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ユウキ=テルミ Part19

1名無しさん:2015/06/01(月) 00:17:22 ID:Z7bFBRZA0
ユウキ=テルミとヒッヒッヒッ…ニゲテンジャフェイタール!したりするスレッドです
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テルミwiki
ttp://www54.atwiki.jp/terumi/

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288名無しさん:2015/06/08(月) 02:58:26 ID:r0GJOvs60
クソやっすいエリアルの火力もう少し上がらんかね

289名無しさん:2015/06/08(月) 09:44:06 ID:DDIl8tvk0
端5B3Cまだおはノーゲージ4700出るんだよなあ
確認が難しくて確反は5Cや2Cでとるから見ないだけで

290名無しさん:2015/06/08(月) 11:13:07 ID:OLT8srDA0
ほら、テルミは本気だして( ◆)になると5Cで3万いっちゃうから多少はね?

291名無しさん:2015/06/08(月) 11:30:58 ID:ldXM1E5s0
5B5CBブレンじゃだめなんでしょうか

292名無しさん:2015/06/08(月) 15:31:56 ID:8089wwGw0
でも結局ラグナが50%使えば5500だろ?

293名無しさん:2015/06/08(月) 16:07:01 ID:bfzhquZU0
いくらラグナでもOD無し50%で5500は無理 5300は余裕ですけど
テイガーもD系統の補正がよくなったし次回作テルミの補正が悪い部分改善されるでしょ
いやまじでお願いします

294名無しさん:2015/06/08(月) 16:56:09 ID:8089wwGw0
別に目安としていったわけで厳密な数値を書いたわけじゃねえって
なんなら同じ始動で25%消費で5000出る訳でさ。

295名無しさん:2015/06/08(月) 17:06:49 ID:L0yZgOkw0
2D多段ヒットの多量有利Fにして欲しいな
現状じゃ固め直しにも置き攻めにも使えない

296名無しさん:2015/06/08(月) 17:21:22 ID:KiHkvYXs0
2Dって対戦で全然振らないんだけどいつ振れば良いんだ

297名無しさん:2015/06/08(月) 17:23:51 ID:9T5J6cq60
固め直しには使えるだろ
あとは一部コンボくらいだけど

298名無しさん:2015/06/08(月) 17:36:06 ID:zXMsLSTI0
端5B始動
0%
テルミ→3700
ラグナ→4000
50%
テルミ→4600
ラグナ→5000
100%
テルミ→5600
ラグナ→5700
150%
テルミ→6200
よくある繋ぎで試したらこんな感じになった

299名無しさん:2015/06/08(月) 17:47:06 ID:tYG4UpCM0
最高ダメージなんか取れるわけ無いだろ!当たる状況が無いんだから

300名無しさん:2015/06/08(月) 18:04:30 ID:Pui1jYLI0
牽制からのリターン差ヤバイよなあ
飛んだら落としやすいからいいけど
地上戦ほんま

301名無しさん:2015/06/08(月) 18:26:55 ID:YWx8cPOs0
テルミって戦闘でもストーリーでも扱い悪いよな

302名無しさん:2015/06/08(月) 18:29:25 ID:Trp1YFac0
テルミさんの煽りコン
5B>5C>Aブレン2段目rc>挑発>弱ガレン>3C>5D>6D>ジャガク>Aブレン dmAブレン2段目時で3513フルヒットで3873
アーコノコンボツカイドコロナサスギテヤベーナwwwwwwヘヘッwwwww

303名無しさん:2015/06/08(月) 18:30:25 ID:bfzhquZU0
ストーリーではいい悪役してるやん どっかのF式を永遠と繰り返す猫よりはまし

