりに見たら中将になってたんだ。
びっくりしてPOD覗いてみたらバラッジ100回の勲章が輝いてて全てを察した。
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バラッジは連射系にしては火力高めの弾速も速めでサブと合わせると手数が半端無いんだよな、しかも引き撃ち気味の行動とホバーとバランサーの関係で行動を制限され難い
強いて言えば味方との連携がやや取り難い位?
正直バラッジ乗った自分とは戦いたくない
>>269
少将止まりだったけど似たようなの自分とこにもいるw
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バラ強事務しか乗らない人は引き撃ちしか出来ないのがな〜
状況によってタゲ受けるとか絶対にしないw
前、ギガン高ゲルvs簡八強事務のタンク交換仕掛けられたことあったんだけど、強事務が引き撃ち固執したせいで強事務以外の全機と拠点が落ちた…
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>>269
>>270
バラだけでそんな行けるもんなの??
マジかー…でもこれは好みの問題だけど、射撃のみに特化してる機体よりは、
射撃格闘共にそこそこのを使いこなしたいなって気持ちが大きい。
味方と連携とりたいし、とれてからの勝利の方が達成感高いし。
そんな事言ってるからなかなか昇格できないんだろうけど…
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元々、茶トロの時点で普通に強かったからな。
それのサブにガトリング持たせればそりゃ壊れるだろ、って思う。
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今日はじめて昼くらいに絆やったんだけど、驚くほど相手弱かったんですけど・・・ちなみに俺は中将です。時間帯関係あるとは知らなかったです!
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こういう書き込みが多いあたり、このゲームの年齢層ってわりと低いんだなって思う
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おじさんって絆やるの?てかゲームやるの?うちのゲーセンはみんな大体は学生ですよ
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絆はその辺のゲームより金が掛かるから年齢層高いぞ、それ位知らんの?
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とりあえず精神年齢は確実に低い。
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自分を悪く言うのやめなよ
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みんなガンダムや絆が好きでやってるんだろ
何故ケンカっぽくなるんだろうな…
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>>280
禿同
茶テロ捨てゲー荒らし全てにおいて不思議でならない
好きでプレイしてるはずなのにね
絆の実年齢層は高めだと思う
50円でエクバやれるなら低年齢層はそっちいくかなって
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でもあっちと比べると幼稚な書き込み多いよね絆は
あっちも、頭おかしいのは多いけど
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さて、GW間近なわけだが…
皆様のご予定は?
わいは絆やで
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>>283
やっとジムレイド出た
でもあれだな、あんま使い道無いなこれ。
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バラッジ乗ってればどんなMAPでも勝ててしまうからな
ジオンは楽で仕方ない。
金入れりゃ勝ち確まるで作業ゲーだわ。
強い相手引きゃグフカス乗ればいいそれだけで勝ち
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ジャコビアスゲルキャのミサラン、支援武装だから仕方ないのはわかってるけど
敵が近くても腕を空に向けて撃つのがなんかシュールだ
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>>285
そんなわけあるかい
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>>287
Aならそんなもんだよ?
Sも少将以下ならそんな感じで勝てる。
何より連邦のガンダムが2〜3落ち当たり前みたいになってるし…
店内のリプ見てるとジオン25勝は楽勝、連邦25勝は運が大きく絡む印象がある
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あ〜とうとう少将に下がってしまいました(>_<)下手くそだな〜俺
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サブカでしょ(笑)
それでかてなきゃ無能だよ(笑)
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>>288
バラいても勝てないこと多いんだけど
連邦の機体の方が贔屓されてると思ってたわ
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論点の掏り替えが無理矢理すぐる。
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てへぺろ
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今日は5月9日…
ゴッグの日か…
いゃ、何でもない、ぅん。
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ゴッグの日ワロタwww
ゴッグ率上がったんだろうか
ちな最近ゴッグしか乗ってないのに仕事で乗れなかったから悔やまれる
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今日で20連敗目、結果大尉Lv2から中尉へ降格。
自分が悪いのはわかってる、けど具体的にどうすれば勝てるのかはわからないまま。
最近は自分がチームの疫病神なんじゃないかとすら思ってしまう有り様・・・
どうすればいいのか、どうしようもないのか・・・orz
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>>296
誰もが突き当たる壁だから煮詰まっているなら休むのも一つの方法。
ひたすら基礎を積み直したり、動画で研究も。
基本に戻り低コ近赤1でタンク護衛をし、相手より先にジャンプせずじっくり戦ってみるとか、格闘で1〜3ドローを意識して立ち回る(瞬間枚数有利を作る)とか、残弾管理をしっかりするとか、1日の目標を一つ決めてプレイするのはどうかな?
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その辺りの階級ってサブカのエセだらけだから悩む必要ないと思うよ
アドバイスなんておこがましいけど
距離感を大切にして、できるだけ足まわりのいい機体で立ち回れば
そんな無茶苦茶な連敗はないと考えます。
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>>296
あ〜分かるわ、それ。
>>298も言ってるけど、Sクラ…かは微妙だけど、明らかに大佐前後の動きをする連中が、わんさかいるよw
で、具体的に何が悪かったのか、>>296の動画等とか見ないと
あんま正確には言えないけど、時期も悪かったと思うよ。
そう、知ってるとは思うけど、今、勢力戦で先行支給機体をやっているよね?
新機体が支給されると、残念ながら、少しでも早く獲得するため、自分より弱い相手とやる輩がかなりいます。
これ昔からね。
だからあんま気にし過ぎないのも、このゲームを続けるコツの一つだと個人的には思っているよ。
自分のリプ画貼って、アドバイスもらうのもいいけど、それを上回る敵や、そもそも自分がアドバイス通りに出来るかも微妙だよね?
それに何だかんだ言っても所詮ゲーム、趣味や遊びだしね。
どんなに上手くなっても、リアル社会では、何の役にも立たないよ。
まぁ、たまーにガンダム好きの人に会ったら話の一つになるぐらいかね。
一時休んだり、他の人の動画リプ見たり、自分にストレスかかり過ぎない程度に、続けてはどうかな?
-
なんか優しいレスで心温まったわ
自分はここ2ヶ月で同じ下士官階級のLv.1〜2を往復してる
半年前に始めたばっかりだから、基礎をしっかりやり直そうと将官に指導してもらった
その後スコアも格段に伸びたけど、勝利には結びつかず降格
もちろんリプレイや他者動画見て検討もするよ
相方が尉官だからバーストすると必ず尉官クラスがいるんだけど異様に強い
指導してくれた将官が敵が強すぎるねって言ってたので恐らくサブカ
まぁ降格しても絆ができなくなるわけじゃないから最近気にしないようにしてるけど
同じ階級に居続けるのも面白く無いわけで…
早く勢力戦終われーって毎回思うw
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>>297
(1)リードしていて‥あなたもしくは味方機が最後に落ちて終わる→→なにがなんでも撃破されない様にまたは敵機を先に落とす。
(2)拠点を撃破されて終わる→→敵タンクを撃破または味方がラインを上げ拠点攻撃をさせない事
(3)コスト差-280以内で終わる→→コスト差以上の敵機を必ず撃破する
参考にして下さい。
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>>300
上手いプレイヤーと当たったら「腕試し」と切り替えて対戦しましょう〜!!
(ジャンプ&ブースト硬直に攻撃する・味方と挟み撃ちにするなど)
逆に硬直をさらしていませんか?格闘を空振りしていませんか?
分からないところは将官さんに習って改善しましょう〜!!
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連コしてる野良だと、PMとプレイスタイル記憶されて読まれる
ケースは有る。
うちのホームで連ジ同じPM機体で、連コして
事務処理されてる子がいて
PM変えさせたら
連敗が止まった子がいたね。
せめて、近だけじゃなく格遠も
バランス良く乗れよ
プレイスタイルも3パターンは
最低持てよ
連コするなら
と言っといた。
読まれて勝てる腕になれば
問題ないけどね。
戦争は情報戦だぜ。
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すまない。
PMじゃなくPNです。
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負けた原因を理解する、連敗したあとの気持を引きずらない、必要とされる要点を再確認する
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まぁ
いいや階級気にしないし速行で「高コスト」機体使ってやる
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>>297-305
すごく的確でわかりやすいレス感謝です・・・!
限定MSが欲しいな、と思いやり続けた結果がこのザマ・・・つまりは自業自得ですね・・・
自分の場合、スコアも稼げず、大差をつけられて負けるパターンがほとんどなのですが、まさか詐欺階級が抜扈する期間だったとは・・・でもこれだけ連敗するのはやはり自分が雑魚すぎるからだとしか・・・
次の日曜には時間が取れるので、出撃してリプレイを上げてみようかと思います。
階級不相応なプレイングしかできてないと思うので、期待はしないでください・・・
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>>302
ぐぅ図星
まだまだ全然足りてないのはよく分かってます
腕試しで負けないように励みます!!
レス感謝です
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人にタンクを押し付けるなら、アレックス、ガンダムで2墜ちとかやめれ
敵にしばかれまくって、やっとこさ2拠点落としても勝てませんし、低コがおちれない
せめて、いやいやでもタンクに乗ったプレイヤーが、少しでもタンクに乗ってよかった 、報われたと思うゲームにしてくれないかな?
これは、わがままですか?
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>>309 だけど、タンクは、高コ格が撃墜されて失ったコストのための穴埋めに利用されてるみたいで馬鹿馬鹿しい
せめて、1墜ちまでにしてほしいわ
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じゃあパジム・水ジム・ジム改選ぶの辞めたら?高コス格を生かすプレイをやりなよ。
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>>311
アンチ行って、バンバン落としても、敵リスタで、護衛側が枚数不利になるとか、敵やミリタンクを落とすタイミングを見極めれてから人に何を乗るなやら、何を乗れとか指図した方がええんちゃうか?
格機だけで勝てるゲームでもないやろ
-
連邦野良で近のカットを期待してるなら、センスないわ
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>>312勝率5割以下の奴の発想だなおぃ何でアンチ行ってバンバン敵護衛落とすって発想が最初から破綻しとる件
普通は護衛で行って敵アンチ取る方楽だろう。君の発想の無さにビックリしちゃったわ笑
今更無くねその試合展開の構想
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>>314
だったら、近距離のどうのと言うなや
自分一人で無双やってこい
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>>314
戦略も戦術も考えれない脳筋バ格の典型やな(笑)
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>>314
>普通は護衛で行って敵アンチ取る方楽だろう。君の発想の無さにビックリしちゃったわ笑
そういう味方に街したことないんでね
タンク乗っても、バ格が敵アンチ行って、即効に敵を撃墜して、護衛側を枚数不利にしてくれる味方バ格しか街したことないんで
君みたいな腕のあるプレイヤーがいてくれるなら、これからは勝つためにタンクを乗らなくても勝てるみたいやから、今後は好きな機体を即決して好きなようにさせてもらえるわ
せいぜい、タンク餌にして無双やって頑張ってな
ありがとう
-
お前らゲームに必死になる前に文章まともに書けるようになれよ
どいつもこいつも読みづらい
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格闘だけで勝てるとか書き込んで無いやろ
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アンチで敵モビとるのはいい。
ただし拠点が止まらない+味方の拠点攻略が怪しい時はやめて。
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一度、連邦尉官に落ちたら、よほど腕がないと上へ上がれない
味方を餌にチャンバラしながらポイントをとりたい連中ばっかりやから
特に土日の夜は最悪
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先ほど出撃して来ました。当然の如く二戦とも完膚なきまでの敗北。これもう勝つの無理なんじゃないかな・・・
リプレイも記録しました。IDは"7ffgnzn2"です。
8番機が自分です、恐らく荷物にしかなれてないと思うので期待はしないでください・・・
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>>322花火を上げながら散っていくザメルに全俺が泣いた。
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とりあえず見たけど。予想以上に酷いなw連邦は半分ほどエセっぽいけど。
まずは88だと余り参考に出来ないんで出来たら44〜66のリプよろ。
で、リプの敗因だけど、初動が間違っている。
ダブタン編成なら拠点交換前提になるんで、護衛するんはマザクではなくザメル(マザクには死んでもらうw
前衛が右に3枚逝ってるんで中央が6対3。まず持たない。
後は護衛なんかアンチなんかはっきりしていない。浮いている1機に3機でかかっちゃダメ(敗因の一つ)
まずは護衛なら護衛、アンチならアンチの意識を持ってゲームをやろう。
以下蛇足。
44は個人技の優劣が顕著に出る。
66は味方との連携、コスパが勝敗に繋がる。
88は流れw だから参考にならない。
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先ず、初動が最悪。
真ん中に集中すると見せかけて2機も右ルートに回り込んでいるので、枚数を合わせたのか最初から1アンチだったのか、真ん中に戦力を集中していた連邦に中央を押し切られて瞬殺されて、そこで既に形勢が完全に決まっている。というか何故1アンチに3護衛からわずか20カウントでゼロ護衛になって右タンクが落ち戻りに余裕で処理されているのか。
そしてザメルは何故右に回り込まなかったのか。
個人的な動きとしては、ピリった状態から無駄に移動して囮にすらならない位置で落とされてたり、全体的に無駄な移動が多いね。
とりあえずの目標としては、自分がこう動いたらレーダーを見た相手はどう動くかな?って感じに、1手先を読んで動けるようになる。
ためにお前がレーダーを見ろ。
-
単純に目の前の敵に釣られ過ぎだな、複数居るなら削りあいが普通なのにイキナリ切りに行ってるし。
レーダー見てない感が半端ない。
コスト計算しろとは言わないが、レーダーを見てちゃんと次を予測して、リスタートしたからって手近なとこに参戦するんじゃなくて、味方と敵の枚数みてファーストなりセカンドなりの自分の役割りを果たす為に意味のある移動して戦わないとダメだよ
味方がーゆー人多いけどね。勝つのは難しいかもしれないけど、階級維持位はしないと
毎回思うんだけど、切られたり大ダメ喰らったりの責任は味方半分自分半分って思うんだけどね。
-
>>321
参考までに動画をどうぞ
戦場の絆 15/05/16 21:42 リボー・コロニーエリアB 4VS4 Aクラス
リプレイID
zt345zfz
「星」という称号が私です
敵拠点2落とししても負け(敵は拠点を1落とししかしていません)
こういう戦闘が何クレも続く
280高コス格が陸ジムみたいにポコポコ墜ちるくせに、タンクに乗らなければ、チャテロとか気が狂ってるとかおもえない
私のタンクも、味方に負担をかけてるかもしれないけどあんまりやわ
-
>>321
参考までに動画をどうぞ
戦場の絆 15/05/16 21:42 リボー・コロニーエリアB 4VS4 Aクラス
リプレイID
zt345zfz
「星」という称号が私です
敵拠点2落とししても負け(敵は拠点を1落とししかしていません)
こういう戦闘が何クレも続く
280高コス格が陸ジムみたいにポコポコ墜ちるくせに、タンクに乗らなければ、チャテロとか気が狂ってるとかおもえない
私のタンクも、味方に負担をかけてるかもしれないけどあんまりやわ
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>>327 >>328
ガンダムのバ格っぷりww俺も前ブーしてタックルで返される事あるけど、ここまで酷いとは
で、タンク強要?んでもって相手も強い?これは同情します
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>>327ダムも悪いけど、終始事務改の位置取りが悪い、足回り悪いのかもしれないけど、タンクの前に出てタゲを貰う意識が皆無でダムとどうマンセルするか考えてない感じする。ダムが簡単に2x1の瞬間的な枚数不利になる状況が続いて取られてる。あと、後半ダムも無駄にコスト回収しようと必死で、枚数振りでも強引に突っ込んで無駄タヒしてる
リボB44にデジムレールガン出してる時点でお察しなんだが...
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ダムもバ格だが味方の事務改が引き打ち中で味方殺ししてる。
誰が戦犯かって3匹タンク以外が戦犯だよな
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>>327
確かにもうちょっとタンクスキル欲しいね。
まぁでもこのガンダムいたら何やってもキツイ。44だと拠点<高コス二枚だし。
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ジム改乗って引き撃ちしてて楽しいかなぁ
私は至近距離でマシB押し付けるのが楽しくてガンガン前出てる
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みんなジム改好きだね。
何で?
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>>333
ここまでダムがチンパンだと一緒にチンパンするか、ジム改みたいなので引き撃ちで囮にするかの二択。
実際リプレイの試合も1st終わるまではジム改満タンで敵もある程度削れてるから勝ちの目あったんだよ。
タンクはここまかで右奥で敵1枚釣ってリスタ、ジム改は無傷で左に合流すればわからなかった。
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機体としては、あんまり積極的に前に出る機体ではないんじゃね?
まぁ、44で2匹が引き撃ち目的で機体を選んでるって時点で、戦う前から既に詰んでるとは思うけども。
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いまさっきの中将戦でこちらガンダム全機で70秒で勝った!だから?って思った・・・つまんね〜マジつまんね〜
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また負けて来ました。
アドバイスをもらっておきながらその通りには全く動けず・・・もうやめた方がチームの為とすら思えるようになりましたorz
とりあえず今日のリプレイです。自分はタンクです。
→2vft333k
ちなみにこの後もう1クレしたのですが、格闘機で出撃して、味方の近距離と一緒にアンチに行ったら、凄く上手いガンダム一機に捌かれてダメージを入れる事すらできませんでしたorz
行動も全て読まれてガンダムにも一撃も入れられず・・・ごめんなさい、こんな雑魚で・・・
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見たけど味方が残念すぐる。タンクの中身が将官でもキツイw
1st〜2nd開始まではok。味方が聞くか判らんが、もうちょっと声出せば良いかな?(砲撃ルート、敵タン報告等)
ターニングポイントは2nd中に陸ジムが落とされた所。レーダーを見てビリった敵が居たら常に確認、消えたら最悪の状況を考えねばならん。
この場合、右ビル上に上って居れば2nd成功したかも試練。
また落ちるの確定したら極力敵拠点方向に逝って死のう。敵の合流が遅くなる。
あと機体はよっぽどの事が無い限り44でもタンクを半前衛とする事が有るので拡散不要・格闘推奨(絶対では無い
以下蛇足
アンチ象:ダメアンチの典型。よっぽどの事が無い限り1st護衛付きのタンクをガン見してはいかん。
護衛をこかしつつ、前抜けさせないように邪魔して削る。2nd前にミリにすればok
(自機が安いんで、体力半減以下なら拠点回復時間見てあえてリスタするとかも必要。
反面教師にしてくれw
目玉妖怪×2:使うならCパン。66以上推奨wダム(佐官サブカかも試練・将官ではない)は止まらんで。
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>>338
自分より上手いプレイヤーだなと感じたら「敵機撃破」ではなく「時間を稼ぐ」に作戦を
切り替えましょう
(1)障害物越しにクラッカーを投げましょう「威嚇」&「足止め」に有効です
(2)無闇に相手に突っ込まない様に‥(敵が来たら逃げる&敵が逃げたら追う)
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>>338てか、これは味方のゾゴが悪い。
ゾゴは何で陸ジムとタイマンやってる?
来なきゃほっときゃいーのに追いかけてまで戦ってる敵のアンチ新機体を2x1でもいーから1stから取り続ければいい終盤にコスト勝ちするから、あと、ジュアッグだっけ?
アンチなんだから1st取られたらだめだよね。
敵タン無視してもいーからダムを削り続けなきゃダメ。
タンクも削れれば最高だけどダム相手だから難しいよね。
セカンドで一回はタンク取れるってゆーシナリオが出来る。
あと、味方が敵タンに夢中に成ってる時、護衛無しでも一発でも拠点に入れるって姿勢は良いと思う。新機体を数カウントでも釣れてるから
無理してタンク乗るんじゃなくて色んな機体に乗って自分がゲームをコントロールしなよ。
タンクの修行するにしても下士官じゃちゃんとゲームメイク出来ないでしょ?味方が味方だからどうしようもないよ。
色んな機体に乗って試行錯誤してもっかい、タンク以外のリプをうpして下さい。
-
こんなリプ編成の時点で見る価値ないでしょ
>>338はこの編成で勝てるとおもったの?
尉官帯の現状なんてもう知らないけど、全戦こんな編成な訳?
自分の実力がどうかを聞くのにこの動画をチョイスするところが連敗の原因
-
まぁそう言うな。本人が敗因を知りたがっている訳だし。
ホームの常連に教えを超えれば早いが、環境次第ではそうも逝かないでしょ。
ダメなリプはどこがイカンのかダメ出しするだけだし。
後、ホームで偶に教えてる子が居るけど現状の尉官はこんなもんよ。
-
>>342
おい、やめろよ。
尉官だろうが、Sクラだろうが、質問者は純粋に聞きたがっているのだから、
>>342が見たくない答えたくない、と言うならスルーすればいいだけだ。
自分より下手な奴、弱い奴、参考にならないとか、気に入らないからと言って文句言うんじゃねぇよ。
2chの将官スレから出て来ない事だな。
-
自分がさも最初から上級者のように気取り、初心者をアドバイスもせずにけなす
こりゃリアルでもこういう態度がにじみ出てるわな、隠せるわけない
職場に>>342みてーなおっさんいたら極力関わらねーわ
関わると俺の運気が下がりそうでやべぇもん
-
>>338
終わり際に、ゾゴx2がタンクをさっと処理して、時間を稼いで生き延びれてたなら勝ててたかもですね
「拠点を叩く」と言っているのに護衛についてくれなかった時は、先行して囮として敵機を引き付ける
もしくは引いて味方と連係が取れる場所に移動する事を考えるか、とかも手です。
まあオーソドックスに立ち回れてるように思いますし(しっかり2拠点落とせているし)、味方も来てくれてないのを多少強引だったかな、とは思いますが
敗因は他にありそうなので、気を落とさず。
[次いこう]
-
>>344>>345奴なんか香ばしいなw
-
で、出たーww
香ばしいとか言えば煽ってると思ってる奴〜ww
香ばしいのはこういうSNSの奴なんだよw
地雷タンカーさんの戦記
少佐に上がったからステゲーっすね?
▼ 15/05/18 13:08
https://youtu.be/6ccBmXzmyLc
今日も朝からご苦労さん。 ま〇こはーんが3番機タンク乗って不動よりマシです。 意地で拠点落とさせて頂きました。
メインはタンク准将なんだわ、
舐めんな(`・ω・´)
(全員に公開)
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>>348
もうちょっと言いたい事整理
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>>348てかここ1.2年に絆を始めた新参臭凄いな
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アドバイスを受けて簡単に勝てるほど絆は簡単ではないです
だからアドバイスが意味がないわけではありません、本人が自覚をして、周りをみたり、経験を続けていくことが必要頑張って下さい
-
たかがゲームに無駄にアドバイスとかいうなよ 馬鹿馬鹿しい
-
社会不適合者がわいてるな
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だっからさー質問と近距離スレにもレスってるし。脳内は厨房らしい
-
>>342だが、そんなにおかしいこと言ってるか?
