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Mod Cave part5
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バグ報告、要望、質問、感想などお気軽に書き込んでください。
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あと経済をミディアムと自動戦闘の地形効果をオンと戦闘マップもBaSのものにしています
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スノでしばらく留まるだけが出てこないということですか。
うーん・・・洞窟で負けたせいで罰金を取られて、泊まるのに十分な
お金がない、なんてことはないでしょうか。
確認してみたところ、しばらく留まるの表示されない条件は、
関係が悪い、防衛中である、お金がないの三つしかないようです。
あとは、セーブデータの持ち越しや破損で、誤解されてそれらの条件に
当てはまってしまっているかもしれない、でしょうか。
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>>329
確認しましたお金です、すいませんお騒がせして・・・
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>>330
原因が確認できて何よりです。
あ、地形効果をオンにされているということなので、もしエラーが出たら
ログなど報告お願いします。直せるなら直したいところなので。
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援軍回数の設定ってどこにあるのでしょう?
前はCustom Commanderにあったと思うのですが
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>>332
Caveでは基本的に全員参加で、以前あった設定枠も実のところ
内部的に機能していなかったので整理した覚えがあります。
なのに戦闘が複数回になったりする理由はよくわかっていません。
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今caveをやっていんだけど、これ金策は何が良いんだろ?
ctaとかに比べて生産小屋は薄利だし、トーナメントも賞金200だし、商行はクラウとかに鉄売ってても1,2個だし
みんなどうしてるの?
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>>334
書き忘れたけどDiforで
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独自要素もあるんだし色々自分で試してみるじゃダメかな
作者レドメや過去ログみるとか
ある程度強くなったとこならじぶんとコンパだけで洞窟潜るだけでいい装備手に入るから
それ売り払うだけで儲かるけどね
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ちょっとcaveの仕組みが分かると10万、20万なんて簡単に稼げるようになるよ
その気になればニューゲーム一ヶ月で10万が簡単に稼げる
そしてDiforではその10万、20万が簡単に吹っ飛ぶ
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実はゲーム終わるまで尽きないくらいの金を一瞬で稼ぐ方法はある
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どうやらcaveは奥が深いようで
レスさんくす
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金が増えすぎてオーバーフローしてしまうのを既に4回くらい繰り返している。急に金がゼロになるから超焦る。
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>>334
いちおう、最新版で取引量を増やしたので、クラウの鉄が6つくらいは並ぶようになり、
一回で3000程度は稼げるんじゃないかと思うのですが、期待通りにいってないでしょうか。
あと、トーナメントの掛け金は200を追加したものの、稼ぎがよくなりすぎたんじゃないかと
悩んでいたくらいだったり。
生産小屋もなんだかんだで安定収入で週10000、大量の賊がいるので狩り放題で、
商人の持ち金も多めで売り放題と、Nativeからの稼ぎ方でもかなり早くお金持ちになれると
思います。
>>338,340
たぶんアレのことだろうとは思いますが、どうでしょうね・・・
そこそこ手間はかかると思いますし、道徳的にはアレな手段ですし。
減額するのはつまらなく感じてそのままにしていましたが、
オーバーフローするのは問題な気もしますし、一方でそれはそれで
ロマンがあるような・・・
とりあえず現状維持で、ご利用は計画的に、とお願いする程度に
留めておきたいです。
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caveの金策はかなり甘いだろ
装備が高く売れるからな
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気づいたらこんな時間にw
ゲームにハマるって怖いなと思い知らされた
>>341
鉄に関してはしばらくすると無事店に入荷されました
お騒がせして申し訳ない
金策については段々コツが掴めてきました
これでまだ試してみてないことが山積みなんだから凄いなwww
あと、次のアップデートに関してなんですけども、町娘誘拐とかはどうなりますかね?
盗賊プレイの時に是非やってみたく…
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>>343
誘拐は、結局は調教売却の流れで同じになって大差がないことと、
顔コードがコピーできずキャラクターの同一性が保てないために、
事実上廃案となりました。
いくらかの代替として、自分が正式な略奪権を持っていなくとも
姫を拉致できるようになったり、有名賊のリーダーを捕まえられたり、
というのがある感じです。
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>>344
返信ありがとうございます
なら城攻め誘拐犯として頑張りますw
重ねて質問申し訳ないんですが、女候にプロポーズした時に、他の閣下に心を捧げていると言われた時はもうプロポーズはできないのでしょうか?
