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ハクメン part48

63名無しさん:2017/02/09(木) 03:48:16 ID:6ksVj2nA0
ラムダに勝てないorzどうすればいいんや!

64名無しさん:2017/02/12(日) 23:21:21 ID:O335pn0.0
CFハクメンつまらなさ過ぎる
ハクメンじゃなくていいってキャラになってる何がしたかったのか分からない調整

65名無しさん:2017/02/12(日) 23:27:36 ID:Tqd5rucU0
CP初期で暴れてアホみたいに弱体化されて以降だと一番強くはあるんだけどなぁ
強いけどおもんない

66名無しさん:2017/02/13(月) 01:06:45 ID:liTt.0Mo0
ハクメン使いはみんなスサノオにいったよ

67名無しさん:2017/02/13(月) 10:10:19 ID:2qY3/pSg0
ハクメンを初心者向け!って言ってる人がいるけどとんでもないよな
ドライブが当身って時点で初心者に向いてない

68名無しさん:2017/02/13(月) 10:33:03 ID:wDJahnSw0
スサノオくっそ楽しいしサブだったのが殆どスサノオになってるわ
今回のハクメンって面白い要素がまじでない

69名無しさん:2017/02/13(月) 12:08:46 ID:937laqeg0
CS2以外は珠さえあれば逆転も可能な高火力が緩い条件で出せたけど、その尖ってた今までの強みを削られて他に回されたからな
それなら他のキャラでもよくね?ってなっちゃう
今のハクメンの利点は上位キャラにハメハメされにくいことくらいか

70名無しさん:2017/02/13(月) 14:22:54 ID:8zTIk3v60
このキャラコンボ糞簡単だしそういう意味じゃ初心者向けだよ

71名無しさん:2017/02/13(月) 15:49:46 ID:sTNuCCuI0
>>66
みんなスサノオに行ったとか嘘でしょ
サブでスサノオ使うことはあっても、大会とかはハクメンで出るだろ?大会に出場するモチベのあるハクメン使いがいるかすらもあやしいけど

72名無しさん:2017/02/13(月) 22:21:57 ID:FBS6Ru3A0
立ち回りとか当身関連とかは初心者向けではないが、コンボの簡単さはBB随一だと思う

73名無しさん:2017/02/13(月) 22:39:47 ID:wDJahnSw0
スサノオも相当簡単だよな
スサノオユニットはコンボが簡単になるのか

74名無しさん:2017/02/14(火) 16:58:53 ID:uZyESUBo0
基本コンボ短いし超妥協コンなら手軽だけど、それなりに火力出そうとするとやっぱタイミングやらなんやらシビアできついと思うけどな
紅蓮JBJ2A5C鬼門

75名無しさん:2017/02/14(火) 19:06:17 ID:e9smr2gk0
紅蓮JBJ2A5Cは相手キャラ次第で難易度が大きく変わるから安定しない奴は忘れていいレベル
出来ても3Cchからですら1珠追加で400dmくらいしか上がらないし

76名無しさん:2017/02/14(火) 21:41:43 ID:jdtBZH2U0
安定コンは正義だからな

77名無しさん:2017/02/14(火) 22:06:49 ID:FazP9Tks0
紅蓮JB~は1P側の低空ダッシュの精度に難アリだから2P側でしかやらないようにしてる

78名無しさん:2017/02/15(水) 13:32:20 ID:9lmnOT720
コンボは簡単だけどコンボの選択が難しい。

79名無しさん:2017/02/15(水) 15:11:10 ID:E6b4mMpQ0
どうでもいいけどボイスはCPの方が好きだった
言い方がネチっこくて耳に残るんだよ
CPのは

80名無しさん:2017/02/15(水) 15:18:25 ID:algrjBbo0
CPの英語ボイスが好きだったからCFにも期待したのに日本語ボイスしか無くてガッカリしたぞ

81名無しさん:2017/02/15(水) 16:30:34 ID:JOAto3pg0
ンーッンーッエンプティスカァイフォーム ムーゲン ンーッンーッ

82名無しさん:2017/02/15(水) 16:42:37 ID:hUIHnet20
英語ボイスは卑怯だわ

83名無しさん:2017/02/16(木) 15:08:47 ID:KVinyswg0
CFで悲しかったこと一番目は爆発力の定価だが
二番目に英語削除が来るくらい好きだった

84名無しさん:2017/02/18(土) 00:27:52 ID:.JWBWR.A0
>>37
もう見てないかもだけど
連華>6Aは連華してるうちから前入れっぱして歩き初めたなーってあたりでA押してくイメージでいい

85名無しさん:2017/02/20(月) 13:30:46 ID:wORNkZTc0
スサノオ対策したいんだけど、6BにgcODした時ってどうしてる?
二段目に当身からコンボしたいんだけど硬直が怪しくて2D持続切れしてchくらったりして地味に判断に困る
そもそも他の所でgcODした方がいい狙い目のポイントってあるんだろうか

86名無しさん:2017/02/20(月) 15:56:51 ID:iQcUaMzE0
スサノオ6B一段目にgcODをする→相手が何もしなければ二段目を無敵で回避して硬直に5Aが間に合う
しかし5Aが間に合うように最速でgcODをするとスサノオ側は暗転中に入力したガトリングが可能な上に
二段目を出す前はいつでも必殺技でキャンセル可能なので何かが確定するということはない

87名無しさん:2017/02/21(火) 19:22:18 ID:zo7kYOAI0
6Bにgcしても毎回出し切られてたから二段目キャンセル出来たのわからなかったわ…

88名無しさん:2017/02/21(火) 19:34:14 ID:b6VmXlbs0
GACKTハクメン、タイトー2on抜けてるのか
あの人のハクメン好きだから活躍に期待

89名無しさん:2017/02/22(水) 11:21:46 ID:BhmZ9HBw0
何もしなくて予選抜けたらしいからな
相当ヤバい

90名無しさん:2017/03/19(日) 18:09:42 ID:8TKgCVnU0
ふぃるむ優勝か
他のキャラと比べて上位キャラ達にハメハメされないのはやっぱり強いか

91名無しさん:2017/03/23(木) 07:45:43 ID:D2KOx6eM0
確かにふぃるむさん強かったしハクメンがハメキャラに対してやれるとは思うけど優勝したのは怪物くんとイザナミの功績がかなり大きいと思うの…

92名無しさん:2017/03/26(日) 13:46:49 ID:xwETiOG60
いうて決勝大会じゃ
ろにったEs
もけもけレリウス
えーすけカルル
倒したのどれも全一クラスやん

93名無しさん:2017/04/15(土) 01:30:45 ID:.Kq8KPxo0
相手起き上がりに5Cを重ねてるのをよく見るのですが、無敵がとかがあるのでしょうか?

94名無しさん:2017/04/15(土) 03:00:28 ID:g5g4W5rw0
たまに移動起き上がりに引っかかる

95名無しさん:2017/04/15(土) 05:24:14 ID:8xNLxW7M0
当たったらリターンが大きいからラッキー
至近距離で直ガされないと反撃は受けない
先端なら相手の無敵技の範囲外になったりする

96名無しさん:2017/04/22(土) 14:28:23 ID:h79YlEhg0
緊急受け身の無敵で5C空ぶってもこっちが有利なんじゃなかったっけ

97名無しさん:2017/07/10(月) 18:24:44 ID:NbmXufIM0
話題もないしAFゲージの溜まり方を書いてみる
1珠使用技で2.5%、2珠(CT含む)で5%、3珠で7.5%、4珠(rc含む)で10%溜まり
相手に攻撃をヒットさせるとそれとは別に8.5%溜まる
1ヒット増えるごとに0.5%ずつ増加(最初の数ヒットは違うかも)し、80%を超えると「attention」が表示される
OD発動で2.5%溜まり、OD中は各増加量が倍に
他にも溜まる要素は色々あるけど攻撃とODはこれで大体合ってると思う

とりあえずODコン中に珠を多く使えばAFになりやすくEA〆で高火力を出しやすくなる

98名無しさん:2017/07/12(水) 20:54:47 ID:vC8MVmA20
当身の反撃って特にAFのボーナスとかは無いのかな
まあ大抵当身反撃ってchだし溜まりやすくはなってるんだろうけど

99名無しさん:2017/07/13(木) 15:56:47 ID:JGhPmroI0
当身は通常技を当てた時とほぼ同じ扱いになってる
2ヒットする計算になって、通常ヒットだと約9%、chだと約14%入る
ほぼ無駄知識だけど飛び道具を取って0.1%、当身反撃の動作だけで0.2%加算されてる

100名無しさん:2017/07/18(火) 15:53:51 ID:9t1uqqpE0
アプデ来たので上げ
…ずいぶん奥に埋まってたな

101名無しさん:2017/07/18(火) 17:52:04 ID:D2FQ/xtA0
・ダッシュジャンプ時、ダッシュの慣性による影響を大きく
・6A、6Bを疾風でキャンセル可能に
・JCヒット時jc可能に 根元の攻撃判定を上方向に拡大
・各種D、飛び道具を取ると必殺技キャンセル可能に 当身反撃の威力を下げ必殺技でキャンセル可能に
・5Dの緊急受身不能時間を短く(前転・後転で逃げられやすくなる?)
・JDが空中停止せず、ジャンプの軌道の影響を受けるように 下段も取れるように 着地硬直増加(現verは着地硬直12F)
 JD反撃成功時、受身不能時間を短くし、落下中にジャンプ攻撃、必殺技を出せるように ジャンプ回数リセット
・後投げの追撃可能時間を全キャラ一律に
・蓮華二段目のエフェクト変更(判定は変わらず)
・椿祈のガークラ時間を長く
・鵺柳が当身成立に関係なく攻撃判定が出るように 当身成立時、キャンセルした必殺技に無敵時間付与 珠消費が2に変更

OD使ったりした時の高火力に関する部分は変わらないだろうけど便利さがかなり増した感じかな
JDの使い勝手と鵺柳がコンボに組み込めるかが気になる

102名無しさん:2017/07/18(火) 20:06:46 ID:WIUe1nog0
ヤナギ2珠になんのか
この技1珠なの最高にクソだなって思いながら振り回してたのに

103名無しさん:2017/07/18(火) 21:18:16 ID:CqdmotoQ0
当て身必キャンと鵺柳の調整で相手の飛び道具にプレッシャーかけられるようになったのはうれしいな

104名無しさん:2017/07/18(火) 21:26:01 ID:yj9i8yoE0
鵺柳の、当て身成立関係なく攻撃判定出るってのが気になった
仕様によっては強化とも弱体化とも取れる

105名無しさん:2017/07/18(火) 21:28:39 ID:yj9i8yoE0
蓮華の二段目エフェクト変更(※攻撃判定の変更はありません)で草生えた

106名無しさん:2017/07/19(水) 13:52:05 ID:YmORxP3c0
鵺柳補正がどうなってるかわからんが
新コンボに使えそうだな

107名無しさん:2017/07/19(水) 14:13:29 ID:iDfwi3mk0
飛び道具に対する当身キャンセル必殺技に無敵があるかどうか

108名無しさん:2017/07/19(水) 14:44:31 ID:43NLMBSY0
通常当て身の必キャンって反撃部分をキャンセルして珠消費技使うの?
それとも、OD無しでも反撃して叩きつけた後に珠消費して追撃できるの?