極端な例だが狙3遠のリプでタンクどうでしたか?って聞かれたらどうよ
程度の違いはあるがゾゴゾゴジュアもそんなもん
人生数少ないチャンスの事ならともかく、何回もプレイしてるのに何故あえて糞編成のリプを選んだのか
はっきり言ってミカタガーの意識があるとしか思えない
>>338がこの編成で勝てると思ったのか
勝てると思ったなら機体の選び方が悪い。>>338自身が44でジュアなりゾックなり出してる可能性がある
負けると思ったなら、そんなリプで自分の実力を測ろうとするな。下を見て安堵してるようじゃ上にはあがれない
上司が〜とか言ってるヤツがいるが、他人のミスで失敗したことだけを声高にアピールするようなヤツが白い目で見られるのは当たり前だぞ
>>338を見るに少なくとも四戦してるのに何故このリプなのか
-
その辺りの階級って、腕前>>>機体性能な訳よ。
基本行動自体がオカシイんで、正直何乗っても結果は変わらんw
実際にジオンが負ける編成だけど、終盤までワンチャン残ってる状態でしょ。
貴殿の言う事ももっともだが、まず暖かい目で見てやろうや。
後、未登録ならリプ申請は2回/日。出撃時間帯より本人学生だろうから1クレ/日だろうとも考えられる。
44〜66のリプを上げろと言ったからおかしくは無い、とも考えられる(偽善者の考えだが)
以下蛇足。ジオンガチ機体(勝率を上積みする機体)例
格:⑨、ドムⅡ、ギャン。次点でグフカス
近:F2、バラ(腕は上がらんが)、ガベラ。次点FZ、焦
射:素ゲル。次点ゲルG
遠:義眼(ともかく習熟)、V6、ザメル
狙:いらんw
-
あー、連レスすまんが。
近:バラ、ガベラ(44)。次点:F2、寒ザク(AB)、FZ、焦でw
FZ、基本性能は良いんだけど、勝ちに貢献出来るかは微妙なのよね。
-
>>355 社会じゃ当たり前かも知れないがまずこれはゲームだ。
社会ならあと、そういうのを公然と他人をdisる輩はあまり共感を得られないのは、覚えておいたらいいよ
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事情があって顔を出せず、申し訳ありませんでした・・・あと、なんか自分のリプレイの選定がおかしかったせいで多少荒れてる・・・?
重ね重ね、本当に申し訳ないです。明らかに編成がおかしかったとか、そういうのは頭になく・・・気を悪くしてしまったのならごめんなさい;
昨日、ようやく久々に勝つ事ができました!と言っても、自分が貢献できていたかは微妙な所ですが・・・勝ったら味方のおかげ、負けたら自分のせいと思うようにしているので・・・
その時のリプレイも上げておきます。自分はジュアッグです。
ID→37tnxkfv
今日も仕事が早く終わったので出撃したら・・・4連敗でした\(^o^)/
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338は悪くない。今真性が2Chの質問スレに沸いているから参考にするとよろし。
今の大尉階級がアレなのが判る。
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悪くない言うたが、ダメや。リプ見たらテンで修正されとらんw
44でジュアッグ乗るなやw
護衛ルートからアンチに転進するなやw
タンクガン見するやなw
完全に味方殺しやw上手くなりたいならレスを見返すとよろしw
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あーワシ蛇足打ってるレス者ね。
も一回見直したけど完全に相手の少尉がリアルなんで勝っている試合。
以下にwikiのアド打つんでプレイガイドとバランサー関連を見直すとよろし。
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
勝ちたいのならとりあえず、ドムⅡ・グフカス・FZ辺りで護衛完遂、タンク0落ちを目指せやw
・・・なんつーか疲労感が半端ないw
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>>360-362
つまりまぐれで勝てたような物、ですか・・・そら勝てん訳だ;
自分、どういう状況でどう動けばいいとか、どの機体ならいいとか、そういうのがほとんどわかっていなくて・・・教えてもらってもいざ本番になると頭から飛んでたり・・・
なんか、本当に申し訳ありません・・・こんな味方の邪魔にしかならないようなお荷物で・・・
-
実際の野良はただの運だよ
敵が自分と同じ階級なら腕前も大体同じ程度だし。
勝ち負けは、ただ自分含め味方チームが敵チームより強いか弱いかだけで決まるからね。
試合中どう立ち回るかは毎回考えるべきだけどね
-
>>338にwiki嫁と突き放したが、さすがに勝とうとしとる者に冷たいかなと、思う。
(どうやって大尉まで上がったのか疑問であるが)初心者に教えるつもりで基本を下記する。
これが正しい訳ではないし、周りに迷惑だと思うが(すまんが但の自己満足だ)。多分長いんでスルー推奨。
勝敗:
規定時間(240ct)終了時にゲージ残の多い方か、先に総ゲージを飛ばした軍が勝つ。
総ゲージは2000(44)〜3600(66)〜5600(88)。削る方法としては拠点攻略、モビを取る、の2拓。
遠の拠点攻略時間は約34ct(55↓)、45ct(66↑)で総ゲージの25%を削る。
基本的に先に拠点を落とした方が有利な試合展開を期待出来る。よって、
護衛: タンクに早く拠点を抜いてもらう為の環境を整える。
アンチ: 敵タンの拠点攻略を遅延する。
が主な目的となる。
何故タンクを出すか:
拠点攻略により勝つための道順を増やす、及び敵の引き込もりを防止する。
ノータンク戦の場合、自拠点に引きこもった方が有利になる。
よって先に1機取られた方が不利になる為お見合いになり易く、終盤60ctでのモビ戦で結果が決まるクソゲーと化す。
-
枚数管理:
タンクでの拠点攻略が主流であるので、護衛とアンチに分かれる必要がある。
同人数で戦う以上、前衛枚数を分ける必要が有るが、タンクを枚数に数えるかが常に争点になる。
荒い言い方をすると「どちらでも良い」。が、タンクを枚数に数えた場合、不確定要素が多くなりグダグダになり易い。
また中身格差が激しい場合、一方的な展開になり易くなる(片方のみ拠点攻略出来るなど)。
よって初心者には前衛枚数を合わせる方を推奨する。
合わせ方は最初にレーダーを見ながら移動する。
359のリプであれば、中央付近まで移動した際にレーダー外周に青光点が左前方2、右前方1、右に1現れてる筈。
これで相手が2アンチ1護衛である事が判るので護衛に行くのが正解でこの時点でのアンチ転進はNG。
アンチに行きたいのであればこれより前にルートを修正する必要が有る。
何故かは、参加数が同じである以上、無駄の多い方が不利になるから。
特に(レーダーで判る程の)接敵寸前で転進した場合、移動時間分が無駄になり、その分味方が不利になる。
タンクの枚数報告は速やかに前衛を分ける為に必要な訳。
なお接敵後、護衛枚数が多い場合はそのまま敵アンチを取ってしまった方が良い。
枚数不利の味方アンチは無理をしないで削りに徹する事になるが、転進すると無駄が発生する。
(アンチ枚数が多くなる場合の方が多いが。
尚、この場合常にレーダーを見ている必要が有る。敵護衛が回り込んで自軍タンクを取る場合が有る。
-
モビ戦:
モビは各種行動の後に硬直を発生し易い。この硬直を拾ってダメを与えていくのが基本となる。
能動的に硬直を発生される手段として蓄積バランサーダメージ。いわゆるヨロケが存在する。
ヨロケは対象機体のバランサー値の1/3を与えた状態で発生する(例外有り。wiki参照)
メインヨロケ→追撃がQSと言う手法で攻撃の基本となる。
その為にも自分の機体能力、相手の機体性能を理解する必要が有る(wikiの各機体データー参照)
コスト差が勝敗の鍵であるのに何故、高コを出すか。単純に強いから。
攻撃力、機動力、AP等が優遇されておりタイマンで有れば低コは高コに勝てない。
またリスタが自軍側に限られている為、自機が落とされた場合、合流まで枚数不利になりやすく味方が劣勢になる。
しかし多人数戦である以上タイマンにはなり難い。
モビ戦に於いて現在最大効率を図るのが2対1の状況。これ以上の状態は先のバランサー関係で効率が悪化する。
2対1で敵機を挟んでしまえば、通常対象には出来る事が無くなる。逆に正面2体であれば対処は出来る。
擬似的に2対1の状況を作るのが連携の基本。
2vs2の場合、片方をこかしている間は2vs1の状態、この間にダメを蓄積させる。
よって少なくとも敵2、味方1の3機の動きを把握できる事が上達の元になる。
逆に2vs2時に敵1機を味方2機で見ることはかなりの不利となる。
-
各カテについて:
格:現在の主力。但し攻撃=隙であるので不用意に切りかかると反撃を喰らい易い。
噛めれば大ダメであるので焦らずに敵の行動の先を読み、隙を突く必要が有る。メインも能動的に利用しよう。
射撃能力がある機体も多く、射撃戦での削り合いにも対応出来る。
近:器用貧乏。どのカテにも対応出来るが、敵味方の機体性能を把握する必要が有る。難易度は以外に高い。
ライン形成の主力で、カットや味方格へのトス等、やれる事は多い。多くて書ききれんw
射:ダメージディーラー。但しメインの大半に硬直が発生し、隙を作りやすい。また遅延がある為、遠距離では当てるのにコツが居る。
射界も狭く、扱いは難しい部類。接近戦に対応出来ない場合、味方殺しになり易く毛嫌いされる。
またバランサー関連の知識が必須。
遠:拠点攻略のメイン。
軽量高機動と重量級では扱いが異なるんでマップと自分に合った方を選択しよう。
狙;単体で戦況を返せるカテなんだが、難易度MAXカテで敗因になり易い。結果、毛嫌いされている。
歴史:
稼働初期はノータンク戦が主流。結果、武力の高いバースト組が有利になる。
対戦した相手は「引き分け上等」の引きこもり戦術を展開。対抗策として拠点攻略戦が生まれる。
当初は護衛主体で拠点交換後のモビ戦で勝敗がついたが、あるPLがアンチの重要性を説き、某戦術を展開。
(初期は4落ちは勝っても降格)アンチの概念が生まれる。
その後、色々な試行錯誤・VerUPの末、現在の環境となる(疲れたからとりあえずこの辺で)
-
どうも。今日も出撃してきました。
wikiの情報や>>365-368を読んだ上で、それに基づき立ち回ろうとしましたが、てんでダメでしたorz
恐らく、言われた事や書かれていたことは全く実践出来てないです・・・
リプレイは前半がkyv1g11x、後半が127zy22vです。
二回ともドムⅡ・・・この時点でおかしいでしょうが;
本当にこんな体たらくで、どうして大尉まで来れたんでしょうね・・・
-
んー、レスが遅れてすまん。見直してゲームで語る自分を見てキモイwと感じてしまったのよ。
すまんが自分はこれで返答は止める(レス更新も止まってるし
負けリプではあるが、過去のリプよりは勝利へ向かっていると思う(大尉昇格おめでとうw
リプではCBは射撃2枚がやらかしている(素ゲルが水ガンに完封、ゲルGはタンクに張り付いて落とせない等
ここら辺が射カテが嫌われる要因。
各カテの難易度を書くと(左から容易⇔難)
・操作難易度 近>格>射
・熟練難易度 近=格>射 (即戦力のバ格化で良ければ格が容易、但し荒くなる
・ダメ期待度 格>射>近
なんで、現在は格が主流。自分が押しているモビに格が多いのもその為。
後は複数戦闘をこなして経験を積んでゆくしかない、と思う。
(おそらく乱戦での経験が足りない。乱戦では1ドローorタックル推奨。ダウン貰ったら中コ以下なら相手の後ろに抜けた方が良い
なんつーか勝敗関係無しでやる内は楽しいんだが、勝利に拘るとかなりストレスの溜まるゲームだと思うw
諦めずに経験を積んでゆくしか無いかな、と。
あまり参考には成らんかも試練が、今後も練習して頑張って欲しい。
-
バズBサベBのサイサで1護衛してみたらアンチが「は!?おま!?」みたいな挙動してワロタ
絶対キチガイだと思われただろうなww
-
>>369
タンクが孤立して撃破されてる場面が目立っていると思う。
孤立の原因は、タンクの砲撃地点より手前で護衛が戦闘に突入しちゃってるので
タンクが仕方なく前進、そこを手空きの敵がおいしく撃破。
こんな感じじゃないかな。
目の前の敵に夢中になるのはよくわかるけど、タンクが撃破されたら勝ちが遠ざかる
ことを常に意識するところからやってみては?
-
絆引退の為、連邦の青グラフ准将カード(天将間近)ジオンは大佐を一万円で売ります。
ジムレイド以外は、ほぼコンプしてあります。
連邦メインカードなので機体はそこそこ揃ってますがジオンはおまけと思って下さい。
希望の方はメール下さい。
宜しくお願いします。
-
》373
何やってんの~_~;
-
( ;゚-゚)!?
400勝もすれば全部の機体が揃う…(揃ってしまう)、600勝を少し過ぎれば連邦カードはサイサとボール以外コンプしてしまうやろ?
( ;゚-゚)!?
ラッキーDAYに出撃したら宇宙専用も支給を受けてしまう…
( ;゚-゚)…
どんなに効率悪く出撃しても緑の手前でコンプやろ?
-
鉄板機体を乗っていたんだろう
少将まで上げてください・・・・
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>>375八神よっわ
今日3バーで出げきしてたろワロス
2連勝アザース
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〉〉373
PNは?地雷で有名人なら困るので。\(^o^)/
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>>378
青グラフで准将だぞ・・・
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>>370
そんな・・・今までご丁寧にありがとうございました!
この戦いでまた中尉に落ちましたがね・・・
おっしゃる通り、乱戦の経験はあまり無かったもので・・・精進します。
>>372
アドバイスありがとうございます。つまり護衛なのにタンクを放置してしまっていたわけですね・・・;
今回もその点を意識してやってみましたが・・・ダメでしたorz
敵が強すぎ&自分がザコすぎなせいで好き放題された感じです・・・
なんでしょう・・・もうどうやっても万年お荷物にしかなれない気がしてきました・・・
今回のリプレイは下です。自分は上はドムⅡ、下はザク改です。
32vz3y22
fvg7577n
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>>380
相手が悪かった面もあると思う。
敵1番機の称号は3000機撃墜でもらえるやつだし。
まああとあれだ、言われたことが一発でできるんなら練習なんていらないだろ?
落ち着いてレーダーもよく見てがんばれ
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その階級で2バー引いたら8割あきらめろ。
今回の奴らはタンク出してるし普通の適正階級の奴だとは思うから別にそいつらが悪い訳じゃないけどね。
まぁ、その階級でスナ対策までやれる奴は少ないだろうし仕方ないさ。
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https://www.youtube.com/watch?v=gh3txXnaAg0
それはまさに、虐殺であった。
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なんか今日338の人っぽい人とマッチしたような気がする
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バラッジは何十回でも爆散すりゃ良い
そういうのばっか
逆にホバジムで銃口押し当ててフルオートしてる時とか生きてるって実感する
あ〜気持ち良いんじゃあ〜
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ホバージムは、バズ持たせた方がやばい。
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間を空けてしまって申し訳ない・・・(汗)
>>381
>>382
勝とうと思うと気が焦ってしまい・・・やはり大事なのは積み重ねなのですね。
砂2はあまり戦った事がないために、どうすればいいのかわからず・・・原因はどうあれ、負けたらやはり自分のせいだと勝手に思ってしまいます。
で、今日も出撃したら、フルアンチにボコボコにされましたorz
こういう場合は、どういう風に動くのが正解だったのでしょう?それとも、最初から可能性なんてなかった・・・?
リプは4ng571gkです。自分はドム2です。
>>384
金曜は3~6時頃まで出撃してたので、その時間帯なら可能性はありますね。
もし味方マッチだったら・・・ごめんなさい(汗)
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>>387
動画途中までみた
開幕は仕方ないがタンク取られて左リスタした時、枚数合っていて何故ラインが上がらずまたタンクが取られたか?ちゃんと自分で考えた方が良いと思う。
人に教えを請うのもいーけどさ
あと、味方全員かどうかわからないが途中何度かコスト勝ってるのに全員で戻らないで戦ってまた、コスト負けしてる?
そもそも勝つ気あんの?
ただ適当に目の前や近くに居る敵とチャンバラしたいだけじゃないのか?下士官だからとか関係ないと思うけど
敵がフルアンチの場合この編成での作戦の目的は?
自分が射撃に乗ってるならどうゆう立ち回りしなきゃならないか?
上記と含め二つ答えて下さい。
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>>387
連投スマン
あと、戦術的な判断が悪かったから負けたとかじゃなくて自分自身の腕前が足らないからなので、機体操作を重点的に練習して下さい。
大佐とかに成ってからでも立ち回りや戦術を覚えるのは遅くないです。
とにかく腕前を鍛えて下さい。
おのずと勝てる様に成ると思います。
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全体的に4番機5番機がひどいように見える…敵の射を押さえる気が全くないし
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昔と変わらず、良好!
市場調査終わりw
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デュランタのコード入力画面の注意表示の最後に「特典は1回のみ」の記述有り。
これって以降5種機体の内、1種しか使えないっつー事なんかね?
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>>392
そーではなく‥デュランタ1機に1名のパイロット登録が可能ですよ
サイト登録の各パイロットにパスワードを1回打ち込むと同じように使用できますよ
「パスワード」は機体ごとに違うので全てのパイロットに1回ずつ打ち込んで下さいね〜!!
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>>393㌧。んー、フツーに考えればそうなんだが。入力画面の注意表示は以下
・無料会員登録、バナパスポートカード登録がされていると、このページでキャンペーンコードを入力できます。
・キャンペーンコードの入力は、この特設ページ内で期間内に一度のみ可能です
・1パイロットにつき、特典は1回のみお受け取りいただけます
で、2と3の記載が気になっての。
まぁ自分は急がんから来週のWEP実装後に入力予定。
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ガンプラ機体をコード入力しても、機体に乗れるのは、コラボDayだけだよね?
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ガンプラだしね。
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素凸のバルがダウン値0になったってことは、バル20発→格闘で120ダメなんだね。
地味に強そうだから、久しぶりに使ってみようかな?
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ノックバックが強いから全弾当てるんは難しいで。
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スペックだけ見て、超強いやん!使おう!ってのは軽駒のグレDって感じやね
実際使うと扱いづらいっていう・・
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ノックバックがあるかぁ。スペックだけ見れば、すごく強そうなんだけどね。
でも、バル→スプ→バル→スプとかのコンボとか色々とできそうだし、ノックバックを踏まえた上でバル20発→格闘とかを後で実際に試してくるよ!
まぁでも、どちらにしても素凸の機動力じゃキツイから実戦じゃ使わないと思うけどね。
俺的には、素凸は初心者or超上級者向けのイメージがあります。
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素凸使ってきたけど、バル20発→格闘は言う通り難しいね。
バル→スプ→バル→スプ......のループも当て方が悪かったのか決まらなかった。
とりあえず、スペックと実戦は違うってことが実感できたよ。
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朝からバンナムで勝利数稼いでとったわ 200円×14 2800円
安くすんだ
http://m1.gazo.cc/up/21112.jpg
青4でBBはなめらか
900 セッティング1
900 セッティング2
1100 セッティング3
1100 セッティング4
ここまでしかだしてません
BRは2発
確認しただけで、低中バラに1発BR当てて、2連撃まで入ります
サブのホールディングバズーカはかなり威力があるけれど、硬直がかなり長いです
追加武装はまだわかりません
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>>402
お疲れっす!
試作3号機はビルドストライクとどう違うのかってのが気になる
バズが高威力で硬直長いって、まんまビルドストライクじゃんって感じだし、盤南無よォ・・
ビルドバーニングを本実装してほしいね
雑に置いても当たるメイン
メインから当てて、よろけてからすかさず次元覇王流発動、3連パンチ5連キックとか素敵だし
メインは全バラ一発よろけにしてくれたらもう最高
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ああ〜
普段勝ち意識してない奴が、先行支給のために出撃しても勝てない勝てないって愚痴るの見るの楽しすぎだわ〜
ミカタガーとか見るとゾクゾクくるわ
先行支給のある○○バトル最高だわ
ガンオンでも連邦の重撃ザクF2欲しいけど勝てないからEXガシャチケが全然溜まらないとか愚痴る芋芋君見るの楽しすぎ
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おつ〜
昨日久々に68秒余って圧勝した。将官戦で久々だよ〜相手実はコンピュータなんじゃねーのってくらい弱かった(^O^)
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ちょっと、聞いてみたいので、レスッてみました。
今、ほぼ、毎日時間限定でマップか対戦人数が切り変わりますよね?
私のホームでは、その切り替わり時間を真ん中にして、出撃する人がいなくなる、または、絆周辺に人がいなくなる。
と言った感じです。
みなさんのホームでは、どうですか?
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>>406
切り替わりのギリギリに出るとバンナム戦になる可能性があるから。
あと際どい階級腕前格差の可能性もあるから。
切り替わり前後の10分くらいは、待ってるかな?
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クイックドローの追撃攻撃説明見てもわかりません 教えてください
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クイックドローは格闘の最後の動作を射撃に置き換えてると考えるとわかりやすいかと
格闘の終わりは必ず硬直がありますよね?
それを射撃に置き換えることで、硬直のない射撃をクイックドローに使えば格闘終了と共に自由な行動が取れる
その硬直がない状態を使って再度格闘を入れるというともの
ただしクイックドローの射撃は特殊な処理が施されるため、その射撃をすべて当ててしまうと基本的にダウンてしまう
だから、クイックドロー→射撃の時にブーストゲージを使って射撃を当てないように動いてから切りかかる
もっと具体的な数字とか色々あるけど、話としては上記のような流れがクイックドローの後に追加で攻める時の仕組み
クイックドローそのもののことを言っているのなら格闘の連擊と同じ要領で射撃入力をするだけ
というか説明を見てもわからなかったのはどんなことについてなのかがこちらとしてもわかりにくいです、すみません
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まずQDは「格カテのみ」の追加攻撃方法です(例外は覚醒中のBD3号機)
3連撃はできる?
出来るのなら3撃目の命中時に(1〜2撃目と同じように)メインorサブトリガーを引くと対応した射撃攻撃をする
(但し、ピクシーやイフ改の6連撃装備など一部例外有り)
これにより追加攻撃を行いダメの底上げを狙う
尚、2撃目のタイミングで射撃を行うと1ドロー、3撃目のタイミングなら2ドローと呼称。
ここら辺は射撃を行う事により敵機から離脱し回避行動を行うのが主な目的になる
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>>408
解説映像見ても、レスの解説文章を読んでも理解できないなら、トレモ最弱&QDができる人に
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すまない、途中でカキコm(_ _)m
トレモ最弱&格闘サポート付きで、QDができる人にタイミング教えてもらった方が早道かも。
3連できなかった私でも、トレモだが、2クレでQDが出せるようになりました。
でも、実戦では結構かかりました。
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明日ドムとうふが発売らしいから記念にドム乗るかな
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何で勢力戦で連邦が負けたんだ?
画面バグってるのか?
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普通に公式が勘違いしているダケ。
S 連 1501039 ジ 1488752 連+12287
A 連 0611223 ジ 0611338 ジ+00115
なんで、まぁAクラだけならジオン勝ちだけどw
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今見たら直ってマシタw
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ジオン人気に陰りが出てきたな!ふふふふっ
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ザメルが出た以来の復帰なんですけどジオンで最低限必要な機体教えて欲しいです
なんか地上にボール出てきたりして困ってます
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>>418
現在、ビルドデー期間は、全機体が全マップで出撃可能です。
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ジオンの機体は現在
格
鮭、ギャン
ツヴァイ、アッガイ
近
焦げ
バラッジ
射
マツナガ専用ゲルググJ
ゲルググ
ドム
遠
V-6
ギガン、ザクタンク
これにビルドコラボから
パーフェクトガンダム
ビルドストライク
アメイジングケンプファー
を使えればよし
66においてアッガイは是非欲しいし、ビルドストライクかアメイジングケンプファーは相手に同機かGP03がいると詰むことが多い
正直2格1射1ビルド1近1遠とかビルド乗れる人がいるなら複数居た方がいい、3格4格は無理とは言わないがトリントンでもなきゃ辛すぎる
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ありがとうございました!