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>>345
それ詰んでるから、MOD総合スレ22〜23参照。
23の440はscripts.txtの方法で途中から反映されたみたいだし、試す価値あるかも。
以下コピペ
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MP2.4のスクリプトみたら
「私の心は別の紳士に〜」のやつは無効になってないみたいだね
一応前スレの修正法を貼っておくと
437 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/10/21(日) 13:12:03.27 ID:fD0KPm1Y
module_scripts.pyの三行をコメントアウトすると
私の心は別の〜は出なくなる
#________(else_try),
#________________(lt, ":romantic_chemistry", 5),
#________________(str_store_string, s14, "str_my_lady_not_sufficient_chemistry"),
別の方がscripts.txtを修正したもの
npc_decision_checklist_marry_female_pc -1 の部分だけ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/388193
下方法はゲームの途中からは反映されず
新しく始める必要があるみたい
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確かAIの自動戦闘の判定ってLVがメインで、馬乗りかどうか(兵種?)が重要と聞いたが
それだとそもそもLVが28で打ち止め、しかも弓兵になると22までという
カスタム文化国だと諸侯VS諸侯はかなり弱いってことなんだろうか?
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Diforにncaveのアイテム移植パッチ使ってるけど爆裂ボルトとか榴弾の攻撃範囲の修正がうまくいかない
TinyModPatcherの使っても自軍にダメージ喰らうんですが解決方法はありますか?
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CaveDifor v0.032a
http://www1.axfc.net/u/3274800.7z
key:mb
お待たせしました。前に書いていた、修正済みの上げ直し版です。
0.032a = 0.032(>>316) + fix(>>324) + α になります。
0.032からのみ、たぶんセーブデータの互換性は保たれていると思いますが、
確証はないのでデータ持ち越しは自己責任でお願いします。
主な更新内容
ロドック鉱山に鉄一掃コマンド追加(>>318)
Polished Skyboxes Addonを一部導入
心を捧げている、の再修正(>>345)
>>345
以前、TMPのもので、>>346と同様の修正を行ったはずなのですが、
0.032でのみ抜け落ちてしまったようです。差分多すぎるから・・・
なので再度修正しておきました。
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>>347
まだはっきりと戦力計算を読んだことはないのですが、たぶんおっしゃる通りだと
思います。
しかし、プレイヤーが自動戦闘させる時は結局数で押しつぶすので関係なく、
諸侯はキャラクターによっては自前の兵種を使ったりするので特徴があったり、
必要があれば文化選択で変更することも可能だったりと、
まあ自国文化の特徴というところじゃないでしょうか。
>>348
TMPのCtAの方は見ていないので正確にはわかりませんが、
たぶん処理が少しでも違うとうまく適用されず、効果はないと思います。
テストしないので多少不確実ですが、module_scripts.pyで、
(eq,":item_no","itm_ccc_throwing_a_camel"),
#(agent_get_team,":item_team",":item_agent"),
(try_for_agents,":agent"),
(store_random_in_range, ":r", 0, 100),
この部分を、
(eq,":item_no","itm_ccc_throwing_a_camel"),
(agent_get_team,":item_team",":item_agent"),
(try_for_agents,":agent"),
(agent_get_team,":team",":agent"),
(neq,":team",":item_team"),
(store_random_in_range, ":r", 0, 100),
こんな風に変えると、たぶん自軍にダメージが出なくなるでしょう。
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>>346
>>349
レスありがとう&修正お疲れ様です
さっそくDLさせていただきます
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>>350
ありがとうございます、こちらで確認出来ました
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VicRで、衛星国の防衛同盟を攻守同盟に切り替えるの、受けてくれる場合と
絶対受けてくれない場合があるけど単にBBRの問題?
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ごめ、最高に誤爆したw
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オプションにあるNPCの兵を上位に鍛えるって
自国の諸侯には適用されないのね
それともコンパニオン上がりだからかな?