109名無しさん:2017/07/19(水) 15:00:52 ID:1raxaLz20
>>108
追撃の方
まさか現状可能な事を可能にしましたなんて言わねえだろー

110名無しさん:2017/07/19(水) 17:09:04 ID:F1lQxELo0
現在の5Dが叩きつけて40F、2Dが30F経過して相手が受身を取ってるから
5Dも30Fに減らされて当身>鬼蹴後は6Aがギリギリ間に合う、とかになりそうだな

111名無しさん:2017/07/19(水) 17:29:52 ID:iSthqVoQ0
わりとそれで充分すぎる

112名無しさん:2017/07/19(水) 21:37:13 ID:U./5E1KE0
遠距離キャラの端々で届く糞飛び道具を6Dキャンセルヤナギッで一方的に叩けるの?

113名無しさん:2017/07/19(水) 23:46:13 ID:B5JSOyhU0
>>112
ナニソレコワイ

114名無しさん:2017/07/20(木) 22:59:26 ID:q.QfVcjc0
飛び道具を当身で取っても反撃が出ないのは相変わらずなのね

115名無しさん:2017/07/21(金) 10:43:25 ID:eSDvjitI0
飛び道具を当身したら1珠 とかくれたらまだ楽になりそうなんだがなぁ
最悪0.5珠とかでも

調整観る限り鵺柳が実質無敵付き打撃投げみたいになるんだろうか
対STGにどれくらい有効になるかが焦点になるんかな

116名無しさん:2017/07/21(金) 20:11:23 ID:yYqF3IhU0
当て身はこれぐらいで丁度良いかも 封魔陣あるし
鵺柳の攻撃判定が移動後に強制とかでなければ、二珠に増えても強すぎな気がする

117名無しさん:2017/07/21(金) 20:44:37 ID:dR1X0jIw0
最近また始めたものなんだが
ハクメン5Cに修正入った?
5C>5C繋がらないんだが・・・・

118名無しさん:2017/07/21(金) 21:04:18 ID:h2hUthNg0
元からch、高め空中ヒット、OD挟みとかでしか入んなくない?
空中ヒット時の話なら昔の作品と比べると高めに当てなきゃ拾い難いかも知れんけど

119名無しさん:2017/07/21(金) 21:10:09 ID:dR1X0jIw0
>>118まじで?結構5C>5Cってルート見つけたけど、猶予とか厳しいんかな?ワカンネ

120名無しさん:2017/07/21(金) 23:09:23 ID:h2hUthNg0
実戦で使うのは端のJC貼り付け後や、蓮華jccOD後じゃないかな
〜蓮華>jccOD>微歩き5C>5C〜
端蓮華>空ダJ2A>JC>5C>5C〜
5C>紅蓮>2C>(JC>)火蛍>JC>5C>5C〜
みたいな感じ

121名無しさん:2017/07/23(日) 01:30:39 ID:QlUN0p3g0
火蛍の同技回避で高め蓮華とかからも5C5Cするぞー↓
画面端紅蓮壁バン>5B>蓮華>5C>5C>��
コンボ時間短くて火蛍出来ない時とかにも使って、どうぞ

122名無しさん:2017/07/27(木) 13:26:32 ID:/OGxIeFI0
チャレンジエキスパート10の最初に着地した後のステップ椿折がどうしても繋がらないんだけど何かコツない?

123名無しさん:2017/07/27(木) 14:31:35 ID:9GPSe8pU0
火蛍の後をjcc椿祈で可能な限り低空にして着地までの時間短縮

124名無しさん:2017/07/27(木) 15:20:41 ID:BFdlrYLE0
ステップ椿祈は最速じゃないといけないので、着地前にステップを先行入力
→ステップ5F後に椿祈が開始するように気合で素早く入力

125名無しさん:2017/07/27(木) 16:24:40 ID:/OGxIeFI0
>>123
>>124
できたわありがとう
原因は鬼蹴の後2147Cでやってた事だったっぽい

126名無しさん:2017/07/28(金) 18:14:16 ID:mCvMFSXk0
鵺柳の攻撃判定が変わる可能性はあるが、現状のままだとコンボに組み込むのは絶望的だな
カルルのラプソディーを空中発動して2Cch鵺柳から色々試してみたが
掴む判定がかなり下にある上に接地した相手には当たらない高さだから、空中ヒット5Cからは繋がらない

喰らい中の相手も掴めるのは確認できたが

127名無しさん:2017/07/28(金) 18:19:40 ID:bvN0tmD20
ネタコン要素でしかなさそうだね

128名無しさん:2017/07/29(土) 02:13:20 ID:EcoN0yMk0
空中ギリギリでコンボに入れられるのなら中央の空中喰らい紅蓮からになりそうだな
鬼蹴もセットになるからゲージ多めのコンボになりそうだが

129名無しさん:2017/07/29(土) 04:19:13 ID:26eRca6s0
端疾風後EAに繋げたい時安定させるのに挟んだり出来そうかな
鬼蹴5Cが受身取られそうな時とか

130名無しさん:2017/07/29(土) 05:33:12 ID:u7A2Tc1Y0
ゲージ使わないと繋げないけど発生や保障ダメージがそのままなら使う価値は十分あるな
ODコンのダメージも上がるし、補正のきつい雪風からのコンボでも7000行けそう

2珠で疾風以上の保障は強いが、無くなったらコンボパーツとしてはウンコになってしまう

131名無しさん:2017/07/29(土) 20:55:53 ID:VToroq9Q0
2珠で拾いは蓮華あるから、鵺柳はコンボパーツじゃなくても全然いい
さすがに相手の通常投げより早く攻撃判定は出ないだろうな

132名無しさん:2017/07/29(土) 22:17:42 ID:AjZVwXcE0
出たらぶっ壊れキャラになってしまう

133名無しさん:2017/07/30(日) 02:13:26 ID:H7WxcbtM0
方陣構えながら高速で胸ぐら掴みにくるハクメンってだけで十分ホラーだよ

134名無しさん:2017/07/30(日) 16:16:47 ID://siGh3M0
コンボに使えて保障ダメージ1500のままだったらODコンに欠かせない存在になってしまう
6000超えるのも楽になるし、投げからでも比較的楽に6000行ける計算になる

135名無しさん:2017/07/31(月) 14:26:51 ID:e7UYSetA0
弾を突破しながら掴めるのはほんと嬉しいわ
ヤナギで掴む→叩きつける動作ってそれなりの長さだけどあの間は無敵なのかね?
レガシーみたいな本人がダメージ受けても消えない系の弾の中で相手を掴んだ場合どうなるやら

136名無しさん:2017/07/31(月) 17:34:35 ID:N8fhBIQ60
そりゃ無敵だろう
どの格ゲーでもロック系は無敵

保障ダメそのままならまたハクメンが糞キャラと呼ばれてしまうのか

137名無しさん:2017/07/31(月) 18:19:22 ID:vv7QKQIg0
CP1の糞っぷりは超えられないだろうから大丈夫

138名無しさん:2017/07/31(月) 23:03:10 ID:r.F5f0Jw0
>>136
大蛇武錬殲!

139名無しさん:2017/07/31(月) 23:14:13 ID:.pMvd39A0
やめてさしあげろ

140名無しさん:2017/08/01(火) 01:42:10 ID:5j/9p.jc0
接地時以外の勾玉回復downがある限り糞キャラとは言われないから大丈夫だ

141名無しさん:2017/08/01(火) 15:40:01 ID:HgqFC0wg0
正直技性能は今のまま珠回復速度だけCPに戻っても十二分に強いと思うわ

142名無しさん:2017/08/02(水) 17:27:53 ID:ApUAfLUI0
OD中は空中でも地上と同じ回復でよかったよな〜

143名無しさん:2017/08/02(水) 18:03:08 ID:IzGVrXfE0
安直にハメられない、相手に近づけなくて我慢してる時間がちゃんとリターンに変換されるってだけでこのキャラ使う価値あるわ
気が向いた時にアホみたいに当身とかリバサステツバキとかクソプレイも出来るし

144名無しさん:2017/08/02(水) 18:05:32 ID:U3zCMKK20
明日か

145名無しさん:2017/08/02(水) 23:18:20 ID:hg6W6Q720
空投げの範囲が統一されるらしいから検証したい

146名無しさん:2017/08/03(木) 00:38:15 ID:4nHBG0sY0
気のせいかもしれないけど、柳鵺の突進スピード上がってない?

147名無しさん:2017/08/03(木) 13:36:29 ID:oKgSKrbE0
触ってきた
鵺柳は無難なコンボパーツと化してた
発生は30Fのままでいいと思う
攻撃力1500と乗算72はそのままで「コンボレート無視」が付いてるので、コンボ中は攻撃力2500乗算72みたいな扱いだね
どこでも行けるのが空中喰らいの6A6B、中央は空中喰らい5C紅蓮・OD疾風弾、端は閻魔・蓮華から鵺柳で拾える(閻魔・蓮華から拾う必要はないけど)
壊れではなく雑魚でもない十分使えるパーツ
当身は攻撃力1000にまで下がってた

148名無しさん:2017/08/03(木) 14:29:10 ID:2IWgYzFc0
実際の鵺柳コンボ組み込み時のダメとか貼ってくれるとうれしいなー

149名無しさん:2017/08/03(木) 15:01:19 ID:oKgSKrbE0
鵺柳の補正に混乱してたから大体のダメージを覚えてるのは一つしかないわ
端背負い2Dor5D>蓮華>5C>cOD>5C>紅蓮>6A>6B>鵺柳>EA 全てAF中で5200くらい

150名無しさん:2017/08/03(木) 20:29:23 ID:2fdTO8PU0
6B疾風、6A6B疾風はダメージはそのままで、ちゃんと赤で繋がるようになったって感じだな

JDは今までにない不思議な感じ。その場で静止しないで緩くブレーキかかる感じ。硬直はよく分からん

151名無しさん:2017/08/03(木) 22:11:46 ID:Bq3rsDig0
JD着地の硬直増えても軌道次第では気にならないかも
6Bキャンセル疾風が思ってたより入力早目だったけど、殺しきり出来る場面増えると思う

152名無しさん:2017/08/03(木) 22:21:04 ID:Bq3rsDig0
鵺柳ホント驚いた
弐珠になった以外ネガティブ要素マジで無い
通常投げに無力な部分は変わらずってのもハクメンらしくていいw
後ろで見てた素体使いが唖然としてたよww

153名無しさん:2017/08/03(木) 23:48:31 ID:ZkQx1SHA0
疾まさかこんなにバンバン柳振るようになる日が来るとは思わなかったわ
ただおかげで珠は切れやすいが

154名無しさん:2017/08/04(金) 02:21:40 ID:57f66Lts0
立ち回りで隙在らば鵺柳、当て身から追撃、6B踏みつけから疾風と珠を使える場面が確実に増えた。
これと言って弱体化してない感じしたけどサイレントあるのかな?

