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ハクメン part44
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ハ
ノ( ◇) 我は空、我は鋼、我は刃
―――lv-v 我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!!
ノ >., 我が名は「ハクメン」、推して参る!
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◇ 前スレ
ハクメン part43
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1413038581/
◇ 雑談スレ(外部板)
(◇)人(◇)ハクメン使いの雑談室(◇)人(◇)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/48579/1248100386/
◇ まとめwiki
ハクメンまとめ @wiki - トップページ
ttp://www14.atwiki.jp/hakumenmatome/
◇ テンプレートリンク
FAQ >>2>>3
◇ 携帯用リンク
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◇ 注意事項
質問の前に過去ログ、wikiを読んでからお願いします。 技の性能やコンボ等、詳しい情報はwikiに載っています。
攻略から大きく逸れた話は、なるべく雑談スレで行うようにしましょう。
あらしは無視しましょう、構うとさらに悪化します。 あらしに構う人もあらしと同類になります。
次スレは>>980を踏んだ人が立てましょう。
スレ立てが困難な場合(携帯、立て方がわからない等)、早めに他の人に頼みましょう。
踏み逃げの場合は住人が協力し、宣言してから立ててください。
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中距離で当身紅蓮斬鉄ぶち込んでやれ
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輝もついに心折れてハクメン使いを辞めてしまったか
まあ仕方ないよね
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もうハクメン使いは他キャラじゃなくて他ゲーに行ってる印象
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俺は折れてUNIとGG行ったよ
ケイアスもヴェノムも楽しい
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俺はテルミに移行したけど、投票はハクメンに全P$ブチ込んだぜ
一位になってくれるといいな
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TN→イザヨイ
シエル→やってない
ナタキシ→やってない
虚無僧→やってない?
ぽろぴっちょ→イザヨイ
輝→ココノエ
A92→バング
全国大会出てるハクメンで残ってるのふぃるむしかいないな
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ふぃるむまじ応援してる
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飛び道具を当て身で取れないならせめて打撃を当て身で取ったらノーゲージでエリアル行かせてくんねーかな
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JD「俺を使え!低空で出してもいいぞ!」
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6D「私なら残鉄まで繋げられるわ!」
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OD「儂なら全ての当て身を追撃可能に出来るぞい。バー対も完璧じゃ!」
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各Dに人格が有ったとは...
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TNハクメンやめたってマジ?
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結構前にやめてイザヨイ15段になっとるよ
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イザヨイ全一になってるよ
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ちんイザヨイは今や不動の全一
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2D「……」
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マジかよ…
TNメン好きだったのになぁ…
やっぱりCP2.0があれだったのか?
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弱体化点が多い上に補正以外の新要素でプラスになるのが、JBJ2Aの繋ぎと溜め6Cで吹っ飛ぶことくらいだしね
J2AJCは〆とテイガー戦以外で使えないし、蓮華や閻魔の変化はマイナスでしかない
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雑談スレ新しいの作られなくなったな...
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もうふぃるむさんにもハクメンやめてもらって、全国にハクメンプレイヤーが絶滅したみたいな状況になれば
嫌でも製作側が次回でテコ入れしてくれるんじゃねぇの
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そこで更に弱体化しちゃうのがアークシステムワークスなんですよ
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どっちに転んだところで他キャラ使いから叩かれ罵られる
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>>462
硬派
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そもそも当身キャラなんか叩かれて当たり前
攻めが気持ち良いゲームで気持ち良く攻めさせてくれないキャラなんか不快呼ばわりされてもしょうがないでしょ
不快強キャラ使いとして憎しみを撒き散らすか産廃弱キャラ使いとして鬱陶しさを撒き散らすかのどちらかしかない
このキャラに良調整()なんて幻想
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弱くても叩かれるのはCS2で経験済みだからな
どっちにしろ叩かれるのなら強いほうがいいに決まってるさ
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使ってる身としては不快キャラのほうがいいな
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ハクメン一人が犠牲になれば丸く収まるから次回作はもっと弱体化しろ
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投げ読みから夢幻コンがしたい夢幻中毒
(自分端付近)
昇りJBch>J2A>cOD>JB>6A>夢幻>蓮華1>残鉄1>紅蓮>6C>OD疾風・弾>鬼蹴>ステ椿祈>火蛍>着地>ノーマル疾風・弾>鬼蹴>鬼蹴閻魔>溜め疾風
7495dm 体力半分以下
始動に7珠弱必要で体力半分でギリギリOD疾風・弾が撃てるくらいなので、相手にバーストがあると完走不可
ロマン溢れるネタコン
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>攻めが気持ち良いゲームで気持ち良く攻めさせてくれないキャラなんか不快呼ばわりされてもしょうがないでしょ
まぁごもっともなんだけども他キャラのほとんどがもっと優秀な技もっててな?
