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シシガミ=バング part27

200名無しさん:2016/11/11(金) 23:46:00 ID:9ZbZ..Dg0
多分jDの硬直だと思う

201名無しさん:2016/11/11(金) 23:46:51 ID:9ZbZ..Dg0
それにしても長いか
硬直の計算どうなってんだろ

202sage:2016/11/12(土) 20:27:04 ID:0gCMLYac0
JD>ムサ>JB>JCの後に上いれっぱしてればジャンプキャンセル?できるね

203sage:2016/11/12(土) 20:56:16 ID:0gCMLYac0
sage間違えた。
中央マークなし4216+毒
5B>2B>6C>jcJD>ムサ>JB>JC>JC>空ダ>JC>A釘>微ダ5A>5B>2B>6C>
jcJD>C釘>5C>6D>大噴火

204名無しさん:2016/11/12(土) 21:59:01 ID:rk2uax/w0
うわ良いパーツ
2A>2A>5B>2B>6C>ムサjC>微ダ5B>6C>jcjD>ムサjB>jC>jB>jC>空ダ>jB>jC>空双
釘なし裏回りコン、2179

205名無しさん:2016/11/12(土) 22:16:19 ID:rk2uax/w0
折り返さないでも端から端まで届いた
2A>2A>5B>2B>6C>空ダjC>j2C>微ダ>5A>5B>6C>jcjD>ムサjB>jC>jB>jC>空ダjB>jC>空双
2146

206名無しさん:2016/11/13(日) 00:22:41 ID:AvqP0gyM0
wiki通常技の初段、乗算補正をcfのものへ変更しました
間違いなどがありましたらお教えください

207名無しさん:2016/11/13(日) 13:10:00 ID:yoYSFXLs0
>>202
硬直をjcできるのか
硬直後にジャンプしようとするから繋がらなかったのね

208名無しさん:2016/11/14(月) 12:28:46 ID:x4n2E/2Q0
マークの意味ってなんですか?
wikiのどこにかいてありますか?

209名無しさん:2016/11/14(月) 17:03:44 ID:1WDcdyOg0
風林火山した時にパワーアップするよ
火だけでも取っとけ

210名無しさん:2016/11/14(月) 22:09:32 ID:x4n2E/2Q0
ありがとうございます
助かります

211名無しさん:2016/11/14(月) 22:14:36 ID:wVk3EWQY0
今回は簡単に4枚コンできるからそこだけは楽だわ

212名無しさん:2016/11/14(月) 22:50:00 ID:qOnCmQhg0
まず、通常、火山共通でマークを取るとそれに対応したD技のダメージ1.2倍。更に4枚揃えると倍率が1.5倍に上がる。
火山中は
風→空中での火山ダッシュの回数が2回増加、すり抜け付加
火→火山全てのダメージが1.2倍。マークによるD系統のダメージ上昇と重複
林→ダッシュに変なエフェクト
山→通常ガードできるようになる、ダッシュ中にもガードできる

….林ってなんか別の効果あったっけ

213名無しさん:2016/11/14(月) 22:59:59 ID:rtPZ0Jiw0
相手をすり抜ける

214名無しさん:2016/11/14(月) 23:11:07 ID:Sp/FI4lU0
すり抜けは風だね
林はなんか少し早く動ける

215名無しさん:2016/11/14(月) 23:12:43 ID:x4n2E/2Q0
>>212
わざわざこんなまとめを!!
ありがとうございますー!

216名無しさん:2016/11/15(火) 01:11:23 ID:DOys79nQ0
アズラエルへの起き攻め考えたけどどうだろう
起きに5A>dl3B(2B)と重ねると前ステは無敵ない、バクステなら無敵切れに2B刺さる、昇竜はガード出来る

217名無しさん:2016/11/15(火) 07:06:03 ID:573Jip.I0
>>216
1Bでは?

218名無しさん:2016/11/15(火) 10:04:31 ID:DOys79nQ0
>>217
うん間違えた。ガードしながらだから1Bだ

219名無しさん:2016/11/15(火) 13:04:13 ID:kWN95HbAO
5Aに仕込みも忘れてはいかんでござるよ

220名無しさん:2016/11/15(火) 14:34:53 ID:uto9XoA60
林はダッシュの出始めに玉無敵追加と姿の消失だったような

221名無しさん:2016/11/15(火) 14:36:25 ID:uto9XoA60
変換ミスった...弾無敵ね

222名無しさん:2016/11/16(水) 04:47:47 ID:XjNjRpw60
wiki編集してくれた人乙

223名無しさん:2016/11/16(水) 12:41:32 ID:ZtSUq9WU0
明日CFが届きます!
忍者が好きなので使いたいのですが
格ゲー初心者にバングはおすすめですか!?

224名無しさん:2016/11/16(水) 14:20:30 ID:XY.LCQVE0
>>223
コンボ難しい、リーチ微妙、昇竜ないので残念ながら初心者向けとは言い難い
機動力と攻めの豊富さで戦うキャラなので
おすすめはラグナとかジンとかヒビキ(うるさくない忍者)とかとにかく昇竜持ってるキャラ

225名無しさん:2016/11/16(水) 14:30:16 ID:RSlx7WHM0
前作までなら初心者にもオススメだったんだけどね…

226名無しさん:2016/11/16(水) 16:07:07 ID:hnkX7FT.0
忍者好きの初心者ならヒビキをお勧めする

227名無しさん:2016/11/16(水) 16:47:08 ID:5HPoWlVk0
勘違いの多いアーク忍者の中で、わりと普通に忍者してるからな、ヒビキ

228名無しさん:2016/11/16(水) 17:24:07 ID:0wMvpdBA0
耐え忍びたいのならバングもあり

229名無しさん:2016/11/16(水) 18:48:16 ID:ZtSUq9WU0
アドバイスありがとうございました
ハザマを使ってみようと思います

230名無しさん:2016/11/16(水) 19:16:35 ID:5HPoWlVk0
なんでだよww

231名無しさん:2016/11/16(水) 22:17:47 ID:BL31I5mw0
ワロタw

232名無しさん:2016/11/16(水) 22:57:34 ID:w3NuqW0.0
こういう初心者好き

233名無しさん:2016/11/17(木) 07:17:19 ID:/t7SWTsU0
>>185
某有名プロゲーマーも著書で言うとったが
1つのキャラ使い続けるより複数使いになった方がいいそうやで
理由はメインでひどい負け方したり、同じキャラばっか使ってると絶対あきがきてやらない日が来る
そういうときにサブやメイン2がいると新しい気持ちでプレイできるからしい
キャラはなんであれ、とにかく試合数をこなすことが重要やと

234名無しさん:2016/11/18(金) 08:34:57 ID:EM0btUkw0
烈空バリキャン>jBでの対空ズラしが気持ちよすぎる…

235名無しさん:2016/11/20(日) 13:32:02 ID:jzgAtFV.0
上位キャラきついのは当たり前だけど、プラチナも地味にきつくね?
バット持たれた瞬間ヤバい

236名無しさん:2016/11/20(日) 13:44:03 ID:va9MSmEwO
バットは別にいいかな、立ちで確定取れるし向こうもリスク高いっしょ
強化バットは嫌いでござる

237名無しさん:2016/11/20(日) 13:54:03 ID:b6EodR0E0
固め中の隙間に1ボタン無敵挟めるのはキツイね
バングのリボルバーアクションは分かりやすいからなぁ
最近は5B>2BにGCODされるのが割とつらい

238名無しさん:2016/11/20(日) 16:42:33 ID:RNxVovK60
火力低下でコンボに使う釘が増えたのがな
立ち回りで釘使うとすぐ無くなるからかなり殴り合わないといけなくなったのが痛い

239名無しさん:2016/11/20(日) 22:31:04 ID:xc5azZpg0
釘0本の時の絶望感は異常

240名無しさん:2016/11/20(日) 22:53:28 ID:FMG5Tvug0
画面はしでコマ投げした後ハイジャンダッシュで裏回れるね

241名無しさん:2016/11/21(月) 00:23:59 ID:SB6LLGJM0
>>240
垂直hjディレイ空ダからJ4Bなら裏でJ2Cなら表か
相手が4入れててもちゃんと裏回るし、飛ばれさえしなければ見えない崩しになるな

いいなこれありがたく使わせてもらうよ

242名無しさん:2016/11/23(水) 01:12:58 ID:SJBR65lA0
画面端 5B始動 4マーク
釘無し
5B>2B>6C>ムサJC>空双>2B>双>2B>5B>6C>JD>ムサJB>JC>双>2B>5B>阿修羅
ダメ4715 双>2B>6C>JC>J2Cで3940
釘1本
5B>2B>6C>空双>5B>6C>JC>J2C>A釘>5A>5B>6C>JD>ムサJB>JC>双>2B>阿修羅
ダメ4410+毒 双>2B>6C>JC>J2Cで3576+毒
釘2本
5B>2B>6C>空双>5B>6C>JC>J2C>A釘>5A>5B>6C>JD>C釘>5D>5C>6D>大噴火
ダメ4528+毒

243名無しさん:2016/11/26(土) 09:23:00 ID:0NmpUWFs0
既出かもしれんが、画面端ゲージ無しで3C先端>5A>5B〜がつながるぞ

244名無しさん:2016/11/27(日) 17:12:08 ID:7E229pZ20
CPからの復帰組なんだけど、火力チンカスになったうえにコンボ難しいの変わってなくて
通常技の攻撃判定弱体化してて立ちA立ちB硬直増えてて
弱かったGPもさらに弱くなってA釘と釘設置まで弱体化してんだな
CPがアッパー調整でCFに合わせてるとはいえ、このキャラあまりにも扱いが酷すぎて燃えてくるな…

たぶん古来からのプレイヤーが相手のキャラ対策不足突いて勝ちすぎて「勝ってるんだからいいでしょ?」調整されてんだろう

245名無しさん:2016/11/27(日) 17:36:12 ID:yGdf7Ktg0
間違いなくそうだね
可哀想なバング殿・・・・・・

246名無しさん:2016/11/27(日) 20:18:00 ID:nRJPTMyo0
画面端のリバサ読みGPのリターンは上がったぞ!

247名無しさん:2016/11/28(月) 00:41:05 ID:4P9KyatM0
爆発自体はうれしいけど代わりにD全体が弱体化したのが。
5D中段GP削除とJDのGP時間短縮が本当に痛い

248名無しさん:2016/11/28(月) 13:23:18 ID:VwqFQFBw0
少し前に話題になってた投げから釘設置してコンボする奴レシピ知ってる方いますか?

249名無しさん:2016/11/28(月) 18:44:39 ID:JWe/JyPU0
投げ>B釘>D設置>5C>3C>2B>OD>2B>JC>空双>5C>6D>双>2C>5D>大噴火
5122
B釘D設置のことならこれかな

250名無しさん:2016/11/28(月) 19:37:43 ID:qYeHjAJk0
>>249
カッコいいですね!
ありがとうございます〜!