155名無しさん:2017/08/04(金) 02:54:54 ID:ZiyP93.I0
ツイで検索かけてもあんま出てこないから知ってたら教えて欲しいんだが、
JDから追撃ってこれどうするんだ?
硬直と相手の復帰が微妙に噛み合ってなくて追撃するタイミングが掴めないんだが
まあ蛍ぐらいは繋がられたけどさ

156名無しさん:2017/08/04(金) 08:04:30 ID:iaPCeZC60
夢限OD柳から即死行けるね

157名無しさん:2017/08/04(金) 09:03:38 ID:dwCpZlaY0
調整前の通常当身反撃が単発で終わりっていう性能は不遇だったんだな
他キャラからすれば当身されても1600食らうだけだったし

158名無しさん:2017/08/04(金) 09:15:11 ID:3XdMnp560
火力もそうだけどぺしぺしコンボでそこそこ運びつつ時間稼いで珠貯められなくなってたのがね

159名無しさん:2017/08/04(金) 09:56:54 ID:cj1NPQ2g0
前以上に珠を吐きまくった時の強さが上がってるから待ちがほんと強いし
4Cの間合いより外で撃ってくる安直な弾を咎められるようになったの嬉しい、まあ2珠になったから前みたいにインファイター系相手に気分で振っていくみたいな運用ではちょっと使いづらくなったけど

160名無しさん:2017/08/04(金) 12:13:07 ID:upM93YlM0
>>155
JD成立すると空中ジャンプの回数リセットされるって書いてあった気がする

161名無しさん:2017/08/04(金) 12:14:31 ID:jKVxq7Zw0
空ダJDからは椿で落としてそこからコンボしてましたけど 玉使うんで蛍で拾って画面端まで持ってくのも悪くないかなーって感じでした

162名無しさん:2017/08/04(金) 13:16:12 ID:BhGWx1yQO
まあJD後はノーゲージなら普通にJ2AjcJ2AJCで終わりかな…
ダウン取るにはゲージ使う必要あるけど、端や低空なら拾い直しできそうではある
慣性の挙動自体は面白いんだけど、如何せん被CH硬直長いから空中制御目的で使うもんじゃないなコレ

163名無しさん:2017/08/04(金) 15:30:14 ID:TRM8qyRI0
椿祈ガークラ長くなってありがたいな
ちなみんなは端で椿祈ガークラのあとどんなコンボ入れてる??

164名無しさん:2017/08/04(金) 15:35:59 ID:uyoMs0eM0
新verエアプですまんが、ローコストなら
微溜め6C>閻魔>6A>6B>5A>5B〜って感じじゃないかな

165名無しさん:2017/08/04(金) 16:57:55 ID:3XdMnp560
より端が近ければ6C5C紅蓮6A��とか
珠使うなら6C5C紅蓮5B火蛍��だな

166名無しさん:2017/08/05(土) 17:38:55 ID:hcTnceZE0
新作のコンボおしえて

167名無しさん:2017/08/05(土) 18:14:57 ID:PZPM7nYo0
画面端でエリアルが
hjc>JB>J2A>JC>jc>J2A>JC>アギト
でJC一回多く入るようになった
柳は疾風後にコンボ時間不足で5C即受け身される時に使うと少しのびる
当て身は受け身不能時間が結構減ってるから鬼踏6Aとかは入らなかった
閻魔で安く拾うか疾風から殺しきりで

168名無しさん:2017/08/05(土) 20:59:06 ID:lJJzxtY.0
エフェクト変更したんだから蓮華使ってやりなよ

169名無しさん:2017/08/06(日) 12:26:15 ID:WK7FKRIA0
画面端蓮華2>dljcJC>jcJ2AJC>着地hjJC>jcJ2AJC
JCのジャンプキャンセル使いたかっただけのやつ。

170名無しさん:2017/08/06(日) 22:51:27 ID:IS6ZjdQ60
鵺柳の発生って遅くなった?こんなもんだっけ。そんな使わないから気のせいなのかな・・・・

171名無しさん:2017/08/06(日) 23:42:13 ID:miSydvMA0
空中ヒット6Bから繋がることを考えると変わってない(発生30F)
CF1で攻撃を捕らなくても掴む動作はするから、家庭用でも鵺柳が間に合うかの確認は出来る

172名無しさん:2017/08/07(月) 00:04:43 ID:Jc9rZ4WM0
たぶんGPの発生の話してるんじゃないかな

173名無しさん:2017/08/07(月) 13:09:17 ID:eOIfJ8vo0
閻魔の無敵短くなってないですか?

174名無しさん:2017/08/07(月) 15:04:52 ID:5IaRHjoE0
鵺柳の掴む判定が下に大きくなってて空中ヒット5C>鵺柳でも掴めるな

当身cODコン
端背負い5Dor2D>cOD>5C>紅蓮>6A>6B>鵺柳>溜めCT>5C>EA
体力4割以下、当身前に1珠あれば完走可能 通常4382dm AF時5492dm
EAまでにAFゲージが50%は貯まる計算でEA前にAF状態になれば5000dmは行く

175名無しさん:2017/08/07(月) 15:49:47 ID:IkW5R07.0
おー1珠始動でこんだけ減ってくれるのか。これならだいぶプレッシャー与えられていいなー
前はハクメン当身じゃ昇竜と比べて(ダウン後の状況含めて)リスクリターンがなぁ……と思ってたけど
4珠無くてもこれだけ出るならありがたい

176名無しさん:2017/08/08(火) 14:58:19 ID:mduXs65.0
>>174
EAに保証ついたとかあったけどこれ見ると500くらいか?

177名無しさん:2017/08/08(火) 16:00:15 ID:ILxpPki20
通常時でもEAの合計ダメージが560はあるから保障は関係ないと思う

178名無しさん:2017/08/08(火) 16:09:59 ID:Pu3iGITY0
EAの保障は他キャラも通常版300、AF版640前後なんで多分15%だと思われ

179名無しさん:2017/08/10(木) 15:36:29 ID:QeZnZeyY0
31日に家庭用アップデートと猫が800円で販売か

180名無しさん:2017/08/10(木) 22:40:29 ID:McLdJt7o0
エリアルコンのj2A>JC>j2A>JCってもしかしてキャラ限だったりする?下手なだけ?

181名無しさん:2017/08/11(金) 08:13:32 ID:kwqZC7SU0
>>180
いや壁際なら全キャラ安定して入るよアプデで張り付きやられ判定が統一されたから
もしかして一段目のjcをhjcにしてないんじゃない?もしくは入力が遅いかのどっちか

182名無しさん:2017/08/12(土) 04:31:54 ID:.Lj3NE.I0
>>170
鵺柳は技と当て身発生自体は変わってないと思う
アケと家庭用で同じ状況作っての感覚検証だからあまりアテにならんけど

183名無しさん:2017/08/15(火) 15:24:25 ID:bmesXNog0
イザナミの骨バリア鵺柳で突破できたぞ

184名無しさん:2017/08/16(水) 09:26:01 ID:2JBSVdWE0
バリア貫通とか稼働初日にTwitterで動画上がってるしそもそも前作から反撃出たら掴めた

185名無しさん:2017/08/17(木) 19:28:11 ID:p02UV2ko0
そんなに怒らなくてもいいだろ
やんわり指摘してやれ

186名無しさん:2017/08/18(金) 15:59:40 ID:dRgsTA/A0
補正のきつい雪風からのコンボでEAをやって保障ダメージを調べてみたが半端な数字だった
通常版が310dmでAF版が610dm(AF中なので実際は671dm)
一段目の保障が10%(60dm)二段目の保障が12.5%(100dm)三段目の保障も12.5%(通常150dmAF450dm)
という計算になってると思う

187名無しさん:2017/08/20(日) 16:18:42 ID:TPPcz9iI0
怒ってるようには全然見えないんですけど

188名無しさん:2017/08/20(日) 21:45:38 ID:JywixVG60
怒ってるってかキツめの返答ではあるかもしれんね

189名無しさん:2017/08/21(月) 11:15:18 ID:onRas3EQ0
JDの飛び道具に対する必殺技キャンセルって、JD動作終了後の落下中とかにでもできるの?

190名無しさん:2017/08/25(金) 17:52:12 ID:cKG4seWY0
鵺柳がなんか低空ダッシュ中の敵も投げたんだけど前からそうだったっけ?

191名無しさん:2017/08/25(金) 18:42:42 ID:qkl2fdAU0
鵺柳は下だけでなく上にも判定が拡がってるかもね
家庭用でカルル相手に試してみたら、ハクメンが掴む動作の時の刀を持ってる側の肩の高さ辺りまで掴めた
家庭用だとカルルの低ダは無理だったけど、少し上に大きくなってれば低ダくらいなら引っかけられそう

192名無しさん:2017/08/25(金) 18:46:52 ID:EGnUkGj60
そういや空中の食らい判定変わってるキャラちょくちょくいるけど、
ダブルエリアルの対応キャラって変わってたりするん?
6A6B鵺柳楽し過ぎて調べ忘れてたわ

193名無しさん:2017/08/26(土) 14:16:15 ID:njlhGU/E0
ODコン火力上がった? アズやテルミにバカにされない火力手に入れた?

194名無しさん:2017/08/30(水) 10:59:03 ID:IFPuNnkE0
手に入れてないよ

195名無しさん:2017/08/31(木) 12:57:34 ID:FsSnCLqs0
変更点を調べてみたよ
・JD 地上から出す場合、ジャンプ移行を含めて8F+JDだったが
   以前のようにジャンプ直後から出せるようになったので5F+JDに強化 着地硬直12F→17Fに増加
・椿祈 ガークラ時間が46Fから60Fに増加 それに伴いステ椿祈ガークラからの追撃可能時間が43〜44Fに増加
・鵺柳 発生30 持続3 硬直18 硬直差-7に変更 当身可能タイミングは変わらず4〜27F
    攻撃を捕った時も動作は変わらず、以前と比べて硬直が増えており硬直差が悪くなってるので注意
    キャンセル必殺技の無敵時間はどれも10Fまでなので蓮華以外は発生前に潰される可能性がある
・他 5Dの受身不能時間は29Fで5D>鬼蹴6Aはギリギリ無理 2Dは可能

196名無しさん:2017/08/31(木) 13:55:07 ID:nBTYXj5.0
アマネ6Dやココノエのテイガービームみたいな多段ヒットの飛び道具も当身>鵺柳で反撃できるようになってありがたい
アマネ6Dの方は先端じゃないなら当身>紅蓮or鬼蹴閻魔でも抜けられた

197名無しさん:2017/08/31(木) 15:37:56 ID:FsSnCLqs0
やっぱり当身cODが熱い
端背負い5Dor2D>cOD>5C>残鉄1>溜めCT>5C>6A>6B>疾風>鬼蹴>5C>EA
通常5617dm EAだけAF版6078dm 最初からAF時6589dm
当身前に4珠 体力4割以下始動 最初の当身chじゃない
AFゲージは最後の5Cの時点で70%は貯まるのでAF状態になりやすい

198名無しさん:2017/08/31(木) 16:51:08 ID:nBTYXj5.0
画面端の表裏投げODコンボ
通常版とOD版の疾風が別技とみなされる同技補正の回避も兼ねて
()内のダメージは始動からAF時のもの

・体力30%以下&7珠 or 体力50%以下&8珠
6投げ>鬼蹴>溜め6C>6A>6B>疾風>鬼蹴>6C>5C>cOD>5C>紅蓮>6A>6B>OD疾風>鬼蹴>5C>5C>EA 6016(6941)
4投げ>鬼蹴>6C>6A>6B>疾風>鬼蹴>6C>5C>cOD>5C>紅蓮>6A>6B>OD疾風>鬼蹴>5C>5C>EA 5956(6875)

・体力50%以下&7珠
6投げ>鬼蹴>溜め6C>6A>6B>疾風>鬼蹴>OD>5C>6A>6B>OD疾風>鬼蹴>5C>5C>EA 5619(6506)
4投げ>鬼蹴>6C>6A>6B>疾風>鬼蹴>OD>5C>6A>6B>OD疾風>鬼蹴>5C>5C>EA 5559(6440)

下は疾風以降にバーストされたくない時用

199名無しさん:2017/08/31(木) 17:39:31 ID:GTQjvD860
ヤナギってツイッターで-5fて見たけど-7なの?

