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Mod Cave part5

1名無しさん:2014/04/03(木) 17:20:21 ID:spwEiCGs
バグ報告、要望、質問、感想などお気軽に書き込んでください。

635832:2014/09/25(木) 02:18:39 ID:uoVxRntM
>>634
組み込んでみました。なんとなく場所はロドックで。
とりあえず敵はスワディア基地のみなさんです。
追加になるので新規ゲームしてください。というかテスト用の別Moduleにした方がいいです。
こういうことでいいんですよね?

http://ux.getuploader.com/MnB2/download/267/CaveDiforTest_140925.7z

なるほど、あの質問の意図はそういうものでしたか。
さっそく覗いてみましたが、面白いですね。
三階のボス部屋とか、設定してないのにサウロンくるかと身構えました。
そしていつも通りハルちゃんと決闘に・・・

私の構想にあったのは、セルをたくさん作って、セル間通路を塞ぐオブジェクトを
ランダムでオンオフすることによるランダムマップでしたが、
シーン作るの楽しいですし、用意できるならこちらの方がおもしろいですね。

シーンエディットですが、Caveのデバッグメニューを設定からオンにして、
Caveチートからシーンテストを使ってみてください。
843bでは特定のシーンしか見れなかったのですが、私がこっそり拡張して使ってました。
センターの数字がシーン番号で、スクリプトのID_scenes.pyが対応するリストになっています。
いただいたものは現在824から833になっています。
IDで最末尾は末端判定用なので選択できませんが、その一つ前のscn_ccd_plain_fieldは、
私が素の状態からシーンを作るために用意しておいたものです。
これをコピーし、エディット後改名、ペーストで戻すとやれば、いくらか作りやすくなると思います。
なお、周囲のベースを雪国にする、砂漠にする、マップのサイズを変える
というあたりはスクリプトからになってしまうので、既存のマップを使ってください。

あと、エントリーですが、一般にCaveのダンジョンシーンでは、
0番がスタート地点、敵の出る場所は2〜10番からランダムです。

それと、そのうち使おうと開発中のオブジェクトを追加しておきました。
skybox_gate_openという奴です。
シーンの中央(200, 200, 0とか0, 0, 0)に据え、XYZの倍率を500倍以上にしてみてください。

>>631
スコープの倍率は建物を透過しないようにするためのものなのでなんとも・・・
見えないほど遠くからAIに狙撃されるのに対抗できればと思い作ったのですが、
やはり難しいですね。
銃の盾貫通は、銃の方についているものなので、おそらく弾の威力が低い分、
盾を貫通しきれなくなっているんだと思います。

>>633
報告ありがとうございます。
なんとなく、Cave的には貞操の危機っぽくて笑ってしまいますが、
今度確認してみます。

636名無しさん:2014/09/25(木) 07:04:04 ID:I.LxxbRg
う、うわあ!うわー!こんなに速いご対応有難うございます!
目が覚めたばかりで頭がポルナレフ状態になっておりますが取り急ぎ...
エディタ関連も使わせて頂きますね

637832:2014/09/25(木) 21:44:30 ID:uoVxRntM
>>636
いくつかテストして気が付いたところを。

1a:水路中のエントリーポイントの後ろにバリアがないため、敵が構造物の外に逃げ出していく。
2b:スタートから左奥の部屋、入ってすぐ左に、落ちると上がれないくぼみがある。
3a:絨毯が浮いているため足が沈む。まあこれはふかふかっぽい様にも見えますが。

立体的なマップは特に意外性があって楽しいですね。ただ、カメラが突き抜けたり
塞いでいない場所があったりすると、異世界みたいなのが見えちゃいますが。
最終的には、もっと種類が増えてブラッシュアップできたら組み込みたいです。

638名無しさん:2014/09/26(金) 06:34:11 ID:dltOAoeM
>>637
有難うございます!今後のモチベーションにつながります
出来上がったらその時また宜しくお願い致します
あぁ...他にも色々まずい所を確認。必死に修正中です

639名無しさん:2014/09/26(金) 17:12:27 ID:aKtG/W42
独立後、正当に結婚した嫁である大臣との会話で、
捕虜の交換を行ったのですが、敵側の捕虜が消えずに残って
ました。自国の捕虜は無事帰ってきました。
で、残った捕虜は会話しても解放できず、隠れ家の牢獄に放り込んで
そこから会話で解放したところ、以下の画面のように分裂しました。
http://f.xup.cc/xup2cdjdtmo.jpg

640名無しさん:2014/09/28(日) 00:09:38 ID:F3dm.sJs
まだこんな古臭いゲームのMOD開発してたのかよ
と思ったけどこのMOD死ぬほど面白いなこれ…
久しぶりにM&B立ち上げてこんな時間までプレイしてしまった

641832:2014/09/28(日) 18:33:51 ID:uoVxRntM
>>633
確認してみましたが、うまく再現できませんでした。
スクリプト中にもそれらしいところがなく、とりあえずできることがありません。
可能性としては、なんらかの変数がなぜか混線してしまった、くらいでしょうか。

>>639
報告ありがとうございます。確認できたので修正しておきます。
どうもDiploの機能追加はところどころ穴がありますね・・・

>>640
私は楽しさと新旧はあまり関係しないと考えていますが、
旧バージョンでないと正常に動かない状態というのは単純にプレイの障害なので、
それを取り除こうと手を入れさせていただきました。
なのでどんな形であれ、少しでも気軽にCaveを体験していただけたならうれしい限りです。