251名無しさん:2016/11/28(月) 19:57:08 ID:ah80mLZ.0
池上とかいうプレイヤーの勝率が70%超えてたような・・・
弱キャラじゃなくて君たちが弱いんでは・・・失礼

252名無しさん:2016/11/28(月) 20:43:29 ID:MmwG7FDk0
どのキャラにも勝率70%超えはいると思うが…。

253名無しさん:2016/11/28(月) 21:22:59 ID:BYMY50Tc0
そういえばD設置移動で投げの蹴りをキャンセルしてのコンボも出てたよね
全然繋がらなくて諦めたんだけどどうやるんだろ

254名無しさん:2016/11/28(月) 22:49:15 ID:r6kGtv920
>>253
端限、設置してから4投げして2入れっぱしたら相手の裏で着地して5B繋がるって寸法よ

255名無しさん:2016/11/28(月) 23:02:42 ID:6cGMOsC60
ハザマとハクメンと戦ったけど何していいか分からなかったわ
ハザマは釘足りなくてハクメンは色々火力差がきてる
なんか対策ないですかね?

256名無しさん:2016/11/28(月) 23:31:23 ID:YVP0aWRI0
>>243
ありがとうございます!

257名無しさん:2016/11/28(月) 23:32:30 ID:YVP0aWRI0
>>254だった!

258名無しさん:2016/11/28(月) 23:50:47 ID:0RC7cwe60
>>255
ハザマはもう単純に捕まえたら殺しきることやな
ODしかないとはいえそのODが結構強いから注意
立ち回りは釘打つふりして相手のウロボストック減らしてそこを釘で刺すのが理想

ハクメンは俺もどうすりゃいいか知らん誰か教えてくれ

259名無しさん:2016/11/29(火) 00:57:24 ID:WAavcXpA0
ハクメンに勝てないとかこのスレのレベルやべぇな
ハクメンからしたら釘にコマ投げ、機動力まであるバングは相当な難敵
ハクメンはきつい崩しがあるわけでもないし
キャラ対策より基礎的な立ち回りを見直したほうがよくね?

260名無しさん:2016/11/29(火) 01:10:36 ID:/zcd.soQ0
>>259
いや、意外とめんどくさいよ。割りきった置き技とかでリターン負けしたりするし。それに、バングの中で比較的安定行動である慣性釘にリスクが付きまとうしな。まぁだからって不利とも言わんけど……。

261名無しさん:2016/11/29(火) 01:19:51 ID:1A/IZTCY0
そのかわりハクメンはリーチが長く、爆発力があるからそこまで有利不利は付かないと思う
確かにハクメンの崩しは弱いから6Bに派生する技やタイミングを覚えることと3Cに確反入れること
とりあえず残鉄は絶対食らわない気持ちで、ODですかして5Bを狙うとかそんな感じじゃない

262名無しさん:2016/11/29(火) 01:23:23 ID:1A/IZTCY0
あと大事なのは相手の技性能とか知ることとか?
プラチナWikiかバングWiki見るといいよ

263名無しさん:2016/11/29(火) 11:57:31 ID:p54fTkn20
>>259
読み合いの海vsラジオ編見てきて、どうぞ

264名無しさん:2016/11/29(火) 12:12:26 ID:7OVlT.Jg0
ハクメンとかバングの長所が機能しにくいキャラ筆頭やろ
釘切られるし待ってても相手のゲージたまるし何より今作は火力差あるしでキツい
ハクメンに負けるとかレベル低いって言ってる奴は間違いなくバング使ってないだろ

265名無しさん:2016/11/29(火) 12:29:03 ID:wVtAsDaU0
ハクメンに有利なら誰に不利つくんだよレベル

266名無しさん:2016/11/29(火) 18:48:13 ID:ntNX3sEM0
>>259がハクメンとどう戦ってるのか割と本気で知りたい

267名無しさん:2016/11/29(火) 19:49:13 ID:er3BcbOI0
個人的には6DがバーストGP取ってるシーン多くて始動補正クソにされたような気がしてならない

268名無しさん:2016/11/29(火) 22:29:30 ID:qWJWiCyU0
そもそもバーストをGPで取れなくなってる時点でその予想は論外

269名無しさん:2016/11/29(火) 23:24:33 ID:YZ6avU7Y0
自分は、ハクメン戦なるべくハクメンの上を取るようにして戦ってる。
上取るのにも、面倒いけど地上戦をしてるけど。
なるべく4c とかハクメンの牽制となる位置を出入りして戦う。

飛んで来てくるようならJAJCを置く。GPでもら良いと思う。後は飛びよみ6Cで触りに行ってる

270名無しさん:2016/11/29(火) 23:35:29 ID:tjx7deBY0
6Cで触りに行くとか新しすぎ!

271名無しさん:2016/11/30(水) 09:09:48 ID:Zll81Vqo0
ハクメンとかの横へのリーチ長いキャラほんと辛い

272名無しさん:2016/11/30(水) 12:25:45 ID:xPNMaYcs0
>>270
冗談抜きに
飛ばれて辛いとか思ったら6Cパナして良いと思う。
距離的にはJC先端4C先端の位置。
空中くらいだけども、6Cchも狙えるからありだと思ってる。自分はそこからマーク集めるかcODしてる。
ガードされたらムササビJCとかjcしてお茶濁して。

273名無しさん:2016/11/30(水) 12:39:59 ID:S9AayCy60
飛び読み6Cって相手の登りに引っかけるんだよね?
飛んでなかったりスカしたらフルコンで飛んでても普通にガード出来るしじゃリスクリターン全く合ってないでしょ

274名無しさん:2016/11/30(水) 13:44:54 ID:eCaRNauQ0
JCとか空ダJ2Cは2Bでちなみに落とせるよ

275名無しさん:2016/12/01(木) 01:23:28 ID:yk6q4M/A0
ハクメンのしゃがみ、2a、3cに対して6cが当たるようになったの?

もしそうでないなら、6cより5dでも打った方がマシだし、例えばジンでガンダッシュ吹雪すればハクメン対策になる!とか言ってるのとなんら変わりない発言だよ?

276名無しさん:2016/12/01(木) 07:26:47 ID:Ruhf2BQ.0
というか6Cなんてスカった時の硬直が尋常じゃないんだし普通に考えたら使う発想に至らない
おそらく相手のハクメンがあまりにワンパな行動取ってきたら機能するんじゃないかな

277名無しさん:2016/12/01(木) 10:36:39 ID:/HWXcvoE0
立ち回り6Cは暖まってる時に「テメェっこの野郎!!」つってぶっぱなすには(精神的に)かなり優秀
当たるとめっちゃスカッとする

普段使いする奴は頭おかしい人だと思う

278名無しさん:2016/12/01(木) 21:10:49 ID:D/s.CR9M0
6Cより空ダバング落としが読みきってる感あって好き

279名無しさん:2016/12/01(木) 21:53:31 ID:dAIg6.Zc0
6Cに頭無敵付けようぜ

280名無しさん:2016/12/02(金) 01:10:26 ID:ZHOJmeUY0
6C頭無敵はそろそろくれてもいいと思うわ真面目に
GPあるから我慢しなさいって言われながら同じ境遇だったハクメンは早々に対空もらってるし、そもそも今作5D中段とれないし
あとエリアルの難易度が上がってるから対空とった後のアドリブが楽しそう

281名無しさん:2016/12/02(金) 07:56:09 ID:a1ZP8y/U0
5Dが中段取らないのは前作からだしさすがに慣れたけど使い勝手悪すぎるわな
下段GPは1Fから判定のある6Dでいいし5Dを使う場面が無い
せめてハクメンみたいな感じで5DはGP受付が長いとかしてくれると使いようはあったかもしれないのに

282名無しさん:2016/12/02(金) 15:21:56 ID:0asPwa3I0
現状ほぼコンボでしか使わないからなあ
中央で5Cから入れ込むのもコンボ伸びるからだし

283名無しさん:2016/12/02(金) 15:49:24 ID:Lpby4/is0
システムの仕様による全く使えないネタのせいでGP受け付け時間減ったからなぁ。だったら後ろに伸ばせと

284名無しさん:2016/12/02(金) 19:26:10 ID:2pvrdZGI0
バングだけ一切の切り返し、対空を認めない姿勢は逆に関心するわ
傘、風林火山、阿修羅、5A、5B、5D、2D、3C
弱体化のオンパレード

285名無しさん:2016/12/02(金) 22:27:56 ID:usGu1ExY0
ランクマ待ち受けしてて気づいた
トレモが一番楽しい

286名無しさん:2016/12/03(土) 00:42:16 ID:pAWOg8q60
阿修羅に反確付けたのは絶対許さねえ

287名無しさん:2016/12/03(土) 10:02:05 ID:wwEeqM.o0
>>284
傘って弱体化したの?

288名無しさん:2016/12/03(土) 10:04:06 ID:pKiBuEIU0
多分CSの頃と比べてるんでしょ
一応あのころは超長い無敵あったしな、切り返しになるかは別にして
俺は今の傘のほうがいいや

289名無しさん:2016/12/03(土) 11:35:24 ID:c8EiEuLA0
cpの頃から傘って打ち落とせたっけ

290名無しさん:2016/12/03(土) 11:47:40 ID:ORDcBDtA0
中央で6投げ>B釘の直後、傘投げて3C重ねてわからン殺しするの楽しい

291名無しさん:2016/12/03(土) 12:19:04 ID:3cSYWtwI0
釘全部消費とか言う産廃時代長かったよなぁ……

292名無しさん:2016/12/03(土) 20:27:33 ID:ynvZxhu60
ネタとしてはDDだった頃の方が面白かったがな
風林火山もそうだが最近のバングはスマートになり過ぎや

293名無しさん:2016/12/03(土) 22:36:09 ID:pKiBuEIU0
最大のネタ技である三本釘があるぞ!