戦闘の歯ごたえは増したけど、自分の諸侯が虫避けにも使えなくなってしまったわw
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cdnCavemmやってるんだけど、マント装備しようとしたらツルッパゲになっちゃうんだが、
これは仕様なのかバグなのか俺のPCが悪いのかどうなんだろうか
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>>356
頭装備は髪が残ってると兜貫通して髪が表示される対策かなんかで
ハゲになるからしゃーない
どこを弄るか知らんが弄らないと駄目
仕様です
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ハゲマント・・・
すみません、フラグの付け忘れです。直しましたが、>>357さんのおっしゃる通りの
ところがあるので、フード付きのマントは一部の髪形で髪が突き抜けます。
禿るのとどちらがいいか迷いましたが、元がこの設定のようなのでこれで。
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/248/cdnCavemm032a_140714.zip
ちなみに、Napoleonic Warsはこうならないように全員刈り上げ、
New Caveが追加しているマスケット兵士帽は後ろ髪のみのヅラ付きのようです。
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空がこんなんなっちゃった…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5189017.jpg
cdnCavemmだけど、導入失敗してんのかなぁ…
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建造物の追加できませんかね?
いやまあPOPほど大量にとはいいませんがもう少し街や村が豊かになるようなモノがほしいかなと
Diplomacyとの兼ね合いもあるから難しいですかね?
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>>359
再現はできませんでしたが、おそらく原因を把握しました。
ハイダイナミックレンジを使用している場合に、一部のフラグが邪魔する場合があるようです。
Diforでも同じ問題が起こると思います。
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/249/CaveDifor032a_140714.zip
パッチはDifor用になりますが、中身の\Dataと\Rsourceを、そのままcdnCavemmにも
上書きしてください。
たぶんこれで修正されると思いますが、また異常がありましたら報告をお願いします。
>>360
モデルさえあれば、建物の追加はそんなに難しくはありません。
見た目を変えるのには、polished landscapeだったかなどもあります。
ただ、世界中のマップに手を加えるほどの余力が私になく、
polished landscapeは入れると結構重くなるなど問題もあって、
手を加えないでいます。
Diplomacyとの兼ね合い、ということから、改良設備の方の話だとすると、
これは、いい案がないので何もしないでいます。
CCの追加の兵舎がだいぶ微妙ですが、じゃあ何を追加したものかと。
POPで何があるのか知らないのですが、よさそうなものがあるのでしょうか。
少々ずれますが、村に館を立てたら専用の家に行けてもいいじゃないか、
というのはあったんですが、ちゃんとマップを用意できないと文化圏無視で
同じ家になりそうだったり、結局は隠れ家があるし・・・というわけで保留中です。
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>>357
cavemmのフォルダ内のメモに対策方法載ってたよ
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POPは裁判所やら道路整備やらシムシティでも始めるのかというくらい色々あるね
まあ中身はそれぞれ友好度UPとか収入がパーセントで上昇とかそういうので
街、特に首都クラスだとすでに全部作成済みというの珍しくないけど
あれはどちらかというと
占領時には自動的に幾つか破壊され収入減になり
時間が経つにつれ修復され本来の収入が入るという表現の兼ね合いな気がする
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>>358
なにその強そうなヒーローネーム
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612によるとCPU専用かな2011年で古いけど
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45538/1281692394/
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失礼誤爆
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そのうちCiviとかああいう系統みたいに兵舎たてたり神殿たてたりして兵種を雇えるようになるんやな
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>>361
359ですが、無事修正されました
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もっと謎の洞窟で出てくる骨の村長倒したら経験値29999もらえるけど
ボーナスキャラなの?
それとも設定ミス?
5〜6匹出てきたらコンパニオン育成が捗って有難いから仕様だといいなぁ
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>>369
ボーナスキャラ
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説得スキルもう少し強化してほしいです。
MAXなら竹割りタイプも引き抜けるくらい
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長柄系としても使える銃で近接攻撃すると銃を背負ったまま透明な武器で攻撃しちゃう
cavemmね
トーナメントで使う練習用のやつは普通だったから、いくつかの武器がおかしいのかな
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もうひとつ要望というか質問なんですが
コンパニオンを諸侯にした場合の平均兵数は100程度なのでしょうか?
CtAやブリテンだと200人程度までたまってから巡回するのでちょっと少ないかなと思ったのですが。
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>>373
とりあえず統率上げないと兵数増えないでしょ
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>>374
関係あるのかな?