642名無しさん:2014/09/28(日) 19:44:23 ID:n7vTE.Og
>>633 の症状は、私も途中まで発生しました。途中というのは、元帥だけ城に滞在していて諸侯が街のまわりに待機、元帥から牛の調達を依頼され連れてくるも受け取ってもらえず。それ以上進めなくなりました。

諸侯のターゲットになるというのはなかったです。本体バージョンは1.58です。
バグではなくて元帥のぐんあが弱ってただけですかね。

643832:2014/09/28(日) 20:05:53 ID:uoVxRntM
>>642
うーん・・・複数例の報告となると、何かありそうですが・・・
こちらで再現したデータでは、暗黒騎士で城に滞在中の元帥から依頼を受け、
隣村で牛を買って受け渡し、依頼成功まで普通にできてしまいました。
まだ何か条件になりそうなことを見落としているのか・・・

644名無しさん:2014/09/28(日) 21:28:35 ID:n7vTE.Og
元帥が城の中にいて牛が渡せなかったのですが、近づくだけじゃだめなのかな?

645832:2014/09/28(日) 21:42:37 ID:uoVxRntM
家畜を相手の駐留している町などのすぐ近くまで引っ張っていくと、
効果音と共に回収されるはずです。

646名無しさん:2014/09/28(日) 23:14:56 ID:/7yRMW4A
自分が元帥職に就いて城を攻め落としても
城に兵士を配置できないのは痛いな
せめてお金を寄付して自動徴兵するようにしてほしい

647633:2014/09/28(日) 23:48:42 ID:aKtG/W42
>>633の症状ですが、補足すると、
・牛を連れて城に近づくと依頼自体は成功しました。
味方諸侯に追い掛け回される、だけです。
説明不足ですみません。

648名無しさん:2014/09/29(月) 01:09:09 ID:n7vTE.Og
牛追いのお使い。diforにmmまで導入してプレーしてたからか、届けられなかったのは気のせいだったのかな。お騒がせしました。

洞窟の報酬には、軍団にいるコンパニオンの人数か、帯同させる人数も影響してると思います。

良品を手に入れるために隠れ家でお別れしてくるのが大変なので、洞窟へ入るときに「独りで入る」とか選択できるといいな。

649名無しさん:2014/09/29(月) 06:58:46 ID:5XC0K3jo
女護衛兵が持ってるような歩兵専用盾に
騎馬のランス突撃をブロック+確率で馬から転倒する機能が付けば
歩兵の生きる道が出来るかなと思いましたまる

650名無しさん:2014/09/29(月) 07:28:13 ID:Rguw.0z6
歩兵は賃金安くて川山地では無敵の強さを誇るだろ?
楯をそろえてあげれば射撃も怖くない
今作のMODは装備の改定があったから狙撃兵無双ではあるけど
暗黒小銃+狙撃兵の強さはやばい

651名無しさん:2014/09/29(月) 07:59:49 ID:yYgpX2ks
エラー報告です
difor033で暗黒のハムールさんが村で略奪してるときに戦うと、戦闘終了後何時までも戦場から離脱しません
兵らはビクトリーフゥヒャッハーしてるのですがその後棒立ち
勝利tabを押せがでません
(退却扱いになります)
自軍は解放暗黒
状況が発生した村は自軍領のミジャット、フィシャラの2回です

652名無しさん:2014/09/29(月) 08:07:20 ID:yYgpX2ks
>>651
書き忘れました
自分は死亡しており指揮モードで戦闘終了を迎えました
関係ないかもしれませんが一応付け加え

653名無しさん:2014/09/29(月) 13:36:37 ID:OY.ZsZSk
それ初代MODからじゃね?
今のはまだ終われるように改善されてるよ

654名無しさん:2014/09/29(月) 18:21:37 ID:dTVb4YCU
>>653
あややや、そうなのですか
使用したのはwarbandwikiのcaveページに記載されているdiforです
tabで戦場離脱はできるのですが勝利扱いにならないので、消耗だけしてきついので...

655832:2014/09/29(月) 18:50:47 ID:uoVxRntM
>>647
牛を届けられない問題があったとしても、そちらの諸侯に詰め寄られる問題とは
別口と思いますので大丈夫です。
ただ、Nativeからあって不具合のなさそうなところで、まとまって出てくるとなると、
その付近に何かあるんじゃないかと疑いたくなるというだけで。

>>649
転倒とかとは少し違いますが、置き盾という手があります。
ただ、全員置き盾すると強くなりすぎるということでK氏が敬遠されたようですので、
通常兵は盾を置きませんが。
対騎兵ということであれば、全員にパイク系、正確には長さ150以上の長柄だったと
思いますがそれを装備させ、みんなで槍衾という手があります。

>>651
すみません、ずいぶん前に把握していたのに頭から抜け落ちていました。
原因はDiploの手落ちで、村の略奪時の戦闘のみ勝利フラグチェックの処理が
ちょっと別処理になっているのに、そこに一文足りないせいです。
そのせいでプレイヤー戦闘不能時に敵を全滅させても、勝利判定されません。

ただし、村での戦いはもともと勝利時に戦利品も捕虜もほとんどないため、
ほぼ差はありません。全滅させれば敵のパーティも消えますし略奪も終わります。
勝ってるのに敗戦のBGMが流れるくらいです。

そのせいで後回しにしてそのまま忘れた気がしますが・・・
次のバージョンでは修正しておきます。

656名無しさん:2014/09/29(月) 19:44:44 ID:dTVb4YCU
>>655
ありがとうございます
村の処理納得しました
今ハムさんを悔しがらせるには野戦か城しかないですな、、、馬こわぁ
精進します

657名無しさん:2014/09/29(月) 21:45:52 ID:15YsIJko
一度結婚してしまったら別れることはできないんでしょうか?