ビルド系はあまり気乗りしないんですけど練習はしておきます
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バックブースト、最初は使いにくいだけだったけどやっぱ着地ズラせるのは強いね。
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>月間報奨(mp)受取について
う〜ん気のせいだろうか…
今月も月間報奨(mp)が受け取れなくなっている気がする…
質問や要望スレほどではないので、このスレageてしまった。
『すまない』
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高機動型ゲルググの青4と同等に走れる格闘機がジオンにくるねー
バルカンしかない六連撃機体だけど、強化型ゾゴックとして使える、のか…?
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コスト240だから、そこまでの機動力になるかは微妙
-
や、なるかはじゃなくて確定っすよ、公式に情報出てますので
単位は割愛
焦げ機動(旧青4)
ダッシュ速度は275
ダッシュ時間は2.3カウント
格ゲルダッシュ特化
ダッシュ速度は280
ダッシュ時間は2.4カウント
ロングブースト格で速度が260超えてくる機体は初なので面白そう
メイン武装は劣化ゾゴックCパンだけど五連148と格バル持ちだし
-
やっぱり今回の変更でついでにしれっと変更されてるのあるみたいだね
格ボールのタックルはNと装甲で50だったのにタックル特化でのみ50になってた
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たくさんありますよー
ジュアッグの体力355セッティング
ヒルドルブの体力346セッティング
これらも削除ー
青と使い分けてた身としては泣ける…てな変化が多いですねー
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最近GP03よく見るけど強いんかね
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>>429
ガンダムと同じ速さでバックブラスト可能な変態機動力、それによる生存力の高さ。
メインはダウン値100の皆幸せ仕様、低バラだろうがメイン後に格闘機の三連QD入ります。サブは射程外からの起き撃ちやコンボの締め、低コストの横歩き程度なら余裕で刺せる万能武器。ダメージも十分。
こんな機体なのでマンセルからスナ制圧等の遊撃までなんでもござれ、ワンチャンスからの火力も高い立派な壊れ機体でございます。
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射程でダメ変らないのも大きいね
ただし火力に対して手数が少ないから命中率が低いと味方の被害が得にデカイ
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格闘機しか乗らないで少将まできました。皆さんいじめないでくださいね〜格闘以外は一切乗れませんので
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>>430
やっぱりあれ強いんやな。
火力はあるしバクブラのせいで守りも硬いから相手したくないとは思ってたけど
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アストレイ乗った人どんな感じー?
知り合いが乗りたがってたから事前にリスクを把握しておきたいんだけど
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wikiによるとナハトと似た感じらしい。
ステルスがないナハトって感じだとか?
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>>434
可もなく不可もなく…ってかんじ
機動性は240並み、武装は癖あるけどwiki見ればだいたい分かる。よろけ取れないことに注意すればいいくらい
ステルスという足枷を外したナ と思えば強そうだが、実際は機体性能云々より編成時点での選択肢に入らないという可哀想な子
乗りたきゃ乗れるし、出したきゃ出せる
環境が悪いね
-
自分も昨日見て回って乗ってみたのでまとめるー
三連は84の外しで六連まで
26→28→30?
メインは21ー31、密着で21、即ダウン、打ち切り4発、貫通
サブは20ー21?ダウン値150?の打ち切り2発、投擲のスピアCやジャベリンなのでジャンプのみで外せる無硬直
切り抜けは45固定のまんまナハトのブレードB
機動力はダッシュ特化でギャンの旋回と同程度のダッシュ、ワンブースト24%消費
ダッシュ特化で255のAP、機動にすると245
小さくまとまってる感半端ないし彼がいるところBBあり、故に高コスト枠をわざわざ埋める必要なし、といったところかー
-
BRBとジャベリン装備したダムを安くしたやつ。
-
こんばんは。
自分の下手くそっぷりを見てもらいたくてやって来た連邦のなりたて少佐です。
下にコードを晒しておくので、ボロクソに言ってやってください・・・
因みに、自分はジムコマです。
一回目の再出撃時なんて、ザク改に封殺されてますからね・・・
コード:z5nk7v1z
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2番機であってるよね?、なら普通にタンクが悪い
最初から拠点撃ちに専念してれば確実に落とせてた、2番機の2落ち目なんか完全にとばっちり
強いて言えば100秒付近でタンクと距離置いてる所かな、敵格2機の瀕死を知ってたろうからそれを何とかすれば敵拠点含めて逆転の目が少しは出たはず
何にしても大体は居るべき所で戦ってたと思うよ
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>>439
編成見ただけで勝てる気がしない
鉱山都市煙突側での護衛の最終目的ってさ、タンクを煙突に登らせることなのよ。
煙突に登ったタンクって超強いのよ、前抜けとか論外レベルで強いんだ。だからそれに向けてのMSを選ばなきゃ。
タンク含め護衛側の機体チョイスがあまりにも悪すぎる。
-
ファースト割れなかったのはタンクさんが拠点以外に意識向きすぎ
そうなってしまったのは敵格二枚に対してジムコマ護衛が鉱山煙突側では強みがないことにも原因はある
1対2とか枚数不利でタンク背負ってる時はまず枚数減らすことを意識しよう
Ⅱ改ダウンさせてニム取るなんてスマートだけどそれも出来ずにいるくらいならⅡ改に削られながらニム取ってる方がベター
まず枚数合わせる方法はないか考えて
ジムコマ護衛を鉱山煙突でするくらいなら死ぬ気で飽きるまでビルドストライク220コスト極めた方がいいよ
根本的に基礎と考え方が足りないからそこは随時教えて貰って実践して覚えてね
-
あ、セカンド以降はもう前衛とタンクの意識合わせる気がなさすぎて全体の責任かなと
-
>>440-443
ご意見、ありがとうございます。
どのステージのどの局面ではどの機体を出せば良いとか、そういう所からまずわかっていなかった、という事ですね・・・
身内がいなくて教えてくれる人もいなかったために、ほぼ行き当たりばったりでここまで来てたので、基礎なんか無いに等しい状態でした・・・こんな状態でなぜ少佐まで来れたのか・・・
教えて下さったビルドストライク以外には、どんな機体で出るのが良かったのでしょうか?
-
鉱山煙突側は低い遮蔽物がピラミッド平地側に比べて極端に多い
よって直線の射撃を塞ぎつつワンブーストで切り込むための壁がいくらでもあるのよ
格闘機は本来敵より高所から高飛びするかそういう遮蔽物から少しずつ詰めてプレッシャーをかけていく
なので格闘機が元来相性がいいとされてるサイドなのです、煙突側
連邦ならオーソドックスに指揮ジムとかですかね、最初は
バルカンが便利にも程があるので飽きるまで使ってください(笑)
ビルドストライク乗るのは今の段階の貴方にとっては階段を3つ4つ飛ばす類の話になってくるのでそのへんは実はあまり勧めたくない
ジムコマ煙突護衛するならって話でしかないので
-
煙突側は一触即発な展開になりかねないので単発でよろけ取れるものは欲しいな、ジムコマだと出会い頭マシでよろける前に切られるか、いらないダウン目の前で取って起き上がり切られるとかあるから
言われてるようにタンクに煙突登ってもらえるとお互いにかなり楽になるのでそのためには敵に圧をかけて押し返さないといけない
ジムコマが煙突側行くと押し返す力が弱い、少なくともかなり基礎が安定してないと相手にプレッシャーは感じさせられない
わかりやすくプレッシャーかけるなら格闘機の得意な地形だからこそ格闘機
噛まれたら100超えるダメージ、噛まれないためには下がるのが安牌、だけど下がると守れない…
極端な話こうです
近距離だと所詮近距離も射撃戦してくるのでよろけさえ至近距離で取られなければと詰め寄りやすいんです、遮蔽物あるのだし
盛り込みすぎた感あるけどまとめると
近距離だと難易度が高い、使用者の練度が必須
格闘機だと練度がなくとも警戒させることは出来る、醜態さらさなければ。
射撃機だと遮蔽物を使われると近接戦闘が不利だがバックブラスト機は別、中でもビルドストライクのバルカン装備だと相方も喜ぶ動きが近距離並にしやすく威力も戦闘距離も格闘機に近く合わせやすい
前衛だとこうですね
タンクもまぁ格格護衛に格格アンチでもないと前抜け要素入れる必要が薄く、足つきでなくとも煙突は登れちゃうので安牌なのは結局ガンタンクなんですよねぇ、という所
だから編成時点で難易度が高い編成に無意識になっちゃってるなぁ、と感じました
-
2x2でのマンセルを覚えた方が早いと思う。
味方の僚機がどんな機体だから連係が取りやすいとかあるし。
あと敵アンチがどんな機体かわからない。
だから汎用性の高い機体が好まれて使用率が高い。
話を戻すけど、敵アンチにしろ敵護衛にしろ自分は早急に仕事を完遂しなきゃならない。
たまたまステが鉱山の煙突側でタンク護衛だったけど、機体選択は別に近だろうが格闘だろうが関係ない。
効率を考慮した上での試合でその場所で格が有利とかあるが、味方の僚機との連係が取れなければただの地雷になる。
それに格は素振りをする機会が他の機体より圧倒的に多い。=隙だらけの硬直を敵の目の前で晒すことが増える。インファイトをするからあっと言うまに大ダメを喰らうことだってある。
味方に殺される場合だってあるだろう。
格と射は一長一短だよ。
だからステは関係ないよ。
どのステにも言えることだからマンセルのやり方を覚えた方が早い。
だから好きな機体に乗れば良いと思う。
それよりみんなで割り振った自分に与えられた仕事を如何に早く完遂するかが大事だと思う。
勝ち負けは結果論でしかない
-
>>445-447
ありがとうございます。
障害物の多い地形だからこその格闘なのですね・・・
敵近距離(特にバラッジ)に引き撃ちされて封殺という事態が多すぎた為に格闘はしばらく敬遠していたのですが、こういう場合は思いきって格闘に乗った方が仕事はできたと・・・
というか、一回戦は久々に格闘に乗ったのですが、敵アンチのザク改とバラッジが引き撃ちしっぱでろくにダメージを与えられず、仕事もできず・・・という結果だったので、ならばと近距離に乗った結果・・・あのザマです。これじゃどのみち、何に乗っても変わらなかったかも・・・自分のザコっぷりを改めて痛感致しました・・・
せっかくここで教えてもらった事も、いざ実戦となると焦ってしまい、全部頭から抜けてしまうことも少なくありませんし・・・
心の中で、自分じゃ何に乗っても地雷にしかなれない、と思っている節もありまして・・・まずそこを改める所から、でしょうか。
-
格闘機に乗るって言っても護衛にまず求められるのは存在すること、タンクに意識を向けさせないことだから無視されないように殺されないようにがまず大事
且つタンクに意識を向けさせないことと繋がるけど敵より早く拠点を割らせる、1拠点目なら2拠点目の組み立てを有利にすることが大事
敵のアンチを取るのはその過程で必要なだけでそれを目的としてはいけないよ
だから引き撃ちされるのなら遮蔽物を探してタンクが撃たれてないか確認しつつ撃たれない動きを取ってるとかでもいいんだよ
護衛もアンチもまず無視されない程度に存在すること、自分を相手に認識させ続けることが味方を助け、敵を挫く道になる
今の段階なら何に乗っても構わないから、意味のある存在であり続ける努力をしてみよう
-
新規で始めようと思うのですが機体はなにがいいでしょうか?
-
素人なら最初はジム、ジムコマあたりで基本を覚えて、連撃が安定するようになったら陸ジムかなぁ。
今は格闘乗れないとやってられないと思う。
-
格闘機は我慢出来ないとやってられないでしょう
基礎ガッツリやって後は連邦、ジオン共通機体のビルドストライクだけ乗ってればいいかなと
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>>451-452
ありがとうございます
参考にします
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新規で始めた方に最初は操作だけで精一杯かと思います、長期に渡って続けていくことが大切ですよ
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やっとビルドデイが終わる・・・・
こんなに嬉しいことはない
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>>455
そして、14日たったら復活予定W
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>>456
ちょ、嘘だと言ってよバーニィ
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ガンプラコラボDAYは楽しかったけどな、BGM違ったり毛色の違う機体乗れたりでさ
なんでこんなに不評なんだ?
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今回は長すぎた
毛色の違う機体ばかりになったからね
おっさん世代でもGガンあたり好きな人には受けたかもしれんけど
生粋の一年戦争派は辟易しただろう
乱戦になると敵味方怪しくなるし
-
>>458
Aクラスが狩りばっかりで悲惨な状況で初心者達〜中級者が去っていったのも不評の原因かな?
あとやつらのせいでゲームバランス崩れてベテラン勢はつまらなくなったのも原因かと。
220であの性能は無しでしょ。
-
憶測だけど、世界観とダメージバランスが崩れたっていうか崩れ方があまりにもファースト世代に受け入れ難かったとか
ファーストも今のも好きな層ですら正直ビルドコラボはしなくてよかったんじゃと思う人が多かったんじゃ
前までの格闘機の万能性も充分危ぶまれてたことでそれをどうにかしようとした結果がバックブラストとビルドコラボ機ならまぁそれは既存の機体が云々より調整は取るつもりはなく目新しいもので誤魔化そうとしてる感じが強まるし仕方がない不評といった印象かなぁ
個人的にバックブラスト搭載とともに既存射撃機の大半はいじるべきだったと思うよ、バックブラストを既存機に積まないとしても
-
BB機体メインの44が致命的につまらない
連邦はステイメン2機ビルスト(装甲ジム)量キャみたいな編成で、三拠だけ止めてあと適当に引き撃ちモビ戦してれば勝ててしまうのが現状。階級は中将です。
ギャン鮭グフカスみたいな格闘機はもはやただのエサ、いたら勝ち確そいつボコるだけ。
タンク処理?しなくていいです、BB機体にのって相手の格をいじめましょう。
三拠割られる?別にいいです、敵の格を2回とりましょう。
もうねチュンチュン撃ってるだけで勝ってもつまらないし、ジオンでやってた人はもっとつまらないだろうなと思った。
じゃあジオンもBB機体で対抗だ!→それもう別ゲーじゃね、絆でやらなくても良くね。エクバで良くね。
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40台親父の意見だが。BBには乗れる。乗れるんだが集中力が続かんのよw
ぶっちゃけ2〜3クレでダレる。格時代なら10クレは逝けたんだが。
んで462氏の意見道理ツマラナイと感じる。
-
sage忘れ。連レスすまん。
-
戦術ゲームだからね。
ちょっと世界観に浸ってみて自己犠牲とか、
他のプレーヤーに貢献してるとか、タンク乗るとか、
つまらんといえばつまらんのだが、
そのちょっとつまらん感傷が出撃の構成要素の1つだった。
だからホームにはジオンオンリーとかそういう人も居たりして
そういうファースト世界に対に対する思い込みが崩れたんだね。
黄色い熊とか両軍同じ機体とか、コンプ機体試乗とかいらねえわ。
もう、他のゲームで良いんじゃね。
ホームで昼から来ていたおっさんゆとり系はほぼ全滅。
「戦友」とか「出撃」とか、痛い台詞吐いてた下手なんだが
レンコするやつらはもう居ないね。
まあ、そういうのとマッチするのに激怒していた人には良いのかも。
でも、これで絆終了とかなら本末転倒じゃね。
-
Rev2の再来とかわらないかな?
BBは新しいシステムだから目新しい物でごまけてたように思える。
Rev2時の爺さんゲルキャよりタチが悪いと思うんだ。
おれが始め見た時はエクバのキャンセルと一緒だと思ったよ
-
ジャンケンゲームでグチョパ出したらそりゃつまらんくなるよな。
-
1日で3回4落ちしたけど全部勝ってるからいいやと開き直っても宜しい?
-
ファースト世代だが、ガンプラバトルは純粋に楽しめた。アッガイやズゴック宇宙域でだせたやん
-
ズゴックやゾックが宙域飛ぶくらいなら原作レイパーが既にやってるから耐性も付いてるけど、それでゲーム性を壊されたらね。
-
ぐうちょきぱー
-
誤射した。
スマナイ
グーチョキパーね。
各カテにグーチョキパーをもたせればいいんじゃね?
ただし、出せる操作タイミング厳しくして、ちょっとでもズレたら当たらないとか、その場で硬直終了とか。
今のBBが 簡単に出せるとは言わないが、特定機種にだけ、グーチョキパーがあるのが問題では?
ビルドデーとレンタルは単なる改悪だな。
サブカで狩りをし易くしただけにしか思えないな。
コンプ状態でエセが乗ったら、リアルはひとたまりもないでしょ?
-
いつになく酷い戦いをしてしまったので晒しに来ました。指揮ジムが自分です。
以前のアドバイスも踏まえて出撃したのですが、敵がまさかのフルアンチ、存在がどうとか関係なく即一落ち、その後はどうにか敵を止めようとするも、斬りに行けば他から撃たれ、撃っていこうとすれば斬られ、何をしても味方の足を引っ張る事しかできず、ろくに仕事も出来ずに計三落ち・・・
アドバイス頂いたことも1つも
実践できませんでした。最低ですね。
こんな雑魚でごめんなさい・・・
一応、リプレイは94yff579です。
-
フルアンチと通常編成の戦いは、基本的にタンク編成側が如何に早く敵がフルアンチだという事に気付けるかにかかってる。
あと、タンク編成側は絶対に先落ちしてはいけない。
開幕に3番機が瞬殺された時点で7割勝敗が決まってるから、後はもうとにかくタンクの直衛やる位しかする事がないよ。
-
格にしろ近にしろ低コは難しいからねぇ
何が難しいって、味方と息を合わせて戦況に付いていくのが難しい
押し引きが戦術として重要なこのゲーム、特にタンク編成対フルアンチの時は難しい
-
【悲報】次verUPは新コラボ機追加と旧ザクタックルバグ修正のみ
ステイメン変化、無し!
-
BB機体の天敵機体が欲しいかな?
天敵機体の天敵は、既存機体で、三すくみに。
-
やっぱ大佐と組まなくなると快適だなー頑張って維持するよ
-
>>477
ロングブースト持ちでそこそこ早くて火力があってホバーもあれば天敵になるかな。
BB機体を弱くする以外バランスなんて取れないと思うね。
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遊んでたらNSで3落ちしてもうた・・・
31f432yx
-
サブカで遊ぶのやーめた。地雷機体使って遊んでても結局勝ってしまうからつまらん!射撃練習にもならんしサブカ捨てる。明日からまた将官でお世話になりまーす。よろしく
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>>479
BB機体に対して、格近のサベかSサベ扱いで、無制限ループ出来りゃいんじゃね?
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何だか可哀想で仕方ない。
どんだけコミュニケーションに飢えたらこんな気の毒な感じになるんだろう……。
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483は友達いないの?
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今日は久々のバースト楽しみ!仕事早く終われ
-
BBが問題なら単純に手数か火力かブースト消費を減らすかで解決する
いっそ射撃ロック不可能な使用にしてもOK
-
BB機体は220のビルストはまだ許せる
コスパ最強だけど捕まえる事は出来るので勝負にはなるからね
ステイメンはやり過ぎだね
そりゃ火力と機動力の両方を備えてたらぶっ壊れるわな
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ガンオンがゲーム内も掲示板も基地外多すぎて絆に戻ってきました、3か月ぶり。
BB機体が猛威ふるってるのか・・
にしてもガンオンでは>>481みたいのが多すぎて辟易
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ここの人って弱い事の言い訳をよく人のせいにするね。
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なんでだろうな
文章とage具合でどこのアホが書き込んでいるか分かってしまう
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コミュニケーションに飢えてるんだよ。
可哀想な奴だ。
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格だけで一応少将3まできたよん!やっぱ俺には近は無理みたい。昨日でちょうど400戦目でーす(^-^)
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動画うまい人の 見たいです
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コミュなんとかの人はうまいの?動画見せて
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可哀想だとは言ったが、じゃあ俺が相手してやるなどとは一言も言っては居ない。
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有名人だけどアドミナルシローさんは上手いし、たくさん動画上げてるから見てみると良いかもね
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アイツゆー程上手くねーよ
グロリア辺りの動画を見た方が良いよ
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他人を上手くないと言える貴方は何者なんですかねぇ
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お手本にするならより上手い人のプレイを見て参考にした方が良くないか?
アドミナルシロー信者でディスられて顔真っ赤か?
どっちが上手いか動画観て比べてみろよ
話はそれからな
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まぁまぁ別に良いじゃない
それぞれが上手いと思う人を紹介すれば
俺はノアも上手いと思うぞ
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参考にする云々じゃなく信者云々でもなく上手くねーよって他人の事言えるレベルなのかと思っただけなんですけどねぇ
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あ、でもGLORIAさんのは勧めたいですね確かに
視野の確保と軌道選択がわかりやすく段違いだし
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あいつなんて見る価値ねーよ、ではなく
あいつも良いけどこいつもいいんじゃね?
って言ってやれば何の波風も立たない問題なのに、何故争いは無くならないのか。
やはり私がアクシズを落とすしかない。
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勢力戦楽しかったわ
BB枠空いてる時はビルスト乗って、空いてなかったら中低コ格乗ってってやってたら大将まで戻せた
普段近カテで地雷してる奴らは軒並み階級落ちただろうがな
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久々に絆やった!いまって尉官と佐官って実力一緒なんだね。もうカードないからゲストだったけど、弱すぎやしない?俺ブランク一年以上だよ
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残念玉石混交って奴で、下手すると准将までは大尉とかの格尖りと変わらん人がいますよー
射撃を刺してくる技術や格闘間合いの引き出しの数はともかく硬直の晒し具合は尉官も准将も大して変わりない
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バーupの階級判定を見たんだが、少将LV1が先週ランク10000位以内と。
週末プレーヤーが維持するには酷かと。
今の中将以上の上手い人がサブカ少将維持したら、その半分かと。
Sクラまた過疎りそう。
准将が溢れ、玉突きで大佐も溢れ、佐官クラスは狩場になりそう。
プレーヤー削減が目的なんですかねー?
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一応勝率の低い将官が上がり難い使用にしたみたいだね(ぶっちゃけ引き撃ちの事)
まあバンナムが過去に新しい判定を持ち込んで一発成功した事無いからほぼ間違いなく数ヶ月以内に何かしら修正されると思う
それより階級によって別種の判定方式を持ち込むのがアウトだと思うんだが
てかクラス分け自体何年も意味を成してないのに何で未だに残してるんだ???
