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アズラエル Part15

2名無しさん:2015/11/12(木) 12:40:13 ID:tzc2YA7M0
Q.5B>3Cが繋がらない。
A.相手屈み、カウンター時、fc時のみ繋がる。

Q.対空どうするの?
A.2C、6B、5A、5B、先読みJC、空投げ

Q.スカッドの効果は?
A.ヒット後強制両弱点付加、コンボが終わる度、弱点再付加。OD版はヒット後追撃可能。

Q.ODの効果は?
A.D系の技、ガード時も弱点付加、必殺技キャンセル対応。コンボ中再付加。

◎アズラエル 1.1→2.0変更点

○通常技
・6A:空中ヒット時のバウンド減少(キャラ限で低ダJCが届くか届かないか程度)
・5BB:2Dへのルート追加(ガード時隙間2F?)
・6B:地上ヒット時やられ変更(打ち上げ→のけぞり、ch時は受け身不能の打ち上げ)、
乗算補正緩和(82→92?)、同技補正削除、ジャンプキャンセル及び必殺技キャンセル可能に
・2C:硬直激増、乗算補正緩和(82→89?)
・2D:硬直差大幅改善(-4→+2)
・JA:コンボ時間減少(始動N→F)
・J2C:慣性移動削除
・JD:吹っ飛び激増

○必殺技
・グスタフバスター:ガード時のノックバック減少、地上ヒット時やられ変更(のけぞり→よろけ)
・グロウラーフィールド:無敵削除、発生高速化(11→5F)、同技補正削除、弾吸収時ファランクスキャノンでキャンセル可
・レオパルドランチャー:やられ変更(壁バウンド→スライドダウン)、ダウン移行前に壁到達で張り付き、乗算補正弱化?(92→82?)
・センチネルダンプ:発生鈍化、範囲縮小、持続減少
・ヴァリアントチャージャー:一部の必殺技をキャンセル可能に(ヴァリ骨CT以外?)、空中チャージャーの落下速度減少

○DD
スカッドパニシュメント:発生高速化、やられ変更(よろけ→接地時受け身不能の壁バウンド)、ヒット時有利F微増?

○その他
CA:硬直増




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