658名無しさん:2014/09/29(月) 21:51:46 ID:4FzHyBbE
政略結婚は離婚不可
アジトでの恋愛結婚は離婚出来るいくらでも結婚可能

659名無しさん:2014/10/03(金) 09:12:06 ID:.Y6ZJU2s
主人公のはできるけどコンパニオンのエクスポート/インポートってできないよね?

660832:2014/10/03(金) 12:57:41 ID:uoVxRntM
>>659
追加コンパ、子供も含め、キャンプから可能なはずです。
ただし、インポート時に名前が一致しないと判別されないかもしれません。

661名無しさん:2014/10/03(金) 23:41:12 ID:MeeBJFOM
一通りプレイしてみての戦力差はこんな感じか
国としての強さ
ベー=ロドック>スワ>ノルド>暗黒>サラン>カギ
兵としての強さ
暗黒>サラン>ロドック>ベー>カギ>スワ>ノルド
ロドックの安定した強さが際立つ盾がつよいな
サランとカギは族にフルボッコにされてどうにもならん
暗黒は資金難と
ノルドは土人が足引っ張ってる正直二倍相手でも怖くない
ベーが底上げされてるのか最後まで兵の質が墜ちることなく削ってくる
スワは騎兵減った?中盤以降主力が精鋭狙撃兵になって微妙

662名無しさん:2014/10/04(土) 01:46:52 ID:D8jLQ6bw
素のdifor をプレーしてるけどノルドの
原人どもは隊列AI使ってるせいか、直進せずウロウロしてるうちに全滅してるわ。
スワディア400人の軍団に1500人の大連合に一兵卒として混じって挑んだが、諏訪騎士やら狙撃兵やらに全滅させられた(笑)。

原人どもに盾をもたせちゃうと片手武器になっちゃうのもつまらない。接近戦では脅威なんだがなー。

663名無しさん:2014/10/04(土) 02:35:16 ID:kS6oeWb2
良くも悪くも対PC特化だからね
高難易度で落馬した先で蛮王数人にタゲられたら覚悟を決めるレベル
あのぐるぐる回りながら斬りつける様は初見だと爆笑したわ

664名無しさん:2014/10/04(土) 06:31:59 ID:sBz7G7.6
ノルド兵にパイク持たせても良いかもね

665名無しさん:2014/10/04(土) 17:06:25 ID:Yiix5LQA
mmじゃもってたな
ところで同じ種類の武器に複数のアニメーションを設定できないですか?
例えば槍1の上攻撃は叩きで、槍2の上攻撃は上段突きというふうに
銃を近接で使う時って槍扱いですけどモーション違いますよね。あれはどうやってるんです?

666名無しさん:2014/10/04(土) 17:11:07 ID:4.nOWrT.
正妻とセックスしたいねん

667832:2014/10/04(土) 19:54:11 ID:uoVxRntM
>>665
えーっと、どれのことを指しているのか今ひとつわかりませんが、モーションは全て直で指定です。
エディタでどう見えているか私にはわかりませんが、ごちゃごちゃとしたフラグ設定の欄が二つあって、
前のが武器のタイプや店売りとかのプロパティというか要素というかで、
後のがモーション系の設定になっていると思います。
なので、前のほうでitp_polearmとあっても、後ろでitcf_thrust_musketと設定してやると、
突きモーションで台尻打ち据えが出ます。
ただし、武器のモデルによってはものすごく不自然な持ち方になったり、
タイプとの不一致か何かで動かなかったりはするので、その辺は確かめないと使えません。

Diforでいうと、四連ライフルと二番目の黒ショットライフル、あとバヨネット系のどれか、
この三つのフラグを比較してもらえれば、長銃で使えそうな動きはだいたいわかると思います。

>>666
考えておきます。Cave嫁の前で見せプレイになってもいいですか?

668名無しさん:2014/10/04(土) 22:17:37 ID:GWt.RUAg
ヒーリングワインこれ使っても無くならない?
次の戦闘で再度使えるぞ

669名無しさん:2014/10/04(土) 23:03:35 ID:D8jLQ6bw
ヒーリングワインは1本3回使えるよ。
わしの環境では正常にカウントされてるように思ったけど。アイテム欄を確認してみては?
プレーしてるmodとバージョンは?