304名無しさん:2015/06/08(月) 18:31:10 ID:MmKHUEXQ0
この煽りコンでとどめさしたらすごい気持ちいいだろうな

305名無しさん:2015/06/08(月) 18:34:00 ID:rbjKtqM60
煽りコンの途中で殺しちゃった時の悲しさ

306名無しさん:2015/06/08(月) 20:39:06 ID:YcUlCUYI0
挑発からガレン入れるの難しいわ
テルミさん挑発長すぎんよ〜

307名無しさん:2015/06/08(月) 20:44:59 ID:ptG/.XI.0
挑発終わりかけにガレン入力すると終わった瞬間に踏んでくれるゾ

308名無しさん:2015/06/08(月) 20:55:39 ID:zXMsLSTI0
挑発>ガレンが出来ないならAブレンのバァーカって言ったあとにrcガレンもあり

309名無しさん:2015/06/08(月) 22:45:30 ID:8089wwGw0
ぶっちゃけAブレンの2段目フィニッシュ要らなかった

310名無しさん:2015/06/08(月) 22:50:36 ID:r5LXLKn.0
あれはテルミだったから良かったものの別の弱キャラにやってたらマコトのときみたく荒れてたろうな

311名無しさん:2015/06/08(月) 23:10:33 ID:8089wwGw0
マコトのって挑発?
最早テルミのAブレンフィニッシュとかの前にDボタン技全て弱体化とか言う
余命宣告で無視されてたと思う

312名無しさん:2015/06/08(月) 23:10:59 ID:0dBzF9EY0
Aブレンフィニッシュにイライラするやつ多すぎてな

313名無しさん:2015/06/08(月) 23:14:32 ID:6b1RsLCk0
ぶっちゃけダーイジョーブデースカーwwwwwなんかより
ラピッアガケwwwアガケwwwアガケwwwwサケローwwwwwwwwwとかのほうがよっぽど煽れるんだよなー
煽りを追加したようにみせかけての過度な煽りの防止だよねアレ

314名無しさん:2015/06/08(月) 23:19:41 ID:jBe/8MZw0
強ガレンの途中じゃなくてジャガクの後Aブレン2段目フィニッシュできる人はマジ尊敬する
いつも強ガレン2回いれて調整しちゃうわ

315名無しさん:2015/06/09(火) 00:14:19 ID:tmcWrvbM0
相手の体力調整出来ないとかテルミ使いの恥

316名無しさん:2015/06/09(火) 00:48:24 ID:wFklrczw0
体力調整の余裕有るとか
プレーヤースキルタカスギンダロ

317名無しさん:2015/06/09(火) 02:44:33 ID:07y7TEKU0
ぶっちゃけAブレンっているの?

318名無しさん:2015/06/09(火) 02:48:10 ID:6ybkdGc60
ブレンじゃんけんするために必須だろう

319名無しさん:2015/06/09(火) 03:31:34 ID:dRO9VS6o0
オウジャの方が実用度で言ったら要らないよな。
Aブレンは100%とODあれば実戦投入できるし。

320名無しさん:2015/06/09(火) 03:35:36 ID:fCur2aJw0
オウジャもジャリンもAブレンもいらないから、2BとJBの補正をよくして欲しい

321名無しさん:2015/06/09(火) 03:39:07 ID:6ybkdGc60
いや今日ジン相手に中央の相手のCが届く距離でオウジャ放ったら相手はまさか打ち負けるとは思わなかったのか決まって勝てたからオウジャはかなり必須

322名無しさん:2015/06/09(火) 03:51:31 ID:dHJJ0zYc0
1000試合に1回はお世話になる

323名無しさん:2015/06/09(火) 04:05:28 ID:07y7TEKU0
パオーンの威力もう少し上げようガークラとかいらないからもっと上げよう

324名無しさん:2015/06/09(火) 04:08:54 ID:MFWTXECQ0
牽制先端当て一点読みオウジャとかレベル高すぎんよ

325名無しさん:2015/06/09(火) 07:52:45 ID:SUfV/5KA0
>>314
ガレン
5C
ジャガク1段目
ジャガク最終段

この辺が狙いやすい

ODブレンを途中でキャンセルしてやろうとしたら青かったわ

326名無しさん:2015/06/09(火) 08:47:39 ID:bMV80i5A0
初めて初段から抜けれたわwwww
タノシクナッテキタゼーwwwwww

327名無しさん:2015/06/09(火) 09:19:27 ID:PckdgWG60
わざと煽りフィニッシュを入れることにより
ブレンrcからのスーパー煽りタイムを抑制したんだろ