294名無しさん:2016/12/04(日) 09:26:32 ID:sVNIwOiE0
3本釘はjc最低空で出して暴れ潰し兼固め直しに使ってたな

295名無しさん:2016/12/04(日) 16:22:51 ID:HSQvAgJ.0
JD>ムサ>JB>JCってキャラによってタイミング違う?
画面端でラグナには安定するけど、Esは毎回JCがスカる・・・

296名無しさん:2016/12/05(月) 10:04:44 ID:9pHtnWTk0
>>294
その技のことじゃないぞ

297名無しさん:2016/12/05(月) 11:48:34 ID:DTcufAVQ0
特殊三本釘はWiki見て初めて存在に気がついた
使い方は分かっても使いどころは分からなかった

298名無しさん:2016/12/05(月) 12:36:30 ID:V6JRk.Lw0
ネタコンでしか見たことねえ

299名無しさん:2016/12/05(月) 17:23:10 ID:GVXlMB7U0
レバテクがクソ過ぎて釘出す時に左手がDボタンに当たって3本出る時がある

300名無しさん:2016/12/06(火) 15:17:09 ID:Ld62TozU0
スタートボタンに当たって挑発が出る俺よりはマシ

301名無しさん:2016/12/08(木) 11:39:17 ID:VKjL/9eY0
毒で相手の体力ドットまで削れるような状況になったらガン逃げして、BD釘で削りきるの楽しい…
あの弾速に反応してバリガは難しいうえに、爆風も出る二段構え

302名無しさん:2016/12/08(木) 19:24:20 ID:XCKTh8Y.0
ルート選択ミスってエリアル締めてもギリ足んねぇってとき空双ラピ→BD釘とかやる時ある
バングの見慣れぬモーションに意識を取られた相手の背後から突然爆弾が飛んできてちょっと忍術感ある

303名無しさん:2016/12/08(木) 19:24:53 ID:mwJz/7Vg0
「封印安定」って聞いてから、ろくに考えもしないで使ってこなかったけれど、そういうのもあるのか!
参考になる!

304名無しさん:2016/12/10(土) 23:41:23 ID:FMpeiUpQ0
Esとノエルが意外と辛いんだけどどんなことやってますかね?
Esは通常技勝ちにくいのと地上ダッシュの性能が破格で釘が機能しにくい気が
ノエルはコンボが当たらなくでダメージレースで負けることが多い・・・
特に中段からのコンボで何かいいのあったら教えて

305名無しさん:2016/12/11(日) 15:01:43 ID:.dmlvTGA0
Es戦で意識してるのはガウェインにGCODか直ガ5A、6Bガードしたら5Bするくらいかな

306名無しさん:2016/12/17(土) 19:28:40 ID:gPSRLlxc0
こっちがN状態で画面端の相手にリバサODされたらどうしてるよ?
バックジャンプでガン逃げ以外に何かやってみたい

307名無しさん:2016/12/17(土) 22:35:05 ID:emp8ocWc0
こっちがなんもしてなかったら読みあいだし、投げたりしてる

308名無しさん:2016/12/18(日) 03:48:23 ID:XzZ2VCfU0
エクシード読み様子見読み崩し択読み小パン

309名無しさん:2016/12/18(日) 13:28:37 ID:CRcsWw1k0
とりあえず技重ねるか2Dかじゃね

310名無しさん:2016/12/20(火) 09:24:06 ID:Vx6ke41.0
風林火山発動

311名無しさん:2016/12/21(水) 16:47:58 ID:by5jkWOE0
jDムサのパーツだけど相手キャラによってはjBが最速で当たりにくいみたいね
相手が高い位置でjD当てると解消されるっぽい?

312名無しさん:2016/12/23(金) 23:15:08 ID:o1U94dio0
jDムサ安定しないんだけどなんかコツとかありますかね?
最近コンボミスで死にすぎて笑えないわ

313名無しさん:2016/12/24(土) 05:58:45 ID:AJot69ec0
>>312
なんかムサやJBの入力を早め早めで意識してみたらやりやすいかも
あくまで個人的な意見だけど

314名無しさん:2016/12/24(土) 19:04:18 ID:hQczhW0w0
取り敢えず最速最速の意識でやれば成功する

315名無しさん:2016/12/27(火) 23:22:06 ID:hMYf5PSc0
キャラの強弱以前にコンボミスって死ぬのが今作
正直安定とかしないからある程度コンボミスする前提で戦え

316名無しさん:2016/12/27(火) 23:37:09 ID:yV/yajTU0
対空まともなら違うんだけどね
上取られただけでターン交代やからタチ悪い

317名無しさん:2016/12/28(水) 00:07:46 ID:8FNx04EQ0
俺も最大の敵は相手キャラよりコンボだわ
キャラ差を感じてきついって思うことは多いがそれ以上にコンボで死ぬ
ムサコンみたいな操作が忙しい系はいいけど6C>jc>JDはほんといい加減にしろ
絶対ミスらないパーツだけでやるとただでさえ低い火力が完全お通夜だから勝負にならないし・・・

318名無しさん:2016/12/28(水) 16:08:00 ID:sT95IVLs0
jDムサのパーツのコツ、注意点
・jD後のムサは最速で出すと下降が緩やかになる
・jBは最速でなくても良いがボタン押した瞬間から急下降し始める
相手キャラによってはjB出がかりを当たりにくく、jCが出ずに着地する事がある
その場合5A5B6CjD、2B5B6CjDなどで相手の位置を高くすると安定する

319名無しさん:2017/01/04(水) 23:21:21 ID:x99Tn0j60
コンボもセットプレイも今作はほんと難しい
基礎コンすらミスりやすいのは勘弁して欲しいわ

320名無しさん:2017/01/05(木) 02:29:40 ID:Zp1rjavE0
良く分かんないけどシリーズ重ねる毎に、全体的にコンボが難しくなっていったよねこのゲーム。
今やナオトとか意味わからんくらいの難易度だし

321名無しさん:2017/01/05(木) 08:13:56 ID:66gBk0mE0
そんなあなたにツバキ

322名無しさん:2017/01/05(木) 08:35:26 ID:pW6k/6vw0
楽なやつは楽だしバングが難しくなってるだけだぞ
ラグナとかとりあえずエリアルしてNEするだけのキャラになって前より単純コンボだし

323名無しさん:2017/01/05(木) 21:42:52 ID:0n5OyKQQ0
イザヨイなんかダッシュして中下かけて補正切ってりゃいいしな

324名無しさん:2017/01/05(木) 23:22:23 ID:NDeZi.cY0
誰かEs対策教えてくれ
相手のJBが辛い
釘も当たりにくいし地味に相性悪い気がするわ

325名無しさん:2017/01/07(土) 04:27:14 ID:teaQtNCI0
Es相手に対Esは釘使った空中戦はキツいから地上でガードしながらジリジリ前進して殴り合いに持ち込んでる

326名無しさん:2017/01/07(土) 12:49:48 ID:NWm3vLqE0
とりあえず前ジャンプして6B直ガだけ考えてたら大体うまくいくんじゃない

327名無しさん:2017/01/08(日) 08:48:48 ID:iIrLYW420
やってみたけど普通にJBでターン取られて終わりだったわ
JB攻略しないとアカン

328名無しさん:2017/01/09(月) 12:52:04 ID:7hLvHSZc0
2Dぐらいしかないんじゃね
見てからだと間に合わないこと多いから置いておくイメージで
あとは勇気のJD

329名無しさん:2017/01/09(月) 19:29:48 ID:1tPGeYj60
リーチが異様に長いから惑わされるけどやる事変わらんやろ
微妙な距離ウロついてスカして着地に近づくだけ

330名無しさん:2017/01/09(月) 22:44:21 ID:fIr9SjTw0
Esの隙の生じぬ二段構えJBバリアすこ
リーチが異様に長いから近づけないやで

331名無しさん:2017/01/10(火) 00:57:09 ID:DVGe.AIM0
結局釘かガードの二択でしょ

332名無しさん:2017/01/12(木) 22:03:46 ID:oN9IMPaw0
ちょっとだけ補正キツイときですら6C<jcJDミス多くてつらい

333名無しさん:2017/01/13(金) 15:45:19 ID:74l15j5g0
jc後遅すぎてスカるよりjc出ずにスカるほうが
被害が少ないからそっち寄りで調整してる

334名無しさん:2017/01/14(土) 12:34:19 ID:FDSdi/vU0
CP2のときのJD返してくれ

335名無しさん:2017/01/14(土) 14:26:26 ID:kiX.aXTE0
いい加減JD<C釘は位置問わず全キャラ対応にして欲しい

336名無しさん:2017/01/14(土) 16:43:28 ID:LCjKlJ5c0
超基本パーツをキャラ限にする無能

337名無しさん:2017/01/14(土) 23:58:40 ID:QUYFs3Rg0
今作のコンボミスはくだらなすぎてな
6C<jcJCはメンタルが壊れる

338名無しさん:2017/01/15(日) 08:56:31 ID:pijRQqUA0
中段からのコンボ難易度もアホ
あとは画面端の微ダ2Bもいい加減無くしてくれ
コンボミスって相手のターンになってそのまま死ぬのはもう嫌なんや

339名無しさん:2017/01/15(日) 12:34:35 ID:EKd6Uxmg0
中段からのコンボってどんなコンボか気になる…
あと、微ダ5Cならともかく微ダ2Bは難易度高くないから要練習なだけかと。
ただし6C>jDはちょっと遅延とか変わると繋がらないのでストレスでしかないのは分かる。

340名無しさん:2017/01/15(日) 16:26:04 ID:sx54GVEI0
低空双使うルートじゃない?

341名無しさん:2017/01/15(日) 17:17:14 ID:pijRQqUA0
微ダ2Bも6C<JDも難易度は高くない
ただひたすらミスりやすいだけ

342名無しさん:2017/01/15(日) 17:34:54 ID:IvS9donw0
要練習て、そりゃバング使ってりゃ大概のコンボはトレモ安定するわ
小技始動の微ダ2BはjcJDレベルの熱帯ミスりポイントでしょ
どう考えても基礎コンなのにやたらとミスる要素があるのが問題

343名無しさん:2017/01/15(日) 18:45:58 ID:iF7N7sT20
今回のコンボどれもラグに弱すぎて相手次第ではやってられん

344名無しさん:2017/01/16(月) 13:13:59 ID:wZSmtqrg0
妥協コンボだけで戦ってる拙者、低みの見物

345名無しさん:2017/01/16(月) 17:13:37 ID:AvpgPDOM0
なんだ俺か

346名無しさん:2017/01/16(月) 20:29:35 ID:dB1ZGB1U0
練習というかもはや体調とかコンディションとかの領域な気がするわ
安定しないん

347名無しさん:2017/01/18(水) 00:15:00 ID:CmYPsHX60
微ダ2Bは一旦意識してしまうと全く出来なくなる
無意識にやると問題ないのに

348名無しさん:2017/01/18(水) 08:24:43 ID:kH.XHoss0
5B先端だと2Bが繋がらないみたいなヒットしたのにガトが繋がらないのやめて欲しい
今作調整した人はバング触ったのだろうか
不便なとこ多すぎて折れるわ

349名無しさん:2017/01/18(水) 12:24:11 ID:xOFgRqdo0
今作のコンセプトは自爆だからな
粉砕爆破で自爆、コンボミスで自爆
バングらしい調整といえよう

350名無しさん:2017/01/18(水) 13:21:36 ID:v3.kn8XE0
ランクマにほんと向いてない
連戦すれば大方どれくらいのラグか分かるけど、一発勝負だと難しいコンボ成功率低すぎる

351名無しさん:2017/01/18(水) 15:29:01 ID:ox82nAZg0
5B2Bが先端過ぎて立ちくらいでも6C当たらないのCPだかCFだかで多くなった気がする

352名無しさん:2017/01/19(木) 12:30:11 ID:TYBZ8XmE0
攻撃レベルが上がったんだっけ?
けど今作6Cは当たりやすくなったよね

353名無しさん:2017/01/19(木) 21:53:39 ID:oCZSIZm20
見た目は最強始動っぽいけどたいして減らないうえにコンボしにくいカス
5Dカウンターヒットお前のことだよ

354名無しさん:2017/01/20(金) 15:13:00 ID:ZpZbozGE0
派手に吹っ飛ぶから知らずにバーストする相手がたまにいる

355名無しさん:2017/01/20(金) 17:38:42 ID:V7hD7FI.0
吹っ飛ぶと言えば地空双chもほんとまずくなったよね

356名無しさん:2017/01/20(金) 20:10:18 ID:UToKK6pk0
5Dchはなぁ
このキャラテストプレイとかしてないんじゃないかと疑うレベル

357名無しさん:2017/01/23(月) 16:38:44 ID:LdueLdwg0
フックーとか言う人が怪物とかいうイザナミに
5戦5敗ぼろ負けでしたが
バングではイザナミ相手はめちゃくちゃきついんでしょうか?