670832:2014/10/04(土) 23:20:10 ID:uoVxRntM
>>668
確認しました。野戦時などで、更新に伴ってインベントリのバックアップフラグが
追加されており、そのせいで回復してしまうようです。
メインで使う洞窟系などでは正常に消費されるので見落としていたようです。

修正したいのですが、今ちょっと時間が取れないのと、
実は>>634さんのランダムマップも追加してしまってバージョン上げたいので、
しばらくお待ちください。

わかるようであれば、mission_templates.txtから、おそらく他にない七か所の65538を検索し、
2に置換してもらうと修正になるのですが、少々危険が伴いますのでお勧めはしません。

671名無しさん:2014/10/04(土) 23:21:01 ID:Uf8HKThQ
アイテム欄から消えないな
MODは最新の奴を本体は1.158入れてるよ

672名無しさん:2014/10/04(土) 23:28:25 ID:MJTEM6OM
なるほど別に全く困らないバグのようですね
後は野戦において戦闘を傍観するを選ぶと
周りの味方部隊すべてとドッキングするバグくらいか
画面の切り替えで治るけど

673名無しさん:2014/10/04(土) 23:43:47 ID:PB.5X23M
ヒーリングワインって使えたんだ…知らなんだ

674名無しさん:2014/10/05(日) 00:37:49 ID:Yiix5LQA
>>667
つまり、例えばツヴァイハンダーと太刀で振りモーションを変えたいんです
両方が同じ振り方なのは違和感ありますから

ライフル系のフラグを見てきましたが、種類によってポールアームのアクションと両手武器のアクションを組み合わせているんですね
でも、たしかストックで殴る突きモーションなんかもゲーム中にありますよね?
あれはもともとのWBには入っていなかったと思うんですが・・・ナポ肉かwFaSの物ですか?

675名無しさん:2014/10/05(日) 00:43:14 ID:Yiix5LQA
ani_musket_attacksに追加されてるモーションと、ディフォルトの槍モーションをどこで切り替えてるんですか?
ってことです

676832:2014/10/05(日) 02:02:34 ID:uoVxRntM
>>672
いえ、意外と困るので、本来ならすぐパッチしたいところなのですが・・・
傍観するで合体、というのはおそらくFreelancer時のことで、正常な動作だと思いますが、
何か異常があったでしょうか? 見た目以上に何かなければ、あちらの仕様通りだと思います。

>>673
Hキーで使えます。その他、スラッシュキーでヘルプが出る画面がありますので、
確認してみてください。

>>674
おっしゃる通り、おそらくwFaSのものです。Diforにする際に、Module_Systemの更新で
使えるようになっていたので、違和感のない範囲で取り込んでおきました。
四連ライフルなんかは持ち替えると逆さに持ったりしますが、
あれもそうです(ちなみにこれはモーションフラグでない方で設定します)。

切り替えに関しては前に書いた通り、直です。つまり、本来なら長柄突きの
itcf_thrust_polearmではなく、itcf_thrust_musketを指定することで台尻突きになります。
ani_musket_attacksに含まれているもう一つの動き、マスケ振り下ろしについて言えば、
itcf_overswing_*のフラグを外し、代わりにitcf_overswing_musketを指定すれば、
上段でその動きが出ると思います。

ツヴァイハンダーであれば・・・あれ、polearmになってますね。
Diforというかたぶん843bからだと思いますが、itcf_thrust_polearm、
itcf_overswing_polearm・・・と、徒歩時の突き、振り下ろし、右斬り、左斬りが
長柄の動きで指定されているはずです。
これをoverswingだけtwohandedにしてやれば、それで振り下ろしの動きは
両手剣のものに変わります。
その武器で無理な動きを指定した場合は、実際に動かしたときに行動しません。
この辺はさすがにわからないので、実際に試してみる必要があります。

少し見当違いかもしれませんが、まったく新しい動きを、
たとえばKengekiから長柄頭上ヘリ回しを持ち込みたいとかだと、
だいぶ話が変わります。

wFaSで追加されたものも含め、エディタで見えると思われるitcf系は
Warbandの実行ファイルが対応しており、設定してやれば呼び出されます。
module_animations.pyで設定されているので、.brfを組み込んで
長柄上段の指定先を変更してやれば、itcf_overswing_polearmの動きが
全部頭上ヘリに変更、というのは比較的簡単にできるでしょう。

しかし、例えば薙刀の時だけにしたい、というのであれば、animations.pyに
新規項目として追加して、スクリプト中で薙刀を持っての上段攻撃を
検出してアニメ呼び出しをかける、という手順が必要になります。
Warbandそのものが対応していない、エディタで見えるフラグ以外となる
新規の動きは、スクリプトからその都度呼び出してやる必要がある、ということです
(例えば、プロレスごっこの動きがそうです)。

677名無しさん:2014/10/05(日) 06:29:59 ID:Yiix5LQA
なるほど、解説ありがとうございます
聞きたいのは後者でした

うーんですと可能なのは、今diforではマスケ振り下ろしと槍上段突きは使われていないので、ここに当てはまるモーションを適当に入れ替えて、
その後に武器にそのフラグをあたえるぐらいですかね

モーションの両立が難しいのはわかりました

678名無しさん:2014/10/05(日) 07:35:55 ID:IAljZB8w
>>670
うおーもしかして期待されてる。頑張ります!あと5つ、あと5つや...
あと3日程度時間を下さい...
一部マップは後戻りがきかない可能性が高いのと、
やっていてイライラするため泣く泣くボツにしました

敵の出現数というか、一回ごとの増援数は調整って出来るでしょうか?
マップの範囲が小さい為、特に見渡し型のマップで
スタート時、敵が一斉に画面表示される場合や、
突撃コマンドをかけたりると
大体15から20秒くらいの決まった時間でクラッシュしてしまいます
パーツが多過ぎるからでしょうか?私の環境だけかも知れませんが、
ご検討の程お願い致します

679名無しさん:2014/10/05(日) 10:01:19 ID:ivFs5dek
>>667
できたら居城に正妻専用の寝室を追加してもらえるとうれしいな
でもそれだとモデル弄る必要が出てきて厳しそうですね