CtAとCaveで同じコンパニオンで100人も差がでてるから
MOD固有の兵数の最低ラインが設定されてる気がするのだが。
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また業者か
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>>372
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/250/cdnCavemm032a_140717.zip
直しました。他にも何かあればお願いします。
>>373
基本的に、Nativeから変更がなければ、諸侯もプレイヤーも同じ関数で
パーティ上限が求められます。なので、統率の影響は当然あります。
同じなので、他にも名声、領土、元帥などで増えます。
ちなみに簡単に見たところ、CtAとCaveの違いはあまりありませんでしたが、
おおまかに元100人で考えた場合、Caveではそのまま100人、
CtAでは150人くらいにはなるかもしれません。
Brytenwaldaはやっていないのとソースが見当たらないので不明です。
最低ラインの設定は他でやっている可能性もありますが。
やっと1.160がsteam外でも公開になったようです。
Module Systemのアップデートはなく、全てのMODがそのまま動くようですが、
もしも何かありましたら報告お願いします。
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今更ながらきせきのつるぎでランスチャージ出来ることに気づいた
これで武器装備枠がひとつ空くわ
仕様……だよね?
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あ、村長の経験値多いのは仕様です。ただ、多すぎるのか
時々処理がおかしくなって減ることがあるようですが。
きせきのつるぎのチャージも仕様です。ともにCave 0.843bからそのままです。
回復はDiforからですが。
あと、パーティサイズ処理見直してたんですが、私の記憶違いで、
プレイヤーと諸侯は別でした。ただし、計算は同じ要素をだいたい使うので、
統率他が関係あるというのは本当です。
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フランクミュラー偽物:http://www.cheapwatchcopy.com/cs-franckmuller.html
ブランド偽物時計 http://www.cheapwatchcopy.com/
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EXPは一度に設定できるのは2万9999までってどっかで見たな。
あとcave過去スレで村長はLvが変動してるとかなんとか。
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なんか榴弾のダメージがよく0だったりする、爆裂ボルトのダメージは安定するんだけど
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>>832
なるほど、ただやはり独立軍でやると中々ロードがなびかない(統治度99でも全然来ない)ため
コンパニオン部隊に頼らざる得ない(特に暗黒騎士とやりあう場合)ため
せめてCtAくらいもう少し兵数を増やしてほしいです。
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あと改良設備の案なんですがNEKにあった
・商隊護衛兵の強化(Caveは賊が多いため)設備
・一ヶ月ごとに村の繁栄度がアップする馬牧場
などはどうでしょうか?
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諸侯の兵数に関しては、チェックしているうちに少々不公平なところがあったので、
その分を修正する予定です。CtAほどじゃないですが、いくらか人数が増え、
統率の影響が増します。当然、他の一般の諸侯も人数が増えますが。
施設は、これをやってしまうとセーブデータの互換性が断たれると思うので
とりあえず後回しですが、現在雇う方法がないベージャー護衛兵などの
近衛兵をちょっとずつ雇えるようにする軍学校みたいなものができたら、
と考えていました。>>422にある案も結構よさそうですが、
キャラバンでランサーすると結構足の速さで逃げていたりもするので、
あまり人数が増えるのもどうなんでしょうね。
あと、定期的に疫病で家畜が死ぬのを控えめにできたら、と思っていたんですが、
中世で家畜の衛生管理なんかするんでしょうか。しかもそんな施設・・・
もういっそ施設じゃなくて車輪の研究とか弾道学とかの方がいいんでしょうか。
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cavemmですがページャー赤服戦列歩兵の武器が銃のみのため
近接だと殴るしかできないようです
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うーん・・・これを直すと、nCavemmのアイテムと違ってしまい、
かといってDiforの方にするにもアイテムが増えてしまうため、
セーブデータが使えなくなります。
なので、これの修正は次のバージョン同梱にさせてください。
エディタで兵士にアイテム順で一つ前の、近接武器化した銃を持たせると、
ほぼnCavemmに沿った修正になると思いますが、
その場合もニューゲームをしなければ反映されないと思います。
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えーと、よく判らないのですが、なんで832さんが
nCavemmの面倒見てるんです?
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>>426
えー、正確にはcdnCavemm、になります。
DiforにnCavemmを入れられないかと作業していたことがあり、
アイテムだけtxtから.pyを再構成したところで力尽きていたのですが、
それだけでも欲しいという方がいたので最新版に同梱しました。
なにぶん手作業かつ作業途中、おまけにDiforとの折衷な代物なので、
いろいろ至らないところがあって、その指摘をいただいている次第です。
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