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10戦で考えると4勝6敗で階級上がるんだろ
いくら有名地雷でも勝率4割切らないよな
全国ランキングの上位100を見るだけでも、みんなも被害にあった事ある地雷少将とか沢山いるのに、アイツら全員大将Lv3になるんだもんな
今回の昇格システムは地雷が大喜びだよ
真面目にやってる大将達は今よりも確実に味方の質が落ちる事が確定したから、みんな嫌がってると思うよ
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少将以上は勝ち越しの人間だけで固めりゃ良いんだよ
少将になる為には通算成績勝ち越しか、最新10戦or100戦or1000戦の勝ち越しの、いずれか又は全てを条件にしちゃえば良いんだよ
誰でも地雷かます事はあって当然だが、日常的に地雷かまして負けてるヤツを何故大将にまで上げてしまうのかと
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>>509 >>昇格システムは地雷が大喜びだよ
公式の画像見る限り少将以上はゲージ制が撤廃されてパイロットランキングだけで評価されるみたいだか勝率高い人が上がり易くはなってるっぽい
だたしこれはプレイヤーの使用クレジット数がほぼ同じだった場合の話
Sクラの入手Pが勝利+15敗北-9だから金さえ積めば勝率低い人でもランキングが上がっちゃうんだよね
せめて-9を-12位にしてくれればよかったんだけど・・・
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まっ、守銭奴バンナムの本領発揮というところだが、取らぬ狸の皮算用ってオチだな。
ライトプレーヤーがそっぽ向くのが目に見えるな。
リアル将官が満足する獲物が減り、反対に地雷って毒エサがはびこるだけ。
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全国ランキング、最近のは判らんが、大体50ptで1万位、100ptで4千位くらいだったかと。
S戦は+15/-9、A戦は+3/-1(※過去はA負は0だったかと)とあるから、
で、読む限り、少将以上はランキング結果で「強制昇格」な訳だ。
これってマズくね?
極端な例だと100勝200敗/週のヘビーなリアル尉官が次週には少将戦に(爆
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連レスすまんが。2行目〜3行目の繋ぎは無視して下され。ニホンゴニナッテネェorz
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次の階級配分のもう一つの問題がレベル差と実力差の振り分けが一定にならない事だね
例えば、元帥LV3とLV2の平均実力差、元帥LV2とLV1の平均実力差、元帥LV1と大将LV3の平均実力差(以下全階級差も同様)
これらが極力同じになってないと正確な階級配分とは言えないんだけど、それが怪しい使用になってしまってる
正直、現在より悪化するとしか思えないな・・・
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BD1号機が常時EXAMに近くなるのかな?
まァたジオンが割を食わされる予感
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現在より悪化は間違いないだろうな
それにSクラだけじゃなくAクラ民だってキツい
大将目指してる人の最大の壁になるのが、少将に上がる時だけど、准将Lv3に勝官サブカわらわら出てくるからな
俺の連邦のサブカだけでも中将3枚あるけど、それが全部准将Lv3に落ちて、少将フラグ立ったらカード寝かせて他のカードで遊べは常に准将帯でプレイ出来る訳だからな
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>>517
今までは野良じゃ中将と准将ってマッチしなかったけど、マッチングするようになると思う。
-
そもそも実力で階級を決めて適切な敵とぶつけるゲームで、資金を注ぎ込まないとなれない階級が存在するのがおかしい
現在の元帥大将の扱いすら公平性に欠ける部分があるのに更に枠を拡大させるとか何を考えているのか
-
支援型は、番台の運営を支援するカテゴリーだよ。
-
クラスで判定違うことは、
ボクシングのプロ・アマでルールが違っていいように、
賛成なんだが。
現在、負けてもリスクが下がる引き撃ち戦法がクレバーな昇格方法だから
上階級でつまんない奴が上に居座るわけで。
地力のあるやつを昇格させるべきだね。
>>519 腕ではなくて、資金で直接階級を買えるのはおかしいのは賛成。
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今までの仕様変更は賛否両論あったのに今回は否しかなくて草
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>>518
出撃数が少なければ、中佐でも、准将戦に引っ張られそうだな。
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>>522
俺は良いと思うけどね。将官戦での捨てゲーと、引き撃ちポイント稼ぎが意味無くなるから。
今まで黄色少将の捨てゲーやら、嫌なことがあると拠点から拡散撃ち始めるマジ基地さんみたいなのに悶絶してた人達には良い調整かと。
勝利ポイント性だと負け越しは淘汰されるし。
勝率が悪ければ元帥大将にはいくら金積んでもなれない。
金がなければ上を目指せないのはRev1と変わらん。
-
今回の階級判定改定、時間がたつにつれて、確かに地雷と引き撃ちポイント厠は減るね。
ただし、少将以上でも佐官と待ちする事が珍しくなくなるかもね。
その時は、文句を言わないように。
リアル佐官の私は、120機体しか出さないな。
-
准将までは引き撃ちが評価され、少将以上は勝率が評価される
両方勝率を重視しろよ
-
>>526
禿同
尉官は10戦6勝でレベル1つ上がる。
佐官以上は10戦7勝で
准将は10戦7勝、LV3准将は、追加でA以上が5回で少将昇格試験。
少将以上は、10戦7勝A以上6回で。
レベルと階級判定の方が良い?
今回の10000位以上て、少将って、ライトには、敷居が高すぎる、
-
3勝5敗でポイントがプラスマイナス0なのに勝率重視?勝率4割でもポイントプラスだぞ?w
勝率重視?違うな。金を如何にかけたかで階級が買える時代だ。Sクラスこそゴミばかりになる。
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>>528
3勝1敗(+36P)
4勝6敗(+6P)
勝率良い人はたった2クレで36P
一方勝率4割だと5クレで6Pだから、同じ36P稼ぐのに30クレも必要。
勝率大事よ。
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だから上はましゅタイプと軍人の混同するカオスな階級帯になるわけだよ、恐らくだけど
総合的な質で准将、少将帯が中将、大将帯を上回ることは流石にないだろうが、上位帯なのに(笑)なストレスは他の比じゃないだろうからなぁ
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マシュマロとか、引き撃ち、捨てゲーとか当分准将あたりに居残るから、Sクラカオスじゃね?
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准将に居座るのならSは問題ない
問題はやってる量的に中将以上に余裕で居残れそうだということ
どうせ上がるまでは中身違うんだろうし
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最近の88でフルアーマーガンダム(射)をポツポツ見かけるんだけど何かプラス要素あったっけ?
あからさまな舐めプと捨てゲー以外は例外なく負けてるんだが。。。
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>>533
消化じゃね?
支援カテのダブルカートリッジになりから。
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すいません。バグかわからんけど中将に上がってるんですけど・・少将から上がった事ないんだけど!回線きれてカード通せなくなってしばらく置いて通したらバグってる。
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カードを寝かせといたら、自動で一階級昇格ってバーupなら面白いな♪
…今度アンケートあったら、要望してみるか?(笑)
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味方ながらガンダムとイージーが下手すぎてワロタ!
2kzvn755
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いや1番酷いのBD1だろ
ダムと環八はまあこんな事もあるだろ程度
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まだ使ってない人も多いと思うけど、支援型はどんな感じかな?
個人的には、引き撃ちやカートリッジ2に固執して足並みが揃わないって奴が目立ったけど
-
支援型は、要はダブルカートリッジ型の射撃機だから、むしろ普通の射撃型の方が席がやばい。
とりあえずヘビ乗って来たけど、キャノンAはダブルカートリッジが両方リロードが長いからちょっと面倒臭い。
キャノンBは、ダブルカートリッジ無い代わりにバズBチャージ中に動けるサイサリスと言えば通じるか?
-
あと敵でもちょこちょこ出ては来たけど、普通に射撃機として相手して問題無かった。
あと、情報としては知ってたけど縦にビーム出すゾックはかなり新鮮だったw
-
支援と言っても殆ど今までの射だから応用効くからね
とは言え根本的に性能が変わった部分も幾つか有るし、暫くは色々と環境が安定しないだろうなあ
1番気にしてるのは砂の最大射程
バンナムの事だから数ヵ月後に何かに理由付けて射程を短くしてきそう
800〜1000の射程が無くなったら編成パターンや戦略パターンが相当減るって事を全く理解してなさそうだし・・・
-
今更出てきてすみません、いつぞやちょくちょくプレイを晒していたジオンの雑魚です。
あのあとどうにか少佐に昇格できましたが、やはり自分ではかなりキツいです・・・
今日一度出撃したら、いつになくひどい結果になりました・・・
リプレイは5kk5tynvです。
タンクで出撃したのですが、拠点を一度も落とせず3落ち・・・酷いなんてレベルではありませんね。こんな雑魚ですみません・・・
二回戦はktftyy4fです。
再びタンクで出撃しました。結果はまた負けでしたが・・・
-
>>543
一戦目
敗因:スナイパー
スナイパーの射線考えよう、あんなとこ行かれちゃスナイパーの意味がない。あと無意味な自衛してないで拠点撃ってください。
それとセカンド、なぜ味方のいない方にリスタしたのか。最後にセッティングは「重」でいいと思います。
二戦目
敗因:セカンド撃つ場所
左の崖上から撃ってれば普通に拠点落とせてたよ、あんな護衛しにくい平地で撃ってたらそりゃ勝てないよ。
あと支援弾はどうしたなか、支援弾積まないならタンクを出すメリットがない。連邦みたいに足付きタンクでいい。
理想はファースト終わってから、中央の敵に対してミサイル弾を適当に撃ってリスタが良かった。
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2戦目は自分が死ぬ事を踏まえた立ち位置も必要だったかもね
普通タンク(と砂)は敵前衛とタイマンになったら遅かれ早かれ確実に落とされるもの、それなら落ちる時に少しでも味方のマイナスにならない場所で落ちる意識動きをしなければ駄目だよ
今回はジム頭に絡まれた時点でもっと基地の奥か敵拠点へ向かっていれば、ジム頭が前線へ到着するまでの時間を稼げた
更に、ジム頭に無駄な移動時間を作らせれば廻り廻って2拠点目を落とす事が出来たかもしれない
両試合ともタンクだけが悪いわけじゃないけど、少なくとも2戦目はタンクの動きだけで勝敗が覆ったであろう勿体無い試合だった
それと天井が無く高い建物が少ないマップなら拡散弾が便利だよ
拡散の雨を降らせれば状況によって一発で合計60〜90ダメを敵に与える事が出来るから
-
マッチングでまたグラフの色で変なハンデつけてないか?
-
サイサリス強くなったね〜〜( ̄▽ ̄)
-
>>544-545
つまり、自分がタンクの立ち回り方をわかっていなかった、という事ですね・・・立ち回りの時点で味方の枷になっていたと・・・
立ち回り方を覚えるまで、しばらくタンクは封印した方が良いでしょうか・・・
今日は、別スレで教えてもらった事を踏まえて出撃したのですが・・・また負けました。
やっぱり自分みたいな雑魚がいるのがいけないのでしょうか・・・味方に迷惑かけっぱなしですし・・・
リプレイは下に。自機は、上のリプレイはドム、下がザク改です。
z2nt4kxf
g15v9nff
-
上は単純に機体選択が悪い
本来射は距離を取って大きな一撃を確実に当てていく糧、だけど細かい障害物が多いマップだと肝心の距離を取る高い方は難易度高い
結果的に味方との連携が出来ずにラインも下げちゃってるのはアウト
下は優柔不断な動きがNG(ぶっちゃけバラッジのがアホだけど)
一時的とは言え、最初アンチで数が有利なのにバラッジと一緒に敵タンクフリーにしてるのは擁護できない、あの場合コストと火力の劣るザク改は自ら捨石になる位の覚悟で突っ込んだ方が絶対良かった
残り110秒辺りでどっちつかずに迷ってる(?)のもアウト
これも敵タンクに突っ込むか、自軍タンクが妨害されないように先に敵拠点方面へ一直線に動いた方が良い
もし迷わず敵拠点方面に突っ込んでいれば敵砂を落とせたかもしれない
仮に砂を落とせなかったとしても、敵のライン上げに時間を使わせれば最後にバラッジが落とされる前に時間切れで勝てた
>>543も見たけどライン構成を意識した立ち回りに弱いように見える
先ずは両軍タンクが攻撃をする場所で敵に好き勝手させない機体と立ち回りを考えた方が良いかも
-
>>543
感覚的でもいいので、どこから砲撃できるか把握しておくのと
何のための装甲設定なのか、ストンパーの使いどころも含めて再考した方がいいと思います。
また味方との距離感、リスタートに備えた動きをもっと実戦で経験してください。
勿論報われない事もあります。
枚数不利、護衛崩壊等はこの階級だと当たり前にあるので折れずに頑張ってください。
-
>>548
視聴しました。
ありがちな内容でスレ主の何故ドムなのかは置いておくにして
S5アンチ、編成は読み合いですが、敵タンクにプレッシャー掛からない場所でのドムアンチは失敗。結局遅らせる事も叶いませんでした。
問題は拠点攻略側が全く機能しなかった事に加え、残り二発くらい残して全護衛に行ってしまった事
スレ主が気付いてアンチに急行したところで時既に遅しですよ
ザク改の動画も視聴しましたが、捨てゲー同然の機体とセッティングの味方が居ては勝てるものも勝てない
という内容でした
月並みですが上級者の動画を漁ってゲーム運びとか見る事を推奨します。
スレ主が気に病む必要はありませんが何故負けたのかは考えた方がいいですね。
-
>>549-551
返答、ありがとうございます。
実際、成り行きでここまで来ているようなものなので、どのような状況ならどう動いた方が良いとか、どの機体を選んだ方が良いとかもはっきり言って殆どわかっていません・・・
あれこれ思案する前に、いっそ思いきって行動した方がチームの為になる・・・ということでしょうか。
戦術の基礎もわかってない現状では、どう動いても邪魔にしかならなさそうですが・・・
いっそ辞めた方が良いんじゃないかとか、時たま思ったりもしています・・・
しばらくは、wikiを見返すなりして、勉強し直した方が良いでしょうか・・・?
-
>>552
いい加減ウジウジしすぎてウザい、ミライさんに軟弱者ってひっぱたかれるよ。
つーかたいした回数プレイしてないでしょ?今トータルで何勝してる?
1000勝して緑グラフなのに勝てません><ってならアドバイスもあるけど、基本的なことすら理解できてないレベルじゃん。
超超超超超経験不足!
あと2〜300試合くらいしてから質問に来なよ。
-
>>552
少なくともプレイ中に悩んでる時間は敵が有利になるだけ、悩むのはゲーム前後に好きなだけ出来る
やる事やって成功なら成功失敗なら失敗の理由を考えるのが1番だよ
それとwikiを見直すなら敵が強かったと思う機体と位置取りを見直して似た性能の機体を調べると物を考える基準になる
極論すれば敵に嫌がらせをするゲームなんだから、やられたらやり返せば良いw
後>>553は言い回しは気にしない方が良い
自分で基礎を理解してないレベルと思うなら尚更何の基準も無しに数重ねても非効率的で無意味
物覚えの癖は個人差があれど基礎知識が無いと何にもならない
-
ミライがひっぱたくに吹いたわ
これガンジーが殴る系のジョークなのか?w
>>548
上だけ
ドムでもいいけど拡散じゃなくてバズB持って格のフォローできるようにしないと
拡散は自衛のおまじないで、積極的なダウン取りに使う意識は持ってなかったよね?
ドム乗って格と組んだら近距離みたいに前へ動かないとダメだよ
あと再度5の射線は縦でなくて横。いかに横方向に的を見て、味方をフォローするかが大切
機動なんだから下がらなくても隠れられるよ
まだ少佐だしドム好きなら頑張ってね
-
(;゚∇゚)
まぁ、タンクの砲撃地点を知るには他の人のリプレイを見て覚えるのが一番早い。マッチング中に同じルートを歩けば目標地点に着く前にタンクに一撃与える危ないポイントとかタンク側の回避するテクニックも次第に判ってくる〜。
(;゚∇゚)
昔からあるステージならPSPを買い直して敵バンナムのタンクに教えてもらうのもオススメやね。トリントンやヒマラヤのミラクル砲撃地点は使わないけどAクラスプレイヤーには親切な先生やね♪
-
こんな事言われたら、カイさん殴られ損じゃないですかー!
習うより慣れろとも言うし、茶テロや捨てゲさえやらなければ、頑張ってる奴に文句を言う方が悪い。
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階級詐称やりたい放題だな
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課題作ってやっとけー。
赤ロックします。とか、まわりこんで相手の背後に回ってラインを上げてみるとか。
あ、レーダーを常に見る癖は必要。
格闘は至近距離しか見えないし、操作が多忙のため、つらいときがある。
近距離以遠の機体がいい。
ジム改はすすめたくないけど、レーダー見るだけならいいのかね。
俺はダブグレ装備で、ザク2改、ジムコマ乗って複数見ながら戦うのが好きだ。
-
連撃中に相手の振り向きが反映されるようになってない?隠し修正?
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今回はジオンが強かったなー?
去年は休んでたのか?
どちらも勝てんがwww
勝てるのか!おい!
-
住人確認age
-
今日は、西日本は雪で全滅か?
マチしたのほとんど東日本。
全部関東だった時は、ワロウタ。
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マルチのせいで、沈みすぎだと思うので、age。
-
小官には関係ないけど。
少将以上の昇降格条件改悪だね。
もっと金出せって、守銭奴バンナム本性丸出し。
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准将以下も普通に改悪だからアレ
引き撃ちが最優先評価される時点でアウト
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少将以上もあやしいの多いけど、大佐と准将は変わらず下手でなんの変化もなく羨ましいわ
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マショマロマンは自分の体型よくわかってる名前つけるよね〜〜あんなに愛くるしい顔してないけど
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>>568
ウワサだが、プレーヤはカップルらしい。
地雷の時は女の方、まともな時は男の方。
出撃終了後は何をしてんのかねー
絆しないで、金を節約して出撃終了後に投資すればいいのにね。
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しってますよ。プレイスポット一緒だもん!いつも一緒に来ますし、二人とも冴えない感じの顔なんで見間違いはないです!とくに女は見れない顔なんで忘れられなくなりますよ
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男も顔見たら笑うレベル
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マシュマロマンの地雷女の方、邪魔だから、イケメン紹介して、絆から引退させてやれよ。
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でも最近ましゅ
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でも最近ましゅ込みの編成相手に二連敗する連中増えてると思うんだよなあ
ましゅバカに出来る人自体がそもそも減ってるっていう
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>>572
あのブスを好きになるイケメンいたら神
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>>575
そこまで、言うんだ。
普通の顔でも、王様か?
ブサ面でも、ご主人様か?
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>>576
今彼はご主人様だな
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>>577
どっちがご主人様?
(笑)
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昨日イベント出撃したら青葉区のBGMが夢轍になってたんだが、もうめぐりあいは流れんのかなぁ・・・。
夢轍が悪いってわけではないが、青葉区だとどうしてもめぐり合いのイメージが強い。
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>>578
もちろん彼氏だが男も難アリだからな・・
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>>580
まあ、ブサでも、相手を養える確率は、男の方が高いか。
女の方がご主人様になるには、相当金ないとね。
ちょっとやそっとじゃ、たかるだけたかって、逃げるよな(笑)
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>>581
それよりもゲーセンで見る服装がいつも一緒なのが気になってた!金ないのかな〜〜って感じ
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さて休みだし朝から久々に出撃しますかな〜〜
いてき
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>>583
裏山
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昼間のマッチングつまんね。3回乗って帰った!中将なのに3階級くらい下レベルとしかマッチングしなかった(>_<)
-
バンナム絆公式サイトに今のバージョンについてのアンケートが掲載された。
思いっきり、全否定の回答をした(笑)
-
この期に及んでアンケートとは一体どういう風の吹き回しだ番南無?
奴らがユーザーの意見なんぞ参考にするとは到底思えん
斜陽まっしぐらの絆をどうにかするにしても今更遅すぎる
-
アンケート言えてる!すべてが遅いと思う。てか将官にまじ雑魚増えたな〜〜やめどきかなこりゃ
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>>587
ソロソロ決算だろ?
耳触りの良いユーザーの意見だけ、集めて、収益低下の言い訳にするんだろ?
-
ちなみにキミたちのゲーセンは絆いくら?200円1クレとか500円3クレとかこっちはあるけど普通なんかな?
-
入力欄が50文字って何じゃそりゃ、でお察し。
プレイヤーの意見聞いていますよ〜、って社内向けのポーズ。
業務ゲーム機新製品投入・開発中止って話もあるし、終了のいいわけ探しか。
-
pod型のスターウォーズ出てるけど?面白いのか?
-
スターウォーズは、絆の戦略性、連携の面白さがない。
さらにほぼ決められた軌道上を行くレールシューティング。
自由度の高い絆と比べればどっちが面白いかなんて(ry
-
本気で聞く気あんのならいくらでもアンケートに答えてやるが
たった50文字ってナメてんのか。500文字でも足らんわ
「私たちは、ユーザーの意見に真摯に耳を傾けます!」ってな
今更感丸出しの必死のアピール作戦とは、堕ちる所まで堕ちたなバンナム
こりゃ年内ぐらいに稼働終了もありうるな
-
スターウォーズ?
チーム戦だったとしても、戦闘機シューティングゲームの延長としか思えない。
敵チームより多く敵機を落とし、例え拠点叩きがあったとしても、MS戦みたいに、様子見するとか、駆け引きがなさそう。
バンナムは、絆ユーザー嗜好や絆のゲームとしての完成度の高さ、ガンダムというブランド?の持つ力を思いっきり過少評価してなめてる。
バージョンアップで改悪を重ねて散々酷評されても、長い寿命のアーケードゲームになっているのは、ひとえに、絆ユーザーの適応、その原動力は、絆のゲームとしての完成度高さ、ガンダムというブランド力。
一切、バンナム開発部が仕事をした結果ではない。
バンナム開発部社員は、まったく仕事をしていないと言い切れる。
-
Www
はい!
-
土日だし早いけど行ったらましなのいるかな?
-
>>597
いゃー
そりゃ、福引するようなもんだぞー
貴方が特賞にならないと。
残念賞になるのは、アカーンです。
-
戦場の絆。
課金はそこそこいるが、
ある程度のお金と労力で皆同じラインにたてる。
(皆投資しづらい、お金をつぎこんだよりそこで何を得るかのほうが重点になっている)
↑スマフォゲーは、お金と時間をあんまり思考なしで注げば状況を覆せるものが大半。
ガンダムブランドと、全周囲スクリーン
操作技術、目前に対峙した敵を倒すことが全てではなく、
立ち回りで勝利に持っていける戦略性。
お金を都度入れるシステムにより、程度はあるが皆真剣にはなる(なっていた)。
このゲームの代わりが・・・ない、のにね。
まぁ将官にまでなれば、もうほかのゲームで同等になるのはしんどいからな。
値段の低いゲーム(無料ゲームだ)ほどユーザーの質が良くないし。
スマフォげーで頂点を狙うなら、
開始から金かけてやらないと養分だよな。
ビックタイトルだと敵も多いし。しかもそれが必ず続くかどうかだし。
-
バンナム社員へ
今回の改悪、普通の会社なら、降格処分もんだぞ!
よく考えろ!
-
団子の絆だぞ!一人でも変な動きしたら勝ちずらくなるんだぞ!
また階級を勝手に決めてるんだろ!
ん? 開発の相手させられてるのか?
-
さっぱり意味わからん昇降システム、何でいままで通りじゃいけないの?