200名無しさん:2017/08/31(木) 18:04:43 ID:nBTYXj5.0
鵺柳ガード後の2Bはガードできて2Aは食らったから硬直差-7であってる

201名無しさん:2017/08/31(木) 20:52:18 ID:C6.qAvT.0
JD何に使うんだ?補正きついし追撃もしづらいのに単発火力もねえ
空ダで軌道変えても硬直大きすぎて詐欺には使えなさそう

202名無しさん:2017/08/31(木) 23:11:12 ID:9nnCjjE.0
六英雄最強ってハクメン様じゃないんですか?
獣兵衛の紹介でそう言われて違和感しかない

203名無しさん:2017/09/01(金) 01:06:12 ID:tOTFhOtg0
CSの頃のストーリーでハクメン自身が「貴様は私よりも強くなった」みたいなことを言ってる
ブラッドエッジという友を失った悔しさから獣兵衛本人も気付かない内に強くなってたとか

204名無しさん:2017/09/01(金) 02:50:45 ID:J7AWas960
>>201
cODから椿祈6A6B鵺柳〜みたいにダメ取ったり、空キャンで無理矢理椿祈始動ぶち込んだり
いつも通り立ち回りで対空潰しに使ってもいいし(空ダ中に出して対空前で止まって硬直晒す状況が減った)、
JD空キャン椿祈始動出来れば当て身cODよりダメージは出るから一部状況の割り込みに覚えといて損は無い

205名無しさん:2017/09/01(金) 08:44:17 ID:Qxex1JjI0
低ダJDぶっこんでこられるとひよってしまう

206名無しさん:2017/09/01(金) 16:12:23 ID:OpqLsyQ.0
飛び道具への当身キャンセル必殺技がCP時と比べてパワーアップしてるな
飛び道具を捕ったらヒットストップ2Fだけしかないので5D押しっぱ→弾を捕る前にコマンド入力、とやれば即キャンセル可能
今まではどの飛び道具だろうが普通の当身と同じく12Fのヒットストップ後にキャンセルしてた

弾キャンが強くなったのでクンツァイトにも反撃確定する(反応してやれたらだけど…)
ちなみにクンツァイトの硬直差は+6にまで弱くなってる

207名無しさん:2017/09/02(土) 10:42:34 ID:Swb79Qz60
>>204
なるほどcODできるのと当身キャンセル椿ならダメージだせるなツヨイ

208名無しさん:2017/09/02(土) 12:58:49 ID:ga0lC5Fg0
ハクメン使いは良く調べるな
ストイックだ

209名無しさん:2017/09/02(土) 13:14:29 ID:dOJ.jD5c0
間合いと読みが命だからな

210名無しさん:2017/09/02(土) 23:24:01 ID:jyMtk7Ds0
JDで取った後カウンタ扱い?でコンボダメージ上がってるのはのはなんでですかね?
他の当身だとそうならないんだけどどんな仕様なのか・・・

211名無しさん:2017/09/02(土) 23:42:34 ID:LVJVQRz60
何と比較して上がってるの?

212名無しさん:2017/09/03(日) 00:19:40 ID:bcJF4e5E0
反撃部分の発生が他の当て身より速くてchしてるだけでは?
ch表示出ないのは他のD系も一緒だよ

213名無しさん:2017/09/03(日) 06:41:43 ID:FpG4e/3.0
JDの反撃は5D2D6Dと比べて発生が2F速い
なのでJDのみ持続3F以上の技に対してchし、他は持続5F以上の技にchする

214名無しさん:2017/09/03(日) 10:49:42 ID:KfgWZfC20
BBCF1のトレモであったんだけど、通常5Dとかはdmg1600じゃん?
でもJD成立させてdmg1760出した後に続けて5Dや2D当てると全部dmg1760になるって現象はあった

215名無しさん:2017/09/03(日) 14:04:54 ID:wyWOLf4k0
またバグじゃないか
有用でもいらねー

ラウンド中に自分の攻撃をどれでもいいのでchさせる
 →そのラウンド中は5D2D6DJDのダメージがchしてなくてもchと同じダメージになる
ch扱いではないのでAFゲージは通常ヒットと同じ量だけ増える

喰らったら攻撃時の回収率半減・疾風の異常な無敵時間・これ…

216名無しさん:2017/09/03(日) 15:16:17 ID:VCI29k3g0
5D,6DJD,ヤナギ共通で反撃部分がchすると10%ダメupしてるな

かつ

反撃を含め攻撃をchさせた後のヤナギ以外の当身反撃は、反撃がchしなくてもダメ増えてる。その後、通常攻撃を通常ヒットさせるか投げを当てる(通常ヒット、ch、抜けられ関係なく)元に戻る

chでダメupしてる状態でAFが発動するとさらにもう10%乗る

217名無しさん:2017/09/03(日) 22:49:44 ID:VQY98/Ds0
他所で既出だろうけどダブルエリアルルート対応キャラ増えとるね
6A>6B>5A>JB>J2A>JC…アラクネ、ナイン 両方難
6A>6B>5A>紅蓮>JB>J2A>JC…獣兵衛

218名無しさん:2017/09/04(月) 09:24:42 ID:soLRwsOw0
>>217
6Bにディレイかけたら対応キャラが大幅に増えるよ
↓が非対応キャラ
レイチェル
テイガー
ヴァルケン
アマネ
バレット
イザヨイ
セリカ
ナオト
ヒビキ
イザヨイ

219名無しさん:2017/09/04(月) 11:54:49 ID:3FykNQkk0
>>218
ホンマや…5Aにディレイかけるよりも楽だわ
感謝

220名無しさん:2017/09/05(火) 20:38:32 ID:L4mXEuN.0
JCがジャンプキャンセルできるようになったから色々試してみた。
まだ全キャラ試してないけど Es ジン レイチェルには入った

画面端
5投げ→2Cjc→JCjc→J2A→JC→着地→JCjc→J2A→JC→アギト 3005
5C→紅蓮→2Cjc→JCjc→J2A→JC→着地→JCjc→J2A→JC→アギト 4172
しゃがみ喰らいなら2B→2A→紅蓮からでもできる 2931

221名無しさん:2017/09/05(火) 23:55:56 ID:S3Wfvxag0
何でJDの硬直増やしたんだよ(泣)
軌道変化と追撃可にしただけでいいだろよ…
他キャラは高速化インフレしてんだから着地まで無防備で十分ハイリスクだろ…

222名無しさん:2017/09/06(水) 02:09:24 ID:SCvAcdjo0
空ダからJDした時の空中+地上硬直合計25F
前作で最低空でJDした時の空中+地上硬直合計32F

223名無しさん:2017/09/06(水) 03:37:04 ID:xjrAh6C60
空中当て身は硬直より受付時間を1Fでいいから長くして欲しいかな

224名無しさん:2017/09/06(水) 06:19:56 ID:nCCazlJw0
あれでも持続が10Fあって、1F通常当身の中では一番長い

225名無しさん:2017/09/06(水) 11:37:43 ID:lYD.lf7Y0
まぁ慣性ついて今の硬直でもいいやんとは思ったけど、
アズラエルの昇竜着地とか見ると「えー??」と思わないこともない

226名無しさん:2017/09/06(水) 12:20:33 ID:bvepMb4k0
1.0の時の公開情報だと当て身有効時間が
6D 1-9F
2D 1-8F
JD 1-10FでJDが一番長い
ちなみに雪風 1-27F、鵺柳(変更なければ)4-27F

227名無しさん:2017/09/06(水) 13:36:29 ID:.5k7PBg.0
>>225
アズラエルのパンツァーは大分弱くなったからいいんじゃないか
二段目立ちガードでアズラエルが20F不利、と無敵技の中では不利が短い方だけど
発生が18Fに鈍化、二段目は後方から当たりづらくなってこっちの反撃がやりやすくなってるから
一段目ガード後にOD>6Cfc〜(体力満タン・1珠始動)で6000dmは出せる

228名無しさん:2017/09/07(木) 19:30:47 ID:g4u2ruY.0
BBも公式フレーム欲しいわ
キャラ多すぎるねん

229名無しさん:2017/09/07(木) 21:06:49 ID:iyeE2Ds.0
>>228
動作フレームやら無敵や食らい判定やらの表記を機能化してくれたらいいのにね
アケ専用機能とかキャラ個別有料DLC とかでも金払う価値あると思う

230名無しさん:2017/09/11(月) 15:30:09 ID:9b0mzLfw0
アズラエルのBHSにアーマーがついたようで、カグラの5DAと同じく雪風で捕っても微々たるダメージしか与えられないみたいね
7F目の暗転から持続の終わりである13F目まで3000dm耐えるアーマーがついてる
パナす相手は中々いないと思うが直接雪風をするのだけはやめよう

231名無しさん:2017/09/24(日) 15:41:40 ID:ukcxFz1U0
今更ながらステジャンの慣性が強くなってるという違いを検証してみたが
前verと今verのステハイジャンでも違いはバクステ一回分弱の距離だったから
あまり気にするような変更点ではないのかな

232名無しさん:2017/09/25(月) 10:42:02 ID:FTcw7dqw0
>>231
体感だけど実際使ってると結構違いを感じる
通常ステジャンも前より触りやすく逃げやすい

前作と今作でステジャンの移動速度に違いはあるのかな?