358名無しさん:2017/01/23(月) 17:34:05 ID:oM7rxm4k0
キャラ差相当あると自分は感じる
リバサ行動がノーゲージなら根こそぎいかれるし、なによりあの中下に対して昇竜出来ないから常に不利な場面を押し付けられる

359名無しさん:2017/01/24(火) 01:31:32 ID:lvsDdoL60
バレットとかもそうだけど2Bの低姿勢がかなり辛い
バングの主要地上牽制全て殺されるから飛ぶしかないけど飛んでも対空強いし判定負けるし
釘も効果薄そうだしな

360名無しさん:2017/01/26(木) 17:14:22 ID:Jar/LnYg0
端の5Cフェイタルって5D>A設置とかやるより普通に毒つけた方が減るよね
面白いルートなんだしなんか生かせないのかなこれ

361名無しさん:2017/01/27(金) 12:05:07 ID:jA5oppl60
>>338

362名無しさん:2017/01/28(土) 17:23:59 ID:YFr..Ts.0
マーク4つ点灯
端〜6D>2C>D設置から

〜6dc4投げ>蹴り前2dc>5B>2B>3C>6dc>2B>低空双>2B>6C>JD>ムサJB>JC>双>5C>6D>大噴火>6dc>阿修羅
6000
〜双>3C>6dc5D>OD2>5C>2C>5D>6D>D設置>2C>W大噴火
6665

後、W大噴火ルートで大噴火に行かず、
D設置>2B>阿修羅
にして上手いこと設置しておかわり狙ったりできんかね。

363名無しさん:2017/01/29(日) 08:46:11 ID:FaptgM9E0
よく分からんが大噴火>4dc大噴火で画面端継続でええんやない
設置2回残せるからまあそれで何とか

364名無しさん:2017/01/29(日) 10:17:01 ID:MoMQSu7A0
OD使ってないから同技掛かるよ

365名無しさん:2017/01/29(日) 10:20:33 ID:MoMQSu7A0
ちゃんと読んでなかった
4dc大噴火行けるんか

366名無しさん:2017/01/30(月) 12:16:36 ID:S8xYVvpo0
昨日けっこう有名なアマネ使いとはじめて戦ったんだがすごいね、ガチ勢は
アマネに対してはバングのほうが大きく有利なはずなのになんもできなかったよ

367名無しさん:2017/01/30(月) 23:02:08 ID:GJUeJWns0
シシガミEA〜逆転の一撃〜

2A タオ、ココノエ、ナオト、マイ
2B ジン、ノエル、タオ、ライチ、ライチ(棒)、マコト、犬、プラチナ、イザヨイ、バレット、ココノエ、ヒビキ、イザナミ
2C アラクネ
3C ジン、ノエル、タオ、バング、カルル、ハザマ、マコト、イザヨイ(正)、バレット、イザナミ、Es

EAスカる通常技まとめてみた
間違いとか抜けあったら教えて

368名無しさん:2017/01/31(火) 12:01:01 ID:EuDRnHyc0
アマネ戦っていうほど大きく有利か?
CFからは結構きつくなったと思う

369名無しさん:2017/02/03(金) 12:40:08 ID:golyn6TA0
糞キャラあげ

370名無しさん:2017/02/07(火) 22:05:04 ID:SvcsBSHM0
3C>4dc>3C(設置使った3Cループ)非対応キャラ
タオ、ライチ、アラクネ、バング、マコト、レリウス、ナイン、ナオト、イザナミ、マイ

6C>JD>C釘非対応キャラ(6C>jcJD>C釘なら対応)
中央:アズラエル
端:アラクネ、犬、アズラエル、ナオト

JD>C釘>5C>5D対応キャラ
ジン、レイチェル、テイガー、アラクネ、犬、カグラ、スサノオ

19段まで落ちた腹いせに調べた
間違ってたらめんご

371名無しさん:2017/02/08(水) 14:33:41 ID:WROaTsiU0
プラチナもjcJDじゃないとダメだった気がする
出先だからうろ覚えだけど

372名無しさん:2017/02/08(水) 19:29:11 ID:DMoQXBHQ0
端起き攻めネタ
D設置時
〜3C>6dc5D締め>8jcdlB釘>着地バング落とし
前後転その場、最速緊急入れっぱに爆風ヒット
最速緊急ガードにバング落としヒット


ついでにネタコン
画面端JD>空双>RC>JC>双>RC>5C>6D>OD1>2C>5D>2D>JD>2C>EA
マーク無し非AF 3337
マーク4枚非AF 3977
マーク無しAF 3858
マーク4枚AF 4561

ちなみに双の後2B>エリアルでも3000ほど。
JDを中段として警戒してる人少なそうなので一応コンボの形にしてみた。

373名無しさん:2017/02/09(木) 12:43:32 ID:AsR2nKhI0
例えばj2C>jDのパーツが比較的中段としては当てやすいはずで…
その場合だとj2C>jD(C釘仕込)にしてやるとヒット時だけC釘が繋がります。
>>372の方のネタコンと同じ条件であれば…
jD>C釘>5C>OD>〜タブル大噴火
マーク4枚非AFで4500位(うろ覚え)まで伸ばせますよ

374名無しさん:2017/02/10(金) 05:53:45 ID:9uIkRltY0
そう言えば今作の降りJDって硬直差どんなもんなんだ? 場合によっては本当に中段として使えるかも?

375名無しさん:2017/02/10(金) 18:22:51 ID:7/uXFRdg0
J2C>JDなら直ガされてもA攻撃確らないっぽいね
生JDだと直ガで反確

376名無しさん:2017/02/18(土) 20:38:03 ID:E5H6eaOs0
5C>5D>低ダ>JB>JC>微ダ>5C>5D非対応キャラ
微ダ5Cが当たらない
ノエル、タオ、マコト
最後の5Dが当たらない
テルミ、ハザマ

5B>2B>6C>低ダ>JC>J2C>A釘>5A>5B>6C>JD>ムサ>JB>JC非対応キャラ
中央でJDムサJB後のJCがスカる
バング、レイチェル

小ネタ
3C>4dc>3C>6dc>2Bの2Bがカグラのみスカる
画面端で地双>5Bがレイチェルのみ繋がる

377名無しさん:2017/02/25(土) 07:21:41 ID:XDy2Vie60
何気に今作はシリーズで一番大会出場者少なくね
今まで腐るほどいたバング使い達はどこへ

378名無しさん:2017/02/25(土) 18:36:46 ID:wGPLTn5I0
今までもそんなに居なかったよ
バージョン進むにつれて確実に減ってるけど

なんだかんだドラにやる気が感じられないのが存在感無い一番の理由

379名無しさん:2017/02/26(日) 07:43:49 ID:iPqKe0qE0
CPまでは大量にいてCPEXで少し減ってCFで消えた感じじゃね
昔は使い手の層がトップクラスに厚かった

380名無しさん:2017/02/28(火) 12:29:44 ID:R8sLxYMg0
新キャラ達の対空にこっちの地上牽制潰されるの悲しい

381名無しさん:2017/02/28(火) 14:30:08 ID:/o5UxWKE0
バング使うとBB女子プレイヤーからモテるって聞いたけど本当?

382名無しさん:2017/03/01(水) 18:38:11 ID:asBHyC7k0
嘘だよソースは俺

383名無しさん:2017/03/02(木) 20:20:50 ID:33Y4BAcY0
誰かアズラエル戦教えてくれ
勝てないし6C>JD非対応で精神がヤバい

384名無しさん:2017/03/03(金) 12:29:16 ID:tsBpejd.0
立ち回りで技を振らなければ判定負けする事が無くなる

385名無しさん:2017/03/03(金) 20:22:39 ID:0KU.W23c0
>>384
ネタっぽいけど結構的を射てるよ
バングの立ち回り的に、空対空での空中カウンターが一番痛い。それを少なくするだけでも捕まる確立が大分減る。
アズは空対空通常ヒットから落としにくいから、引っ掛かってもカウンターじゃなければ単発で終わることの方が多いからね。

386名無しさん:2017/03/04(土) 03:17:17 ID:5JnuzahI0
アズ戦は安易なめくりステップをガード出来るかが試合の安定度に関わる気がする

387名無しさん:2017/03/04(土) 08:01:32 ID:/nAgWoSs0
正直結構終わってる組み合わせだからな
バクステ一点読み昇竜一点読みとか何か読み合いででかいのぶちこんでいくしかない
丁寧にやろうとすると押し負ける

388名無しさん:2017/03/06(月) 22:11:19 ID:jq3PyG7Y0
次でダメなら大物youtuber並みの予選通過者になってしまう
上位陣頑張って

389名無しさん:2017/03/07(火) 00:24:03 ID:1H4s6kPQ0
ギルティみたいにラグのフレーム表示ないとコンボどんなタイミングか分からなくなる

390名無しさん:2017/03/07(火) 12:45:53 ID:VrFr/D3E0
このキャラコンボ弱いから

391名無しさん:2017/03/07(火) 17:38:47 ID:lLxobm2o0
この調整なら本当に風林火山をDDに戻しても文句は言われないはず

392名無しさん:2017/03/07(火) 20:55:16 ID:sZOLSBVo0
設置釘とかロマンあるしクソな部分少ないし実は結構いい調整だと思うわ
コンボのせいで全部台無しだけど

393名無しさん:2017/03/07(火) 23:34:23 ID:VrFr/D3E0
コンボ以外はいいな
コンボゲーでコンボクソなのはアカン

394名無しさん:2017/03/08(水) 00:05:26 ID:xT9YMDc20
難度火力シールセットプレイとコンボの選択肢多いのと単純に見た目がかっこいいのは良いと思うんだけどなぁ

しょうもないミス要素が常に付きまとって鬱陶しいのと面白いパーツいっぱいあるのに全く伸びずネタコンにしかならないのがちょっとね
でも晩年に実用的な新パーツ出てきたのは流石バング

395名無しさん:2017/03/08(水) 12:41:40 ID:yyUaVe/.0
やり込み要素あるし使ってて楽しいけどイライラするという矛盾
全部コンボが悪い

396名無しさん:2017/03/08(水) 17:43:21 ID:7441pNdk0
コンボもそうだが判定の弱さも尋常じゃない

397名無しさん:2017/03/12(日) 21:11:14 ID:fd7.kP9M0
今作ラジオコンって出来ない?