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馬鹿野郎、当身を読んで大技でフェイタールした時の方が気持ちいいに決まってる
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今回のハクメン一瞬、シリーズ最弱と思えるほどよええな
でも何故だろう、初代は何ガードさせても反確だったのにあんま苦しさ変わんない気がする
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周りが強いから
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珠が少ないと本当に火力が出ないのも辛いが、珠が中々増えないのがなぁ…
単純計算で空中にいる+相手の攻撃を喰らってる時間より地上にいる時間が長くないと
ゲージの溜まり具合がEX以前より悪くなる上に、ダメージ準拠になったゲージと短いコンボ時間で更に溜まりにくい
そして珠が少ないので守りに回って空中にいる+攻撃を喰らう時間が長くなりやすい、という悪循環
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言われてるほど攻めが気持ちいいゲームじゃないがな
むしろ格ゲーの中でも逆択がかなり強い部類のゲームだ
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IDとか氷連双、ツバキ昇竜、CP1のファフナー、蛇翼、昇竜rc
精神衛生悪い技いっぱいある
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読み合いが嫌いなら戦国無双でもやっとけ
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最近BBより北斗やBASARAXやってる方が楽しく感じてきたよ
どうせアホみたいに強いクソキャラとかいるならこういう吹っ切れたゲームやった方が楽しいわ
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人気投票の中間で一位だけどプラチナの追い上げがすさまじい
今こそハクメン使い一丸となって戦う時なのでは
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ここを見てるハクメン使いは全体の1割も居ないと思うよ…
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最近は大体TwitterかLINEだよね
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ツイッターは分かるんだけど、ラインって何だよ
身内でハクメングループでも作ってんのか?
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他のキャラだとそういうの作ってるのがあるみたいだね
ハクメンももしかしたらTwitterとかで密かにLINE作られてる可能性はあるかもね
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凶(マガト)へ繋がるLINEが見えるハクメン
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桜花って人がLineグループを作って多くのハクメン使いと情報交換してるらしい
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うわあ 入りたくねえ
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ココノエとかはラインでやりとりしてるんじゃなかったか?
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ココノエはスレでまともに進めようとしても未だに荒らしがやってくるからな
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そもそもハクメンスレなんてネガキャンばっかでまともに攻略しようとしてるやついねーんだしそりゃスレ離れるわな
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他では有意義なやりとりがされてるかのような言い方だな
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早く家庭用でハクメンだけでなく、辛いキャラのフレームも調べて研究していきたいズェ
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上位プレイヤーのツイッターでも当身キャンセル必殺技を狙うポイントとかを模索するくらいで
行き詰ってる人が結構いる感じ、でキャラ変えになる
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>>490
ほんそれ
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リバサでの雪風や火蛍を潰された時のゲージが勿体ないと思うあまり、リバサで6Bを振るようになってしまった
ゲージを吐いてこそのキャラなのにゲージが勿体ないと感じる
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2D擦るより6B擦る方がマシだったりするから困る
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>>494
確定場面でゲージ使う方が期待値高くなるからそれで良いんじゃないかな。
むしろゲージが貴重になった分代用技の価値が相対的に上がったから正解だと思う。
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端背負いでリバサ6Bをして、射程内で発生すればヒットすることを前提に入れ込む欲望のrcOD
6珠始動なら5BhjcJB火蛍空ダで位置を入れ替えつつ6000ほど出せるワンチャン仕様
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中間まだハクメン一位だって
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特に使い道なかったから200票いれてきたで
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ハクメン、お疲れ
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プラチナちゃんに負けた気分はどう?
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不埒な野郎め
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負けたのは悔しいけど、今回はそういう結果だと受け止めよう
少なくとも600万プラチナ$あれば1位を狙えそうだから、次に備えて皆でやり込んで貯めようぜ
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でも勝ったところでジン寄りの柿原ボイスになるんだろ…?