328名無しさん:2015/06/09(火) 10:40:44 ID:tmcWrvbM0
5B>2B>5C>2C>5D>cOD>5D>ジャリン
バリガなしでもこれだけ連ガさせればジャリンの距離になるっていう一発ネタ
飛ぶなーって思ったら対空ジャリンも前飛びするようなラグナとかに刺さる

329名無しさん:2015/06/09(火) 10:53:40 ID:NoiDySqU0
1.1初期かな?

330名無しさん:2015/06/09(火) 11:57:30 ID:jx5haHWk0
Aブレン2段目でフィニッシュしないように体力を調整してこそ真のテルミ使いですよ

331名無しさん:2015/06/09(火) 12:20:03 ID:nXZtrKcQ0
思いの外補正強くて殺しきれずに逆転されるのが目にみえてきた

332名無しさん:2015/06/09(火) 12:58:20 ID:hh2e76dA0
>>331
これよくわからないんだけどフィニッシュの前にAブレンするのに補正関係あんの?ダメージ保証ないの?

333名無しさん:2015/06/09(火) 16:52:14 ID:IeO9/FNU0
多分Aブレンのダメが予想以上に低くて最終段フィニッシュ狙ったら殺しきれなかったって事

334名無しさん:2015/06/09(火) 18:00:18 ID:6IcDygws0
せめて使ってるキャラのDDのダメージ保障くらい感覚でいいから把握しておきましょう

335名無しさん:2015/06/09(火) 18:50:09 ID:AJi1M0MU0
JC飛び込みってやる意味あるの? てかこのキャラで飛び込むこと自体意味あるのか なんか飛んでくる人多いけどさ

336名無しさん:2015/06/09(火) 19:05:03 ID:6ybkdGc60
友人と軽く遊んでる時はハザマバリアとか言いながらJC飛び込みすることあるけど
正直飛び込むなら後ろジャンプからの低空ダJB置きみたいにするか技振るにしてもJAしたほうが絶対強いと思ってる

337名無しさん:2015/06/09(火) 19:10:25 ID:AO6ZIIaM0
テルミは5Dから固めにいける要素殆ど無いから飛び込んでしまう人が多いんだと思う
それに守りに徹しても対空意識しながら弱体化された5D使っていると
どうしても画面端に押し込まれるって場面が多くなる
テルミはノーゲージ昇竜ないから追い込まれる前にって感じで上に逃げようとするんじゃない?

338名無しさん:2015/06/09(火) 19:43:32 ID:Sjis3jpIO
JBはハザマみたいに超低空で出せたら落としにくいけど、テルミだと判定弱い部分しか当てられないから飛び込みとしては弱い
JCも同じく判定弱いけど、持続長いから空ダ慣性で意外と長い

339名無しさん:2015/06/09(火) 20:48:23 ID:6ybkdGc60
テルミで飛ぶなら空対空以外は遠慮安定かね
あくまで逃げるためだけに跳ぶ

340名無しさん:2015/06/09(火) 21:54:20 ID:6PUnRA5k0
JA特攻はかなり強いよ
逆に低ダJCは落としてくださいって言ってるようなもの

341名無しさん:2015/06/09(火) 23:14:34 ID:6IcDygws0
小振りな技か大振りな技しかないからなぁ

342名無しさん:2015/06/09(火) 23:24:24 ID:UtosDnlI0
1P側で6Aからhjcしたらメッセンガ暴発するのどうにかなんないかな
これのせいで何度か負けてるんだけど

343名無しさん:2015/06/09(火) 23:33:35 ID:Sjis3jpIO
ゴウガが漏れるならまだしも、メッセンガはコマンドしっかり入力しろとしかいえない
19Cが43216Cにはどう考えてもならないでしょ