233名無しさん:2017/09/25(月) 15:41:18 ID:JzqVaF4U0
距離が違うなら速度も少し変わってるんじゃないかな

CF2だと端対端でもステハイジャン>二段目ジャンプで相手の裏に回れるくらい跳んではいるんだね
CF1だと相手の目の前が限界だったけど

234名無しさん:2017/09/25(月) 15:55:57 ID:JzqVaF4U0
裏回るハクメンを5Cで斬ってたら気になったので調べてみたら5Cって裏にもGP判定あったんだね
ミューのビットを突撃させるクニノトコタチを低め後方に設置して飛ばしても5Cで封魔陣が作れた
とはいえ実戦で狙うのは無謀な難易度

235名無しさん:2017/09/25(月) 21:27:23 ID:uN9pl6bc0
フレ戦なんだけどマイの棒投げってどう処理すればいいのよ?
J2Aとか鬼蹴とかで近寄ろうとはしてるんだけどオレが下手クソなのもあって刺さりまくる
自分の6Dとかバーストとかで離されたあとにひどいときは棒3・4回当たってしまう………

236名無しさん:2017/09/26(火) 09:29:48 ID:jx2Q0U4.0
前に飛びつつガード
それでも切るなら後ろにジャンプや空ダしながらJ2A
ただし、めっちゃ溜め始めたら前空ダJ2Aとかするしかない

237名無しさん:2017/09/26(火) 18:57:23 ID:hiBilT6w0
マイの槍投げは最大タメでガー不になるけど
一度でも方向を変えたら最大タメでもガー不じゃなくなるってのを覚えておくと良いよ

238名無しさん:2017/09/27(水) 06:40:05 ID:WKofTJrE0
一応補足しておくが向きを変えると溜めがリセットされるだけだからさらに溜めればまたガー不になる

239名無しさん:2017/09/27(水) 07:14:11 ID:spjnzW720
>>236
>>237
ありがとう!
槍の仕様は知ってたけどタメ見えたら突っ込んでしまうアホなんだ
槍切った後に曲げると判定復活するのも嫌い

240名無しさん:2017/09/27(水) 22:06:34 ID:nS.hbhKE0
Esがちょっとわからん過ぎてツラい
他のキャラだと基本JCとか4Cとかでちくちくやってゲージためてから突っ込むんだけどその前に殴られて固め抜けられなくて死んじゃうパターンばかり

241名無しさん:2017/09/27(水) 22:37:04 ID:oBc3ld2o0
基本的に遠距離で立ち回ってるな。飛び道具切りやすいしね
ガンダッシュで一気に来るなら2Aか2B。中距離なら2C警戒、下手に4C振らない
固められたら基本しゃがみで画面よく見てガウェインはしっかり立つ
こっちが固めてる時はリバサ昇竜を常に意識。ゲージ持たれてたらrc前提で考える

普段やってる時考えてるのはこんな感じ。怖いのは2Cかな。飛び道具はありがたい

242名無しさん:2017/09/28(木) 13:05:00 ID:.j7p2VKU0
ハクメン始めようと思うんですけど
とりあえずコンボは蓮華鬼襲パーツでエリアルまで伸ばしてアギトorJC締め
立ち回りは引き気味で攻めさせて対処って感じで良いですか?

243名無しさん:2017/09/28(木) 16:29:14 ID:aZf7c.TQ0
基本立ち回りと連続技はハクメンwikiをみれば
と思ったが全然更新されてないのな
CF2の連続技動画もなさげ

244名無しさん:2017/09/29(金) 00:17:40 ID:v08x5J1s0
実践コンボは上手い人の対戦動画見るのが一番参考になると思うよ
ぽろぴハクメンの動画とかようつべに上がってるし

245名無しさん:2017/09/29(金) 09:59:47 ID:p0pZjd1g0
ぽろぴメン桜花メンの動画をみれば立ち回りとコンボ判断が分かるよね

246名無しさん:2017/10/01(日) 02:43:14 ID:uKk8eQtY0
YouTubeにならCF2のコンボ動画があるからそれを参考にすると良い
とはいえみんなが言ってるように、実戦動画を3個ぐらい見とけばどのコンボがよく使われるかわかるからそれで事足りる感はある

つーかマジでニコ動は動画なくなったな

247名無しさん:2017/10/01(日) 06:01:25 ID:NbXDLEvw0
youtubeとニコニコでそんなに差はないと思うけどね
youtubeは「BBCF2」、ニコニコは「ブレイブルー」で検索した方がいいってくらいか

248名無しさん:2017/10/01(日) 11:07:06 ID:Gejue8ek0
基本的にニコニコしか見ないからニコニコにも上げてほしいわ

249名無しさん:2017/10/01(日) 11:27:53 ID:EhaVP7qs0
ようつべも最早全然なくないか

250名無しさん:2017/10/02(月) 09:54:47 ID:AmNmtJr20
外国人の転載が多いけどアテナとスポランのは上がってるな
たまにハクメンがいる

251名無しさん:2017/10/02(月) 17:13:03 ID:6/LjkB2I0
Esの5C硬直がどれくらい短くなってるか調べたら5Fも減ってた
12F不利が7F不利にまでなってるせいで至近距離でガードしても2A・5Aしか当たらねえ
Esの5Cは5Bより長くて硬直差がいい

調べてる最中に気づいたけど、HP34%以下の時ってAFゲージの溜まる量が倍になってるから
瀕死のODコンだと大体が途中でAF状態になってAF版EAを撃てる

252名無しさん:2017/10/11(水) 11:39:38 ID:D6tyKRcw0
ハクメンってクロスタッグバトルには参戦しなさそうだな
珠ゲージ的な意味で

253名無しさん:2017/10/12(木) 22:38:58 ID:JZDOp.Mk0
まあラグナジンノエルぐらい?って言ったあたりで3枠だし入り込む枠ないですよね・・・

254名無しさん:2017/10/13(金) 12:29:38 ID:12xuCNJg0
ハクメンよりはレイチェルハザマ(テルミ)あたりのほうが優先度高いよね

255名無しさん:2017/10/16(月) 09:18:50 ID:RW8RkNcQ0
声優の関係でジン出すならセットで出てくると思う
前から他ゲームのキャラ相手にハクメン使いたいと思ってたから出て欲しい

256名無しさん:2017/10/16(月) 12:54:37 ID:45OEp3n60
声優に複数キャラやらすのやめるって言ってなかったっけ

257名無しさん:2017/10/16(月) 17:13:39 ID:vrB0glSA0
俺の鵺柳だけ投げ無敵つけてほしい

258名無しさん:2017/10/16(月) 17:54:01 ID:8XUH2D0M0
>>257
たまに紅蓮で刺すか同じ間合いから鬼蹴投げしなよ

259名無しさん:2017/10/16(月) 23:18:47 ID:vrB0glSA0
>>258
はい・・・

260名無しさん:2017/10/17(火) 23:10:40 ID:MeOEkYNg0
もう柳をこすってはダメだぞ

261名無しさん:2017/10/18(水) 15:08:21 ID:XI.kAGA.0
便利な突進技になった分、ガードされると小パンが確定する不利を背負う
紅蓮でキャンセルすると1Fの隙間があり、鬼蹴だと5F不利
鵺柳は強いはずなんだけどあんまり使ってないな

262名無しさん:2017/10/18(水) 17:42:55 ID:00HG5ThQ0
コパン確定なら雪風こすりゃいいのよ

263名無しさん:2017/10/19(木) 03:25:55 ID:rWGx0RpQ0
ガードされ確信の蓮華入れ込み

264名無しさん:2017/10/19(木) 07:55:23 ID:Tx8A2tok0
多段飛び道具重ねの起き攻めとかをエサにして確実に無敵になれる時だけ鵺柳やればおk

265名無しさん:2017/10/20(金) 20:02:27 ID:uPxTgJzM0
鵺柳はカグラに良く刺さってEsに投げ誘導させられる
けど鵺柳を軸にせず立ち回った方が終盤での選択肢が増える

266名無しさん:2017/10/23(月) 15:48:47 ID:KC8rI6Fw0
鵺柳の反撃部分が思ったより無敵なくて潰されることあるね
同キャラで4C読み鵺柳やったら、相手が鬼蹴と見間違えたのか3C振ってきて反撃部分にぶち当たったよ

267名無しさん:2017/10/23(月) 16:59:17 ID:blNBtC9Q0
鵺柳の当身受付はCF1と変わらず27F目までで、相手の攻撃を取らないとそれ以降は無敵もない
掴みの発生は30Fなので至近距離で3Cが刺さったのなら、運が悪いと言ってもいいタイミングで刺さってるね

268名無しさん:2017/10/24(火) 10:42:07 ID:/KfwU02g0
当身突進して当身取れなくても安易な行動も狩れる技で、更に珠さえ余ってればグチャらせる事が出来るってこれだけてんこもりだから
当身取れなくて更にガードされる・スキマを殴られるっていう完全に噛み合わせたら流石に負けてやれって感じ

269名無しさん:2017/10/31(火) 12:39:09 ID:SvptLsVQ0
今作もリバサホタル潰されるんだっけ?

270名無しさん:2017/10/31(火) 18:45:15 ID:m6w/wqkg0
空中技だからジャンプするまでの無防備な時間に打撃無敵でも付かない限り潰されるでしょ

271名無しさん:2017/11/02(木) 09:45:27 ID:lm6SSTkg0
J移行4F+攻撃可能になるまで1F=5F
つまり無敵は6Fから
ただ、ガードモーションキャンセル火蛍もあるらしい
こっちは何Fから無敵になるかはしらん

272名無しさん:2017/11/02(木) 10:10:12 ID:AQ/G6Rzw0
スサノオユニットにはバクステ無敵機能ついてるっぽいし
そろそろハクメンさんのにも無敵ついてくれても

273名無しさん:2017/11/04(土) 12:15:10 ID:sbdA3yKk0
潰されない蛍はシリーズ通して無いぞ

274名無しさん:2017/11/09(木) 11:06:44 ID:mNJ3BpE60
リバサで火蛍するぐらいなら鵺柳の方がお手軽だと思う
投げが来たら諦める

275名無しさん:2017/11/09(木) 23:33:51 ID:RiFAZkCg0
漢は黙って雪風

276名無しさん:2017/11/10(金) 11:51:36 ID:YSy7Mn5k0
蛍なら投げ重ねに勝てますねぇ!
様子見や遅らせ下段も込みで警戒するなら入れっぱでいいです
投げ一点読みなら椿でいいです

277名無しさん:2017/11/10(金) 12:10:27 ID:SKUDS8us0
悪滅に投げ無敵をだな………

278名無しさん:2017/11/14(火) 22:06:06 ID:1A2fjOSg0
虚空陣禁義リバサ椿祈

279名無しさん:2017/11/14(火) 23:00:46 ID:npdFRFPU0
地上でもホタルツバキ出させてくれ

280名無しさん:2017/11/16(木) 10:20:28 ID:eRCnQq2I0
修正くらうごとにリターン下げられたりハクメン本人がふわっと浮くようになってから撃たなくなったな
元々ガードされてもOK、リターン高い、甘い重ねに痛い目合わせられるみたいな欲望択だし
今回で欲望するんだったらリバサ椿でいい気がする、珠の数が違うけど

281名無しさん:2017/11/16(木) 14:09:59 ID:AEWvrmWw0
火蛍は完全にコンボパーツとしてしか使ってないな
フワッと浮いて隙が大きいのに加えて、当たってもコンボ時間が一番悪いからODを使わない限り大した火力も出せない

282名無しさん:2017/11/28(火) 00:07:06 ID:vudEwM9U0
斬神の反撃部分ガード不能になってほしい・・・ほしくない?