そして勝っても負けても叩かれるハクメン…
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グッズ云々言うならD-artsのハクメンはいつになったら出るんだ
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CTのハクメンが一番良かったなぁ
ボイスやら悪滅やら
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ハクメン二位ってすげーな
そんな人気あったんか
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このゲームの人気投票は組織票しかないからあてにしちゃだめ
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人気投票っていうか中間発表でどのキャラが勢いあるか確認して勝ち馬に乗ろうとしてる奴が多すぎる
そりゃ金かかった投票だし無駄にしたくない気持ちはわからんでもないが人気投票ってそういうんじゃなくねと思っちゃうね
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金かけただけ票使える時点でそういうもんじゃなくなってるよ
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人気投票でも負け、キャラ性能でも負け、ストーリーでも負け…
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2位は負けの一番だ
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>>509
勝ち馬に乗ろうとしたらハクメンが勝ってる筈なんだよなぁ
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>>513
そこは純粋な人気の差だよ
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>>514
人気差じゃなくて只の組織票の差だよ、プラチナに入れたら御飯奢るってプレイヤーがいて皆んなそれに乗っかっただけ
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ツイッターでもプラチナの応援イラストめっちゃ描かれてたしなあ…
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ハクメンも水着になってサービスイラスト描いてもらえばワンチャンスあったのかな
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溝の口の動画でかめりあハクメンがOD雪風から夢幻コンに行ってたけど、いざ実戦でその時を迎えると失敗するものなのかな
安定レシピが咄嗟に出てこなかったり
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>>515
ワイロワロタ
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ゆっ○たとかみー○やとか大量にP$持ってるっぽいプレイヤーが飯で買収されてプラチナに投票したらしいね
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別に持ってるダラーをどこに使おうが本人たちの自由だろ
こんなんで賄賂云々言うのは失礼過ぎる
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言うのはいいけど名指しはあかんやろ
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>>521
冗談に何マジになってんの?
しかもダラーを上げる方が賄賂を云々て違うだろ、逆だろ。
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>>518
動画みたけど疾風→鬼蹴→5Cが裏回ってたな
ケアの2B紅蓮もノエルに入ってなかったね、こういう時は閻魔で拾わないといけないのかな?
あと疾風衝撃波→直残鉄の判断は難しいのかな?
夢幻コンは残鉄→鬼蹴→アギト→火蛍→椿祈〜が一番手軽で伸びるからちゃんと練習しておきたいよね
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>>523
>>520-521は別にゆった、みーやが賄賂払ってるなんてどこにも書いてない
というより賄賂払ってようが、貰ってようがどっちも問題だろって事だろ
>>521はそういう事だろ
まあ、個人的には別に人気キャラ投票なんてどうでもいいからどうでもいいけど
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4行目間違えた>>521じゃなくて>>520
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いや、>>520については別に触れてないんでイイです
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>>524
疾風衝撃波の後の追撃は疾風衝撃波が空中で当たってれば攻撃範囲の広い残鉄が安定
簡単レシピだと
端背負い:OD雪風>夢幻>疾風・弾>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀火蛍椿祈>蓮華1>ディレイ紅蓮>溜め疾風
中央:OD雪風>夢幻>紅蓮>ディレイ溜めなし疾風・弾>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀火蛍椿祈>蓮華1>溜め疾風
こんなのでも9000くらいは出る
やってて気づいたけど夢幻中の蓮華1って浮きが高くなってるんだな
CP1からあったとはいえ余計なことしやがって
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>>528
横から失礼、ちょいと補足。
端背負いと中央の疾風・弾→残鉄1拾いは残鉄にもディレイが必要。
疾風・弾が当たった時の相手の高さと画面端までの
距離で跳ね返ってくるタイミングが変わるので特に中央は要注意。
あと、紅蓮→疾風・弾はテイガー非対応。(弾を当てるタイミングは存在するけど、恐らく猶予1F)
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>>528の中央コンはOD雪風が空中の相手に高めに当たると紅蓮までの時間が伸びるからか蓮華1後に受け身取られることがあった
まあ疾風弾抜けばいいだけだと思うし些細なことだけども
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レリウス戦のポイント教えてください
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隙あらば母を斬るようにしてる
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>>531
イグニスを攻撃して消す
ラントはガードして5A、テュースはbjJ2C等
6DJD系は見てから対処が難しいから逃げる
触られたら暴れも飛びも通りにくいから頑張ってガードする
ハクメン相手だとJからの空ダ択に2Dを使えないのでやってきたら暴れが通る
やってこないなら崩しは6Aと投げしかない
立ち回りはイグニスが元気な時は無理をしないこと
イグニスゲージ少なくなってきたらレリウスはひたすら逃げるか空ダで突っ込んでくるからそこで勝負する
その状態なら2Cカウンターとか貰わない限りイグニスゲージ不足でまともにコンボできないしできてもコンボ後の状況が悪いからリスクリターンで勝ちやすい
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レリウスが空中にいる時は母かJAで突っ込んで来るとこが多いから
5C振ったりJD置いとくと意外と引っかかってくれたりするよ
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後ろ投げの吹っ飛びが調整の手抜きを物語ってる
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なるほど
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レリウスに固められてるときに長めにダッシュされたらバックジャンプ空投げしよう
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底辺介護勢桜花
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今作ハクメンまだいけるってマジ!?
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いけないよ いけるならこんだけ上級者離れてないしヘイト稼ぎやすいハクメンがランク下位で許されてるわけがない
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