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Mod Cave part5

1名無しさん:2014/04/03(木) 17:20:21 ID:spwEiCGs
バグ報告、要望、質問、感想などお気軽に書き込んでください。

316832:2014/07/04(金) 23:25:22 ID:uoVxRntM
CaveDifor v0.032
http://kie.nu/1_wP
key:mb

これまでのバージョンとセーブデータの互換性はありません。

主な更新内容:
ショットガンを着弾地点の範囲判定から実弾発射に
ガンファイアの演出を追加
バナー追加、.ddsを編集できる人は自作バナーも利用可能
黄金銃の効果をコンパにも使えるように
隠れ家で贈るとランダムNPCの相性を変更できる本を追加、本のなくなった本屋が販売
一部の賊が諸侯のように村を襲うように
1.134くらいの感じで交易も少しはできるように変更
告知画面カットオプションで自国以外の宣戦布告と停戦もカット
現金二倍と奴隷消費で四倍速建築
ncave minimodからアイテムのみの追加パッチも同梱


axfcの調子が悪く、公開に時間がかかってしまいました。
余所で見かけた別の場所を試しに使ってみましたが、重いかもしれません。

カルラディアに降り立ち、ひたすらに洞窟に潜ること早100日。
あれこれ直していたら修正が溜まったのと、そろそろ梅雨も終わりだよね、
ということでアップデートです。

それにしても、steamでココカラクラブカードが使えるとは・・・

317名無しさん:2014/07/04(金) 23:48:53 ID:hj0of8oQ
おつかれさまでつ

318名無しさん:2014/07/05(土) 01:44:34 ID:Ye/Nc2SE
>>316
乙です
しょうもない要望なんですが
ロドック鉱山のインベントリを一掃するコマンドって追加できますか?
捕虜詰め込んでたらものすごい量の鉄がインベントリに詰め込まれてたので・・・

319名無しさん:2014/07/05(土) 04:14:58 ID:kS6oeWb2
>>316
乙です
エラーログが出たので報告です
SCRIPT ERROR ON OPCODE 1601: Invalid Party ID: 1014; LINE NO: 10:
At Simple trigger trigger no: 30. At Simple trigger trigger no: 30.
状況としてはロドリンゴ一家と村の中で戦闘が発生
その後勝利すると毎時このログが流れます

320名無しさん:2014/07/05(土) 08:04:00 ID:PqYTtIno
>>316
とんでもない糞ロダじゃないですかー

321832:2014/07/05(土) 12:16:14 ID:uoVxRntM
>>319
これから直してみます。

>>318
いい案だと思います。
ただ、これを追加するとセーブデータの互換性が
また怪しくなってしまいそうなので、次でいいでしょうか。
たぶん、>>319の方だけなら互換性維持できると思うんですが。

>>320
axfcが6/30日の昼からアップできず、その夜から待ち続け、
せめて土日プレイできるように金曜夜には公開したかったので・・・

そんなにダメなところでしたら、axfcつながるようになってから
修正入れたのを上げなおします。

322名無しさん:2014/07/05(土) 14:34:07 ID:Ye/Nc2SE
>>321
おぉ!まさか採用してくださるとは・・・
いつでも構わないです!よろしくお願いします!

323名無しさん:2014/07/05(土) 16:48:59 ID:kS6oeWb2
サルマン先生の奥さんのサール婦人
何故か開始時からサランに属してるね
初っ端から別居生活とかどんだけ仲悪いのよ

324832:2014/07/05(土) 21:44:16 ID:uoVxRntM
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/247/CaveDifor032_140705.7z
少々手こずったのと、追加で別の修正もやっていたので遅くなりました。
032からであればセーブデータに影響がないはずです。

>>323
前に気が付いて確認したのですが、Cave0.843bからそうでした。
ですので、サール夫人に関しては仕様で別居です。
・・・大魔道士だから?