准将レベル3を勝てば満タン、負けたら減るの繰り返しで昇格しないのも意味わからんし。
-
( ゚∇゚)
速報です。札幌ベガジオ美しが丘店にて【太鼓の達人】公式大会が企画されました。20人前後を予定していましたが実際の参加者は0人で大会中止となりました。
( ゚∇゚)
どこぞのオンラインゲームもウィンターカップを密かに企画してますが参加者0人が多数発生する可能性が高いです。
-
>>603
うちのメインホーム、はなから開催拒否(笑)
サブホームは、ナムコなんで、2回開催予定、1回目10人参加したらしい。
店舗大会やるより、通常営業の方が儲かるって、店員がボヤいてた(爆)
-
>>602
准将に下がるような間違いないから関係ない
-
プレイしてなきゃ自然に准将レベル3だ
-
週2つ3つ勝ち越せば准将に落ちることもないし准将からなら44の日にでも同じことしてれば階級は先に行けると思うんだが
-
サブカは1クレ2連勝で安泰だw
サブカ対策が出来ないと、また過疎するぞ!10クレから判定入るぐらいにしないと
-
BD2号機下手すぎ!!なんであんなカスなリックドムに落とされるのか謎!瀕死とか理由にならんし。フェイントかけたらすぐひっかかるカスなのに恥ずかしい。
勝つのは当たり前であんなのとは二度と組みたくない。
3tygkvfn
-
2週飛ばしたらどうなるんだ?まさかな・・・
-
>>607
問題は勝ち越さなくても行ける、って言うか勝ち越さなくても行ってる層が居るってとこだろうな
この辺はシステム上の弊害だから目先の勝率云々だけの問題じゃないんだよな
-
お馬鹿なシステムになったなぁ。
勝ち負けがどうでもいいシステムになったなぁ。
落ちずに点だけかせげばいいのねー
-
連コすまない。
上位階級にランキング絡めたの絆が初めてじゃね?
負け続けても階級が上がりるの絆が初めてじゃね?
なんだか、勝ち負けにこだわるとストレス溜まるようになったな。
本末転倒だW
好き勝手にやってストレス発散した方がよくなったな。
-
そしたら発想の転換で、
対戦ゲームを装っているポイントゲームってなって、
いかに与えられた条件でポイントを取れるか。が焦点。
そして、それが皆に周知されたら、流行るか廃れるかになるんじゃね?
なるほどねー。
見た目と中身を変える戦略か。
さすが大人のゲーム、やるなバンナム。
-
まあ、廃れるだろうね。
現実世界でも、要領良いヤツは、美味しいとこだけもってくとか、不味いところの責任は他人におしちけるとか、法律違反スレスレでバレずに利益を上げるとかしたヤツ、上にあがってるの多いしな。
そういえば、どこぞの企業の元社長とか、バレて損害賠償裁判で、とぼけてるのいたな。
そう言うのをゲームしたら、ストレス発散目的には不適当だな。
っーか、そんな方向のゲームは寒いってか、殺伐て言うか、娯楽ではないな。
-
勝ち負けどうでもよくはないけどな
結局一定以上は多少の勝ち越しは必須だし
将官未満に勝ちに意味を持たせられていないというのは確かだけど
負け越しでも大将維持出来るのは過去にも何度かあったのと今それをやるほどのやつはもう昔から知られてるやつくらいで後はそれほど廃プレイする人もいないから自然負け越し大将は思ったほど発生していない
負け越し中将はいくらでも沸くようだが(笑)
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>>616
一応突っ込むけど、戦場の絆が稼働して以来昇格に勝ち越しが必須になった事は今回も含め過去一度も無いよ
強いて言えば前回までのシステムが歴代で1番勝敗に拘る必要があった(それでも昇格には勝率半分も必要なかったけど)
よく勘違いされることだけど、どんなステムでも勝率が高い事とシステム上勝ち越しが必須な事では意味がまるで違う
本来実力でマッチングされるゲームは全プレイヤーに可能な限り公平な条件を強いた上で、それでも勝率が偏る個人が階級の最上位と最底辺に配分されるべき、
なのにバンナムは昔から全体より個人を中心にした視点でシステム構築してる
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>>617
過去10戦で階級によっては、戦闘結果判定と勝利数が絡めてあったね。
それによって、過去10戦勝ち越しも条件になる場合があったなぁ。
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>>618
自分の記憶違いじゃなければ10戦5勝はあれど勝ち越しは無いよ
因みにこの頃は降格が事実上無いも同然だったから引き打ちしてれば最悪勝率2〜3割程度で昇格できてた・・・
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ヅダFはようやく燃え弾が当てやすく、支援機という名前がふさわしい感じだな。
支援機は全機種、特殊弾装備の方向でいいんじゃね?
でもヅダのシルエットは不満だ。ヅダはスピードだけでいいのに。
ザクでいいじゃないか。
ジムスト改は、グフカス・ヒートロッド、マシンガン装備の射撃戦よりの機体っぽい。
フルオートマシで、誘導がグフカス同等ならメインだな。
ロングブーストがあったらBB機体に対抗できそうだが。
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ズダF弾速おっせー
これ当てれるのか?
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チャットでどうします?とか、いや待て!とか戦術的な返答出来るように出来んのか?
その戦術待ってよ・・・て感じあるし
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実弾砂は最大射程で扱うものじゃないぞー
300〜400の接敵直前の相手の出鼻を挫くのと横槍入れるためのもんだ
弾速は遅いというが実弾砂はスコープ覗いてると遅く感じるけど、あれでもBRより速い
5発の内1発目を接敵で当てられれば少し相手の足並みをずらす事が出来る
4発あればその場の戦闘終わるまでは持つだろう
で問題はカートリッジ1とサブだ
サブはダウンのシュツじゃないと合わない、よろけシュツではカートリッジ2を活かすのは難しくなる
メインもペイルの180mmとかガンキャ、ドムキャのカートリッジ1を調整したものではないかと思われるがこれがダウン値80あれば及第点、高バラによろけを取れれば素晴らしい
結局カートリッジ1とサブがどんな装備かわかんないから燃え砂だけでは判断つかん機体だなぁ
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動画見る限りじゃ弾速遅かったけど?
まだロールアウトしてない機体の性能を断言されてもなw
-
遠ヅダ、ヒルドルブの砂弾と同じなんだよ、スコープ視点からの弾速はあんなもん
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ジオンMSは次々コンパチ機が連邦に実装されてるのに、逆はさっぱりだな。
お寒い限りだ
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自分も地雷になるので、人の事は言えないのですが…
佐官での最近のマチ傾向。
連勝中、マトモな味方とマチする事が多い。
階級レベル昇格寸前、敵格上、自分最上位階級。
連敗中、私も含めて味方地雷マチ。
(笑)
-
最近ガンオンばっかやってたけど、絆もガンオンもジオンには厳しい時代の様だな・・
まあ連邦ダイスキーな俺にとっては嬉しい限りだけどね!
ジオン滅せよ
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11じ通信障害出てません?
-
間違えた。
11時頃から通信障害出ているのですが、
他所では出ていませんか?
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不利側の格差が半端ないなぁ・・・
トリントン・アイランドイーズのバランスなんて連邦有利になのはいいとして、
野良准将Lv3(准将3人)対ジオン大佐Lv1(将官なし)でマッチングするんだなぁ
これまぁサブカだらけだから普通に相対できるけど、
巻き込まれたリアル味方がたまらんなぁ。
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てか、そんなのを格差だと思うなら絆辞める事を勧めるわ。
准将は大佐レベル
大佐は尉官レベル
どっちも大した違いわない一緒じゃね?
多少は上手い下手はあると思うけど、それでヒヨって捨てゲーするならオンゲーとか向いてないから
-
メタスパさんはロケラン装備の方が良い?
-
メタスパ宇宙も行けるのかよ
コストも安いしどこまで優遇されてんだ
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>>633
射程短い、連射力低い、弾速遅い、誘導しない、火力高い訳でもない、ダウン値微妙。。。
回せるのはメリットだけど、それなら最初から回せる機体を選んだ方がよっぽど効果的なんだよねえ・・・
BRとアンカAの使い分けで確実にダメとダウン取ってくスタイルが1番活きると思う
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>>633多分グレランかな?
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肝心のBRの火力が低いんだよね……。
火力が低いのにサブ含めた手数が足りんという割と駄目な子になってしまう。
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>>637
実は連邦格BRとしての手数はガンダムBRAに告ぐ2番手だったりする
加えてサブが両方とも当て易いから実数ほど手数不足って事は無いと思う(足りないのは事実だけどw)
ただ地味に格闘面もコストに対してやや劣るから総合的な火力が低い機体と考えた方が良いかもね
何れにしても他機以上に丁寧に攻撃を当てて続ける姿勢が必要かと
-
ザクのクラッカーが20ダメだからのう……。
-
単純にあのグレランが弱すぎる
劣化させた寒ジムのグレランをメインで使え言われても正直きつい
射程か連射を底上げして欲しい
-
グレランせめて全バラ1発よろけにしてくれ
まともに戦えないわ
あと、寒事務を格に戻してくれ勿論Sサベ付きで
-
メインのカード無くしたのでカード入れの奥に入ってたバナパス使ってみたら、別ゲーで使ってたカードだったみたいで、新兵登録からになったので暇潰しに出てみたけど
二等兵から普通に尉官とマッチングするんだな。オラおでれーたぞ。
と言うか新兵でもできる行動以外やらない縛りで、どノーマルな素ジムでフワジャンとグラップル封印してnoukin的にひたすらBSGとバルカン垂れ流し続けるだけでも尉官レベルなら戦力として結構行けるな。
あとタンクが迷子になってそのまま敵に絡まれて落とされてたりしててドジっ子可愛かったり。
-
ユーチューブに上げた動画を貼る時は、
動画を共有→URLをコピー
でコピーしたURLをペーストすると他の人が見やすいと思うので君もチャレンジ
-
高機動型ゲルググ(R) MS-14BR
使った。
ガンキャノンのスプレーミサイルがメインな感じ。
+マルチロックMLRS(連邦サイサリス同等)
サブはよくわからん。
BRも未使用。
大佐底辺なら、支援メインの戦闘のタクラマカンでスナイパーキラーに
・・・なれるかもしれない。(相手が対応慣れしてないため)
MLRSはまんま、連邦ミサイサ練習機体ともいえる。
Rev1の中距離を彷彿させるような感じ。
この射程が違う2種類の武器をどう使うかだな。
-
愚痴スレ埋まっているようだから、雑談スレageとくぜ♪
-
プレー内容以外でマナーへのクレームがついた店舗
埼玉:聖都★大宮
栃木:頃新零座亜
群馬:マトリックス前橋
茨城:一日一絆
岐阜:地下神殿セイカ
千葉:津田沼エース
-
頃新零座亜OSL総書記長兼最高司令官兼脱走兵補給艦隊司令長官オニぎりである!( ̄▽ ̄)!
全国のクズども、久しぶりだな!
通達だ!
今日、明日、明後日は、我が下僕による将官、佐官、尉官の各階級で捨てゲー大会を開催する!
いかに味方を巻き込んで、早く敗北するかが勝負だ!
文句があるなら、出撃して阻止してみろや!
-
>>646
千葉県はハレハレも入れといて。
県内では一番ポットが揺れるから。
マッチングの悪口や暴言多くて不快で会話内容も酷いし、
他のゲームやってる人にかなり嫌われてる。
私はこの店にBB(ボダブレ)をたまに行くのですが、
BB空いてないときにやっていたら、
友達にやつらと同類だと思われたらいずらいよって言われましたので地元では有名かと
-
確かに、その地域に限らず…
上手い人が居なくなった感じがする。
かなり引退したのか…
……合わない
-
グフの派手なビリビリが帰ってくる?
戦士たちが帰って来る?
-
いやいや、マッチングしないって感じでしょう。
-
下記のリプレイ見てやってください。
7kg7v345
連邦の6番機(ガンダム4号機に搭乗)、ファーストから枚数不利を作りだし、劣勢になった終盤はチャテロのウルトラCです。タンクが気の毒でしかたない。
自分は得点とってるから活躍してるつもりなのでしょうが、ダメな支援型の典型例ですね。
-
んー支援機と射撃居て枚数不利だけじゃなくて前衛が不利に成ったパターンだね。
支援機の奴はわかってて戦犯しとる
でもね。
わざとフォローのカットしない近距離とかザラに居るし。
准将、少将じゃよくあること。
気にすんな
一つ気になるのは6番機1戦目どんなだった?
これが1戦目?2戦目?
何かしら不満があったのか知らないけどね
-
レスありがとう。
こちら kvf4fzn9 一戦目です。
6番機は4号機搭乗。アンチなので可もなく不可もなくという立ち回りでしょうか。
少なくとも私には「支援型ではなく、射撃型に乗れよ。」とツッコミを入れたくなる立ち回りにみえます。
-
6番は4号機に乗ってるんだよね?
だとしたら実践消化してたんじゃね?
自分のpt重視の立ち回り
あと4号機は割と強機体だと思うよ
-
味方次第でね!ふふふっ
-
そのとおり、6番機は4号機に乗ってます。
もちろん実戦消化は考えられます。
しかし2戦目はタンク様にチャテロするほどなので、6番機はこれでもガチだったと思います。
いずれにしても准将戦がいやなら階級あげれば?という話になりますが。。。
ええ、もちろん。腕前残念の私でもお金さえかければ簡単に上がれますよ。
でも今の絆にそこまで金をかける気持ちになれず、、、今後も厳しい戦いが続きそうです。
4号機、強いんですね。
取得を断念しようと考えてましたが、頑張って取得しようと思います。
全機、恩にきる。
-
1戦目の開幕から茶テロしながら突っ込んでって近くに居た僚機に番機指定の茶テロを繰り返す奴とか居るからね
だから君はまだマシ
裏のsnsとか覗いてみると良いよ
2ちゃんすらレスれない内容を裏でレスってる奴とか居るからね
そうゆう奴がわざと戦犯やってることが多いよ
-
昨日の88
ダブタンの片方が拠点防衛するなら、ダブタンいらね。
よほどの腕前格差でない限り、負けんだろ?
-
ダブタンは、タンクがいかに戦力になるかだ。
88フルアンチ対策で出してるのがほとんどだろうが。
88タクラマカンで、相手のスナ数によっては、
スナ攻撃メインタンクでもいいのかも。
レーダーで散弾ノーロック、動いてる先においとけるスキルは必要だがな。
-
ビートたけしってなんであんな弱くなった?乗ってる人変わったんですか?アレックス超へただった
-
他のプレイヤーに、マシやEZのロケランを当てるな!
ザックJJJ
▼階級
中佐Lv3
▼称号
フルチャージ
▼所属部隊
GAME・パフェ
第01MS小隊
-
昔の絆を取り戻そうと思ったら、全クラスでSサベを導入し、射と支援型を補助的な役割にするしかない
かけっこで、べったの人間(絆で言えば、狩られる人間)が可哀想だからといって、順位をなくしてしまうようなやり方はゲームを漫然とさせて、つまらなくするだけ
Rev1の時なんか、狩られまくったが、反骨の精神で努力して、上手くなろうと思ったプレイヤーがたくさんいた
-
44で、FAB出すステゲーを見た
ゴックに絡まれてるところを助けてやってるのに、斬っている最中にゴックにタックルをして、転倒させ、高コス格を硬直させ、敵に撃墜させる味方
人生いろいろ、絆もいろいろ
真面目にやるのが馬鹿馬鹿しくなってきた
こんなんが、近射で、マシやバズを垂れ流して将官になるんやろう
カード折ってね
末期
ID:ygzt72nk
FAB
ジョニーライデン◆
(2013/09/06〜)
▼階級
中佐Lv3
▼称号
色白の赤い流星
▼所属部隊
ラッキー中央店・
色白の妖精愚連隊
ペイルライダー
ラテラル◆
(2012/05/23〜)
▼階級
少佐Lv3
▼称号
キラービー
▼所属部隊
聖ピクシー女学院
第03MS小隊
-
人を晒す時、自分もまた晒されているのだ。
気持ちだけは全く分からないという程でもないけど、それでも
晒し禁止の場所にわざわざ晒しに来て赤の他人にまで迷惑をかけるなどという、晒した相手より下等なレベルまで堕ちようとは俺は思わないなぁ。
-
学生のくせに毎日カード切りまくった結果www
http://waranews.livedoor.biz/archives/1946078.html
-
>>664
少佐中佐に街する自分の腕前を呪えよ
お前もカッスイんだから
-
昼間の将官ってなんでみんな弱いんだろ?全階級弱いん?
-
>>664そもそもその動画の中に
『高コ格がゴッグを切っている所に味方がタックルしたせいで高コ格が落ちている場面』というのが『無い』んだが。
ペイルライダーが2トリガー以上被せてダウンさせてる場面はあるけど、あれダムはもう切った時点で1ドローバルカンで距離取る以外は詰みだから、2振り目を振ってる時点でお前はもう死んでいる。
-
ごめんなさい。昼間の将官はクズの間違いでした!言葉間違えてすまぬ
-
>>670
今の判定システムじゃね。
負け確定なら、判定を気にして。
僅差なら、汚れ仕事しないのが、准将さま。
土日、大佐lv1に上がって、昼の2時迄にジオンでSクラに呼ばれたが、連邦全員准将で、前衛リアル中佐lv2位の私でも、前衛が勤まってB判定。
2戦目は、イジワルして、タンク(准将未満のレベル)でS判定生還とか、6勝2敗。
ブッチャケ、土日昼間の連邦准将は夜の中佐位の人が多いから、気にしたら、ダメ。
-
昼間弱いのは全階級一緒だよ。なぜ弱いのかは知らんがな
-
絆の稼働した当初から昼間に街する人は弱かったよ
今に始まったことじゃないから笑
普通ないし強い人とやりたいならプライベートか夕方から21:00前後にプレイしなよ
-
>>673
夜やれなくなってしまって昼間の弱さを知ったんです
-
昼間弱いよなー
-
>>675
味方も酷けりゃ、敵も酷い。
タンクと護衛で2枚マトモな方が勝つ事が多いかな?
殴りあいに、拠点撃破分を多く足せるほうかな?
-
開幕アンチ側が取られてしまったら、僚機の落ち戻りと足並み揃えれば良いがそのまま枚数不利でも突っ込んで死んでくんだよな
何回絆やってるんだよ。学習しないわフェイクも一回位しかかけれないわで、そりゃモビ負けするだろって思う。
それで茶テロだもん苦笑
-
バンナムに苦情メール出したら、警告やアカバンになるらしいな(笑)
-
>>678
悪質だと動画なんかで確認取れればな
-
( ゚_゚)…
最近の質問スレでおかしなQ&Aがあって妙に気になるんよ。
【オデッサ素ダムでニムバスに勝てません】
( ゚-゚)
間合いのチョイ外でモーションを見切られてる点には言及しない。質問も回答も同レベルの腕前くらいでヤラセ臭い。ウガった見方をすれば絆のルールに詳しくないバンナム社員がビギナーになりすましたみたいな流れや。
-
ダム持ってる中尉に何を求めるかによる。
-
ワオワキガ、夏が近づきうっきうき
http://waranews.livedoor.biz/archives/3076615.html
-
【訃報】ワイ、レンタカーを自損事故で破壊する
http://waranews.livedoor.biz/archives/1946167.html
-
もし、ノーマルセッティングで、例えば、ダメージを5受けるところを、装甲にすることで、5→3になるなら、どんなふうにゲームバランスが変わるだろうか?
特にタンク
-
( ゚∇゚)
茶トロが水中で水ガンをタックルだけでボコボコにする〜。
-
幼馴染みと結婚した結果wwwwwwwwwww
http://waranews.livedoor.biz/archives/2093796.html
-
>>684
そういう見かけもありかもね。
ダメージ40%減ってことだね。
・・・でも今と同じにできる。
同時に2機体以上からダメージ受けるときをRev1ほどとはいわないから
2機目以降は、7割くらいのダメージに補正できないかなぁ・・・
-
護衛すると言いつつ、途中で護衛を放棄するやつ
こいつと街したら、消化でOK
KAZ◆
(2011/07/30〜)
▼階級
中佐Lv3
▼称号
刻が見える
▼所属部隊
アドアーズ渋谷
第06MS小隊
http://www.youtube.com/watch?v=Xgt4khU2P1Y&sns=em
-
おれが准将3なんかに上がってしまうのはお前らが弱いことに責任あるんだぞ!反省しろ(*^^*)
-
>>687脳筋の発想だな
お前は要望スレでSサベをRev1仕様にしろってほざいた奴だろw
何でそんなに格闘機体に拘るんだ?
他乗れないからか?
BB機体や支援機に
-
俺Sサベはどうでもだが、
格闘機体の接近戦が面白いんじゃないか。
FPSみたく遠くでやるゲームは別にそれでやればいい。
BB機体は威力が高すぎるのが不満で極端。
支援は強いよな。
ただ、支援乗ると自分だけポイントなるからなぁ・・・
全員支援や射撃で戦うのもありだと思ってる。
-
>>691
図星感ハンパねーなおぃ笑
rev1.rev1.rev1連コしとったやん
どうしたん?
-
>>691ワラタわ
最近やっと准将前後の階級で格に乗れる様になったんか?
あのさ、一応言っとくわ
格乗って地雷こいても味方に茶テロすんなよ
半分はお前が悪いんだから
何か格が不遇、もっと強くしろみたいなレスしてんの全部お前だろ?
もう止めとけって笑
今revは絶妙なバランスだぜ、どのカテゴリーでも活躍出来る様に成ったからな
自分が格が好きだからってもっと強くもっと強くってさ自己中のキチガイじゃん
それに格が好きでそこそこ活躍出来てるプレイヤーならば格を変に強くしろ何て言わないと思うけどね
だからお前さん格に乗ると割と狩られて自機コスト分位しかpt稼げてないって、よく射や支援に狩られてるって簡単に想像付くぞ
もっと腕前を上げてから機体性能に文句垂れれば?
格乗りで常時活躍してる奴なんか極少数のプレイヤーしかおらんよ
-
課長に上ロースカツ定食(1944円)をおごってもらったわけだが・・・
http://waranews.livedoor.biz/archives/3193498.html
-
>>689
すいません。下手で・・反省します
-
はい
-
きんダスナきらい
3番機の動きに注目
http://www.youtube.com/watch?v=SQ2F8IYdzmo&sns=em
-
>>697
つづき
ジムトレ固定で、200Pとったら、拠点に帰って、B確保する奴
一種のステゲー
だれか、こいつがどこでプレイしてるか知ってる?
4番機のジムトレのAPが少しも減ってません
拠点に帰って修復しつるし
http://www.youtube.com/watch?v=pms1lndKz3Y&sns=em
-
>>697>>698動画見てやったわ
知る訳あるか粕
絶対に街しない階級だし中身尉官以下だろ
こんな糞みたいな階級の自分を恨め
他人をとやかく言える階級じゃねーよ
-
こういうときは、
近乗って複数みながら護衛する練習すればいい。
この階級なら、
俺がというか将官未満でもジムカス使えば、
ガンダムBR-Aでも余裕でなんとかなりそうな感じ。
仮にこの展開が読めるなら、
俺はジム駒ダブグレで護衛して、アンチを裁く。
レーダー見ながら枚数不利で戦えるの前提な。
-
>>697
気持ちはわからんでもないが、
ここは晒しスレではない。
晒したいのなら2ch行けや。
-
>>697
きんダスナきらい
昨日マチした
ztz39g1n
3バーの砂がエセで獲れなかった
練習して獲りに行く…予定
-
下階級は上階級の乗れない機体のサンドバックにされるからつらいよなあ
-
連邦の野良は上手くなってるが、ジオンは酷いな・・・
まさにサウドバッグみたいに打ち合わないと勝てないのか?
-
ただの愚痴スレと違って、『俺なら護衛行って』とか『ジムカスとかダムBRBで』とか、意見が出るのはいいなぁ。前より。
しかし、トレ機だと200PでBなのか?