680名無しさん:2014/10/05(日) 10:02:49 ID:IZ9YhDXY
モデルいじれるならキャラクリいじりたいな
主人公の顔をもう少しだけ何とかしたい

681832:2014/10/05(日) 10:22:55 ID:uoVxRntM
>>677
新規の方でしたか。
そうですね、フラグ対応先のすり替えならそんなに苦労せずに行けると思います。

>>678
期待してます。
あ、洞窟の名前を考えておいていただけないでしょうか。
必ずしもなんとかの洞窟でなくてもいいので。
あとクレジット記載用のお名前も。

クラッシュの方は、ユニット読み込み時に負荷がかかるので、そのせいでしょうか。
メモリが多ければなんとかなりそうな気もします。
エラーが出て止まるのでなく、読み込み時に暗転したままになる、
妙なループに陥る、というのであれば、VRAMの不足か何からしく、
Alt+TabやAlt+Enterで一度VRAMがクリアされるかどうかして、また動き出したりはします。

>>679
えーっと、宮廷の置いてある場所で、大臣たちのいるシーンを改造して、
ということでしょうか。
それだと確かに全城書き換えで厳しいですね。
メニューから寝室を選んで、ならずっと楽ですが。
考えていたのは、村の館に追加することでした。

>>680
新規の3Dのモデルと顔テクスチャを用意できるのであれば・・・
ゲーム開始後に設定しなおしたいという意味なら、ランチャーから
エディットモードで起動してできなくもないです。

682名無しさん:2014/10/05(日) 11:16:32 ID:IAljZB8w
>>681
洞窟の名前...悪人達の隠し砦
クレジット...634でお願い致します

あの、新アイテムを1つ希望しても良いですか?
松明(種別:盾)
装備すると炎パーティクルが表示され
light_redの光源が装備者に付随する効果

これで是非、洞窟探検気分を味わいたいです
他にもノルドの蛮族にファイヤーダンスさせたり...ゲフゲフ

683mm:2014/10/05(日) 16:33:25 ID:Yiix5LQA
ものすごく手前味噌な話になるんですが
いま、ver0.33で装備と兵種の追加変更modmod作ってるんです。互換ききますかね?
diforのほうで装備など追加するパッチを出すのなら、作成はそのパッチ公開後にしたいのですが

684名無しさん:2014/10/05(日) 17:22:36 ID:Yiix5LQA
http://www.mbrepository.com/file.php?id=1929
この城シーンmod良かった(小並)

685832:2014/10/05(日) 17:52:24 ID:uoVxRntM
>>683
ああ、そうなんですよね。
>>682のアイテム面白いので追加したいのですが、やるとたぶん互換性が・・・
私の方からのアイテムと兵士の追加はないのですが。
ぐ・・・余裕さえあれば>>594ぐらいスクリプトに再構成できると思っていたのですが・・・

しかし、たとえ松明盾を追加しなかったとしても、安全策を取るのであれば、
セーブの互換性がなくなるタイミングでの変更は必ずしもうまくいくとは言えません。
申し訳なく、本当に心苦しいのですが、今は作成を待っていただく方がよさそうです。

・・・この機会に.pyの方でいただけるようになると、後々のバージョンまで
いいと思うのですが、いかがでしょうか。やり方などは説明できると思いますが・・・

686mm:2014/10/05(日) 18:34:33 ID:Yiix5LQA
まだアイテムブチ込んだだけで設定も何もしてないので今なら大丈夫です
pyですか...一から学ぼうにも解説しているところがまったくないので敬遠していましたが
基本は、editorでtxtのあるmoduleフォルダではなく、pyの入ってるソースフォルダを指定してやればいいんですよね?(あってるのかな)

687832:2014/10/05(日) 19:03:01 ID:uoVxRntM
>>684
Caveは導入済み、のはずなんですが、ファイル違いますね。
調べておきます。

>>686
少々情報が古いですが、環境の導入からの流れは、無印MBのwikiが詳しいです。
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/34.html
今のpythonのバージョンは3以上ありますが、とりあえず2系の最新、現在では2.7.8で。

wikiではコンパイラの場所へパスを通すのに環境変数を使っていた気がしますが、
コマンドプロンプトを立ち上げるたびに
PATH=[\pythonインストール先]
と指定してやれば同じ意味になります。

あとは、大掛かりな変更を加えた時など、build_module後に大量の
エラーが出ることがありますが、IDの再設定が必要なためなので、
終わった後でもう一回ビルドする必要がある、というのが書いていない注意点でしょうか。

エディタを使うのであれば、エディタの種類にもよるとは思いますが、
.pyのフォルダを指定する必要はあると思います。
.txtを直でいじるのと違うのは、おそらくそれで変更を加えた後、
build_moduleを実行して、作成された.txtをmodulesの方へ移してやる手間が
必要になることくらいだと思います。
それとtxtは言わば生データの状態なので、.pyで見ると熟練度などの
見え方が違うかもしれません。

688名無しさん:2014/10/06(月) 19:58:26 ID:irgvhm5s
http://www1.axfc.net/u/3336564.zip
pass:mb

ランダムマップのシーンファイル詰め合わせ、完了しました
お手数ですがよろしくお願い致します

EntryPointの位置をなるべくスタート時から見えないように調整
することで、少しはクラッシュを避けられるようになりましたが
面白みが若干減ったかも知れません。ご容赦を...