398名無しさん:2017/03/12(日) 21:44:13 ID:GOjnrQdg0
何気にでかい大会で出場者0ってバング史上初の快挙じゃね

399名無しさん:2017/03/13(月) 22:51:56 ID:NYMbi4KU0
今作で一番難しいのはモチベ保つことだからな
大会出るほど気合入った人はもういない
たまに触ったら楽しいけど使い続けるのはしんどいのが今作バング

400名無しさん:2017/03/13(月) 23:34:49 ID:xZbLsGcI0
ドラが少しやる気出してるっぽいのが嬉しい

401名無しさん:2017/03/19(日) 14:01:49 ID:wp2m4Wnc0
当日予選にはドラふっくージュドーとバング上位陣が参戦するも突破ならず
決勝トーナメントで戦うバングが見たかった

402名無しさん:2017/03/19(日) 23:27:34 ID:Z1wJ56hU0
バング全滅なん?
毎回3人くらいは通過するイメージあったのに
残念やな

403名無しさん:2017/03/20(月) 18:19:15 ID:sMA/uIGM0
この現状だと流石に調整して欲しかったな

404名無しさん:2017/04/30(日) 05:20:38 ID:xRCwW14o0
CPで辞めててSteamで出たから復帰したんだけどEsのざっくりとした対策って何かあるのかな

405名無しさん:2017/04/30(日) 09:17:02 ID:CwxwFwgE0
ギルティで追加されたアンサーさんが釘移動みたいなことしててバングっぽいな
当て身もあるみたいだし

406名無しさん:2017/04/30(日) 11:14:56 ID:feXMwHKo0
Esは殴り合うと負けるからGPで何とかかなぁ
見てからGPは死ぬから置いておく感じで
あとガウェインガードしたら溜めなしなら反撃忘れずに
溜めありならバクステあたり

407名無しさん:2017/04/30(日) 15:01:26 ID:DqJaDOFM0
Es戦は俺も未だに分からん
飛び道具とクソリーチ+クソ判定、小さいくらい判定で立ち回りで優位に立ちにくいのがなんとも
立ち回り以外で勝てそうなところ無いし

408名無しさん:2017/04/30(日) 15:43:37 ID:mToQAZz20
Esは攻撃時なら剣にもでかい喰らい判定があるけど、バングが拳なせいで良くても相討ちだからなぁ

409名無しさん:2017/05/01(月) 22:41:11 ID:rRkhlIsM0
ダッシュ6Bがあらゆる行動狩ってくるのが面倒
2段ジャンプからの後ろ空ダとか釘+空ダみたいなの思いっきりぶった切られる

410名無しさん:2017/05/02(火) 21:41:15 ID:tNmhjBuc0
2Bだか3CをGP取ってA転移しても転移先でカウンターになるんだよね
JBもなにかと引っかかるし辛い

411名無しさん:2017/07/12(水) 22:56:31 ID:Mr.Mg13g0
CPから久々に復帰したけどめちゃくちゃ使いづらくなってるのねバング殿…

412名無しさん:2017/07/18(火) 12:22:37 ID:Yq7K1hAo0
調整はコンボ繋がりやすくしてキャラ限無くして5A2Aのガト追加してくれるだけでいい

413名無しさん:2017/07/18(火) 20:00:13 ID:xhVPWoHY0
強化ばかりなのは素直に喜ばしいけど
相変わらず6C>jcJDとは付き合っていかないとなのか…

414名無しさん:2017/07/18(火) 20:03:43 ID:knNuHtOo0
8/3の調整見たけど、これ6Cの受け身不能時間が増えたとはどこにも書いてないし
JDの発生も速くなってないから、結局JDがつながり難いという最大の問題が解決してない?
6Cがfc対応、各種Dの乗算向上で火力アップしそうなのは嬉しい
あと空双の範囲が内側(?)に、3Cが上に拡大で面倒なキャラ限パーツしなくても良くなりそう
コンボが無意味に難しいままでも火力の上り幅によってはワンチャンあるかも
まさか攻撃判定拡大で今より更にコンボし難くなるなんてことはないよね……?

415名無しさん:2017/07/18(火) 20:28:21 ID:Jhsbmqrs0
変更点

→+A 一度のリボルバーアクション中に 2 回までの制限にしました。
「→+A>立ち B」のリボルバーアクションを追加しました。

→+C フェイタルカウンター対応にしました。

↘ +C カウンターヒット時浮きを低くして、緊急受身不能にしました。
攻撃判定を上方向に拡大しました。

各種D 乗算補正を良くしました。

立ちD 根本の攻撃判定を下方向に拡大しました。

しゃがみD 攻撃を下方向に拡大しました。
カウンターヒット時の吹き飛びを通常ヒット時と同じにしました。

416名無しさん:2017/07/18(火) 20:29:30 ID:Jhsbmqrs0
秘術・バング粉砕爆破の術
爆発後バングの跳び上がりを小さくしました。 落下中行動不能としましたが、着地までの時間は早くなりました (着地後の硬直はありません)。
ガード時爆発部分の多段ヒットを削除し 1 ヒットにしました。
エフェクトが画面上に残り続ける現象を修正しました。

バング双掌打・天剛戟
攻撃判定を内側に拡大しました。

釘設置
釘ダッシュの使用可能回数によって 釘のマフラーが変化するようにしました。
画面端で使用時、必ず画面内に釘を設置するようにしました。
裂空ムササビの術 高度制限を削除し、ジャンプ直後でも使用可能にしました。

獅子神忍法・激奥義・「激萬駆疾風撃」
地上版はジャンプ直後の相手を、 空中版は着地した瞬間の相手を投げられるようにしました。
地上版空振り時の硬直を減らしました。

417名無しさん:2017/07/18(火) 21:09:54 ID:SCLD3vq60
なんか今回の調整って喰らい判定変な奴を変更したりやられ方を統一したりと
何かとキャラ限コンボを無くそうとしてる感じに思える
バングのクソめんどくさいキャラ限コンボがが減るのはかなり嬉しい
あと6Aのガト追加に伴ってってB>6A>Bってのはできるのかが気になるな

418名無しさん:2017/07/18(火) 21:57:18 ID:memcjWT60
見たところ多分キャラ限は減らないと思う
Dの乗算よくなったら風林火山の火力えげつないことになりそう
ムササビの強化もヤバいし6A5Bのガトはほんと勝ち組
疾風撃はさすがにクソゲー

419名無しさん:2017/07/18(火) 22:56:30 ID:SCLD3vq60
疾風激見てから飛べなかったらマジでクソゲーだわな
昇竜ありなしでバング戦の厳しさが露骨に変わりそう

420名無しさん:2017/07/19(水) 11:34:29 ID:fpIk/My60
疾風撃が仮にジャンプで避けられないとしても、暗転見てからバクステすりゃいいんじゃねえの?

421名無しさん:2017/07/19(水) 12:21:06 ID:75I3qq9c0
まあまだ主な調整しか発表されてないからな
実際はもしかしたらコンボ繋がりやすくなってるかも知れん
8月3日が楽しみや

422名無しさん:2017/07/19(水) 19:21:48 ID:qOMGod6c0
ガトリングは素直に強くはしてくれず6Aとムササビで誤魔化していけというお達しか
それはそれで良いけどね
魂の6C対空がついに実用化されるのは嬉しい

5Dの下側に強くと空双の内側に強くってのはどんな意図なんだろ
5Dを低姿勢でスカされるような状況ってそんなあったっけ
空双はツバキとかに当たりやすくなったんだろうか。まさかラジコンやれってことか?

D系の乗算強化はダメージとシールあつめ両立できるようになるのは嫌だなぁ
疾風撃も相変わらず相手からしても自分からしてもクソっぽいし

423名無しさん:2017/07/19(水) 20:41:29 ID:75I3qq9c0
弱体化必須の疾風撃が強化されたのは正直ビビる
ガトリング強化はほんまありがとう

424名無しさん:2017/07/19(水) 21:51:19 ID:Oq6HL9uA0
ガトリングの強化はまさかまさかだわ
6A寝っぱ狩りがかなりやりやすくなるし固めの幅も増えるしいいこと尽くめ
5Dに関しては一部キャラに入ってた5C空ヒット5Dが全キャラに入るようになるとかじゃね
ムササビ高度制限解除も悪いことできそうだし久々にポジれる調整きたわ

425名無しさん:2017/07/19(水) 22:31:26 ID:ixViIhyY0
6A5Bは光だけど疾風撃は闇
ムササビと各種D 乗算補正改良はヤバいことになりそうで心配
まあいずれにせよ大勝利な調整やね

426名無しさん:2017/07/19(水) 22:44:12 ID:75I3qq9c0
勝完
利全

427名無しさん:2017/07/20(木) 01:03:35 ID:qwCL2fGo0
6Cの受け身不能時間長くしたところで悪いことできるわけでもないし増やして欲しかったな…
端のJDミスるのもうやだ

428名無しさん:2017/07/20(木) 10:54:22 ID:hsGicWds0
6Aに2回制限って書いてるけど3回通るルートが思いつかないんだが
6A経由なら5B二回入るんか?