325名無しさん:2014/07/06(日) 19:09:30 ID:EpJ/O.uY
>>324
報告〜
316と324を入れた状態でアルゴ・センドナール護衛隊と森賊との戦闘に
護衛隊側として参戦後洞窟に潜り負けて街に戻ると宿に泊まれません・・・

宿屋の主人「お前みたいなザコの泊まる部屋ねーからw」って事なんだろうかギギギ

326832:2014/07/06(日) 20:29:27 ID:uoVxRntM
>>325
報告ありがとうございます。
しかし、うまく再現できませんでした。
宿に泊まれない、というのは、街に入ろうとすると忍び込まないといけないとかで、
レポートの勢力との関係をみると、関係が悪化してたりするのでしょうか。
できましたら、もう少し状況などをお願いします。
関係の悪化によるものでしたら、なんらかの方法でプラスに戻してやるしかないと思いますが・・・

327名無しさん:2014/07/06(日) 22:58:27 ID:EpJ/O.uY
>>326
関係見ましたが変化は有りません
スワディア洞窟潜る前は普通にスノに泊まれるんですが
洞窟潜って負けると泊まる選択肢が表示されません

328名無しさん:2014/07/06(日) 23:04:35 ID:EpJ/O.uY
あと経済をミディアムと自動戦闘の地形効果をオンと戦闘マップもBaSのものにしています

329832:2014/07/06(日) 23:14:52 ID:uoVxRntM
スノでしばらく留まるだけが出てこないということですか。

うーん・・・洞窟で負けたせいで罰金を取られて、泊まるのに十分な
お金がない、なんてことはないでしょうか。
確認してみたところ、しばらく留まるの表示されない条件は、
関係が悪い、防衛中である、お金がないの三つしかないようです。
あとは、セーブデータの持ち越しや破損で、誤解されてそれらの条件に
当てはまってしまっているかもしれない、でしょうか。

330名無しさん:2014/07/07(月) 12:19:44 ID:1Pfv4ozA
>>329
確認しましたお金です、すいませんお騒がせして・・・

331832:2014/07/07(月) 18:42:55 ID:uoVxRntM
>>330
原因が確認できて何よりです。
あ、地形効果をオンにされているということなので、もしエラーが出たら
ログなど報告お願いします。直せるなら直したいところなので。

332名無しさん:2014/07/07(月) 23:21:55 ID:vXD5HGZ6
援軍回数の設定ってどこにあるのでしょう?
前はCustom Commanderにあったと思うのですが

333832:2014/07/07(月) 23:53:00 ID:uoVxRntM
>>332
Caveでは基本的に全員参加で、以前あった設定枠も実のところ
内部的に機能していなかったので整理した覚えがあります。
なのに戦闘が複数回になったりする理由はよくわかっていません。

334名無しさん:2014/07/10(木) 01:53:00 ID:anLAfdxw
今caveをやっていんだけど、これ金策は何が良いんだろ?
ctaとかに比べて生産小屋は薄利だし、トーナメントも賞金200だし、商行はクラウとかに鉄売ってても1,2個だし

みんなどうしてるの?

335名無しさん:2014/07/10(木) 01:54:25 ID:anLAfdxw
>>334
書き忘れたけどDiforで

336名無しさん:2014/07/10(木) 02:22:27 ID:UwVkrHn2
独自要素もあるんだし色々自分で試してみるじゃダメかな
作者レドメや過去ログみるとか
ある程度強くなったとこならじぶんとコンパだけで洞窟潜るだけでいい装備手に入るから
それ売り払うだけで儲かるけどね

337名無しさん:2014/07/10(木) 02:38:43 ID:kS6oeWb2
ちょっとcaveの仕組みが分かると10万、20万なんて簡単に稼げるようになるよ
その気になればニューゲーム一ヶ月で10万が簡単に稼げる
そしてDiforではその10万、20万が簡単に吹っ飛ぶ

338名無しさん:2014/07/10(木) 07:22:32 ID:EaTuCQgM
実はゲーム終わるまで尽きないくらいの金を一瞬で稼ぐ方法はある

339名無しさん:2014/07/10(木) 13:08:56 ID:anLAfdxw
どうやらcaveは奥が深いようで
レスさんくす

340名無しさん:2014/07/10(木) 14:35:28 ID:FTDYwgnY
金が増えすぎてオーバーフローしてしまうのを既に4回くらい繰り返している。急に金がゼロになるから超焦る。