本当かなぁ…
尉官戦でもC以下と思うがなぁ。
ホントなら、それで階級上げられるはずだが。
タンクで下手こくと、ゲージが、ガンガン減るから、最近あんま野良タンク行く勇気ない。
-
きんダスナきらい
サブカ何枚あるんでしょう?
中将3にいた……
https://m.youtube.com/watch?v=SYF7fODsA0c
連邦2番機
-
>>706
3枚は、確実かと
きんダスナきらい2が佐官にいた。
-
>>705
今なら0落200PでB取れる筈
正直0落500PでもB評価微妙なのに200程度でBは無いよな
因みにこれで階級上がるのは引き打ちしてるタイプの人らで、しないタイプは逆に勝率に対して昇格はし難い
-
>>708
500P、0墜ちでAだよね
-
>>709
高コスト多落ちだとどうかまでわからないけど基本的に
最終成績(ポイント)-献上コスト=判定
になっていて、前衛は+200でB、+500でA+700でS
タンクは二拠点割っていると多少判定が甘くなりポイント-コスト=600前後でSの権利かも、ここは詳しくはわからない
-
格差マチあるかぎり、評価の不満は無くならんよ。
有名プレイヤーか地雷プレイヤーか?どんな味方か分からんからね・・
、マチする時に、味方の評価が判れば機体は選びやすくなるかもね?
過去10戦、何乗ったと、評価と、何落ち?ぐらいアルファベットで色とランクと数字で
表示出来ないかな?
機体選びと、引き打ちするべきかぐらい分かるぞw
-
今の格差って金だけ大将中将のことだよなやたら弱い大将中将居るからな
それ以下に格差何てないからただの甘えだろ
金だけ大将中将は次revで変更らしいからな
-
誰でも将管なれるシステムやめね?バンナムさんよ〜〜マジきついやつばっか!下がらないことをいいことに捨てして茶テロして乗れもしないサイサ乗ってたのしいのか?マジで早くAクラ下がれよ
-
712一般の客飛んだからかw
今のシステムの方がいいけどなー
皆さんがんばってー、
-
愚痴スレできたよー\(^o^)/
何でも愚痴れやd( ̄  ̄)
-
愚痴スレか…
昔から、基本突っ込み禁止だから、雑談の方がいいかもな。逆に。
>>712>>714
次verって、割りと前から噂されてるけど、ホントやるのかねぇ?
こんだけ、下火になっているのに、バーうぷするものだろうか…(´ω`)
-
>>713
ほんと、早く佐官で遊びたいのに全然落ちれない…
-
落ちない?
あえて左官に落としたぞw
准将レベル低いからw
左官の方がレベル高いわ
格差ないゲームなんだけな?
絆の七不思議の一つだwww
-
>>716
開発の階級担当に直で文句垂れた人が居たらしい
-
いや〜無理でしょう。今のままなら(昔みたいになってる)飛ぶでしょう!
だから、今の絆が将官になろうとがんばればいいし、
納得出来なければ、左官ですればいいんじゃないか?
将官でバカにするようなこと言う方は、昔刈られた方でいいんじゃない?
今の絆はやる気なくすから、今のままでいいw
-
現在の勢力戦は25勝機体支給。勝率5割で25クレ必要。
今回のptは対人勝利2/負け・南無戦1。おまけ3pt/日。
勝率5割、拠点1.5として6pt/クレなんで、支給まで25クレ弱必要(おまけ分早くなるが)
一応、現状よりは緩和される模様w
南無戦消化対策、サブカ、フルアン対策かね。
-
連コすまん。
対人2拠点勝×2で8pt。南無戦3拠点勝×2で8pt。
南無戦消化対策ではないな。
...3拠点談合が行われない事を祈る()
-
タンクの2nd終わるまではお互い撃破(ゲージ削り)しないとか暗黙の了解になるかもな
-
それなら相手に粘着して、全部バリにして、拠点に戻り、あとは近に任せるw
-
敵味方全員談合できるなら、お互いのタンクに3拠点取らせてから、戦闘開始(笑)
一番コスパ良いかも。
-
私がやってるバンナム戦でタンクで勝つ方法
①量キャ+ブルパ+キャノンBの場合
味方バンナムを応援呼びながら、敵拠点に向かって進行する
1拠点撃破後、敵バンナムをブルパ+タックルで撃破
2拠点を接射して叩く
(NLの練習でよくやってました)
②スナタン+マシ
敵バンナムから邪魔されないよう、また、敵バンナムをある程度削ってもらえるよう、味方バンナムを応援呼びながら、敵拠点に向かって進行する
1拠点撃破後、敵バンナムをマシ+QDで撃破
2拠点を接射して叩く
3拠点をたたく
量キャの場合、時々、アンチに行った味方バンナムが撃墜されて負けることがあります
それに、敵拠点の形状、例えば、アプサラスやムサイなど、宙に浮いてる拠点は接射が難しいので、3拠点を落とせない場合がありますので、スナタンでよいかと
ダブデなんかは、3拠点を落としやすいかも
-
>>726
バンナム戦なら、19クレで支給やな
-
>>718
実は、大佐3〜准将1の無限ループにはまってます
簡単に、准将1に上がれるけど、准将1に上がったとたんに、1勝もできずに大佐3に上がってしまう
大佐3の方が、なぜか、味方に准将3がズラリと並んで、勝てるんだよね
不思議
-
>>726
バンナム戦なんか拠点弾青ロックで敵タンク取って2拠点やらなきゃいいので量キャなら3拠点+160コスト取って終われるぞ
-
たちの悪いのが居るんだよ!
あー居るんだよ
あー居るんだよ!
バンナム戦にならない…
-
1、格でレーダーを常に見れるよう練習
2、前ブーを覚える
3、射か支援で着地硬直を打ち抜く練習
4、カテゴリに関係無く前ブーで戦う練習
5、足無タンクで戦術や、ノーロック、味方から逃げないタンクを覚える
6、砂の射線からタンク砲撃と無敵運用を覚える
7、焼砂か、近を選択し
-
続き→複数見て、捌く
-
後ろに味方いるから大丈夫だと思わない。(弾切れある)特に格の時
-
>>732
普通は自分と同レベルの敵なら複数見て捌こうとしたらいずれ取られるよ
格下や(高コスト>低コスト)の様な状況でにしか通用しない。理由はそうゆうゲームの仕様だから
ブーストワークとレーダーが出来ればお金と時間があれば誰でも大将に成れる
ブーストワークとレーダーはどのカテゴリーでも必須だから
-
>>734
いずれ取られるからこそでは?
瞬間的枚数有利、時間の概念
状況的枚数有利での撃破や、瞬間火力
色々必要だから練習し、
それは凡人なら順番に
覚えて行くものでしょう。
天才ならすぐ出来るハズで大将元帥にも太刀打ち出来る事でしょう。
-
レンコm(_ _)m
距離の概念も忘れずにお願いします。
-
>>735
そうゆうの後でいーから、ブーストワークで出来てる出来てないかで強い弱いが判断できる
どの距離でブースト使うのか、砂漠でタイマンやったりすれば顕著に悪いとこ出るからな
-
ブーストワークや切られる距離は毎日すれば?覚えるでしょ?
状況判断で味方に見切りつけて離脱すること出来れば枚数不利で被害が少なく済むんじゃない?
助けに行って巻き添え食ったことない?
友達だから見捨てれない…文句言われるw
後半逆転できないじゃんwww
-
君のおとりは無駄ではない!
あのガンダムを落とせるのだからな!
-
枚数有利でプラスを作る
枚数不利で時間を稼ぐ、ならびに出来るだけマイナスを抑える
そのための瞬間火力と捌くテクニック…
ノーロック・味方のライン上げが楽になる、及び枚数不利で出来るだけ拠点を撃てる等
砂射線・APを削りパリ作りすれば、試合を有利に進める事が可能になる等〈複数枚見る事が必須条件〉
射線から隠れると支援出来ないので、火力を活かした立ち位置をキープする。
等です。
仕事もそうですが、凡人はいきなり全部の仕事は覚えられないし、出来ないのは当たり前です。
そして、その順番や出来ない事が穴抜けになり
階級が上がれば上がるほど、味方に迷惑をかける存在になると思っています。
仕事にも同じ事が言えると思います。
これを見て、心にしみた方が一人でもいれば幸いです。m(_ _)m
-
しみた!一般兵には難しいゲームになってる。
階級落とされても文句言わない。
-
連ジの差か?同マチなのか?酷く感じた・・・偏りもあるのか?
途中から、いつもの隔離状態になってたぞw
サブカでは無理しないでね!他の人の階級落ちるから・・・
それでも勝つなら仕方がないけど
しかし、なれない機体乗ると右足のすね筋つるわw
-
やはり…ウォッチャーの笑い声が?
なら、 Aクラスの方が楽しめるかな?
-
ウォッチャー見てると、金縛りになるな!
良し!切れる!あっ!腕が動かない?
さてと、護衛で前ブーしてるのに腕が追い付いてない…前に行くな!隠れてろ!
タンクは前ブー護衛なれてて変なとこから打ってるし、どこの舞台だ?
誰に教わってんだろ?
昔aクラスでしたような?
今も変わらず…
早く離れてよかった。
-
来週水曜日から、TBだね。
開幕全護衛が多くなりそう。
2拠点取るまで全護衛の確率は?
-
僕は君たちのやり口分かってるんだ!
嫌なら辞めるだけだ!
絆もね!
-
したエリアと言われやる絆はたまらんなw
下エリアにコテンバンにやられる上官に言われる僕…
-
数人の同じ奴が書いてるな、ちゃんと意識して練習すれば?
ただ慢心してレンコしても何もかわらないから
腕と頭があれば余り金無くても准将Lv3には成れるし、そんなクソ街なんかしなくなるから
-
>>748
通りがかりだけど、
『意識して練習』って、具体的にどんな事を念頭におけばいいかな?
相手の硬直を撃ち抜く、
飛んだら、降りる時には必ず遮蔽物に隠れる…
などは、昔から言われているね。♪
>>748氏は、どんな事に気をつけて上がったかな?
-
>>749
同じ場所に居続けること
レーダーの下半分に敵を入れない
先飛びしない
高さを取られたら同じ高さで対応する
仕切り直しをする
これが基本
立ち回りやテクニック何かは後でも学べるが基礎をしっかりやってないと後々頭打ちになる
武力、頭、基礎
プレイヤーをパラメーター化すると分かりやすいかな?
武力も頭も後でどうにでもなる
例えば武力や頭をどちらかをコンセプト持って実行する場合、基礎が出来てないと先ず上手くいかない。そうゆう話し。
Rev1の時にやった練習、プロジェクターに新聞紙貼ってレーダーだけで戦う。
ブーストを禁止してジャンプのみで戦う
格闘を禁止して射撃とタックルだけで戦う
あと、1番最近の練習はPMで仲間に敵タンクと敵護衛やって貰って2拠点を防ぐアンチの練習とか色々やった
-
相変わらず仲間マチあるんだね・・
それも絆か
-
レーダー見て戦うは、近だよ。格だと広く見えないから。
ちなみに連撃中も見ている。
1VS1のもう少しで隠れていて、お見合いする状況なら
相手のレーダーで動くの見てブースト切らすところを予測して硬直した瞬間、
こちらは躍り出たりして格闘にいったりしている。・・・まぁいろいろ。
赤ロック、外す癖はついてるよな。
ラインを上げる方法のバリエーションはある?
相手集団の背後をとるのだが、その過程の方法のこと。
1つ1つ課題決めてまぁ気長にっと。
-
>>752レーダーの使い方大丈夫?
内側の線、外側の線、何メールかカテによって決まってるけど?
レーダー見て戦う練習は不意に複数に切られたりしない様にとスクリーンで見てる敵との距離感とレーダーだけで見る敵との距離感違うから覚える為な
スクリーン見ないでもレーダーと音だけで戦える様にだ
格とか近とかカテ関係ないしw
ライン上げのバリエーションとか笑
お前さんライン上げの基本をわかってないな
別に敵の真正面からでもライン上げは出来るぞ
君は偉そうにレスってるけど、君がどんな腕前の人か文面だけでわかってしまうわ
乙です
ちなみにライン上げのバリエーションて何?
戦術とか立ち回りの話し?
大丈夫ですか?本当にさ
野良オンラインばかりやってないで練習しなよ
-
えっ?レーダーばかり見てるぞ?
野良は餌になりたくないから、つねに敵に囲まれないよう注意しないといけないからね!
相手の裏とるのはライン上げもあるけど、枚数不利でタンクと前抜け考えないといけない状況あるからね!
-
えっ?レーダーばかり見てるぞ?
野良は餌になりたくないから、つねに敵に囲まれないよう注意しないといけないからね!
ライン上げは状況によって色々あると思うが?タンクが下手ならとか相手も押さえ込もうすると当然、裏取るとか?あるんじゃない?拠点ボイントまでいつまでもたどり着けん、亀甲したらタンクの感覚たね!
あくまで同等の力と過程してね
-
だぶりすまん。
-
あとレーダーで思い出したけど、どの階級でも負けるか、僅差で勝つときって2落ちの以上の方多いんだよね?
上手い方は落ちない、勝つか、僅差で負けるなんだよ!そこで自分がヤラカシタとかの話になるんだよね…
レーダー見てるから囲まれない落ちない。だから、ミスが分かるようになると思うよ。
-
https://m.youtube.com/watch?v=dWk843giQyk
某有名プレイヤーさん
やめてください。
-
昨日の44NYに久し振りに出てみたけど、自分1人が枚数合わせに動くだけで確実にほぼ最速で枚数が合わせられるから、味方のせいで初動の枚数不利背負わされる事もないし逆に背負わす事もないし、すごいラクだわ。
でもまた66で落とされるいつものパターンなんだろうなぁ。
-
>>754基礎だって言ってるじゃん
あぁ理解出来ないみたいだな
基礎すっとばして、小手先のテクニック覚えようとしたり、戦術がどうのって立ち回り考えたりしても、敵の方が基礎しっかりやってる奴だったら、裏に回るとか関係なく潰されるわ
先ず、答えろやライン上げの基本は何だ?
わからんの?
分からないなら話しになんねーよお前
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この月光、生来目が見えん。
そのわたしに目潰しなどとは笑止千万!
みたいな感じの修行?
-
760 何を基礎にライン上げの基本って言ってるんだ?
近護衛か?格護衛か?射護衛か?
基礎出来るならだれでも出来るぞ!素ジムで上げるか?
話ならんな!ラベルが分からんなw
-
と言うか、確かに端で聞くには面白い奇行……修行だけど、それやったから基礎ができているとか失笑しか。
素人が聞いてそんな奇行を本当に実行し始めたらどうすんだよ。普通の感性持ってる人がそんなプレイ(意味深)してる所を他人に見られたら羞恥で死ぬぞ。
-
昔タンクでタンク護衛したwジムキャビー持ちw拠点撃たないw拠点取ったぞw(a大佐)
護衛とはタンクに敵拠点を取らせることが目的の基本。
それに付随して、勝つために色々考えるんだよ。
腕が追いつかない時もし、意思疎通が出来ない時もある。
ただ、これで護衛しろ言う人もいるけど、腕が追いつかない時があるから・・・
それなら得意の機体でいいんじゃないかな〜、それから考えれば機体、立ち回りも変わるかと・・・
-
ライン上げの話なら同じく、目的に応じて機体も変わるんじゃない?
ガンダムvsしゃげ、同等レベル。相討ちだねw
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結局1人も答えらんねーんだなヤバくね
戦場の絆ってゲーム性を理解してないな
-
44だったら鮭護衛とか良くやるな。
隙あらばぬっ殺すけど、基本壁に隠れてるだけの簡単なお仕事です。
-
戦術がどうのとか機体がどうのとか話し逸らすなよ
俺の簡単な質問に答えてから文句言えよ
ライン上げの基本は何?
スッゲー当たり前なことだぞ
-
ライン上げでここまでドヤれるのってすごいな。
流石、厳しい修行に耐えてきただけの事はある。
-
というか、何で護衛とライン上げを分けて考えるのかが理解できないんだけど。
-
文句ばっかだなwww
わからねーんだろどうせ
そもそも一言も護衛とかアンチとか書いてないんだが?
護衛だろうがアンチだろうがラインを上げる場面があるだろう
勝手に回り込むだの裏取りがどうとか立ち回りの話してんじゃねーよ
文読めないんか?
-
アンチで押さえ込むと
護衛でタンク前で押さえ込む
両方ライン上げだね!
言ってることは分かる。だけど、野良の方に聞くことじゃないだろ!
レベルの違いがあるし、いままでのやり方があるんだから。
それに合わせるのは、バーストでやらないと無理!
今の野良は臨機応変にやらないと
隔離されるんだからな!
-
>>771何を言っても気分次第の後出しクエスチョンなんて付き合ってらんねー、ってだけだよ。
『俺の』基本は、ラインは水物なので無理に上げようとすると却って不利になるから、強いて言うならライン上げに拘るというのが一番駄目。特に枚数不利な時ともうすぐ枚数不利になる事が予想される時。
低コに乗ってとにかく前ブー突撃、無敵時間使ってガンホーがジャスティスな奴も居るし、射撃戦でじっくり上げていきたい奴も居る。僚機がそういうタイプならそいつらに合わせて動く事だって必要だし、ぶっちゃけライン上げに基本なんて甘えた事言ってられるかよっていうのは確かにある。
-
ただの負け惜しみじゃん笑
面倒だから教えてやるわ
スゲーシンプルな答え
A.ダウンを貰う
自機が格でも近でも射でも構わない
理由は、無敵時間あるだろそれ使って前ブーすれば敵は下がらざろおえない。
無敵時間使われて大ダメ喰らった意味ないからな
自軍、護衛ならダウンを貰う、アンチならば敵のタンク以外は余りダウンさせない様にするのが基本な
なんかさー裏取りがどうのとかバリエーションがどうのとかオンラインしかやったことねー奴の発想でワラタわ
別に戦術や立ち回りを馬鹿にしたんじゃなくて戦術や立ち回りばっかりに目が言ってて、全く基本が何なのか全然わかってないなって思ったんだよ
44をやってないのスゲーわかるわ
-
うん、前ブー突撃して無敵時間使ってガンホーがジャスティス、だろ?お前みたいなのも居るってちゃんと言ってるじゃないか。
-
アンチで、護衛倒して、そのスキにタンクいじめるってのもあるんだぞw
逆バージョンだなw
-
あのさー先に言っとく、実際、試合中にラインを上げる為だけの為にダウン貰い大ダメを喰らったりはしないからな
あと、僚機やタンクが不利に成りそうな位置ならダウンしないのが前提だから
何でわからないのかが不思議、最近絆はじめましたって訳じゃないだろ?
わかってる前提で野良プレイしてんだろって思ってたけど、散々お前等は俺を馬鹿にしたレスしてっけど基本すらわかってなかった雑魚じゃん。
よくそんなんで小馬鹿にできんね
恥を知れ
-
因みに、44って言ってるって事は恐らくタイマン想定なんだろうけど、ダウン貰って無敵時間で突っ込んでも相手をダウンさせたら今度は自分が引く事になる事はあまり想定してくれない。
-
じゃあ下がらなきゃいーじゃん
障害物も使えないんですか?
別に44とは言っても1護衛、1アンチとは言ってませんが?
-
>>777……ああ、うん。硬直晒したら必ずバルカンでダウンさせてくれる相手でよかったね。
-
いーから自分で野良で試してみろよ
自分が先頭ならラインを上げるきっかけになるから
あとさ、俺が言ったのはラインを上げる基本だからな
-
>>780お前特大ブーメランだなw
そら草も生えるわ
-
因みに、前ブー突撃する奴にはちゃんと意味があって、格闘をチラつかせながら突撃する事でタックルを誘って目の前でダウンするというまさに彼が言っている事なんだけど彼はこの戦術は否定している。
なので後はダメ少ない射撃を受けてダウンするしかないんだが、彼はどうやらこれも否定らしい。
どうやら彼はダメージを受けずにダウン無敵を作り出すマジシャンなようだ。
-
>>783お前は想像豊かで感動したわ
あのさー開幕からAPが半分以下で何すんの?
そんな味方要らねーから笑
枚数不利おこしそうな味方は迷惑
敵街したら穴でしかないがな
-
タックル食らうとAP半分以下か。
新しいな。
-
シツコイ
-
君!もしかして・・・・
妖術使いの方w
清く!正しく!美しく!はい!繰り返して!
-
>>786なに急に可愛くなってんだよ……やめろよキュンとしちゃうだろ。
-
焦げ……引き分けとか止めて下さい。
連邦カス編成でしょ。
https://m.youtube.com/watch?v=NwzKnhgQ0nA
-
都合いい時は、黙ってありがとう。
-
イキってんなお前等
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シツコイとか言い始めて可哀想なのでもうその話は終わりにしてやったんだけどお前シツコイな。
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とりあえず、清く正しくね!
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上に行けば行くほど機体が一点張り・・・
そんなにレベル低かったっけ?たぶん、それメインで勝てると思うけどね・・
-
上からROMってきたが口は悪いが正論いってるななのに無理やり煽るってる件www
カッスやな
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タックル受けたらAP半分以下になるのが正論とか訳がわからない
-
そもそもダウン無敵の利用はライン上げの手段の1つであって基本ではない。お前だって、ダウン取ったら必ず下がるって訳でもないだろ?
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ジオン11連敗!頼もしい上官だw
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アンチジオンの方々は何枚、召喚のカード持ってるんだ?
勝てない理由って多分wこれでかな?
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イベントも数で勝れば、勝てるもんなーw
敗けがても、燃料補給で復活か!
恐るべし部隊だ!
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証拠の動画
6 .23日 22.32分 S サイド7
昨日は激戦で痛手を負ったのでしょう。
アッガイがジムに見えます…
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TBダム取ったんだけど
ビームキャノンは3発で撃ち捨て。偏差撃ちのカーソルあり。
撃ち切り後、FBのBRBっぽいBRに持ち替えるけど、弾が20発あるw
機動性は良好。
-
私のバラッジに勝てるかな!
安定感のいい機体だなw
-
やはり5割!プチ引退!
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将官戦で黄色いジムを見たけど?
あの機体はニュータイプ専用機かな?
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それは全身サイコフレームだなww
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昨日、今日と2日でサイコ・ザク取ったよ!疲れた・・・
マチした方お疲れさまでした。ぺこり。
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かり!それはロマン!
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サブカが准将まできて気づいたけど今は大佐くらいに偽の上エリアいないね。少佐くらいのレベルの人が大佐にいるんですね〜〜驚きです
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今はゼロ落ちで200ポイント取ってるだけで上がっていくから、階級維持には引き撃ちが超有利だし。
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>>810
お陰で野良は近射(支)伸びの引き撃ちクソ野郎がはびこってるからな
影事務ペイルで両方400以下の中佐とかいたしその癖結局1落ちするとかもうね(´・ω・`)
-
連投スマソ
正直引き撃ちクソ野郎2匹引いたらこっちも引き撃ちして絶対に前に出てはいけない戦場の絆した方がストレス溜まらずにプレイ出来るようになったわwww
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>>812わかる。
護衛としてタンクと枕を並べて討ち死にすると決めている時以外は味方は絶対に信じないというのを徹底しないと、余裕で餌にされて3タゲ4タゲ当たり前になる。
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2落ち500P評価C ←結果は兎も角戦ったんだな・・・
0落ち400P評価B ←俺何やってたんだ?