429名無しさん:2017/07/20(木) 17:28:35 ID:28R4Jyj20
6A>6Aとか出来たりして

430名無しさん:2017/07/20(木) 23:25:08 ID:9nWdxzSI0
書き方的に6A5B6A5Bは出来るけど6A5B6A5B6Aは出来ないんじゃね
と思ったけど今で5B2B5B出来ないし5Bは1回制限か

431名無しさん:2017/07/21(金) 10:50:56 ID:sIRuPGVw0
各種Dは補正緩めるんじゃなくて補正きつくしてコンボタイム緩和してくれや
そんで粉砕にボーナスでも付ければDヒット>粉砕のルートにも利用価値がでるやろ

432名無しさん:2017/07/21(金) 23:27:20 ID:LGsgXtcQ0
2D横に伸びないのか…
CSの時が一番使い勝手良かったな

433名無しさん:2017/07/25(火) 22:47:18 ID:hzBUcJVA0
普通にラグで死ぬからコンボを調整して欲しかった

434名無しさん:2017/07/26(水) 06:38:48 ID:.O02dpJs0
まぁバングはお手軽キャラにしたくないって方針があるんだろう
強くはなるけど人口はさほど増えなさそうだしそれはそれでポジれるってことで

435名無しさん:2017/07/27(木) 15:59:48 ID:4OoQAwYw0
粉砕の硬直差どうなるんだろ

436名無しさん:2017/07/29(土) 09:44:52 ID:6.O3OM3A0
3Cの判定強化は、3C>3Cがすかるキャラを無くした感じかな。対空に使えるだろか。 空双は多分裏当てを潰したのかな? 5C>5Dとか5C>2Dの対応キャラ増えそう。
6Aからの暴れ潰しに5B選べるのは強いな。 そっからまた6Aで固め継続、ムサor2Cで崩しとかできそうだし固めがかなり強くなりそう。 安易に立ち回り強くしないで触った際の期待値増やすのは割と好きな調整だわ

437名無しさん:2017/07/29(土) 22:13:41 ID:Ywl.gTqI0
コンボ以外調整に文句ないけど次回はEsとかアズラエルとかラグナが増えそうなのがキツイ

438名無しさん:2017/08/03(木) 15:38:02 ID:XgTo9T/Q0
ネット対戦数回やって来たけどラグはやっぱりあるから端の6C<JDの繋ぎが家庭用より失敗してる気がする…

3CFCは2B拾いやそのままキャンセルOD出来るから今までに比べて圧倒的にコンボしやすくなったね
ただくらい判定統一化のせいかはわからないけどなんとなく低ダコンがやりにくい気が…
今まで低ダコン入りづらかったキャラはみんな入りやすくはなったけど

439名無しさん:2017/08/03(木) 19:09:44 ID:HXWkYt9Q0
信じたくないけど史上最高難易度の6C>jc>JDはそのままなのか
疾風撃が暗転後に飛べるかどうかと、ダブル空双で輝いてたCP1.1みたいなOD火力があるかが気になる
あと新ムササビの自由度

440名無しさん:2017/08/03(木) 21:28:29 ID:7OoCt37s0
CPでアンリミバング使ってたからわかるけどムササビが一番ヤバイ。崩し性能かなり上がるよ。

441名無しさん:2017/08/03(木) 22:35:56 ID:5LMhh3A.0
土日にはゲーセンいけるからなんか調べてほしいことあったら書いて

442名無しさん:2017/08/03(木) 23:44:03 ID:nrgDA3EU0
ムササビ崩しからの期待値と疾風撃が糞技に昇華したか確かめてほしい

443名無しさん:2017/08/04(金) 00:03:45 ID:PAp/PN2I0
固めのムササビも5B上入れっぱ22Aですぐ低空ムササビ出せるし固めの幅がめっちゃ広がったよね
ただうろ覚えなんだけど5B<6A<5B<2Bまでは繋がったけどそのあと2Cがガトリングで出なかったようなきがする
気のせいだったらいいんだけど6A<5Bだと下段出せないとかあるのかな

444名無しさん:2017/08/04(金) 00:23:09 ID:NZs324UE0
今日触った感じでは1回のガトリング中に5Bと2B合わせて2回まで出せるっぽい。

445名無しさん:2017/08/04(金) 00:57:50 ID:zs2GkQ6k0
5Bと2Bは合わせて2回までっぽいな
2Bで触りに行って5B>6A>5Bってやろうとすると出ない

ムササビは今までの感覚で低空ムサ出そうとすると低すぎてビビる
重ならず先に着地して気まずい
低空ムサJB2回とか出来るし再低空で出すと浮きがちょっと高いっぽく2回目もちゃんとJB出る

疾風撃はあんま変わった気はしない
バレットのバースト後の点火に撃ってみたが普通に飛ばれた
ただ着地際とかで「当たるかこれ?」ってなった時は確かにだいたい掴んでくれてるようになった気がする

446名無しさん:2017/08/04(金) 22:41:24 ID:PAp/PN2I0
獣兵衛が立ち屈の違いがほとんどわからないしのけぞりフレーム多くてもバングだと2B<5Dだって繋がらないから立ち屈確認がきつい!
端のB釘コンも入らないしJDムサJBJCのJC入らなかったりめんどくさい

コンボは大体のキャラに一通り試したけど今まで最速低ダコン入らなかったり端の6CムサJC空双が最速ではいらないキャラに入ったりコンボは今までのがどのキャラにも安定するようになった
6Bも3CFC<2B<6B<2B~のルートや5CFC<5D<低ダJBJC<6B<2B<5D~とかやりやすくなってコンボも簡略になって減るようになったと思う
あと空双の壁貼り付き少し伸びた?結構高めで2キャラ分離れた位置で空双当てたあともダッシュ5A拾いできた

447名無しさん:2017/08/05(土) 04:33:48 ID:IB2gyvJE0
ツイッター見たらしゃがみに2B>5D不可、2C>CT不可なのが分かった
2Bが変わってないなら低ダコンで着地微ダ挟まないA釘>5A>2B>5Dとかも無理か
3本釘が使える性能になってたりB釘爆風の受け身不能が伸びてたりしないかな
全面強化されてるはずなのに負け込んでるってツイート多くて心配

448名無しさん:2017/08/05(土) 10:56:47 ID:.98k2W2w0
正直強化されたのは間違いないけどあんまりやること変わってないから今まできつかったキャラが強くなったのもあって相対的にきつく感じる

449名無しさん:2017/08/05(土) 13:27:10 ID:1yWCZLMA0
画面端で
〜6C>ムサJC>ムサJC>空双>5B>2B>JC>ムサJC>ムサJ2C〜
とかとにかくムササビ沢山入れられるので楽しい

450名無しさん:2017/08/05(土) 19:34:52 ID:6QE0c.nA0
コンボ面でちょろちょろ報告。
一番大きいものとして、完全にダウン状態でも、5D、2Dがヒットする。なので、端で〜双>5Dみたいなルートが増えたり、5C>2Dをコンボに普通に組み込めたりと、シール集めがめちゃ楽。端で5D締めが簡単だからムサや設置と組み合わせてなんか悪いこともできそう。
5A>5B>6C>空ダJC>J2C>5A>5B>6C>JD>ムサJB>JC>双>5D>C釘>5C>6D>大噴火
3764
5B>2B>6C>空ダJBJC>5C>2D>低空双>5B>6C>JD>ムサJB>JC>双>5D>JD>C釘>5C>6D>大噴火
5002
後はー
3Cfc>2B>ムサJC>2B>ムサJC>2B>JC>ムサJC>ムサJC>空双〜
なんてルートもできた。恐らくムサJBの発生は22〜24といったところだと思う。って言うかムサヤバイわ。もうしゃがんどきゃいいなんて言わせない展開の速さだ。

451名無しさん:2017/08/05(土) 21:35:05 ID:Cu5yhnAM0
3Cループはナインに入ったから全キャラ対応になってるかも
低空でムサして何も技出さないと勝手に裏回ったり5B>jcムサJB>jcムサJBとかほんと展開早い
あとD系の乗算上がったからマーク回収コンの火力結構出るわ
5C>5D>低ダ>JB>JC>微ダ5C>C釘>2D>JD>C釘>5C>6D>双で3600くらい
D転移はひたすら見ずらくなってて慣れるまで辛い
2Dchは浮き変更でもはやノーマルヒット時と同じコンボしかできないかも
すげー強化されて嬉しいけどアズラエルに6C>JD>C釘すかったのにはキレた

452名無しさん:2017/08/05(土) 21:45:13 ID:i5oq1Dto0
EAヒット時相手が1キャラちょっと分くらいしか離れなくなってた
端背負い時切り返しで使ってもイマイチ端から抜けにくい…

453名無しさん:2017/08/06(日) 01:29:21 ID:ZULADDxA0
今ある強化全部投げ捨てていいから6Cの受け身不能伸ばして欲しかった
まーじでJD当たんねぇ
熱帯始まんだからそれくらい貰ってもバチ当たらんやろ

454名無しさん:2017/08/06(日) 17:21:53 ID:iYmTZogg0
バングでゲーセン熱帯は無理

455名無しさん:2017/08/06(日) 20:54:10 ID:pA5MzeM20
普通にコンボミスって死ぬよな
なんかトレモじゃ強キャラだけど実戦だとただのCF1.0バングになってしまう
上級者達がどんな動きしてんのか知りたいわ

456名無しさん:2017/08/07(月) 01:42:18 ID:RFmx/sVQ0
コンボはキャラ対応の幅が広くなってやりやすくなったし火力も高くなった
けどやることはまったくと言っていいほど変わってないから変化を感じない
6A<5Bのガトリングも強いしムササビの高度制限ないおかげでキャンセルムササビでの揺さぶりや崩しも増えたはずなんだけどな…

457名無しさん:2017/08/07(月) 02:54:27 ID:Ow7ikuck0
固めてる時が一番楽しいまである
そこから何か通ってしまったら恐怖のコンボタイムに苦しむという歪みキャラ

458名無しさん:2017/08/07(月) 04:00:38 ID:VsSiE8z60
いっそ6C>jc>JDを使わないルート選ぶ方が良い時代が来たのかもしれん。〜双>5Dが繋がる以上、マーク集めも締めを選ぶのも難しくない。

459名無しさん:2017/08/07(月) 13:43:31 ID:MUsIR9ok0
なんかコンボやりにくいんだけどピットストップとか変わってないよね?