341832:2014/07/10(木) 18:53:27 ID:uoVxRntM
>>334
いちおう、最新版で取引量を増やしたので、クラウの鉄が6つくらいは並ぶようになり、
一回で3000程度は稼げるんじゃないかと思うのですが、期待通りにいってないでしょうか。
あと、トーナメントの掛け金は200を追加したものの、稼ぎがよくなりすぎたんじゃないかと
悩んでいたくらいだったり。
生産小屋もなんだかんだで安定収入で週10000、大量の賊がいるので狩り放題で、
商人の持ち金も多めで売り放題と、Nativeからの稼ぎ方でもかなり早くお金持ちになれると
思います。

>>338,340
たぶんアレのことだろうとは思いますが、どうでしょうね・・・
そこそこ手間はかかると思いますし、道徳的にはアレな手段ですし。
減額するのはつまらなく感じてそのままにしていましたが、
オーバーフローするのは問題な気もしますし、一方でそれはそれで
ロマンがあるような・・・

とりあえず現状維持で、ご利用は計画的に、とお願いする程度に
留めておきたいです。

342名無しさん:2014/07/10(木) 22:50:33 ID:apQp79qc
caveの金策はかなり甘いだろ
装備が高く売れるからな

343名無しさん:2014/07/11(金) 02:27:30 ID:anLAfdxw
気づいたらこんな時間にw
ゲームにハマるって怖いなと思い知らされた

>>341
鉄に関してはしばらくすると無事店に入荷されました
お騒がせして申し訳ない
金策については段々コツが掴めてきました
これでまだ試してみてないことが山積みなんだから凄いなwww

あと、次のアップデートに関してなんですけども、町娘誘拐とかはどうなりますかね?
盗賊プレイの時に是非やってみたく…

344832:2014/07/11(金) 19:13:32 ID:uoVxRntM
>>343
誘拐は、結局は調教売却の流れで同じになって大差がないことと、
顔コードがコピーできずキャラクターの同一性が保てないために、
事実上廃案となりました。
いくらかの代替として、自分が正式な略奪権を持っていなくとも
姫を拉致できるようになったり、有名賊のリーダーを捕まえられたり、
というのがある感じです。

345名無しさん:2014/07/12(土) 01:11:30 ID:anLAfdxw
>>344
返信ありがとうございます
なら城攻め誘拐犯として頑張りますw

重ねて質問申し訳ないんですが、女候にプロポーズした時に、他の閣下に心を捧げていると言われた時はもうプロポーズはできないのでしょうか?

346名無しさん:2014/07/12(土) 18:09:32 ID:yAl8DGs2
>>345
それ詰んでるから、MOD総合スレ22〜23参照。
23の440はscripts.txtの方法で途中から反映されたみたいだし、試す価値あるかも。
以下コピペ
--------------------------------------------------------------
MP2.4のスクリプトみたら
「私の心は別の紳士に〜」のやつは無効になってないみたいだね

一応前スレの修正法を貼っておくと

437 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/10/21(日) 13:12:03.27 ID:fD0KPm1Y
module_scripts.pyの三行をコメントアウトすると
私の心は別の〜は出なくなる

#________(else_try),
#________________(lt, ":romantic_chemistry", 5),

#________________(str_store_string, s14, "str_my_lady_not_sufficient_chemistry"),


別の方がscripts.txtを修正したもの

npc_decision_checklist_marry_female_pc -1 の部分だけ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/388193

下方法はゲームの途中からは反映されず
新しく始める必要があるみたい
---------------------------------------------------------------

347名無しさん:2014/07/13(日) 00:00:37 ID:kS6oeWb2
確かAIの自動戦闘の判定ってLVがメインで、馬乗りかどうか(兵種?)が重要と聞いたが
それだとそもそもLVが28で打ち止め、しかも弓兵になると22までという
カスタム文化国だと諸侯VS諸侯はかなり弱いってことなんだろうか?