344名無しさん:2015/06/09(火) 23:40:47 ID:MFWTXECQ0
1P側限定って完全にお前の入力精度の問題じゃねぇか

345名無しさん:2015/06/10(水) 00:46:47 ID:N.AoIYkQ0
まあ言いたいことはわかるよ
6入れて1にするのに気づかないうちに4入ってて
そのまま9目指して半回転するから低メッセンガの出来上がりだな

346名無しさん:2015/06/10(水) 01:01:08 ID:rlB02acc0
とりあえず落ち着いて入力しろと

347名無しさん:2015/06/10(水) 01:01:12 ID:2dhkgskc0
hjcするの回転させんなよ下手糞かよ1入れたらすぐに9に真っ直ぐいけよ

348名無しさん:2015/06/10(水) 01:03:53 ID:jTrDLLao0
6入れて1の意味が解らん
639もしくは417でいいじゃん
レバー傾けたまま縦にカチャカチャ動かすだけだろ?

349名無しさん:2015/06/10(水) 01:23:37 ID:2dhkgskc0
6は6Aじゃねぇの

350名無しさん:2015/06/10(水) 01:24:27 ID:2dhkgskc0
ああすまん意味取り間違えたわ

351名無しさん:2015/06/10(水) 01:26:27 ID:K6GaZAfY0
しかし>>343のコマンドは昔の格ゲーの技みたいだな
ドラゴンボールの格ゲーだっけな7913でZコマンド技とかいうクソコマ

352名無しさん:2015/06/10(水) 01:41:14 ID:jTrDLLao0
レイジングストームという奇怪なコマンドの超必

353名無しさん:2015/06/10(水) 02:05:33 ID:XVZAcv/k0
>>343
そりゃ43216Cにはどう考えてもならないわな

354名無しさん:2015/06/10(水) 02:16:54 ID:ONaGjOYA0
コマンドで思ったがブレンセンの61234ってBBには珍しいコマンドな気がする
612346なら多いけど

355名無しさん:2015/06/10(水) 02:24:18 ID:XVZAcv/k0
ブレンセンは1P側で63214だと思うんだが普通間違えるはずないし、
なんか俺が勘違いしてんのかね

356名無しさん:2015/06/10(水) 02:47:50 ID:xE5MbKRQ0
>>343
>>354
あんたらの頭の中の数字配置どうなってんだ

987
456
321

こうか?

357名無しさん:2015/06/10(水) 02:52:45 ID:pTk6.Ia60
みんなテルミとかいう意味不明なキャラ使い過ぎて頭がどうにかなってるんだな

358名無しさん:2015/06/10(水) 03:00:52 ID:rlB02acc0
テルミ使いは身を削ってるからな

359名無しさん:2015/06/10(水) 03:01:03 ID:XVZAcv/k0
>>356の表記で見たらピッタリ一致したな

それにしたって電話番号でもテンキーでもないオリジナルの配置で
コマンドしっかり入力しろとかブレンがどうたらとかガイジだわ

360名無しさん:2015/06/10(水) 03:33:44 ID:a.DZKa9.O
19Cでも29Cでも39Cでも41236Cには普通はならないしコマンドしっかりするしかないのは確か
コマンド表記がどうこうは重要なことじゃない

361名無しさん:2015/06/10(水) 03:38:27 ID:jTrDLLao0
まぁ普通にテンキー表記を勘違いしてただけだと思うけどね

362名無しさん:2015/06/10(水) 03:43:59 ID:rlB02acc0
電話番号だろうがオリジナル配置だろうが何でも良いけどトレモでしっかり入力する練習すれば良い

363名無しさん:2015/06/10(水) 03:44:27 ID:pTk6.Ia60
テルミのメッセンガが当たる距離だったのにアズラエルの6Aに負けてもう何も信じられなくなった

364名無しさん:2015/06/10(水) 04:00:54 ID:fksoWkEk0
パッドは斜め入れる際にほぼ必ず不要な縦か横が入るから工夫して入れないと荒い人なら19で半回転入ったりする