460名無しさん:2017/08/08(火) 12:17:27 ID:xXDdOWYc0
D転移の硬直無くなったおかげで、ノーマルヒットした時でも5C拾いできるようになってた
D転移>5C>5D>空だJB>JC>6C>JD>C釘
>5C>6D>地双 3000ダメ余裕で超えてたね

とにかく確認も簡単だし、リターンが凄い増えてるのは嬉しい

461名無しさん:2017/08/08(火) 13:18:56 ID:UhgcZ2KM0
ドラさんの動画見たら固め崩しの幅かなり広がってて楽しいな

462名無しさん:2017/08/09(水) 17:51:26 ID:QJDVRBvc0
動画見ただけで楽しいってわかるの流石忍者だな

463名無しさん:2017/08/09(水) 23:31:41 ID:2R9PCDBE0
そのドラ曰く、今作のバングは相変わらず弱いところが弱いままでお墓立ちつつあるって感じらしいな
昇龍キャラに何もできないらしい
前まで弱かったキャラが強くなっていってるからバングだけ残された感

464名無しさん:2017/08/10(木) 03:21:12 ID:3JoKD9qo0
テツ姫戦でダリア見てから冷静に究極萬駆合わせてるのほんと草生えた
順調に火力伸びればCP2ほどまでは無理だろうけどそこそこ勝てるんじゃない?
低空ムサ攻めは要所で昇竜詐欺とかできないのかな
着地硬直ありそうだから厳しいか

465名無しさん:2017/08/10(木) 07:03:31 ID:yc2.xo2w0
毎回低空ムサに昇竜撃てる人間辞めてる奴なんかいないんだから、昇竜持ってる奴に何も出来ないなんて言ってる奴の言うこと聞いてても仕方ないだろ

466名無しさん:2017/08/10(木) 07:43:04 ID:mgYXzNGA0
>>465
勿論そんな化け物はいない
でもムサ崩しが通ったところでしょっぱいダメージだし昇竜打つ側はしゃがみながら擦ればリスク少なくて済む
結局しゃがみにダメージ取れないって時点で擦りキャラには常にリスクリターンがかみ合わない攻めを強いられる

467名無しさん:2017/08/10(木) 07:56:02 ID:mgYXzNGA0
とにかく画面見ない擦りに弱い
安全に擦り行動を潰す手段として2A連か2Cしかないわけだけどこれらで崩してもゴミダメージ
擦りにリターンを取りたかったら一回ガトを止める必要がある
インファイターのバングが消極的攻めをせざるを得ない時点で勝負になっていない

468名無しさん:2017/08/10(木) 10:13:39 ID:9a03qoCw0
上手いこと攻めながら様子見混ぜたい
低空ムサバリキャン下段or空ダjBとかで最速昇竜ガード出来たりしないかな

469名無しさん:2017/08/10(木) 12:15:01 ID:6yWAoR1I0
着地硬直が痛いね
まぁ昇竜はキツイかもしれんが今作は昇竜の確反が美味しいから
何も変わってない訳ではない
純粋にODコンの火力上がってるし3Cfcもまともなダメージに戻った
一番は6CfcキャンセルODで確定で大ダメージ取れることが大きいな

470名無しさん:2017/08/10(木) 14:47:17 ID:XERyiP/w0
なんか衝撃的なものを見てしまったんだが、空コマから阿修羅繋がるんだ…「

471名無しさん:2017/08/10(木) 15:59:40 ID:zzC4A5q60
>>470
それは前からだろう

ピーチさんの動画も新要素多めで楽しいな
5C>6A>5Bでフォローが効くのとムサJB>D釘からコンボ行けるのが便利

472名無しさん:2017/08/11(金) 09:41:17 ID:XEY7EFXI0
中央はともかくDの乗算も上がったことだし端で無理してjcJDのルート使わなくてもいいな今は
釘ないときは使うしかないけど

473名無しさん:2017/08/11(金) 09:48:21 ID:lpyIEaZA0
今作さっさとマーク揃えた方が総合的な火力上がる?

474名無しさん:2017/08/11(金) 12:24:21 ID:XEY7EFXI0
5B<2B<6C<ムサJC空双<2B<地双<微ダ2DJD<C釘<5D<地双<5C<6Dで簡単に4枚付くようになったし疾風チャンスも増えたよね
火力も増えてシビアなコンボじゃなくなったし

475名無しさん:2017/08/11(金) 13:29:52 ID:GR4vIdnM0
結局コンボに殺されるキャラだわ

476名無しさん:2017/08/17(木) 05:21:05 ID:ZLK/dBVI0
昇竜ないキャラ相手するなら簡単なコンボでも絶対完走したほうがいいな
50%ない相手に起き攻め1回とるだけでバングだろうが相当なアドバンテージあるし
ミスる可能性あるコンボ選択する必要はない
中央のA釘コン無理してやるくらいなら立ち回りでA釘使うほうがいいような

477名無しさん:2017/08/17(木) 19:18:34 ID:p02UV2ko0
そんな当たり前の事言われてもな

478名無しさん:2017/08/17(木) 22:14:43 ID:YBv8KzR20
Esハクメンアズラエルの対策なんかあったら教えてくれ
こいつらに対する答えが見えなくて困ってる

479名無しさん:2017/08/17(木) 23:35:08 ID:qR318UrQ0
>>478
できればもうちょい具体的に何に困ってるか教えて欲しい

480名無しさん:2017/08/18(金) 13:25:24 ID:Z8oD2/3E0
アズ、ハクメンは攻めたら負け
ゲージ溜まろうが絶対自分から攻めない
ハエのように付かず離れず付き纏って相手の攻め気を誘う
エスはハエ叩き持ちだから無理

481名無しさん:2017/08/18(金) 13:47:57 ID:LqDHm92.0
ESはムリムリのムリ
キャラパワー差以前にバングを殺す機械みたいな性能してるからほんまキツい

遠くから投げたD釘盾にした読み合い以外で優位に立てる気がしないからとにかくそれで無理やり触ってそのままコマ投げとかでめちゃくちゃにして転がすしかない
空対空状況になったらJA結界オススメ

482名無しさん:2017/08/18(金) 22:53:54 ID:LmQeqEfQ0
>>479
立ち回りでの通常技と釘の撃ち方で困ってる
ハクメンは近距離メインでJAとか空投げ
アズは中〜遠距離メインで置きJBか釘
EsはGP頼みでどの距離で戦えばいいのかすら分からん
こんな感じで戦ってるけどいまいち安定感無いからなんかこういうことやってるよみたいなのあったら教えて欲しい

483名無しさん:2017/08/20(日) 09:41:27 ID:auFzcmWA0
アズラエルは立回りきついうえに6C>JD>C釘入らなくてさすがに頭大噴火なるな
調整でもっとキャラ限無くして欲しかったわ

484名無しさん:2017/08/21(月) 18:54:09 ID:Ik58t30Q0
アズにはJD>jc>C釘なら入るけど、
そこ以外のルート??

485名無しさん:2017/08/21(月) 19:12:08 ID:Ik58t30Q0
sage忘れていてすまない…

486名無しさん:2017/08/30(水) 23:06:34 ID:b1ZE0gVA0
Esとあたった時の絶望感はすごい

487名無しさん:2017/09/01(金) 04:45:30 ID:TWN3.m4U0
キャラ差は縮まりましたか……?(小声)

488名無しさん:2017/09/08(金) 01:09:40 ID:q3kHZ9uk0
概出だったらすいません。 アズしか試してないのですが
端で(6A)>5B>2B>6C>jc>JD>ムサ>JB>JC>地双>微ダ2D>地双>微ダ5D>dlJD>ムサ>JB>JC>地双>6D で釘使わずに4枚貯められました。
また5A>5B>2B>6C>jc>JD>ムサ>JB>JC>地双>微ダ2D>地双>微ダ5D>JD>JD>C釘>5C>6D で釘1本で4枚貯められました。

489名無しさん:2017/09/11(月) 18:54:38 ID:95gvSv4k0
>488
家庭用で調べた限りでは地双>2Dとムサ>JB>JCの部分がキャラ限のようです
とはいえかなりかっこいいナイスなコンボですね
地双>2Dが当たるキャラ
アズ、ラグ、姫様、タオ、ライチ殿、クネ、メン、ザマ、ヴァル、プラ、レリ、ココ、テル、セリ

490名無しさん:2017/09/11(月) 19:17:46 ID:95gvSv4k0
jc>JD>ムサ>JB>JCが当たらないキャラ
ライチ殿、カル、メン、ザマ、バレ、ココ、テル、プラ、ヒビキ、Es
上記のキャラでもJDを斜め下から引っかけるように当てるコンボの場合はつながることもある、よくわからん

491名無しさん:2017/09/11(月) 22:42:59 ID:k1BLxPkc0
6C>JB>JCのJCがスカりやすいやつらは高さ無いと当たんなかったはず
JCがヒットせずに着地して終わり

492名無しさん:2017/09/12(火) 19:59:12 ID:Eo2Kp.fM0
6C後jcせずJD>ムサ>dlJB>地双が繋がりました
最速でJBを出すと硬直が発生するのにdlすると即座に地双が出る不思議
なにわともあれ判定の薄いキャラに対してjc>JD>ムサ>JB>JCの代わりになるかも

493名無しさん:2017/09/13(水) 18:15:57 ID:A83rG4/60
ふと思い出したが、着地硬直キャンセルは昔のアラクネにもあったなぁ。多分着地と技のキャンセルが同時に処理されて地上技が出て、結果的に硬直キャンセルになるんだろう

494名無しさん:2017/09/14(木) 09:24:44 ID:gtiYb0QE0
キャラ限画面端四枚コン4182ができたけど、結局アホみたいにdlかけるコンボができてしまう

495名無しさん:2017/09/15(金) 19:34:24 ID:S4jCJDWw0
ムササビが最低空で出来るようになったから端で5C>5D>jcムサ>JC>空双>2Bと出来るように何か良いコンボ出来無いかな

496名無しさん:2017/09/17(日) 02:01:00 ID:tFfYufqQ0
wiki更新しました

497名無しさん:2017/09/17(日) 21:41:54 ID:3SZHYd/I0
更新お疲れ様です。更新内容は、キャラの名前を略称化したのとかで合ってますか?

498名無しさん:2017/09/18(月) 19:50:15 ID:pYPrGjrE0
後は通常技、必殺技のフレームや補正ですね

499名無しさん:2017/09/19(火) 08:22:56 ID:YPfLc1y20
画面端5C>5D>D設置>9jc>J2Cが割と初見殺しできるな
2Bらへんまで繋げれば釘乗れるから裏回ってフルコンいけるしダブルDDもいける

500名無しさん:2017/09/19(火) 08:34:33 ID:YPfLc1y20
>>494
ルート良かったら教えてください

501名無しさん:2017/09/21(木) 00:00:21 ID:3Y32Twyw0
画面端で5C>5D>溜めCT>5C>2D>JD>C釘>5C>6D>地双>2B>6C>JC>J2Cのコンボでちょっとおかしな現象が
家庭用でverは最新、相手はラグナ
CTを相手が地表すれすれの時に当てるようにすると後の6Cが繋がらない
CTって溜めすぎで性能がダウンするの?

502名無しさん:2017/09/21(木) 04:24:23 ID:..AKMiyY0
>>501 コンボ時間過ぎると受身不能時間が2F〜3Fずつ減少していくからそれでじゃない?