割とマジでこれ
たまーに自分が後者だった時の『これ俺が戦犯だ』感は半端じゃない
このゲーム本当に0落ちの仕事してたら嫌でも800点は超える
-
なぁ〜頼むから使えもしないシャケで4落ちとかやめてくんないかな〜〜マジでマジできみホントに中将なのかい?とおもふ
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自分が前を張る→味方が下がったままタゲを押し付けた上でカットすらしやがらないので双連撃食らって落ちる
自分が引き気味に戦う→味方がどんどん前に出て行ってカットしてもカットしても殴られてしぬ。
なぜなのか
-
高コが4落ちするだけゲージに余裕がある程他の味方が落ちずに成果上げてるなら誰かが4落ちする破目にはならないよな・・・
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>>817サッカー会場で1人だけ戦場の絆としてゲームをプレイするからそうなるんだよ!
-
そしてそういう奴は大抵バ格でチャテロして2戦目捨てゲーするまでがテンプレ
ブリの時にグラフ確認してれば分かる事なんだがね
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つかサッカーの何割かは孤立しないよう固まった結果サッカーになる感じだからそこから孤立して無駄落ち=周りを見てないとも言えるのよね・・・
俺も低コ格でカルカンばっかしてた頃は引き撃ち氏ね派だったけど今は逆にバ格氏ねになっちまった(´・ω・`)
大人になるって悲しいことなの・・・(yy並感)
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下エリアと久々に遊んだんだけど、味方も敵も下手くそでびっくりした。半年ぶりに格闘機使ったのにまさかこんなに一人の独壇場になるとは・・もうつまらんし遊んでやんね〜〜
ID:ntzg17xy
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今日のYouTube動画一通りみて気になったやつ一つ!連邦側はガチ階級っぽいのに、ジオン側が階級差があるにもかかわらず非常に情けない戦いかたしてて笑えたのでのせときまふ。特に准将がくそだな〜〜おもた
53tk43t9
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1戦目連邦フルアンチ失敗。
2戦目劣勢側の唯一准将の1番機様が
スナで保身
下階級の大佐アレックスは腕が合わなく自爆
大佐はいいとして、
人を盾にする保身野郎が上階級から落とす仕組み作ってよ
-
将官の上レベルだと4vs4のダブタンダメたったねw
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ナイトシーカーコスト180だと?
また壊れ機体かよ…
-
シャアズゴさんを……
シャアズゴさんをどこまでいじり倒せば気が済むんだよ!
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ジオンがめっさ有利になったな
絆な氷河期が再び到来だな
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赤蟹強化?ばんじゃい。
定期的に連邦・ジオンが交互にちょい強くなってもいいんじゃね?
と思うんだが。
-
QS出来ないシルカスとか何なん?
シルカスは強すぎたからまぁあれだが、今のプロデューサーがイフリート好きだから強化とか何?
-
>>824
下階級だと、引き撃ちしかスキルのない味方が
枚数有利な状態で瞬殺できず、1枚いなくてもなんとかなっちゃうんだよね。
なぜ66でダブタンで勝てる?と思ってリプレイ見たら、
有利な1体に支援がいてそれが何にもできてなかったりした。
-
俺、連邦160コスト近は、WDジムBR
偏差できるし1発よろけだから、バラッジとかにも突っ込んでいけたりする
弾数は少なく射程も短いが、まぁなんとかなる。
陸戦ガンダムのBマシやめて、偏差有りでBR-Bにしてくれないかなぁ
-
>>831
陸頑はプルパだろ足が遅いのに噛みに行ってどうする?
いつも格下と戦ってるみたいだな
敵が自爆でもしない限り噛みに行かないのがセオリーだよな
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>>832 そっか、そうなのか。でも欲しいな。
下クラスでも機体選びで格好を取れば
周囲は安心だから。
-
ガーカスが結構使い易くなってるね。劣化シルカス的な感じで生存能力がかなり上がってる。
この調子でバルカン機体全般にに調整入れてくれねーかなぁ。
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ナイトシーカーのハイパーバズってリロード短すぎない?
おまけに1発よろけであの威力?
またしれっと壊れ性能積みやがってバンナム
-
格闘ゲームもそうだけど、
新キャラは強調整されてでてくる。
じゃないと旨みないし。
あと、今回ジオン側マッチングがひどいんだが。
毎回相手の階級が1回り上みたいな。
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俺だけじゃなかったのか。だが連邦の勝率が異様に高いのも納得だ
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同階級のマッチングじゃないと格差って思う奴多いな
全然まだイイよ
大将と准将位の差が敵街したなら流石に問題だと思うが、准将と中佐位なら問題ないだろ
どっちも大差ないから
下士官に多いのは腕前がどうのより気持ちのヘタレが多いのが問題、リアルに死ぬ訳じゃなし直ぐにひよる
全護衛とか馬鹿の極み
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詭弁のテクニックいただきました!
問題の矮小化!あり得ない仮定!
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戦場の絆始めたのですが、いきなり少尉になりました。強い人とかいるのでしょうか?最初に覚えた方がいい技術とか教えて欲しいです。
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>>840
少し下に質問スレがあるからそっちに書きなさい
で、そっちにもあるけどwiki読んでから聞こう
更新滞ってるとはいえ基本は大体分かる
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長くやるなら以下を。
・赤ロック
・サブを使う
・レーダーを常に見る癖をつける。(格は把握しづらいから、まずは近距離)
ま、課題を持ってやれば上達するよ。
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今日発見したタワケ君
赤ロックしてるのに、建物の陰に一生懸命隠れているナイトシーカー君。
遠慮なく何度もハングレをポイ投げして上げました。
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ナイトシーカー、敵が赤ロック切れなくなるのが便利なんだよな。護衛にも普通に使える。
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なんでしょうね〜19じだい中将戦でガベで5落ちしたやつのせいで負け。使えないならF2でも乗っとけ!動画みると最初は普通に動かしてて1対1に負けたのか2落ち目からは動かさず。自分が
へたなのが悪いんじゃん!仲間をまきこむな
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1対1下手なやつは友達同士で1対1やらないのかね?まず友達に勝ちたいと思うから勝手に上手くなるけどな〜当時大尉の時に准将とよくやってた!ガンダム使ってるのに旧ザクに5落ちとか・・いやーあれは泣けた
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いまさら知ったこと。
准将LV3で昇格・・・サブカで少将か・・・あれ?
少将LV3??
数日して中将LV3
340位だから今度は大将LV2?
いや、まjで腕はないんだが。
おかしくないか、これ。
-
じゃー下手なら下がれば!放置すりゃいい
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だから、敗戦はどのポイントも基本マイナスポイントにすれば、変な事は起きない。
格差マチは、階級差だけ補正すればいい。
防げないのは、エセの狩り。
単純に昇格させても、階級調整で意図的地雷するし。
なー
岐阜のタブレのクズおまえだよ、味方を肉にポイントかせいでんじゃねー
-
准将までは点取れば負けても昇格する引き撃ちご用達使用・少将以上は金が物を言うマネーゲーム
こんな勝敗の重要性を無視した状態で能力差を測る事は絶対に不可能
全階級以前のゲージ製に戻してゲージの増減量はチーム全員の平均とかでいいんだよ
ついでに連勝と連敗で追加修正すれば勝率高いほど階級が上がって低いほど下がるようになる
-
このゲームは、
初めての相手がオリンピック選手と戦うようなヘビーな現実ではなくて、
下手な人間でも門出を開いてくれる。
それが引き撃ちという戦法。
手軽な引き撃ちで勝てなくすれば、
それのみでやってきた人間が消え、また新規もこなくなるという問題を抱えている。
ゲーム存続の意味ではお手軽理不尽は必要悪。
・・・上級者には通じなければいいのにつらい場面も多い。
-
で、話を飛躍させれば
引き撃ちが連携につらい。
なら手軽な連携で引き撃ちに対抗できるシステムができればいい。
たとえば、格闘ゲームのチームコンビネーション技みたいに、
特定の2機の組み合わせで、超誘導のミサイルを条件付で撃てるとか。
-
引き撃ち対策は、基本障害物に隠れるだから、
障害物設置武装があればいいんだろうな。
-
ジム改WR『つまり俺の出番という事だな!』
-
何で敵のやりたいことに合わせてうごいてるんだ?
味方が引きうちなら下がればいーだけの話。
我慢が出来ないのを人の所為にしてるだけな
引きうちもどうかと思うが、引きうちの奴に合わせて動かない奴も頭沸いてると思うわ
自己責任の話しを責任転嫁してるだけ
-
リボーRで格闘2枚と近で護衛表明してたんだけど
アンチに来てた敵を秒殺して3機全員ぬっ殺した所で、何故か俺ともう一人の格に番機指定で了解を打たれて頭に???が浮かんだ。
チャットミスかなーとも思って放っといたけど、何かモヤモヤするなぁ。
-
>>855
何で敵のやりたいことに合わせてうごいてるんだ? →引き打ち=敵にライン献上
味方が引きうちなら下がればいーだけの話 →ラインと拠点の意識無し
我慢が出来ないのを人の所為にしてるだけな →必要なラインを作れてれば味方が無理する理由は無い
引きうちもどうかと思うが、引きうちの奴に合わせて動かない奴も頭沸いてると思うわ→引き打ちが作ったマイナスを引き打ち自身が取り返す事は無い
自己責任の話しを責任転嫁してるだけ →集団戦に自己責任論持ち出す時点で論外
典型的な引き打ちを自覚しない引き打ちなんだろうな
-
>>857
は、落ちたら人の所為にする典型な茶テロ捨てゲー野郎なんだろうな
マイナスを自ら更に作ってどうするんだ?
普通引きうちしかしない味方引いたら、マンセルがマトモに出来ないんだから引きうちしてる奴に押し付けるかエアーするのがベストだろう。
お前の言ってることは理想でしかなくて、ただの屁理屈だから
前に出て無理に2枚引き受けて大幅にAP削られたり取られたら何の意味もないし、更にマイナスを自ら作ることはバカだから
そんなこともわからない奴はオンゲー向いてないから他のマキブでもやってりゃーいーよ
引きうち引きうち言うが、射撃や支援と上手くマンセル出来ない奴の言い訳だと思うがな?今の絆にお前は必要無いってことだ解れや
-
もうやめろ!お互いに引き撃ちしかやらないような奴じゃないだろうに、何故殺し合うんだ!
味方が引き撃ち野郎だった時にどうするべきか、って事だろ?全力で引き撃ち以外何もしない、って奴はあんまり居ないので、とりあえず少し様子を見てみるのは割と必要かもね。
ライン確保するにしてもどっちにしろ単騎じゃ難しいし、こっちが挟まれそうになった時点で味方がまだ引いてるようならもうそいつはほっといてタンクのガチ護衛に向かう、とかは結構やるかな。
-
アンチ側か護衛側かの話が定まってないから噛み合わない
護衛で引き打ちは絶対にいらん
1STでタンクより前に出ず、守れないは論外
ライン上げるだけ上げて、即リスタアンチでもしてくれる方がマシ
タンクを切らしてカット?敵拠点割らせてくれないなら護衛自体、来なくていいです。
アンチで2ndまでの防衛プランがあるなら許す。
ただ単にモビ戦して無駄落ち、ダメコンしない、
敵タン完全放置は論外
-
そりゃ護衛じゃイラン
逆にアンチじゃ馬格はイラン
-
確かに、アンチで格闘が近の引き撃ちを無視して突撃とかフラグ臭しかしないな。
-
岐阜の たぶれ や ぬりぼとけ とマチすると、引きうちの有り難みがわかるぜ。
しかも、低コで体力半分になったら、拠点に帰るし。
-
どうでもいーが晒すな
お前もどうでもいいよどうせど下手なんだからな
-
>>864
はいはい、元帥閣下、上から目線ありがとー
-
時間がないと言う味方が拠点取られて負けるんだけど!?帰る電車の時間ですねwww
大丈夫です僕は車です。
-
>>864
元帥閣下じゃ足りなかった?
じゃ
皇帝陛下、上から目線ありがとー
これで良いか?
-
はい!は三回でいい!
元帥カッカのおかげで平和な絆になったんだぞ!はいはいはい…
-
タンク出してくれるのはいいけどトリントンで重装甲はつらいんじゃないかな
-
>>869
1落ちする前に拠点割ってくれれば、文句はありません。
-
トリントンで他人事かよ……。
-
もちろん俺ら護衛がまるでダメだった。
ただなんていうかトリントンにあそこまで不向きなセッティングだったんだな、と。
-
重タンで全護衛でモビ戦で勝てれば問題ないと思ふ。
-
44で敵が格上なら有りじゃね?
どちらかがタンクお迎え戦になるからな
-
さん拠点狙うか、重たんを餌にモビ戦で勝つか、44は腕の差ともび選択で決まるんじゃね?
-
引退してるのに上に上がってもな〜たまにしかしないから、どんなに酷くてもな〜・・・
引退して、たまにしかしないんだからねwムキにならないでねw
-
>>873頭悪いなお前は発想がAクラクオリティだな
敵タン放置とか勝つの放棄してるのと一緒だからw
そら草も生えるわwww
-
まぁ実際Aクラならそんなもんだろ。とにかく群れる。
-
群れの後ろから味方餌にして死にそうな敵とればB以上は楽勝だからね。
取った敵はリスタで味方タンク2nd潰すの余裕でしたを作り出す
で、自分がやばくなったら拠点無視でバック回復
枚数不利で1ST通したり2nd止めるのが馬鹿らしく思えるわ
-
今日の夕方に中将戦に五長いたんだけどサブかと思ったがガチでびびった件
-
ケンプ復権の件。裏でプロガンが壊れるケドねw(公式参照)
-
3.58
完全に連邦よりなアップ過ぎだろ
プロガンオールコストアップ削除
アレックス腕Bコストアップ削除
ガンダム最終兵器コストアップ削除
ギャンミサイルBコストアップ削除
ケンプ ショットBコストアップ削除
バズーカ+10に変更
ナハトジャミングコストコアップ削除
他にもあるけどバランスおかしい
開発の思考能力まで削除されたか…
-
ケンプでショットBで戦う渋いやり方がはやりそうだな。
-
チェンマも追加削除されてたわ
-
ケンプ復権なんてありえんわケンプ出るおかげで勝率が下がるだけ
武装そのものが終わってるんだからそこいじらないでコストダウンで我慢しろって頭おかしい
なんでコストアップ前提で強かった武装が連邦だけ軒並みコストアップ削除で
ジオンはそもそもコスト以前の問題の武装がコストアップ削除だけなんですかねぇ
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別にプロガンの追加コストが下がってもなぁ……。
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HHBRは今でも別に強いぞ、高バラ今ジオン使わないじゃん、44
アレガトとかは狂ってるとしか言えない
ギャンミサBが劣化版なのにそのままとか結局ミサA固定だし
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44では高コストの+の差がゲージ差って状況が多い。
唯一明確なジオン高格の強みでもあった。
HHBBが280とか…320だから丁寧な運用が求められたのにね
ガンダム、アレックスと比べて格闘の脅威は薄いけど引き換えの射撃能力が320にあった。
プロガンは賛否はあると思うけど、とにかく連邦の軒並み追加削除はおかしい
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44じゃ今はジオンに勝てない仕様になったからな。当然だろうな、上手い人達同士の削り合いじゃジオンが有利だから
66でも射撃支援がやたら強いからこれでバランスが良くなったんじゃね?
変更された中に壊れ性能の武器とかあったら、また話は別なんだけどな
今まで66だと高コス格までが射撃支援の餌食でしかなかった。
だからじゃね?
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アレックスやガンダムに比べて強いが、プロガン選びづらかったからな。
そういう意味ではいいんだろうが・・・ジムレイドが完全置いてけだな。
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コスト削減の提案出した人が忘れてたらしいよ
ジムレイド。
今まで通り低コス中コス格は44、66だろうが射撃や支援の餌食だってことは変わりないから
仕方ないよ。ジオンにも変更されてない格闘機体多いし。
とにかく編成で選択肢が増えたから良いと思う
ジオンとちがって連邦はタンク選んでから編成組むこと出来なかったからね
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いいのは連邦だけだろう
ジオンはコストじゃなくて性能で選ばれてないだけなのを性能据え置きでコスト削除
連邦はコストアップされても性能で選ばれてたものを性能据え置きでコスト削除
いい思いしそうなのは連邦だけじゃないですかねぇ
使われてなくてコストダウンすれば使われそうな武装ってそれこそHHBRだし
ケンプは今のクソ性能でも人気あるじゃん
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交換が効かなかったのを交換出来るようになっただけだろ
別にこれで終わりじゃないからなヘビーユーザーがゴネたら幾らでも変更あるし、今の開発スタッフはみんなジオンが好きだし現プロデューサーに至ってはイフリート大好きらしいからな。前回のイフリート強化はそれが理由。みんなに使って貰いたいんだとよ
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プロデューサーさん‼
ジオンにも3体目の280格闘機追加しましょう!
近距離280にも追加しましょう!
全部イフリートで!
ジオンに足りてないのは280機体っすよ‼
これでいいの?
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格と交換とは限らんよ
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コスパは明らかに悪いが、
280・BRは趣味としていいんだけどなぁ→サイコ・ザク
イフリート好きなら、イフ機体は全部コストアップで微滑り超ロングブースト追加で。
あとどっちでもだが、イフ改のサベB装備260にして。
・・・連邦からすればまた嫌な機体が増えるのだがな。
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ちょうど2年ぶりにゲストで知り合いとバーストしましたがいつからこんな楽に上の階級に上がれるゲームになったんだ?准将や少将ってこんな弱かった?もっと上とやればよかったのか?今いる将管は前の階級だとどれくらいのレベル?大尉?
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金と時間掛けたらなれる大将だからね。
元帥は分からんが大将まではピンキリ
プレイの少ない土日プレイヤーは強制的に准将に落ちるから准将3しかガチの人もいる。
まぁ将官の意味が廃れた現在の階級システム
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教えてくれてありがとう。ゲーム自体はたまにやるとおもしろいな!けどわざわざカード買って復帰する気にはならんな
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敵の支援機に近でカルカンして
自分は他には関知しないから護衛が負けてもアンチが負けても味方のせい。
味方が敵を落として挟まれて落ちたら勿論味方のせい。
なんとも気楽な仕事だな。
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味方格が取られたらお前の責任な
ブリーフィングで敵支援機先行するを絶対に言うなよ
俺はお前を数に入れないから
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>>900てか、お前は近距離機乗って何するんだ?
役割は?
何かコイツタイマンに成っても前に出なそう
一生引き撃ちマンセーしてろゴミ
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>>901 本人がどう乗るのかは俺もわからないけど、ヤツは今日も味方の編成の中に居るかも知れない……。
ほら、あなたの後ろにも……。
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>>900どんだけ自分の腕に自信がないんだか笑
スゲー香ばしいなお前は
支援なんてインファイトに持ち込めばクッソ弱いのにな
どうせ人に勝たせて貰う試合ばっかりなんだろ
44で280近じゃなきゃ誰も0乙求めてなんかいねーのにお前の文面から一回でも落ちたらマズイ雰囲気が伝わって来るのは何でだ?
ぶっゃけ高コ近でも仕事してるなら何ポイントだろうが、1乙位なら交換に計算入れてるから何も問題無いから誰も文句言わないだろうに
1人にしないでぇ1人は嫌だぁ皆んなと一緒じゃなきゃ戦えないって言ってる様なもんだぞ恥かしい
お前はガチキチなの?
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……なんだアスペか。相手して損した。
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投稿のタイミング的に
愚痴スレでバカ扱いされたヤツがきたか、
新規ガチキチさんが現れたのか…
なんかこう憐れみというか末期症状なんだなとしか…
もう何もせずぐっすり休みなさい。
嫌な事も絆もやらなくていいから…
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いやお前何と戦ってるの?
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敵だと思ふw
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キメェなお前
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>>908も粘着型のガチキチだよな笑
マジキメェ
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普段88なんて乗らないけどたまに乗ると面白いね。
敵がダブタンで味方タンク1機の場合の勝率の低さがやばかった。
笑たのは88フォースタンクでサード抜いて勝ちだったけど
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余った2人なぜ乗ったし。タンクやる気満々過ぎだろ。
と言うか88、週一でやってくれるのは嬉しいけど、どうせなら曜日決めて欲しいな。
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88が16時からなんはサーバー負荷対策かね?
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サーバー対策はあると思うね。
回線の悪い店舗入れば負荷も上がるだろうし・・
タンクはよくあるギリギリまで誰も選ばないでラスト数秒で
タンク選んでうわ被った!戻すわ。向こうも戻した!で
4人タンクと言う結末になった。
確実に負け覚悟したけど、リプレイ見たら
先行釣りタンクとアンチが頑張ってくれたからうまく行っただけ感はある
左ルートにタンク4人見た時の敵の気持ちが知りたいわ
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タンク4とか捨てゲーかよwww
と思ったら味方がサッカーしかできないので、
必ずフリーのタンクが出てるじゃねーかどーすんだよこれwww
とかそんな感じなんかな?
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3年以上の月日を経て絆久しぶりにやった(昨日
・・・8割ぐらいタンク使ったんだが野良での索的報告は前線にいる方々はどう捉えてるんだ?
>>914
復帰直後の俺ならこうだ
( ゚Д゚)ちょ、これ止められないだろ!
昨日のアイランドイーズならセッティングは 硬いヤツ 上登りやすいヤツ 敵拠点に突っ込むヤツ なんだろ?編成は
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今度の勢力戦、44が3日くらいしかなくね?
やたら88がある気がするし( ノД`)…
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88もそんなにないわ、ごめん。
ただ9割り近く66で時間イベントも66なのは、いかがと思う
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なー准将ホントにひどくないか〜〜あれ昔で言うと階級どこ?大尉か?レーダーもみてねーぞやつら
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詳細を書くとレーダーみてない、返されるようなはずしをする、戦略頭にない、タンク乗らない、無意味なちゃテロ、1戦目負けると使えもしない射撃に逃げる。おれさ〜〜2年ぶりにやったのにやつらよりはまともだぞ!せっかくバナパス見つかったから、またはじめたのに・・しかも准将に勝手に下がってるし・・イミフ
これは准将じゃなくね?
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階級システム変更された時から起きてるクソ現象だよ。
パンピーからしたら変更前の元帥・大将レベルは魔境。
中将は大将フラグを満たせないから中将ってだけで、
実力を伴っているプレイヤーも多かった。
なんせ、実力のあるプレイヤーしか踏み止まれない世界だった。
(一部、名ばかりな人もいたが)
今は金と時間を掛けれる暇人を大将やら中将に祭り上げて
金を落とさせるだけの階級。
スマホゲーとかで例える名前としたら課金大将?
中身の方は左官・尉官レベルで十分なれます。
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>>920
最近、この板で認知されてきた岐阜のクソ仏の様に、引き打ち敗戦を重ねても、准将LV3まで上がる様な階級システムだから、佐官の方がマトモな人が多い。
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准将は、階級に見合った腕の奴ももちろん居るんだけど、腕に見合ってないのに階級にしがみつきたい雑魚が居座ろうとして0落ち200ポイントを目指してくるので、味方に激しく迷惑がかかる形のシステムになってるからどうにもならない。
しかもそういうのに限って自分は将官レベルだと思い込んでるんだよな……。
みんなも言ってるように大佐でやった方がマトモな人多いし圧倒的に気楽なので、そっちを勧めるよ。
階級上がると味方が駄目になるから上げない方が良い、って階級システム全否定だよな。
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バンナムが営利目的で仕様を開発してくれないと絆が終わるのも間違いないから、メリットデメリットを含む難しい話し。
今の階級仕様はヘビーユーザーに合わせた仕様だってことは上にレスった人達わかってるよな?