689832:2014/10/06(月) 22:30:29 ID:uoVxRntM
>>688
ありがとうございます。急がせてしまったみたいで申し訳ないです。
こちらはまだ時間が取れず、まとめるのは週末くらいになりそうです。
またシーンファイルは独立性が高いため、それだけであればこちらの作業に
あまり影響がありません。なので、まだ心残りなどありましたら
調整していただいて大丈夫です。

690名無しさん:2014/10/07(火) 23:46:46 ID:lzW5oanU
http://www1.axfc.net/u/3337438.dat
pass:mb

お言葉に甘えて、一箇所シーン3cだけ
どうしても納得できない部分を修正しました
リンクの表記はdatになってますが、
ダウンロードされる拡張子はscoです
これで確定版です。よろしくお願い致します

691名無しさん:2014/10/08(水) 08:14:31 ID:6RhNQvdQ
山賊の名前ありのキャラを捕獲したら
そこらを歩いてる山賊やら森族やらが人数差関係なくアタックしてくるようになってしまいました
たった一人の部隊でもこちらに近寄ってきて戦闘するので超めんどい
どうにかするには最初からやりなおししかないでしょうか

692名無しさん:2014/10/08(水) 18:03:51 ID:F0LRqKeQ
>>691
好感度上げればもう二度と戦う必要ないよ
盗賊が戦っているときに加勢すればあっという間
加勢なら相手の好感度も下がらない

693名無しさん:2014/10/08(水) 19:18:32 ID:6RhNQvdQ
>>691さん
ありがとうございます!ありがとうございます!
捕獲して牢屋に入れても決闘もできないし、できるのはベッドでにゃんにゃんしかできないので
困っていました。本当にありがとうございます!

694名無しさん:2014/10/09(木) 23:00:15 ID:KVsXA352
隠れ家の牢獄で時々バグ?が発生します。
今まで捕まえていた諸侯がすべて解放されて空っぽの状態になりました。
アイテムイベントリにて武器等にカーソルを移動すると普段であれば
詳細が表示されるところ、出ないどころか装備や移動、マップに戻ることすら
できなくなりしばらく(3分くらい?)状態を見たところ元に戻っていたので
隠れ家に戻り確認したら全員いない状態になっていました。

また諸侯が増殖したこともありましたがその時は 牢獄に1人いたので
捕まえてきた捕虜をフブキさん経由でぶち込んだところ 1人に収束する
結果も出ました。

バグレポートになるか分かりませんが 一応報告します。

Cave初期にここで報告したスキル石のバグを見つけた時は面白かった

695名無しさん:2014/10/09(木) 23:13:30 ID:hpC1Za9g
NPCを上位兵種に切り替えると
サウロンまで普通の装備に変わるのは笑った
つかどこも資金難に陥って平和になってしまった

696名無しさん:2014/10/10(金) 00:07:48 ID:BBo407LU
difor0.33a wm1.58で発生
一度は仲間にしたがその時点では仲間に入っていないコンパニオンが、隠れ家にいることはある。

それとプロレスして部屋に戻ってくるとプロレスした相手が二人に増える。これは確かいつも発生している。

ゲームを進める上では支障ないので放置でもいいんじゃないかと思う。

697名無しさん:2014/10/11(土) 20:45:42 ID:ELiLmAXs
Cave Difor0.33 cdnCavemm にて発生ベージャ民兵が敵に対して射撃を
行いませんでした
突撃命令をだしたところマスケットの近接モードはちゃんとおこなっていました。

698名無しさん:2014/10/12(日) 13:43:26 ID:fE.G7J5U
酒場で喧嘩腰の酔っぱらいと喧嘩しますが、あれを応用して
酔っぱらいの賞金稼ぎの団員と喧嘩したら
勝敗関係なく賞金稼ぎと宣戦布告状態になる
なんてどうでしょう?

699名無しさん:2014/10/12(日) 14:50:01 ID:BBo407LU
酔っ払いの人数を増やして突然襲いかかってきたりしたら笑えるわ。

700名無しさん:2014/10/13(月) 02:47:11 ID:GylFhjP6
prisnoは諸侯により「家の兵士」がいるみたいね
caveと同じ

あとやっぱり時間経過により湧いてくる侵略軍がほしいな
perisnoのザン王国みたいな

701832:2014/10/13(月) 09:30:01 ID:uoVxRntM
CaveDifor v0.034 プレ版
http://www1.axfc.net/u/3341094.7z
key:mb

634氏のランダムマップテスト用、mm作者さんのmm化土台用です。
ランダムマップの敵がまだ決まっていません。
その他、こまごま修正したら正規版として公開の予定ですが、
まだ先になると思います。

>>694
報告ありがとうございます。ただ、再現が難しそうです。
アイテムの説明表示をきっかけにすべておかしくなったのなら、
メモリ関連のようにも思えますが・・・

>>696
報告ありがとうございます。同じく、うまく再現できませんでした。
プロレス後いつも分身ということですが、それも再現できませんでした。

>>697
確認してみたところ、アイテムがmm化されている関係で、持っている銃が
持ち替え後の長柄武器になっているようです。
これに関しては私の方で変更するより、mm作者さんが兵士変更の
パッチを用意されていると思うので、そちらを使った方がいいと思います。

>>698
面白いですね。ただ、ちょっと時間が取れないので、何かするとしても先になりそうです。
なお、034では賞金稼ぎに領地のパトロールを金で依頼したり、
捕まえている捕虜を買い取ったりできるようにしてみました。