503名無しさん:2017/09/21(木) 18:53:14 ID:3Y32Twyw0
>>502そんな仕様があったのか。ありがとう!
このコンボ、ディレイや微ダとかないからパッド勢の自分には重宝してる

504名無しさん:2017/09/23(土) 18:14:12 ID:RaOmDvxQ0
490さんが教えて下さった
jc>JD>ムサ>JB>JCが当たらないキャラ
ライチ殿、カル、メン、ザマ、バレ、ココ、テル、プラ、ヒビキ、Es
になんとか釘レス4枚コンを決めたかったので色々いじってたら
端で(6A)>5B>2B>6C>最速空ダ>dlJB>JC>5C>D系〜が、つながりました。
熱帯では使えないかもですが・・・

505名無しさん:2017/09/23(土) 19:54:15 ID:8Hw3OE0M0
>>504 前から繋がってなかったかな?

506名無しさん:2017/09/23(土) 22:46:03 ID:RaOmDvxQ0
前からできたコンボでしたか
4毎コン出来たと!舞い上がって投稿してしまいました。

507名無しさん:2017/09/24(日) 04:57:12 ID:WEN3syXQ0
でも、ムサを使わない釘レス四枚コンはすごい気になる。教えてほしい
JDから地上に引きずり下ろす方法が分からん

508名無しさん:2017/09/24(日) 11:28:33 ID:8X9SY9mw0
すいません2D>地双がキャラ限でしたので
(6A)>5B>2B>6C>最速空ダ>dlJB>JC>5C>2D>地双>6D>CT>5C>5D>JD>ムサ>J2C
ムサコンが入らないキャラではライチ殿、メン、ザマ、ココ、テル、プラのみでした。

509名無しさん:2017/09/24(日) 16:30:18 ID:9F8tMIm.0
>>508なるほどJDを締めにするんですね。6D締めばかりやってたから気が付きませんでした
ありがとうございます!

510名無しさん:2017/09/24(日) 19:22:42 ID:KyDS/CpI0
>>500 見たけりゃ見せてやるよ(震え声)
5B>2B>6C>ムサ>dlJC>dl空双>5C>2D>地双>スラ5D>dlJD>ムサJB>JC>地双>スラ5C>6D キャラ限 対応キャラは調べたけどスマホだし多少はね

511500:2017/09/24(日) 20:27:41 ID:JE3Kitmc0
>>510
感謝でござる
しかしdl空双>5Cが難し過ぎて泣きそうだから別ルートで妥協した

5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>6C>JD>ムサJB>JC>地双>スラ5C>6D>CT>5C>2D>地双>5D>(D設置orJ2C)

大体4000ぐらいだけどJ2C〆とかだと復帰早くてあんま状況良くない感じ

512名無しさん:2017/09/24(日) 20:59:36 ID:KyDS/CpI0
>>511 5A始動でも5Cまでは繋がるから多分できてた方がいいと思う、取り敢えずスサノオが一番制約無さげなんで頑張ってどうぞ

513名無しさん:2017/09/29(金) 19:54:22 ID:l7MS7bEI0
全キャラ共通四枚ってないのかな

514500:2017/09/29(金) 21:03:16 ID:yQ8D6Iqg0
>>513
始動問わなければある(暴論)

515名無しさん:2017/09/29(金) 21:36:10 ID:BNAq4Alc0
5Bor5Cでオナシャス

516名無しさん:2017/09/30(土) 03:50:59 ID:2S4OfQv60
バングWikiにも四枚コン載ってるよ
何々を使わないとか縛りが無ければOD使うのが一番だよ

517名無しさん:2017/09/30(土) 08:30:38 ID:PK/YHH3k0
>>515 縛りがなければ大体4枚行けると思う(確認してないが)
中央 (5A)>5B>2B>6C>JD>C釘>2D>JD>dlC釘>5C>6D>CT>微ダ5D とか

518名無しさん:2017/09/30(土) 08:41:59 ID:KS5y5t7E0
忍者使いはみんな優しいでござるな!(ありがとうございます)

519名無しさん:2017/09/30(土) 16:29:46 ID:OJ1BlaxM0
ひたすらしゃがんだり2要素入った技ばかり振ってくる相手に火力負けすること多いんですが、5C以外でノーゲージしゃがみくらいした相手にはどうするべきですか?

520名無しさん:2017/09/30(土) 23:52:33 ID:IsMmuUUM0
2C>BorD設置

521名無しさん:2017/10/01(日) 02:13:44 ID:jwKpkbRg0
 3C〆→
・2A>2B(補正がきつい場合は5B)
寝っぱ狩り、緊急受身に対しても有利な状況で起き攻め可能
・9J〜
緊急回避に対しては早めJ2C>dlA釘とJ4Bの表裏択
後転には低め空ダJBJC、前転は後方空ダJ4B>ムササビ〜
 2C→
・地双 手っ取り早い運び択
・9jcB設置
ジャンプ高度2/3程でB設置するとそのまま乗って移動が可能
D設置ならそれより高くても踏めるが端で有用な分温存推奨
可能なら設置中に緊急受身の判断をし、していれば6移動J2Cや3移動2Aで択
・低空ムササビ〜
JBで寝っぱ狩り 補正が緩ければ5Aからエリアル、きつければ空双入れ込み
低め空ダで緊急受身に対する連続中段択、後転狩り
ヒット位置によってはムササビに前入力を入れる事で表裏判らない落ち方も可能

522名無しさん:2017/10/01(日) 21:29:56 ID:jwKpkbRg0
2C→C設置→ダッシュ2B>5Bもおすすめ
5Bjcから設置に乗ってn択 被バリガ時は空ダから
釘消費は激しいがC設置→9hjD釘は釘を盾に設置に乗れる

CF2対応のバングwikiが見つけられなかったので実用?端,OD4枚コン羅列
2B(6A)>5B>地双>2B>5B>JC>99JC>J2C>B釘>5A>5C>2D>JD>C釘>5C>5D>C釘>5C>6D
dmg3940(3373) 釘3 めり込んだ始動と早期確認が必要だが既存コンボより簡単かつ高火力
[2B>5B]or[6A>5B>2B]>6C>最速ムササビJC×2>空双>2B>地双>微ダ2D>JD>C釘>5C>5D>C釘>5C>6D
dmg3971,3460 釘2 立ちヒット始動
5C>5D>dl99JB>JC>5C>2D>JD>C釘>5C>6D>地双>2Cor[2B>6C>JC>J2C]
dmg3449,3752 釘1
[2B>5B]or[6A>5B>2B]>3C>rc微ダ5C>5D>dl99JB>JC>5C>2D>JD>C釘>5C>6D>地双>2C
dmg4410,3811 釘1 HG50 開幕位置付近からも可
投げ>A釘>5A>2B>空双>2B>地双>微ダ2D>JD>C釘>5C>5D>C釘>5C>6D
dmg2695+毒800 釘3 

OD5D>9移動JD>2移動6D>6移動2D>EA
使用例
(6A>)5B>2B>2C>cOD>2B>5D >9>JD>2>6D>6>2D>EAor9J2Cor[JC>99JC>J2C]
dmg3409(3084),3016(2773),3345(3036) 体力90%よりEA〆可能 最後は100%用
2B>5B>cOD>5B>2B>地双(8空双)>2C >5D>9>JD>2>6D>6>2D>EA
dmg3741(3884) 体力50%より 端付近不可
長文失礼仕った

523名無しさん:2017/10/03(火) 18:55:20 ID:8H/SG99M0
今更だけどムササビ強化で昔考えたセットプレイが微強化されたんで書き込み
投げ>B釘>D設置>微ダ5C>6>2B>5B>6C>JC>J2C dmg2738
降り際6移動からムササビJ2C、空ダJBで中段択
6移動からJAスカ2A表裏下段
裏択から横押しで再度設置を利用可能
空中2移動→6移動→2Bで前後転狩り
他にも>〜6C>8jcJ2C>dlB釘→微ダからレバーをNに戻して爆発盾に釘移動したり、
〜2B>6C>JD(>ムササビJ2C>[C釘>5C>6D])からマーク付けながら択に行ったり
投げ>B釘非対応キャラはレイチェル、タオカカ、ν、レリウス、アズラエル、カグラ、Λ、ナイン
前投げのみ対応バレット、セリカ、ヒビキ
釘消費は激しいけどバリエーション豊富な攻めが可能なんでおすすめ
既出だったらすまん

524名無しさん:2017/10/08(日) 21:32:47 ID:737AqEXA0
なんか思ってたより今作微妙じゃね?
これなら6C>jcJDの調整して欲しかった

525名無しさん:2017/10/10(火) 07:05:31 ID:Gvft1c4Y0
黙れや

526名無しさん:2017/10/15(日) 09:34:04 ID:7EBeZpEM0
基礎コンのミスりやすさだけは擁護できないな
ただそれ以外は歴代でも屈指の完成度だと思うわ

527名無しさん:2017/10/16(月) 17:40:17 ID:gpzz7lWU0
イザナミがゲロきつい…
どんな立ち回りすればいいんだ・・・

528名無しさん:2017/10/17(火) 11:36:50 ID:TVqNKV0o0
イザナミのスライディングとバクステの性能をバングにも分けて欲しい

529名無しさん:2017/10/17(火) 13:13:25 ID:eliNb7EI0
昔からそうだけど自分の崩したいってポイント以外で相手が崩れちゃうとリターン薄いの悲しい
結果的に単発ダメージで半分削ったりするし、まあそういう展開早い単発当てまくるのもこのキャラのやり方なのかもしれんが

530名無しさん:2017/10/21(土) 12:07:03 ID:yMwlq.Mo0
はやくこのクソみたいなコンボを修正してくれよ!

531名無しさん:2017/10/22(日) 10:38:29 ID:os2cxCdM0
獣兵衛の立ち屈見間違えて6Cスカって死ぬ

532名無しさん:2017/10/23(月) 03:35:39 ID:iz1yXHho0
獣兵衛が立ちでもしゃがみコンボ入るのって見分けつきにくいからだよね
バングは立ちの方がコンボ伸びるから損な役回りだよなあ

533名無しさん:2017/10/23(月) 12:10:30 ID:dofbhUR60
十兵衛にはガトリング3HITくらいにして、確認を大事にしてるわ

534名無しさん:2017/11/07(火) 20:51:32 ID:D37l1rXo0
地双ってワンコン最大何回まで入る?

535名無しさん:2017/11/07(火) 21:45:24 ID:jkQNzROM0
13回

536名無しさん:2017/11/18(土) 23:52:52 ID:07pzeu/I0
ムサJBの調整はフレームとか考えられてる感あるのになんで6C>jcJDは考えるのやめて放置なんや
バカと天才は紙一重ってやつなのか

537名無しさん:2018/05/25(金) 20:31:34 ID:2sY/YuuQ0
端コンC始動と中央6c始動教えて下さい

538名無しさん:2019/01/20(日) 10:03:40 ID:nTpSEq/Q0
優勝キャラ

539名無しさん:2019/07/28(日) 05:35:04 ID:CwhrQJZI0
悲しいくらい過疎


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