絆が上手い人達に合わせて作られた仕様ではないよ
上手い人達に合わせた仕様、必ず終わり来るの早いからな。理由は敷居が高いのとユーザーの大半を置いてきぼりにするから
じゃあ普通のユーザーに開発が仕様を合わせたらって思うが、意見がマチマチ過ぎて話に成らない。
だからバンナムはお金を沢山落としてくれるユーザーに絞る選択をしたんだよ。それが一番無難だから
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>>921>>922>>923>>924
情報ありがとう。ちょいちょい質問するが答えてくれると助かる!
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丁寧な返信はお互いに気持ちのいいモチベ向上になります。
ただ現状の絆を真剣にプレイすると何故か心が荒んでいくので、エンジョイするぐらいがちょうどいいかと(´・ω・`)
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>>926
確かに
ほど良い 加減でプレイする方が楽しめるね
オヌシ、ナカナカヤルナ( ´∀`)σ)∀`)
重箱の隅を突っつかないようにしよう・・・
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44の野良准将戦は怖いぞ〜w
え、これ少尉じゃないの?ってとこから、
ちょ。おま。どこの大将のサブカよ。ってとこまで。
お仕置きマッチングよく食らう
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おつでーす。目の前の敵に突っ込むだけの准将のおかげでおもいのほか早く階級下げられるかも!
やだやだ(>_<)
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結局上がってしまったのだが准将3MAXからこちらは何をすれば上がれるのですかな?
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5000位以内ならば来週に成って一回勝つと少将にあがりますよ。
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>>931
そういうことか〜〜あんまやれないからな・・5000いないじゃなとまたメーターが400になる?
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( -ω-)明日試しに戦場に逝きますかね(4号機狙い
連邦だと タンク ないからブリーフィングでこう言う予定
こちら タンク 機影なし
それと サイド5 初めてなんだがタンクならどこらへんで砲撃するんだ?
平面mapみても高低差わからないから想像つかないよ・・・
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>>932
なりますね。えっと貴官は准将レベ3維持ができそうなので少将に成るのは余裕だと思います。
>>933
ファーストは左側のビル群、または左側隅。セカンドはジオン側の右側ハイウェイ辺りかと?
マッチングの時に練習するか、ようつべで調べてみては?
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>>934
アドバイスありがと
今携帯しかないから把握できないんだな、これがorz
マッチングのときに格闘や近距離機で戦場駆けて高低差を把握するよ
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>>934
教えてくれてありがとう。少将か〜〜ランキングは無理ぽなので准将で遊びますわ。
-
あっあと関係ないけど板小の第5期はじまりでやめたから3年ぶりかもでした。
でわでわ
-
ちなみにどうゆうタイミングかわからないけど、スペシャルか何かで板小が始まるかもです。
多分rev4に併せてじゃないかと?
絆も固定客だけで低迷気味だと思うので
-
( -ω-)そろそろ戦場へ逝きますかね
勝利しながらタンク獲得と砲撃地点を把握しますか
各々の望みが叶いますように(-人-)
-
ドミナンスのメイン6発
ワントリガー2連射
ダメ20×2、ダウン値50って書いてるんだが
これって高バラに6発ぶちこめるってこと?
バックブラストの減衰や距離減衰書いてないけど
総ダメージ240って事ないよね?( ; ゜Д゜)
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ごめん
120だね
汚しすまない
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BBのBRは初弾当たったら連続で刺さるけどドミナンスはたまに外れやがるし。
BBから連撃に繋げるのは難しい、変な硬直がある
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220なら犬スナいるからなぁ
バルカン持ってる以外武装の違いはよろけグレ
BBのダメージぐらい?
-
狙いの4号機とドミナンス入手できた、マッチングした方々ありがとうm(_ _)m
・・・と言っても大半がcpu戦で対人戦は勝率は低かったけどorz
ノーロックやってみたけど時間かかりそうな時はロックして拠点落としたほうが良いと思う今日この頃
-
ダッシュセッティングが289㎞
これはGP03やG3より早いし
射カテ中二番目に早い(イグザム発動3号機が一番早いが特殊なんで実質一番早いとも言える)
でもそれぐらい。
上にあった2連射のせいか少し扱いづらさを感じるし乗るなら犬スナでいい気もしてる
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速く移動したい尚且つクセのある武器を使いたい向けってことか、ドミナンスは
1発命中が多いってことは1発のダメージ前提で運用したほうが良さそうだ
・・・大型機には2発必中ならな〜と考えてしまう
-
今日は乗れそうなので乗ってきまーす。さて今日 はどんな珍准将いるか楽しみです
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2回ほど乗りましたがだれかが言うみたいに准将3より大佐3のほうがいい動きしてましたな〜〜
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いま准将で入ったら2回ともCPU!帰る
-
( ′・ω・)報酬狙いだとcpu戦は都合が良い時がある
負けが多いときだとストレスがたまらない
35勝目指し尚且つ金使うのを少なく・・・とかね
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>>950
3年放置してたんでイベントは正直どうでもいい。すんませんが射撃のビーム沢山打つ機体の使い方とおすすめ機体教えてもらえます?
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大佐とか准将のバースト組はノラよりカスだね。一人じゃなにもできないからバーストしてるみたいな!相手に3バー居たからめんどくせーおもたが俺さ〜アッガイ1400pとかはじめてだわ。助かった〜ちょうつまらん
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>>951
( ′・ω・)俺は先週復帰した者だよ
2009年で戦闘終わったカードを引き継いでな・・・
・・・射撃機体のことだよな?
先週のアイランドイーズで2回使ったゲルググの雑感書くぞ
Bライフルは相手の硬直狙わないと当たらん、あと着地読んだり味方が攻撃されているときに撃たないとな
クラッカーあるから当てれば位置取りがしやすいはず・・・
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>>951
3年プレイしてないとのことだから何を持ってるかわからないから、先に何を持ってるか教えて
-
( ′・ω・)あ、俺勘違いした
ビーム沢山撃つってマシンガンみたいだな
4号機のサブなら自衛や味方が攻撃受けていて尚且つ周りに自分しかいないときのカット用かな
沢山武装あってもリロードする時間や有効距離を把握して弾切れのときは離れたり狙撃位置に移動したりと無数に考えることができる・・・
俺は4号機気に入ってるよ狙撃できるしBライフル撃てるし
格闘3連撃可能だが復帰した俺にはタイミングがシビアなので3連撃できないけどねorz
長く書いたけど役にたたなかったらごめんね、俺は機体全部持ってないから・・・
-
ジム頭、ドミナンス、WDスナイパー2、ガンキャノン、スナイパーカスタム、4号機
ドム、ゲルググ、ゲルググG、ザク1S、ザク2FS、ゲルググキャノン、ドム複砲仕様、ザクスナイパー、ゲルググJ
・・・仕事の合間に打ってるからレス遅れることはいっとく
それと現在専らタンク使ってるからいいことあんまり言えないんだよねorz
-
気づいている人もいると思うが書いとく
チェンマ ダメ60➡33
ハパハン 一発ダウン➡高バラよろけ(低、中はダウン?ドム系統に当てて硬直さらして逆に切られた
3.58で結構な数の機体も微妙に性能調整されてる
公式ページもダメージ、ダウン値の変更は書いて下さいよと言いたい
-
バックブラストの事かな?
射撃機体の中に、格闘機みたいなブーストリミッターが付いてる代わりにBRの射撃硬直をブーストでキャンセルできる機体が居るよ。
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>>957>>958
( ′・ω・)二人ともいろんなこと知っているのね
確かに変更した機体全部知りたい・・・
ブーストリミッターついてる射撃機体はそういう能力があるのか
キャンセル可能と横移動制限から近距離で沢山の布石打たないとキツそう
古い携帯で通信無効と表示されwikiにアクセスできない俺にとって参考になったよ、ありがとう
-
※ほっとくと枚数不利側&脳筋格闘&祭り大好きの准将LV2-3くらいが定位置の俺が言うとだな。
職人機体から。(乗りこなせるなら→大将クラスだ遭遇率高い)
射280 シーマゲルググ:BB-射撃硬直キャンセルできるバックブラストで一方的に攻める。
射280 Gp03も引きに徹すれば強いらしいが・・・こちらの強さがでてくるのは限定的
新スナ(旧スナ)は言うまでもなく、上手い奴が乗ると手がつけられないが、
上手いシーマゲルよりさらにそういうのは少ない
で。
支 ジムスナ2(シャドウズ)/ゲルググJ(シンマツナガ)
ともにダブルカードリッジで砂機能ももってる。
Rev1 近 ガンダム・ゲルググが乗れてて、砂2も乗ってたなら詐欺強さをだせる。
後のイロモノは仲間の負担があがりやすいからおすすめしない。
これらの機体は下手ならマッハで降格できる。
射撃で”最前線でも”戦えるスキルのない奴は支援機体・射撃機体の取得をおすすめしない。
★定番。鉄板
格 アレックス・ギャン・ガンダム・ジオンのBD2
近 ジムカス・高ゲル・バラッジ ジム駒・ザク2改 陸ガンも強くなった。赤ズゴックは?
遠 (装甲)ガンタンク・マカク (機動中心)量産ガンキャノン・ヅダ
ただ、ザメル(ゲルキャ)とFA-B(連邦)は鈍足で脱初心者必須だが射程距離が長いから持ってると戦略幅があがる。
支 ガンキャ・ドムキャ コストに対するパフォーマンスが抜群。
CT2の範囲攻撃最大80はそのうち下方修正かかるだろう。
近 バラッジ・ジム改の弾ばら撒き機体は弾切れしづらく強いが、それが個人的に面白くない。
まぁ機体ランキング見て考えるべきだね。
-
ここ2-3年?ででかいシステム追加は、
・カテゴリの狙撃・射撃が、支・射になって役割が変わった。(ん?中時代はなくなった)
・BB機体追加(一部射撃機体・ビームライフル硬直をダッシュでキャンセル)
・タックル格闘(一部格闘機体・タックルから格闘)
・カートリッジ2(一部支援機体・ロック送り長押しでメイン兵器が切り替わる)
・機体の機動が特化セッティングになった(機動2とかはもうない)
次点で
・機動・装甲支給の選択肢がなくなった
・マカクとガンタン、がDAS使いやすくなった
・ガンプラコラボデイは、両軍にコラボ機体が無条件支給され乗れる(セッティングコンプ済み)
さらに宇宙専用てかなく、どの機体も出撃できる。
BB機体のケンプファーはシーマゲル同等性能だから、試すならこの日
・レンタルチケットデイがあり取得してなくても特定機体に乗れる
・強制よろけ意外よろけない仕様が登場。ズゴックとかガーカスや一部格闘機体のセッティング
こう見ると、結構かわったな。
-
>>960>>961
(′・ω・`)おほ〜っ!これは良い情報だ〜
・・・結構追加してるな、これ
鉄板機体みたらあまり使われない機体を使いたくなるのは俺だけだろうか?(6号機支給可能になったら使ってみたいものだ・・・
まあ、慣れない今は低コスト使って運用するが
いつも枚数不利の場で暴れているパイロットさんは動く時意識していることってあるの?
タンク見つけたら殴ったり、カット重視でいくのか?
-
>>957
この板は過疎ってるからツッコミないけど
チェンマもハイハンも昔からその仕様
普段はともかくデータ書く前ならwikiくらい読もう
-
(′・ω・`)俺みたいに携帯古いと
通信無効です
( ´∀`)σ)∀`)
と表示されアクセスできない
・・・誰もが自分と同じ環境や境遇にいるとは限らない(かと言って全く同じ視点で見ているとは思わないが・・・
自分は情報が欲しいな
助けて\(゚Д゚)/
-
ガンキャとかの範囲攻撃のアラームが鳴らないこと多くなったような気がする
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>>963
そのwikiが古いデータ書いてるから
チェンマは密着ダメ60越えがなくなって33固定になってるよ
他のデータは突っ込まれると自信ないから謝っとく。
機体データは自分の登録ページのMSデータから見れば書いてるよ。
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>>965それはガンキャが発射した直後に範囲に侵入したからアラームが一瞬鳴ってすぐに直撃してるだけだから。僅かしか鳴らないで喰らうことはよくある。
君の文面からプレイ中どんだけ焦ってて、周りが見えなく成ってるかがわかるわ
-
支援砲撃は、着弾するタイミングで枠に入るように、移動してる奴の前方に向けて撃つ。要は偏差撃ちみたいなもんだよ。
アラートが鳴る時は逆に自分はあんまり狙われていないか、単に支援が下手。
その辺集まってんじゃねーよ邪魔だ散れ!とか、そっち行かれると困るからちょっと一旦止まってくれや。みたいな感じでわざとアラート鳴らす事もあるけどね。
-
枚数不利かぁ。自分は、
レーダー見る癖があるからそれが前提。
味方に有利時間を提供する目的があるから基本、味方とは逆側に逃げる
すぐ、合流できるなら別だが。
2機に前後に挟まれる場合が多いが、起き上がり片方に赤ロックして
その機体を使い旋回して同じ方向に集め、よろけさせたりダウンさせたりして
状況の打開を試みる。
背後に回り込んだ側に赤ロックすることが多いかもしれない。目の前側だと
バックブーストされて挟まれた状況を維持されやすいから。
あ、ナハトの通り抜け格闘は簡単にQDはずしより早くぬけられるね。
後ろ側への機体の格闘もFCSに入る前に感覚でボタン押してるな。
格闘ってボタン押してから、追尾判定確定するのにコンマ5秒くらいかかるっぽいから。
-
>>966
wikiくらい読もう
チェンマは元から直撃&爆風の33×2
公式DBは編集が無能だから糞分かりにくい表記になってるけど
なんなら実際に乗ってみたらいい
-
>>969
(′・ω・`)なるほど、敵の戦力を分散させて不利にならない状況を創っていくと俺は読んだ
入力してから格闘するまでの 間 は結構あるよね、体感だと
レーダー見るって書いてあるけど、どこをどう見てるか知りたいな
タンクから格闘機体に乗り換えるとレーダーの距離がかなり違うから有効に使えてないな、俺は
あとアレックス並みの高コスト格闘機体で運用するとき、枚数不利の場で他に意識していることってあるの?
タンクのレーダーなら味方にどのルートに敵の数がいるのか報告したり、拠点を落とす有効な位置を探すんだけどね・・・
-
ワンドローやバルコン狙う位でガン逃げじゃない?
エアーして味方に枚数有利提供する
敵が格闘機じゃないなら無敵時間使って上を取ってロック切って複数捌いたりワンチャンに掛けるしか選択肢ないと思う。
そもそもインファイトで同時に複数捌くのはこのゲームのシステム的に出来ないから
だからエアーするかガン逃げが無難だよね。
-
後ろにも目を付けるんだ!
-
(′・ω・`)10月から全国一斉店舗大会・・・か
この話しは置いといて・・・
他の人が書く文章は参考になる(完全に理解することは不可能だと思うが・・・
動画見たとしても見ることに集中するから意図を読むことに割くことができない
文章を読む方が 書いた人 の意図が読みやすい
・・・と言うわけでありがとうm(_ _)m
(′・ω・`)操作の幅を広げてみるよ
-
>>971
格闘機のレーダーでもしっかり見続けていれば、ほんの少し隙間ができて枚数の把握がだいたいできるし、敵のリスタ位置もだいたい把握できるよ。
開幕が一番わかりやすいから、タンクの枚数報告より前に自分で予想する練習の繰り返しをして見ると良いよ。
結局は練習と経験の積み重ねさ。
-
(′・ω・`)やあ、今日戦場へ逝ったよ
ジオンやったけどアバオアクーの拠点攻略は 跳 セッティングで左を先行して敵を釣り、非常に高い場所に移動して攻撃し味方には最初拠点防衛を頼んだ
少数でこれをやるとほぼ勝ちが決まっている印象を感じた
味方に感謝感謝
>>975
(′・ω・`)おうふ、み、耳の痛い御言葉をありがとう
格闘機のレーダーを使いこなせるように精進するよ
感謝感謝
話し終わって・・・
今日のランダムステージのbgm誰か知ってる?
初めて聞いたから驚いちゃった
-
イグルーの曲で、夢轍
-
(′・ω・`)教えてくれてありがと
聞いていると広〜い場所にいる感じがする
話しを変える・・・
ザメル支給されたから今日使っているけど遠距離から砲撃できるっていいね
北極基地で地図の真ん中あたりから砲撃、味方に護衛してもらった
あの位置は味方と合流しやすく敵がこっちにくるまで時間がかかるので良いと感じた
-
敵にうまい新スナいたら味方ごと焼き殺されやすい位置でもあるから。
中央は新スナを味方機が抑えないと地獄絵図になりますんでご注意を( ノД`)…
-
( ′・ω・)そんなスナイパーに自分はなりたい
ザメルだと他のタンクより少し下がって撃てるから北極基地だと格納庫周辺をグルグルできるのはメリット
発射の硬直が大きいけれど、1発のダメージが大きいのは人によって考えは変わるだろうね
-
ヒマラヤのふもと側の高い岩上に乗れて、拠点攻撃ポイントがあった。
(FCSの関係で砲撃地点に乗ったままでは拠点ロックできなかった)
アンチ対策も簡単だけどね。
さらし動画。2:40あたりの右上にゲルキャ
https://www.youtube.com/watch?v=bWzZbNTKwD4
-
(′・ω・`)あら、素敵な立ち回り
隠れながら真ん中いけば敵さんはアンチか護衛か勝手に勘違いしてくれそう
ザメル 跳 セッティングて逝ってみようかな
話しを変えて・・・
サンダーボルトのガンダムとザク使ったことがある戦士さんいる?
データではなく人の話しを聞きたい今日この頃
-
幸せな方には悪いけど・・・下も見たし上も見たけど、フルバー専用以外は
踊らされてる感じだね!連ジ上抑えて、あとはサブカで操ってればいいって感じだw
金使わせるんなら、いい考えだ!
すまない。自己満の世界なので気にしないでくれ。
-
もう一つサブカの話w
将官は順位で階級がかわるのを利用する方法w
金を使わず一万位以下になれば階級は維持できない!だけど将官戦に出る!
勝てない将官がそのカードに群がり勝ちを稼ぎ階級を上げることに手助け出来るw
それに気が付きサブカ破棄したw無駄な金使わされてたw
そんなシステムが今の将官・・・
すまない。自己満の世界なので気にしないでくれ!
-
TBダムはゴミ武装のビームキャノンを撃ち切ってから始まるから最初が面倒臭い機体。あれ最初からパージして出撃させろよ。BRAを乱射して退がる敵にミサポB撃ち込むの楽しい。
TBザクは……。
パージ武装もショボいしロングブーストは他にも機体余ってるしメインもサブも他にもっと性能やコスパが良い機体が居て、何をどうやっても他の機体の劣化になるという。
正直使い所が無い。
-
( -ω-)なるほど、脱いだ後が 本番 ・・・ということなんだ
TBのザクは現状 見てくれ で使いたい人が使うぐらいか
書き込みありがとうm(_ _)m
-
TBザクは240コストのBR機体じゃないか。
・・・ダムから逃げられず、アレックスにはよろけをもらい・・・
使えないけどね。
-
置きバズなんか必須、まぁ射撃戦には強いよ。
出来ないならいらん子になる
他機体で良くないってなる
-
撃ち切りの3発だけだけどな。
ちなみに今はケンプファーという射撃戦に向いたバズ持ち機体があるんだが。
-
( ′・ω・)ふむふむ・・・
TBザク・・・パージしないでいくなら バズーカでダメージ取りつつトドメは3連撃+BR QDというところか?
( -ω-)話し変えて、9/26にスレ立て依頼したけど立つ気配がない・・・
管理人さんはギアナ高地で修行中なのだろうか?
-
管理人は修行どころか、仙人になってこれから神様になろうと入滅したよ
-
(′・ω・)(・ω・`)入滅かー・・・管理人さんがスレ立てしないと時が進まないよな、どうすんだろ
話し変えて・・・
ベルファストとキャリフォルニアのある日に ジオン ザメル で戦場に逝く予定なんだが・・・質問
・水で機動力上がる機体とそうでない機体が水中で戦闘すると 機動力 の差をどう感じるか
・キャリフォルニアのマスドライバー(頂上)から拠点攻撃するのは有効か
・ザメルの 8連多弾倉ミサイルランチャーB (400以降が適正距離で2発発射高誘導) ・・・これ実際にくらったり助かったり、この武装にたいして何か思うことある?
狙撃みたいに結果がすぐでないから攻撃するタイミングがわからん・・・
以上
( -ω-)データじゃなく やってる人の話しを聞きたい だけ、自分は
-
言う程余り感じないよ。機動力が僅かに速くなったり遅くなったりする程度
有効だけど上に上がれば上がる程、拠点砲撃が遅くなるし。護衛が居ないなら詰みの状況が出来上がる
ザメルミサは集団で戦ってるとこに撃ち込むと効果抜群。それ位かな?
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一年ぶり位に絆やったけど、近距離乗ってくる奴の地雷率ヤバいと思う。
マンセル組めない(出来ない?)、レーダー見てない、タンクより前来ないとか。
相方、タンク助けず、颯爽と逃げて無駄な延命して中途半端に死んでいく。
強制的に准将3にさせられてあまりにレベルの低さに悲しみと言うか虚しさが込み上げてきてなんとも言えない…
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(′・ω・`)書き込みありがとう
上の砲撃は 2ndアタック にやろうかな
相手側が格上だと拠点攻撃させてもらえないね
早く拠点を落としたいけれど複数回タンク落ちればやってる意味ないしorz
なので・・・そういうときは様子見で 8連多弾倉ミサイルランチャーB を拠点防衛側に発射しようかな・・・と企んでいる
最初相手が格上で早く拠点攻撃できない時なにやってんのか他のタンク乗りさんに聞きたいなー
>>994
近距離って削ることに特化している印象
あと単体より他のカテゴリと組んでいると厄介になる
合わなかったら他のカテゴリ使った方がいいと自分は考える
( -ω-)近距離無理に出すことないよね?
近距離の猛者がいるならどんな立ち回りしているか聞きたいな・・・
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今さーようつべのライブ配信で大宮の人達がやってるから参考になるんじゃないかな?
66なら無駄に中コス格出す位なら中コス近出した方が良いと思われw
ステにもよるけど格多すぎも終盤狩られる原因でダメだし、射撃や支援多すぎもラインが上がらないからダメだと思う。
マンセル組むつもりが無い、pt重視の事務改やバラはもっと要らないけどね。
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高機動機体で敵の裏取ってかき回すとか出来ると、オレ活躍してる感ある。
複数に追い回されるのが前提だからポイントはボロボロになるけどね。
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>>996
ジオン200 中コスト格闘機体、はマンセルで強さを発揮だと思うなぁ。
3連撃で90ダメージは280を除けば変わらないし。
ズゴEとかドム2とか。
ただ、タイマンで高コストと違って逃げられず瞬殺されるリスクあるけどね。
近は特に複数見て戦ってほしいよな。
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別に弱いとは思ってないけど、護衛位しか出来ないからなー理由は足回りが悪くて、横滑りに対応出来ない奴が敵に居れば良いけど
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