>>700
流入軍はやりたいとは思っているのですが・・・どうにも先になりそうです。

702名無しさん:2014/10/13(月) 11:48:46 ID:.9/3B5Kc
キター!
そして丸太出現w

703名無しさん:2014/10/13(月) 13:09:39 ID:BBo407LU
>>701
きたー!
ありがたやー o(^o^)o

丸太ってなんだ?!(笑)
楽しみ〜

704名無しさん:2014/10/13(月) 14:36:14 ID:n/vkZff2
634です。お忙しい所組込み有難うございました
嬉しいです!が、徹夜...何卒ご自愛下さい

何点か>>
敵兵どうしましょう。場所がロドックなので
ロドック兵と盗賊類をメインにしたいです

洞窟の名前ですが、イメージに合わなければ
適宜変更して下さいね

難易度についてなんですが、1Fの難易度がきついと感じました
騎士スタートとチートコンパニオンでやっとクリアというのは...
想定した難易度は
「新規スタートして最初のクエストをクリアした後
 3人パーティになった位で1Fだけはクリアできる程度」
と考えていました。(最初のクエスト後がちょっと寂しかったので...)
なので1Fのメインは奴隷、とたまに剣闘士?
ボスでロドック歩兵、取り巻きに追いはぎ
これで如何でしょうか

下の階ちょっと考えさせて下さいね...うーんどうする、どうする

705名無しさん:2014/10/13(月) 14:56:51 ID:n/vkZff2
書いてて思った。ロドック歩兵なんて居ない!
ロドック族民弩兵です失礼しました...

706名無しさん:2014/10/13(月) 17:12:32 ID:vBBGU34k
プロレスのアニメーションってblenderで作ってるのかな?

707名無しさん:2014/10/13(月) 18:46:19 ID:GylFhjP6
両手でたいまつ振りまわすの楽しい
燃える頭装備とか追加して半裸で全身火だるまで襲ってくる狂戦士とかいたら面白そう
イメージはciv5のモンテズマ

708名無しさん:2014/10/13(月) 19:05:34 ID:PB.5X23M
出合い頭に貴公の首は〜とか言われるのか
モンちゃんいつもお金ないからカルラディアに攻めてくるかもわからんね

709832:2014/10/13(月) 20:14:16 ID:uoVxRntM
>>704
朝書き忘れましたが、マップ楽しいですね。コンセプトのはっきりしている4Fは特に。
残念ながら今回はそれ以上触れていません。

>>706
必ずしもそうではないと思いますが、blenderで作るのが主流だと思います。
ごく触りの部分は無印wikiにあります。
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/151.html
確かここにも書かれている公式ツールのblender exporter
http://download2.taleworlds.com/BlenderExporter.zip
を使ってどうにかするんだったと思いますが、詳しくは私にはわかりません。
プラグインも2.49bと古いです。
openBRFで扱えるのは.SMDなので、その形式で出力できるならなんでも
いいとは思います。

710名無しさん:2014/10/13(月) 21:01:46 ID:vBBGU34k
>>709
ご丁寧にどうも
ちょっと中身見てみようかな

711名無しさん:2014/10/14(火) 09:15:05 ID:rLlt25ZE
>>709
私の方こそ申し訳ありません。昨日は興奮し過ぎて
出しゃばりました...後はお任せ致します

松明を装備してみました。
ダンジョンマスターのような雰囲気、ニヤニヤが止まりません
本当に有り難う御座います!

712名無しさん:2014/10/14(火) 14:50:04 ID:W2N0Yemo
今まで我慢してきたアイテム一覧表示。
昨晩、deforの内容を覗いたら、、、
まだまだ未知の領域があるみたいでびっくらこいただ(笑)

713832:2014/10/14(火) 18:06:16 ID:uoVxRntM
>>711
配置してみました。こんなイメージでいいでしょうか。
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/272/CaveDifor034pre141014.7z

あの松明を追加したので、反射光を減らして闇夜とか暗い洞窟とかやりたい気もするのですが、
状況の設定はともかく敵AIが暗さ関係なく撃ち抜いてくると思うと難しいです。

714名無しさん:2014/10/14(火) 20:00:14 ID:ov/r7SO2
久々にこちらを見てみたらまだ続いてたんですね
不具合の報告ですが>>585の CaveDifor v0.033を導入して>>594のMM風?ってのを導入した際に
ページャー巨人連隊がマスケットを持っているのにセイバーでしか戦ってくれないのでアップグレードツリーで確認したところ
装備インベントリにマスケットは入っているんですが肝心の弾を装備していなくてそれが原因のようです

Modの事とか詳しくないのですが自分で手直しできたらと思うのですが、どのファイルを何でいじれば各ユニットの装備を変更できるんでしょうか

715名無しさん:2014/10/14(火) 20:00:52 ID:ov/r7SO2
専ブラの設定でsage忘れてました、連投共々失礼

716名無しさん:2014/10/15(水) 00:16:28 ID:hIgDxKDs
>>713
見事と言いますか、想像以上です!
出現の加減も絶妙な調整を入れて頂いてるように思います
有り難う御座います

一部シーンでバグが見つかった為(く、悔しいわ...)、
再度一通り確認致します。その後修正版をまとめて上げますので
入れ替えをお願い致します。ご迷惑をお掛けします