283名無しさん:2017/11/28(火) 16:22:26 ID:pFxUt3zo0
これ以上贅沢を言うでねえ

284名無しさん:2017/12/01(金) 02:19:10 ID:CCkvRto.0
cs2の火蛍は強かったね
それ以外弱かったけど

285名無しさん:2018/01/01(月) 11:13:05 ID:evDRbzBE0
クロスタッグにアズやesがでてハクメンがでないなんてないよなぁ?!

286名無しさん:2018/01/01(月) 15:34:01 ID:CZEP4Qe20
専用ゲージ系が存在しないので出ないor出ても各種必殺技の使い勝手が全くの別物に…
基本移動が前入力でダッシュやステップになってるが、歩きとステップを自分で使い分けられないと地獄
色々と独特な部分が足を引っ張ってる

287名無しさん:2018/04/06(金) 13:45:35 ID:tyThzVy20
フリプで復帰しますた
脇甘方陣展開からタイムスリップしてきたがいまの面使ってて楽しいな

288名無しさん:2018/04/15(日) 11:06:04 ID:TXxD.O.g0
俺もps4フリプから、とりあえずトレモに引きこもる

289名無しさん:2018/04/16(月) 12:38:51 ID:1ek96Q8A0
脇が甘いはCTの台詞だと何度言えば

290名無しさん:2018/04/19(木) 22:35:52 ID:wsxy22Bo0
ハクメン参戦おめでとう

291名無しさん:2018/04/20(金) 01:06:38 ID:qeic4.LI0
フリプで来たからすげぇ久々に復帰したんだけど、CFの動きとかコンボってCF2でもある程度流用出来る?
CS>CPの時くらいがっつり構成変わるなら変な癖つかない様にアケでCF2やろうかと思うんだけど

292名無しさん:2018/04/20(金) 01:39:45 ID:nsaOP3wo0
6Aと6Bが疾風可能になったり鵺柳が攻撃を取らなくても反撃部分が出たりしてるが使うのは主にODコン
JCがjc可能、当身(反撃)が必殺技やODでキャンセル可能になってる以外はコンボに違いはないのでほぼ流用出来る

BBTAGのPVで紅蓮>蓮華ってやる時に普通に2ゲージ消費してるな……どういう性能になるんだろ

293名無しさん:2018/04/20(金) 10:44:59 ID:if.x1AZ20
5Dや2DからキャンセルODで体力半分もっていける様になったのは大きかったな
逆にクロスタッグのPVだと当て身のキャンセルは使ってなかったから、その辺はオミットされたのかな

294名無しさん:2018/04/20(金) 11:06:33 ID:if.x1AZ20
専用ゲージと封魔陣、声優の兼役はしない発言とかあったからハクメンは絶対来ないんだろうなって思ってた
というか他ゲームのキャラとどう絡むんだよw

295名無しさん:2018/04/20(金) 14:34:19 ID:RqCrRU4A0
>>291
フリプで来てるやつ
いわゆるCF2では?

296名無しさん:2018/04/20(金) 15:31:15 ID:I2zX5QYk0
てめーがフリプでやってるのがCF2だから安心しろ

297名無しさん:2018/04/20(金) 22:39:24 ID:qeic4.LI0
>>295
>>296
うっそマジかよこれアケ稼働の最新バージョンかよ
そんなんフリプで出しちゃってええんか
てっきり一バージョン前の型落ちだからフリプに来たのかと思ったのに

サンクスこれで気兼ねなく練習出来るわ

298名無しさん:2018/04/21(土) 03:57:50 ID:/XHylG8c0
うそだろ椿祈上段になったってマジかよショックだわ…
ストーリー的にも意味があるしかっこいいし強いしで大好きだったのに
いくらなんでも3玉吐いてこの性能はあんまりじゃなかろうか

299名無しさん:2018/04/21(土) 06:35:16 ID:.9UucGu20
>>298
上段になった代わりにガードクラッシュ着いたのとフェイタルカウンター対象になった
崩しにくくなった分、カウンター入った時の火力は上がってる

300名無しさん:2018/04/22(日) 00:43:51 ID:M8nt623o0
投げ読みリバサ椿祈決まると楽しい

301名無しさん:2018/04/22(日) 09:54:15 ID:cH/Nhaw60
半分ロマンだけど画面端なら椿祈始動で1ラグナ削れるからな

302名無しさん:2018/04/22(日) 13:34:10 ID:t/p4xBeU0
対戦相手開幕位置でも椿fcから10kでるぞ

303名無しさん:2018/04/24(火) 05:58:59 ID:tcTOh/N60
蓮華空ダJBJ2A5Cの繋ぎってこれ安定できるもんなのか…?
頭痛がしてくるまでトレモでひたすらこれだけ練習したけど全く安定できる気がしない

304名無しさん:2018/04/24(火) 10:25:48 ID:Db5OaSxs0
蓮華後は中央なら6A6B拾い(コンボ後半なら2C)、
端なら空ダJ2A>JC>5Cでいいよ OD行くなら蓮華jccODか蓮華>5C>cODで十分
空ダJBJ2A使うのは紅蓮だね 3Cch>2B>紅蓮〜、
前後転狩り・寝っぱ狩り2B>紅蓮〜、閻魔遠目ヒット>紅蓮〜てな感じで使う
ただ位置によって空ダ拾い出来なかったりJ2A>5Cがキャラ限だったりするんで、
紅蓮ステップ5A拾いから慣れてけばいいと思う

305名無しさん:2018/04/24(火) 15:16:17 ID:tcTOh/N60
もうだめだこいつどうやってコンボに行けば良いんだよ全然わかんねぇ…
J攻撃当ててもかなり深めに当てないと3Cとかしか繋がらんくて全然ダメージとれねぇ
C系統以外リーチ死んでるのにそのC系統は発生遅すぎて迂闊に触れないし繋がらないしでどうすんのこれ

崩しも残鉄見れる相手だと全然崩せなくてすぐ逃げられてジリ貧になっちまう。
後誰か切実に対空どうしたら良いのか教えてくれ…
2Cは無敵も発生も遅すぎるし硬直も重すぎる蛍は二珠は対空に使うにはコスト重すぎる
もうほんとなに振ったらいいのか全然わからん

306名無しさん:2018/04/24(火) 15:56:05 ID:E7JYdYTQ0
最初はJCや4C先端で牽制しながら端に追いやるのを意識
潜ってくる相手は空中なら各通常技やアギト、地上なら2Bで潰していく
2B、紅蓮等から閻魔エリアル、牽制JCヒットで自分のスペースを確保していく
崩しは勝負時以外は固めに6Bやステップ投げ混ぜる程度で良し
斬鉄は余程下段や固め意識されて無いと通らない物と思えばいい
対空は5Aと当て身、ガードメインで 相撃ち覚悟の6Aも押し込みにいい
もちろんあからさまな空ダは2Cchから手痛いコンボをお見舞いしてやろう

とりあえずゆったりゲージ溜めて焦って攻めてくる相手に牽制で事故らせる、
ゲージが溜まれば1珠技による奇襲、ワンチャン火力のプレッシャーで攻め上げる

307名無しさん:2018/04/24(火) 16:21:18 ID:MeNToIJo0
ステップジャンプで前後にウロウロしながらジャンプ攻撃を振るだけ結構変わる

308名無しさん:2018/04/24(火) 17:21:05 ID:YzxJESo20
お互いにノーダメージならゲージ溜まるこっちのほうが有利だから
攻め崩してラインあげるんじゃあなくてにじりよせる感じ
あとオレみたいに安易にD系統で切り返そうとすると読まれるから注意な!

309名無しさん:2018/04/24(火) 18:30:46 ID:gpj4QzaU0
蓮華中央始動はJ2C>5A>6A>6B>5A>5B>エリアルの方がトレモのよりダメ高くて安定するぞ

310名無しさん:2018/04/25(水) 04:01:57 ID:XQCYXCHk0
みんなアドバイスありがとう
ハクメンスレあったけぇ

ちょっと頑張ってくる

311名無しさん:2018/04/25(水) 06:40:38 ID:XQCYXCHk0
雪風出せん…当身で真空波動ってなんなの
ストシリーズと違って236236きっちり入力しきらないと出ないのほんときっつい
皆これ固めの最中に割り込んで入力してるのか…

312名無しさん:2018/04/25(水) 07:36:42 ID:XQCYXCHk0
これもしかして236236入力出来てても硬直中にD押しちゃうと雪風出なくて普通のDが出るのか…?
DDは先行入力効かないってことなのかな

313名無しさん:2018/04/25(水) 08:10:04 ID:3fnN5MbA0
キャンセルで当身できる状況ならコマンド成立していれば雪風が出る
通常Dが出たのならきちんと236236入力できてないということだよ
雪風よりも簡単にできる鵺柳の方で試してみればわかる

314名無しさん:2018/04/25(水) 08:15:24 ID:XQCYXCHk0
>>313
ガード硬直中とかに236236D押しちゃうと普通のDが出るけど、6Bキャンセル当身とかの場合で雪風入力したのにDが出たら入力ミスってことか

レスサンキュ練習してくる

315名無しさん:2018/04/25(水) 11:20:42 ID:WVAN0w9g0
>>314
いや、雪風より普通のDが優先されて出る状況は無い
雪風入力して普通のDが出たなら236236をミスってる
あと設定で2626で真空波動が出るように変えられた気がする

316名無しさん:2018/04/25(水) 12:29:15 ID:QySO93oc0
ストシリーズと割り込むタイミングが違うんじゃない?
オレは向こうをやってないからよくわからんけど「ストからきたやつがコンボ決められてる最中なのに昇竜擦ってて草」みたいなのを聞いた気がする

317名無しさん:2018/04/25(水) 12:38:42 ID:XQCYXCHk0
>>315
まじかよそれ超ありがたい神情報だわ
かえったら設定いじってみるわマジありがとう

318名無しさん:2018/04/25(水) 12:39:16 ID:njBRZbMM0
慣れない内は固めのガード中に雪風出すのは控えた方が良いよ
他の当て身もそうだけど攻撃のくる方向に置く感じでしっかり入力できる方が上達すると思う

319名無しさん:2018/04/25(水) 17:56:04 ID:CQq1xkG.0
2626の入力でも雪風が出るのは元から(というか入力の設定変更自体が存在しない)
コントローラーパッドで2626Dを素早く入力して見ると分かる

320名無しさん:2018/04/25(水) 23:50:42 ID:XQCYXCHk0
>>319
マジか
漸く仕事終わって帰宅中でウキウキしてたのに

大人しくコマンド練習するわ…

321名無しさん:2018/04/26(木) 09:52:55 ID:3GlHPC.60
>>319
今作にはなかったかすまん
昔PSP版にはあったからパット勢向けの設定としてまだあるのかと思ってた
今はそもそも2626で出るように統一されたってことね

322名無しさん:2018/04/28(土) 22:10:57 ID:D48FtWhQ0
>>316
それスト関係なく、単なる補正切り読みの昇竜だと思うよ
キャラのコンボとか流れ分ってない人はやってもおかしくない

323名無しさん:2018/04/29(日) 04:04:12 ID:VnJzTW8A0
リプレイ見ると乱舞系の技を喰らってる時にボタンを擦ってる人も
居るよ 格ゲ始めたばっかりだと乱舞系の技を知らないのかもしれないあ

324名無しさん:2018/04/29(日) 14:07:30 ID:F7cr0tvs0
RC対応してる乱舞なら俺も擦ってるわ
乱舞の最終段ヒット直前RC投げとか普通にあるし

325名無しさん:2018/05/01(火) 10:39:06 ID:NFqcVkEE0
昔はGCOD雪風から夢幻で即死とかできたけど今できないんじゃね

326名無しさん:2018/05/01(火) 16:09:49 ID:K/UwC7360
雪風出したい時に全く出せなくて憤死しそう。
2323で出させてくれねーかな

327名無しさん:2018/05/01(火) 19:46:38 ID:AklbC2W.0
>>326
直ガ2Dとかするときに化けそう

328名無しさん:2018/05/07(月) 23:26:59 ID:fBOQJXHw0
じゃあお前らDLC後のTAGで会おうな

329名無しさん:2018/05/09(水) 11:31:02 ID:sdVdScMI0
4CがDDでキャンセルできるようになってるけどCF1から出来たっけ?