348名無しさん:2014/07/13(日) 01:50:09 ID:vXD5HGZ6
Diforにncaveのアイテム移植パッチ使ってるけど爆裂ボルトとか榴弾の攻撃範囲の修正がうまくいかない
TinyModPatcherの使っても自軍にダメージ喰らうんですが解決方法はありますか?

349832:2014/07/13(日) 02:00:45 ID:uoVxRntM
CaveDifor v0.032a
http://www1.axfc.net/u/3274800.7z
key:mb

お待たせしました。前に書いていた、修正済みの上げ直し版です。
0.032a = 0.032(>>316) + fix(>>324) + α になります。
0.032からのみ、たぶんセーブデータの互換性は保たれていると思いますが、
確証はないのでデータ持ち越しは自己責任でお願いします。

主な更新内容
ロドック鉱山に鉄一掃コマンド追加(>>318)
Polished Skyboxes Addonを一部導入
心を捧げている、の再修正(>>345)

>>345
以前、TMPのもので、>>346と同様の修正を行ったはずなのですが、
0.032でのみ抜け落ちてしまったようです。差分多すぎるから・・・
なので再度修正しておきました。

350832:2014/07/13(日) 02:19:26 ID:uoVxRntM
>>347
まだはっきりと戦力計算を読んだことはないのですが、たぶんおっしゃる通りだと
思います。
しかし、プレイヤーが自動戦闘させる時は結局数で押しつぶすので関係なく、
諸侯はキャラクターによっては自前の兵種を使ったりするので特徴があったり、
必要があれば文化選択で変更することも可能だったりと、
まあ自国文化の特徴というところじゃないでしょうか。

>>348
TMPのCtAの方は見ていないので正確にはわかりませんが、
たぶん処理が少しでも違うとうまく適用されず、効果はないと思います。

テストしないので多少不確実ですが、module_scripts.pyで、

(eq,":item_no","itm_ccc_throwing_a_camel"),
#(agent_get_team,":item_team",":item_agent"),
(try_for_agents,":agent"),
(store_random_in_range, ":r", 0, 100),

この部分を、

(eq,":item_no","itm_ccc_throwing_a_camel"),
(agent_get_team,":item_team",":item_agent"),
(try_for_agents,":agent"),
(agent_get_team,":team",":agent"),
(neq,":team",":item_team"),
(store_random_in_range, ":r", 0, 100),

こんな風に変えると、たぶん自軍にダメージが出なくなるでしょう。

351名無しさん:2014/07/13(日) 03:50:57 ID:anLAfdxw
>>346
>>349
レスありがとう&修正お疲れ様です
さっそくDLさせていただきます

352名無しさん:2014/07/13(日) 13:44:40 ID:vXD5HGZ6
>>350
ありがとうございます、こちらで確認出来ました

353名無しさん:2014/07/13(日) 21:16:28 ID:rjK4bMHA
VicRで、衛星国の防衛同盟を攻守同盟に切り替えるの、受けてくれる場合と
絶対受けてくれない場合があるけど単にBBRの問題?

354名無しさん:2014/07/13(日) 21:17:16 ID:rjK4bMHA
ごめ、最高に誤爆したw

355名無しさん:2014/07/14(月) 02:26:00 ID:kS6oeWb2
オプションにあるNPCの兵を上位に鍛えるって
自国の諸侯には適用されないのね
それともコンパニオン上がりだからかな?
戦闘の歯ごたえは増したけど、自分の諸侯が虫避けにも使えなくなってしまったわw

356名無しさん:2014/07/14(月) 05:22:40 ID:wtOisBo.
cdnCavemmやってるんだけど、マント装備しようとしたらツルッパゲになっちゃうんだが、
これは仕様なのかバグなのか俺のPCが悪いのかどうなんだろうか

357名無しさん:2014/07/14(月) 08:30:44 ID:.KSv9SDs
>>356
頭装備は髪が残ってると兜貫通して髪が表示される対策かなんかで
ハゲになるからしゃーない
どこを弄るか知らんが弄らないと駄目
仕様です