717名無しさん:2014/10/15(水) 21:41:15 ID:PNQo4Ljw
諸侯になったコンパニオンがその国を出奔するとき、一定確率で在野に下るとか欲しいなぁ
諸侯になってみたが領地運営とか貴族共の差別とか面倒くさいしこの機会にFreelanceに戻る、的な

718名無しさん:2014/10/16(木) 10:49:17 ID:TbwBeqgM
このMOD弓射ってくんのはえーな 鍵の連中馬から下りた方が強いじゃねーかw
要塞戦で勝てる気がしないんだがみんなどうしてる?せっかく取ったイクマールを守れなかったよ

719mm:2014/10/16(木) 15:55:42 ID:CibCorHs
>>714
了解しました
3.14用mmで直しますのでしばし別modでも・・・

720mm:2014/10/16(木) 15:59:26 ID:CibCorHs
>>701
ありがとうございます
正式版まで、アイテムの追加、兵種の追加は無いものとしてよろしいでしょうか

721832:2014/10/16(木) 19:33:50 ID:uoVxRntM
>>720
http://www1.axfc.net/u/3343421.7z
key:mb
大丈夫だとは思いますが、いちおう最新版を用意しました。
内容的には >>701 + >>713 + 少しです。
アイテムと兵士の追加予定はありません。

>>714
私が知っているのはMorgh's Editorくらいです。
ただ、アイテムの変更はすぐに反映されますが、兵士の変更は
新規ゲームでないと効果が出なかったと思います。

722名無しさん:2014/10/16(木) 21:33:08 ID:CibCorHs
textだけ変更すればセーブデータ引き継げるよ
wikiのエディター好きなので

723名無しさん:2014/10/16(木) 21:53:19 ID:CibCorHs
ttp://mountandblade.mircon.de/wp/morghs-mb-wbwfas-editor/
このページからダウンロード先探して落とす
解凍すると鉛筆マークのソフトが出るので開く

下の欄のtext〜に改造したいmodのフォルダを指定(cave)→save
メインメニュー開くから、アイテムやトループなんか好きなの選んで該当するもの探して編集
細かいタグとかフラッグはいじらなくていい
アイテムや丙種追加するときは元のテキストいじったほうがいい

724名無しさん:2014/10/17(金) 00:30:32 ID:CibCorHs
そういえば南族と北族の編成ってどこで決定しているんですかね
パーティテンプレには乗ってませんね

725832:2014/10/17(金) 07:41:58 ID:uoVxRntM
>>724
カオス軍他、ある程度特殊な賊軍は、スクリプトの中で処理していました。
テンプレを使うと確か6種類までと制限がありましたし、
スクリプトで追加していけばかなりランダムな組み合わせが可能だからでしょう。

726名無しさん:2014/10/17(金) 20:39:30 ID:CibCorHs
特殊な族に隊列組ませられませんかね
昔は隊列組んでた気がするんですが・・・

727名無しさん:2014/10/18(土) 04:18:54 ID:jsOqODqs
>>721
すいませんそちらのリンク先のキーワードmbじゃなくなってませんか?

728832:2014/10/18(土) 04:42:34 ID:uoVxRntM
>>727
すいません、確かに違うようです。
全角アルファベットで「mb」になってしまったようです。

729名無しさん:2014/10/18(土) 05:00:45 ID:jsOqODqs
了解しました

730名無しさん:2014/10/18(土) 14:14:40 ID:CibCorHs
Formations and AI+士気スクリプト
ってcaveでできましたっけ

731832:2014/10/18(土) 18:28:03 ID:uoVxRntM
caveの旧バージョンでは、一時的にFormations and AIが導入されていたことがあり、
その後削除されたようです。そこからの派生でcaveの陣形AIがあるようで、
それに関連する部分は残してありますが、他はPBOD内のformations and AIとの
バッティングを避けるため、一通り削除したと思います。
>>726にある特殊な族が隊列を組んでいたとしたら、cave陣形をオンにすると
組むのかもしれません。
ただし、cave陣形とPBODの隊形AIを両方オンにすると、その来歴上部分的に
バッティングが起こるため、動きがおかしくなるかもしれませんが。

士気に関してはNativeからのものが残っているくらいです。
しかし、caveでは戦闘全員参加の上、敗走を認めないブラック戦場が基本なので、
ほぼ動いていません。ただ、追い散らすのが好きな人もいるようですので
何かできないかと思い、>>721では敗走を許可するオプションを実験的に
つけています。

732名無しさん:2014/10/18(土) 23:56:16 ID:USw2fw/U
我が軍の場合敗走兵追っかけてる間に戦線崩壊するからcaveの仕様はありがたい

733名無しさん:2014/10/19(日) 03:06:56 ID:y.bcsFQg
http://www1.axfc.net/u/3345074.zip
pass:mb

634です。
ランダムダンジョンシーンファイル修正版のアップ完了しました。
大変お待たせし申し訳ありませんでした。差し替えをお願い致します。

闇夜はガンマ値を目一杯下げて手動で実現していたりして...。

弓矢については、これはもう仕方が無いかと。
対策を上げるとすれば、予想射線上に柱のような障害物をたくさん配置して
なるべく矢を撃たせないようにする、でしょうか。

734名無しさん:2014/10/19(日) 03:55:38 ID:kS6oeWb2
乙です
このMODの射撃AIはとにかく射撃優先だからね
おそらくはK氏が戦列歩兵を実用化するための産物かと
個人的には騎兵が来たらマラソン大会化するCTAの弓兵AI(引き撃ちオプション:オン時)にも見習ってほしいくらい




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