330名無しさん:2018/05/09(水) 21:57:01 ID:tbmyrqYs0
4C疾風は確かCPからある
CF2で疾風遅くなって4C疾風繋がり難くなって嘆かれてたなと

331名無しさん:2018/05/09(水) 23:20:12 ID:sTGEPrWE0
4C疾風とか6B疾風は忘れるには勿体無い

332名無しさん:2018/05/14(月) 00:24:03 ID:r2qJIuiY0
ハクメンって何擦っていけばいいんだ
ボコボコにされまくる

333名無しさん:2018/05/14(月) 11:55:17 ID:lQQOJ44Y0
当身と閻魔とアギト擦れば(相手が暴れてたら)勝てるぞ

334名無しさん:2018/05/14(月) 12:31:34 ID:/PfOuYgc0
当身や3Cで暴れる
様子見されて手痛い反撃を貰う
気持ちよくなった相手は投げや様子見を多用するようになる
ツバキや斬鉄で暴れる

335名無しさん:2018/05/14(月) 20:27:12 ID:r2qJIuiY0
なるほど
今まで珠はコンボでしか使ってなかったから初動でしてみるか

336名無しさん:2018/05/31(木) 01:48:50 ID:5N3boGfs0
最近、ハクメンを初めて触り現在練習してます。五井チャリの動画とか見て勉強してて気になったんですけど
ラウンド1開幕と同時にOD発動してるんですけど、当たり前かもしれませんが、あれはメリットあるからやってる行動ですよね?1つは珠を素早くチャージする為ですか??もう1つ個人的に考察したのは「ODをする事によって相手が心理的に守り固めに入るから攻めやすくなる」みたいな理由とかもあるんでしょうか?

337名無しさん:2018/05/31(木) 02:44:12 ID:hcckWtuc0
珠貯めれるメリットはあるけど次溜まるまでバーストやガーキャン・殺しきりのOD出来ないとかデメリットもデカいから同キャラ戦くらいでしかやんない

338名無しさん:2018/05/31(木) 03:05:43 ID:4f4Lx2ZQ0
開幕にOD発動しておけば、タイムが半分切った頃にはまたOD貯まるからね
それまでリバサODとgcODの選択肢を捨てて生き残れる自信があるんならやっても良いんじゃないの
自分も同キャラ戦ぐらいしかやらないな

339名無しさん:2018/05/31(木) 06:23:11 ID:5N3boGfs0
>>337>>338
ありがとうございます。その人は猛者なのできっと自信があるからこそのプレイスタイルだったんですねきっと。安易に実力伴わないのに真似するんじゃなかったです汗
とりあえずコンボ安定と立ち回りの安定目指します

340名無しさん:2018/05/31(木) 11:10:21 ID:ZDlNTX9o0
開幕ODはやるメリットが無い訳でもないです
けど、その後に触られた時のリバサや割り込みODの圧が無くなるのと、AFEAの恩恵を受けにくくなると言う点が大きなデメリットですね
つべでぽろぴメン桜花メンとかの動画を見れば分かりますが、ODの回し方が上手いしそれがしっかり勝因になってます
ああいうキャラの強みを的確に引き出して結果を残してる人が本当の猛者だとおもいます

341名無しさん:2018/05/31(木) 23:52:20 ID:5nBoZ2Zc0
夢幻ODすき

342名無しさん:2018/06/02(土) 16:32:37 ID:TKQT4gb20
BBTAGでは念願の発生まで無敵の疾風を手に入れてくれるに違いない
Esの飛び道具DDに無敵が付く始末

343名無しさん:2018/06/03(日) 18:29:57 ID:75RCGj8w0
ハザマ戦てもしかしてめちゃくちゃ有利ですか?ウロボロス切れるとか初めて知りました

344名無しさん:2018/06/03(日) 18:50:25 ID:XlpTnGc.0
まあ良いとこ五分だとは思います

ウロボロスに限らず弾はなんでも切れる上にゲージも貯まるので
隙の少ないJ2Aや4Cで積極的に狙っていきましょう
相手が理解して弾を撒けなくなり、放っておくとゲージがモリモリ増えるハクメンにやむを得ず突っ込んで来た所がこのキャラの立ち回りスタートです

345名無しさん:2018/06/04(月) 12:10:03 ID:ZcKV64Qo0
慣れてるハザマなら切らせないようにウロボ振ってきたり盾にした封魔陣の奥から3Cとかミズチ振ってくるから注意な

346名無しさん:2018/06/05(火) 16:42:28 ID:UeQS80CM0
ハザマでイヤな行動は低空からの斜め下ウロボロスだなぁ
これのせいで4Cも振りづらい

347名無しさん:2018/06/05(火) 16:45:38 ID:s602PHQw0
良くて五分かな
ウロボ切れるにしても、向こうがJ2A等を様子見したりウロボをズラしてきたら悪手になる
かと言ってこっちから攻めるにしても、向こうは技置き、様子見、逃げの選択肢が取れるんでミスった瞬間にターン取られて死にかねない
リスクリターンの差で勝てる相手ならいいけど、対策しっかりしてる相手のウロボが切れなくなった瞬間にジリ貧を自覚するはず。
そこでどうやって触るかの工夫が難しい
更に言うと3C、2B、2C、前JA、後ろJ6Dとかの置き方が上手い人とやると苦しい

348名無しさん:2018/06/06(水) 18:13:10 ID:OgrrAOIs0
立ち回りでお互いの硬直差が少なくて交錯してる状態だと機能するって感じかな、すれ違って逃げようとするハザマのウロボロスを斬って封魔陣にハザマが衝突するシーンとか見ると機能したなって感じるぐらい
露骨にお互いがジリジリしてる時のウロボロスは切られる事前提、あるいは切られても問題ない振り方をしてくる事がほとんど、めっちゃ余裕あるならゲージの為に斬ってもいいけどそれ以外は素直にスカすなり直ガなりして様子見た方がいいっす

ただハザマ側がそういう行動をする必要があるのも「まっすぐ行くと斬られるから」っていう障壁があるからなんで、逆にそれを活かして何が出来るか考えた方が建設的

349名無しさん:2018/06/07(木) 04:51:15 ID:3C5ADfGU0
初歩的な質問なんですけど、ダブルエリアルって何ですか?特殊コンボルートですか?

350名無しさん:2018/06/07(木) 09:53:21 ID:FOIh.dKs0
端で
〜>6A>6B>5A>hjJB>J2A>JC>着地hjJB>J2A>jcJ2A>JC>アギト
みたいなパーツ
キャラ限かつディレイ必要とかで難易度高め

351名無しさん:2018/06/07(木) 16:18:32 ID:1W7SgjMw0
画面端ダブルエリアルルートに行けるキャラはこっちの地上〆ルートもいける
〜>6A>6B>5A>jcJB>J2A>JC>鬼蹴閻魔>6C>6A>6B

6Bにディレイかけるやり方が一番簡単
ラグナジンハザマハクメンスサノオとか熱帯でよく見る相手には対応してるから出番は多い

352名無しさん:2018/06/07(木) 22:55:44 ID:3C5ADfGU0
>>350>>351
ありがとうございます。拾い直す感じでコンボ出来るってやつですね
トレモ篭って練習してみます

353名無しさん:2018/06/19(火) 15:15:56 ID:x6VDyjio0
もっと攻めメンしたいんだけど、結局相手の行動を一つ一つしっかり捌いてジリジリと詰めるメンてゆうか待ち気味になってしまうのが自分的に嫌なんだけど、堅実にやった方が勝ててる気がするしこれでいいのかな?攻めすぎると珠が肝心な時になかったりするし。みんなはどんなメンでやってる?

354名無しさん:2018/06/19(火) 17:57:58 ID:EKunHm2U0
夢幻大好きメン
ゲージ吐かない言い訳に6B振りが人より多め

355名無しさん:2018/06/19(火) 19:01:50 ID:5YxrjstM0
ぼく闇属性メン
斬鉄暴れリバサ椿祈6B夜柳

356名無しさん:2018/06/23(土) 02:36:42 ID:/UTkniEM0
え、普通のハクメンはそれしないの...?

357名無しさん:2018/06/23(土) 04:06:24 ID:JFfBkZz20
普通はしないだろう
それやる前に出来る事あるだろって言いたくなる
やらなきゃならない状況になる事は稀だし

358名無しさん:2018/06/23(土) 11:59:20 ID:LqkLiXj.0
初心者なんですけど
スピードキャラのラッシュとか起き攻めとか耐えられないんですけど
いい対抗手段教えてもらえると助かるんですけど

359名無しさん:2018/06/23(土) 13:17:29 ID:JFfBkZz20
それがスピードキャラの強みなんですけど
ハクメンは当身あるから他よりマシなんですけど
2Dor6Dor火蛍でクソゲーにすれば相手も様子見多くなると思うんですけど
様子見多くなれば逃げる余裕ができると思うんですけど

360名無しさん:2018/06/23(土) 13:48:48 ID:ZLMwH4pA0
>>358
スピードキャラ=ラッシュ(固め崩し)や起き攻めが強いとは限らないんだが、機動力早すぎて立ち回りですぐ捕まってそのままよく分かんないうちに死んじゃうってこと?
具体的にどのキャラのどんな行動に困ってるかって話から始めた方がいいかもね
どんな行動されて死んでるかすら分からないなら上の人が言ってるみたいにD擦るとか、バリガ貼って距離離してから適当にジャンプするとかで最初はいいと思う。あとゲージをガーキャンに回す

361名無しさん:2018/06/23(土) 20:05:26 ID:D9qmndgM0
スピードキャラって誰だろう。バレット、ヒビキ…あとテルミとかノエルとかも入る?まさかのタオカカ?ヒビキやテルミはランクマで当たり過ぎて勝手に慣れていった。それでも負けまくるけど当て身ポイントとか何となく分かるようになってきた。というかハクメン使ってると相手ガン攻めで自分は防戦一方な事多くない?俺だけか。おかげでガードの練習になりました。

362名無しさん:2018/06/23(土) 20:15:34 ID:3pdXqQXs0
ただ漠然とスピードキャラ対策おしえてとか書かれても
キャラと具体的な場面を書いてくれないとアドバイスのしようがないと思います

363名無しさん:2018/06/24(日) 00:55:59 ID:f.1ZZMl20
パレットもヒビキもそうなんですけど
一回読み負けてダウン取られると起き攻めで固められてから中下択でダウンさせられての繰り返しなんですけどおおん
一回読み勝てば結構持っていけるからいいんですけど
Dは発生6fって聞いてリバサで使えないし、リバサは大人しくしゃがんでバリガがベストな気がするんですけど
バリガで距離離した後どうすればいいか分からないんですけど!