358832:2014/07/14(月) 13:36:42 ID:uoVxRntM
ハゲマント・・・
すみません、フラグの付け忘れです。直しましたが、>>357さんのおっしゃる通りの
ところがあるので、フード付きのマントは一部の髪形で髪が突き抜けます。
禿るのとどちらがいいか迷いましたが、元がこの設定のようなのでこれで。
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/248/cdnCavemm032a_140714.zip

ちなみに、Napoleonic Warsはこうならないように全員刈り上げ、
New Caveが追加しているマスケット兵士帽は後ろ髪のみのヅラ付きのようです。

359名無しさん:2014/07/14(月) 14:35:30 ID:hvMlXGUA
空がこんなんなっちゃった…

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5189017.jpg

cdnCavemmだけど、導入失敗してんのかなぁ…

360名無しさん:2014/07/14(月) 19:34:48 ID:ZdRlAGdQ
建造物の追加できませんかね?
いやまあPOPほど大量にとはいいませんがもう少し街や村が豊かになるようなモノがほしいかなと
Diplomacyとの兼ね合いもあるから難しいですかね?

361832:2014/07/14(月) 19:57:41 ID:uoVxRntM
>>359
再現はできませんでしたが、おそらく原因を把握しました。
ハイダイナミックレンジを使用している場合に、一部のフラグが邪魔する場合があるようです。
Diforでも同じ問題が起こると思います。
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/249/CaveDifor032a_140714.zip
パッチはDifor用になりますが、中身の\Dataと\Rsourceを、そのままcdnCavemmにも
上書きしてください。
たぶんこれで修正されると思いますが、また異常がありましたら報告をお願いします。

>>360
モデルさえあれば、建物の追加はそんなに難しくはありません。
見た目を変えるのには、polished landscapeだったかなどもあります。
ただ、世界中のマップに手を加えるほどの余力が私になく、
polished landscapeは入れると結構重くなるなど問題もあって、
手を加えないでいます。

Diplomacyとの兼ね合い、ということから、改良設備の方の話だとすると、
これは、いい案がないので何もしないでいます。
CCの追加の兵舎がだいぶ微妙ですが、じゃあ何を追加したものかと。
POPで何があるのか知らないのですが、よさそうなものがあるのでしょうか。

少々ずれますが、村に館を立てたら専用の家に行けてもいいじゃないか、
というのはあったんですが、ちゃんとマップを用意できないと文化圏無視で
同じ家になりそうだったり、結局は隠れ家があるし・・・というわけで保留中です。

362名無しさん:2014/07/14(月) 21:09:18 ID:apQp79qc
>>357
cavemmのフォルダ内のメモに対策方法載ってたよ

363名無しさん:2014/07/14(月) 21:20:04 ID:kS6oeWb2
POPは裁判所やら道路整備やらシムシティでも始めるのかというくらい色々あるね
まあ中身はそれぞれ友好度UPとか収入がパーセントで上昇とかそういうので
街、特に首都クラスだとすでに全部作成済みというの珍しくないけど

あれはどちらかというと
占領時には自動的に幾つか破壊され収入減になり
時間が経つにつれ修復され本来の収入が入るという表現の兼ね合いな気がする

364名無しさん:2014/07/14(月) 21:21:31 ID:FTDYwgnY
>>358
なにその強そうなヒーローネーム

365名無しさん:2014/07/14(月) 23:19:11 ID:yQ3SO7aQ
612によるとCPU専用かな2011年で古いけど

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45538/1281692394/

366名無しさん:2014/07/14(月) 23:19:41 ID:yQ3SO7aQ
失礼誤爆

367名無しさん:2014/07/14(月) 23:47:40 ID:nXKxL3Lw
そのうちCiviとかああいう系統みたいに兵舎たてたり神殿たてたりして兵種を雇えるようになるんやな

368名無しさん:2014/07/15(火) 01:03:32 ID:hvMlXGUA
>>361
359ですが、無事修正されました

369名無しさん:2014/07/15(火) 21:15:23 ID:MUQFDIPc
もっと謎の洞窟で出てくる骨の村長倒したら経験値29999もらえるけど
ボーナスキャラなの?
それとも設定ミス?