365名無しさん:2015/06/10(水) 04:08:01 ID:1QvZVKXI0
体属性の技なんだから体属性無敵に負けるのは当然だろ
メッセンガの無敵が長いから出しかたによっては勝てるけど

366名無しさん:2015/06/10(水) 04:29:18 ID:pTk6.Ia60
マジか…あれそんなえぐい無敵時間あったのか…

アズラエル戦いつもお互い結構削り合うんだけど結局押し負けることが多いんだよな

367名無しさん:2015/06/10(水) 04:37:05 ID:XVZAcv/k0
体属性無敵と言えばノエルのDで踊られた時のもやもやがヤバい

368名無しさん:2015/06/10(水) 06:58:02 ID:2e09v.9Q0
1.0から変わってないならアズ6Aは発生19F持続9Fの体無敵7〜24

369名無しさん:2015/06/10(水) 09:20:48 ID:eiRLl9Zc0
あれで起き攻めされたらオウジャしか勝てる選択無いからな
ゴウガ打ち負けるし

370名無しさん:2015/06/10(水) 10:00:09 ID:kdPsd4Rg0
まああれはインフェルノディバイダーだろうが勝てるからそういう技なんで諦めるしかない
ガードしたらこっち有利なんだから

371名無しさん:2015/06/10(水) 10:02:01 ID:a.DZKa9.O
持続重ねされたら五分か有利になるけどな

372名無しさん:2015/06/10(水) 10:09:21 ID:0Mj3IMJ.0
持続重ねならゴウガ通る

373名無しさん:2015/06/10(水) 10:29:08 ID:wG2/FgBg0
体力ミリでリバサODしたらアズ6A見えてオウジャからチョーキモチイイシ

374名無しさん:2015/06/10(水) 11:59:13 ID:a.DZKa9.O
そのときギリギリ持続残ってなくて負けたことあるわ…

375名無しさん:2015/06/10(水) 14:13:09 ID:K6GaZAfY0
豪快に最大溜めホーネットされた俺よりはマシ

376名無しさん:2015/06/10(水) 16:46:02 ID:ICdxqDVI0
メッセンって体GP中に当てたら裏回らないんだっけ?

377名無しさん:2015/06/10(水) 17:52:20 ID:XVZAcv/k0
GPと属性無敵は別の話

378名無しさん:2015/06/10(水) 21:22:38 ID:ggXQUz.M0
>>376>>373は別の話じゃねーの。

379名無しさん:2015/06/10(水) 21:28:18 ID:N5MDdHho0
6Aって通常ヒットとカウンター分けてる人いるの?
2D入れ込みは危険かな

380名無しさん:2015/06/10(水) 21:31:38 ID:ebHjFg3U0
hjcから大人しくエリアル

381名無しさん:2015/06/10(水) 21:54:03 ID:XVZAcv/k0
>>378
対上中段GPとかじゃなくて体GPとか言ってっから完全に混同してるだろう

382名無しさん:2015/06/10(水) 22:01:24 ID:pTk6.Ia60
空ダ見てからなら2D入れ込み

普通に飛んできたら様子見かhjcって感じで使ってる

383名無しさん:2015/06/10(水) 22:44:54 ID:a.DZKa9.O
>>379
明らかにカウンターっぽいときは6A確認から6B
わからないときはjcして空ダしてる

384名無しさん:2015/06/11(木) 00:31:28 ID:fSkRyM1E0
そういや電卓はコマンドと一緒…だよね?

385名無しさん:2015/06/11(木) 00:33:51 ID:0sfSRcnI0
>>384
一緒、テンキーも一緒。
電話機は違う。

386名無しさん:2015/06/11(木) 00:34:23 ID:0sfSRcnI0
ごめん、テンキーも一緒って言ったけどむしろそれが元だよね。

387名無しさん:2015/06/11(木) 00:53:21 ID:qxuJa5LU0
今回ってスライドジャバクできない?




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