364名無しさん:2018/06/24(日) 01:35:08 ID:AkE1H4Mg0
>>363
始めたての頃はどのキャラはどれが中段でどの技からガトリング繋がるのかとか分からなくて辛いよね、こればっかは数こなすのが一番早いと思う

6D2DjDは発生1fだから初めはリバサでガンガン擦っていいと思うよ、相手が当身読みで様子見や投げてくるようになったら暴れたり投げ抜け仕込み使ったりしよう
被固め中も直ガ2D等で割り込めるところもあるけどこれは後からでいいと思う

365名無しさん:2018/06/24(日) 01:37:34 ID:cUs1fHY.0
発生6Fの当身は5Dだけで、6Dと2Dは1F目から攻撃を捕れるよ

366名無しさん:2018/06/24(日) 02:08:07 ID:zE7bCNko0
えっ
実質昇龍ですか
知識が浅かったですすみませんでした

367名無しさん:2018/06/24(日) 22:22:36 ID:Q6YM8lgM0
自分も初心者なんですが画面中央、珠三個ぐらいの時に2A当てた後ってどうするのがオススメですかね
というのも紅蓮とか閻魔で細かくゲージ吐いてくのがなかなか意識できなくて6Bとか3C締めでごまかしてしまってます
そんでグダグダ珠が溜められたら

368名無しさん:2018/06/24(日) 22:30:03 ID:Q6YM8lgM0
途中で切れましたすみません

自分も初心者なんですが画面中央、珠三個ぐらいの時に2A当てた後ってどうするのがオススメですかね
というのも紅蓮とか閻魔で細かくゲージ吐いてくのがなかなか意識できなくて6Bとか3C締めでごまかしてしまってます
そんでグダグダ珠が溜められたらパワープレイできるんですけどそうなる前にやられることも結構あって
やっぱ定期的に球吐いて基礎コンボダメージ上げてったほうがいいんですかね?

369名無しさん:2018/06/24(日) 22:54:12 ID:U/brD5o.0
全然弱いハクメン使いですが、自分は相手と自分の体力によってだけど紅蓮→3Cで締めて起き攻め狙ったりコンボじゃないけど崩し狙いで2Bから斬鉄したりかな。でもその状況だと普通にレンカでよくないかい?画面端近いならキシュ→エンマ→ホタル→空ダから拾いコンとか??
立ち回りに関してはアドバイス出来る実力じゃないから他の先輩メン方にお任せします。こんな感じの答えでどうでしょう?先輩メン方

370名無しさん:2018/06/25(月) 12:43:20 ID:2mwUSr2I0
中央でも端でもキシュエンでよくないかい

371名無しさん:2018/06/27(水) 07:26:08 ID:xhFn5kY60
2A>2B>鬼蹴閻魔〜でいいけど、間に合わなさそうなら
2A>2B>紅蓮>5B>鬼蹴閻魔〜にすれば手元に余裕ができて良いと思う
2珠以上の技はクールダウンが長くなるから、ここぞという時以外はあまり使いたくないな

372名無しさん:2018/06/27(水) 07:30:06 ID:xhFn5kY60
ああ、あと相手が屈食らいなら
2A>2B>紅蓮>2C>エリアルに行けるからちょっと珠が節約できて良いかもね

373名無しさん:2018/08/03(金) 11:55:54 ID:uXJd0j160
最近ハクメン練習し始めたんですが
端からの投げ→鬼蹴→微溜め6Cのコンボで
6Cが間に合いません。
普通に鬼蹴から最速微溜め6Cで良いのでしょうか?

374名無しさん:2018/08/03(金) 14:06:45 ID:c2GZi60Y0
全部最速なら繋がる
鬼蹴からの6Cと6Cを溜める時間が遅れやすいところかな?
6Cは微溜めにならなくてもコンボになるからちょっと短め意識の方が最初は良いかもね

375名無しさん:2018/08/03(金) 14:48:48 ID:uXJd0j160
>>374
ありがとうございます!溜めはあまり意識せずにやってみますね。

376名無しさん:2018/08/10(金) 12:26:55 ID:l8tA5cdQ0
リバサ椿祈の中毒になりそうなんですが、球消費とか無敵時間での潰されにくさを考えると火蛍始動も覚えたほうがいいと思うようになりました
ただ火蛍始動ってコンボほとんど繋がらなくないですかね
なにかいいコンボご存知でしたらご教授お願いします

後クレクレばっかで申し訳ないんですが上の方で話に出てた椿祈からの10割もご存じでしたら教えていただきたいです

377名無しさん:2018/08/13(月) 23:41:00 ID:ox/yI84s0
ハクメンのお面にAKBって書けば推しメンになるんんじゃね

378名無しさん:2018/09/21(金) 11:37:45 ID:LXHEuR.o0


379名無しさん:2018/09/27(木) 18:51:46 ID:maHNfwvA0
よく見ると顔の隅っこに小さくツバキと書いてあるハクメン

380名無しさん:2018/10/13(土) 21:41:43 ID:VUg.Fhc.0
唐突なんですがスサノオの6Aを雪風で捕ったら確定でしょうか?

381名無しさん:2018/10/18(木) 09:37:58 ID:7q7JIpX.0
んなわけねーだろ

382名無しさん:2018/10/18(木) 12:52:46 ID:ivmtaC460
相手の操作ミスに助けられてたのか
精進します

383名無しさん:2018/10/18(木) 16:16:19 ID:YlLhPOO.0
飛び道具は基本的に雪風ではロックされない
例外もあるけど

384名無しさん:2018/10/18(木) 18:12:47 ID:yvUoDckQ0
どっかでν、Λの5Dはrcしないと確定って聞いたけど、νってD派生の移動で避けられたりしないのか?

385名無しさん:2018/10/18(木) 19:37:38 ID:YlLhPOO.0
ニューならD派生のバクステ避難で避けられるね
ラムダはrcしないと確定

386名無しさん:2018/10/18(木) 20:22:45 ID:3FMFiOQ.0
CFから後ろアクトでも避けられなくなった

387名無しさん:2018/10/27(土) 09:32:52 ID:I8xgLt7k0
ハクメン使ってて操作ミス以外でrcしたことないんだけどこういう時に使うって人いる?

388名無しさん:2018/10/27(土) 11:39:26 ID:ixzXev5Y0
3Cガードされた時とか
蓮華rc>2Bで崩しに行く時とか
6Bヒット確認から殺し切りに行く時とか

389名無しさん:2018/10/27(土) 12:13:12 ID:YJd9SWEo0
6Brc>5CODはたまにやるな

390名無しさん:2018/10/27(土) 17:46:01 ID:67KSWhHM0
被画面端で4投げ1段目rc>5CODかね
4投げ1段目は補正が100/100だからrcしてODすれば大ダメージ取れる

391名無しさん:2018/10/27(土) 20:52:08 ID:I8xgLt7k0
なるほど皆さん情報ありがとうございます
3Cの隙消しはこれから使っていきたいです
6Bは疾風でキャンセル出来るからなぁとか思ってたんですがODまで繋げばけっこうダメージ伸びそうですね
4投げrcは全く考えてませんでしたが確かに補正がいい感じですね
ただタイミングがシビアに感じるんで練習しようと思います

392名無しさん:2018/11/07(水) 22:06:41 ID:W355zM7w0
体力が多くてリーチもあって瞬間火力もある
ODは発動するだけで恩恵があって飛び道具対策と上中下対応1F当身を持つ
ゲージ自動増加だから待ちもできる

こんな素晴らしいキャラなのに何故か勝てない…

393名無しさん:2018/11/07(水) 23:45:09 ID:ADjU.bvs0
強い部分だけ挙げたらそりゃ強く見える
機動力とかゲージ依存度とかから目を逸らしてる訳だしな

まあ今作ハクメンは十分強いと思うけど
負けてる原因を見直すトコから始めてみては?

394名無しさん:2019/01/19(土) 22:03:08 ID:YWvn.FlI0
リバサ鵺柳ってあんまり信頼できないですかね
読まれて投げられるとかそういうレベルじゃなくて玉だけ消費して発生前に潰されるとかそれなりに経験したんで…

395名無しさん:2019/01/19(土) 23:39:50 ID:bCIaN.aI0
1Fからガードできないから、基本的にリバサで出すのは悪手だよ。
何を狙って出してるの?

396名無しさん:2019/01/19(土) 23:59:04 ID:YWvn.FlI0
>>395画面端で被起き攻めが始まるときに昇竜感覚で使ってましたガードが苦手なんで…
精進します

397名無しさん:2019/01/20(日) 03:33:42 ID:YeCjp2Lw0
リバサで出すなら1Fから取れる2Dか6Dか雪風がセオリー
鵺柳は相手の牽制にリスク負わせるために立ち回りで使うのが基本よ

398名無しさん:2019/01/26(土) 17:54:26 ID:64GM3vSs0
リバサ鵺柳やるぐらいならリバサ椿祈やったほうがまだマシだと思う

399名無しさん:2019/05/12(日) 12:06:05 ID:4crvjbPE0
マイの槍投げを封魔陣狙うの難しいんですけど無理して狙わない方がいいですかね

400名無しさん:2019/10/12(土) 14:48:28 ID:iUSq.w6w0
グレンと6Aの後に5Bと2Bが繋がるんだな
5Bはちょいシビアで2Bなら実用範囲

(2B)<[2A]<6A<5B<レンカ<低ダJ2AJC<5C<2C<hjcJBJ2AJC<jcJ2AJC<アギト
(3156) [3251] 3980

401名無しさん:2019/10/14(月) 14:45:33 ID:SKy2u9M60
キシュエン後に5Aor5Bor2B<グレン当てて6Aで拾おうキャンペーン
最速5B安定素体勢 最速2B安定ラグナ、テイガー 他の安定は分からん
イザナミ、Es等の小さいキャラはハクメンの頭から肩ぐらいで5A
標準キャラはハクメンの胸から腹ぐらいで5B
(5B)<[グレン]<5B<{キシュエン}<5Aor5Bor2B<グレン<前ステ<6A<6B<5A<5B<JBJ2AJC<J2AJC<アギト
5B拾い(3647) [3660] {3501}開幕位置から端到達


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