5〜6匹出てきたらコンパニオン育成が捗って有難いから仕様だといいなぁ

370名無しさん:2014/07/16(水) 12:36:04 ID:DPxLGCNc
>>369
ボーナスキャラ

371名無しさん:2014/07/16(水) 14:04:34 ID:ZdRlAGdQ
説得スキルもう少し強化してほしいです。
MAXなら竹割りタイプも引き抜けるくらい

372名無しさん:2014/07/16(水) 20:17:17 ID:UzLz4CJ.
長柄系としても使える銃で近接攻撃すると銃を背負ったまま透明な武器で攻撃しちゃう

cavemmね
トーナメントで使う練習用のやつは普通だったから、いくつかの武器がおかしいのかな

373名無しさん:2014/07/16(水) 20:23:12 ID:ZdRlAGdQ
もうひとつ要望というか質問なんですが
コンパニオンを諸侯にした場合の平均兵数は100程度なのでしょうか?
CtAやブリテンだと200人程度までたまってから巡回するのでちょっと少ないかなと思ったのですが。

374名無しさん:2014/07/16(水) 23:38:19 ID:vXD5HGZ6
>>373
とりあえず統率上げないと兵数増えないでしょ

375名無しさん:2014/07/16(水) 23:41:56 ID:ZdRlAGdQ
>>374
関係あるのかな?
CtAとCaveで同じコンパニオンで100人も差がでてるから
MOD固有の兵数の最低ラインが設定されてる気がするのだが。

376時計コピー:2014/07/17(木) 16:26:33 ID:I7912itE
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393名無しさん:2014/07/17(木) 19:33:59 ID:.0L9T3j2
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404スーパーコピー時計:2014/07/17(木) 21:14:06 ID:I7912itE
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405832:2014/07/17(木) 21:18:22 ID:uoVxRntM
>>372
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/250/cdnCavemm032a_140717.zip
直しました。他にも何かあればお願いします。

>>373
基本的に、Nativeから変更がなければ、諸侯もプレイヤーも同じ関数で
パーティ上限が求められます。なので、統率の影響は当然あります。
同じなので、他にも名声、領土、元帥などで増えます。

ちなみに簡単に見たところ、CtAとCaveの違いはあまりありませんでしたが、
おおまかに元100人で考えた場合、Caveではそのまま100人、
CtAでは150人くらいにはなるかもしれません。
Brytenwaldaはやっていないのとソースが見当たらないので不明です。
最低ラインの設定は他でやっている可能性もありますが。


やっと1.160がsteam外でも公開になったようです。
Module Systemのアップデートはなく、全てのMODがそのまま動くようですが、
もしも何かありましたら報告お願いします。

406スーパーコピー時計:2014/07/17(木) 21:35:34 ID:I7912itE
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410名無しさん:2014/07/17(木) 21:48:26 ID:p/b2SoIE
今更ながらきせきのつるぎでランスチャージ出来ることに気づいた
これで武器装備枠がひとつ空くわ

仕様……だよね?

411時計コピー:2014/07/17(木) 21:50:52 ID:I7912itE
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413ブランド偽物時計:2014/07/17(木) 22:00:23 ID:I7912itE
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414832:2014/07/17(木) 22:10:22 ID:uoVxRntM
あ、村長の経験値多いのは仕様です。ただ、多すぎるのか
時々処理がおかしくなって減ることがあるようですが。
きせきのつるぎのチャージも仕様です。ともにCave 0.843bからそのままです。
回復はDiforからですが。

あと、パーティサイズ処理見直してたんですが、私の記憶違いで、
プレイヤーと諸侯は別でした。ただし、計算は同じ要素をだいたい使うので、
統率他が関係あるというのは本当です。

415時計コピー:2014/07/17(木) 22:14:33 ID:I7912itE
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