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カルル=クローバー Part17

254名無しさん:2015/07/18(土) 00:54:34 ID:sQlQx3T20
前作の6Dが地上でもスライドダウン化、2A上段化に加えて、今回は6Cがバウンド化、テネ削除ってのが大きい変更点なのかな
挟み込みからの地上での連続補正切りとガー不をなんとしてもさせたくないという開発の意図か
コンボが始まったら必ずエリアル行かないと駄目って感じになるんかね


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